Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Accolade, Inc. ( в 1999 году переименованная в Infogrames North America, Inc. ) была американским разработчиком и издателем видеоигр, базирующимся в Сан-Хосе, Калифорния . Компания была основана как Accolade в ноябре 1984 года Аланом Миллером и Бобом Уайтхедом , которые ранее были соучредителями Activision в октябре 1979 года. Компания стала известна многочисленными спортивными франшизами, включая Hardball! , Джек Никлаус и Тест-драйв . К началу 1990-х годов компания также выпустила известные игры, такие как Star Control и Bubsy., но столкнулся с финансовыми трудностями из-за судебного процесса с Sega . После победы в апелляционном иске Accolade была преобразована под новые инвесторы и новое руководство, которые сосредоточились на существующих франшизах в надежде обеспечить будущее компании.

Infogrames Entertainment SA приобрела Accolade в 1999 году и продолжала управлять компанией как дочернее предприятие под названием « Infogrames North America », пока не объединилась в один бренд Infogrames. Infogrames позже ребрендинг под возрожденной Атари торговой марки, до объявления банкротства в 2013 году бренд почесть позже был восстановлен в 2018 году, когда их бывшие активы были приобретены Hong Kongхолдинг Billionsoft, что приводит к новому Bubsy играм , опубликованной ТОММО .

История [ править ]

Истоки [ править ]

Когда вы добились такого большого успеха в конкретной игровой системе, трудно отказаться от этого. Мы увидели новый рынок, новую задачу и лучшее оборудование… мы хотели двигаться вперед.

- Алан Миллер [1]

Accolade была основана в 1984 году Аланом Миллером и Бобом Уайтхедом ; оба ранее работали в Atari . [1] Миллер и Уайтхед считали, что Atari недооценила свою команду разработчиков, что привело к их уходу из компании и основанию Activision в 1979 году. [2] Activision стала первым сторонним разработчиком игр и одной из немногих игровых компаний, переживших видео. игра потерпела крах в 1983 году , хотя в следующем году они все же понесли убытки в 18 миллионов долларов. [1] После значительной девальвации их акций Миллер и Уайтхед покинули Activision и сформировали Accolade. [2] [3]

Уайтхед и Миллер увидели возможность разработать игры для домашних компьютеров, такие как Commodore 64 , что позволило их новой компании выйти на рынок, который Activision еще не изучал. [1] Это также позволило бы Accolade использовать гибкие диски как новую технологию, которые были дешевле в производстве, чем картриджи, и не требовали каких-либо лицензионных сборов с консольных компаний. [4] Уайтхед и Миллер не смогли привлечь инвестиции в климат видеоигр того времени, что привело их к самостоятельному финансированию своего нового предприятия. Пара наняла генерального директора Тома Фризину для выполнения управленческих обязанностей и начала каждый работать над своими собственными названиями. [5]Они также наняли Мими Доггетт, ветерана визуального художника из Atari, чтобы посоревноваться с другими разработчиками в графических деталях. [4]

Их цель при создании первых игр заключалась в том, чтобы мыслить не только об играх, но и черпать вдохновение из других популярных развлечений, включая телевидение и кино. [5] первый проект Миллера был Закон Запада , High Noon вдохновил западный , что смешанные перестрелки с приключением игровых элементами, новаторские нескольких вариантов диалога можно увидеть в последующих играх. [1] В то же время Уайтхед ранее добился успеха в спортивных играх Home Run и Football на Atari 2600 , что привело к созданию HardBall! как его дебют в Accolade. [1]Игра была первой, которая имитировала точку зрения «позади питчера», которую показывают по телевидению, а также представила новые функции, такие как режим тренера и данные игрока. [5] Она стала одной из самых продаваемых игр Accolade для Commodore 64 [6] и в то время считалась коммерческим блокбастером. [7]

Успех в спорте и издательстве [ править ]

Accolade стремились сбалансировать свою роль как разработчика, так и издателя. Миллер напомнил, что «мы старались, чтобы около половины оригинальных игр было написано сотрудниками-разработчиками, а половина - внешними группами разработчиков», при этом внешние группы обрабатывали порты, чтобы Accolade могла сосредоточить больше усилий на оригинальных играх. [5] Одной из их первых сторонних игр была SunDog: Frozen Legacy от FTL Games . [4] Accolade нанял Майка Лоренцена из Activision для создания научно-фантастической игры Psi 5 Trading Company , [4] черпая вдохновение из « Звездного пути» . [5] Включены другие ранние успехибокс игры Fight Night , [6] , разработанный канадской девелоперской Artech Digital Entertainment . [5] Artech также создал авиасимулятор The Dam Busters, вдохновленный классическим военным фильмом, который привел к созданию другого авиасимулятора под названием Ace of Aces . [4] Ace of Aces стала одной из самых успешных игр Accolade, [6] продав 500 000 единиц с бюджетом менее 80 000 долларов. [4] Как издатель, Accolade сотрудничал с партнерами, такими как US Gold, для распространения своих игр в Европе, а затем переключился на Electronic Arts., который в конечном итоге станет крупнейшим отечественным конкурентом Accolade. [4]

