Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из спортивной игры )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Спортивные видеоигры , также известные как спортивная игра , это видеоигра жанр , который имитирует практику спорта . С помощью игры воссоздано большинство видов спорта, включая командные виды спорта , легкую атлетику , экстремальные виды спорта и единоборства . В некоторых играх делается акцент на реальных занятиях спортом (например, в серии Madden NFL ), в других - стратегии и спортивном менеджменте (например, Football Manager и Out of the Park Baseball ). Некоторые, такие как Need for Speed , Arch Rivals иВыбивать!! , высмеивать спорт ради комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и является соревновательным, как и настоящий спорт. В ряде игровых серий представлены имена и характеристики реальных команд и игроков, которые ежегодно обновляются, чтобы отразить изменения в реальном мире. Жанр спорта - один из старейших жанров в истории игр. [1]

Дизайн игры [ править ]

Спортивные игры включают в себя физические и тактические задачи и проверяют точность и аккуратность игрока. [2] Большинство спортивных игр пытаются смоделировать спортивные характеристики, необходимые для этого вида спорта, включая скорость, силу, ускорение, точность и так далее. [2] Как и в случае с соответствующими видами спорта, эти игры проходят на стадионе или арене с четкими границами. [2] В спортивных играх часто используются пошаговые и цветные комментарии с использованием записанного звука. [2]

В спортивных играх иногда используются разные режимы для разных частей игры. Это особенно верно в играх об американском футболе, таких как серия Madden NFL , где для выполнения паса требуется шесть различных режимов игры в течение примерно 45 секунд. [2] Иногда другие спортивные игры предлагают меню, в котором игроки могут выбрать стратегию, пока игра временно приостановлена. [2] Футбольные видеоигры ассоциации иногда меняют режимы игры, когда игроку пора выполнить пенальти, свободный бросок по воротам с пенальти, сделанный одним игроком. [2]Некоторые спортивные игры также требуют от игроков смены ролей между спортсменами и тренером или менеджером. Эти переключатели режимов более интуитивно понятны, чем другие игровые жанры, потому что они отражают реальный спорт. [2]

В более старых двухмерных спортивных играх иногда использовался нереалистичный графический масштаб, когда спортсмены казались довольно крупными, чтобы игрок мог их видеть. По мере развития спортивных игр игроки привыкли ожидать реалистичного графического масштаба с высокой степенью правдоподобия. [2] Спортивные игры часто упрощают физику игры для облегчения игры и игнорируют такие факторы, как инерция игрока. [2] Игры обычно проходят с очень точной шкалой времени, хотя обычно они позволяют игрокам проводить быстрые сессии с более короткими игровыми четвертями или периодами. [2]

В спортивных играх нажатия кнопок иногда рассматриваются как непрерывные сигналы, а не как отдельные движения, чтобы начать и закончить непрерывное действие. Например, в футбольных играх можно различать короткие и длинные передачи в зависимости от того, как долго игрок удерживает кнопку. В играх в гольф часто начинается обратный замах одним нажатием кнопки, а сам замах инициируется последующим нажатием. [2]

История [ править ]

Начало спортивных игр [ править ]

В 1958 году Уильям Хигинботэм создал игру под названием « Теннис для двоих» - соревновательную теннисную игру для двух игроков, в которую играют на осциллографе . Игроки выбирали угол, под которым ставят ракетку, и нажимали кнопку, чтобы вернуть ее. Хотя эта игра была невероятно простой, она продемонстрировала, как в экшн-игру (а не в предыдущие головоломки) можно играть на компьютере. [3]

В видеоигры до конца 1970-х годов в основном играли на университетских мэйнфреймах в системах с разделением времени , которые поддерживали несколько компьютерных терминалов в школьных кампусах. Две доминирующие системы в эту эпоху были Digital Equipment Corporation 's PDP-10 и Control Data Corporation ' s PLATO . Оба могли отображать только текст, а не графику, изначально напечатанную на телетайпах и линейных принтерах , но позже напечатанную на одноцветных экранах ЭЛТ .

Примерно в то же время производились электромеханические спортивные аркады . Примеры включают Taito 's Crown Футбол Special (1967), [4] Sega ' s гоночная игра Grand Prix (1969), [5] [6] и Чикаго Монета гоночной игры «s Speedway (1969). [7] В 1970-х годах начали появляться аркадные видеоигры, многие из которых были сосредоточены вокруг спортивного жанра, после того, как они были популяризированы первой коммерчески успешной видеоигрой Atari 's Pong (1972).

