Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игры для MacVenture представляют собой серию из четырех приключенческих игр с характерным интерфейсом « укажи и щелкни» на основе меню . Изначально они были разработаны для Apple Macintosh компанией ICOM Simulations :

  1. Дежавю (1985)
  2. Незваные (1986)
  3. Shadowgate (1987)
  4. Дежавю II: Затерянный в Лас-Вегасе (1988)

Все эти игры были выпущены на других платформах, включая Commodore Amiga , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , IBM Personal Computer (PC), Pocket PC и Nintendo Entertainment System (NES). Эта статья посвящена оригинальным версиям Macintosh, которые представили новые идеи интерфейса в жанре приключенческих игр и были прототипами для других версий.

История [ править ]

Движок MacVenture был написан в 1985 году для первой игры серии Déjà Vu . Согласовать всю игру с системным программным обеспечением на двух односторонних гибких дисках по 400 КБ оказалось довольно сложной задачей, и для этого пришлось написать специальные процедуры сжатия изображений. [1]

Позже было создано несколько сиквелов, таких как Beyond Shadowgate и Shadowgate 64 , с общей историей, общей с играми MacVenture. Права на MacVentures в настоящее время принадлежат Zojoi .

Название «MacVenture» использовалось на экранах загрузки и около коробок - в исходных версиях для других платформ оно было переведено, например, «Atari Venture» или «PC Venture». MacVenture - единственный из них, используемый для обозначения серии игр в других контекстах.

Разработчики [ править ]

У команды MacVenture были следующие участники для всех четырех игр:

  • Тод Зипник
  • Дарин Адлер (основной разработчик)
  • Стив Хейс
  • Вальдемар Хорват
  • Дэвид Марш (графика)
  • Терри Шуленбург (как «Шуленберг» в « Дежавю» )
  • Тодд Сквайрс
  • Джей Зипник

Как уже отмечалось, в разработке некоторых игр принимали участие следующие люди:

  • Митч Адлер ( Дежавю II )
  • Фред Аллен ( Дежавю II )
  • Брайан Бейкер ( Дежавю II )
  • Скотт Берфилд (продюсер / дизайнер: Uninvited , продюсер: Déjà Vu , Shadowgate )
  • Эд Длузен ( Дежавю II )
  • Крейг Эриксон ( дежавю , без приглашения )
  • Дэйв Фельдман ( Незваные , Врата Теней , Дежавю II )
  • Майкл Мэннинг ( Дежавю II )
  • Курт Нельсон ( Дежавю )
  • Карл Рулофс (графика: Shadowgate , Déjà Vu II )
  • Пол Снивли ( Дежавю II )
  • Юлия Улано ( Дежавю II )
  • Марк Уотерман ( дежавю , без приглашения )
  • Билли Вулф (без приглашения )

Особенности [ править ]

Интерфейс игры выполнен в новом стиле «рабочего стола», в котором объекты берутся из окружающей среды и добавляются во владение игрока путем перетаскивания их в «инвентарь», и в котором есть стандартные команды меню, такие как «Сохранить». в качестве…". Несколько объектов можно выбрать и использовать одновременно, щелкнув Shift, и есть даже команда «Очистить», которая сортирует инвентарь так же, как в Finder (в отличие от Finder, есть также «Беспорядок» вверх "команда). Как и в любом неигровом приложении, различные игровые окна можно переставлять по своему вкусу, а также изменять шрифт текстового окна. В играх MacVenture используется встроенный в Macintosh набор инструментов виджетов. для пользовательского интерфейса, который добавляет ощущение игры как обычного приложения.

В отличие от классических приключенческих игр Sierra или LucasArts , в MacVentures играют от первого лица. Текущий вид игрока отображается в графическом окне, сопровождаемом символическим видом на выходы с высоты птичьего полета в боковом окне. Имя текущего местоположения отображается как заголовок графического окна. Характерной особенностью является окно «self», которое дает ссылку на самого игрока, чтобы надеть одежду и тому подобное.

Подход «укажи и щелкни» означает, что не используются никакие текстовые команды, за исключением случайной речи, вводимой в диалоговом окне. События, происходящие в графическом окне, а также результат команды «исследовать» (аналогично «смотреть» в других приключенческих играх) объясняются в текстовом окне, которое также действует как журнал недавнего игрового процесса.

