Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Control: Famous Battles of the Ur-Quan Conflict, Volume IV или просто Star Control - это научно-фантастическая видеоигра, разработанная Toys for Bob и опубликованная Accolade в 1990 году. Первоначально она была выпущена для Amiga и MS-DOS в 1990 году. затем последовали порты для Sega Mega Drive / Genesis , Amstrad CPC , Commodore 64 и ZX Spectrum в 1991 году . Были выпущены два продолжения: Star Control II в 1992 году (и бесплатный римейк The Ur-Quan Masters с открытым исходным кодомв 2002 году) иStar Control 3 в 1996 году.

Геймплей [ править ]

Скриншот ZX Spectrum

Star Control - это комбинация стратегии и симулятора боевых действий один на один в реальном времени. Бои на кораблях вдохновлены классической игрой Spacewar! , а пошаговая стратегия вдохновлена ​​игрой Archon Пола Райха III 1983 года . [1]

Игроки начинают игру в одном из 15 различных сценариев на вращающейся звездной карте. У игрока есть до трех действий за ход, которые используются для исследования новых звезд и колонизации или укрепления миров. [2] Эти колонии предоставляют ресурсы кораблям игрока, такие как валюта и экипаж. [1] Цель состоит в том, чтобы перемещать свои корабли по галактике, захватывать планеты по пути и, наконец, уничтожить звездную базу противника . [2]

Когда два соперничающих корабля встречаются на поле битвы, начинается битва в аркадном стиле. [2] Игра предлагает пилотам разные корабли, которые намеренно не сбалансированы по способностям. Матчи между этими кораблями имеют большое влияние на бой. [1] Есть 14 различных кораблей, каждый со своими уникальными способностями. [2] Корабли обычно имеют уникальную стрельбу, а также какую-то вторичную способность. Оба действия потребляют аккумулятор корабля, который автоматически перезаряжается (за некоторыми исключениями). У кораблей ограниченное количество экипажа, представляющее общий урон, который корабль может понести до уничтожения. [1] Это связано со стратегической метаигрой между боями, где экипаж может пополняться в колониях. [1]

Во время боя на экране кадры действия между двумя кораблями с видом сверху, увеличивая масштаб, когда они приближаются друг к другу. Игроки пытаются перехитрить и перехитрить друг друга. Посреди поля битвы находится планета, обеспечивающая центр тяжести , в который игроки могут либо врезаться, либо скользить поблизости, чтобы набрать обороты . [1]

Сюжет, формирующий игровой процесс, минимален по сравнению с продолжением, описанным в основном во введении к сценарию игры. Некоторую предысторию можно найти в руководствах о двух враждующих фракциях. В игру может играть один игрок против компьютера или два игрока лицом к лицу. [1]

Развитие [ править ]

Концепция и происхождение [ править ]

Изображение-макет, которое Поль Райх использовал для защиты издателя игры.

Star Control - первое сотрудничество Пола Райхе III и Фреда Форда . [3] [4] Райх начал свою карьеру, работая в издательстве Dungeons & Dragons TSR , до разработки компьютерных игр для Free Fall Associates . [5] После выпуска World Tour Golf Райх создал рекламный макет того, что впоследствии станет Star Control, показывая дредноут и сражающиеся корабли. Он представил игру Electronic Arts , прежде чем вместо этого заключил соглашение с Accolade в качестве издателя благодаря бывшему продюсеру Райхе.там устроился на работу. [6] Тем временем Форд начал свою карьеру с создания игр для японских персональных компьютеров, прежде чем перейти к разработке корпоративного программного обеспечения. [4] Проработав несколько лет в графических компаниях Кремниевой долины , Форд понял, что скучает по работе в игровой индустрии. [6] В тот момент Райхе понадобился программист-инженер, а Форд искал дизайнера-художника, поэтому их общие друзья устроили игровой вечер, чтобы снова их представить. [5] Встреча проходила в доме гейм-дизайнера Грега Джонсона , [6] и одним из друзей, поддержавших встречу, был художник фэнтези Эрол Отус . [7]

Первоначально называемая Starcon , игра началась как эволюция концепций, которые Райх впервые создал в Archon: The Light and the Dark , а также в Mail Order Monsters . [4] Идея игры - это научно-фантастический Archon , где асимметричные бойцы сражаются в космосе, используя разные способности. [5] По словам Форда, «StarCon на самом деле просто Archon с ST перед ним», указывая на боевые и стратегические режимы один на один в обеих играх. [6] Star Control будет строить свои боевые действия на основе классической игры Spacewar! , [3], а также основной опыт космической боевой игры Star Raiders .[8] Поскольку Форд и Райх все еще строили свой рабочий процесс как команда, игра приобрела более ограниченные масштабы по сравнению с сиквелом. [5]

