Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Мультитач-экран
Палец, касающийся мультисенсорного экрана

В вычислении , мульти-сенсорный является технологией , которая позволяет поверхность (а сенсорная панель или сенсорный экран ) , чтобы признать наличие более чем одной точки контакта с поверхностью в то же самое время. Истоки мультитач-интерфейса начались в ЦЕРНе , [1] Массачусетском технологическом институте , Университете Торонто , Университете Карнеги-Меллона и Bell Labs в 1970-х годах. [2] CERN начал использовать мультисенсорные экраны еще в 1976 году для управления суперпротонным синхротроном . [3] [4] Емкостные мультисенсорные дисплеи были популяризированыЯблоко «s iPhone в 2007 году [5] [6] осознание Множественной-точка может быть использовано для реализации дополнительных функциональных возможностей , таких как пинч , чтобы увеличить или активировать определенные подпрограммы , присоединенные к предопределенным жестам .

Несколько применений термина «мультитач» явились результатом быстрых разработок в этой области, и многие компании используют этот термин для вывода на рынок более старых технологий, которые другими компаниями и исследователями называются « одно касание с усилением жестов» или другими терминами. Несколько других похожих или связанных терминов пытаются различить, может ли устройство точно определять или только приблизительно определять местоположение различных точек соприкосновения, чтобы еще больше различать различные технологические возможности, но они часто используются как синонимы в маркетинге.

Мультитач обычно реализуется с помощью технологии емкостного считывания в мобильных устройствах и интеллектуальных устройствах . Емкостный сенсорный экран обычно состоит из емкостного сенсорного датчика , специализированного контроллера интегральной схемы (ASIC) и цифрового сигнального процессора (DSP), изготовленных по технологии CMOS (комплементарный металл-оксид-полупроводник ). Более поздним альтернативным подходом является технология оптического прикосновения, основанная на технологии датчиков изображения .

Определение [ править ]

В вычислениях мультитач - это технология, которая позволяет сенсорной панели или сенсорному экрану распознавать более одной [7] [8] или более двух [9] точек контакта с поверхностью. Apple популяризировала термин «мультитач» в 2007 году, с помощью которого она реализовала дополнительные функции, такие как масштабирование пальцем для увеличения или для активации определенных подпрограмм, связанных с предопределенными жестами .

Два разных использования этого термина явились результатом быстрых разработок в этой области, и многие компании использовали этот термин для вывода на рынок более старых технологий, которые другие компании и исследователи называют одним касанием с усилением жестов или несколькими другими терминами. [10] [11] Несколько других похожих или связанных терминов пытаются различить, может ли устройство точно определять или только приблизительно определять местоположение различных точек контакта, чтобы дополнительно различать различные технологические возможности, [11] но они часто используются как синонимы в маркетинге.

История [ править ]

1960–2000 [ править ]

Использование технологии сенсорного экрана предшествовало как технологии мультитач, так и персональному компьютеру. Первые производители синтезаторов и электронных инструментов, такие как Хью Ле Кейн и Роберт Муг, экспериментировали с использованием сенсорных емкостных датчиков для управления звуками, издаваемыми их инструментами. [12] IBM начала создавать первые сенсорные экраны в конце 1960-х годов. В 1972 году Control Data выпустила платформу PLATO.Компьютер IV, инфракрасный терминал, используемый в образовательных целях, который использовал точки однократного касания в пользовательском интерфейсе массива 16 × 16. Эти ранние сенсорные экраны регистрировали только одну точку касания за раз. Таким образом, экранные клавиатуры (хорошо известная функция сегодня) было неудобно использовать, потому что одновременное нажатие клавиш и удерживание клавиши Shift при вводе другой были невозможны. [13]

Исключениями были "перекрестная" мультисенсорная реконфигурируемая сенсорная клавиатура / дисплей, разработанная в Массачусетском технологическом институте в начале 1970-х [14], и 16-кнопочный емкостный мультисенсорный экран, разработанный в ЦЕРН в 1972 году для управления Супер протонный синхротрон , которые находились в стадии строительства. [15]

Прототипы [16] мультисенсорных экранов взаимной емкости xy (слева), разработанные в ЦЕРНе.

