Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Электрические лампочки, имитирующие форму пламени свечи

Скевоморфизм ( / с к Ju ə ˌ м ɔːr е , с к Ju - / ) [1] [2] представляет собой производное объект , который сохраняет декоративные конструкции сигналов (атрибуты) от структур , которые были присущи к оригиналу. [3] Примеры включают глиняную посуду, украшенную имитацией заклепок, напоминающую похожие горшки из металла [4], и программный календарь, который имитирует внешний вид переплета на бумажном настольном календаре. [5]

Предметы венского чайного сервиза из фарфора, имитирующие гравюры и дерево.

Определение и цель [ править ]

Термин скевоморфизм усугубляется из skeuos (σκεῦος), что означает «контейнер или инструмент», и Morphe (μορφή), что означает «форма». Он применяется к материальным объектам с 1890 года [6] и теперь также используется для описания компьютерных и мобильных интерфейсов. [7]

Аналогичное альтернативное определение скевоморфа - это «физический орнамент или рисунок на объекте, напоминающий другой материал или технику». Это определение шире по своему охвату, так как его можно применять к элементам дизайна, которые по-прежнему выполняют ту же функцию, что и в предыдущем дизайне.

Скевоморфы могут быть намеренно использованы, чтобы сделать новый образ более знакомым и комфортным, или могут быть результатом культурных влияний и норм на дизайнера. Они могут быть художественным выражением со стороны дизайнера. [7] Исследователь юзабилити и академик Дон Норман описывает скевоморфизм в терминах культурных ограничений: взаимодействия с системой, которые усваиваются только через культуру. Норман также популяризировал воспринимаемые аффордансы , когда пользователь может сказать, что объект предоставляет или делает, основываясь на его внешнем виде, что может облегчить скевоморфизм. [8]

Концепция скевоморфизма пересекается с другими концепциями дизайна. Мимесис - это подражание, происходящее непосредственно от греческого слова. [9] Архетип - это оригинальная идея или эмулируемая модель, где эмуляции могут быть скевоморфными. [10] Скевоморфизм параллелен, но отличается от зависимости от пути в технологии, где функциональное поведение элемента сохраняется даже тогда, когда исходные причины его конструкции больше не существуют.

Физические примеры [ править ]

Триглиф и гутты в дорическом ордере ; традиционно рассматривается как воссоздание в камне функциональных черт деревянных греческих храмов, которые им предшествовали.

Многие черты деревянных построек были повторены в камне древними греками, когда они перешли от деревянного к каменному строительству. Декоративный камень особенность в дорическом ордере от классической архитектуры в греческих храмах , такие как триглифы , mutules , guttae и модульоны должны быть получены от истинных структурных и функциональных особенностей раннего деревянных храмов. Триглиф и guttae рассматриваются как воссоздание в камне функциональных особенностей деревянных храмов , которые предшествовали им, соответственно вырезанный Луч-концы и шесть деревянных колышков , доведённых до закрепления балки на месте.[11] [12] [13]

Исторически сложилось так, что предметы высокого статуса, такие как сложные и дорогие серебряные чашки минойцев, воссоздались для более широкого рынка с использованием керамики , более дешевого материала. Обмен форм между изделиями из металла и керамикой, часто от первого к последнему, почти постоянен в истории декоративного искусства . Иногда лепешки из глины используются, чтобы вызвать заклепки металлических оригиналов. [14]

Есть также свидетельства скевоморфизма материальных переходов. Кожа и керамика часто переносят черты деревянных аналогов предыдущих поколений. Глиняная посуда также была обнаружена с выступами в форме веревки, что указывает на мастеров, ищущих знакомые формы и процессы при работе с новыми материалами. [12] В этом контексте скевоморфы существуют как черты, которые ищут в других объектах, либо из-за их социальной желательности, либо из-за психологического комфорта. [7]

В современную эпоху более дешевые пластиковые изделия часто пытаются имитировать более дорогие изделия из дерева и металла, хотя они скевоморфны только в том случае, если новое украшение ссылается на первоначальную функциональность [15], например, формованные головки винтов в формованных пластмассовых изделиях. Еще один известный скевоморф - пластиковый стул Adirondack . [16] Рычаг на механическом игровом автомате, или « однорукий бандит », является скевоморфным возвратом, когда он появляется на современном видео-слот-автомате, поскольку больше не требуется приводить в движение физические механизмы и шестерни. Предметы одежды также подвергаются скевоморфной обработке; например, искусственные пряжки на некоторых туфлях с ремешком, например Мэри Джейн для маленьких детей, которые позволяют сохранить первоначальный эстетический вид.

