Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сенсорный экран , или сенсорный экран , является как устройство ввода и вывода , и обычно наслаивал на верхней части электронного визуального отображения в системе обработки информации . Дисплей часто представляет собой ЖК-дисплей или OLED- дисплей, в то время как система обычно представляет собой ноутбук, планшет или смартфон. Пользователь может вводить данные или управлять системой обработки информации с помощью простых или мультисенсорных жестов, касаясь экрана специальным стилусом или одним или несколькими пальцами. [1]Некоторые сенсорные экраны используют для работы обычные перчатки или перчатки со специальным покрытием, в то время как другие могут работать только с помощью специального стилуса или ручки. Пользователь может использовать сенсорный экран, чтобы реагировать на то, что отображается, и, если программное обеспечение позволяет, управлять тем, как это отображается; например, масштабирование для увеличения размера текста.

Сенсорный экран позволяет пользователю напрямую взаимодействовать с тем, что отображается, вместо использования мыши , сенсорной панели или других подобных устройств (кроме стилуса, который является необязательным для большинства современных сенсорных экранов). [2]

Сенсорные экраны широко используются в таких устройствах, как игровые консоли , персональные компьютеры , электронные машины для голосования и системы точек продаж (POS). Их также можно подключить к компьютерам или, как терминалы, к сетям. Они играют заметную роль в разработке цифровых устройств, таких как карманные персональные компьютеры (КПК) и некоторые электронные книги . Сенсорные экраны также важны в образовательных учреждениях, таких как классы или университетские городки. [3]

Популярность смартфонов, планшетов и многих типов информационных устройств стимулирует спрос и признание обычных сенсорных экранов для портативной и функциональной электроники. Touchscreens встречаются в медицинской сфере, тяжелая промышленность , Банкоматы (ATM), а также киосках , такие как музейные экспозиции и автоматизация помещений , где клавиатура и мышь система не позволяет подходящим образом интуитивное, быстрое или точное взаимодействию пользователя с отображение содержимого.

Исторически сложилось так, что сенсорный датчик и сопровождающее его микропрограммное обеспечение на базе контроллера были доступны широкому кругу системных интеграторов послепродажного обслуживания , а не производителями дисплеев, чипов или материнских плат . Производители дисплеев и микросхем признали тенденцию к принятию сенсорных экранов в качестве компонента пользовательского интерфейса и начали интегрировать сенсорные экраны в основной дизайн своих продуктов.

Умный термостат Ecobee с сенсорным экраном

История [ править ]

Прототип [4] xy сенсорного экрана взаимной емкости (слева), разработанный в ЦЕРНе [5] [6] в 1977 году британским электронщиком Фрэнком Беком для диспетчерской ускорителя ЦЕРНа SPS ( суперпротонный синхротрон ). Это было дальнейшее развитие экрана собственной емкости (справа), также разработанного Штумпом в ЦЕРНе [7] в 1972 году.

Эрик Джонсон из Royal Radar Establishment , расположенного в Малверне , Англия, описал свою работу над емкостными сенсорными экранами в короткой статье, опубликованной в 1965 году [8] [9], а затем более подробно - с фотографиями и диаграммами - в статье, опубликованной в 1967 году. . [10] Применение сенсорных технологий для управления воздушным движением было описано в статье, опубликованной в 1968 году. [11] Фрэнк Бек и Бент Штумпе , инженеры из CERN (Европейская организация ядерных исследований), разработали прозрачный сенсорный экран в начале 1970-х годов. , [12]основан на работе Штумпе на телевизионной фабрике в начале 1960-х годов. Затем он был произведен в CERN, а вскоре после этого отраслевыми партнерами [13] был введен в эксплуатацию в 1973 году. [14] В 1977 году американская компания Elographics - в партнерстве с Siemens - начала работу по разработке прозрачной реализации существующей Технология непрозрачной сенсорной панели, патент США  3,911,215, 7 октября 1975 г., была разработана основателем Elographics Джорджем Сэмюэлем Херстом . [15] Получившийся сенсорный экран с резистивной технологией был впервые показан в 1982 году. [16]

В 1972 году группа из Университета Иллинойса подала заявку на патент на оптический сенсорный экран [17], который стал стандартной частью студенческого терминала Magnavox Plato IV, и тысячи были построены для этой цели. Эти сенсорные экраны имели перекрестный массив из 16 × 16 инфракрасных датчиков положения, каждый из которых состоял из светодиода на одном крае экрана и согласованного фототранзистора на другом крае, все они были установлены перед монохромной плазменной панелью. Это устройство могло обнаруживать любой непрозрачный объект размером с кончик пальца в непосредственной близости от экрана. Аналогичный тачскрин использовался на HP-150.начиная с 1983 года. HP 150 был одним из первых в мире коммерческих компьютеров с сенсорным экраном. [18] Компания HP установила свои инфракрасные передатчики и приемники вокруг лицевой панели 9-дюймовой электронно-лучевой трубки (ЭЛТ) Sony .

В 1984 году Fujitsu выпустила сенсорную панель для Micro 16, чтобы приспособить сложность символов кандзи , которые хранились в виде мозаичной графики. [19] В 1985 году Sega выпустила Terebi Oekaki, также известную как Sega Graphic Board, для игровой консоли SG-1000 и домашнего компьютера SC-3000 . Он состоял из пластиковой ручки и пластиковой доски с прозрачным окном, на котором фиксируются нажатия ручки. Он использовался в основном с приложением для рисования. [20] Графический сенсорный планшет был выпущен для компьютера Sega AI в 1986 году. [21] [22]

Сенсорные блоки управления и индикации (CDU) были испытаны для полетных палуб коммерческих самолетов в начале 1980-х годов. Первоначальные исследования показали, что сенсорный интерфейс снизит рабочую нагрузку пилота, так как экипаж сможет выбирать путевые точки, функции и действия, а не набирать «головой вниз» с клавиатуры широту, долготу и коды путевых точек. Эффективная интеграция этой технологии была направлена ​​на то, чтобы помочь летным экипажам поддерживать высокий уровень ситуационной осведомленности обо всех основных аспектах работы транспортного средства, включая траекторию полета, функционирование различных систем самолета и текущее взаимодействие с человеком. [23]

В начале 1980-х годов General Motors поручила своему подразделению Delco Electronics проект, направленный на замену несущественных функций автомобиля (то есть кроме дроссельной заслонки , трансмиссии , торможения и рулевого управления ) механическими или электромеханическими системами на твердотельные альтернативы, где это возможно. . Готовое устройство было названо ECC для «Электронного центра управления», цифровой компьютер и программная система управления, подключенная к различным периферийным датчикам , сервоприводам , соленоидам , антеннам.и монохромный сенсорный экран с ЭЛТ, который функционировал и как дисплей, и как единственный способ ввода. [24] ECC заменил традиционные механические элементы управления и дисплеи стереосистемы , вентилятора, обогревателя и кондиционера и был способен предоставлять очень подробную и конкретную информацию о совокупном и текущем рабочем состоянии автомобиля в режиме реального времени . ECC входила в стандартную комплектацию Buick Riviera 1985–1989, а затем Buick Reatta 1988–1989 , но не пользовалась популярностью у потребителей - отчасти из-за технофобии некоторых традиционных Buick.клиентов, но в основном из-за дорогостоящих технических проблем с сенсорным экраном ECC, которые делали невозможным управление климатом или стереосистему. [25]

Технология мультитач зародилась в 1982 году, когда Исследовательская группа по вводу в Университете Торонто разработала первую мультисенсорную систему с человеческим вводом, использующую панель из матового стекла с камерой, расположенной за стеклом. В 1985 году группа из Университета Торонто, включая Билла Бакстона, разработала планшет с функцией multi-touch, в котором использовалась емкость, а не громоздкие оптические сенсорные системы на основе камеры (см. Историю мультитач ).