В период с 1985 по 1986 год доходы Accolade выросли с 1,5 до 5 миллионов долларов благодаря таким играм , как Ace of Aces , гольф-игра Mean 18 и игра вождения под названием Test Drive . [8] Test Drive был создан Distinctive Software , другим разработчиком из Канады, который ранее помогал Accolade с портами . [5] В игре впервые появилась концепция вождения экзотических автомобилей с риском преследования полиции [4], и эта игра стала одной из самых продолжительных и успешных серий Accolade. [5] В 1987 году Фрисния ушел с поста генерального директора и основал компанию Three-Sixty Pacific.. [9] Миллер ненадолго занял пост генерального директора, пока Аллан Эпштейн не был нанят, чтобы возглавить компанию в мае 1988 года. [10] [11]

Accolade считает, что лицензия Джека Никлауса дала им преимущество как издателя спортивных игр.

Accolade продолжал завоевывать прочную репутацию издателя и разработчика спортивных игр. [4] Как издатель, их бейсбольная игра Hardball превратилась в последовательную и плодотворную серию [12] с более поздними записями, созданными сторонними разработчиками, такими как Крис Тейлор. [13] Это позволило Уайтхед время разработать оригинальные названия , такие как американский футбол игра 4 & дюймам , в то время как компания опубликовала Стив Картрайт «s баскетбол игра Fast Break , а также игры в теннис Artech в, Служить и волейбол . [4]В частности, самым большим успехом Accolade был бы гольф . [4] Их игра Mean 18 , разработанная Рексом Брэдфордом, стала серией игр Джека Никлауса . [5] Эти игры стали первопроходцами в системе «трех щелчков», которая используется в большинстве игр в гольф, и вытеснили конкурентов благодаря лицензии Джека Никлауса . [4] К 1990 году Accolade выпустила Test Drive III: The Passion , [14] разработав игру собственными силами как первую игру в серии с трехмерной полигональной графикой. [4]

На рубеже десятилетий Accolade также изучала другие игровые жанры, разрабатывая собственный графический движок для приключенческих игр, чтобы конкурировать с LucasArts и Sierra . [5] Выпускник Infocom Майк Берлин создал приключенческую игру Altered Destiny , а ветеран Activision Стив Картрайт создал серию Les Manley . [5] Примерно в это же время Accolade также приобрела известность как издатель серии игр Star Control , созданной Полом Райхом III и Фредом Фордом . [4]Выпущенные в 1990 и 1992 годах соответственно, обе игры получили множество наград. [15] Журналисты назвали Star Control одной из своих лучших игр всех времен, [16] при этом Star Control II заработал еще больше рейтингов «лучшая игра» в 1990-х, [17] 2000-х, [18] и 2010-х. [19] Поскольку Accolade сосредоточили свой успех на спортивных играх, они случайно наклеили наклейку на коробку Star Control II, назвав ее «Лучшей спортивной игрой» 1992 года. [20] [21]

Преобразование и последующие годы [ править ]

Скриншот системы безопасности торговой марки Sega. Accolade перепроектировал эту меру безопасности, что привело к историческому юридическому спору .

С появлением нового поколения игровых консолей Accolade стремилась перейти на рынок, с которого они ранее отказались. [4] В 1990 году генеральный директор Accolade Аллан Эпштейн заявил, что растущий рынок консолей является одновременно возможностью и проблемой, поскольку как технология, так и аудитория отличаются от компьютеров. [22] Вскоре компания выпустила несколько игр для Sega Genesis , перепроектировав защиту загрузки консоли. [4] Sega подала в суд на Accolade за то, что она сделала это без их разрешения, выиграв первоначальный судебный запрет, который вынудил Accolade удалить все продукты Genesis с полок магазинов. Однако Accolade выиграл по апелляции, создав один из самых важных прецедентов в области реверс-инжиниринга.в законе о программном обеспечении. Позже Accolade достигла внесудебного соглашения с Sega, которое позволило Accolade продолжить производство собственных картриджей Genesis, но в качестве официального лицензиата. [23] Одним из условий соглашения было то, что Accolade будет соответствовать квоте игр для Sega, чтобы Sega сохранила свое преимущество перед другими консолями. [4] Несмотря на то, что Accolade получила удовлетворительное решение суда и урегулирование, компания подсчитала, что они потеряли где-то от 15 до 25 миллионов долларов за период судебного запрета. [23]

Когда компания поспешила выполнить свой мандат по отношению к Sega, соучредитель Боб Уайтхед покинул компанию, чувствуя, что потерял интерес к низкому качеству их игр. [4] Аллан Эпштейн также ушел в 1991 году, и Алан Миллер снова занял пост генерального директора. [24] По мере преобразования компании Accolade издала еще один прорыв - платформер Bubsy , созданный ветераном Infocom Майком Берлином . [4] В конечном итоге серия игр Bubsy будет выпущена на консолях для Sega, Nintendo , Atari Jaguar и, в конечном итоге, PlayStation . [4]Accolade также попытался воспроизвести свою выгодную лицензию на гольф в других видах спорта, включая футбольный матч Pelé! и футбольная игра Майк Дитка Пауэр Футбол. [4]