Исторически автомобильный дизайн был полон физических скевоморфизмов, таких как хромированные пластиковые детали и элементы из искусственной кожи, золота, дерева, жемчуга или кристаллов. В 1970-х годах оперные окна и виниловые крыши на многих роскошных седанах имитировали работу экипажа из эпохи лошадей и повозок . По состоянию на 2019 год большинство электромобилей имеют выступающие передние решетки, хотя потребность во всасывании воздуха для охлаждения отсутствующего двигателя внутреннего сгорания практически отсутствует. [17]

Виртуальные примеры [ править ]

Skeuomorph в пользовательском интерфейсе (аппаратно-подобный пользовательский интерфейс) с эмулирующими ручками управления для управления цифровым звуком в плагине Redstair GEARcompressor Audio Unit .

Многие компьютерные программы имеют скевоморфный графический пользовательский интерфейс , имитирующий эстетику физических объектов. Примеры включают цифровой список контактов, напоминающий Rolodex , [18] и пакет RealThings от IBM 1998 года . [19] Более экстремальный пример можно найти в некоторых пакетах программного обеспечения для синтеза музыки и обработки звука, которые точно имитируют физические музыкальные инструменты и звуковое оборудование с кнопками и дисками. [20] В меньшем масштабе значки графических интерфейсов могут оставаться скевоморфными представлениями физических объектов, которые больше не могут быть напрямую применимы к задаче, которую они представляют (например, рисунок гибкого диска для обозначения «сохранить»).

Apple Inc. , находившаяся под руководством Стива Джобса , была известна широким использованием скевоморфных дизайнов в различных приложениях. Ситуация изменилась после смерти Джобса, когда Скотт Форстолл , описанный как «самый громкий и высокопоставленный сторонник стиля визуального дизайна, любимого мистером Джобсом», ушел в отставку. Дизайнер Apple Джонатан Айв взял на себя часть обязанностей Форстолла и «проявил отвращение к визуальному оформлению мобильного программного обеспечения Apple, известному внутри компании». [21] С анонсом iOS 7 на WWDC в 2013 году Apple официально перешла от скевоморфизма к более упрощенному дизайну., что положило начало так называемой «смерти скевоморфизма» в Apple. [22]

Другие виртуальные скевоморфы не используют буквальные изображения какого-либо физического объекта; но скорее ссылаются на ритуальные человеческие эвристики или эвристические мотивы, такие как ползунки, имитирующие линейные потенциометры [20], и визуальные вкладки, которые ведут себя как физические папки с вкладками. Другой пример - жест рукой для перелистывания «страниц» или экранов дисплея планшета. [23] [24]

Виртуальные скевоморфы также могут быть слуховыми. Звук щелчка затвора, издаваемый большинством телефонов с камерой при фотосъемке, является слуховым скевоморфизмом [25], хотя это также было сочтено необходимым по юридическим причинам, особенно из-за вуайеризма и беспокойства о детском хищнике . [26]

В дизайне [ править ]

Кнопочный телефон с имитацией дискового набора

Ретрофутуризм включает пространственные мотивы из предыдущих итераций будущего; особенно видение электроиндустриализма. [27] Это часто используется в иллюстрациях ретровейв или синтезаторных волн. Скевморфическое время тесно связано с метамодернизмом .

Скевоморфный дизайн, кажется, предпочитают более старые группы реципиентов, которых часто называют цифровыми иммигрантами, в то время как цифровые аборигены склонны предпочитать плоский дизайн скевоморфизму. Тем не менее, молодые люди все еще способны понимать означающие, которые использует скевоморфный дизайн. Можно измерить лучший пользовательский опыт для каждой соответствующей философии дизайна среди цифровых аборигенов и иммигрантов. [28]

Хотя часто доказывается, что цифровые иммигранты с большей вероятностью способны воспринимать и понимать все доступные функции в приложении, было обнаружено, что некоторые возможности , не имеющие прямых указателей, например, функция перелистывания страниц в электронной книге простым перелистыванием из справа налево реже будут найдены пожилыми пользователями. Однако все связанные функции должны быть включены, когда используется определенная метафора. Например, пользователи могут разочароваться, пытаясь вытащить файл в корзину только для того, чтобы узнать, что этот жест не удаляет файл. [29]

Аргументы в пользу [ править ]

Аргумент в пользу скевоморфного дизайна заключается в том, что он упрощает использование цифровой эмуляции для тех, кто знаком с оригинальным устройством, за счет усиления определенных указателей на аффорданс. Взаимодействие с компьютерными устройствами в основном носит культурный и научный характер. После того, как процесс усвоен и принят в обществе, он приобретает настойчивость. Предложения о переменах, особенно о радикальных изменениях, часто приводят к спорам между сторонниками и противниками. Дон Норман описывает этот процесс как форму культурного наследия . [8]