Дизайн и производство [ править ]

Первым прототипом Фреда Форда была игра для двух игроков, в которой корабли VUX и Yehat взрывают астероиды, что побудило их построить всю вселенную вокруг этого простого игрового процесса. [4] Корабль Йехат имел форму полумесяца, а его генератор щита позволил им оптимизировать корабль для ближнего боя. [6] Они построили на двух оригинальных кораблях множество дополнительных кораблей и концепций персонажей, [3] и протестировали их с друзьями, такими как Грег Джонсон и Роберт Лейланд. [6] Команда предпочла перерабатывать проекты кораблей, а не планировать их, так как во время тестирования они обнаружили разные стили игры. [6]Асимметрия между комбатантами стала важной частью опыта. Форд объясняет: «Наши корабли вообще не были сбалансированы, один на один ... но идея заключалась в том, что ваш флот кораблей, ваш выбор кораблей в целом был таким же сильным, как и у кого-то другого, а затем все сводилось к тому, какие матч ты нашел ». [9] Тем не менее, у кораблей все еще был некоторый баланс, так как их энергия перезаряжалась с разной скоростью. [6]

Хотя сюжет не сильно влияет на игру, [1] концепции персонажей были созданы на основе проектов кораблей. [5] Команда должна была начать с бумажных иллюстраций, за которыми следовали логические способности для этих кораблей и концепция персонажа, которая соответствовала внешнему виду корабля. [4] Первые эскизы кораблей были основаны на научно-популярной фантастике, такой как "Космические войны"! или Battlestar Galactica , и постепенно превратились в оригинальные конструкции, поскольку они обсуждали, почему корабли сражались друг с другом. [6]Пол Райх III описывает процесс создания их персонажей: «Я знаю, что это, наверное, звучит странно, но когда я разрабатываю такую ​​игру, я рисую персонажей и смотрю на них. Я мало разговариваю с ними». Что вы, ребята, делаете ? ' И они мне говорят ". [3] К концу этого процесса они написали краткое описание каждого инопланетянина, описав его историю и личность. [6]

Разработав более крупный корабль, который запускает истребители по команде, Райх и Форд решили, что это будет доминирующая гонка. [9] Этих антагонистов будут называть ур-куанами , у которых есть мотивация доминировать в галактике для охоты на рабов, а внешний вид основан на изображении хищной гусеницы, болтающейся над своей добычей, созданном National Geographic . [3] Они решили разделить персонажей на номинально « хорошие и плохие » фракции, каждая из которых состоит из семи уникальных рас и кораблей, с людьми на хорошей стороне. [6] Трусливые личности Спати были вдохновлены их ракетами, стреляющими задом наперед. [5]Решив, что игре потребуется больше гуманоидных персонажей, они создали Сирин как мощную и привлекательную гуманоидную женскую расу. [6] Более роботизированный корабль вдохновил инопланетную расу под названием Андросинт, чей внешний вид был представлен как Дево, летящий на космическом корабле. [4] Шофиксти были вдохновлены концепциями из книги Дэвида Брина « Война за подъём» . Райх и Форд спросили себя, кого может возвысить Йехат, жестокая раса воинов, и выбрали Шофиксти как свирепого супер-грызуна. [5]

Портирование и технологии [ править ]

Пол Райх III, Фред Форд и Роб Даббин рассказывают о разработке игры на GDC 2015

Технологическим ограничением в то время было ограниченное количество цветов, что требовало создания настроек для мониторов CGA , EGA и VGA . [5] Отдельная команда портировала урезанную версию игры на Commodore 64 , Spectrum и Amstrad , что означало сокращение количества кораблей до 8, не говоря уже о введении новых ошибок и проблем с балансом. [10] Дополнительные проблемы были вызваны количеством одновременных нажатий клавиш, необходимых для многопользовательской игры, что потребовало от Ford кодирования решения, которое будет работать на нескольких различных компьютерных клавиатурах. [5]