В 1976 году в ЦЕРН был разработан новый емкостной экран xy на основе емкостных сенсорных экранов, разработанных в 1972 году датским инженером-электронщиком Бентом Штумпе . [1] [17] Эта технология, позволяющая определять точное местоположение различных точек соприкосновения, была использована для разработки нового типа человеко-машинного интерфейса (HMI) для диспетчерской ускорителя частиц Super Proton Synchrotron . [18] [19] [20] В рукописной заметке от 11 марта 1972 г. [21]Штумпе представил предложенное им решение - емкостный сенсорный экран с фиксированным количеством программируемых кнопок, представленных на дисплее. Экран должен был состоять из набора конденсаторов, вытравленных в медную пленку на листе стекла, причем каждый конденсатор был сконструирован таким образом, чтобы соседний плоский проводник, такой как поверхность пальца, значительно увеличивал емкость. Конденсаторы должны были состоять из тонких линий, вытравленных медью на листе стекла - достаточно тонких (80 мкм) и достаточно далеко друг от друга (80 мкм), чтобы их нельзя было увидеть. [22] В конечном устройстве простое лаковое покрытие не позволяло пальцам касаться конденсаторов. В том же году Массачусетский технологический институт описал клавиатуру с изменяемой графикой, способную распознавать мультитач. [14]

В начале 1980-х годов исследовательская группа Университета Торонто была одной из первых, кто исследовал программную сторону систем мультисенсорного ввода. [23] Система 1982 года в Университете Торонто использовала панель из матового стекла с камерой, расположенной за стеклом. Когда палец или несколько пальцев нажимают на стекло, камера обнаруживает действие как одно или несколько черных пятен на белом фоне, что позволяет зарегистрировать его как ввод. Поскольку размер точки зависел от давления (насколько сильно человек давил на стекло), система также была несколько чувствительной к давлению. [12] Следует отметить, что эта система была только для ввода и не могла отображать графику.

В 1983 году Bell Labs в Мюррей-Хилле опубликовала всестороннее обсуждение интерфейсов на основе сенсорных экранов, хотя в нем не упоминается несколько пальцев. [24] В том же году основанная на видео система Video Place / Video Desk Майрона Крюгера сыграла важную роль в разработке мультитач-жестов, таких как масштабирование пальцем, хотя сама эта система не имела сенсорного взаимодействия. [25] [26]

К 1984 году и Bell Labs, и Университет Карнеги-Меллона уже имели рабочие прототипы мультисенсорных экранов - как для ввода, так и для графики, - которые могли интерактивно реагировать на нажатия нескольких пальцев. [27] [28] Система Bell Labs была основана на емкостной связи пальцев, тогда как система CMU была оптической. В 1985 году на системе CMU был продемонстрирован канонический мультитач-жест «щипок для масштабирования» со скоординированной графикой. [29] [30] В октябре 1985 года Стив Джобс подписал соглашение о неразглашении информации о поездке в лабораторию CMU Sensor Frame multi-touch. [31] В 1990 г. Sears et al. опубликовал обзор академических исследований взаимодействия человека с компьютером с помощью одного и нескольких сенсорных экранов.времени, описывая жесты одним касанием, такие как вращение ручек, смахивание экрана для активации переключателя (или U-образный жест для тумблера), и сенсорные клавиатуры (включая исследование, которое показало, что пользователи могут печатать со скоростью 25 слов на каждую). минута для клавиатуры с сенсорным экраном по сравнению с 58 словами в минуту для стандартной клавиатуры, при этом предполагается, что мультитач улучшает скорость ввода данных); Также описаны мультисенсорные жесты, такие как выбор диапазона линии, соединение объектов и жест «касание-щелчок» для выбора с сохранением местоположения другим пальцем. [32]

В 1991 году Пьер Велнер продвинул публикацию темы о своем мультитач «Цифровом столе», который поддерживал движения несколькими пальцами и щипки. [33] [34] В начале двадцать первого века эти изобретения расширились различными компаниями.