Дело Sega v. Accolade имело серьезные долгосрочные последствия для Accolade, которая потеряла деньги в 1993 году из-за того, что ей пришлось фактически закрыть на пять месяцев, пока она боролась с судебным запретом. [25] При необходимости дополнительного финансирования для улучшения ситуации компания наняла бывшего главы FAO Schwarz Питера Харриса в качестве генерального директора в 1994 году для привлечения новых инвестиций. [25] Изначально Алан Миллер оставался председателем совета директоров и руководителем отдела разработки продуктов, но в том же году ушел из компании, чтобы заняться медицинским программным обеспечением , что положило конец влиянию основателей. [4] [25] Харрис возглавил усилия компании по созданию новой управленческой команды и получил новое финансирование от Time Warner , но оставил работу в качестве генерального директораСан-Франциско 49ers в 1995 году. [26] Президент Accolade Джим Барнетт стал новым генеральным директором и в значительной степени увеличил количество существующих серий. [4] Барнетт заслужил похвалу совета директоров компании за увеличение продаж. [27] Тем не менее, вторые и третьи погашения Bubsy серии были коммерческие разочарованиями, ведущее Accolade спросить создатель серии Майк Berlyn вернуться в качестве продюсера следующей игры. [28] Берлин работал над Bubsy 3D с новой командой, но 3D-технология оказалась сложной задачей, и Accolade настаивал на своевременном выпуске игры. [29]Нестабильный выпуск нанесет ущерб репутации серии Bubsy , а также Accolade как компании . [4]

Accolade попросили Форда и Райха сделать третью игру Star Control с тем же бюджетом, от которого они отказались, чтобы продолжить другие проекты. [30] Таким образом, издатель лицензировал дизайн персонажей Райх и Форда, защищенный авторским правом, на создание Star Control 3 с другой командой разработчиков. [31] [32] Третье издание не получило признанного наследия первых двух игр, и рецензенты отметили смену разработчика. [33] [34] [35] Тем не менее, выпуск Star Control 3 в 1996 году имел скромный коммерческий успех для Accolade как издателя, так же как и выпуск Deadlock в том же году. [36]Более того, Test Drive 4 и Test Drive: Off Road хорошо продавались как на ПК, так и на Sony PlayStation : их было продано более 850 000 и 500 000 соответственно, что сделало их самой продаваемой гоночной серией в то время. [37] Jack Nicklaus 5 получил положительные отзывы, но в конечном итоге оказался коммерческим разочарованием. [38]

Поскольку Accolade имела неоднозначный успех, Electronic Arts решила инвестировать в компанию в 1997 году и согласилась взять на себя их распространение. [39] Accolade планировал продемонстрировать несколько грядущих игр 1998 года на E3 , включая записи в основных сериях, таких как HardBall 6 , Test Drive 5 , Test Drive: Off Road 2 и Star Control 4, а также две оригинальные игры Redline и Big Воздушный сноуборд . [37] К той осени Accolade отменили свои планы на четвертую игру Star Control , и сиквелы Test Drive вышли в соответствии с графиком. [40][41] Pitbull Syndicate завершила разработку Big Air, которая была выпущена в начале 1999 года с задержкой. [42] Разработка также была завершена на Redline , а в апреле компания Accolade опубликовала игру о вождении и стрельбе. [43]

Приобретение и судьба [ править ]

Accolade был приобретен французским издателем Infogrames в апреле 1999 года в рамках стратегии европейской компании по приобретению дистрибьюторской сети в Северной Америке. [44] Infogrames заплатила 50 миллионов долларов за приобретение 145 сотрудников Accolade, их спортивных франшиз Test Drive и Hardball , а также лицензионных сделок Accolade с такими брендами, как Major League Baseball . [45] Они наняли генерального директора Джима Барнетта, чтобы возглавить новую дочернюю компанию, которая стала Infogrames North America , объединив штат Accolade с офисом Infogrames из 29 сотрудников. [46] В результате основные франшизы, такие как Test Drive 6были опубликованы как Infogrames North America, начиная с 1999 года. [47] За этим последовала серия приобретений и объединений, когда Infogrames приобрела GT Interactive и переименовала ее в Infogrames Inc. [48] К 2000 году Infogrames объединили Infogrames North America в Infogrames Inc. [ 49] [50] [51] Это ознаменовало конец Infogrames North America как отдельной компании и того, что осталось от Accolade как юридического лица.

Позже Infogrames приобрела бренд Atari у Hasbro Interactive в 2001 году и в течение десятилетия постепенно переименовывала свою собственность под Atari SA . [52] [48] Atari / Infogrames объявила о банкротстве в 2013 году, когда Tommo приобрела торговую марку Accolade и несколько связанных активов. [53]

В июне 2017 года, Гонконг -На холдинг Billionsoft объявили , что они приобрели ACCOLADE товарный знак, и, вместе с разработчиками Black Forest Games и издатель ТОММО , объявила о предстоящем выпуске пятой партии в Bubsy франшизы, Bubsy: The Woolies Забастовка Назад . [54] Игра была встречена отрицательно, где Metacritic собрал «в целом неблагоприятные отзывы» со средневзвешенным баллом 44 из 100 для версии для ПК, [55] и 45 для версии для PS4. [56]