В 1973 году Тайто выпустил первую командную спортивную видеоигру, Кубок Дэвиса , теннисную парную игру с похожим игровым процессом с мячом и ракеткой, но в парную игру, где оба игрока управляли двумя ракетками каждый. [8] В том же году Taito выпустила еще в начале команды спорт видео игры, футбол , [9] на основе ассоциации футбола; Это также была игра с мячом и ракеткой, но с зеленым фоном для имитации игрового поля, позволяла каждому игроку управлять как нападающим, так и вратарём , и позволяла им регулировать размер игроков, которые были представлены на экране в виде ракеток. [10] И Кубок Дэвиса, иФутбол были разработаны Томоайро Нишикадо из Space Invaders славы. [9] Ранние хоккейные видеоигры были также выпущены в 1973 году: Sega's Hockey TV , [11] и Taito's Pro Hockey , в которых игровой процесс был похож на Pong, но с границами вокруг экрана и лишь небольшим промежутком для ворот. [12]

В 1974 году Тайто выпустил « Баскетбол» . Он отображает изображения как для игроков, так и для корзин, и представляет собой раннюю попытку точно имитировать командный вид спорта. Каждый игрок управляет двумя членами команды, нападающим и охранником . Мяч можно вести и передавать между членами команды перед выстрелом, и мяч должен был упасть в корзину противоположной команды, чтобы набрать очко. [13] В том же году Sega выпустила футбольную игру Goal Kick , в которую играли как в раннюю вертикальную игру с мячом и ракеткой. [14] В том же году были выпущены первые видеоигры о вождении : Taito's Speed ​​Race (1974) [9] [15]который представил графику с прокруткой , [16] и Gran Trak 10 от Atari . В 1976 году за рулем поджанр был продлен в трех измерениях , с вперед-скроллинг третьего лица перспективы Сеги мотогонщиков игры Мото-Кросс , [17] в ближайшее время ребрендинг , как Fonz в том же году, [18] и с первым -персональная перспектива Atari's Night Driver .

В 1975 году Universal Research Laboratories (URL) выпустила раннюю мультиспортивную игру для четырех игроков, Video Action , в которой было представлено несколько различных спортивных мини-игр , включая варианты тенниса, хоккея и футбола в стиле Понг , а также ранний волейбол. игра и уникальная игра в теннис с четырьмя кортами. Video Action также была ранним примером кооперативного игрового процесса , поскольку в каждый вид спорта можно было играть в командах по двое. [19] В том же году Nintendo выпустила EVR-Race , ранний симулятор скачек с поддержкой до шести игроков.[20] В 1976 году Sega выпустила ранний боевой спорт , Heavyweight Champ , основанный на боксе и теперь считающийся первым файтингом . [21] В 1978 году Atari выпустила Atari Football , который считается первой видеоигрой, точно имитирующей американский футбол ; [22] он также популяризировал использование трекбола , будучи вдохновленным более ранней футбольной игрой Taito, в которой использовался трекбол. [23] Taito выпустила ранний боулинг игру в 1978 году, Top Bowler , [24] с последующим раннимбейсбол в 1979 году, Болл Парк . [25]

1980-е [ править ]

В период между 1980 и 1984, Atari и Mattel «s Intellivision вела серию с высокими ставками ТВ рекламных кампаний , способствующих их соответствующие системы, отмечая начало первых консольных войн . Atari преобладала в аркадных играх и имела большую клиентскую базу из-за более низкой цены, в то время как Intellivision рекламировала свои визуально превосходные спортивные игры. Спортивный писатель Джордж Плимптон был показан в рекламе Intellivision [26], в которой параллельные игры показывались бок о бок. И Atari, и Intellivision провели как минимум одну игру по бейсболу, американскому футболу, хоккею, баскетболу, автогонкам и футбольному сообществу.

  • Теннис Activision (1981)
  • Легкая атлетика (1982)
  • Поул-позиция (1982)

В 1981 году Тайто выпустил Alpine Ski , раннюю игру об экстремальных видах спорта , основанную на зимних видах спорта . Это была игра с вертикальной прокруткой, которая включала в себя маневрирование лыжника во время нескольких соревнований: трассы скоростного спуска, трассы слалома и соревнований по прыжкам с трамплина . [27] В том же году Turbo от Sega представила жанр с видом от третьего лица [28] с Pole Position от Namco , а затем популяризовала теперь распространенный формат гоночного автомобиля заднего вида и представила AI.противники в следующем году. [29]

В 1982 годе Taito выпустила ранний гольф игры, Birdie King , [30] Tehkan выпустила раннюю плавательную игру, пловец , [31] и East Data выпустила раннюю рыболовную игру, Энглер волокита . [32] В том же году ZX Spectrum выпустила первый симулятор управления футбольным клубом , Football Manager , а Konami выпустила раннюю олимпийскую игру по легкой атлетике Track & Field , в которой было представлено несколькоОлимпийские соревнования по легкой атлетике (включая бег на 100 метров , прыжки в длину , метание копья , преодоление препятствий на 110 метров , метание молота и прыжки в высоту ), в которых приняли участие до четырех игроков. [33] В 1983 году EA выпустила свою первую спортивную игру Dr.J и Larry Bird Go One on One , [34] которая также была первой лицензированной спортивной игрой, основанной на именах и образах известных спортсменов. Включение известных спортсменов из реального мира станет одним из самых важных аргументов в пользу спортивных игр. [35]

Один из различных ракурсов Intellivision World Series Baseball , одной из первых спортивных игр, в которой используется несколько ракурсов камеры, напоминая телевизионную трансляцию.

