Mindscape был французским (ранее американским) разработчиком и издателем видеоигр из Булонь-Бийанкур . Компания была основана Роджером Буем в октябре 1983 года в Нортбруке, штат Иллинойс , первоначально как часть SFN Companies, пока в 1987 году не был завершен выкуп менеджментом компании . Mindscape стала публичной в 1988 году и впоследствии была приобретена в 1990 году компанией Software Toolworks , присматриваясь к лицензии Mindscape на Nintendo. . Когда в 1994 году компания Pearson plc приобрела Toolworks , компания Mindscape стала основным лицом группы разработчиков. Затем Mindscape был продан компании Learning Company.в 1998 году и выкуплен Жан-Пьером Нордманом в 2001 году. Из-за плохой производительности своих продуктов Mindscape покинула индустрию видеоигр в августе 2011 года. Известные игры, выпущенные Mindscape, включают серию MacVenture , Balance of Power , Moonstone: A Hard Days Knight , Legend , Warhammer: Shadow of the Horned Rat , Warhammer: Dark Omen и Lego Island .
Тип | Частный |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | Октябрь 1983 г . Нортбруке, Иллинойс , США. | в
Основатель | Роджер Буй |
Несуществующий | 10 августа 2011 г . |
Судьба | Растворенный |
Штаб-квартира | , Франция |
Родитель |
|
История
Ранние годы (1983–1988)
Mindscape была основана в октябре 1983 года как дочерняя компания холдинга SFN Companies. [1] [2] основатель MINDSCAPE, в австралийский предприниматель Роджер Buoy, ранее был компьютерный аналитик Rolls-Royce Limited , а затем работал на программное обеспечение разделения на Scholastic Inc. , прежде чем нанятый одночастотной в октябре 1983 года , чтобы создать умонастроение. [3] [2] В Mindscape Буй был президентом и главным исполнительным директором (CEO). [2] Mindscape выпустила свой первый продукт в апреле 1984 года. [2] Ранние игры, выпущенные компанией, включают Déjà Vu , Balance of Power и Sub Mission: A Matter of Life and Death . [3] [4] [5] В первые годы своего существования Mindscape ежегодно теряла около 6 миллионов долларов США . [6]
В июле 1986 года Mindscape приобрела активы Scarborough Systems, компании-разработчика программного обеспечения из Тарритауна, штат Нью-Йорк . [7] Scarborough Systems продолжала свою деятельность через Lifeboat Assoc., Дочернюю компанию, которая не была приобретена Mindscape. [8] В октябре SFN объявила, что будет продавать или закрывать большую часть своего бизнеса, включая планы по ликвидации Mindscape. [9] 31 декабря Mindscape также приобрела активы Roslyn, нью-йоркской компании Learning Well. [7] Поскольку Mindscape не был ликвидирован к концу 1986 года, он был передан SFN Partners LP, компании с ограниченной ответственностью . [7] Новая корпорация, основанная Буем и бывшим президентом и председателем SFN Джоном Перселлом, впоследствии приобрела Mindscape у SFN Partners 16 января 1987 года за 3 миллиона долларов . [7] [10] Буй сохранил свои позиции в компании, а Перселл стал ее председателем. [7] На тот момент в Mindscape было 74 сотрудника. [7]