Геймография [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g Команда ретро-геймеров (5 декабря 2013 г.). «Профиль Accolade» . Ретро-геймер . Проверено 4 декабря 2020 года .
  2. ^ a b Флемминг, Джеффри. «История Activision» . Гамасутра . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  3. Edge Staff (24 августа 2006 г.). «Краткая история Activision» . Edge . Архивировано 4 апреля 2013 года . Проверено 13 февраля 2019 года .
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x Беван, Майк (январь 2009 г.). Из архива: Accolade . Ретро-геймер. С. 80–87.
  5. ^ a b c d e f g h i j k Демария, Русел (7 декабря 2018 г.). Рекорд! Расширено: Иллюстрированная история электронных игр, 3-е издание . CRC Press. ISBN 978-0-429-77139-2. Архивировано 28 апреля 2020 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  6. ^ a b c d Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и продолжают» . Бюллетень вычислений . С. 18–22 . Проверено 24 января 2015 года .
  7. ^ a b c Уорли, Джойс (декабрь 1989 г.). «Мега-хиты: лучшие из лучших». Видеоигры и компьютерные развлечения . С. 130–132, 137, 138.
  8. Уилсон, Джонни Л. (ноябрь 1991 г.). «История компьютерных игр - Accolade» . Компьютерный игровой мир . № 88. С. 22–24.
  9. Феррелл, Кейт (ноябрь 1987 г.). «Будущее компьютерных игр: высказываются десять лидеров индустрии» . Вычислить! . № 90. с. 14 . Проверено 18 января 2021 года .
  10. ^ Персонал (май 1987). «Новости индустрии» . Компьютерный игровой мир . № 37. с. 10 . Проверено 18 января 2021 года .
  11. Перейти ↑ Watson, Lloyd (9 мая 1988 г.). «Вертикальная координация для вертикального торгового центра». Хроники Сан-Франциско . п. B5.
  12. ^ Славен, Энди (2002). Библия видеоигр, 1985–2002 годы . Издательство Trafford Publishing. С. 250–251. ISBN 978-1-55369-731-2.
  13. ^ Зальцман, Марк (2000). Дизайн игры: Секреты мудрецов . Индианаполис: Игры Брэди. п. 425. ISBN 978-1-56686-987-4.
  14. ^ a b Уилсон, Дэвид М. (апрель 1991 г.). «Страстное свидание со скоростью» . Компьютерный игровой мир . п. 51 . Проверено 17 ноября 2013 года .
  15. Перейти ↑ Szczepaniak, John (2005). «Управляй и властвуй» (PDF) . Ретро-геймер . С. 85–87 . Проверено 22 октября 2020 года .
  16. ^ Polygon Staff (29.11.2017). «500 лучших игр всех времен» . Многоугольник.
  17. ^
    • «40 лучших компьютерных геймеров: лучшие игры всех времен». PC Gamer US . № 3. Август 1994. С. 32–42.
    • «50 лучших компьютерных игр всех времен». PC Gamer (5). Апрель 1994. С. 43–56.
    • «150 лучших игр всех времен» . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. С. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 года .
    • «Пятьдесят лучших игр всех времен». Следующее поколение (50). Февраль 1999 г.
  18. ^
    • Крис «shaithis» Бюхелер (сентябрь 2000 г.). «Зал славы Gamespy - Star Control 2» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 30 апреля 2001 года . Проверено 6 августа 2020 года .
    • Касавин, Грег (27 июня 2003 г.). «Величайшие игры всех времен - Star Control 2» . Gamespot. Архивировано из оригинального 14 августа 2005 года . Проверено 6 августа 2020 года .
    • «100 лучших игр всех времен по версии IGN (2003)» . IGN . 23 ноября 2005 года Архивировано из оригинального 23 ноября 2005 года . Проверено 6 августа 2020 года .
    • «100 лучших игр IGN (2005 г.)» . IGN . 2 августа 2005 года в архив с оригинала на 2 августа 2005 года . Проверено 6 августа 2020 года .
  19. ^
    • «100 лучших компьютерных игр всех времен» . PC Gamer . 19 февраля 2011 года. Архивировано 19 февраля 2011 года . Проверено 6 августа 2020 года .
    • «HG101 представляет: 200 лучших видеоигр всех времен» . Hardcore Gaming 101. 5 декабря, 2015. Архивировано из оригинального 29 октября 2017 года . Проверено 6 августа 2020 года .
    • Гамильтон, Кирк (19 сентября 2013 г.). "Игра, которая" выиграла "Наш список классических игр для ПК (если бы у нее был победитель)" . Котаку . Проверено 6 августа 2020 года .
  20. Фред Форд и Пол Райх III (30 июня 2015 г.). «Постмортем классической игры: Star Control» . YouTube . Конференция разработчиков игр . Проверено 22 октября 2020 года . 46: 00-47: 00