2000 - настоящее время [ править ]

В период с 1999 по 2005 год компания Fingerworks разработала различные технологии мультитач, включая клавиатуры Touchstream и iGesture Pad. В начале 2000-х Алан Хедж , профессор человеческих факторов и эргономики Корнельского университета, опубликовал несколько исследований об этой технологии. [35] [36] [37] В 2005 году Apple приобрела Fingerworks и ее технологию мультитач. [38]

В 2004 году французский стартап JazzMutant разработал Lemur Input Device , музыкальный контроллер, который в 2005 году стал первым коммерческим продуктом с проприетарным прозрачным мультисенсорным экраном, позволяющим управлять дисплеем десятью пальцами напрямую. [39] [40]

В январе 2007 года технология мультитач стала мейнстримом с iPhone , и в анонсе iPhone Apple даже заявила, что она «изобрела мультитач» [41], однако и функция, и термин появились еще до объявления или запросов на патенты, за исключением области емкостных мобильных экранов, которые не существовали до технологии Fingerworks / Apple (Fingerworks подала патенты в 2001–2005 гг. [42], последующие усовершенствования технологии multi-touch были запатентованы Apple [43] ).

Однако Управление по патентам и товарным знакам США заявило, что функция «масштабирование щипком» была предсказана в патенте США № 7 844 915 [44] [45], касающемся жестов на сенсорных экранах, поданном Браном Ферреном и Дэниелом Хиллисом в 2005 году, поскольку была инерционная прокрутка, [46] таким образом аннулировала ключевые положения патента Apple.

В 2001 году началась разработка настольной сенсорной платформы Microsoft , Microsoft PixelSense (ранее Surface), которая взаимодействует как с прикосновениями пользователя, так и с их электронными устройствами, и стала коммерческой 29 мая 2007 года. Аналогичным образом, в 2001 году Mitsubishi Electric Research Laboratories (MERL) ) начал разработку мультисенсорной многопользовательской системы под названием DiamondTouch .

В 2008 году Diamondtouch стал коммерческим продуктом и также основан на емкости, но способен различать несколько одновременных пользователей или, скорее, стулья, на которых сидит каждый пользователь, или напольную площадку, на которой пользователь стоит. В 2007 году система с открытым исходным кодом NORTD labs предложила свой CUBIT (мультитач) .

Небольшие сенсорные устройства быстро стали обычным явлением в 2008 году. Ожидается, что количество телефонов с сенсорным экраном увеличится с 200 000 в 2006 году до 21 миллиона в 2012 году [47].

В мае 2015 года Apple получила патент на «клавиатуру слияния», которая превращает отдельные физические клавиши в мультисенсорные кнопки. [48]

Бренды и производители [ править ]

Виртуальная клавиатура , прежде чем прошивка 7 на IPAD

Apple продавала и распространяла множество продуктов с использованием технологии multi-touch, в первую очередь смартфонов iPhone и планшетов iPad . Кроме того, Apple также владеет несколькими патентами, связанными с реализацией мультитач в пользовательских интерфейсах [49], однако законность некоторых патентов оспаривается. [50] Apple также попыталась зарегистрировать «Multi-Touch» в качестве товарного знака в Соединенных Штатах, однако ее запрос был отклонен Управлением США по патентам и товарным знакам, поскольку оно считало термин общим . [51]

Обнаружение и обработка нескольких касаний происходит с помощью сенсора ASIC , прикрепленного к сенсорной поверхности. Обычно отдельные компании производят ASIC и экран, которые объединяются в сенсорный экран; и наоборот, поверхность тачпада и ASIC обычно производит одна и та же компания. В последние годы были крупные компании, которые расширились в растущую индустрию мультитач, с системами, предназначенными для всего, от обычных пользователей до многонациональных организаций.