Первое коммерчески доступное графическое программное обеспечение для точек продаж (POS) было продемонстрировано на 16-битном цветном компьютере Atari 520ST . Он отличался цветным сенсорным интерфейсом, управляемым виджетами. [26] Программное обеспечение ViewTouch [27] POS было впервые продемонстрировано его разработчиком Джином Мошером на демонстрационной площадке Atari Computer на выставке Fall COMDEX в 1986 году. [28]

В 1987 году Casio выпустила карманный компьютер Casio PB-1000 с сенсорным экраном, состоящим из матрицы 4 × 4, что привело к появлению 16 сенсорных областей на маленьком графическом ЖК-экране.

Сенсорные экраны имели плохую репутацию неточных до 1988 года. В большинстве книг по пользовательскому интерфейсу указывалось, что выбор сенсорных экранов ограничивался целями размером больше среднего пальца. В то время выбор производился таким образом, что цель выбиралась, как только палец касался ее, и соответствующее действие выполнялось немедленно. Ошибки были обычными из-за параллакса или проблем с калибровкой, что приводило к разочарованию пользователя. «Стратегия взлета» [29] была предложена исследователями из Лаборатории взаимодействия человека и компьютера Мэрилендского университета.(HCIL). Когда пользователи касаются экрана, предоставляется обратная связь относительно того, что будет выбрано: пользователи могут регулировать положение пальца, и действие происходит только тогда, когда палец отрывается от экрана. Это позволяло выбирать небольшие цели, вплоть до одного пикселя на экране видеографического массива (VGA) с разрешением 640 × 480 (стандарт того времени).

Sears et al. (1990) [30] дал обзор академических исследований взаимодействия человека и компьютера с помощью одного и нескольких касаний в то время, описывая такие жесты, как вращение ручек, регулировка ползунков и смахивание экрана для активации переключателя (или U-образного жест для тумблера). Команда HCIL разработала и изучила небольшие клавиатуры с сенсорным экраном (включая исследование, которое показало, что пользователи могут печатать со скоростью 25 слов в минуту на клавиатуре с сенсорным экраном), что помогло им внедрить их на мобильных устройствах. Они также разработали и реализовали мультисенсорные жесты, такие как выбор диапазона линии, соединение объектов и жест «касание-щелчок» для выбора с сохранением местоположения другим пальцем.

В 1990 году компания HCIL продемонстрировала слайдер с сенсорным экраном [31], который позже был упомянут в качестве известного уровня техники в судебном разбирательстве по патенту на экран блокировки между Apple и другими поставщиками мобильных телефонов с сенсорным экраном (в отношении патента США 7 657 849 ). [32]

В 1991–1992 годах в прототипе КПК Sun Star7 был реализован сенсорный экран с инерционной прокруткой . [33] В 1993 году IBM выпустила первый телефон с сенсорным экраном - IBM Simon .

Ранняя попытка создания портативной игровой консоли с сенсорным управлением была намеченным преемником компании Sega Game Gear , хотя устройство было отложено и никогда не выпускалось из-за высокой стоимости сенсорных технологий в начале 1990-х годов.

Первым мобильным телефоном с емкостным сенсорным экраном был LG Prada, выпущенный в мае 2007 года (это было до первого iPhone ). [34]

Сенсорные экраны не будут широко использоваться в видеоиграх до выпуска Nintendo DS в 2004 году. [35] До недавнего времени [ когда? ] большинство потребительских сенсорных экранов могли распознавать только одну точку контакта за раз, и лишь немногие из них имели возможность ощущать, насколько сильно вы касаетесь. Ситуация изменилась с коммерциализацией технологии multi-touch, и в апреле 2015 года были выпущены Apple Watch с сенсорным дисплеем.

В 2007 году 93% отгруженных сенсорных экранов были резистивными, и только 4% имели расчетную емкость. В 2013 году 3% отгруженных сенсорных экранов были резистивными, а 90% - проектными емкостными. [36]

Технологии [ править ]

Существует множество технологий сенсорных экранов с различными методами распознавания прикосновения. [30]

Резистивный [ править ]

Резистивная панель сенсорного экрана состоит из нескольких тонких слоев, наиболее важными из которых являются две прозрачными электрический резистивными слоями обращен друг к другу с тонким зазором между ними. Верхний слой (тот, к которому прикасаются) имеет покрытие на нижней поверхности; прямо под ним находится аналогичный резистивный слой поверх его подложки. Один слой имеет токопроводящие соединения по бокам, другой - сверху и снизу. Напряжение прикладывается к одному слою и воспринимается другим. Когда объект, такой как кончик пальца или кончик стилуса, прижимается к внешней поверхности, два слоя соприкасаются, чтобы соединиться в этой точке. [37] Панель тогда ведет себя как пара делителей напряжения., по одной оси за раз. Путем быстрого переключения между каждым слоем можно определить положение давления на экране.

Резистивное прикосновение используется в ресторанах, на фабриках и больницах из-за его высокой устойчивости к жидкостям и загрязняющим веществам. Основное преимущество резистивной сенсорной технологии - ее низкая стоимость. Кроме того, поскольку для того, чтобы почувствовать прикосновение, необходимо только достаточное давление, их можно использовать в перчатках или с использованием чего-либо жесткого вместо пальца. К недостаткам можно отнести необходимость надавливания и риск повреждения острыми предметами. Резистивные сенсорные экраны также страдают от более низкой контрастности из-за дополнительных отражений (т. Е. Бликов) от слоев материала, размещенных над экраном. [38] Это тип сенсорного экрана , который был использован Nintendo в семье DS , в семье 3DS , и Wii U Gamepad . [39]

Поверхностная акустическая волна [ править ]

Технология поверхностных акустических волн (SAW) использует ультразвуковые волны, которые проходят через сенсорную панель. При прикосновении к панели часть волны поглощается. Изменение ультразвуковых волн обрабатываются контроллером для определения положения сенсорного события. Панели сенсорных экранов с поверхностными акустическими волнами могут быть повреждены внешними элементами. Загрязнения на поверхности также могут мешать работе сенсорного экрана.

Емкостный [ править ]

Емкостной сенсорный экран мобильного телефона
Часы Casio TC500 с емкостным сенсорным датчиком, выпущенные в 1983 году, с наклонным светом, освещающим контактные площадки сенсорного датчика, и следами, выгравированными на верхней поверхности стекла часов.