Также в 1983 году в аркадном выпуске Alpha Denshi Champion Baseball, опубликованном Sega, игровое поле отображалось под разными углами камеры , в том числе с крупным планом игрока и бьющего, и давалось игрокам возможность выбирать питчеров для подножки или пинч-нападающих, в то время как судья внимательно наблюдает за ходом игры. В то время игра была очень популярна в японских игровых автоматах . [36] [37] В том же году Mattel выпустила бейсбол Intellivision World Series Baseball ( IWSB ) Дона Даглоу и Эдди Домбровера., возможно, самая ранняя спортивная игра, в которой использовались несколько ракурсов камеры, чтобы показать действие в манере, напоминающей телевизионную трансляцию. Более ранние спортивные игры до этого отображали все поле на экране или прокручивали статические поля сверху вниз, чтобы показать действие. IWSB подражал телевизионному освещению бейсбола, показывая бьющий с модифицированной камеры «в центре поля», бейсраннеров в угловых вставках и защитные игры с камеры позади бьющего. [38] Кроме того, наряду с Champion Baseball , это была одна из первых спортивных игр, в которой игроки говорили на слух (в отличие от текста), используя модуль Mattel Intellivoice .

Еще в начале спортивной игры , чтобы показать несколько углов камеры в 1983 год Irem «s MotoRace США , мотоцикл гоночной игра , которая переключается между вертикальной прокруткой и третьим лицом видом в зависимости от местоположения игрока на карте, переключение на вид от третьего лица , если поблизости город и вид с вертикальной прокруткой при движении по проселочным дорогам. [39] [40] Еще одной ранней спортивной игрой, в которой использовались оцифрованные голоса того года, была игра Alpha Denshi 's Exciting Soccer , ранняя влиятельная футбольная игра, в которой один или два игрока могли выбирать из шести команд. отбор , бросок , шорт- пас, и дальний пас, с видом сверху и реалистичными элементами, такими как угловые удары , вбрасывание , пенальти и чирлидеры . [41] Другими ранними футбольными играми того же года были Pro Soccer от Data East [42] и Commodore 's International Soccer . В том же году были выпущены две ранние игры по водным видам спорта , основанные на катании на водных лыжах : « Водные лыжи Тайто» [43] и « Тропический ангел Ирема» , в последней также изображена женщина-игрок. [44] В том же году Тайто выпустилJoshi Volleyball , ранний волейбольный матч [45], и они выпустили Irem's 10-Yard Fight , игру по американскому футболу, в которой был режим ранней карьеры , где игрок переходит от средней школы к колледжу , профессионалу , плей-офф и Суперкубку. , поскольку сложность увеличивается с каждым шагом. [46] Между тем, Канеко выпустила Roller Aces , раннююигру о катании на роликах с видом от третьего лица. [47] Ранний рестлинг ,Технос Японии «s Tag Team Wrestling , также был выпущен в том же году, [48] и последовала еще одна борьба игры, Сеги Appoooh , через год. [49]

В 1984 годе несколько ранних спортивное Laserdisc видеоигра была освобождена, в том числе Универсального «s Top Gear , который показал 3D анимационного вождения гоночного автомобиля, [50] в то время как Сег GP World [51] и Taito в Laser Grand Prix [52] показали живое действие кадры. Sega также выпустила уникальную корриды игру, бой быков , [53] и несколько водных видов спорта, игра Water Match (опубликовано Bally Midway ), который включал плавание, каякинг и гребли ; [54]в то время как Taito выпустила полностью третьего лица мотогонщиков игры Пинок Start , [55] ранняя спортивная женская игра , основанная на средней школы трек и поле, The Undoukai , [56] и в начале грунтовая дорожка гоночной игры Buggy Вызова , показывая багги . [57] Другие ранние грязи гоночных игр с этого года были грязи велосипед игры: Nintendo «s Excitebike [58] и SNK » s мотокросс игра Прыжки Креста . [59]Nintendo также выпустила раннюю спортивную игру с ракеткой для четырех игроков , Vs. Теннис ( версия Tennis для Nintendo Vs. System ), [60] в то время как SNK выпустила раннюю игру о скачках Gladiator 1984 . [61]

В том же году были выпущены и ранние игры по хоккею с шайбой : Bull Fighter от Alpha Denshi [62] и Fighting Ice Hockey от Data East . [63] Data East также выпустила уникальную спортивную игру на лужайке Haro Gate Ball , основанную на крокете , [64] в то время как Nichibutsu выпустила уникальную игру, основанную на роллер-дерби , Roller Jammer . [65] Тем временем Technos Japan выпустила уникальную игру, основанную на борьбе сумо , Syusse Oozumou , [66] и первых боевых искусствах.спортивно-боевая игра, Karate Champ , считается одной из самых влиятельных файтингов. [67] [68] В том же году геймдизайнер Скотт Орр основал GameStar , издатель игр, специализирующийся на спортивных играх Commodore 64 , и стал его ведущим дизайнером . GameStar была самой успешной компанией, выпускающей спортивные компьютерные игры, до тех пор, пока Орр не продал ее Activision в 1986 году [69].