При продажах в 12 миллионов долларов Mindscape впервые стала прибыльной в четвертом квартале 1986 года; она начала публиковать черные числа в 1987 году. [7] [10] В марте 1987 года Mindscape приобрела подразделение программного обеспечения Холта, Райнхарта и Уинстона, ранее известное как CBS Interactive Learning, и все операции были перенесены в штаб-квартиру Mindscape в Нортбрук, штат Иллинойс . [1] К июню 1988 года Mindscape подала заявку в Комиссию по ценным бумагам и биржам США с просьбой подготовить первичное публичное размещение акций (IPO) и стать публичной компанией . [10] Этот шаг был направлен на привлечение 9,6 млн долларов за счет продажи акций для сокращения своей банковской ссудной задолженности на 9,8 млн долларов . [10] IPO было завершено в том же месяце, компания начала торговлю на внебиржевом рынке, а первые акции были выпущены к июлю. [11] [12] Боб Ингерсолл и Деннис О'Мэлли были назначены вице-президентом ( вице-президентом ) по маркетингу и вице-президентом по продажам, соответственно, в мае 1987 года. [13] В ноябре Mindscape подписала договор аренды 21 000 квадратных футов (2 000 м²). 2 ) офисных помещений в Уилинге, штат Иллинойс , за 236 000 долларов . [14] Роберт А. Дрелл, ранее работавший в Dresher Inc., стал вице-президентом по финансам и главным финансовым директором в октябре 1988 года. [15]
Под The Software Toolworks и Пирсон (1989–1997)
В декабре 1989 года компания по производству видеоигр The Software Toolworks достигла соглашения о приобретении Mindscape, обменяв каждую акцию Mindscape на 0,4375 доли в недавно выпущенных обыкновенных акциях Toolworks . [16] Сделка была завершена 13 марта 1990 года и оценивалась в 21,2 миллиона долларов . [17] [18] Mindscape была одной из примерно сорока компаний, получивших лицензию на разработку для платформ видеоигр Nintendo , что стало основной причиной для приобретения. [17] [18] [19] Две компании объединились, и Буй присоединился к Les Crane в правлении компании Toolworks. [20] После приобретения Mindscape стала подразделением Toolwork, работающим исключительно над играми для платформ Nintendo, что резко увеличило прибыль Toolwork. [17] [18] [21] Впоследствии, в марте 1994 года, Pearson plc согласилась приобрести Toolworks за 462 миллиона долларов , сделка была закрыта 12 мая 1994 года. [22] [23]
Пирсона критиковали за переплату при приобретении, и приобретенная компания потеряла 69 миллионов долларов в первые годы своего существования при Пирсоне. [24] [25] К ноябрю 1994 года Toolworks приобрела идентичность Mindscape. [26] В том же году Mindscape приобрела разработчика видеоигр Strategic Simulations . [27] В сентябре 1995 года она приобрела Micrologic Software из Эмеривилля, Калифорния , на нераскрытых условиях. [28] В январе 1996 года Джон Ф. Мур стал генеральным директором, оставив ту же должность в Western Publishing . [29] В ноябре было уволено двенадцать опытных сотрудников в качестве меры по сокращению затрат . [30] В 1997 году Mindscape приобрела софтверную компанию Multimedia Design. [31] В последний год своего существования под руководством Пирсона, 1997 г., Mindscape снова стала прибыльной, заработав 2,7 миллиона долларов . [32]
Под The Learning Company и более поздние годы (1998–2011)
В марте 1998 года Пирсон продал Mindscape компании Learning Company (TLC) за 150 миллионов долларов наличными и акциями. [33] Период ожидания был временно введен Федеральной торговой комиссией и впоследствии закончился в том же месяце. [34] TLC ожидала, что ее акции вырастут на 0,05 доллара на акцию в результате приобретения, в то время как Pearson потеряла около 347 миллионов долларов . [32] [35] Позже в том же году, когда TLC объединила свое подразделение Broderbund , Mindscape взял на себя производственные, справочные и развлекательные бренды Broderbund. [36] TLC в конечном итоге будет приобретена Mattel в мае 1999 года и станет дочерней компанией подразделения Mattel Media , позже переименованного в Mattel Interactive . [37] К тому времени Mattel иногда использовала название Mindscape для публикации.
