Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Lincity - градостроительная игра

Город-строительная игра , или градостроительные игры , это жанр из моделирования видеоигры , где игроки выступают в качестве общего планировщик и руководителя города или города, глядя на него сверху, и нести ответственность за его стратегию роста и управления . Игроки выбирают размещение зданий и функции управления городом, такие как зарплата и приоритеты работы, и город соответственно развивается.

Градостроительные игры, такие как SimCity , Cities XXL или Cities: Skylines , считаются типом симуляции строительства и управления . [1]

История [ править ]

Жанр градостроительной игры был основан в 1989 году с SimCity , в которой упор делался на непрерывное строительство, а не на заданные условия победы. [2] В дизайне и развитии игроки руководствовались личными предпочтениями. Показателями успеха были поддержание положительного сальдо бюджета и удовлетворенность граждан. Вскоре последовали и последующие игры SimCity, такие как SimCity 4, когда высокие продажи игры продемонстрировали ее популярность.

Первая игра-симулятор, Utopia (1982), разработанная для консольной системы Mattel Intellivision , охватывала многие из этих элементов, но была ограничена примитивным разрешением экрана того времени. В отличие от тысяч отдельных пространств, возможных несколькими годами позже в SimCity , на каждом острове в Утопии было всего 29 «пригодных для строительства» пространств для школ, фабрик и других построек. Счет игрока основывался на благополучии его людей.

Второй скачок популярности жанра произошел в 1993 году с выпуском Caesar , игры, в которой моделировались города Древнего Рима , а электричество и общественный транспорт заменены акведуками и дорогами. Последовали последующие названия серии City Building Series , моделирующие города прошлых цивилизаций.

Dungeons & Dragons PC игры Stronghold появилась в 1993 году, и была объявлена как " SimCity встречает D & D в 3D". Эльфы, люди и гномы построили кварталы с уникальной архитектурой в городе игрока. В названии также были элементы стратегических игр в реальном времени, когда враги нападали на город, и грань между градостроительными играми и играми RTS часто стиралась с помощью такого рода гибридных игр. Настоящая трехмерная графика в то время еще была невозможна, поэтому рекламируемая трехмерная графика на самом деле была умным использованием двухмерной графики ( изометрической проекции ) с математически сгенерированным ландшафтом и наложенными растровыми изображениями и спрайтами .

Серия Anno началась в 1998 году и установила высокий уровень детализации графики, а также интенсивную экономичную симуляцию и отличный игровой процесс.

SimCity 4 , выпущенная в 2003 году, получила высокую оценку как установитель стандартов жанра и по-прежнему считается лучшей игрой в жанре, даже спустя десятилетие после ее выпуска [3], но другие предполагают, что игра слишком крутая. кривая обучения и была слишком сложной для обычного игрока. [2] Последующие игры серии пытались исправить это, например SimCity Socities (2007), которые не углубляли игровой процесс по линии симуляции города, но включали различные элементы игрового процесса, такие как социальное управление. [2] Изменения в формуле поляризовали как критиков, так и фанатов. Перезагрузка, SimCity, попытался вернуть франшизу к истокам, но был раскритикован критиками и традиционными фанатами из-за принудительных сетевых требований, ошибок в симуляции, отсутствия обещанных функций и ограничений на размер города. Ослабление доминирования франшизы SimCity в этом жанре побудило несколько других компаний выпускать игры с похожей тематикой, такие как Cities XL (2009) и коммерчески успешные Cities: Skylines (2015). [2]

С развитием социальных игр, мобильных игр, freemium и модели микроплатежей в 2010-х годах произошел всплеск казуальных игр по строительству городов с различными механизмами, такими как функция «производить и обновлять» на основе времени, включая CityVille , SimCity Buildit и Городской остров . Несмотря на то, что большинство традиционных приверженцев этого жанра не любят эти игры [4], они добились большего успеха во всем мире, чем предыдущие игры о строительстве городов. [5]

См. Также [ править ]

  • Список городских игр с открытым исходным кодом
  • Государственный симулятор
  • Симулятор игры

Ссылки [ править ]

Примечания [ править ]

  1. ^ Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр . Издательство «Новые райдеры». С. 417–441. ISBN 1-59273-001-9.
  2. ^ а б в г Ричард Мосс (11 октября 2015 г.). «От SimCity к SimCity: история градостроительных игр» . Ars Technica .
  3. Мэтт Смит (20 сентября 2012 г.). «5 причин вернуться к SimCity 4 [мнение]» . makeuseof .
  4. ^ Стивен Totilo (26 декабря 2014). « Сторонники SimCity по понятным причинам недовольны новейшей SimCity » . Котаку .
  5. ^ Тасос Lazarides (8 июня 2015). «EA Mobile утверждает, что« SimCity BuildIt »теперь является самой популярной игрой« SimCity »за всю историю» . TouchArcade .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Конте П.-А .: «Строители городов: vis ta ville!», Air le mag , № 37, март 2013 г., стр. 33–35.