Емкостная сенсорная панель состоит из изолятора , например стекла , покрытого прозрачным проводником , например оксидом индия и олова (ITO). [40] Поскольку человеческое тело также является электрическим проводником, прикосновение к поверхности экрана приводит к искажению электростатического поля экрана , которое можно измерить как изменение емкости . Для определения местоположения касания могут использоваться разные технологии. Затем местоположение отправляется контроллеру для обработки. Существуют сенсорные экраны, в которых вместо ITO используется серебро, поскольку ITO вызывает ряд экологических проблем из-за использования индия. [41] [42] [43] [44]Контроллер обычно представляет собой дополнительный металл-оксид-полупроводник (CMOS), специализированную интегральную схему (ASIC), которая, в свою очередь, обычно отправляет сигналы в процессор цифровых сигналов CMOS (DSP) для обработки. [45] [46]

В отличие от резистивного сенсорного экрана , некоторые емкостные сенсорные экраны не могут использоваться для обнаружения пальца через электроизоляционный материал, например перчатки. Этот недостаток особенно влияет на удобство использования в бытовой электронике, такой как сенсорные планшетные ПК и емкостные смартфоны в холодную погоду, когда люди могут носить перчатки. Его можно преодолеть с помощью специального емкостного стилуса или перчаток специального назначения с вышитым участком из проводящей нити, обеспечивающим электрический контакт с кончиком пальца пользователя.

Низкокачественный импульсный блок питания с соответственно нестабильным и шумным напряжением может временно повлиять на точность, точность и чувствительность емкостных сенсорных экранов. [47] [48] [49]

Некоторые производители емкостных дисплеев продолжают разрабатывать более тонкие и точные сенсорные экраны. Конденсаторы для мобильных устройств теперь производятся с использованием технологии «внутри ячейки», такой как экраны Samsung Super AMOLED , которая устраняет слой за счет создания конденсаторов внутри самого дисплея. Этот тип сенсорного экрана уменьшает видимое расстояние между пальцем пользователя и тем, что пользователь касается на экране, уменьшая толщину и вес дисплея, что желательно для смартфонов .

Простой конденсатор с параллельными пластинами имеет два проводника, разделенных диэлектрическим слоем. Большая часть энергии в этой системе сосредоточена непосредственно между пластинами. Часть энергии перетекает в область за пределами пластин, и силовые линии электрического поля, связанные с этим эффектом, называются краевыми полями. Одной из задач создания практичного емкостного датчика является разработка набора дорожек на печатной плате, которые направляют граничные поля в активную чувствительную область, доступную для пользователя. Конденсатор с параллельными пластинами - не лучший выбор для такой схемы датчика. Размещение пальца рядом с граничными электрическими полями увеличивает площадь проводящей поверхности емкостной системы. Дополнительная емкость для хранения заряда, добавляемая пальцем, известна как емкость пальца или CF.Емкость датчика без пальца называется паразитной емкостью или CP.

Поверхностная емкость [ править ]

В этой базовой технологии только одна сторона изолятора покрыта проводящим слоем. К слою прикладывается небольшое напряжение, в результате чего возникает однородное электростатическое поле. Когда проводник, например человеческий палец, касается поверхности без покрытия, динамически образуется конденсатор. Контроллер датчика может определять место касания косвенно по изменению емкости, измеренной по четырем углам панели. Поскольку он не имеет движущихся частей, он умеренно прочен, но имеет ограниченное разрешение, подвержен ложным сигналам из-за паразитной емкостной связи и требует калибровки во время производства. Поэтому он чаще всего используется в простых приложениях, таких как промышленные системы управления и киоски . [50]

Хотя некоторые стандартные методы определения емкости являются проекционными, в том смысле, что их можно использовать для обнаружения пальца через непроводящую поверхность, они очень чувствительны к колебаниям температуры, которые расширяют или сжимают чувствительные пластины, вызывая колебания емкости. этих пластин. [51] Эти колебания приводят к сильному фоновому шуму, поэтому для точного обнаружения требуется сильный сигнал пальца. Это ограничивает области применения теми, где палец непосредственно касается чувствительного элемента или ощущается через относительно тонкую непроводящую поверхность.

Прогнозируемая емкость [ править ]

Задняя сторона Multitouch Globe, основанная на технологии проецируемого емкостного касания (PCT)
Сенсорный экран с проецируемой емкостью 8 x 8, изготовленный с использованием медного провода с изоляционным покрытием 25 микрон, залитого в прозрачную полиэфирную пленку.
На этой диаграмме показано, как восемь входов на решетчатый сенсорный экран или клавиатуру создают 28 уникальных пересечений, в отличие от 16 пересечений, созданных с помощью стандартного мультиплексированного сенсорного экрана x / y.
Схема проекционно-емкостного тачскрина

Технология проецируемого емкостного прикосновения (PCT; также PCAP) является вариантом технологии емкостного прикосновения, но в которой чувствительность к прикосновению, точность, разрешение и скорость прикосновения были значительно улучшены за счет использования простой формы «искусственного интеллекта». Эта интеллектуальная обработка позволяет точно и надежно проецировать изображение по пальцам через очень толстое стекло и даже через двойное остекление. [52]

Некоторые современные сенсорные экраны PCT состоят из тысяч отдельных клавиш [53], но большинство сенсорных экранов PCT состоят из x / y матрицы строк и столбцов проводящего материала, наложенных на листы стекла. Это можно сделать либо путем травления одного проводящего слоя, чтобы сформировать сетку из электродов.путем травления двух отдельных перпендикулярных слоев проводящего материала с параллельными линиями или дорожками, чтобы сформировать сетку, или путем формирования сетки x / y из тонких проводов с изоляционным покрытием в один слой. Количество пальцев, которые могут быть обнаружены одновременно, определяется количеством точек пересечения (x * y). Однако количество точек пересечения можно почти удвоить, используя схему диагональной решетки, где вместо x элементов, пересекающих только y элементов, каждый проводящий элемент пересекает любой другой элемент. [54]

Проводящий слой часто бывает прозрачным, так как он состоит из оксида индия и олова (ITO), прозрачного электрического проводника. В некоторых конструкциях напряжение, приложенное к этой сетке, создает однородное электростатическое поле, которое можно измерить. Когда проводящий объект, например, палец, соприкасается с панелью РСТ, он искажает локальное электростатическое поле в этой точке. Это можно измерить как изменение емкости. Если палец преодолевает промежуток между двумя «дорожками», поле заряда дополнительно прерывается и обнаруживается контроллером. Емкость можно изменять и измерять в каждой отдельной точке сети. Эта система способна точно отслеживать касания. [55]

Поскольку верхний слой РСТ представляет собой стекло, он прочнее, чем менее дорогая технология резистивного сенсорного экрана. В отличие от традиционной емкостной сенсорной технологии, система PCT может распознавать пассивный стилус или палец в перчатке. Однако влага на поверхности панели, высокая влажность или скопившаяся пыль могут повлиять на производительность. Эти факторы окружающей среды, однако, не являются проблемой для сенсорных экранов на основе «тонкой проволоки» из-за того, что сенсорные экраны на основе проводов имеют гораздо меньшую «паразитную» емкость и большее расстояние между соседними проводниками.

Есть два типа ПКТ: взаимная емкость и собственная емкость.

Взаимная емкость [ править ]

Это распространенный подход PCT, который использует тот факт, что большинство проводящих объектов способны удерживать заряд, если они находятся очень близко друг к другу. Во взаимных емкостных датчиках конденсатор по своей природе образован дорожкой строки и дорожкой столбца на каждом пересечении сетки. Например, матрица 16 × 14 будет иметь 224 независимых конденсатора. Напряжение подается на строки или столбцы. Поднесение пальца или токопроводящего стилуса к поверхности датчика изменяет локальное электростатическое поле, что, в свою очередь, снижает взаимную емкость. Изменение емкости в каждой отдельной точке сети можно измерить, чтобы точно определить место касания путем измерения напряжения на другой оси. Взаимная емкость позволяет работать с несколькими касаниями, когда можно точно отслеживать одновременно несколько пальцев, ладоней или щупов.