По сравнению с плоским дизайном, скевоморфный дизайн, кажется, облегчает быструю навигацию по графическим пользовательским интерфейсам, предположительно потому, что значки более легко узнаваемы и менее абстрактны, чем их минималистичные аналоги в плоском дизайне. [28]

Аргументы против [ править ]

Аргументы против виртуального скевоморфного дизайна заключаются в том, что скевоморфные элементы интерфейса используют метафоры, с которыми труднее работать и занимают больше места на экране, чем стандартные элементы интерфейса, что это нарушает стандарты дизайна интерфейса операционной системы, что это вызывает противоречивый внешний вид между приложениями, [30] что скевоморфные элементы интерфейса редко включают числовой ввод или обратную связь для точной установки значения, что многие пользователи могут не иметь опыта работы с оригинальным эмулируемым устройством, что скевоморфный дизайн может увеличить когнитивную нагрузку с визуальным шумом, который после нескольких использований дает мало или не представляет никакой ценности для пользователя, этот скевоморфный дизайн ограничивает творческий потенциал, поскольку он связывает опыт с физическими аналогами, [31]и что скевоморфные конструкции часто не точно представляют базовое состояние системы или типы данных из-за несоответствующей имитации , такой как аналоговые датчики в цифровом интерфейсе.

В случае с электрическим чайником такие конструкции могут быть опасны. Если он используется так же, как и оригинальные чайники, может произойти катастрофа, если пользователь подожжет его, что приведет к материальному ущербу или травмам.

Галерея [ править ]

  • Электрический чайник в виде традиционного чайника на плите.

  • Окно оперы 1970-х и виниловая крыша, имитирующая дизайн лошади и коляски

  • Цифровая клавиатура электронного сейфа на круглой накладке, имитирующей механический комбинированный циферблат

  • Виртуальные скевоморфные имитации бумажек

  • Ремешки на липучках на туфлях Мэри Джейн, которые носит кукла American Girl ; пряжки на ремнях предназначены исключительно для эстетических целей.

См. Также [ править ]

  • Анахронизм
  • Trompe-l'œil , 2D-графика с использованием реалистичных оптических иллюзий для имитации трех измерений
  • Плоский дизайн
  • Рекомендации по человеческому интерфейсу
  • Интуиция

Цитаты [ править ]