Игровые активы TLC и Mattel Interactive были приобретены Gores Technology Group в 2000 году, а ее игровые бренды были преобразованы в новую организацию, Game Studios, в январе 2001 года. [38] В том же году выкупил сделку бывший руководитель TLC-Edusoft Жан-Пьер Нордман. Mindscape от TLC, установив его как отдельную организацию в Булонь-Бийанкур , пригород Парижа , Франция, и взяв на себя управленческую роль. [3] [39]
В октябре 2005 года французский разработчик и издатель видеоигр Coktel Vision был продан Mindscape, и одиннадцать сотрудников Coktel были поглощены Mindscape. [40] Бренд Coktel, однако, был сохранен Mindscape много лет спустя; его история официально закончилась в 2011 году, когда закрылся Mindscape. [41]
К декабрю 2009 года Тьерри Бенсуссан стал управляющим директором Mindscape. [42] Компания открыла внутреннюю студию разработки Punchers Impact в Париже для разработки мультиплатформенных цифровых загружаемых игр. [42] Менеджеры студии, Гийом Декамп и Жером Амуяль, покинули студию менее чем через год, в сентябре 2010 года, чтобы основать новую студию Birdies Road. [43] Дыроколы Impact разработали два игры- Крэшера , в гоночной игре , и U-Синг , музыкальная игра . U-Sing хорошо продавался в розницу, но стоимость музыкальных лицензий для игры серьезно сказывалась на его доходах, в то время как Crasher в целом был хуже. [44] [45] В результате 10 августа 2011 года Mindscape объявила, что закрыла Punchers Impact и уволила сорок сотрудников, а сама фактически уйдет из индустрии видеоигр . [46] Некоторые региональные дочерние компании, такие как Mindscape Asia-Pacific в Сиднее , Австралия, продолжали работать в бизнесе видеоигр как субъекты, независимые от Mindscape. [47]
Программное обеспечение, разработанное и / или опубликованное
- Баланс сил (1985)
- Дежавю (1985)
- Незваные (1986)
- Американский вызов: моделирование парусного спорта (1986)
- Шахматный мастер (1986)
- Джеймс Бонд 007: Голдфингер (1986)
- Shadowgate (1987)
- Мавис Бикон учит машинописи (1987)
- Road Runner (Commodore 64, MS-DOS) (США, Канада) (1987)
- Видения Последствия: Город бума (ПК) (1988)
- Willow ( Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS ) (1988).
- Колония (1988)
- Индиана Джонс и Храм Судьбы (NES) (1988)
- Разносчик газет (NES, Game Boy) (1988, 1990)
- Big Top O'Fun Дьявола Фредди ( Amiga , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC ) (1989)
- Принц Персии (1989)
- Пленница (1990)
- SimEarth (1990)
- Безумный Макс (РЭШ) (1990)
- SimAnt (1991) [48]
- Лунный камень: Рыцарь трудных дней (1991)
- Рыцарь (1991)
- Капитан Америка и Мстители (SNES + портативные игры, версия) (1991)
- Капитан Планета и авиашоу (1991)
- Боги (1991)
- D / поколение (1991)
- Устройство Зака (1992)
- SimLife (1992)
- Чужестранец (1992)
- Терминатор (РЭШ) (1992)
- Легенда (также известная как Четыре кристалла Тразере ) (1992)
- Легендарные миры: Сын Империи (1993)
- Принц Персии 2: Тень и пламя (1993)
- Командир крыла (SNES) (1993)
- Супер линкор (1993)
- Звездные войны: шахматы (1993) [49]
- Металлические морпехи (1993)
- Освобождение: пленница 2 (Amiga, Amiga CD32) (1994)
- Пришельцы: Приключение по комиксам (MS-DOS) (1995)
- Cyberspeed (ПК [неизданный], PlayStation) (1995) [50]
- Вархаммер: Тень рогатой крысы (1995)
- Чемпион по пулу (1995)
- Мрачный ангел: Лицо врага (1996)
- Слеза Азраила (1996)
- Звездный Ветер (1996)
- Стальной предвестник (1996)
- Противодействие (1997)
- Остров Лего (ПК) (1997)
- Аарон против. Рут (1997)
- Хроники Блэкстоуна Джона Саула (1998)
- Вархаммер: Темное предзнаменование (1998)
- Принц Персии 3D (1999)
- Крысиная атака! (1999)
- Билли Хэтчер и гигантское яйцо (ПК) (2006)
- Золотые шары (2008)
Рекомендации
- ^ a b Зима, Кристина (13 марта 1987 г.). «РАЗУМ ДЛЯ ПОКУПКИ ГРУППЫ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ» . Чикаго Трибьюн . Архивировано 12 апреля 2019 года . Проверено 12 апреля 2019 года .
