Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Lego Island - этоприключенческий экшн на тему Lego, разработанный и изданный Mindscape . Она была выпущена для Microsoft Windows 26 сентября 1997 года как первая видеоигра Lego за пределами Японии. Он получил положительные отзывы и вдохновил нескольких защитников природы и других фанатов, а за ним последовали два продолжения: Lego Island 2: The Brickster's Revenge (2001) и Island Xtreme Stunts (2002).

Геймплей [ править ]

Остров Лего, как он появляется в игре, включая Информационный центр (вверху слева) и тюремную камеру Брикстера (вверху справа)

Lego Island - это нелинейная видеоигра от первого лица . Игрок может бродить и настраивать остров, строить автомобили с помощью механика по имени Билл Динг или выполнять серию миссий, включая доставку пиццы , гонки на гидроциклах и поимку сбежавшего заключенного, известного как Брикстер. В нем представлены пять игровых персонажей - главный герой Пеппер Рони, его опекуны Мама и Папа Бриколини, а также полицейские Лора и Ник Брик, у каждого из которых есть свои уникальные способности. Есть еще пасхальные яйца . [1] [2] [3]

Сюжет [ править ]

Пока у Lego Island нет необходимой цели, специальная миссия произойдет, если игрок построил полицейский вертолет и играет за Пеппер Рони. Смотрителям Пеппер, маме и папе Бриколини, которые управляют и владеют пиццерией, звонят из тюрьмы острова. Принимая звонившего за офицера полиции Ника Брика, Пеппер отправляется доставить пиццу в тюрьму, что позволяет Брикстеру сбежать из своей камеры, используя пары пиццы, чтобы растопить замок. Он сбегает на полицейском вертолете и крадет блок питания с вершины Информационного центра, прежде чем отправиться в жилой район на другой стороне острова. Если вертолет не построен, Брикстер не сможет убежать и отвергнет пиццу. Как только Брикстер сбегает, Ник и Лаура Брик, инфоманьяк,Папа и мама Бриколини обнаруживают, что произошло, и Пеппер отправляется на миссию по его возвращению.

После того, как Пеппер, Ник и Лора достигают жилого района, они обнаруживают, что Брикстер украл машину скорой помощи из больницы и планирует разобрать город с помощью лазерной пушки, питаемой от украденного блока питания. Пеппер преследует Брикстера, собирая отдельные части кубиков вертолета, которые Брикстер бросает, когда останавливается в случайных местах, чтобы разобрать все здания и растения, которые находятся поблизости. Если Пеппер догонит Брикстера, пока он это делает, он быстро двинется. Получив пять частей, Брикстер быстро направляется ко входу в пещеру, где он бросает еще одну часть вертолета и исчезает в пещере. После того, как Брикстер скрывается, Пеппер обыскивает остров в поисках оставшихся четырех частей вертолета. Любая из шести предыдущих частей вертолета, которые не использовала Пеппер.т собрать раньше все еще можно забрать. Как только все десять частей будут найдены, Инфоманьяк отправляет Пеппер восстановить украденный вертолет. В качестве альтернативы, если пиццерия, информационный центр и полицейский участок являются единственными оставшимися зданиями и не собраны все пять частей, кирпичик вместо этого разоблачает пиццерию, и игрок сразу же переходит к той части, где он должен восстановить вертолет. После того, как вертолет перестроен, Инфоманьяк, Ник и Лора советуют Пеппер использовать его, чтобы помочь им поймать Брикстера, используя пиццу, чтобы замедлить его, и пончики, чтобы ускорить Ника и Лору перед Брикстером, который теперь управляет украденным полицейским мотоциклом (он неизвестно, что случилось с каретой), можем разобрать оставшиеся постройки.Инфоманьяк отправляет Пеппер восстановить украденный вертолет. В качестве альтернативы, если пиццерия, информационный центр и полицейский участок являются единственными оставшимися зданиями, и все пять частей не собраны, кирпичик вместо этого разоблачает пиццерию, и игрок сразу же переходит к той части, где они должны восстановить вертолет. После того, как вертолет перестроен, Инфоманьяк, Ник и Лора советуют Пеппер использовать его, чтобы помочь им поймать Брикстера, используя пиццу, чтобы замедлить его, и пончики, чтобы ускорить Ника и Лауру перед Брикстером, который теперь управляет украденным полицейским мотоциклом (он неизвестно, что случилось с каретой), можно разобрать оставшиеся постройки.Инфоманьяк отправляет Пеппер восстановить украденный вертолет. В качестве альтернативы, если пиццерия, информационный центр и полицейский участок являются единственными оставшимися зданиями и не собраны все пять частей, кирпичик вместо этого разоблачает пиццерию, и игрок сразу же переходит к той части, где он должен восстановить вертолет. После того, как вертолет перестроен, Инфоманьяк, Ник и Лора советуют Пеппер использовать его, чтобы помочь им поймать Брикстера, используя пиццу, чтобы замедлить его, и пончики, чтобы ускорить Ника и Лору перед Брикстером, который теперь управляет украденным полицейским мотоциклом (он неизвестно, что случилось с каретой), можем разобрать оставшиеся постройки.Brickster вместо этого скрывает пиццерию, и игрок сразу же переходит к той части, где он должен восстановить вертолет. После того, как вертолет перестроен, Инфоманьяк, Ник и Лора советуют Пеппер использовать его, чтобы помочь им поймать Брикстера, используя пиццу, чтобы замедлить его, и пончики, чтобы ускорить Ника и Лауру перед Брикстером, который теперь управляет украденным полицейским мотоциклом (он неизвестно, что случилось с каретой), можно разобрать оставшиеся постройки.Brickster вместо этого скрывает пиццерию, и игрок сразу же переходит к той части, где он должен восстановить вертолет. После того, как вертолет перестроен, Инфоманьяк, Ник и Лора советуют Пеппер использовать его, чтобы помочь им поймать Брикстера, используя пиццу, чтобы замедлить его, и пончики, чтобы ускорить Ника и Лауру перед Брикстером, который теперь управляет украденным полицейским мотоциклом (он неизвестно, что случилось с каретой), можно разобрать оставшиеся постройки.Теперь за рулем угнанного полицейского мотоцикла (неизвестно, что случилось с «скорой»), можно разобрать оставшиеся постройки.Теперь за рулем угнанного полицейского мотоцикла (неизвестно, что случилось с машиной скорой помощи), можно разобрать оставшиеся постройки.