В настоящее время производители портативных компьютеров часто включают в свои ноутбуки сенсорные панели с функцией multi-touch , а планшетные компьютеры реагируют на сенсорный ввод, а не на традиционный ввод стилусом, и это поддерживается многими последними операционными системами .

Некоторые компании сосредотачиваются на крупномасштабных наземных вычислениях, а не на персональной электронике, будь то большие мультитач-столы или поверхности стен. Эти системы обычно используются правительственными организациями, музеями и компаниями в качестве средства отображения информации или экспонатов. Крупномасштабные мультисенсорные поверхности производятся финской компанией MultiTaction на своих 55- дюймовых MT Cells (55- дюймовых экранах), офисы которой также находятся в Лондоне, Калифорнии и Сингапуре. MultiTaction также создает уникальное программное обеспечение для совместной работы, специально разработанное для мультисенсорных экранов, таких как MT Canvus и MT Showcase .

Реализации [ править ]

Мультитач реализован несколькими способами, в зависимости от размера и типа интерфейса. Самыми популярными формами являются мобильные устройства, планшеты , сенсорные столы и стены. И сенсорные столы, и сенсорные стены проецируют изображение через акрил или стекло, а затем подсвечивают его светодиодами.

Поверхности касания также можно сделать чувствительными к давлению, добавив чувствительное к давлению покрытие, которое по-разному прогибается в зависимости от того, насколько сильно на него нажимают, изменяя отражение. [52]

В портативных технологиях используется панель, несущая электрический заряд. Когда палец касается экрана, прикосновение нарушает электрическое поле панели. Нарушение регистрируется как компьютерное событие (жест) и может быть отправлено в программное обеспечение, которое затем может инициировать ответ на событие жеста. [53]

За последние несколько лет несколько компаний выпустили продукты, использующие мультитач. Пытаясь сделать дорогую технологию более доступной, любители также опубликовали методы создания сенсорных экранов своими руками. [54]

Емкостный [ править ]

Емкостные технологии включают: [55]

  • Поверхностная емкостная технология или визуализация ближнего поля (NFI)
  • Прогнозируемое емкостное касание (PCT)
    • Взаимная емкость
    • Собственная емкость
  • Емкостный внутри ячейки

Резистивный [ править ]

К резистивным технологиям относятся: [55]

  • Аналоговый резистивный
  • Цифровой резистивный или резистивный внутри ячейки

Оптический [ править ]

Оптическая сенсорная технология основана на технологии датчика изображения . Он работает, когда палец или объект касается поверхности, вызывая рассеивание света, отражение которого улавливается датчиками или камерами, которые отправляют данные в программное обеспечение, которое определяет реакцию на прикосновение, в зависимости от типа измеренного отражения.

К оптическим технологиям относятся: [55]

  • Оптическое изображение или инфракрасная технология
  • Заднее рассеянное освещение (DI) [56]
  • Инфракрасная сеточная технология (опто-матрица) или сенсорный цифровой волновод (DWT), или инфракрасный оптический волновод
  • Разочарованное полное внутреннее отражение (FTIR)
  • Рассеянное освещение поверхности (DSI)
  • Laser Light Plane (LLP)
  • Внутрисотовая оптика

Волна [ править ]

К технологиям, основанным на акустических и радиочастотных волнах, относятся: [55]

  • Поверхностная акустическая волна (ПАВ)
  • Изгибная волна касания (BWT)
    • Дисперсионное сигнальное касание (DST)
    • Распознавание акустических импульсов (APR)
  • Сенсорная технология с датчиком силы

Мультитач жесты [ править ]

Жесты мультисенсорного экрана позволяют выполнять заранее определенные движения для взаимодействия с устройством и программным обеспечением. Все большее количество устройств, таких как смартфоны , планшетные компьютеры , ноутбуки или настольные компьютеры, имеют функции, запускаемые с помощью жестов multi-touch.

Популярная культура [ править ]

До 2007 года [ править ]

За годы до того, как это стало жизнеспособным потребительским продуктом, популярная культура изобразила потенциальное использование технологии multi-touch в будущем, в том числе в нескольких частях франшизы Star Trek .