- ^ а б в г Зима, Кристина (2 декабря 1985 г.). «РАЗУМ» . Чикаго Трибьюн . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ а б в Чифальди, Франк (10 августа 2011 г.). «Отчет: Mindscape покидает индустрию видеоигр спустя почти 30 лет» . Гамасутра . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ Аарон, Дэвид (28 декабря 1985 г.). «ИГРА С АПОКАЛИПСИСОМ» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ Бертоли, Бен (10 октября 2016 г.). «Самоуничтожающаяся игра 1986 года» . Многоугольник . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ Сторч, Чарльз (31 января 1985 г.). «АКЦИОНЕРЫ N COS. УТВЕРЖДАЮТ ВЫКУП НА РЫЧАГЕ» . Чикаго Трибьюн . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ Б с д е е г Зима, Кристина (19 января 1987 г.). "ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ NORTHBROOK, ПРИОБРЕТЕННОЕ НОВОЙ КОРПОРАЦИЕЙ" . Чикаго Трибьюн . Архивировано 27 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ "MINDSCAPE ПОКУПАЕТ СКАРБОРУ" . Чикаго Трибьюн . 28 июля 1986 года. Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ Сторч, Чарльз (15 октября 1986 г.). "SFN ПРОДАЖИ УЧЕБНИКОВ" . Чикаго Трибьюн . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ а б в г Зима, Кристина (7 июня 1988 г.). «ПРОДАЖА АКЦИЙ ЗА 9,6 МЛН. ДОЛЛАРОВ ЗАПЛАНИРОВАНА MINDSCAPE» . Чикаго Трибьюн . Архивировано 27 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ "РАЗУМ ПРЕДЛАГАЕТ АКЦИЮ" . Чикаго Трибьюн . 24 июня, 1988. архивации с оригинала на 30 октября 2019 года . Проверено 30 октября 2019 года .
- ^ Радд, Дэвид К. (6 декабря 1986 г.). «ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ПОКУПКИ РАЗУМА» . Чикаго Трибьюн . Архивировано 27 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ Лазарь, Георгий (14 мая 1987 г.). «БОЛЬШЕ БРИТОНОВ НА МЭДИСОН-АВЕ» . Чикаго Трибьюн . Архивировано 27 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ «ЦЮРИХ-АМЕРИКАНСКИЙ ДОБАВЛЯЕТСЯ В ШТАБ-КВАРТИРУ» . Чикаго Трибьюн . 22 ноября 1987 года. Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ «ОФИЦЕР DRESHER НАЗВАН ВПЕРЕДОМ РАЗУМА» . Чикаго Трибьюн . 27 октября, 1988. архивации с оригинала на 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ "КОРОТКО О КОМПАНИИ" . Нью-Йорк Таймс . 6 декабря 1989 года. Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ а б в Федеральный закон о ценных бумагах: Федеральное регулирование ценных бумаг: законы, постановления, формы, постановления и решения, дополненные и проиндексированные в настоящее время . Расчетная палата торговли . 1940. с. 351. Архивировано 24 января 2021 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ а б в Ежегодник слияний: внутренний . Компания данных о ценных бумагах . 1991. стр. 327.
- ^ Кафф, Дэниел Ф. (13 апреля 1990 г.). «БИЗНЕС-ЛЮДИ; назначен новый президент Software Toolworks» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ "Software Toolworks приобретает Mindscape" . Компьютерный игровой мир . № 67. Январь 1990 г. с. 64. Архивировано 3 декабря 2013 года . Проверено 16 ноября 2013 года .
- ^ Гулд, Кэрол (1 июля 1990 г.). «Паевые инвестиционные фонды; когда маленький - красиво» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ Лор, Стив (1 апреля 1994 г.). «Пирсон выходит на арену мультимедийного программного обеспечения» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ Bloomberg News (13 мая 1994 г.). «Пирсон завершает сделку» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ Фабрикант, Джеральдин; Майерсон, Аллен Р. (18 мая 1998 г.). "SIMON & SCHUSTER В ПРОДАЖЕ ВЕЛИКОБРИТАНИИ" . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ "МЕЖДУНАРОДНЫЕ ОБЗОРЫ; Пирсон говорит, что Mindscape будет потерян в 1996 году" . Нью-Йорк Таймс . 4 мая 1996 года. Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ «ВЕРХ РАЗУМА» . Рекламный щит . Vol. 106 нет. 46. Nielsen Business Media . 12 ноября 1994 г. с. 90. Архивировано 24 января 2021 года . Проверено 20 августа 2017 года .