Игра была в конечном счете портирована на Sega Genesis , [11] в команде во главе с Фредом Ford. [6] Поскольку порт Genesis был игрой на картриджах без резервного аккумулятора, ему не хватало создателя сценария его двоюродного брата на ПК, но он был предварительно загружен с несколькими дополнительными сценариями, которых изначально не было в игре. [12] В то время как Star Control изначально использовала синтезированный звук, они открыли для себя цифровой формат файла MOD , помогающий переносить музыку на консоль, который позже стал основным музыкальным форматом для их продолжения. [5] На преобразование кода и цветовой гаммы ушло почти 5 месяцев, [12]оставляя мало времени на оптимизацию игры в плотном графике Accolade, что приводит к проблемам с замедлением. [13] [14] Кроме того, порт не был авторизован Sega, что привело к судебному разбирательству между Accolade и Sega of America. [5] Sega v. Accolade стало важным судебным делом, создав прецедент, позволивший осуществить обратный инжиниринг в рамках добросовестного использования . [15] [16] Это побудило Sega урегулировать иск в пользу Accolade, сделав их лицензированным разработчиком Sega. [17] Выпущенная под новым лейблом Accolade «Ballistic» для высококачественных игр, игра рекламировалась как первый 12-мегабитный картридж, созданный для системы. [11]Бокс-арт для версии для Sega был адаптирован из оригинальной версии для ПК, на этот раз перерисованной знаменитым художником Борисом Вальехо . [10]

Прием [ править ]

В то время Star Control имела коммерческий успех и к сентябрю 1990 года достигла топ-5 в чартах продаж. [5] Согласно ретроспективе финского игрового журнала Pelit , игра будет продана в количестве 120 000 копий, что привело к тому, что Accolade запросила новую версию. продолжение от создателей Reiche и Ford. [29]

Игра также была хорошо встречена критиками. Entertainment Weekly поставили игре четверку и написали, что «если сеять хаос в далеких галактиках - это то, что вы умеете лучше всего, я не могу придумать для вас лучшей игры». [25] Digital Press также похвалил игру за ее действие для двух игроков, а также за индивидуальность игры как в ее художественных деталях, так и в знаниях в руководстве по эксплуатации. [30] Первоначально присвоив версии для Amiga рейтинг 68%, [23] Компьютерные и видеоигры в конечном итоге дали версии для Sega рейтинг 90%, присудив ей "Хит CVG" за возможность повторного воспроизведения для двух игроков. [24] MegaTechдали версии Sega рейтинг 90% и свою редакционную премию Hyper Game Award, назвав ее «одной из лучших игр Mega Drive для двух игроков». [18] Журнал Raze , напротив, оценил версию для Sega на уровне 70/100 из-за недостаточной глубины версии для ПК. [28] Advanced Computer Entertainment назвала версию для Amiga «разочаровывающей», критикуя время загрузки и «липкие двумерные боевые последовательности, которые выглядят так, как будто они были заимствованы из кооператива начала восьмидесятых». [31] Computer Gaming World оценил версию для ПК на 3,5 звезды из 5, высоко оценив аркадные сражения, несмотря на тонкий стратегический слой. [22] Тем не менее, итальянское издание The Games Machineоценил игру на 88%, назвав ее современным переизобретением Spacewar! со множеством занимательных художественных деталей. [27] Точно так же Videogame & Computer World высоко оценил уникальную анимацию игры и повторно воспроизводимый аркадный режим, получив оценку 8/10 на ПК, [19] 8/10 на Commodore 64 , [20] и 9/10 на Амига . [21] Во Франции Joystick оценил игру на 75%, особенно высоко оценив ее звуковое оформление. [26]

В конце 1990 года компания Video Games & Computer Entertainment вручила Star Control награду в номинации «Лучшая компьютерная фантастическая игра», отметив, что «Пол Райх II и Фред Форд, два создателя, создали игру, которая хороша либо как полная симуляция или состязание боевых действий ». [32] Позже они выделили игру в списке научно-фантастических релизов, провозгласив: «Экшн-стратегия Tour de Force Райх и Форда - одна из самых увлекательных и сложных научно-фантастических игр всех времен». [33]

Наследие и влияние [ править ]

Star Control заслужила наследие благодаря объединению различных видов игрового процесса в художественно детализированном пространстве. Retro Gamer описал это как «учебный пример хорошего игрового дизайна», где «два жанра были блестяще объединены, создавая тонко сбалансированный и всесторонний игровой опыт». [10] Sega-16 также назвала игру «превосходной в своей простоте», отметив, что « Star Control графически заимствует из существующих концепций, дизайн и презентация сделаны настолько безупречно, что хорошо себя зарекомендовали». [11] В 1996 году Video Games & Computer Entertainment оценили ее как 127-ю лучшую игру всех времен, описав ее как « Космическая война вступает в 90-е с легким юмором». [34]В 2017 году Polygon упомянул ее в своих 500 лучших играх за все время, благодаря ее гибкости «как игра с рукопашным боем или стратегическая игра, она помогла определить идею о том, что игры могут быть гибкими и динамичными, а игроки могут создавать свои собственные игры». [35] Игра также отмечена дебютом Ur-Quan , как «одной из самых злодейских рас в истории компьютерных игр». [3]