В 1985 году Sega выпустила Hang-On , популярный ранний мотоциклетный гонщик заднего вида в стиле Гран-при [70], который считался первой видеоигрой, посвященной полноценному телу. [71] В том же году Nintendo выпустила раннюю игру по армрестлингу , Arm Wrestling , [72] в то время как Konami выпустила игру в настольный теннис, которая попыталась точно отразить этот вид спорта, Konami Ping Pong . [73] В том же году Tehkan также выпустила Tehkan World Cup , одну из первых многопользовательских футбольных игр с трекболом.контроллер [74], где для удара по мячу использовалась кнопка, а для направления и скорости выстрела - трекбол, при этом игровой процесс был довольно реалистичным. [75] В 1988 году EA выпустила Earl Weaver Baseball, снова разработанную Доном Даглоу и Эдди Домбрауэром, которая впервые объединила высокоточный симулятор с высококачественной графикой. Это также была первая игра, в которой настоящий бейсбольный менеджер предоставил компьютерный ИИ . В 1996 году Computer Gaming World назвал EWB 25-м из своих 150 лучших игр всех времен, что стало вторым по величине рейтингом для любой спортивной игры в период 1981–1996 годов (послеFPS Football ). [76]

1990-е [ править ]

1990-е годы начались в 16-битную эпоху , когда была создана волна игровых консолей четвертого поколения для обработки более сложных игр и графики.

В 1989 году продюсер Electronic Arts Ричард Хиллеман нанял Скотта Орра из GameStar для перепроектирования футбола Джона Мэддена для быстрорастущей Sega Genesis . В 1990 году Орр и Хиллеман выпустили игру, которая до сих пор считается Madden Football , самой продаваемой спортивной игрой в Северной Америке до того времени. [ необходима цитата ] Они сосредоточились на создании игры для двух игроков с интуитивно понятным интерфейсом и отзывчивым управлением.

Также в 1990 году Taito выпустил Football Champ , раннюю футбольную игру, в которой могут участвовать до четырех игроков как в соревновательном, так и в кооперативном игровом процессе . Это также позволяет игрокам выполнять ряд действий, в том числе пятку назад, силовой удар , высокий удар, скользящий захват , супершот и фол с другими игроками (пинать, кулаками и натягивать футболку), которые игрок может уйти с рук, если судья не смотрит, иначе он получит желтую или красную штрафную карточку . [77] В 1991 году игра в американский футбол Tecmo Super Bowlбыла первой популярной спортивной игрой, в которой использовались лицензии как лиги, так и ассоциации игроков в том виде спорта, который она подражала; предыдущие игры либо имели ту или иную лицензию, но Tecmo Super Bowl был первым, в котором были представлены настоящие игроки НФЛ в реальных командах. [78]

Орр присоединился к EA на постоянной основе в 1991 году после успеха Madden на Sega Genesis и начал десятилетний период своей карьеры, когда он лично руководил производством серии Madden Football . В это время EA сформировала EA Sports , торговую марку, используемую для выпускаемых ими спортивных игр. EA Sports создала несколько текущих серий, каждая из которых выпускает новую версию, чтобы отразить изменения в спорте и его командах с момента предыдущего выпуска.

В 1990-х годах 3D-графика была представлена ​​в спортивных аркадных играх . В частности, Sega «s Virtua Striker в 1994 году была первой футбольной ассоциации игры использовать 3D компьютерной графики, а также был отмечен его раннего использования текстурирования . [79]

Тем временем в 1995 году Sierra Online выпустила Front Page Sports Football для ПК. В следующем году Computer Gaming World назвал ее двенадцатой из 150 лучших игр всех времен, став самой высокой спортивной игрой в списке. [76]

В 1997 г. издание Electronic Gaming Monthly сообщило, что на спортивные игры приходилось примерно 50% продаж программного обеспечения для консолей. [80]

Экстремальные виды спорта становятся популярными [ править ]

В конце 20-го - начале 21-го века видеоигры об экстремальных видах спорта стали появляться все чаще.

В 1996 году , два в начале сноубординга были выпущены игры: Namco «s Alpine Surfer в аркад, [81] и УЭП системы игры Прохладный Бордеров для PlayStation консоли. [82] В следующем году популярная ролевая видеоигра Square , Final Fantasy VII , включала в себя мини-игру о сноуборде, которая позже была выпущена как независимая игра для сноуборда, Final Fantasy VII Snowboarding , для мобильных телефонов. [83] В 2000 году был выпущен SSX . Основанный наboardercross , игра включает в себя быстрые гонки по скоростному спуску, избегая различных объектов, в то время как другие используются для выполнения прыжков и увеличения скорости игрока. [84]

В 1997 году Sega выпустила одну из первых массовых игр для скейтбординга , Top Skater , [85] в аркадах, где она представила интерфейс контроллера скейтборда . [86] В следующем году была выпущена консольная игра о скейтбординге Street Sk8er , разработанная Atelier Double и изданная Electronic Arts . В 1999 году этот поджанр получил дальнейшую популяризацию благодаря Tony Hawk's Pro Skater , аркадной игре о скейтбординге, в которой игрокам предлагалось выполнять сложные трюки или собирать ряд элементов, спрятанных на протяжении уровня. [85]

