Правительство моделирование или политическое моделирование игра , которая пытается имитировать правительство и политику всех или часть нации. Эти игры могут включать геополитические ситуации (включая формирование и выполнение внешней политики ), создание внутренней политической политики или моделирование политических кампаний. [1] Они отличаются от жанра классических варгеймов из-за их уныния или абстрагирования от военных или боевых элементов.
Задний план
Игры, основанные на геополитике и выборах, существовали задолго до появления персональных компьютеров и их способности быстро обрабатывать большие объемы статистических данных. Одной из первых таких игр была «Игра в политику» , созданную Освальдом Лордом в 1935 году [2], которая оставалась в печати до 1960 года. В 1954 году была создана настольная игра « Дипломатия» , которая отличается от других варгеймов тем, что в ней есть «переговоры». «фаза, во время которой игроки достигают соглашения с другими игроками, а затем одновременно выполняют военные действия. [3] Национальная политика оставалась жизненно важной сферой настольных игр с такими продуктами, как настольная игра Die Macher 1986 года, посвященная выборам в Германии, [4] и Wreck the Nation, высмеивающая политику Соединенных Штатов при администрации Буша . [5]
После долгих лет игры с электронной почтой , Diplomacy была одной из первых игр, которая использовала преимущества электронной почты , и продолжала оставаться популярной игрой для электронной почты в 2000-е годы. [6]
Компьютерные игры
По мере того, как компьютеры становились все более сложными, игры в этом жанре перешли от электронной почты к более сложным симуляторам. Для большинства пользователей в Европе первой известной политической игрой была Dictator Баланс сил» , разработанная Крисом Кроуфордом и опубликованная в 1985 году. В этой игре рассказывается о конфликте в разгар « холодной войны» , где для определения результатов используются политические и политические решения, а не война. [7] [8] В балансе сил любой вооруженный конфликт между игроком и сверхдержавой противника приводит к ядерной войне, которая считается условием проигрыша.
, выпущенная в 1983 году DK'Tronics и работающая на Sinclair ZX Spectrum. Одной из первых игр в этом жанре была «Среди других игр времен холодной войны - Conflict: Middle East Politulator Simulator, созданный Virgin Interactive , Spectrum Holobyte's Crisis in the Kremlin и практически неизвестная Hidden Agenda .
Конфликт моделировал гипотетическую ситуацию 1997 года, в которой игрок берет на себя роль премьер-министра Израиля и обязан использовать различные дипломатические и тайные директивы для победы над соперничающими странами. Окруженный враждебными странами, игрок сдерживается очень ограниченной военной силой и, таким образом, поощряется использовать мирные средства, чтобы оставаться у власти, пока он не приобретет более совершенные системы оружия и мощь. [9]
В « Кризисе в Кремле» пользователь мог играть за протеже любого из следующих советских политиков: Михаила Горбачева из реформистской фракции; Егор Лигачев , лидер жесткой фракции; и Борис Ельцин , который был преобладающей фигурой националистической фракции. Игрок может использовать симуляцию, чтобы проверить определенные стратегии, чтобы привести несостоятельный Советский Союз в новую эру процветания или заставить его распасться и интегрироваться в новый мировой порядок. Эта игра представила концепцию управления бюджетом, удовлетворенность граждан и фракций, а также множество экономических ценностей и политического спектра. [10]
В Hidden Agenda пользователь играет роль президента Химерики, постреволюционной страны Центральной Америки , пытающейся совмещать международные отношения и потребности граждан страны.
Ранние политические симуляторы предназначались больше для обучения, чем для развлечения. В 1987 году книга «По следам кампании» была разработана в качестве инструмента в программе управления политической кампанией Кентского государственного университета и привлекала студентов к принятию решений в отношении кампаний по выборам в Сенат США в период с 1970 по 1986 год. [11] Впоследствии был выпущен рекламный ролик. рынок, разработанный для упакованных игр, включающих выборы и кампании.
Игра « Политика власти» 1992 года (а до нее - Избранный президент 1981 года ) [12] была сосредоточена на внутренних политических кампаниях Соединенных Штатов (но не на управлении страной после выборов). В 1996 году это было адаптировано к игре Doonesbury Election Game , разработанной Рэнди Чейзом (который также занимался политикой власти) и опубликованной Mindscape , в которой игроки проводили кампанию с помощью группы советников, выбранных из персонажей комикса Doonesbury. . [13] Преемник под названием Power Politics III был выпущен в 2005 году. [14] В 2004 году Stardock опубликовала « Политическую машину» , в которой игрок проводит кандидата через 41-недельный цикл выборов президента США, разрабатывает политику и адаптирует ток-шоу. выступления и содержание речи. Игра сильно привязана к современным методам опроса, использующим обратную связь в реальном времени для определения того, как стратегия кампании влияет на количество опросов. [15] В 2006 году TheorySpark выпустила President Forever 2008 + Primaries , игру-симулятор выборов, которая позволяет игроку реалистично контролировать всю избирательную кампанию как на первичных, так и на всеобщих выборах. Президент Forever 2008 + Primaries является продолжением очень успешной симуляции всеобщих выборов President Forever , выпущенной в 2004 году.