Наследие оригинальной Star Control также станет основой для будущих игр, включая получившее признание критиков продолжение Star Control II . [36] Retro Gamer выделил многочисленные «элементы, которые дали Star Control « душу »», описав его как «семя, из которого выросло значительно расширенное повествование, найденное в Star Control 2». [10] Sega-16 объясняет, что « Star Control остается фантастической игрой и планом для того, что многие назвали бы одной из, если не лучшей игрой, Star Control II ». [11] Основатель BioWare , Рэй Музика , приводит серию Star Control в качестве вдохновения дляСерия игр Mass Effect , в которой утверждается, что «неизведанные миры в Mass Effect происходят из представления, на что будет похожа свободно исследуемая вселенная в очень реалистичной игре следующего поколения». [37]

Сиквелы и римейк с открытым исходным кодом [ править ]

Star Control II [ править ]

Star Control II: The Ur-Quan Masters была написана игрушками для Боба ( Фред Форд и Пол Райх III ) и первоначально опубликована Accolade в 1992 году для MS-DOS ; Позже он был перенесен на 3DO с улучшенной мультимедийной презентацией, разрешенной технологией CD . Когда первоначальные создатели выпустили исходный код в 3DO версий как с открытым исходным кодом под лицензией GPL в 2002 году, проект с открытым исходным кодом , был создан с целью создать приукрашенный римейк под названием The Ur-Quan Masters (смРаздел Мастера ур-куана ). [ необходима цитата ]

Star Control 3 [ править ]

Star Control 3 - это приключенческая научно-фантастическая видеоигра, разработанная Legend Entertainment и опубликованная Accolade в 1996 году. Сюжет разворачивается после событий Star Control II , когда игрок должен отправиться глубже в галактику, чтобы исследовать таинственный коллапс гиперпространства. . Изменены некоторые игровые системы из Star Control II . Гиперпространственная навигация заменена мгновенным быстрым путешествием , а посадка на планету заменена системой колоний, вдохновленной первой игрой Star Control . Accolade наняла Legend Entertainment для разработки игры по мотивам оригинальных создателей Пола Райха III.и Фред Форд решил заняться другими проектами. Несмотря на то, что игра была признана критиками и коммерчески успешной после выпуска, она получила неблагоприятные сравнения с отмеченной наградами Star Control II . [ необходима цитата ]

Отменен StarCon [ править ]

Accolade планировала выпустить StarCon в конце 1998 года, задуманную как трехмерную космическую боевую игру. [38] К этому времени Electronic Arts согласилась стать дистрибьютором всех игр, разработанных Accolade. [39] Продюсер Accolade Джордж Макдональд объявил, что «мы хотим отойти от элемента приключений и сконцентрироваться на том, чего, кажется, действительно хотят игроки - действиях!» [40] Несмотря на более тяжелую боевую нагрузку, чем в предыдущих играх, у игроков по-прежнему будет возможность летать на планеты и общаться с разными инопланетянами. [41] Команда также создала сборник истории Star Control, чтобы помочь им разобраться в сюжетных линиях из предыдущих игр. [40] В игровомВ альфа- версии игры игроки могли управлять авианосцем с возможностью запускать истребитель, которым мог управлять один и тот же игрок или второй игрок. [42] Впоследствии игра была анонсирована для Sony PlayStation с планами к выпуску в 1999 году, с 40-часовым изменяемым сюжетом, а также соревновательным и кооперативным мультиплеером. [43] Electronic Arts и Accolade продвигали выбор игры как «один из двух альянсов (Hyperium или Crux)» с возможностью управления истребителем, авианосцем или турелями. [44] Другая публикация описывала возможность выбора из трех разных инопланетных рас, с разными миссиями, влияющими на сюжетную линию, и способность уничтожать целые планеты.[45]

Разработка была остановлена ​​в конце 1998 года. Недовольная прогрессом в игре, Accolade приостановила проект с намерением пересмотреть свои планы в отношении лицензии Star Control. [46] [47] В 1999 году Accolade была приобретена Infogrames SA за 50 миллионов долларов [48] как одна из многих корпоративных реструктуризаций, которые в конечном итоге привели к слиянию Infogrames с Atari и ребрендингу под возрожденным брендом Atari . [49] Таким образом, Star Control 3 стала последней официальной частью серии. [50] [51]