  1. ^ "Skeuomorph" . Оксфордские словари UK Dictionary . Издательство Оксфордского университета . Проверено 22 января 2016 .
  2. ^ "Skeuomorph" . Dictionary.com Полный . Случайный дом . Проверено 22 января 2016 .
  3. ^ Басалла, Джордж (1988). Эволюция технологий . Кембридж, Великобритания: Издательство Кембриджского университета. п. 107 . ISBN 0-521-29681-1.
  4. ^ "Skeuomorph" . Dictionary.com . Архивировано 15 октября 2013 года . Проверено 7 декабря 2012 года .
  5. ^ Томпсон, Клайв (31.01.2012). «Клайв Томпсон об аналоговых конструкциях в эпоху цифровых технологий» . Проводной . Проводной журнал. 20 (2). Архивировано 22 декабря 2012 года . Проверено 7 декабря 2012 года .
  6. ^ Марта, Н. Колли (1890). Сделки Ланкаширского и Чеширского антикварного общества . Антикварное общество Ланкашира и Чешира. п. 187. Архивировано 02 февраля 2018 года.
  7. ^ a b c Гесслер, Николас. «Скевоморфы и культурные алгоритмы» . Архивировано 24 июня 2012 года . Проверено 7 декабря 2012 года .
  8. ^ а б Норман, Дональд. «Возможности и дизайн» . Архивировано 20 ноября 2012 года . Проверено 12 декабря 2012 .
  9. ^ Янушеске, Джеффри. "Тезис: мимесис к Skeuomorph?" . Архивировано из оригинала на 2013-02-15 . Проверено 12 декабря 2012 .
  10. ^ Сен, Рахул. «Архетипы и их использование в мобильном UX» . Архивировано 26 декабря 2012 года . Проверено 12 декабря 2012 .
  11. ^ Викерс, Майкл; Гилл, Дэвид (1996). Искусные ремесла: древнегреческое серебро и керамика . Оксфорд: Издательство Оксфордского университета . ISBN 0-198-15070-9.
  12. ^ а б Мэнби, Т. Г. (1995). Необожженные урны грубой формы: очерки британской и ирландской керамики для Яна Лонгворта . Оксфорд: Oxbow Books и другие. С. 81–84. ISBN 0946897948.
  13. ^ Саммерсон, Джон , Классический язык архитектуры , стр. 128, 133, издание 1980 г.,серия « Мир искусства Темзы и Гудзона », ISBN 0500201773 
  14. ^ Knappet, Карл. «Фотографии, скевоморфы и марионетки» . Архивировано из оригинала на 2013-02-01.
  15. Bullock, Alan (1999), Словарь современной мысли Нортона, WW Norton & Company, стр.  795–796 , ISBN 978-0-393-04696-0
  16. ^ Винчестер, Саймон; Ледерер, Ричард (2006). «Предисловие» . В McKean, Эрин (ред.). Совершенно странные и чудесные слова . Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. ISBN 0195312120. OCLC  70060979 .
  17. ^ Торчинский, Джейсон. «Почему у всех этих электромобилей есть решетки?» . Ялопник . Vox Media . Проверено 5 апреля 2019 .
  18. ^ Worstall, Тим. «Настоящая проблема Apple: скевоморфизм в iOS» . Forbes . Архивировано 4 декабря 2012 года . Проверено 8 декабря 2012 года .
  19. ^ Mullay (апрель 1998). «IBM RealThings». Резюме конференции CHI 98 по человеческому фактору в вычислительных системах . ACM Press . С. 13–14. DOI : 10.1145 / 286498.286505 . ISBN 1-58113-028-7.
  20. ^ а б Г.Ф. (2012-11-08). «Пользовательские интерфейсы: Skeu you» . Экономист . Архивировано 8 марта 2016 года . Проверено 3 марта +2016 .
  21. ^ Вингфилд, Ник; Билтон, Ник (31.10.2012). «Встряска Apple может привести к сдвигу в дизайне» . Нью-Йорк Таймс . CLXII (55, 941). Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 5 ноября 2012 .
  22. ^ Эванс, Клэр (2013-06-11). «Похвальное слово скевоморфизму» . Материнская плата . Архивировано 13 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 .
  23. ^ «Пользовательский интерфейс электронной книги, который позволяет переворачивать цифровые страницы, как настоящую книгу» . Co.Design. Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 3 марта +2016 .
  24. Бейкер, Джастин (20 ноября 2017 г.). «Скевоморфный дизайн - спорный подход к UX, который возвращается» . Музли - Дизайн Вдохновение . Средний . Проверено 5 апреля 2019 .
  25. ^ Макнил, Джоанн. «Скевоморфные звуки: щелчки затвора цифровых фотоаппаратов и стук дверей автомобилей» . Корневище. Архивировано 7 марта 2016 года . Проверено 3 марта +2016 .
  26. ^ Масник, Майк. «Последний бессмысленный закон: требовать от камерофонов щелкать при съемке фотографий» . Techdirt . Дата обращения 14 июля 2020 .
  27. ^ «21 пример скевоморфизма» . Попикон . Проверено 5 апреля 2019 .
  28. ^ a b Спилиотопулос, Константинос; Ригу, Мария; Сирмакессис, Спирос (04.06.2018). «Сравнительное исследование скевоморфного и плоского дизайна с точки зрения UX» . Мультимодальные технологии и взаимодействие . 2 (2): 31. DOI : 10,3390 / mti2020031 . ISSN 2414-4088 . 
  29. ^ Освальд, Дэвид (2018-07-01). «Пересмотр возможностей и метафор: тестирование плоского и скевоморфного дизайна с цифровыми аборигенами и цифровыми иммигрантами» . Электронные мастерские по вычислительной технике. DOI : 10.14236 / EWIC / HCI2018.57 . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  30. ^ Карр, Остин. «Вызовет ли безвкусная философия разработки программного обеспечения Apple бунт?» . Быстрая компания . Архивировано 15 декабря 2012 года . Проверено 11 декабря 2012 года . Проблема двоякая: во-первых, традиционные визуальные метафоры больше не воспринимаются современными пользователями; и, во-вторых, чрезмерная цифровая имитация реальных объектов создает путаницу среди пользователей.
  31. Sharp, Хелен; Роджерс, Ивонн; Прис, Дженни (2007). Дизайн взаимодействия: помимо взаимодействия человека и компьютера (2-е изд.). Джон Вили и сыновья . п. 62.

Общие ссылки [ править ]

  • Фрит, CM, и Тейлор, Т.Ф. (2001). Скевоморфизм в Скифии: почтение и подражание , Olbia ta antichnii svit. Киев: Британская академия; Украинская академия наук. п. 150.

Внешние ссылки [ править ]

  • Луна, Джессика. "Витрина 50 скевоморфных дизайнов" . Телепатия . Проверено 5 апреля 2019 .
  • flatisbad.com - подборка исследований пользовательского опыта по скевоморфизму, проводимая лабораторией психологии труда МГУ им. М.В. Ломоносова.