  21. Касавин, Грег (27 июня 2003 г.). «Величайшие игры всех времен - Star Control II (Интервью)» . GameSpot . Архивировано из оригинала 5 марта 2005 года . Проверено 6 августа 2020 года .
  22. ^ Персонал (декабрь 1990 г.). «Слияние, переливание или путаница: будущие направления компьютерных развлечений» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 77. с. 26 . Проверено 18 января 2021 года .
  23. ^ a b Кент, Стивен Л. (2001). «Совершенная история видеоигр повторно» . Пресса трех рек. С. 381–388 . Проверено 4 декабря 2020 года .
  24. Уотсон, Ллойд (8 ноября 1991 г.). «50 лет игры, политики и шоу-бизнеса в Cow Palace». Хроники Сан-Франциско . п. C3.
  25. ^ a b c Эвенсон, Лаура; Маршалл, Джонатан (4 мая 1994 г.). «Бывший глава ФАО Шварц переходит от игрушек к видеоиграм». Хроники Сан-Франциско . п. C3.
  26. ^ Emert, Carol (13 июля 2000). «Новый руководитель может добиться больших успехов / В качестве генерального директора 49ers Питер Харрис привносит деловую смекалку на высокий пост» . SFGATE / Хроники Сан-Франциско . Проверено 18 января 2021 года .
  27. ^ Durkin, Алан (28 апреля 2000). "Джим Барнетт из Accolade становится председателем" . GameSpot . Проверено 4 декабря 2020 года .
  28. ^ "Bubsy 3D". Ежемесячный журнал электронных игр . № 83. Сендайское издательство. Июнь 1996. с. 49.
  29. ^ Виртанен, Джош (1 декабря 2015). «Беседа с Майклом Берлином из Bubsy . Часть 1: Взлет и падение Bubsy» . Retrovolve . Проверено 26 мая 2017 .
  30. Рианна Бартон, Марк (19 апреля 2016 г.). Соблюдение Кодекса: беседы с великими разработчиками игр . CRC Press. С. 203–. ISBN 978-1-4665-6754-2.
  31. О'Коннор, Алиса (23 февраля 2018 г.). «Ведущие разработчики Star Control ответили иском Stardock» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 6 августа 2020 года .
  32. ^ Nirvi, Niko (21 марта 2006). "Star Control - Контроллин айкакирят" . Пелит . Проверено 6 августа 2020 года .
  33. Букер, Логан (12 января 2013 г.). «Оживите славу Star Control II в восхитительном высоком разрешении с Ur-Quan Masters HD» . Котаку.
  34. ^ DeMaria, Rusel (7 декабря 2018). Рекорд! Расширено: Иллюстрированная история электронных игр, 3-е издание . CRC Press . ISBN 978-0-429-77139-2.
  35. ^ Kalata, Курт (11 сентября 2018). «Звездный контроль 3» . Хардкорные игры 101.
  36. ^ a b Персонал (ноябрь 1996 г.). "Accolade Rebounds" . PC Gamer US . Архивировано из оригинального 12 октября 1997 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  37. ^ a b Дункан, Алан (28 апреля 2000 г.). "Хрустальный шар Акколады" . GameSpot . Проверено 4 декабря 2020 года .
  38. Макдональд, Тим (7 мая 1999 г.). «Джек Никлаус 6: Обзор Вызова Золотого Медведя» . GameSpot . Проверено 20 февраля 2019 года .
  39. ^ Персонал (июнь 1997 г.). «Внутри совка» . GamePro . № 105. ИДГ . п. 18 . Проверено 4 декабря 2020 года .
  40. ^ Dunkin, Алан (28 апреля 2000). «Star Control 4 переименован» . GameSpot . Проверено 24 ноября 2020 .
  41. ^ Starcon почесть в Отменено - IGN , извлекаться 2020-09-08
  42. ^ а б Харрис, Крейг (30 марта 1999 г.), "Big Air" , IGN , получено 4 декабря 2020 г.
  43. ^ a b Смит, Джош (3 мая 1999 г.). «Redline Review» . GameSpot . Проверено 4 декабря 2020 .
  44. ^ IGN Staff (19 апреля 1999). "Infogrames получает признание" . IGN . Проверено 6 июля 2017 года .
  45. Маллен, Майкл (27 апреля 2000 г.). "Infogrames покупает награду" . GameSpot . Проверено 6 июля 2017 года .
  46. ^ IGN Staff (10 мая 1999). "Барнетт из Accolade возглавит информационные агентства США" . IGN . Проверено 6 июля 2017 года .
  47. ^ a b Москера, Фернандо «Лаги» (24 ноября 1999 г.). «ОБЗОР Test Drive 6 (DC)» . GameFan . Шинно Медиа. Архивировано из оригинала 26 января 2000 года . Дата обращения 5 февраля 2019 .
  48. ^ a b Графт, Крис (15 сентября 2006 г.). "Где Atari пошла так неправильно?" . Блумберг . Архивировано 23 ноября 2020 года . Проверено 4 декабря 2020 года .
  49. ^ «Infogrames приобретает Infogrames в Северной Америке» . www.vgf.com . Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 6 июля 2017 года .