Мастера Ур-Куана [ править ]

К началу 2000-х годов лицензия Accolade на авторское право на Star Control истекла, что было вызвано оговоркой в ​​контракте, когда игры больше не приносили гонорары. [52] [53] Поскольку игры больше не были доступны в магазинах, Райх и Форд хотели, чтобы их работа была в поле зрения общественности, чтобы сохранить аудиторию для потенциального продолжения. [6] Райх и Форд по-прежнему владели авторскими правами на Star Control I и II , но они не смогли успешно приобрести товарный знак Star Control у Accolade, что побудило их рассмотреть вопрос о новом названии в качестве возможного продолжения. [54] [55] Это заставило их переделать Star Control II какУр-Quan Masters , [56] , который они выпустили в 2002 годукачестве бесплатной загрузки под открытым исходным кодом лицензии авторского права. [57] Официальный бесплатный выпуск предотвратил превращение игры в заброшенную . [58]

Последствия [ править ]

Поклонники продолжали требовать новую игру Star Control и в конце 2000-х. [59] [60] В начале 2000-х тысячи фанатов подписали петицию в надежде на продолжение. Продюсер игрушки для Боба Алекс Несс ответил в апреле 2006 года статьей на веб-сайте компании, заявив, что «если достаточное количество людей пришлет мне электронные письма с просьбой, чтобы игрушки для Боба выпустили законное продолжение Star Control 2 , я смогу». показать их Activision вместе с заряженным пистолетом, и они наконец-то будут убеждены бросить кости на эту штуку ». [61]В последующие месяцы Несс объявил о влиянии петиции, сообщив, что «на самом деле, похоже, был реальный живой интерес со стороны [Activision]. По крайней мере, на уровне прототипов и концептуальных испытаний. Это то, что мы действительно можем получить. сделать, когда мы закончим нашу текущую игру ". [62] В интервью 2011 года об их следующей игре Skylanders: Spyro's Adventure Пол Райх заявил: «Однажды мы сделаем настоящее продолжение». [63]

Разделение интеллектуальной собственности [ править ]

К началу 2000-х годов торговая марка Star Control принадлежала Infogrames Entertainment . [56] Accolade, издатель Star Control, в 1999 году продала свою компанию Infogrames, [64] которые объединились с Atari и в 2003 году переименовались под названием Atari. [65] В сентябре 2007 года Atari выпустила онлайн- флеш- игру с таким названием. «Star Control», созданный независимым разработчиком игр Iocaine Studios. Atari заказала доставку игры всего за четыре дня, а Iocaine произвел за два дня. [66] Также в сентябре Atari подала заявку на продление товарного знака Star Control наВедомство США по патентам и товарным знакам со ссылкой на изображения флэш-игры Iocaine для демонстрации своей декларации об использовании в торговле . [67]

Atari объявила о банкротстве в 2013 году, и их активы были выставлены на аукцион . [68] Когда Stardock стал основным претендентом на активы Star Control от Atari , Пол Райх указал, что ему все еще принадлежат материалы, защищенные авторским правом из первых двух игр Star Control , что подразумевало, что Stardock, должно быть, приобрела товарный знак Star Control и авторские права на любые оригинальные элементы. компании Star Control 3 . Вскоре после этого Stardock подтвердила факт разделения интеллектуальной собственности . [69] [70] [71] Когда Stardock начала разработку своей новой игры Star Control, они повторили, что не получили авторских прав на первые две игры и что им потребуется лицензия от Райхе и Форда, чтобы использовать их контент и знания. [72] Райх и Форд поддержали это понимание в своем интервью Game Developer Conference в 2015 году , заявив, что в игре Stardock будет использоваться только торговая марка Star Control . [5] После судебного процесса стороны в конечном итоге пришли к соглашению о разделении интеллектуальной собственности. [73]