Спортивные игры становятся большим бизнесом [ править ]

13 декабря 2004 г. Electronic Arts начала ряд сделок, по которым были предоставлены эксклюзивные права нескольким известным спортивным организациям, начиная с НФЛ . [87] За этим быстро последовали две сделки в январе 2008 г., обеспечивающие права на лицензии AFL [88] и ESPN . [89] Это был особенно тяжелый удар для Sega , предыдущего держателя лицензии ESPN, который уже пострадал от сделки EA с NFL. Поскольку рынок футбольных брендов быстро завоевывала EA, Take-Two Interactive ответила, связавшись с Ассоциацией бейсболистов Высшей лиги.и подписание сделки, которая предоставила эксклюзивные права третьей стороне в высшей лиге бейсбола; [90] сделка не столь строгая, поскольку сторонние проекты все еще были разрешены. Затем к NBA обратились несколько разработчиков, но они отказались заключить эксклюзивное соглашение, вместо этого предоставив долгосрочные лицензии Electronic Arts , Take-Two Interactive , Midway Games , Sony и Atari . [91] В апреле 2005 года EA усилила контроль над лицензированием американского футбола, получив права на все бренды NCAA . [92]

Обнаружение движения [ править ]

Sega Activator: ИК-обнаружение движения [ править ]

В 1993 году Sega выпустила для своей консоли Genesis Sega Activator , игровой контроллер обнаружения движения, предназначенный для реагирования на движения тела игрока. [93] Активатор был основан на Light Harp, MIDI-контроллере, изобретенном Ассафом Гурнером. [94]

Как и Light Harp, Activator представляет собой восьмиугольную раму, лежащую на полу. Светодиоды (LED) на раме вертикально проецировать тонкие, невидимые лучи инфракрасного света. Когда что-то, например рука или нога игрока, прерывает луч, устройство считывает расстояние, на котором произошло прерывание, и интерпретирует сигнал как команду . Устройство также может интерпретировать сигналы от нескольких лучей одновременно (т. Е. Хорды ) как отдельную команду.

Sega разработала специальные движения Activator для нескольких собственных релизов игр. Приспосабливая сигналы движения специально для игры, Sega попыталась обеспечить более интуитивный игровой процесс. Например, игрок мог соревноваться в величайших тяжеловесах ринга или вечных чемпионах , имитируя удары руками.

Несмотря на эти усилия, Activator потерпел неудачу с коммерческой точки зрения. Как и Power Glove 1989 года, она была отвергнута из-за ее «громоздкости и неточности». [93]

Wii Remote: ИК-датчик движения с акселерометрией [ править ]

Марио и Соник на Олимпийских играх (2007), игра для Wii, в которой имитируется спортивная деятельность.

В 2006 году Nintendo выпустила Wii Sports , спортивную игру для консоли Wii, в которой игроку приходилось физически перемещать пульт Wii Remote, чтобы переместить свой аватар, известный как Mii . [95] Игра содержала пять различных видов спорта - бокс , боулинг , гольф , теннис и бейсбол, - в которые можно было играть индивидуально или с несколькими игроками. Игроки также могли отслеживать прогресс своих навыков в игре по мере того, как они становились более опытными в различных видах спорта, и использовать режим тренировки для отработки определенных ситуаций. [96] По состоянию на 2013 год,Wii Sports стала второй по продажам видеоигрой за все время. [97]

Wii Sports открыла путь для других физически реактивных спортивных видеоигр, таких как Mario & Sonic на Олимпийских играх , первая официальная игра с Марио и Ежиком Соником , в которой игроки использовали Wii Remote для имитации бега и прыжков. и другие олимпийские виды спорта. [98] В 2008 году Nintendo выпустила Wii Fit , которая позволяла игрокам выполнять аэробные и фитнес-упражнения с помощью Wii Balance Board . [99] В том же свете, 2008 видел выпуск Mario Kart Wii , гоночные игрыкоторые позволяли игроку использовать свой пульт с Wii Wheel в качестве рулевого колеса, как в традиционных гоночных аркадных играх. [100]

Спортивные игры сегодня [ править ]

В спортивном жанре в настоящее время доминируют EA Sports и 2K Sports , у которых есть лицензии на производство игр на основе официальных лиг. Франшизы EA включают серию Madden NFL, серию NHL, серию FIFA и серию NBA Live . Франшизы 2K Sports включают серии NBA 2K и WWE 2K . Во всех этих играх есть настоящие лиги, соревнования и игроки. Эти игры продолжают хорошо продаваться, несмотря на то, что многим линейкам продуктов уже более десяти лет, и по большей части получают стабильно хорошие отзывы.