Собственная емкость [ править ]

Датчики собственной емкости могут иметь ту же сетку XY, что и датчики взаимной емкости, но столбцы и строки работают независимо. При использовании собственной емкости емкостная нагрузка пальца измеряется на каждом электроде столбца или ряда с помощью измерителя тока или изменения частоты RC-генератора. [56]

Палец можно обнаружить в любом месте по всей длине ряда. Если этот палец также обнаружен столбцом, то можно предположить, что положение пальца находится на пересечении этой пары строка / столбец. Это обеспечивает быстрое и точное обнаружение одного пальца, но вызывает некоторую неоднозначность, если необходимо обнаруживать более одного пальца. [57] Два пальца могут иметь четыре возможных положения обнаружения, только два из которых верны. Однако путем выборочной де-сенсибилизации любых точек соприкосновения в споре можно легко устранить противоречивые результаты. [58] Это позволяет использовать «Собственную емкость» для мультисенсорного управления.

В качестве альтернативы двусмысленности можно избежать, применив сигнал «десенсибилизации» ко всем столбцам, кроме одного. [58] Остается только небольшой участок любой строки, чувствительный к прикосновению. Выбирая последовательность этих секций вдоль ряда, можно определить точное положение нескольких пальцев вдоль этого ряда. Затем этот процесс можно повторить для всех остальных строк, пока не будет просканирован весь экран.

Самостоятельно емкостный сенсорный экран слои используются в мобильных телефонах , таких как Sony Xperia Sola , [59] Samsung Galaxy S4 , Galaxy Note 3 , Galaxy S5 и Galaxy Альфа .

Собственная емкость намного более чувствительна, чем взаимная емкость, и в основном используется для однократного прикосновения, простого жестикуляции и определения приближения, когда палец даже не должен касаться стеклянной поверхности. Взаимная емкость в основном используется для мультитач-приложений.[60] Многие производители сенсорных экранов используют технологии как собственной, так и взаимной емкости в одном продукте, тем самым объединяя свои индивидуальные преимущества.[61]

Использование щупов на емкостных экранах [ править ]

Емкостными сенсорными экранами не обязательно управлять пальцем, но до недавнего времени требуемые специальные щупы могли быть довольно дорогими. Стоимость этой технологии значительно упала в последние годы, и теперь емкостные щупы широко доступны по номинальной цене и часто бесплатно раздаются вместе с мобильными аксессуарами. Они состоят из электропроводящего стержня с мягким проводящим резиновым наконечником, тем самым резистивно соединяющего пальцы с кончиком иглы.

Инфракрасная сетка [ править ]

Инфракрасные датчики, установленные вокруг дисплея, следят за вводом данных пользователем с сенсорного экрана на этот терминал PLATO V в 1981 году. Показано характерное оранжевое свечение монохроматического плазменного дисплея.

An инфракрасный использует сенсорный экран массив XY инфракрасные LED и фотодетектор пары вокруг краев экрана , чтобы обнаруживать нарушения в структуре светодиода пучков. Эти светодиодные лучи пересекаются друг с другом по вертикали и горизонтали. Это помогает сенсорам определять точное место касания. Основное преимущество такой системы состоит в том, что она может обнаруживать практически любой непрозрачный объект, включая палец, палец в перчатке, стилус или перо. Он обычно используется в наружных приложениях и POS-системах, которые не могут полагаться на проводник (например, голый палец) для активации сенсорного экрана. В отличие от емкостных сенсорных экранов, инфракрасные сенсорные экраны не требуют нанесения рисунка на стекло, что увеличивает долговечность и оптическую четкость всей системы. Инфракрасные сенсорные экраны чувствительны к грязи и пыли, которые могут мешать инфракрасным лучам, и страдают от параллакса на изогнутых поверхностях и случайного нажатия, когда пользователь наводит палец на экран во время поиска элемента, который нужно выбрать.

Инфракрасная акриловая проекция [ править ]

Полупрозрачный акриловый лист используется в качестве экрана обратной проекции для отображения информации. Края акрилового листа освещаются инфракрасными светодиодами, а инфракрасные камеры фокусируются на обратной стороне листа. Объекты, размещенные на листе, обнаруживаются камерами. Когда пользователь касается листа, деформация приводит к утечке инфракрасного света, который достигает максимума в точках максимального давления, указывая на место касания пользователя. Планшеты Microsoft PixelSense используют эту технологию.

Оптическое изображение [ править ]

Оптические сенсорные экраны - это относительно современная разработка в технологии сенсорных экранов, в которой два или более датчика изображения (например, CMOS-датчики ) размещаются по краям (в основном по углам) экрана. Инфракрасная подсветка помещается в поле зрения датчика на противоположной стороне экрана. Прикосновение блокирует некоторые источники света от датчиков, и можно рассчитать местоположение и размер касающегося объекта (см. Визуальный корпус ). Популярность этой технологии растет благодаря ее масштабируемости, универсальности и доступности для больших сенсорных экранов.

Технология дисперсионных сигналов [ править ]

Эта система, представленная в 2002 году компанией 3M , обнаруживает прикосновение с помощью датчиков для измерения пьезоэлектричества в стекле. Сложные алгоритмы интерпретируют эту информацию и предоставляют фактическое местоположение касания. [62] На технологию не влияет пыль и другие внешние элементы, включая царапины. Поскольку нет необходимости в дополнительных элементах на экране, он также обеспечивает превосходную оптическую четкость. Любой объект может быть использован для генерации сенсорных событий, включая пальцы в перчатках. Обратной стороной является то, что после первого касания система не может обнаружить неподвижный палец. Однако по той же причине покоящиеся объекты не мешают распознаванию прикосновений.

Распознавание акустического импульса [ править ]

Ключ к этой технологии заключается в том, что прикосновение к любому месту на поверхности генерирует звуковую волну в подложке, которая затем создает уникальный комбинированный сигнал, измеряемый тремя или более крошечными датчиками, прикрепленными к краям сенсорного экрана. Оцифрованный сигнал сравнивается со списком, соответствующим каждой позиции на поверхности, определяя место касания. Движущееся прикосновение отслеживается по быстрому повторению этого процесса. Посторонние и окружающие звуки игнорируются, поскольку они не соответствуют ни одному сохраненному звуковому профилю. Эта технология отличается от других звуковых технологий тем, что в ней используется простой метод поиска, а не дорогостоящее оборудование для обработки сигналов. Как и в случае с технологией дисперсионного сигнала, неподвижный палец не может быть обнаружен после первого прикосновения. Однако по той же причинераспознавание касания не нарушается никакими неподвижными объектами. Технология была создана SoundTouch Ltd в начале 2000-х, как описано в семействе патентов EP1852772, и представлена ​​на рынкеПодразделение Tyco International Elo в 2006 году как Acoustic Pulse Recognition. [63] Сенсорный экран, используемый Elo, изготовлен из обычного стекла, что обеспечивает высокую прочность и оптическую четкость. Технология обычно сохраняет точность при появлении царапин и пыли на экране. Эта технология также хорошо подходит для дисплеев, которые физически больше.