Примечания и ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h Калата, Курт (11 сентября 2018 г.). «Звездный контроль» . Хардкорные игры 101 . Проверено 20 октября 2020 года .
  2. ^ a b c d Вайс, Бретт (21 сентября 2016 г.). Классические домашние видеоигры, 1989–1990: Полное руководство по играм Sega Genesis, Neo Geo и TurboGrafx-16 . МакФарланд. п. 202. ISBN. 978-1-4766-6794-2. Проверено 20 октября 2020 года .
  3. ^ Б с д е е Демарии, Rusel (7 декабря 2018 года). Рекорд! Расширено: Иллюстрированная история электронных игр, 3-е издание . CRC Press. ISBN 978-0-429-77139-2. Проверено 20 октября 2020 года .
  4. ^ Б с д е е Barton, матовый (19 апреля 2016 года). Соблюдение Кодекса: беседы с великими разработчиками игр . CRC Press. С. 203–. ISBN 978-1-4665-6754-2. Проверено 20 октября 2020 года .
  5. ^ Б с д е е г ч я J к л м Фред Форд и Пол Реич (30 июня 2015 г.). «Постмортем классической игры: Star Control» . YouTube . Конференция разработчиков игр . Проверено 20 октября 2020 года .
  6. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Шон Dacanay, Марк Нихаус (7 июля 2020). "Создатели Star Control Пол Райх и Фред Форд: расширенное интервью" . YouTube . Ars Technica. Архивировано (транскрипт) с оригинала на 7 июля 2020 года . Проверено 20 октября 2020 года . (2: 00-16: 04)
  7. Рианна Хатчинсон, Ли (26 октября 2018 г.). «Видео: люди, которые участвовали в создании Star Control 2, сделали массу других вещей» . Ars Technica . Проверено 20 октября 2020 года .
  8. ^ Эйкок, Хайди EH (январь 1992). «Принципы хорошего дизайна - удовольствие на первом месте» . Вычислить. п. 94 . Проверено 20 октября 2020 года . Проверить |archive-url=значение ( помощь )
  9. ^ a b «Военные истории: как Star Control II был почти слишком реалистичен» . YouTube . Ars Technica. 23 октября 2018 . Проверено 20 октября 2020 года .
  10. ^ a b c d Szczepaniak, Джон (2005). «Управляй и властвуй» (PDF) . Ретро-геймер. С. 85–87. Архивировано из оригинального (PDF) 6 июля 2019 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  11. ^ a b c d e Голуэй, Бенджамин (14 августа 2006 г.). «Обзор Генезиса - Звездный контроль» . Sega 16 . Проверено 20 октября 2020 года .
  12. ^ a b Персонал (май 1991 г.). «За экранами Accolade Software» . Ежемесячный журнал электронных игр. п. 36 . Проверено 20 октября 2020 года .
  13. ^ «Электронные письма от Фреда Форда» . IGN - Классические игры . 15 мая 2001 года в архив с оригинала на 15 мая 2001 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  14. ^ Журнал IRC-сессии 2007-06-13 с Toys for Bob : «То же самое и с Genesis-версией SC1, где мы сделали быстрый перенос с намерением оптимизировать его по скорости, но они, хотя (sic) имели 12-мегабитный картридж был гораздо более выгодным аргументом в пользу продажи ".
  15. ^ Раджа, Винеш; Фернандес, Киран Дж. (2007). Обратный инжиниринг: промышленная перспектива . Серия Springer в передовом производстве. Springer Science & Business Media . С. 199–201. ISBN 978-1-84628-856-2. ISSN  1860-5168 . Архивировано 4 марта 2018 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  16. ^ Sega Enterprises Ltd. против Accolade, Inc. (977 F.2d 1510 (9-й округ 1992)). Текст
  17. ^ Кент, Стивен Л. (2010). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Нью-Йорк: Three Rivers Press. ISBN 978-0-307-56087-2. OCLC  842903312 . Архивировано 24 июня 2016 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  18. ^ a b Star Control II (Обзор) . MegaTech Issue 19. Июль 1993 г. с. 111 . Проверено 20 октября 2020 года .
  19. ^ a b Персонал (1990-11-15). Обзор - Star Control . Видеоигры и компьютерный мир 1990-21 гг. п. 15 . Проверено 20 октября 2020 года .
  20. ^ a b Персонал (апрель 1991 г.). Новые релизы - Star Control . Видеоигры и компьютерный мир 1991-07. п. 20 . Проверено 20 октября 2020 года .
  21. ^ a b Персонал (февраль 1991 г.). Отзывы - Star Control . Италия: видеоигры и компьютерный мир, 1991 г., выпуск 04 . Проверено 20 октября 2020 года .