Могут произойти два разных финала, в зависимости от того, преуспел игрок или нет. Если все здания были разобраны (за исключением Информационного центра), это вызовет финал, в котором Брикстер стоит на силовом блоке, злорадствуя о своей победе с разбросанными вокруг него частями зданий. Тем не менее, Инфоманьяк затем заверяет игрока, что он может восстановить остров, и Брикстер будет возвращен в свою камеру. Другой финал открывается, если к Брикстеру добралась полиция, что приводит к тому, что Брикстера ловят и бросают обратно в тюрьму, блок питания возвращается наверху Информационного центра, и все празднуют успех Пеппер. Инфоманьяк благодарит игрока, который снова может свободно бродить по острову.

Разработка и выпуск [ править ]

Lego Island был разработан Mindscape , разработчиком развлекательного программного обеспечения из Новато, Калифорния . Глава одного из отделов компании искал компанию-партнера в индустрии игрушек и после некоторых исследований остановился на Lego Group , производителе линейки игрушек Lego . Впоследствии Mindscape наняла Уэса Дженкинса, который, в свою очередь, привлек к работе Пола Мелмеда. Дженкинс и Мелмед разработали концепцию игры, основанную на «Городской» теме наборов Lego. Оба посетили Ярмарку игрушек в Нью-Йорке в феврале 1995 года, представив концепцию компании Lego Group. [4]

Примерно в то же время Lego Group (как и другие производители игрушек) пытались исследовать или закрепиться в индустрии видеоигр . [4] [5] Ранее единственной видеоигрой под брендом Lego была Lego Fun to Build , выпущенная Sega в декабре 1995 года для японского рынка Sega Pico . [1] [6] Lego Group создала группу исследований и разработок Futura в Бостоне , которая занималась поиском возможных пересечений между продуктами Lego и цифровыми медиа, включая видеоигры и виртуальную реальность.опыты. В 1995 году сотруднику Lego Group Тормоду Аскилдсену было поручено изучить потенциальное предприятие компании на рынке видеоигр. Он нанял несколько человек и подготовил отчет под названием «Элвис», который он представил на семинаре 21 декабря 1995 года. В отчете говорилось, что выход Lego Group на рынок видеоигр был скорее необходимостью, чем вариантом. [4] 27 января 1996 года Mindscape и Lego Group объявили о своем сотрудничестве в разработке игры для персональных компьютеров под брендом Lego , а затем планируют выпустить игру в четвертом квартале того же года. [7]

Дженкинс возглавил проект в качестве креативного директора , а Мелмед выступил в роли директора по обучению и исследованиям. Среди других ведущих были старший продюсер Скотт Андерсон, директор по развитию Деннис Гудроу, руководитель проекта Мари Коллингс и ведущий 3D-художник Дэйв Патч. Ведущий программист Джим Браун был нанят по просьбе Андерсона. Команда разработчиков в конечном итоге выросла до более чем 100 человек, что позволило включить нескольких игровых персонажей. По предложению Melmed, который имел опыт работы в области психологии, каждый из этих символов будет представлять собой иную форму интеллекта , как описано Говарда Гарднера «S теории множественного интеллекта . [4]