  50. Ахмед, Шахед (17 мая 2006 г.). «Infogrames объединяет операции в Северной Америке» . gamespot.com . Проверено 6 июля 2017 года .
  51. Ахмед, Шахед (17 мая 2006 г.). «Infogrames завершает слияние» . gamespot.com . Проверено 6 июля 2017 года .
  52. ^ «Инфограммы для приобретения Hasbro Interactive» . IGN . 6 декабря 2000 года Архивировано из оригинального 19 ноября 2001 года . Проверено 30 сентября 2019 года .
  53. ^ «Соглашение о покупке между Atari, Inc. и Rebellion Developments, Stardock & Tommo» (PDF) . BMC Group . 22 июля 2013 г. Архивировано 3 марта 2016 г. из оригинального (PDF) .
  54. Рианна Синклер, Брендан (8 июня 2017 г.). «Бренд Accolade возвращается с новой игрой Bubsy» . gamesindustry.biz . Проверено 6 июля 2017 года .
  55. ^ «Бабси: Шерстяные наносы наносят ответный удар - ПК» . Metacritic . 31 октября 2017 года . Проверено 22 декабря 2020 года .
  56. ^ "Bubsy: Woolies наносят ответный удар - PS4" . Metacritic . 31 октября 2017 года . Проверено 22 декабря 2020 года .
  57. ^ Уильямс, Грегг (май 1986). "Atari Playfield" . Компьютерный игровой мир . п. 26 . Проверено 1 ноября 2013 года .
  58. Брукс, М. Эван (апрель 1987 г.). «Килобайт был здесь!». Компьютерный игровой мир . п. 6.
  59. Уилсон, Джонни (июнь – июль 1986 г.). "Торговая Компания Пси-5" . Компьютерный игровой мир . п. 16 . Проверено 28 июля 2014 .
  60. ^ Уилсон, Дэвид М .; Уилсон, Джонни Л. (апрель 1988 г.). «Мальчики весны: обзор компьютерного спорта». Компьютерный игровой мир . Vol. 1 шт. 46. ​​с. 12.
  61. Вагнер, Рой (май 1987). «Убиты до смерти». Компьютерный игровой мир . Vol. 1 шт. 37. С. 14–15.
  62. ^ «Золотые игры США» . IGN . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2016 года . Дата обращения 16 июня 2016 .
  63. Сильвестр, Джаспер (июнь – июль 1987 г.), «Комиксы Accolade», Computer Gaming World , стр. 32–33
  64. ^ a b Брукс, М. Эван (декабрь 1991 г.). "Компьютерная стратегия и военные игры: эпоха 1900-1950 гг. / Часть II (MZ) аннотированной пиктографии" . Компьютерный игровой мир . п. 126 . Проверено 18 ноября 2013 года .
  65. Перейти ↑ Lee, Wyatt (декабрь 1987 г.). «Электронный гридирон». Компьютерный игровой мир . п. 16.
  66. ^ Лендино, Джейми (2019). Быстрее света: Atari ST и 16-битная революция . Стальной шестеренчатый пресс. С. 103–104. ISBN 9781732355217. Дата обращения 13 ноября 2019 .
  67. ^ Хенсли, Дэвид (май 1988). «Обзоры - Fast Looks - Mini-Putt» . Вычислить! . № 96. с. 57.
  68. ^ Уилсон, Дэвид М. (февраль 1988 г.). «Аполлон 18: Миссия на Луну». Компьютерный игровой мир . Vol. 1 шт. 44. С. 20–21.
  69. ^ Jarratt, Стив (март 1989). "Rack 'Em проверено на IBM PC" . Расширенные компьютерные развлечения . № 18. с. 64. Архивировано 07.10.2016.
  70. ^ DeMaria, Rusel (апрель 1989). Для настоящего фаната тенниса . Журнал "Компьютерные игры" . п. 22.
  71. ^ Мосс, Ричард (2018-03-22). Тайная история игр для Mac . Несвязанная публикация. ISBN 978-1-78352-487-7.
  72. ^ Ардаи, Чарльз; Вергер, Барри (март 1989 г.), «Once Around The Block», Computer Gaming World , стр. 45–46.
  73. ^ Персонал (май 1988 г.). «Крупная сделка - карточные акулы» . Игровая машина . № 6. с. 66.
  74. Персонал (27 декабря 2013 г.). «Технический нокаут» . Ретро-геймер . Проверено 20 декабря 2020 года .
  75. ^ Stovall, Rawson L (февраль 1989). Не выдыхай это . Компьютерная игра. п. 36.
  76. ^ "Величайшие 18 лунок Джека Никлауса главного чемпионата по гольфу - Кредиты" . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 14 марта 2019 года .
  77. Ли, Вятт (декабрь 1988 г.). "Не наступай на меня !:" Стальной гром "Современная броня Акколады". Компьютерный игровой мир . Vol. 1 шт. 54. С. 8–9.
  78. ^ Уокер, Брайан (июнь 1990). "Компьютерные игры". Games International . № 15. с. 50.
  79. ^ Ли, Вятт (апрель 1989 г.). «Компьютерная кавалькада спорта». Компьютерный игровой мир . п. 32.
  80. ^ a b Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир . № 148. С. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  81. ^ Обзоры программного обеспечения в файле . Факты о File, Incorporated. 1991. С. 422–423.