  22. ^ a b Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)» . Компьютерный игровой мир . п. 99 . Проверено 4 июля 2014 года .
  23. ^ a b Персонал (апрель 1991 г.). Обзоры Amiga - Star Control . Журнал «Компьютерные и видеоигры», выпуск 113. с. 68.
  24. ^ a b Glancey, Пол; Лидбеттер, Ричард (июль 1991 г.). Обзор - Star Control . Журнал «Компьютеры и видеоигры», выпуск 116. С. 108–110 . Проверено 20 октября 2020 года .
  25. ^ a b Штраус, Боб (24 мая 1991 г.). «Новые видеоигры - Star Control» . Entertainment Weekly . Проверено 20 октября 2020 года .
  26. ^ a b Персонал (июль 1991 г.). Star Control (Обзор) . Франция: Джойстик, выпуск 018. стр. 180 . Проверено 20 октября 2020 года .
  27. ^ a b Джорджи, Стефано (январь 1991 г.). Обзор - Star Control . Италия: The Games Machine, выпуск 27. С. 73–74 . Проверено 20 октября 2020 года .
  28. ^ a b Star Control (Обзор) . Выпуск журнала Raze 12. Октябрь 1991. С. 50–51 . Проверено 23 октября 2020 года .
  29. ^ Pelit (21 марта 2006). "Star Control - Контроллин айкакирят" . Пелит . Проверено 20 октября 2020 года .
  30. ^ Персонал (ноябрь 1991 г.). Отзывы - Star Control . Digital Press - Выпуск 02. С. 5–6 . Проверено 20 октября 2020 года .
  31. ^ Star Control (Обзор) . Advanced Computer Entertainment - Выпуск 43. Апрель 1991 г. с. 67.
  32. ^ Персонал (февраль 1991 г.). "Лучшие игры VG & CE - Лучшая компьютерная фантастика" (PDF) . Видеоигры и компьютерные развлечения . Проверено 20 октября 2020 года .
  33. ^ Кац, Арни (апрель 1991). «Игры за гранью завтрашнего дня - галактика научно-фантастических игр» . Видеоигры и компьютерные развлечения. п. 86 . Проверено 20 октября 2020 года .
  34. ^ "150 лучших игр всех времен" . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. С. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 года .
  35. Polygon Staff (29 ноября 2017 г.). «500 лучших игр всех времен» . Многоугольник . Проверено 20 октября 2020 года .
  36. ^ IGN PC Team (3 декабря 2008 г.), Среда 10: Франшизы, которые мы хотим воскресить , IGN , получено 20 октября 2020 г.
  37. ^ Джон Gaudiosi (11 ноября 2007). «Признанный критиками Mass Effect на движке Unreal Engine 3» . Unrealengine.com . Проверено 20 октября 2020 года .
  38. ^ Pro News - Звездные люди . Playstation Pro, выпуск 24. Сентябрь 1998 г. с. 11 . Проверено 20 октября 2020 года .
  39. ^ "Electronic Arts подписывает Accolade" . Деловой журнал Кремниевой долины . 24 марта 1996 . Проверено 21 октября 2020 года .
  40. ^ а б СтарКон . PC Gamer - Том 5, выпуск 1. Январь 1998 г. с. 46.
  41. ^ StarCon (предварительная версия) . Италия: PSM (PlayStation Magazine) 005. Август 1998. стр. 47 . Проверено 20 октября 2020 года .
  42. ^ «Интернет следующего поколения: предварительный просмотр StarCon» . Новое поколение в сети . 5 августа, 1998. Архивировано из оригинала на 3 декабря 1998 года . Проверено 21 октября 2020 года .
  43. ^ Звездное управление 4 . ИГРАТЬ Выпуск 039. Октябрь 1998 г. с. 81 . Проверено 20 октября 2020 года .
  44. ^ Перспективы - StarCon . Playstation Pro, выпуск 26. Ноябрь 1998 г. с. 82 . Проверено 20 октября 2020 года .
  45. ^ Star Control 4 (предварительный просмотр) . Playstation Plus, выпуск 37. Октябрь 1998 г., с. 37 . Проверено 20 октября 2020 года .
  46. ^ Новости PlayStation Gaming - StarCon возвращается к доске для рисования . PSExtreme Выпуск 37. Декабрь 1998 г. с. 17.
  47. ^ IGN Staff (6 октября 1998 г.), Starcon от Accolade отменен , IGN , получено 20 октября 2020 г.
  48. ^ «НОВОСТИ КОМПАНИИ; ACCOLADE ПРИОБРЕТАЕТСЯ INFOGRAMES ENTERTAINMENT (опубликовано в 1999 г.)» . Нью-Йорк Таймс . 20 апреля 1999 г. ISSN 0362-4331 . Проверено 21 октября 2020 года . 
  49. ^ Haywald, Джастин (29 мая 2009). «Брендинг Atari Sheds Infogrames: Новости с 1UP.com» . 1up . Архивировано из оригинала 8 июня 2016 года . Проверено 21 октября 2020 года .