Команда разработчиков создала специальный игровой движок , который должен был использоваться для Lego Island и потенциальных сиквелов. [4] Набор технологий DirectX использовался для визуализации трехмерных сред. [1] По словам Брауна, графические ускорители находились в зачаточном состоянии, поэтому Lego Island был разработан для работы на компьютерах, на которых его не было, при одновременной возможности использовать ускоритель, если он был доступен. [4]Дженкинс, его жена Кайл и Андерсон создали реальную модель игрового острова, и команда разработчиков предложила детям поиграть с набором, наблюдая, как эти дети будут взаимодействовать с различными элементами. По словам Андерсона, девочки были склонны украшать остров, например, деревьями, в то время как мальчиков больше интересовали элементы гонок. Впоследствии многие элементы игры, в том числе небо и деревья, стали настраиваемыми с целью побудить девочек играть в игру. На так называемых встречах «Да» члены команды могли представить любые дальнейшие идеи остальной части команды. Если другой участник соглашался, предлагающий мог проспать это и на следующий день попытаться создать реалистичную реализацию функции. [4]

В 1996 году Lego Group учредила Lego Media в качестве подразделения видеоигр в Лондоне , инвестировала 2 миллиона долларов США в разработку видеоигр на тему Lego и создала Darwin, «подразделение стратегических продуктов», которое поглотило большую часть Futura. [5] [8] Mindscape регулярно общался с Lego Media и Дарвином, что привело к включению в игру дополнительных зданий и транспортных средств, а также исключению элементов, не относящихся к Lego, таких как веревки. [4] В январе 1997 года Mindscape и Lego Group повторно представили игру, которая теперь называется « Приключения на острове Лего» и должна быть выпущена в третьем квартале 1997 года. [9] В качестве Lego Island., Игра была выпущена во всем мире 26 сентября 1997 года [4] [10] [11] За один день до релиза, Mindscape выпустила полноту Lego Island ' команды разработчиков s. У компании была программа бонусов, поэтому некоторые из пострадавших сотрудников считали, что Mindscape уволили их исключительно для того, чтобы не платить гонорары. [4] [12] Дженкинс умер 24 сентября 2017 года. [13]

Прием [ править ]

Lego Island был удостоен награды Академии интерактивных искусств и наук 1997 года "Семейное / детское развлечение". [14] [15] В 2016 году Сэм Ловеридж из Digital Spy оценил Lego Island как 14-ю лучшую игру Lego в списке 15. [16]

В США за период с 1997 по 1999 год было продано более 909 000 копий Lego Island , что сделало ее 15-й по популярности компьютерной игрой того периода. [17] Это была 11-я самая продаваемая компьютерная игра в стране в 1997 году: было продано 323 085 экземпляров и получено почти 12 миллионов долларов дохода. [18] [19] Он занял восьмое место в чарте США за период с января по ноябрь 1998 года. [20] В конечном итоге он занял седьмое место за полный 1998 год с 404 858 продажами. Только в том году его выручка составила более 10,2 миллиона долларов . [21] В следующем году он опустился на 15-е место в годовых графиках продаж с 309 698 проданными экземплярами. [22]Успех Lego Island возродил бизнес Mindscape, который в то время был в затруднительном положении. [23] В 1997 году общий объем продаж компании вырос на 70%, в основном за счет Lego Island . [4]

Наследие [ править ]

В партнерстве с Lego Group, Mindscape получила права на производство нескольких игр под брендом Lego. До увольнения разработчиков Lego Island они разрабатывали концепцию и прототипы продолжения игры под названием Beneath the Phanta Sea . Это продолжение исследовало бы «важность экологии и защиты окружающей среды с образовательной точки зрения». Однако после выпуска Lego Island группа Lego прекратила действие лицензии Mindscape на будущие игры на основе Lego. Студия Silicon Dreams в конечном итоге разработала два продолжения: Lego Island 2: The Brickster's Revenge (2001) и Island Xtreme Stunts.(2002). Во время разработки приора студия знала об оригинальном Lego Island и Beneath the Phanta Sea, но решила создать новую концепцию с нуля. Island Xtreme Stunts стала финальной частью серии Lego Island . [4]