В научно-фантастическом фильме Disney 1982 года « Трон» было показано устройство, похожее на Microsoft Surface. Он занимал весь рабочий стол руководителя и использовался для связи с компьютером главного управления .

В фильме 2002 года « Отчет меньшинства» Том Круз использует набор перчаток, которые напоминают мультитач-интерфейс для просмотра информации. [57]

В фильме 2005 Остров , другая форма мультитач компьютере был замечен , когда профессор, которого играет Шон Бин , имеет мультитач десктопа организовывать файлы, основываясь на ранней версии Microsoft Surface [5] (не будет перепутал с планшетными компьютерами, которые теперь носят это имя).

В 2007 году телесериал CSI: Miami в шестой сезон представил как настенные, так и настенные мультисенсорные дисплеи.

После 2007 г. [ править ]

Технологию мультитач можно увидеть в фильме о Джеймсе Бонде « Квант милосердия» 2008 года , где МИ-6 использует сенсорный интерфейс для просмотра информации о преступнике Доминике Грине. [58]

В фильме 2008 года «День, когда Земля остановилась» использовалась поверхность Microsoft. [59]

Телесериал NCIS: Los Angeles , премьера которого состоялась в 2009 году, использует мультитач-поверхности и стеновые панели в качестве инициативы по переходу на цифровые технологии.

В 2008 году, эпизод телесериала Симпсоны , Лиза Симпсон отправляется в штаб - квартире бьефе Мапл посетить Steve Mobbs, который показан будет выполнять несколько мультисенсорные жесты рук на большой сенсорной стене.

В фильме 2009 года « Район 9» интерфейс, используемый для управления инопланетным кораблем, использует аналогичную технологию. [60]

10 / GUI [ править ]

10 / GUI - это предлагаемая новая парадигма пользовательского интерфейса . Созданный в 2009 году Р. Клейтоном Миллером, он сочетает в себе мультисенсорный ввод с новым оконным менеджером .

Он отделяет сенсорную поверхность от экрана, так что пользователь снижает утомляемость, а руки пользователя не закрывают экран. [61] Вместо того, чтобы размещать окна по всему экрану, оконный менеджер Con10uum использует линейную парадигму с мультисенсорным управлением, используемым для навигации между окнами и их расположения. [62] Область в правой части сенсорного экрана вызывает глобальное контекстное меню, а аналогичная полоса слева вызывает меню для конкретных приложений.

Предварительная версия оконного менеджера Con10uum сообществом с открытым исходным кодом была доступна в ноябре 2009 года. [63]

См. Также [ править ]

  • Одно касание с усилением жестов
  • Лемур Устройство ввода
  • Распознавание жестов
  • Взаимодействие человека с компьютером
  • Естественный пользовательский интерфейс
  • Ручные вычисления
  • Реагируемый
  • Sensacell
  • Распознавание эскиза
  • Поверхностные вычисления
  • Тенори-он
  • Сенсорная панель
  • Сенсорный пользовательский интерфейс