С доминированием 2K & EA Sports, выйти на рынок стало очень сложно; конкурирующие игры в любом из вышеперечисленных жанров, за исключением гоночных, обычно не увенчаются успехом. Это привело к резкому падению количества названий спортивной тематики за последние годы. Одним из наиболее заметных исключений является Konami «S Pro Evolution Soccer серии, который часто называют в качестве альтернативы FIFA серии, но не содержат так много лицензированных команд, игроков, комплектов или соревнований. Еще одно отклонение от нормы - серия Sony MLB The Show , которая теперь имеет монополию на жанр бейсбола после ухода 2K после MLB 2K13 . [101] Гоночные игры, благодаря разнообразию трасс, автомобилей и стилей, предлагают больше возможностей для соревнований, а выбор предлагаемых игр был значительно больше (например, F1 и World Rally Championship , а также многие нелицензированные игры). Спортивные управляющие игры, хотя и не так популярны, как раньше, живут благодаря небольшим и независимым компаниям, занимающимся разработкой программного обеспечения. Сегодняшние управленческие титулы перешли в очень популярные лиги фэнтези-спорта , которые доступны на многих веб-сайтах, таких как Yahoo . Независимые разработчики также создают такие спортивные игры, как Super Mega Baseball , The Golf Club и Freestyle2: Street Basketball.[102]

Nintendo смогла оказать влияние на спортивный рынок, выпустив несколько игр на тему Марио , таких как Super Mario Strikers , Mario Hoops 3-on-3 , Mario Sports Mix , Mario Golf: World Tour , Mario Sports Superstars и Mario. Теннисные тузы . Эти игры продаются с уважением, но доступны только на игровых консолях Nintendo , например GameCube , Nintendo 64 , Nintendo 3DS , Wii , Wii U и Nintendo Switch .

Типы [ править ]

Аркада [ править ]

Спортивные игры традиционно были очень популярными аркадными играми . Соревновательный характер спорта хорошо подходит для игровых автоматов, где основной целью обычно является получение высокого балла . Аркадный стиль игры, как правило, более нереалистичен и ориентирован на более быстрый игровой процесс. Однако соревновательный характер спорта и возможность набрать высокий балл, соревнуясь с друзьями бесплатно в сети, сделали спортивные онлайн-игры очень популярными. Примеры этого включают серии NFL Blitz и NBA Jam .

Моделирование [ править ]

Симуляторы более реалистичны, чем аркадные, с упором на реализм, а не на то, насколько увлекательно играть в игру. Имитационные игры, как правило, медленнее и точнее, в то время как аркадные игры имеют тенденцию быть быстрыми и могут включать всевозможные специальные правила и идеи, особенно до 2000 года.

Управление [ править ]

В спортивной управленческой игре игрок выступает в роли менеджера команды . В то время как в некоторых играх онлайн играют против других игроков, в управленческих играх игрок обычно сталкивается с командами, управляемыми ИИ, в той же лиге . Ожидается, что игроки будут решать стратегию, тактику, трансферы и финансовые вопросы. Различные примеры этих игр можно найти в категории « Спортивный менеджмент» .

Мультиспорт [ править ]

Начиная с Track & Field , игры объединили несколько видов спорта в одну игру. Wii Sports и Wii Sports Resort - недавние примеры. Основой компьютерных игр становятся турниры по мультиспорту.

Спортивные бои [ править ]

Спортивные файтинги - это игры, которые полностью подпадают под определение жанра файтингов и спортивных игр , таких как видеоигры о боксе и борьбе. Таким образом, они обычно помещаются в отдельные поджанры. Часто бои намного более реалистичны, чем в традиционных файтингах (хотя степень реализма может сильно варьироваться), и во многих из них представлены франшизы или бойцы из реального мира. Примеры этого включают Fight Night , UFC 2009 Undisputed , EA Sports UFC и серии WWE 2K .

См. Также [ править ]