Остров Лего вдохновил многих защитников природы и других энтузиастов. Среди прочего, фанаты игры создали документальные фильмы с архивами старых производственных материалов, выпустили подкасты и разработали неофициальные патчи . Фанатская игра , остров Проект был начат в качестве сольного проекта Флорис Thoonen в середине 2010 - х годов. Игра была официально объявлена вокруг Lego Island ' двадцатилетию s в 2017. По состоянию на 2020 г., около 50 людей работают на острове проект с различной степенью активности, со всеми их вкладом в свободное время. [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Бертоли, Бен (3 июня 2017 г.). «Влияние и наследие острова Лего » . Котаку . Архивировано 7 июня 2017 года . Проверено 28 октября 2018 года .
  2. ^ Porreca, Рэй (2 октября 2016). «Острову Лего девятнадцать, и паровая волна одобрена» . Деструктоид . Архивировано 5 января 2017 года . Проверено 12 июня 2017 года .
  3. Уль, Уилл (28 сентября 2015 г.). «Разработчики приключенческих игр, которые побуждали детей думать и учиться» . PC Gamer . Архивировано 8 ноября 2020 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  4. ^ Б с д е е г ч я J к л м Crecente, Брайан ; Винсент, Итан (30 декабря 2020 г.). «Остров LEGO®: рождение видеоигры LEGO» (PDF) . Группа Лего . Архивировано (PDF) из оригинала 9 января 2021 года . Проверено 17 января 2021 года .
  5. ^ a b Свенссон, Кристиан (сентябрь 1996 г.). «Лего строит игровой блок» . Следующее поколение . Vol. 2 шт. 21. Представьте себе издательство . п. 24 - через Интернет-архив .
  6. Башир, Дейл (3 декабря 2020 г.). «Lego празднует 25-летие видеоигр с подкастом Bits N 'Bricks» . IGN Юго-Восточная Азия . Архивировано 20 декабря 2020 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  7. ^ «Компания LEGO Toy Company и Mindscape® объединились для создания игры на компакт-диске» (пресс-релиз). Mindscape . 27 января, 1996. Архивировано из оригинального 11 ноября 1996 года.
  8. ^ «LEGO Media International представляет три новых названия программного обеспечения» . Группа Лего . 22 сентября 1998 года. Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 19 октября 2018 г. - через бесплатную библиотеку .
  9. ^ "Группа Lego и Mindscape превращают кирпичи Lego в байты на компакт-диске" . Скоро появится журнал . 25 января 1997 года. Архивировано 16 мая 2019 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  10. ^ "LEGO Group и Mindscape предлагают предварительный просмотр первой игры на компакт-диске LEGO®" (пресс-релиз). Mindscape . Сентября 1997 года Архивировано из оригинала 21 января 1998 года.
  11. ^ "Группа LEGO и Mindscape выпускают первую игру на компакт-диске LEGO" (пресс-релиз). Mindscape . 26 сентября, 1997. Архивировано из оригинала на 7 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 г. - через бесплатную библиотеку .
  12. Филлипс, Том (4 января 2021 г.). «Студия LEGO Island Mindscape уволила сотрудников, чтобы не платить бонусы» . Eurogamer . Архивировано 28 января 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  13. ^ «Уэс Дженкинс - Уэсли Дж. Дженкинс умер в 2:13 24 сентября 2017 года» . Facebook . 24 сентября 2017 года. Архивировано 18 марта 2019 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
  14. ^ «Премия - Обновления» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинального 15 июня 1998 года.
  15. ^ «Премия - Победители» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинального 15 июня 1998 года.
  16. ^ Loveridge, Сэм (22 декабря 2016). «Какая игра Lego лучшая? Мы заносим в топ-15» . Цифровой шпион . Архивировано 11 августа 2020 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  17. ^ Данниган, Джеймс Ф. (2000). Справочник по варгеймам: как играть и создавать коммерческие и профессиональные варгеймы (Третье изд.). iUniverse . п. 16. ISBN 9780595155460- через Google Книги .
  18. ^ "Mindscape сообщает о высоких доходах" . PC Gamer . 3 февраля 1998 года Архивировано из оригинального 18 февраля 1998 года.
  19. ^ Персонал (апрель 1998 г.). «Самые продаваемые игры 1997 года». PC Gamer US . Vol. 5 шт. 4. п. 44.
  20. ^ IGN Staff (4 января 1999). «Самые продаваемые игры 1998 года» . IGN . Архивировано 28 октября 2018 года . Проверено 28 октября 2018 года .
  21. ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра в числа». PC Gamer US . Vol. 6 шт. 4. п. 50.
  22. ^ Персонал (апрель 2000 г.). «Встряхните своего создателя денег». PC Gamer US . Vol. 7 нет. 4. п. 32.
  23. ^ «Mindscape создает возрождение с помощью Lego» . Следующее поколение . 4 февраля, 1998. Архивировано из оригинала 4 февраля 1998 года.