Эта статья находится в рамках WikiProject Video games , совместной работы по улучшению освещения видеоигр в Википедии. Если вы хотите принять участие, посетите страницу проекта, где вы можете присоединиться к обсуждению и увидеть список открытых задач.Video gamesWikipedia:WikiProject Video gamesTemplate:WikiProject Video gamesvideo game articles
Просто сделаю себе заметку. Это очевидно, но большинство гоночных игр ограничивают машину треком или дорогой. Со ссылкой разберусь позже. Рандомран ( разговор ) 20:53, 11 февраля 2009 (UTC)
Можно также добавить, что во многих гоночных играх игрок начинает с небольшого выбора машин / любых транспортных средств и открывает новые возможности выбора в зависимости от их успеха. Например, игроки могут покупать новые автомобили на выигрыши в других гонках. Рандомран ( разговор ) 06:52, 12 февраля 2009 (UTC)
Забыли настройки автомобиля, такие как покраска, трансмиссия, шины, тормоза ... Игрок может часто настраивать на протяжении всей игры по мере ее прохождения. Рандомран ( разговор ) 06:53, 12 февраля 2009 (UTC)
Многие автомобильные игры абстрагируются от таких понятий, как расход топлива, чтобы игроки могли сосредоточиться на других аспектах игрового процесса. Рандомран ( разговор ) 00:25, 17 февраля 2009 (UTC)
Некоторые полезные сведения о механизмах навигации на странице 267 этой статьи: Rollings, Andrew (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл. Неизвестный параметр |coauthors=проигнорирован ( |author=рекомендуется) ( справка ) Randomran ( обсуждение ) 01:42, 17 февраля 2009 г. (UTC)