Строительство [ править ]

Есть несколько основных способов создания сенсорного экрана. Ключевые цели - распознать один или несколько пальцев, соприкасающихся с дисплеем, интерпретировать команду, которую он представляет, и передать команду соответствующему приложению.

В резистивном подходе, который раньше был самой популярной техникой, обычно есть четыре слоя:

  1. Верхний слой покрыт полиэстером с прозрачным металлопроводящим покрытием снизу.
  2. Клейкая прокладка
  3. Слой стекла с прозрачным металлопроводящим покрытием сверху
  4. Клеевой слой на обратной стороне стекла для крепления.

Когда пользователь касается поверхности, система регистрирует изменение электрического тока, протекающего через дисплей.

Технология дисперсионного сигнала измеряет пьезоэлектрический эффект - напряжение, возникающее при приложении механической силы к материалу, - который возникает химически при прикосновении к упрочненной стеклянной подложке.

Есть два подхода на основе инфракрасного излучения. В одном из них массив датчиков обнаруживает прикосновение пальца к дисплею или почти касание его, тем самым прерывая лучи инфракрасного света, проецируемые на экран. В другом случае инфракрасные камеры , расположенные снизу, регистрируют тепло от прикосновений к экрану.

В каждом случае система определяет намеченную команду на основе элементов управления, отображаемых на экране в момент касания, и места касания.

Развитие [ править ]

Развитие мультисенсорных экранов облегчило отслеживание более чем одним пальцем на экране; таким образом, возможны операции, для которых требуется более одного пальца. Эти устройства также позволяют нескольким пользователям одновременно взаимодействовать с сенсорным экраном.

С растущим использованием сенсорных экранов стоимость сенсорных экранов обычно покрывается продуктами, в которые они включены, и практически исключается. Технология сенсорных экранов продемонстрировала надежность и используется в самолетах, автомобилях, игровых консолях, системах управления машинами, бытовой технике и портативных устройствах отображения, включая мобильные телефоны; прогнозировалось, что к 2009 году рынок сенсорных экранов для мобильных устройств принесет 5 миллиардов долларов США. [64] [ требуется обновление ]

Возможность точного наведения на экран также развивается с появлением гибридов графического планшета и экрана . Поливинилиденфторид (PVFD) играет важную роль в этом нововведении из-за его высоких пьезоэлектрических свойств, которые позволяют планшету чувствовать давление, делая такие вещи, как цифровая живопись, больше похожими на бумагу и карандаш. [65]

TapSense, анонсированный в октябре 2011 года, позволяет сенсорным экранам различать, какая часть руки использовалась для ввода, например, кончик пальца, сустав или ноготь. Это можно использовать по-разному, например, для копирования и вставки, добавления заглавных букв, активации различных режимов рисования и т. Д. [66] [67]

Реальная практическая интеграция между телевизионными изображениями и функциями обычного современного ПК может стать новшеством в ближайшем будущем: например, «вся информация в реальном времени» в Интернете о фильме или актерах на видео, список других музыку во время обычного видеоклипа песни или новости о человеке.

Эргономика и использование [ править ]

Точность сенсорного экрана [ править ]

Чтобы сенсорные экраны были эффективными устройствами ввода, пользователи должны иметь возможность точно выбирать цели и избегать случайного выбора соседних целей. Дизайн сенсорных интерфейсов должен отражать технические возможности системы, эргономику , когнитивную психологию и физиологию человека .

Рекомендации по дизайну сенсорных экранов были впервые разработаны в 1990-х годах на основе ранних исследований и фактического использования старых систем, обычно с использованием инфракрасных сеток, которые в значительной степени зависели от размера пальцев пользователя. Эти рекомендации менее актуальны для большинства современных устройств, в которых используются емкостные или резистивные сенсорные технологии. [68] [69]

С середины 2000-х годов производители операционных систем для смартфонов обнародовали стандарты, но они различаются между производителями и допускают значительные различия в размерах в зависимости от технологических изменений, поэтому они не подходят с точки зрения человеческого фактора . [70] [71] [72]

Гораздо важнее точность, с которой люди выбирают цели пальцем или стилусом. Точность выбора пользователя зависит от положения на экране: пользователи наиболее точны в центре, меньше - у левого и правого краев, и наименее точны у верхнего края и особенно нижнего края. R95 точность (требуемый радиус для 95% целевой точности) составляет от 7 мм (0,28 дюйма) в центре до 12 мм (0,47 дюйма) в нижних углах. [73] [74] [75] [76] [77] Пользователи подсознательно осознают это, и им требуется больше времени, чтобы выбрать цели меньшего размера или по краям или углам сенсорного экрана. [78]

Эта неточность пользователя является результатом параллакса , остроты зрения и скорости обратной связи между глазами и пальцами. Точность одного человеческого пальца намного, намного выше, чем эта, поэтому при наличии вспомогательных технологий, таких как экранные лупы, пользователи могут двигать пальцем (при контакте с экраном) с точностью до 0,1 мм ( 0,004 дюйма). [79] [ сомнительно ]

Положение руки, используемая цифра и переключение [ править ]

Пользователи портативных устройств с сенсорным экраном держат их разными способами и регулярно меняют способ удержания и выбора в соответствии с положением и типом ввода. Существует четыре основных типа взаимодействия с портативными устройствами:

  • Удерживая хотя бы частично обеими руками, постукивая одним большим пальцем
  • Держа двумя руками и постукивая двумя большими пальцами
  • Удерживание одной рукой, постукивание пальцем (или, реже, большим пальцем) другой руки
  • Держа устройство в одной руке и постукивая большим пальцем той же руки

Нормы использования сильно различаются. В то время как нажатие двумя пальцами встречается редко (1-3%) для многих общих взаимодействий, оно используется для 41% взаимодействия с набором текста. [80]

Кроме того, устройства часто помещают на поверхности (столы или столы), а планшеты особенно используют на подставках. Пользователь может указывать, выбирать или жестикулировать в этих случаях пальцем или большим пальцем, а также варьировать использование этих методов. [81]

В сочетании с тактильными ощущениями [ править ]

Сенсорные экраны часто используются с системами тактильного отклика. Типичным примером этой технологии является вибрационная обратная связь, обеспечиваемая при нажатии кнопки на сенсорном экране. Тактильные ощущения используются для улучшения взаимодействия пользователя с сенсорными экранами, обеспечивая имитацию тактильной обратной связи, и могут быть разработаны для немедленного реагирования, частично компенсируя задержку отклика на экране. Исследования Университета Глазго(Брюстер, Чохан и Браун, 2007; и совсем недавно Хоган) демонстрируют, что пользователи сенсорных экранов уменьшают количество ошибок ввода (на 20%), увеличивают скорость ввода (на 20%) и снижают свою когнитивную нагрузку (на 40%), когда сенсорные экраны в сочетании с тактильной или тактильной обратной связью. Вдобавок к этому, в исследовании, проведенном в 2013 году Бостонским колледжем, изучалось влияние тактильной стимуляции сенсорных экранов на психологическое владение продуктом. Их исследование пришло к выводу, что способность сенсорных экранов включать большое количество тактильных ощущений приводит к тому, что клиенты чувствуют больше энтузиазма в отношении продуктов, которые они разрабатывают или покупают. Исследование также показало, что потребители, использующие сенсорный экран, были готовы согласиться на более высокую цену за товары, которые они покупали. [82]

Служба поддержки клиентов [ править ]

Технологии сенсорных экранов стали интегрированными во многие аспекты индустрии обслуживания клиентов в 21 веке. [83] Ресторанная индустрия является хорошим примером внедрения сенсорных экранов в этой области. Сетевые рестораны, такие как Taco Bell, [84] Panera Bread и McDonald's, предлагают сенсорные экраны в качестве опции, когда клиенты заказывают продукты вне меню. [85] Хотя добавление сенсорных экранов является развитием этой отрасли, клиенты могут отказаться от сенсорного экрана и сделать заказ в традиционной кассе. [86]Чтобы сделать еще один шаг вперед, ресторан в Бангалоре попытался полностью автоматизировать процесс заказа. Клиенты садятся за стол со встроенными сенсорными экранами и заказывают обширное меню. После размещения заказ отправляется в электронном виде на кухню. [87] Эти типы сенсорных экранов подходят для систем POS-терминалов, упомянутых в ведущем разделе.

