Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Транспортное средство моделирования игры являются жанр из видеоигр , которые пытаются предоставить игроку реалистической интерпретации эксплуатации различных видов транспортных средств. Сюда входят автомобили, самолеты, водный транспорт, космический корабль, военная техника и множество других транспортных средств. Основная задача - научиться вождению и управлению транспортным средством с точки зрения пилота или водителя, при этом большинство игр добавляют еще одну задачу, такую ​​как гонки или сражения с соперничающими машинами. Игры часто делятся на основе реализма, некоторые игры включают более реалистичную физику и такие задачи, как управление топливом.

Определение [ править ]

Игры-симуляторы транспортных средств позволяют игрокам управлять транспортным средством или управлять им. Этот автомобиль может напоминать настоящий или автомобиль из воображения геймдизайнера. Это включает в себя транспортные средства в воздухе, на земле, над водой или даже в космосе. Различные симуляции транспортных средств могут включать множество целей, включая гонки, сражения или просто опыт вождения транспортного средства. Эти игры обычно позволяют игроку испытать действие с точки зрения пилота или водителя. [1] Это определение включает широкий спектр транспортных средств, включая самолеты, космические корабли, лодки, автомобили, грузовики, мотоциклы и т. Д. [2]

Это определение включает в себя множество видов симуляторов вождения, включая как реальные, так и воображаемые гоночные системы. Он также включает в себя ряд авиасимуляторов, в том числе гражданских, военных и фантастических транспортных средств. [3] Роллинг и Адамс отмечают, что гоночные игры следуют правилам проектирования симуляторов транспортных средств, несмотря на то, что их часто продают в спортивной категории. [4]

Дизайн игры [ править ]

Цели и задачи [ править ]

Microsoft Flight Simulator фокусируется исключительно на опыте полета на самолете, в отличие от других игр с миссиями и целями.

Основным игровым процессом в симуляторе транспортного средства является физическая и тактическая задача вождения транспортного средства. [1] Мастерство управления транспортным средством - это элемент, который побуждает игроков продолжать игру даже после того, как цели игры были достигнуты. [5] Игроки учатся использовать соответствующую скорость и рулевое управление и должны избегать столкновений, наблюдая за сигналами того, насколько быстро они движутся. [1] Есть несколько симуляторов транспортных средств, в которых игроку не ставится конкретная цель, и он просто может исследовать и испытывать его использование. [1] В отсутствие соревнований «некоторые симуляторы транспортных средств вообще не являются играми » [4]

Но большинство симуляторов транспортных средств включают в себя соревнования или гонки с явным победителем и проигравшим. [4] В некоторых играх добавлены особые задачи, такие как бой и слалом . [1] Многие типы гоночных игр, включая военные авиасимуляторы и гоночные симуляторы, используют карьеру и кампании. Игроки должны проходить разные треки или миссии и собирать победы и другие достижения в зависимости от их результатов. [1]

Реализм и физика [ править ]

Рынок автомобильных симуляторов «разделен между пуристами и случайными игроками». [4] Для обслуживания обоих рынков были созданы различные симуляторы транспортных средств. Пуристы требуют абсолютной точности, в то время как случайных игроков такие детали не волнуют. Этот уровень точности зависит от того, как реализованы урон, физика, окружающая среда, погода и средства управления. [4] Например, точные симуляторы полета будут гарантировать, что транспортное средство будет медленно реагировать на их органы управления, в то время как другие игры будут рассматривать самолет больше как автомобиль, чтобы упростить игру. [1]

Как в гоночных играх, так и в авиасимуляторах игроки ожидают высокой степени правдоподобия, когда транспортные средства масштабируются до реалистичных размеров. [1] В играх такого типа обычно используется высокоточная шкала времени, хотя несколько симуляторов полета позволяют игрокам быстро перемещаться вперед через периоды, когда ничего интересного не происходит. [1] В случае моделирования космического или водного транспорта физика игрового процесса имеет тенденцию повторять физику моделирования полета и вождения. [1]

Эти игры добавят разнообразия, имея множество транспортных средств с разными характеристиками, такими как более резкий поворот или более высокая скорость. [1] Во многих играх используются реальные автомобили, в том числе военные машины или автомобили крупных производителей автомобилей. [1]

Неуправляемые роли [ править ]