  • Список спортивных видеоигр

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Октябрь 1958: Физик изобретает первую видеоигру» . www.aps.org .
  2. ^ Б с д е F г ч я J K L Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл.
  3. Реймер, Джереми (10 октября 2005 г.). «Эволюция игр: компьютеры, консоли и аркады» . Спортивные игры . Проверено 14 мая 2009 .
  4. Crown Soccer Special в Убийственном списке видеоигр
  5. Гран-при в списке убийц видеоигр
  6. ^ Билл Логидис & Matt Barton (2009), марочные игры: инсайдер взгляд на историю Grand Theft Auto, Супер Марио, и самых влиятельных игр всех времен , с. 198, Focal Press , ISBN 0-240-81146-1 
  7. Speedway в списке убийц видеоигр
  8. Кубок Дэвиса в списке убийц видеоигр
  9. ^ a b c Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , стр. 16, BradyGames , ISBN 0-7440-0424-1 
  10. ^ www.arcadeflyers.com, Дэниел Хауэр, Эрик Джейкобсон. «Архив аркадных листовок - Листовки видеоигр: футбол, Тайто» . flyers.arcade-museum.com . Проверено 25 мая 2018 .
  11. Хоккейное телевидение в Убийственном списке видеоигр
  12. Pro Hockey в списке убийц видеоигр
  13. Баскетбол в списке убийц видеоигр
  14. Goal Kick в списке убийц видеоигр
  15. Speed ​​Race в списке убийц видеоигр
  16. ^ Билл Логидис & Matt Barton (2009), марочные игры: инсайдер взгляд на историю Grand Theft Auto, Супер Марио, и самых влиятельных игр всех времен , с. 197, Focal Press , ISBN 0-240-81146-1 
  17. Moto-Cross в списке убийц видеоигр
  18. ^ Fonz в Список киллер Videogames
  19. Video Action в Убийственном списке видеоигр
  20. ^ "EVR Race (потерянная аркадная игра Nintendo; 1975) - The Lost Media Wiki" . lostmediawiki.com . Проверено 25 мая 2018 .
  21. ^ "20 лет Whoop-Ass" . 1UP . Проверено 25 мая 2018 .
  22. ^ "История футбола Atari" . Atarifootball.com. 4 июля 2009 . Проверено 19 июля 2011 .
  23. ^ Кент, Стив Л. (2001). Абсолютная история видеоигр: от понга до покемонов и не только: история увлечения, которое затронуло нашу жизнь и изменило мир . Прима. п. 118. ISBN 0-7615-3643-4. Вопреки распространенному мнению, футбол не был первой игрой, в которой использовался трекболл. По словам Дэйва Стаббена, создавшего оборудование для Atari Football, Тайто победил Atari, выпустив футбольную игру, в которой такое оборудование использовалось. По словам Стива Бристоу, когда его инженеры увидели игру, они принесли копию в свою лабораторию и имитировали ее.
  24. Лучший боулер в списке убийц видеоигр
  25. Ball Park в списке убийц видеоигр
  26. ^ "Сеть действий Intellivision Apace" . Intellivision живет . Проверено 14 мая 2009 .
  27. Горные лыжи в списке убийц видеоигр
  28. Turbo в списке убийц видеоигр
  29. ^ Поул в Список киллер Videogames
  30. Birdie King в Убийственном списке видеоигр
  31. Пловец в списке убийц видеоигр
  32. ^ Рыболов Dangler в Список киллер Videogames
  33. Легкая атлетика в Убийственном списке видеоигр
  34. ^ «Доктор Джей и Ларри Берд идут один на один» . MobyGames . Проверено 14 мая 2009 .
  35. ^ «Игры и снаряжение». GamePro . № 98. ИДГ . Ноябрь 1996. с. 22.
  36. ^ "Последний набор монет Японии в Северной Америке" . Электронные игры . 2 (22): 12 декабря 1983 . Проверено 5 февраля 2012 года .
  37. Чемпион по бейсболу в Убийственном списке видеоигр
  38. ^ "Цифровой . Голливуд" . Архивировано из оригинала на 2009-01-23 . Проверено 14 мая 2009 .
  39. ^ MotoRace США в список киллер Videogames
  40. Пройдите по США в списке убийц видеоигр
  41. ^ Захватывающий футбол [ мертвая ссылка ] на AllGame
  42. Pro Soccer в Убийственном списке видеоигр
  43. Водные лыжи в списке убийц видеоигр
  44. Тропический ангел в списке убийц видеоигр
  45. ^ Joshi Волейбол в Список киллер Videogames
  46. 10-ярдовый бой в списке убийц видеоигр
  47. Боевой ролик в списке убийц видеоигр
  48. ^ Борьба Tag-Team в Список киллер Videogames
  49. ^ Appoooh в Список киллер Videogames
  50. Top Gear в Убийственном списке видеоигр
  51. GP World в списке убийц видеоигр
  52. Laser Grand Prix в списке убийц видеоигр
  53. Bull Fight в Убийственном списке видеоигр
  54. Водный матч в Убийственном списке видеоигр
  55. ^ Начните с убийственного списка видеоигр
  56. ^ Undoukai, The в списке убийцы Videogames
  57. Buggy Challenge в Убийственном списке видеоигр
  58. ^ Excitebike в Список киллер Videogames
  59. Jumping Cross в списке убийц видеоигр
  60. ^ Vs. Теннис в списке убийц видеоигр
  61. Gladiator 1984 в списке убийц видеоигр
  62. Bull Fighter в Убийственном списке видеоигр
  63. ^ Борьба с хоккеем с шайбой в списке убийц видеоигр
  64. Haro Gate Ball в Убийственном списке видеоигр
  65. Roller Jammer в Убийственном списке видеоигр
  66. ^ Syusse Oozumou в Список киллер Videogames
  67. Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (страница 2) , Eurogamer , 6 февраля 2008 г., дата обращения 18 марта 2009 г.