«Рука гориллы» [ править ]

Расширенное использование жестовых интерфейсов, при котором пользователь не может дать отдых руке, называется «рукой гориллы». [88] Это может привести к усталости и даже повторяющимся стрессовым травмам при регулярном использовании в рабочих условиях. Некоторые ранние интерфейсы на основе пера требовали, чтобы оператор работал в этом положении большую часть рабочего дня. [89] Разрешение пользователю положить руку или руку на устройство ввода или на рамку вокруг него - это решение во многих контекстах. Это явление часто приводится в качестве примера того, что движения, которые следует минимизировать за счет надлежащего эргономичного дизайна. [ необходима цитата ]

Неподдерживаемые сенсорные экраны по-прежнему довольно распространены в таких приложениях, как банкоматы и киоски данных, но это не проблема, поскольку типичный пользователь задействуется только в течение коротких и значительных периодов времени. [90]

Отпечатки пальцев [ править ]

Отпечатки пальцев и пятна на сенсорном экране iPad ( планшетного компьютера )

Сенсорные экраны могут страдать от проблем с отпечатками пальцев на дисплее. Это можно смягчить путем использования материалов с оптическими покрытиями, предназначенными для уменьшения видимого воздействия масел, отпечатанных на отпечатках пальцев. Большинство современных смартфонов имеют олеофобное покрытие, уменьшающее количество остатков масла. Другой вариант - установить матовую антибликовую защитную пленку для экрана , которая создает слегка шероховатую поверхность, на которой трудно удерживать пятна.

Прикосновение перчатки [ править ]

Сенсорные экраны не работают большую часть времени, когда пользователь носит перчатки. Толщина перчаток и материал, из которого они сделаны, играют важную роль в этом, а также на способность сенсорного экрана воспринимать прикосновения.

См. Также [ править ]

  • Двойной сенсорный экран
  • Ручные вычисления
  • Сбор энергии
  • Гибкая клавиатура
  • Жестовой интерфейс
  • Графический планшет
  • Световое перо
  • Список производителей сенсорных решений
  • Экран блокировки
  • Планшет
  • Сенсорный переключатель
  • Пульт дистанционного управления с сенсорным экраном
  • Мультитач
  • Омнитач
  • Указывающий жест устройства
  • Sensacell
  • Шестое чувство
  • Nintendo DS

Ссылки [ править ]