Хотя в симуляциях транспортных средств основное внимание уделяется вождению транспортного средства, во многих играх используются роли, не связанные с вождением. Для более подробных симуляций гонок игрок иногда может играть роль механика, который ремонтирует или улучшает свое транспортное средство. В играх с боевым элементом это может включать укомплектование отдельной боевой станцией на более крупном транспортном средстве. Некоторые игры, такие как « Их звездный час», позволяют игрокам переключаться между пилотированием транспортного средства и управлением поясным или хвостовым ружьем. Megafortress позволяла игрокам управлять пятью отдельными станциями для ведения боя и управления машиной. [1] В играх, в которых используется бой, есть режимы соревнований, похожие на шутеры от первого лица , где игрок должен побеждать противников из числа людей или искусственного интеллекта .[1]

В рамках других жанров [ править ]

Во многих играх реализована система вождения. Например, в шутерах от первого лица все более популярными становятся боевые машины. Они редко разрабатываются с учетом точности, уделяя больше внимания тактическому опыту. [3]

Поджанры и типы транспортных средств [ править ]

Роллингс и Адамс отмечают, что «подавляющее большинство симуляторов транспортных средств являются симуляторами полета и симуляторами вождения (обычно автомобильными гонками )». [4] Тем не менее, этот жанр включает в себя любые игры, создающие ощущение вождения или управления транспортным средством, в том числе волшебные метлы в играх о Гарри Поттере . [1] Более распространенные примеры включают моделирование вождения поездов , космических кораблей , лодок , танков и других боевых машин. [4]

Лодка и военно-морские симуляторы [ править ]

Большинство симуляторов гидроциклов представляют собой «моторные лодки или водные мотоциклы». [4] Геймплей отличается от вождения автомобиля жидкой средой, которая влияет на поворот. Эти игры включают в себя гонки по трассе, обозначенной буями , с некоторыми трассами, позволяющими игроку совершать прыжки. [1] Моделирование парусного спорта встречается редко, поскольку сложность управления парусной лодкой предназначена только для специализированного рынка. [1] Однако после того, как Nadeo представила свои игры Virtual Skipper, рынок стал расти . Другие популярные игры про парусный спорт - Sail Simulator 2010 и Virtual Sailor . В эти игры можно играть онлайн против других моряков со всего мира.

В эту категорию входят моделирование подводных лодок , которые обычно фокусируются на устаревших подводных лодках, таких как стрельба торпедами по надводным кораблям. [1] Симуляторы военных кораблей встречаются реже. Из-за низкой скорости игры, такие как Harpoon , Command: Modern Air Naval Operations и Dangerous Waters, имитируют морскую войну с участием целых флотов. [1]

Симуляторы земледелия [ править ]

Симуляторы фермы, такие как серия Farming Simulator, предлагают различные уровни ухода за фермой от сельскохозяйственного производства до животноводства и синтеза биотоплива. Транспортные средства, используемые в играх-симуляторах сельского хозяйства, состоят в основном из тракторов, комбайнов и тракторных прицепов. Из-за особенностей ведения сельского хозяйства в трактор часто приходится добавлять множество различных компонентов для обработки почвы, посева, полива и удобрения земли.

Симуляторы полета [ править ]

Симуляторы полета «обычно относятся к военным и гражданским категориям». [4]

  • Симулятор гражданской авиации : FlightGear и Microsoft Flight Simulator являются яркими примерами симулятора гражданской авиации. [1] В этих играх «редко бывают условия победы, если только они не реализуют гонки или особые испытания, такие как тесты на скорость и точность». [4] Тем не менее, игроки могут столкнуться с множеством проблем, включая полет ночью или полет в суровых погодных условиях. Одна из самых сложных задач - посадить самолет, особенно при неблагоприятных погодных условиях. [1]
  • Военные авиасимуляторы . Военные или боевые летные симуляторы требуют, чтобы игроки «достигли целей миссии, обычно атакуя вражеские самолеты и наземные объекты». [4] Эти игры сильно зависят от моделируемого самолета или роли, где истребители в основном взаимодействуют с самолетами противника, а бомбардировщики предназначены для атаки наземных целей. [1] Уникальным аспектом этих игр является возможность видеть наземные цели или наблюдать за действиями с точки зрения бомбы или ракеты. [1] Игроки часто сталкиваются с серией миссий с основными и второстепенными целями, и победа достигается выполнением комбинации целей. [1]Многие игры также присуждают разные уровни победы в зависимости от того, сколько целей было выполнено, или сколько времени или повреждений получил игрок. [1]
  • Фэнтезийные симуляторы полета : в некоторых необычных случаях игра создаст ощущение полета на фантастических транспортных средствах, таких как дракон. [3]

Гоночные игры [ править ]

Гоночные видеоигры «обычно делятся на категории организованных гонок и воображаемых гонок ». [4]