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Stumpe, Bent (16 марта 1977 г.), Новый принцип для сенсорной системы xy (PDF) , ЦЕРН , получено 25 мая 2010 г.
  2. ^ «Технология Multi-Touch и музей: Введение» . AMT Lab @ CMU . Проверено 6 ноября 2020 .
  3. Кроули-Миллинг, Майкл (29 сентября 1977 г.). Новый ученый . Деловая информация компании Reed. С. 790–791.
  4. ^ Добл, Нильс; Гатиньон, Лау; Хюбнер, Курт; Уилсон, Эдмунд (24 апреля 2017 г.). "Суперпротонный синхротрон (СПС): Повесть о двух жизнях". Продвинутая серия по направлениям физики высоких энергий . World Scientific. С. 152–154. DOI : 10.1142 / 9789814749145_0005 . ISBN 978-981-4749-13-8. ISSN  1793-1339 .
  5. ^ Кент, Джоэл (май 2010 г.). «Основы сенсорных технологий и новые разработки» . Конференция CMOS Emerging Technologies . CMOS Emerging Technologies Research. 6 : 1–13.
  6. ^ Ганапати, Прия (5 марта 2010). «Finger Fail: Почему большинство сенсорных экранов упускают из виду» . Проводной . Архивировано 11 мая 2014 года . Проверено 9 ноября 2019 .
  7. ^ «Мультитач определение мультитач в бесплатной онлайн-энциклопедии» . encyclopedia2.thefreedictionary.com . Проверено 23 ноября 2014 .
  8. ^ «Глоссарий - X2 Computing» . x2computing.com. Архивировано из оригинала на 2014-08-17 . Проверено 23 ноября 2014 .
  9. ^ Гарднер, N .; Haeusler, H .; Томич, М. (2010). Инфоструктуры: транспортный исследовательский проект . Freerange Press. ISBN 9780980868906. Проверено 23 ноября 2014 .
  10. ^ Уокер, Джефф (август 2012). «Обзор технологий определения местоположения контакта на поверхности дисплея». Журнал Общества отображения информации . 20 (8): 413–440. DOI : 10.1002 / jsid.100 .
  11. ^ a b «Что такое Мультитач» . Проверено 30 мая 2010 .
  12. ^ a b Бакстон, Билл. "Обзор мультитач"
  13. ^ «Технология мультитач, приложения и глобальные рынки» . www.prnewswire.com . Проверено 16 ноября 2015 .
  14. ^ а б Каплоу, Рой; Мольнар, Майкл (1976-01-01). «Компьютер-терминал, аппаратно-программная система с расширенными возможностями пользовательского ввода: система расширенного ввода-вывода (EITS)». Материалы 3-й ежегодной конференции по компьютерной графике и интерактивным методам . SIGGRAPH '76: 116–124. DOI : 10.1145 / 563274.563297 .
  15. ^ Бек, Фрэнк; Штумпе, Бент (24 мая 1973 г.). Два устройства для взаимодействия с оператором в центральном управлении нового ускорителя CERN (Report). ЦЕРН. DOI : 10,5170 / CERN-1973-006 . ЦЕРН-73-06 . Проверено 28 января 2020 .
  16. ^ Первые емкостный сенсорные экраны в ЦЕРН , CERN, Courrier 31 марта 2010 года , получены 2010-05-25
  17. ^ Stumpe, Бент (6 февраля 1978), эксперименты , чтобы найти производственный процесс для х сенсорного экрана (PDF) , CERN , извлекается 2010-05-25
  18. ^ Петерсен, Питер (1983). Человеко-машинное общение (бакалавр). Ольборгский университет.
  19. Брайан Мерчант (22 июня 2017 г.). Одно устройство: секретная история iPhone . Transworld. ISBN 978-1-4735-4254-9.
  20. ^ Хенриксен, Бенджамин; Мунк Кристенсен, Джеспер; Стампе, Йонас (2012). Эволюция емкостного сенсорного экрана ЦЕРН (PDF) (бакалавр). Копенгагенский университет.
  21. ^ Stumpe, Бент; Саттон, Кристин (1 июня 2010 г.). «Сенсорный экран ЦЕРН» . Журнал Симметрия . Совместная публикация Fermilab / SLAC. Архивировано из оригинального 16 ноября 2016 года . Проверено 16 ноября +2016 .
  22. ^ «Обработка данных» . ЦЕРН Курьер . 14 (4): 116–17.