  1. ^ Уокер, Джефф (август 2012). «Обзор технологий определения местоположения контакта на поверхности дисплея» . Журнал Общества отображения информации . 20 (8): 413–440. DOI : 10.1002 / jsid.100 . S2CID  40545665 .
  2. ^ "Что такое сенсорный экран?" . www.computerhope.com . Проверено 7 сентября 2020 .
  3. ^ Allvin, Риан Эванс (2014-09-01). «Технологии в дошкольном образовании». YC Маленькие дети . 69 (4): 62. ISSN 1538-6619 . 
  4. ^ «Первые емкостные сенсорные экраны в ЦЕРНе» . ЦЕРН Курьер. 31 марта 2010. Архивировано 4 сентября 2010 года . Проверено 25 мая 2010 . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  5. ^ Бент Stumpe (16 марта 1977). «Новый принцип для сенсорной системы xy» (PDF) . ЦЕРН . Проверено 25 мая 2010 . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  6. ^ Бент Stumpe (6 февраля 1978). «Эксперименты по поиску производственного процесса для сенсорного экрана xy» (PDF) . ЦЕРН . Проверено 25 мая 2010 . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  7. ^ Бек, Фрэнк; Штумпе, Бент (24 мая 1973 г.). Два устройства для взаимодействия с оператором в центральном управлении нового ускорителя CERN (Report). ЦЕРН. ЦЕРН-73-06 . Проверено 14 сентября 2017 .
  8. ^ Джонсон, EA (1965). «Сенсорный дисплей - новое устройство ввода / вывода для компьютеров». Письма об электронике . 1 (8): 219–220. Bibcode : 1965ElL ..... 1..219J . DOI : 10.1049 / эл: 19650200 .
  9. ^ «1965 - Сенсорный экран» . Общество истории радаров и технологий Малверна. 2016. Архивировано 31 января 2018 года . Проверено 24 июля 2017 года .
  10. ^ Джонсон, EA (1967). «Сенсорные дисплеи: программируемый человеко-машинный интерфейс». Эргономика . 10 (2): 271–277. DOI : 10.1080 / 00140136708930868 .
  11. ^ Орр, Северо-Запад; Хопкинс, В.Д. (1968). «Роль сенсорного дисплея в управлении воздушным движением». Контроллер . 7 : 7–9.
  12. Lowe, JF (18 ноября 1974 г.). «Компьютер создает настраиваемую панель управления». Новости дизайна : 54–55.
  13. ^ Stumpe, Бент; Саттон, Кристин (1 июня 2010 г.). «Сенсорный экран ЦЕРН» . Журнал Симметрия . Совместная публикация Fermilab / SLAC. Архивировано из оригинала на 2016-11-16 . Проверено 16 ноября +2016 .
  14. ^ "Еще одно из многих изобретений ЦЕРН! - Сервер документов ЦЕРН" . Сервер документов ЦЕРН . Проверено 29 июля 2015 года .
  15. ^ USPTO. «ДИСКРИМИНАЦИОННЫЙ КОНТАКТНЫЙ ДАТЧИК» . Архивировано 19 мая 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 года .
  16. ^ "oakridger.com", Г. Сэмюэл Херст - «Том Эдисон» из ORNL », 14 декабря 2010 г.» . Архивировано из оригинала на 2020-04-10 . Проверено 11 апреля 2012 .
  17. ^ Ф. Эбелинг, Р. Джонсон, Р. Голдхор, Инфракрасный световой датчик положения xy для устройств отображения, US 3775560  , выдано 27 ноября 1973 г.
  18. ^ НР Сенсорный компьютер (1983) Дата архивации 2017-08-24 в Wayback Machine . YouTube (19 февраля 2008 г.). Проверено 16 августа 2013.
  19. ^ Японские ПК (1984). Архивировано 7 июля 2017 г. в Wayback Machine (12:21), Computer Chronicles
  20. ^ "Terebi Oekaki / Sega Graphic Board - Статьи - SMS Power!" . Архивировано 23 июля 2015 года . Проверено 29 июля 2015 года .
  21. Информация, Reed Business (26 марта 1987 г.). «Новый ученый» . Деловая информация компании Reed. Архивировано из оригинала на 31 января 2018 года - через Google Книги.
  22. ^ Технологические тенденции: 2-й квартал 1986 г. Архивировано 15 октября2016 г. в Wayback Machine , Служба японской полупроводниковой промышленности - Том II: Технологии и правительство
  23. ^ Биферна, MA, Stanley, DL (1983). Сенсорный блок управления / индикации: многообещающий компьютерный интерфейс. Технический документ 831532, Аэрокосмический конгресс и выставка, Лонг-Бич, Калифорния: Общество автомобильных инженеров.
  24. ^ "1986, Электроника, разработанная для Lotus Active Suspension Technology - Поколения GM" . History.gmheritagecenter.com. Архивировано из оригинала на 2013-06-17 . Проверено 7 января 2013 .
  25. ^ Бадал, Жаклин (2008-06-23). «Когда дизайн идет плохо» . Online.wsj.com. Архивировано 16 марта 2016 года . Проверено 7 января 2013 .
  26. ^ Система ресторан ViewTouch архивации 2009-09-09 в Wayback Machine Жизель Биссон
  27. ^ «Мировой лидер в программном обеспечении POS для ресторанов GNU-Linux» . Viewtouch.com. Архивировано 17 июля 2012 года . Проверено 7 января 2013 .
  28. ^ "Файл: Comdex 1986.png" . Wikimedia Commons. 2012-09-11. Архивировано 20 декабря 2012 года . Проверено 7 января 2013 .
  29. ^ Поттер, R .; Weldon, L .; Шнейдерман, Б. Повышение точности сенсорных экранов: экспериментальная оценка трех стратегий . Proc. конференции по человеческому фактору в вычислительных системах, CHI '88. Вашингтон, округ Колумбия. С. 27–32. DOI : 10.1145 / 57167.57171 . Архивировано 8 декабря 2015 года.
  30. ^ a b Sears, Эндрю; Плезан, Екатерина ; Шнейдерман, Бен (июнь 1990 г.). «Новая эра высокоточных сенсорных экранов». В Hartson, R .; Хикс, Д. (ред.). Достижения в области взаимодействия человека и компьютера . 3 . Ablex (1992). ISBN 978-0-89391-751-7. Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года.
  31. ^ "1991 видео тумблеров сенсорного экрана HCIL (Университет Мэриленда)" . Архивировано 13 марта 2016 года . Дата обращения 3 декабря 2015 .
  32. ^ В Великобритании идет патентная война Apple за сенсорный экран (2011 г.) . Событие происходит в видео на 1:24 мин. Архивировано 8 декабря 2015 года . Дата обращения 3 декабря 2015 .
  33. ^ Демо Star7 на YouTube . Проверено 16 августа 2013.
  34. ^ "LG KE850: осязаемый шоколад" . Engadget .
  35. Трэвис Фахс (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA» . IGN . п. 7. Архивировано 4 февраля 2012 года . Проверено 27 апреля 2011 .
  36. ^ "Краткий курс по прогнозируемой емкости" (PDF) .
  37. ^ «Что такое сенсорный экран? - Определение с сайта WhatIs.com» . WhatIs.com . Проверено 7 сентября 2020 .
  38. ^ Ланцет, Яара. (2012-07-19) В чем разница между емкостными и резистивными сенсорными экранами? Архивировано 9 марта 2013 года на Wayback Machine . Makeuseof.com. Проверено 16 августа 2013.
  39. Влад Савов. «У Nintendo 3DS есть резистивный сенсорный экран для обратной совместимости, что оправдывает Wii U?» . Engadget . AOL. Архивировано 12 ноября 2015 года . Проверено 29 июля 2015 года .
  40. ^ Hong, CH; Шин, JH; Ju, BK; Kim, KH; Парк, Нью-Мексико; Kim, BS; Cheong, WS (2013). «Соответствующие индексу электроды из оксида индия и олова для емкостных сенсорных экранов» . J Nanosci Nanotechnol . 13 (11): 7756–9. DOI : 10,1166 / jnn.2013.7814 . PMID 24245328 . S2CID 24281861 .  
  41. ^ «Fujifilm усиливает производственные мощности для своей сенсорной пленки для сенсорных панелей« EXCLEAR » » . FUJIFILM Europe .
  42. ^ «Разработка тонкой двусторонней сенсорной пленки« EXCLEAR »для сенсорных панелей с использованием технологии фотографии на основе галогенида серебра» (PDF) . www.fujifilm.com . Проверено 9 декабря 2019 .
  43. ^ "Что за экраном вашего смартфона? Это ... |" . fujifilm-innovation.tumblr.com .
  44. ^ «Окружающая среда: [Topics2] Разработка материалов, решающих проблемы окружающей среды EXCLEAR тонкая двусторонняя сенсорная пленка для сенсорных панелей | FUJIFILM Holdings» . www.fujifilmholdings.com .
  45. ^ Кент, Джоэл (май 2010 г.). «Основы сенсорных технологий и новая разработка» . Конференция CMOS Emerging Technologies . CMOS Emerging Technologies Research. 6 : 1–13. ISBN 9781927500057.
  46. ^ Ганапати, Прия (5 марта 2010). «Finger Fail: Почему большинство сенсорных экранов упускают из виду» . Проводной . Архивировано 11 мая 2014 года . Дата обращения 9 ноября 2019 .
  47. ^ Анди (2014-01-24). «Как шум влияет на сенсорные экраны» . Компоненты Западной Флориды . Проверено 24 октября 2020 .
  48. ^ "Сенсорные экраны и шум зарядного устройства |" . epanorama.net . 2013-03-12.
  49. ^ «Агрессивно бороться с шумом в емкостных сенсорных приложениях» . EDN.com . 2013-04-08.
  50. ^ «Пожалуйста, прикоснитесь! Исследуйте развивающийся мир сенсорных технологий» . electronicdesign.com. Архивировано из оригинала на 2015-12-13 . Проверено 2 сентября 2009 .
  51. ^ "формула соотношения между площадью пластины и емкостью" .
  52. ^ "Сенсорная клавиатура" . Архивировано 31 января 2018 года . Проверено 30 января 2018 .
  53. ^ "Многоточечный сенсорный экран" .
  54. ^ «Espacenet - Оригинальный документ» . Worldwide.espacenet.com. 2017-04-26 . Проверено 22 февраля 2018 .
  55. ^ База знаний: Multi-touch оборудование. Архивировано 3 февраля 2012 г. на Wayback Machine.
  56. ^ «Использование RC-генератора в сенсорном экране» .
  57. ^ "Неопределенность, вызванная мультитачем в сенсорных экранах с собственной емкостью" (PDF) .
  58. ^ a b «Мультитач с использованием собственной емкости» .
  59. ^ Самостоятельное касание, описанное в официальном блоге разработчиков Sony.
  60. ^ Ду, Ли (2016). «Сравнение собственной емкости и взаимной емкости» (PDF) . arXiv : 1612.08227 . DOI : 10.1017 / S1743921315010388 . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  61. ^ "Гибридные сенсорные контроллеры собственной личности и взаимной емкости" .
  62. ^ Бейерс, Тим (2008-02-13). «Серия инноваций: технология сенсорных экранов» . Пестрый дурак . Архивировано 24 марта 2009 года . Проверено 16 марта 2009 .
  63. ^ "Сенсорные экраны распознавания акустических импульсов" (PDF) . Elo Touch Systems. 2006: 3. Архивировано (PDF) из оригинала 05.09.2011 . Проверено 27 сентября 2011 . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  64. ^ «Сенсорные экраны в мобильных устройствах принесут 5 миллиардов долларов в следующем году | Пресс-релиз» . ABI Research. 10 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала на 2011-07-07 . Проверено 22 июня 2009 .
  65. ^ «Взгляд на инновации PVDF» . Флюоротерм. 17 августа 2015. Архивировано 15 октября 2016 года.
  66. ^ «Новая технология экрана, TapSense, может различать разные части вашей руки» . Архивировано 20 октября 2011 года . Проверено 19 октября 2011 года .
  67. ^ «TapSense: улучшение взаимодействия пальцев на сенсорных поверхностях» . Архивировано 11 января 2012 года . Проверено 28 января 2012 года .
  68. ^ "ANSI / HFES 100-2007 Разработка человеческих факторов компьютерных рабочих станций". Общество человеческого фактора и эргономики . Санта-Моника, Калифорния. 2007 г.
  69. ^ «Эргономические требования для офисной работы с терминалами визуального отображения (VDT) - Часть 9: Требования к устройствам ввода без клавиатуры». Международная организация по стандартизации . Женева, Швейцария. 2000 г.
  70. ^ «Рекомендации по человеческому интерфейсу iOS» . Яблоко. Архивировано 26 августа 2014 года . Проверено 24 августа 2014 .
  71. ^ «Метрики и сетки» . Архивировано 16 июля 2014 года . Проверено 24 августа 2014 .
  72. ^ «Сенсорное взаимодействие для Windows» . Microsoft. Архивировано из оригинала на 2014-08-26 . Проверено 24 августа 2014 .
  73. ^ Hoober, Стивен (2013-02-18). «Распространенные заблуждения о прикосновении» . UXmatters. Архивировано 26 августа 2014 года . Проверено 24 августа 2014 .
  74. ^ Hoober, Стивен (2013-11-11). «Дизайн для пальцев вместо прикосновения» . UXmatters. Архивировано 26 августа 2014 года . Проверено 24 августа 2014 .
  75. ^ Хубер, Стивен; Шанк, Патти; Болл, Сюзанна (2014). «Делаем обучение удобным: как мы используем мобильные устройства». Санта-Роза, Калифорния. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  76. ^ Хенце, Нильс; Рукцио, Энрико; Болл, Сюзанна (2011). «100000000 нажатий: анализ и улучшение сенсорных характеристик в целом». Материалы 13-й Международной конференции по взаимодействию человека и компьютера с мобильными устройствами и сервисами . Нью-Йорк.
  77. ^ Parhi, Пекка (2006). «Исследование целевого размера для использования большого пальца одной рукой на небольших устройствах с сенсорным экраном». Труды MobileHCI 2006 . Нью-Йорк.
  78. ^ Ли, Сыньон; Чжай, Шумин (2009). «Производительность программных кнопок сенсорного экрана». Труды конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах . Нью - Йорк: 309. DOI : 10,1145 / 1518701,1518750 . ISBN 9781605582467. S2CID  2468830 .
  79. ^ Берар, Франсуа (2012). «Измерение линейной и угловой точности пользователя при наведении касания». Материалы международной конференции ACM 2012 по интерактивным столам и поверхностям . Нью - Йорк: 183. DOI : 10,1145 / 2396636,2396664 . ISBN 9781450312097. S2CID  15765730 .
  80. ^ Hoober, Стивен (2014-09-02). «Информация о переключении, центрировании и жестах для сенсорных экранов» . UXmatters. Архивировано 6 сентября 2014 года . Проверено 24 августа 2014 .
  81. ^ Hoober, Стивен (2013-02-18). "Как на самом деле пользователи держат мобильные устройства?" . UXmatters. Архивировано 26 августа 2014 года . Проверено 24 августа 2014 .
  82. ^ Brasel, С. Адам; Гипс, Джеймс (2014). «Планшеты, сенсорные экраны и сенсорные панели: как различные сенсорные интерфейсы вызывают психологическое владение и одаренность». Журнал потребительской психологии . 24 (2): 226–233. DOI : 10.1016 / j.jcps.2013.10.003 .
  83. ^ Чжу, Инь; Мейер, Джеффри (2017). «Приобщение к своему стилю мышления: как сенсорные экраны влияют на покупку». Журнал розничной торговли и бытовых услуг . 38 : 51–58. DOI : 10.1016 / j.jretconser.2017.05.006 .
  84. ^ Хютер, Джеки; Сварт, Уильям (1998). «Интегрированная система управления персоналом для Taco Bell». Интерфейсы . Институт исследования операций и наук управления (ИНФОРМС). 28 (1): 75–91. CiteSeerX 10.1.1.565.3872 . DOI : 10.1287 / inte.28.1.75 . ISSN 0092-2102 .  
  85. Перейти ↑ Gale-Institution Finder . galeapps.gale.com .
  86. ^ [1]
  87. Перейти ↑ Gale-Institution Finder .
  88. ^ "рука гориллы" . Catb.org. Архивировано 21 января 2012 года . Проверено 4 января 2012 .
  89. ^ «Усталость от жестов навсегда испортила световые ручки. Убедитесь, что это не испортит ваш дизайн жеста» . Блог о жестовом дизайне. Архивировано из оригинала на 2015-02-13 . Проверено 23 августа 2014 .
  90. Дэвид Пог (3 января 2013 г.). «Почему сенсорные экраны не возьмут верх». Scientific American . 308 (1): 25. DOI : 10.1038 / Scientificamerican0113-25 . PMID 23342443 . 