  68. Райан Геддес и Дэймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). «10 самых влиятельных игр по версии IGN» . IGN . Проверено 14 апреля 2009 .
  69. ^ «Activision купит игровую фирму» . Новости Сан-Хосе Меркьюри . 10 января 1986 . Проверено 14 мая 2009 .
  70. Держись за убийственный список видеоигр
  71. ^ GameCenter CX - 2-й сезон, эпизод 13
  72. ^ Армрестлингу в Список киллер Videogames
  73. ^ Konami в пинг - понг в списке убийцы Videogames
  74. ^ Руководство для Tecmo Classic Arcade , стр. 2
  75. ^ Tehkan World Cup в Убийственном Списке видеоигр
  76. ^ a b «150 лучших игр всех времен» . Компьютерный игровой мир . 1996 . Проверено 14 мая 2009 .
  77. Чемпион Европы по футболу в Убийственном списке видеоигр
  78. ^ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). «10 самых влиятельных видеоигр всех времен» . Журнал ПК . Проверено 19 апреля 2012 года .
  79. Virtua Striker в списке убийц видеоигр
  80. ^ Крейг Куджава; Sushi-X (октябрь 1997 г.). «Война с AI». Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . п. 72.
  81. Альпийский серфер в Убийственном списке видеоигр
  82. ^ "Крутые пансионеры - IGN.com" . Проверено 25 мая 2018 .
  83. Бьюкенен, Леви (10 марта 2005 г.). «Final Fantasy VII Сноубординг» . IGN . Архивировано из оригинального 10 февраля 2009 года . Проверено 16 июля 2008 года .
  84. ^ Zdyrko, Дэвид (23 октября 2000). «Обзор SSX» . IGN . Проверено 10 мая 2009 .
  85. ^ a b Герстманн, Джефф (29 сентября 1999 г.). "Обзор профессионального фигуриста Тони Хока" . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 10 мая 2009 .
  86. Mark JP Wolf (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , стр. xx, ABC-CLIO , ISBN 0-313-33868-X 
  87. Робинсон, Джон и Дуг Перри (13 декабря 2004 г.). «Единственная игра в городе» . IGN . Проверено 16 января 2006 .
  88. ^ Surette, Тим (10 января 2005). «EA заключает эксклюзивную сделку с AFL» . GameSpot . Проверено 16 января 2006 .
  89. Feldman, Curt (17 января 2005 г.). «Electronic Arts и ESPN подписали эксклюзивное 15-летнее соглашение» . GameSpot . Проверено 16 января 2006 .
  90. ^ Торсон, Тор (24 января 2005). «Take-Two подписывает соглашение с Ассоциацией игроков MLB» . GameSpot . Проверено 16 января 2006 .
  91. ^ Surette, Тим (22 марта 2005). «НБА избегает эксклюзивности» . GameSpot . Проверено 16 января 2006 .
  92. ^ Surette, Тим (11 апреля 2005). «EA получает права NCAA Football» . GameSpot . Проверено 16 января 2006 .
  93. ^ a b Горовиц, Кен (3 августа 2004 г.). «Топ-10 вторника: худшие игровые контроллеры» . Сега-16 . Архивировано из оригинала на 2010-02-06 . Проверено 4 декабря 2010 .
  94. Light Harp на выставке CES 1993; Израильский музыкант и мастер боевых искусств кунг-фу, который исследовал междисциплинарные концепции, чтобы создать опыт игры на инструменте, используя движения всего тела. [4] был выпущен для Mega Drive (Genesis) в 1993 году. Он мог считывать физические движения игрока и был первым контроллером, позволяющим определять движения всего тела. Первоначальное изобретение относилось к музыкальному инструменту с 3 октавами, который мог интерпретировать действия пользователя. жесты в музыкальные ноты по протоколу MIDI. Первоначально изобретение было зарегистрировано в качестве патента в Израиле 11 мая 1988 г. после 4 лет исследований и разработок. В 1992 году Ассаф Гурнер и Одед Зур создали первую полную Light Harp и представили ее компании Sega of America . YouTube . Проверено 6 июля 2010 .
  95. ^ "Wii Sports" . Nintendo . Проверено 10 мая 2009 .
  96. ^ Casamassina, Мэтт (13 ноября 2006). "Wii Sports Review" . IGN . Проверено 10 мая 2009 .
  97. ^ «15 самых продаваемых видеоигр всех времен» . Tech Times . 2015-02-13 . Проверено 18 октября 2015 .
  98. ^ «Sega раскрывает подробности о Марио и Сонике на Олимпийских играх» . GameSpot . 26 сентября 2007 года Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 года . Проверено 10 мая 2009 .
  99. ^ "Wii Fit" . Nintendo . Проверено 10 мая 2009 .
  100. ^ "Марио Карт Wii" . Nintendo . Проверено 10 мая 2009 .
  101. Томас, Калил. «Дата выпуска MLB 2K14: 2K отменяет серию, бейсбольные игры недоступны для Xbox 360 и Xbox One» . International Business Times . Архивировано из оригинального 11 февраля 2014 года . Проверено 6 февраля 2014 года .
  102. ^ Sillis, Бен (2 апреля 2015). «Удивительные инди-спортивные игры, в которые вы никогда не играли» . RedBull . Проверено 12 мая 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Кроуфорд, Г. (19 января 2015 г.). «Это в игре? Пересмотр игровых пространств, определений игр, тематики и спортивных видеоигр» . Игры и культура . 10 (6): 571–592. DOI : 10.1177 / 1555412014566235 .
  • Миа Консальво; Константин Митгуч; Эйб Штайн (18 июля 2013 г.). Спортивные видеоигры . Рутледж. ISBN 978-1-136-19199-2.