Содержание [ править ]

Все четыре игры MacVenture происходят в общих для фильмов настройках. Два из них - это крутые детективные приключения, одно - это история о призраках в доме с привидениями, а четвертое - фэнтезийный квест . В сериале много деталей помещено в игровую среду в виде множества объектов, способных воздействовать друг на друга. Это дает ощущение глубины окружающей среды и - наряду со свободой перемещаться из комнаты в комнату или с улицы на улицу, как вам нравится - делает игровой процесс очень нелинейным .

Возможно, чтобы противостоять этой свободе, во всех играх MacVenture есть своего рода ограничение по времени, вплетенное в историю: в Shadowgate игрок должен собирать факелы, чтобы иметь возможность осматриваться, в Uninvited злые силы постепенно берут контроль и создают видения в неожиданные моменты. В Déjà Vu персонажу вводили яд, и у него мало времени, чтобы найти противоядие. В Déjà Vu II персонажу говорят собрать деньги, иначе он будет убит.

Графика отображается в окне размером 256 × 171 пиксель и, хотя и интерактивна, остается в основном статичной. Некоторая ограниченная анимация присутствует при инициированных игроком действиях и при входе в комнату. В Uninvited , Shadowgate и Déjà Vu II в коробке с описанием есть анимированная презентация команды разработчиков в стиле игры, сопровождаемая музыкой.

Текстовый элемент в играх особенно грамотен и играет роль в характере игр. Описания объектов и локаций написаны в узнаваемом стиле, а описания персонажа игрока могут быть весьма уничижительными (например, глядя на вазу с цветами в Uninvited, вам говорят: «Это похоже на чашу с золотой рыбкой, но она служит ваза. Возможно, функция важнее формы - как и в вашем случае).

Звук [ править ]

MacVentures хорошо, но ограниченно использует звуковое оборудование оригинального Mac, которое позволяет воспроизводить моно- цифровой звук с частотой 22 кГц . Звуковые эффекты состоят в основном из скрипов дверей и других шумов, связанных с действиями, но Uninvited также представляет некоторые окружающие звуки.

За исключением звука «Винчестерский собор» в Uninvited , в игровом процессе MacVentures нет музыки. Тем не менее, в трех последних играх подробно рассказывается о коробках с музыкой и есть финальные партитуры.

Характерные черты [ править ]

  • Свобода поднимать (большинство) объектов и бросать их в другом месте, в любом выбранном месте. Это могло создать раздражающе реалистичное «куда я положил эту штуку?» ситуации.
  • Возможность класть вещи внутрь полых предметов, таких как банки, миски или ящики. Это увеличивает количество предметов, которые можно носить в инвентаре.
  • Окно "себя", содержащее объект, ссылающийся на главного героя. В Déjà Vu и Uninvited личность представляет собой просто овал с текстом SELF , в Shadowgate и Déjà Vu II он оформлен в тематике игры. Щелчок на фоне окна инвентаря действует как ярлык для выбора себя.
  • При запуске, выбрав «Новый», игрока приветствует «Доброе утро» / - «полдень» / - «вечер» в зависимости от времени суток.
  • Сохраненные игры хранятся как обычные файлы, в отличие от более распространенных слотов сохранения, используемых в настоящее время в приключенческих играх.
  • По завершении игры игроку предоставляется возможность ввести свое имя и распечатать диплом в теме игры.

Порты [ править ]

Игры MacVenture были портированы на множество платформ, включая игровые консоли . Из-за аппаратных ограничений и, возможно, различных ожиданий по демографическим характеристикам пользователей, игры были ограничены при портировании на разные платформы, особенно на Nintendo Entertainment System . В Amiga и Apple , IIGS версии были переведены достаточно точно и только отсутствие некоторых графических деталей (Мак был обычно в два раза их разрешение). Версии для DOS были более ограничены графически, поскольку они использовали 4-цветный режим CGA 320 × 200 .

Порты NES [ править ]

Из-за ограниченного разрешения и ограничений памяти, присущих Nintendo Entertainment System (NES), было удалено множество объездных игровых объектов и взаимодействий, а также некоторые критически важные. Команда «Потребление» была удалена, и работа (переименованная в «использование») могла выполняться только с объектами в инвентаре. Также была потеряна возможность переставлять объекты путем перетаскивания, что требовало команд «взять» и «выйти». Уйти можно было только с ненужными игровыми объектами, что в сочетании с многочисленными изменениями, не вызванными техническими ограничениями, привело к гораздо более управляемому и линейному игровому процессу. Например, в NES Déjà Vu игроку запрещено выходить из ванной, не посмотрев в зеркало.