  23. ^ Мехта, Nimish (1982), Гибкий машинный интерфейс, Masc. Диссертация на кафедре электротехники Университета Торонто под руководством профессора К.С. Смита.
  24. ^ Накатани, LH, Джон А. Рорлих; Рорлих, Джон А. (1983). Мягкие машины: философия дизайна пользовательско-компьютерного интерфейса . Труды конференции ACM по человеческому фактору в вычислительных системах (CHI'83) . С. 12–15. DOI : 10.1145 / 800045.801573 . ISBN 978-0897911214.
  25. ^ Крюгер, Майрон. "Видеоплейс '88" .
  26. ^ Крюгер, Мирон, W., Gionfriddo, Томас., & Hinrichsen, Katrin (1985). ВИДЕОПЛОЩАДЬ - Искусственная реальность, Труды конференции ACM по человеческому фактору в вычислительных системах (CHI'85), 35–40.
  27. ^ Данненберг, RB, McAvinney, П. и Томас, MT Carnegie-Mellon University Студия Report. В материалах Международной конференции компьютерной музыки (Париж, Франция, 19–23 октября 1984 г.). ICMI. С. 281-286.
  28. ^ МакЭвинни, П. Рамка датчика - устройство на основе жестов для манипулирования графическими объектами. Университет Карнеги-Меллона, 1986.
  29. ^ TEDx Talks (15.06.2014), Будущее интерфейса человека и компьютера: Пол МакЭвинни на TEDxGreenville 2014 , получено 24 февраля 2017 г.
  30. ^ Ли, СК; Бакстон, Уильям; Смит, KC (1985-01-01). Трехмерный сенсорный планшет с функцией Multi-Touch . Труды конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах . ЧИ '85. Нью-Йорк: ACM. С. 21–25. DOI : 10.1145 / 317456.317461 . ISBN 978-0897911498.
  31. ^ О'Коннелл, Кевин. «Нерассказанная история MultiTouch» (PDF) . С. 14–17 . Проверено 15 июля 2018 .
  32. Sears, A., Plaisant, C., Shneiderman, B. (июнь 1990 г.) Новая эра высокоточных сенсорных экранов. Достижения в области взаимодействия человека и компьютера, т. 3, Hartson, R. & Hix, D. Eds., Ablex (1992) 1-33 HCIL-90-01, CS-TR-2487, CAR-TR-506. [1]
  33. ^ Wellner, Пьер. 1991. Цифровой стол. Видео на YouTube
  34. ^ Документы Пьера Велнера через DBLP
  35. ^ Уэстерман, W., Элиас JG и A.Hedge (2001) Multi-Touch: новый тактильный 2-d жест интерфейс для взаимодействия человека с компьютером Трудов Факторов человека и эргономикой общества ежегодного собрания 45го, Vol. 1, 632-636.
  36. ^ Шанис, Дж. И Хедж, А. (2003) Сравнение технологий ввода с помощью мыши, тачпада и мультитач. Материалы 47-го ежегодного собрания Общества по человеческому фактору и эргономике, 13–17 октября, Денвер, Колорадо, 746-750.
  37. ^ Том-Сантелли, Дж. И Хедж, А. (2005) Влияние клавиатуры с несколькими касаниями на положение запястья, качество печати и комфорт. Протоколы 49-го ежегодного собрания Общества по человеческому фактору и эргономике, Орландо, 26-30 сентября, HFES, Санта-Моника, 646-650.
  38. Heisler, Yoni (25 июня 2013 г.). «Самые важные приобретения Apple» . Сетевой мир .
  39. ^ Бакстон, Билл. «Мультитач системы, которые я знал и любил» . billbuxton.com/ .
  40. ^ Гийом, Ларжилье. «Разработка первого коммерческого продукта, использующего технологию Multi-Touch» . http://informationdisplay.org/ . Журнал информационных дисплеев SID . Проверено 26 января 2018 . Внешняя ссылка в |website=( помощь )
  41. ^ Стив Джобс (2006). «И мальчик мы это запатентовали» . Проверено 14 мая 2010 . И мы изобрели новую технологию под названием Multi-Touch.
  42. ^ "Патент США 7 046 230" Портативное устройство с сенсорной панелью " " .
  43. ^ Работа; и другие. «Устройство с сенсорным экраном, метод и графический интерфейс пользователя для определения команд с помощью эвристики» .
  44. ^ [2] , Платцер, Эндрю и Скотт Герц, "Интерфейсы прикладного программирования для операций прокрутки" 
