Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Знакомства симы , или романс имитационные игры (恋愛シミュレーションゲーム, Ren'ai shimyurēshon GEMU ) , являются видеоигры поджанр из имитационных игр с романтическими элементами.

Симуляторы свиданий часто требуют много диалогов и сосредоточены на управлении временем. Игрок должен подружиться и тщательно выстраивать и поддерживать отношения с одним или несколькими персонажами. [1] Геймплей во многом зависит от статистики. [2] В этих играх также часто повышаются характеристики, отражающие навыки игрока, и их можно комбинировать с другими жанрами. Такие серии, как Sakura Wars и Persona, сочетают в себе ролевой геймплей с геймплеем симулятора свиданий. [1]

Термин «симулятор свиданий» также иногда неправильно используется в английском языке как общий термин для романтических игр (恋愛 ゲ ー ム, ren'ai games) , особенно визуальных романов, посвященных романтике. [3] Это может привести к путанице, поскольку визуальные романы считаются поджанром приключенческих игр и не входят в жанр симуляторов свиданий. В то время как эти два жанра часто имеют общее визуальное представление, симуляторы свиданий считаются более статистически обоснованными, тогда как визуальные романы сосредоточены на рассказывании разветвляющейся истории . [2]

История [ править ]

Первой игрой, которая установила стандарт для жанра симуляторов свиданий, была Dōkyūsei (1992), которая больше полагалась на рассчитанные по времени события, чем на выбор диалогов. Тем не менее, Tokimeki Memorial (1994) по-настоящему популяризировал симуляторов свиданий в Японии, в которых игрок, ученик старшей школы, имеет возможность встречаться с дюжиной разных девушек. [4] Такие игры, как Sakura Wars и Persona, представляют собой ролевые игры с элементами симулятора свиданий. Игра Sims - это игра, в которой игрок может создавать дома и людей. Свидания - важная часть объединения созданных игроками аватаров («Симов»).

Характеристики [ править ]

Скриншот оригинальной PC Engine версии Tokimeki Memorial, иллюстрирующий сложную стандартную для жанра систему статистики.

В типичном симуляторе свиданий игрок управляет мужским аватаром в окружении женских персонажей. Геймплей включает в себя беседу с избранными девушками, попытку увеличить их внутренний «счетчик любви» с помощью правильного выбора диалога. Игра длится фиксированный период игрового времени, например, один месяц или три года. Когда игра заканчивается, игрок либо проигрывает игру, если ему не удалось должным образом победить какую-либо из девушек, либо «добивает» одну из девушек, часто занимаясь с ней сексом, женившись на ней (как в « Волшебном свидании» ), и / или достижение вечной любви. Это придает играм большую ценность при воспроизведении, поскольку игрок может каждый раз сосредотачиваться на другой девушке, пытаясь получить другой финал.

Симуляторы свиданий часто почти полностью вращаются вокруг построения отношений, обычно с участием сложных взаимодействий персонажей и ветвления диалоговых деревьев , и часто дословно представляют возможные ответы игрока, как бы их сказал персонаж . Симуляторы свиданий, такие как Tokimeki Memorial , и некоторые ролевые игры с похожей механикой на основе отношений с жанром, например Persona , часто дают выбор, который имеет разное количество связанных «точек настроения», которые влияют на отношения персонажа игрока и будущие разговоры с ним. неигровой персонаж . В этих играх часто присутствует чередование дня и ночи.с системой планирования времени, которая обеспечивает контекст и актуальность для взаимодействий персонажей, позволяя игрокам выбирать, когда и если взаимодействовать с определенными персонажами, что, в свою очередь, влияет на их реакцию во время последующих разговоров. [5]

Хотя игры бисодзё составляют основную часть симуляторов свиданий, существуют и другие типы игр. Игры, в которых персонаж игрока - женщина, а потенциальные объекты привязанности - мужчины, известны как игры GxB или отомэ . Возможны и гомосексуальные отношения, поскольку существуют игры без определенных гендерных линий («все пары»). Существуют также игры про любовь для девочек , посвященные отношениям между женщинами и женщинами, и игры про любовь для мальчиков , в которых основное внимание уделяется парам мужчин и мужчин.

Есть много вариантов этой темы: школьные романы являются наиболее распространенными, но симулятор свиданий также может происходить в фантастической обстановке и включать в себя такие задачи, как защита своей девушки от монстров.

Одна серия игр, которая часто включает свидания с целью женитьбы, - это серия симуляторов Harvest Moon . Подсюжет свиданий больше ориентирован на выбор одной из нескольких девушек или парней (в зависимости от пола персонажа игрока) и предложение им подарков или присоединение к ним в событиях в игре. В серии ролевых игр Star Ocean также есть элементы симулятора свиданий.

Некоторые японские симуляторы свиданий могут позволять игроку иметь романтические или сексуальные отношения с персонажами в подростковом возрасте. [ необходима цитата ] Степень сексуального содержания варьируется, но часто может включать половой акт. Симуляторы свиданий откровенно сексуального характера могут попадать в категорию H Game или Eroge . Eroge выпускается только для ПК, потому что крупные японские игровые компании не хотят выпускать игры с сексуальным содержанием на своих игровых консолях. Из-за этого компании Eroge выпускают цензурированную версию для ПК для всех возрастов (15+) для различных консолей. Цензурированные версии часто содержат дополнительные концовки и добавленные сцены, чтобы компенсировать отсутствие сексуальных сцен. [ необходима цитата ]

Примеры [ править ]

  • Девичий сад (1984)
  • Теншитачи но гого (1985)
  • Средняя школа Накаяма Михо-но Токимеки (1987)
  • Но-Ри-Ко (1988)
  • Серия Докюсей (с 1992 г.)
  • Серия Tokimeki Memorial (с 1994 г.)
  • Настоящая любовь (1995)
  • Волшебное свидание (1996)
  • Персона (1996 г.)
  • Sakura Wars (1996 г.)
  • Тысяча оружия (1998)
  • Летняя сессия (2008)
  • Амагами (2009)
  • Любовь Плюс (2009)
  • Hatoful Boyfriend (с 2012 г.)
  • Создатель парня (2012)
  • House Party (видеоигра) (2017)

См. Также [ править ]

  • Игра Бисодзё
  • Eroge

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Лебовиц, Джозия (2011). Интерактивное повествование для видеоигр: подход к созданию запоминающихся персонажей и историй, ориентированный на игрока . Клуг, Крис. Берлингтон, Массачусетс: Focal Press. С.  45 . ISBN 9780240817187. OCLC  706802880 .
  2. ^ a b Кавалларо, Дэни (2010). Аниме и визуальный роман: структура повествования, дизайн и игра на стыке анимации и компьютерных игр . McFarland & Company. С. 8–9. ISBN 0-7864-4427-4.
  3. ^ Cavallaro, Дани (2010). Аниме и визуальный роман: структура повествования, дизайн и игра на стыке анимации и компьютерных игр . McFarland & Company. п. 8. ISBN 0-7864-4427-4. Западная аудитория иногда ошибочно считает визуальные романы синонимом «симуляторов свиданий» (или «симуляторов свиданий»), поджанра видеоигр в симуляторах.
  4. ^ Barnholt, Ray (2012). Национальная подруга: не такая уж невинная история феномена видеоигры о любви к щенкам в Японии . Двуногая собака.
  5. Брент Эллисон (8 июля 2008 г.). «Определение диалоговых систем» . Гамасутра . Проверено 30 марта 2011 .