  82. Перрон, Бернар (31 мая 2018 г.). Мир страшных видеоигр: исследование в видео-ужасах . Блумсбери Паблишинг США. п. 442. ISBN. 978-1-5013-1622-7.
  83. ^ Дилл, Ed (ноябрь 1990). Велосипеды: Международные гонки Гран-при . Видеоигры и компьютерные развлечения. С. 211–213.
  84. ^ Оуэнс, Деннис (апрель 1990 г.). «Рецензия - Третий курьер» . Компьютерный игровой мир . № 70. С. 24, 26.
  85. ^ Коббетт, Ричард (2020-04-04). «Crapshoot: Если вы не можете пойти в бар в реальной жизни, Bar Games - не лучшая замена» . PC Gamer . Проверено 22 декабря 2020 .
  86. Брукс, М. Эван (январь 1994 г.). «Война в наше время / Обзор варгеймов 1950-2000 годов» . Компьютерный игровой мир . С. 194–212 . Проверено 18 января 2021 года .
  87. Брукс, М. Эван (июнь 1992 г.). «Современные игры: 1950 - 2000 гг.» . Компьютерный игровой мир . п. 120 . Проверено 24 ноября 2013 года .
  88. ^ Ли, Вятт (май 1990 г.). «Что нового в спортивных играх» . Компьютерный игровой мир . № 71. с. 26.
  89. ^ Акельсон, Кейтлин; Эмрих, Алан (январь 1991 г.). "Только Оракул знает ... / Обзор Ишидо Акколаде" . Компьютерный игровой мир . п. 19 . Проверено 17 ноября 2013 года .
  90. ^ Шеффилд, Ричард (январь 1991). «Рецензии - Игра гармонии» . Вычислить! . № 125. с. 94.
  91. ^ Scorpia (декабрь 1990). «Скорпион переживает измененную судьбу» . Компьютерный игровой мир . п. 46 . Проверено 16 ноября 2013 года .
  92. ^ Emrich, Алан (январь 1991). «Так проходит слава мира - Stratego Accolade» . Компьютерный игровой мир . № 78. С. 50, 68.
  93. ^ Prosise, Джефф (11 декабря 1990). «Accolade и Джек Никлаус объединились для моделирования гольфа» . Журнал ПК . С. 605–606 . Проверено 11 марта 2019 года .
  94. ^ Wesolowski, Лия (май 1991). «Больше, чем игра, это двойная функция!» . Компьютерный игровой мир . п. 34 . Проверено 17 ноября 2013 года .
  95. ^ Уилсон, Джонни Л. (июль 1990 г.). "Предварительный просмотр: В ПОИСКАХ КОРОЛЯ: Награда раскрывает графические приключения". Компьютерный игровой мир . С. 16–18.
  96. ^ Kalata, Курт (11 сентября 2018). «Звездный контроль» . Хардкорные игры 101 . Проверено 20 октября 2020 года .
  97. ^ Мастерсон, Эрик (февраль 1992 г.). «Обледенение на склоне» . Компьютерный игровой мир . п. 59 . Проверено 24 ноября 2013 года .
  98. ^ Коббетт, Ричард (2019-10-20). «Crapshoot: Лес Мэнли возвращается, хотя никто не хотел, чтобы он был в Lost in LA» . Проверено 13 сентября 2020 .
  99. ^ Гринберг, Аллен L (ноябрь 1991). "Red Team Dreaming" . Компьютерный игровой мир . № 88. С. 114–115.
  100. ^ "100 лучших игр читателей всех времен". Ваш Синклер . Сентябрь 1993 г.
  101. ^ Scorpia (март 1992). «Сказка Скорпиона» . Компьютерный игровой мир . п. 36 . Проверено 24 ноября 2013 года .
  102. ^ Персонал (октябрь 1992 г.). Путеводитель по научной фантастике для геймеров - Hoverforce . Электронные игры. п. 57.
  103. ^ a b c Вайс, Бретт (9 июля 2018 г.). Классические домашние видеоигры, 1989–1990: полное руководство по играм Sega Genesis, Neo Geo и TurboGrafx-16 . Макфарланд. ISBN 978-0-7864-9231-2.
  104. ^ Дилл, HE (август 1992). «Золотому медведю сделали подтяжку лица» . Компьютерный игровой мир . С. 30–31, 40–41 . Проверено 11 марта 2019 года .
  105. Миллер, Чак (февраль 1993 г.). "Восковые фигуры Акколады" . Компьютерный игровой мир . п. 50 . Проверено 6 июля 2014 года .
  106. ^ Эйкок, Хайди EH (ноябрь 1992). Идеальная детская площадка . Компьютерные игры. С. 36–38.
  107. Хамза, Кати (январь 1991). «Человек и Супермен» . Тот . № 28. emap Images. С. 40–42.
  108. ^ Ли, Вятт (июль 1992 г.). "ManSell DOS и гармония Капелли" . Компьютерный игровой мир . № 96. С. 38–39.
  109. Linden, Tuija (январь 1993 г.). Интохимона Тетрис - Циконикс . Пелит. п. 49.
  110. Роджерс, Вин (август 1992 г.). "Аль Майклс из Accolade объявляет о Hardball III" . С. 78–79. Архивировано из оригинала на 2014-07-02 . Проверено 3 июля 2014 года .
  111. ^ Kalata, Курт (11 сентября 2018). «Звездный контроль II» . Хардкорные игры 101 . Проверено 22 октября 2020 года .