  45. ^ "Патентное ведомство США отклоняет претензии Apple на патент" ущипнуть, чтобы увеличить " . PCWorld . Проверено 1 ноября 2017 .
  46. ^ [3] , Hillis, W. Daniel & Bran Ferren, «Патент США: 7724242 - Сенсорный метод и устройство для интеграции и отображения нескольких слоев изображения, формирующих альтернативные изображения одного и того же предмета» 
  47. ^ Вонг, май. 2008. Телефоны с сенсорным экраном готовы к росту https://www.usatoday.com/tech/products/2007-06-21-1895245927_x.htm . Проверено апрелем 2008 года.
  48. ^ «Apple Patent Tips Multi-Touch Keyboard» . 26 мая 2015.
  49. Хитер, Брайан (27 января 2009 г.). «Ключевой патент Apple Multi-Touch утвержден» . PCmag.com . Проверено 27 сентября 2011 .
  50. ^ «Патент Apple Pinch to Zoom был предварительно признан недействительным» . Gizmodo . Проверено 12 июня 2013 .
  51. ^ Голсон, Иордания. «Apple отклонила товарный знак Multi-Touch» . MacRumors . Проверено 27 сентября 2011 .
  52. ^ Scientific American. 2008. «Как это работает: объяснение мультитач-поверхностей» . Проверено 9 января 2010 года.
  53. ^ Брэндон, Джон. 2009. «Как работает iPhone.
  54. ^ Сделай сам мультисенсорный экран
  55. ^ a b c d База знаний: технологии мультитач. Автор дайджеста: Геннадий Блиндманн
  56. ^ [4]
  57. ^ Сенсорный интерфейс отчета меньшинства по-настоящему . Gizmodo.com. Проверено 9 декабря 2013.
  58. ^ 2009. "Пользовательский интерфейс Quantum of Solace Multitouch"
  59. Гарофало, Фрэнк Джозеф. «Пользовательские интерфейсы для одновременной групповой совместной работы с помощью устройств Multi-Touch» . Университет Пердью. п. 17 . Проверено 3 июня 2012 .
  60. ^ "Район 9 - Интерфейс корабля" на YouTube
  61. Быстро, Даррен (14 октября 2009 г.). «10 / GUI человеко-компьютерный интерфейс будущего для людей с более чем двумя пальцами» . Gizmag.com . Проверено 14 октября 2009 .
  62. ^ Melanson, Дональд (15 октября 2009). «Интерфейс 10 / GUI меняет определение рабочего стола с сенсорным экраном» . Engadget . Архивировано 19 октября 2009 года . Проверено 16 октября 2009 .
  63. Миллер, Р. Клейтон (26 ноября 2009 г.). «WPF Con10uum: 10 / Программная часть графического интерфейса пользователя» . CodePlex . Архивировано 9 июня 2010 года . Проверено 2 июля 2010 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Мультитач-системы, которые я знал и любил - обзор исследователя Билла Бакстона из Microsoft Research, ранее работавшего в Университете Торонто и Xerox PARC.
  • Неизвестная история перьевых вычислений содержит историю перьевых вычислений, включая технологии сенсорного ввода и жестов, примерно с 1917 по 1992 год.
  • Аннотированная библиография ссылок на перьевые компьютеры
  • Аннотированная библиография ссылок на планшетные и сенсорные компьютеры
  • Видео: заметки по истории перьевых вычислений на YouTube
  • Исследование мультитач-взаимодействия @ NYU
  • Мультитач на основе камеры для дисплеев размером с стену
  • Дэвид Вессель Мультитач
  • Архив хронологии мультисенсорного экрана Джеффа Хана Де
  • Сенсорное распознавание силы, мультитач, технология взаимодействия с пользователем
  • LCD In-Cell Touch от Джеффа Уолкера и Марка Фина
  • Сенсорные технологии для широкоформатных приложений от Джеффа Уокера
  • Видео: сенсорные экраны с поверхностной акустической волной на YouTube
  • Видео: Как работает технология диспергирования сигналов 3M ™ на YouTube
  • Видео: Знакомство с емкостным распознаванием касаний mTouch на YouTube