  • Гоночные симуляторы : организованные гоночные симуляторы пытаются «воспроизвести опыт вождения гоночного автомобиля или мотоцикла в существующем гоночном классе: Indycar , NASCAR , Formula 1 и так далее». [4] Эти игры опираются на реальную жизнь для разработки своего игрового процесса, например, рассматривая топливо как ресурс или изнашивая тормоза и шины автомобиля. [1] Повреждения часто моделируются как единственная переменная, при этом более точные симуляции моделируют повреждение различных участков автомобиля с различными последствиями. [1] Помимо попыток выиграть гонки без сбоев, игроки иногда зарабатывают призовые деньги, которые они могут потратить на улучшение своей гоночной машины. [1]
  • Аркадные гоночные игры : Менее реалистичные гоночные игры, иногда называемые воображаемыми или похожими на аркады гоночными играми, включают «воображаемые ситуации, безумное вождение по городам, сельской местности или даже фантастической среде». [4] Эти игры меньше ориентированы на реалистичную физику и могут добавлять другие задачи, такие как сбор бонусов, проезд через обручи и конусы или стрельба из оружия по соперникам. [1]

Симуляторы космических кораблей [ править ]

В целом разработчики игр стараются избегать создания реалистичных симуляторов космических полетов, потому что они ведут себя слишком медленно, чтобы заинтересовать широкую аудиторию. [4] Таким образом, игры-симуляторы космических кораблей обычно представляют собой научно-фантастические игры, такие как серия Wing Commander . Двумя примечательными контрпримерами являются Orbiter и Kerbal Space Program , которые имеют явную цель физически точного моделирования атмосферных и космических полетов. [6]

Симуляторы танков и мехов [ править ]

Симуляторы боевых машин включают симуляторы танков и механики . [4] Помимо управления транспортным средством, ключевым элементом игрового процесса является управление вращающейся башней. [1] Эти игры редко бывают полностью точными, [4] поскольку реалистичные танки медленные и имеют ограниченную видимость (как онлайн- симулятор Второй мировой войны ), что ограничивает их привлекательность для обычных игроков . [1]Во многих играх используются мехи, чтобы привлечь более широкую аудиторию, поскольку они могут добавлять оружие и возможности, которые не обязательно ограничиваются оружейными платформами и технологиями, которые имеют сходство с такими системами, которые существуют в настоящее время, что дает более широкую художественную лицензию от имени разработчиков игры. [1]

Транспортная боевая игра [ править ]

Автомобильные боевые игры (также известные как просто автомобильные бои или автомобильные бои ) обычно представляют собой видео или компьютерные игры, в которых основные цели игрового процесса включают транспортные средства , вооруженные оружием, сражающиеся с другими вооруженными автомобилями.

Симулятор поезда [ править ]

В этот жанр также входят симуляторы вождения поездов . [4] поезд тренажер является компьютерной программой , которая имитирует транспортные железнодорожные операции. Сюда входят другие виды рельсового транспорта, например трамвай .

Симулятор грузовика [ править ]

Первый симулятор грузоперевозок Juggernaut  [ ru ] был выпущен в 1985 году. Он имитирует автопоезд (как сочлененное транспортное средство ) и фокусируется на транспортировке грузов и экономических вопросах. [7]

Симулятор грузоперевозок - относительно новый аспект жанра симуляторов транспортных средств, фокусирующийся на грузоперевозках и расширении грузового бизнеса игрока, сочетающий в себе элементы бизнес-симулятора . Наиболее известные из них производятся компанией SCS Software :

  • Серия 18 Wheels of Steel
  • Серия симуляторов грузовиков
    • Симулятор Euro Truck
    • Немецкий симулятор грузовика
    • Симулятор грузовика Великобритании
    • Симулятор Euro Truck 2
    • Американский симулятор грузовика

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл.
  2. ^ Педерсен, Роджер Э. (2003). Основы игрового дизайна . Wordware Publishing, Inc. ISBN 978-1-55622-973-2.
  3. ^ a b c Адамс, Эрнест (31 января 2014 г.). Основы моделирования транспортных средств . Новые всадники. ISBN 978-0-13-381215-2.
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр . Издательство New Riders. С. 395–415. ISBN 1-59273-001-9.
  5. ^ Хауленд, Джефф (1999-07-09). «Дизайн игры: элемент зависимости» . GameDev.net . Архивировано из оригинала на 2007-11-03 . Проверено 11 декабря 2007 .
  6. ^ "Симулятор космического полета орбитального аппарата" .
  7. ^ "Джаггернаут" . АВАРИЯ . Newsfield Publications Ltd (19): 118. Август 1985 г.

Внешние ссылки [ править ]