  112. ^ Дайн, Дэвид (26 марта 2012). "WarpSpeed" . Сега-16 . Проверено 22 декабря 2020 года .
  113. ^ Schuytema, Paul C. (январь 1994). "Скоростной гонщик Accolade: круг победителя или ямы?" . Компьютерный игровой мир . С. 18–19.
  114. ^ Kalata, Курт (2017-09-25). "Бубси: Встречи с когтями пушистого вида" . Хардкорные игры 101 . Проверено 22 июня 2012 .
  115. ^ Ахмет, Дениз. «Обзор - Пеле!». № 147. Компьютерные видеоигры (Великобритания). п. 71. Cite magazine requires |magazine= (help)
  116. ^ Персонал (апрель 1994). "The PC Gamer 50 лучших компьютерных игр всех времен". PC Gamer UK . № 5. С. 43–56.
  117. ^ «Финал». Следующее поколение . № 9. Imagine Media . Сентябрь 1995. с. 90.
  118. ^ Эбботт, Ричард (1994). «Обзор Battle Isle 2» . Игровые байты .
  119. Хардин, Джон Уэсли (сентябрь 1994 г.). «БАБСИ II: Бабси и близнецы любят все шарики» . Электронные игры . п. 45.
  120. ^ Гобл, Гордон (январь 1995). «Наклонись на стальные колени и играй». Компьютерный игровой мир . № 126. Зифф-Дэвис . С. 161–164.
  121. ^ Мюррей, Джейсон (1998). «Баркли: Заткнись и давай! (Sega Genesis) - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано 14 ноября 2014 года . Проверено 29 января 2020 года .
  122. ^ Перри, Кевин; Чапмен, Тед; Кайафас, Тасос (июнь 1995 г.). "Халл стреляет, и это не на почте" . Обзор компьютерных игр . Архивировано из оригинального 21 декабря 1996 года.
  123. ^ «Финал». Следующее поколение . № 7. Imagine Media . Июль 1995. с. 70.
  124. ^ «ProReview: нулевой допуск». GamePro . № 74. ИДГ . Ноябрь 1994. с. 84.
  125. Гибсон, Ник (10 ноября 2004 г.). «Сега-16 - Боевые машины» . Сега-16 . Проверено 22 декабря 2020 года .
  126. ^ «ProReview: Speed ​​Racer в моих самых опасных приключениях». GamePro . № 62. ИДГ . Сентябрь 1994. с. 98.
  127. ^ «Финал». Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996. с. 74.
  128. ^ "Barkley Rebounds с более четкой графикой". GamePro . № 81. ИДГ . Июнь 1995. с. 92.
  129. Фостер, Хьюго (2 мая 2000 г.). "Ненужная шероховатость 96 Обзор" . GameSpot . Проверено 22 декабря 2020 года .
  130. ^ Kalata, Курт (11 сентября 2018). «Звездный контроль 3» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 23 февраля 2020 года . Проверено 30 апреля 2020 года .
  131. Персонал (5 декабря 1996 г.). "Обозреватель Eradicator" . GameSpot . Проверено 6 апреля 2016 года .
  132. ^ "ProReview: PO'ed". GamePro . № 90. ИДГ . Март 1996. с. 66.
  133. ^ «Финал». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. с. 174.
  134. ^ "PlayStation ProReview: Bubsy 3D" . GamePro . № 100. ИДГ . Январь 1997. с. 102.
  135. Новичок (июнь 1997 г.). «PlayStation ProReview: тест-драйв: бездорожье». GamePro . № 105. ИДГ . п. 69.
  136. ^ Мэй, Скотт А. (сентябрь 1997 г.). «Двойной орел: награда приводит к совершенству с потрясающим, глубоким Джеком Никлаусом 4» . Компьютерный игровой мир . Проверено 26 февраля 2019 года .
  137. ^ Хаус, Майкл Л. "Обзор Джека Никлауса 5" . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 20 февраля 2019 года .
  138. ^ Бобы Фат (декабрь 1997). «PlayStation ProReview: тест-драйв 4». GamePro . № 111. ИДГ . п. 154.
  139. Троттер, Уильям Р. (май 1998 г.). «Тупик II: Войны святынь [так в оригинале]» . PC Gamer . Vol. 5 шт. 5. Представьте СМИ. Архивировано из оригинального 14 ноября 1999 года . Проверено 17 октября, 2020 .
  140. Райан, Майкл Э. (4 января 1999 г.). «Тест-драйв 5 Обзор (ПК)» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 9 августа 2003 года . Дата обращения 3 февраля 2019 .
  141. Пул, Стивен (13 мая 1998 г.). "Hardball 6 Review [дата неверно обозначена как" 1 мая 2000 г. "]" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 28 июня 2020 года .
  142. Петерсон, Эрик (22 ноября 1999 г.). «Раб Ноль (ПК)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 5 сентября 2020 года .
  143. Перейти ↑ Bannister, Paul (24 ноября 1999). «Test Drive: Off-Road 3 Review (PC) [дата неверно обозначена как« 2 мая 2000 года »]» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 мая 2005 года . Дата обращения 4 февраля 2019 .