Описательные тексты были переписаны в более короткий и упрощенный словарь (нет никаких признаков скоординированной попытки, поскольку некоторые из более грамотных игровых текстов остались без изменений). Некоторые из этих изменений, скорее всего, были сделаны в соответствии с политикой цензуры Nintendo [2] [3] того времени. В Uninvited заклинания были превращены в объекты с названиями, прямо намекающими на их использование, тексты также были объяснены, чтобы избавить игроков от необходимости разворачивать историю самостоятельно. Были удалены оцифрованные звуковые эффекты и добавлена ​​музыка, что придало игре больше ощущения аркадной игры .

Даты выпуска [ править ]

Ремейки [ править ]

В начале 1990-х годов ICOM Simulations выпустила новые версии четырех MacVentures для Windows 3.1 (предыдущие порты DOS использовали настраиваемые элементы управления, а не Windows). В этих версиях использовался похожий движок, одинаковые объекты и текст. Однако графика и звук были полностью переделаны (за исключением записи «Винчестерский собор» в Uninvited ) с небольшими усилиями, чтобы соответствовать игровому окружению, как это изображено в исходных версиях. Это создало несколько аномалий, когда текстовые описания не соответствуют внешнему виду объектов.

Переделанная графика также использовалась в выпусках Infinite Ventures для Pocket PC.

Zojoi выпустила цифровой римейк Shadowgate для Windows , Mac , Linux и iOS в 2014 году через Steam , GOG.com и App Store . [13] Хотя в игре планировка комнат схожа с оригинальной, графика, сюжет и головоломки были переделаны. Этот ремейк был перенесен на консоли [13] компанией Abstraction Games и выпущен в апреле 2019 года для Nintendo Switch , [14] PlayStation 4 (через PlayStation Network ), [15] иXbox One (через Xbox Live ). [16]

Прием [ править ]

К 2003 году было продано 2 миллиона единиц MacVenture [17].

См. Также [ править ]

  • Моделирование ICOM
  • Строитель мира
  • Zojoi

Ссылки [ править ]

  1. ^ Адлер, Дарин . «Монолог» . С. 1985: Страдает школьная работа . Проверено 28 декабря 2007 года .
  2. ^ Крокфорд, Дуглас . «Расчистка особняка маньяка» . Проверено 5 июня 2006 года .
  3. ^ Эра Нинтендо цензуры
  4. ^ http://www.atarilegend.com/games/games_detail.php?game_id=929
  5. ^ http://www.atarilegend.com/games/games_detail.php?game_id=3100
  6. ^ http://www.atarilegend.com/games/games_detail.php?game_id=930
  7. ^ http://www.mobygames.com/game/dos/deja-vu-a-nightmare-comes-true/screenshots/gameShotId,5644/
  8. ^ http://www.mobygames.com/game/dos/shadowgate/screenshots/gameShotId,17917/
  9. ^ а б http://www.lemon64.com/?game_id=2760
  10. ^ http://www.mobygames.com/game/nes/deja-vu-a-nightmare-comes-true/screenshots/gameShotId,74375/
  11. ^ http://www.mobygames.com/game/nes/uninvited/screenshots/gameShotId,550581/
  12. ^ http://www.mobygames.com/game/nes/shadowgate/screenshots/gameShotId,48287/
  13. ^ a b https://www.zojoi.com/shadowgate
  14. ^ https://www.nintendo.com/games/detail/shadowgate-switch
  15. ^ https://store.playstation.com/en-us/product/UP4126-CUSA06961_00-000SHADOWGATEPS4
  16. ^ https://www.microsoft.com/en-us/p/shadowgate-remake/9n1217ltqqs8
  17. ^ "Архивная копия" . Архивировано 01 февраля 2003 года . Проверено 1 февраля 2003 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  • Резюме Дарина Адлера
  • История разработчика продюсера Скотта Берфилда
  • Статья о ранних играх для Mac от 1up.com

Внешние ссылки [ править ]

  • Каталог электронной почты для некоторых членов команды MacVenture