- ^ Натт, Кристиан (16 декабря 2013 г.). «Основатель компании Strategic Simulations, Inc. передает коллекцию компании ICHEG» . Гамасутра . Архивировано 27 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ "КОРОТКО О КОМПАНИИ" . Нью-Йорк Таймс . 8 сентября 1995 года. Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ «Уходит генеральный директор Western Publishing: Джон Ф. Мур, ...» Chicago Tribune . 26 января 1996 года. Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ "Увольнения поразили Mindscape" . GamePro . № 101. ИДГ . Февраль 1997. С. 26–27.
- ^ Танненбаум, Фред (20 августа 2007 г.). «Технологическая фирма выводит на рынок новый продукт бесплатно» . Деловые журналы . Архивировано 24 января 2021 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ а б Беркле, Том (7 марта 1998 г.). «Пирсон продает Mindscape, неся большие убытки» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ Dow Jones (7 марта 1998 г.). "НОВОСТИ КОМПАНИИ; УЧЕБНАЯ КОМПАНИЯ ЗАКЛЮЧАЕТ РАЗУМ" . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ «Learning Co. продвигается вперед с покупкой Mindscape» . Деловые журналы . 25 марта 1998 года. Архивировано 28 сентября 2002 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ «Пирсон теряет Mindscape» . CNNMoney . 6 марта 1998 года. Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ «Learning Co. сокращает 500 рабочих мест» . CNNMoney . 11 сентября 1998 года. Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 11 августа 2020 года . Проверено 31 июля 2020 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Скофилд, Джек (18 января 2001 г.). «Игры смотреть» . Хранитель . Архивировано 28 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ "Mindscape ou l'objet intelligent votre service" [Mindscape или смарт-объект к вашим услугам] (PDF) . Булонь-Бийанкур (на французском). Октябрь 2010. Архивировано (PDF) из оригинала 1 ноября 2019 года . Проверено 1 ноября 2019 года .
- ^ Поищич (21 октября 2005 г.). «VU Games создала Coktel à Mindscape» [VU Games продает Coktel компании Mindscape]. Gamekult . Проверено 22 июля 2018 года . (на французском). Архивировано 22 июля 2018 года
- ^ Крукс, Дэвид (28 декабря 2018 г.). «Из архивов: Coktel Vision». Ретро-геймер . № 189. Будущее издательство . С. 44–47.
- ^ а б Мартин, Мэтт (1 декабря 2009 г.). «Mindscape открывает новую цифровую студию Punchers Impact» . GamesIndustry.biz . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ Пирсон, Дэн (17 сентября 2010 г.). «Боссы Punchers Impact нашли новую студию» . GamesIndustry.biz . Архивировано 29 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ Вебер, Рэйчел (11 августа 2011 г.). «Издательство Mindscape покидает индустрию, 40 рабочих мест потеряно» . GamesIndustry.biz . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ Наннели, Стефани (10 августа 2011 г.). «Издательство Mindscape покидает игровой сектор, заявлено о потере 40 рабочих мест» . VG247 . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ Персонал MCV (10 августа 2011 г.). «40 рабочих мест исчезли из-за выхода Mindscape из игр» . MCV . Архивировано 24 января 2021 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ Персонал MCV (12 августа 2011 г.). «Mindscape Азиатско-Тихоокеанский регион не затронут уходом французов из игр» . MCV . Архивировано 24 января 2021 года . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ Уорик, Пол; Уилсон, Элейн; Уинтерботтом, Марк (1 августа 2006 г.). Преподавание и изучение начальных наук с Ict . McGraw-Hill Education . п. 97. ISBN 9780335218943. Архивировано 24 января 2021 года . Проверено 31 октября, 2016 .
- ^ Ки, Джей (март 1994). «Дарт Вейдер против Терминатора» . Компьютерный игровой мир . № 116. С. 90–94. Архивировано 10 ноября 2017 года . Проверено 10 ноября 2017 года .
- ^ «КиберСпид». Следующее поколение . № 18. Imagine Media . Июнь 1996. с. 122.