Источники [ править ]

  • Шнейдерман, Б. (1991). «Сенсорные экраны теперь предлагают убедительные возможности». Программное обеспечение IEEE . 8 (2): 93-94, 107. DOI : 10,1109 / 52,73754 . S2CID  14561929 .
  • Potter, R .; Велдон, Л. и Шнейдерман, Б. (1988). Экспериментальная оценка трех стратегий . Proc. CHI'88. Вашингтон, округ Колумбия: ACM Press. С. 27–32.
  • Sears, A .; Плезант К. и Шнейдерман Б. (1992). «Новая эра высокоточных сенсорных экранов». В Hartson, R. & Hix, D. (ред.). Достижения в области взаимодействия человека и компьютера . 3 . Ablex, штат Нью-Джерси. С. 1–33.
  • Sears, A. & Shneiderman, B. (1991). «Высокоточный сенсорный экран: стратегии проектирования и сравнение с мышью» (PDF) . Международный журнал человеко-машинных исследований . 34 (4): 593–613. DOI : 10.1016 / 0020-7373 (91) 90037-8 . hdl : 1903/360 .
  • Хольцингер, А. (2003). Carbonell, N .; Стефанидис, С. (ред.). «Палец вместо мыши: сенсорные экраны как средство расширения универсального доступа» . Универсальный доступ, конспекты лекций по информатике . Конспект лекций по информатике. 2615 : 387–397. DOI : 10.1007 / 3-540-36572-9_30 . ISBN 978-3-540-00855-2. S2CID  34969584 .

Внешние ссылки [ править ]