Некоторые игры этого жанра предполагают принятие политических решений и бюджетных решений, чтобы повлиять на избирателей. Одна из таких игр - « Демократия» , изданная в 2005 году компанией Positech Games . В игре « Демократия» игроки на каждом ходу принимают решения относительно того, какую политику поддерживать. По мере прохождения хода игрок видит, как изменяется его рейтинг одобрения среди определенных типов избирателей. [16] Кандидаты дают обещания перед каждыми выборами, и невыполнение может привести к снижению поддержки во время кампании по переизбранию игрока. [17] Другими примерами являются серия «Геополитический симулятор », созданная Eversim, которая может похвастаться множеством вариантов внутренней политики и решений, основанных на текущих геополитических проблемах, [18] и серия Tropico .
Также можно найти игры, которые ставят игрока на место лидера государства, такие как SuperPower и ее продолжение, SuperPower 2 , чьи цели заключаются в обеспечении экономической стабильности и процветания, но игра в основном вращается вокруг внешней политики, с способность взаимодействовать с другими странами разными способами. Игра включает в себя множество реальных договоров, влияющих на страны.
Онлайн игры
Сетевые игры, такие как NationStates, позволяют игрокам управлять повседневными решениями отдельных правительств и соревноваться с соперничающими странами. [19] [20] Менее формально структурированные игры также проводятся на интернет-форумах , где игроки управляют правительствами и странами в соответствии с набором согласованных правил. Эти подобные форумы-симуляторы, часто известные как «Polsims», моделируют политику одной конкретной нации на протяжении раундов, установленных в разные периоды времени. Не все «Полсимы» проходят на национальном уровне. Некоторые Polsim проводятся на международном уровне, тогда как другие - на государственном или местном уровне. Игроки в таких играх играют как вымышленные политики и участвуют в дебатах, деятельности СМИ и симулированных выборах. Реализм сильно подчеркивается ключевыми темами дня, которые часто обсуждаются и раскручиваются игроками и администраторами (которые могут формировать игровой мир любым способом по своему усмотрению). [ необходима цитата ]
В других сетевых играх игроки регистрируются, подают заявку на вакансию (страна или человек внутри страны, например, политик или генерал армии) и проводят игровые действия либо через газеты, либо через другие мероприятия, либо (чаще) через гейм-мастеров . В таких играх, как правило, очень поощряются реализм и сотрудничество. [ необходима цитата ]
Связанные игры
Другое моделирование строительства и управления требует государственного управления. Например, градостроительные игры, такие как серия игр SimCity, разработанная и изданная Maxis, имитирует опыт мэра. SimCity представляет собой среду в реальном времени, в которой игрок может создавать зоны для развития города, строить дороги, электро- и водоканалы и наблюдать, как их город развивается в соответствии с их решениями. Игра была первоначально опубликована в 1989 году и по состоянию на 2013 год находилась в пятом крупном выпуске. [21]
В стратегических играх часто используются проблемы государственного управления. Игры 4X требуют управления правительством, будь то племенное или межзвездное . Сюда входят такие задачи, как создание инфраструктуры и ведение торговли. Galactic Civilizations II требует, чтобы игроки управляли своим рейтингом одобрения, чтобы сохранить власть своей политической партии. Внутренняя политика иногда абстрагируется с большим упором на международный конфликт. Например, серия Civilization дает игрокам полный контроль над ресурсами, а радикальная реструктуризация империи - это вопрос «революции»! кнопка. [ необходима цитата ]
Другие стратегические игры в той или иной степени сосредоточены на управлении государством. Например, в играх Hearts of Iron (действие которых происходит во время Второй мировой войны ) гражданское население является лишь фактором партизан и рабочей силы , тогда как в Виктории игрок должен не только `` дружить '' и побеждать, но и реализовывать Вторую промышленную революцию , защищая от (или возвестив начало) реальных политических революций, таких как потрясения 1848 года и коммунистическое восстание . [ необходима цитата ]
Правительство и политика также были включены в приключенческие игры . Mind Forever Voyaging , опубликованная Infocom в 1985 году, была интерактивной художественной игрой, в которой игрок управлял разумным компьютером, способным экспериментировать с потенциальными сценариями будущего, основанными на различных решениях государственной политики. Newsweek сказал об игре: «Это не« 1984 » , но в некотором смысле даже страшнее». [22]
В игре Spore 2008 года есть этап «Цивилизация», на котором игрок управляет транспортными средствами и взаимодействует с другими городами, пока не получит контроль над всеми 12 городами.
Обучение и образование
Помимо развлечения, эти игры находят практическое применение в обучении и обучении государственных служащих. Были созданы учебные модели для таких предметов, как управление политикой правоохранительных органов (например, расовое профилирование), моделирование карьеры военного офицера и меры реагирования в больницах на чрезвычайные ситуации. [23]
Примеры
- Баланс сил (1985)
- Бандитские короли древнего Китая (1989)
- Конфликт: политический симулятор Ближнего Востока (1990)
- Кризис в Кремле (1991)
- Кризис в Кремле (2017)
- Короли крестоносцев (2004)
- II (2012)
- III (2020)
- CyberJudas (1996)
- Судьба императора (1989)
- Дипломатия (1954)
- Демократия (2005)
- 2 (2007)
- 3 (2013)
- 4 (2020)
- eRepublik (2008)
- Этаж 13 (1991)
- Серия геополитических симуляторов
- Главнокомандующий (2008)
- Правители Наций (2010)
- Мастера мира (2013)
- Власть и революция (2020)
- Скрытая повестка дня (1988)
- NationStates (2002)
- Политическая машина серии
- Политическая машина (2004)
- 2008 (2008)
- Экспресс 2008 (2008)
- 2012 (2012)
- 2016 (2016)
- 2020 (2020)
- Политика власти
- Избранный президент (1981)
- Президент навсегда 2008 + праймериз (2006)
- Республика: Революция (2003)
- Римская Республика (1990)
- Романс о трех королевствах (1985-2016)
- Теневой президент (1993)
- Сверхдержава (2002)
- Суперсила 2 (2004)
- Серия Supreme Ruler
- 1936 (2014)
- 2010 (2005)
- 2020 (2008)
- Холодная война (2010)
- Окончательный (2014)
- Великая война (2017)
- Серия Tropico (2001–)
- Сумеречная борьба (2005)
- Виктория 2 (2010)
Рекомендации
- ^ Том Leupold (2004-08-12). «Spot On: игры становятся политическими» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 марта 2007 года . Проверено 7 января 2007 .
- ↑ Time Magazine, 3 февраля 1936 г., «Монополия и политика»
- ^ Аллан B Калхэмер, Европа Экспресс # 10, «Корни Дипломатия» архивации 2012-07-31 в archive.today
- ↑ Эрик Арнесон, «Игра в политику»
- ^ «Обзоры BuzzFlash» . Buzzflash.com. Архивировано из оригинала на 2009-02-11 . Проверено 17 января 2011 .
- ^ Джим Берджесс, "Дипломатия по электронной почте против дипломатии по электронной почте"
- ^ Крис Кроуфорд (2003), Крис Кроуфорд о игровом дизайне, ISBN 0-13-146099-4
- ^ Роберт Мандель, Журнал разрешения конфликтов, Vol. 31, № 2 (июнь 1987 г.), «Оценка моделирования« баланса сил »» , стр. 333-345,
- ^ Zzap! Выпуск 70, февраль 1991 г., стр. 48, «Конфликт: ближневосточный политический симулятор»
- ^ Компьютерное обозрение социальных наук, Vol. 12, № 3, 447-448 (1994), «Обзоры программного обеспечения: кризис в Кремле»
- ^ Надин С. Кох, «Победа - это не единственное , что « идет по следу кампании »: оценка моделирования кампании на микрокомпьютере» PS: Политология и политика, Vol. 24, No. 4 (декабрь 1991 г.), стр. 694-698,
- ^ "Избранный президент". Moby Games (получено 25 января 2009 г.).
- ^ "IGN: Выборы Дунсбери" . Pc.ign.com. 1995-12-30 . Проверено 17 января 2011 .
- ^ «Политика власти III (ПК)» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 5 февраля 2008 года . Проверено 22 декабря 2007 .
- ^ Джейсон Сильверман (19 августа 2004 г.). «Кампания имитирует реальную жизнь» . Проводной . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2008 года . Проверено 22 декабря 2007 .
- ^ Джесс Никельсен. «Демократия (ПК)» . NZGamer.com. Архивировано из оригинала на 2014-08-05 . Проверено 6 декабря 2007 .
- ^ "Positech Democracy" . Проверено 6 декабря 2007 .
- ^ Джексон, Стивен (4 апреля 2018 г.). «Лучшие политические игры для ПК в 2018 году» . Игровой респаун . Проверено 12 января 2019 .
- ^ «NationStates - Прохождение, советы, обзор» . Джей занимается играми . Проверено 12 января 2019 .
- ^ «Веб-сайт виртуальных наций» . ABC News . 2006-01-07 . Проверено 12 января 2019 .
- ^ Тал Блевинс (14 января 2003 г.). «Обзор Sim City 4» . IGN . Проверено 22 декабря 2007 .
- ^ "Рекламные сообщения для вечного путешествия разума" . MobyGames . Проверено 22 декабря 2007 .
- ^ Дэйв Кэри (06.01.2007). «Симуляторы помогают готовить правительство, объединять местный бизнес» . Вашингтонский экзаменатор . Архивировано из оригинала на 2012-07-20 . Проверено 18 марта 2011 .