  50. ^ "Star Control III" . GOG.com . 14 сентября 2011 года Архивировано из оригинального 27 июня 2020 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  51. Букер, Логан (12 января 2013 г.). «Оживите славу Star Control II в восхитительном высоком разрешении с Ur-Quan Masters HD» . Kotaku AU . Архивировано 17 февраля 2013 года . Проверено 28 апреля 2020 года .
  52. Хатчисон, Ли (7 июля 2020 г.). Даканай, Шон; Нихаус, Маркус (ред.). "Создатели Star Control Пол Райх и Фред Форд: расширенное интервью" . Ars Technica. Архивировано (транскрипт) с оригинала на 7 июля 2020 года . Проверено 7 июля 2020 года . Фред Форд : Star Control II , колодец и Star Control I всегда были близки и дороги нашему сердцу. Это первое, над чем мы работали, первое, над чем мы вместе вложили нашу страсть. Благодаря этим двум играм у нас появилось несколько стойких фанатов, и мы хотели их обслужить и заложить основу для возвращения и держать игры в их сознании как можно больше, чтобы, когда мы, наконец, смогли вернуться к ним у нас все равно будет живая публика.
    Пол Райх : Этому способствовало стечение событий. Во-первых, Accolade перестала продавать игру, и мы перестали получать гонорары примерно в 2000 году, что привело к прекращению их исключительного права на продажу нашей игры. Итак, мы вернули нашу игру. Чего у нас не было, так это названия Star Control.Это был товарный знак, которым владел издатель, и мы вели с ним переговоры, но в конечном итоге мы не смогли договориться о названии. Итак, мы решили, что мы не можем использовать это имя, давайте дадим ему новое имя, поэтому мы использовали Ur-Quan Masters ... Итак, проект «Ur-Quan Masters», выпуск игры с открытым исходным кодом, который мы Созданный как Star Control II , который действительно поддерживал нашу игру в депрессивном состоянии, скажем, в период, скажем, 2001 или 2002, а затем 2011, когда наши игры снова начали продаваться через Good Old Games, известную как GOG, которая является электронным дистрибьютором классических игр.
  53. ^ «Интервью с Фредом Фордом» . classicgaming.com . 15 мая 2001 года в архив с оригинала на 15 мая 2001 года . Проверено 29 ноября 2020 года . Фред Форд : [Accolade] должны нам еще один платеж за нашу часть собственности. Они сказали нам, что собираются по умолчанию для этого платежа, что означает, что мы вернулись к владению персонажами и настройками. Они по-прежнему владеют товарным знаком / названием и продолжают искать у них кого-нибудь, кто бы его купил.
  54. Рианна Хатчинсон, Ли (18 октября 2016 г.). «Первый взгляд на игровой процесс Star Control: Origins - приквел, который выйдет во 2П17» . Ars Technica . Проверено 2 января 2019 года .
  55. ^ Pelit (21 марта 2006). "Star Control - Контроллин айкакирят" . Пелит . Проверено 6 августа 2020 года .
  56. ^ a b Трей Уокер (26.06.2002). «Ремейк Star Control II в разработке» . GameSpot .
  57. Вен, Ховард (11 августа 2005 г.). «Мастера ур-куана» . linuxdevcenter.com . O'Reilly Media . Архивировано из оригинала на 2016-03-16. Когда первоначальные разработчики Star Control 2 связались с онлайн-сообществом фанатов Star Control, они задали соблазнительный вопрос: если они выпустят исходный код для 3DO-версии Star Control 2 под GPL, будет ли кто-нибудь заинтересован в переносе его на современные компьютеры ? Майкл Мартин, 26-летний доктор философии. студент Стэнфордского университета ответил на звонок. После удаления из кода проприетарных компонентов, специфичных для 3DO, разработчики опубликовали исходный код Star Control 2.
  58. ^ Фокс, Мэтт (2012-12-01). Руководство по видеоиграм: 1000+ аркад, консольных и компьютерных игр, 1962-2012, 2-е изд . МакФарланд. ISBN 978-1-4766-0067-3.
  59. ^ Классика возрождается! Vol. 3 - IGN , получено 16 ноября 2020 г.
  60. ^ В среду 10: Франшизы Мы хотим Воскресшего - IGN , извлекаться 2020-09-08
  61. Рианна Синклер, Брендан (14 апреля 2006 г.). "GameSpot's Rumor Control: продолжение Star Control в разработке?" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 23 июня 2006 года . Проверено 2 декабря 2020 года .
  62. Несс, Алекс (14 июня 2007 г.). «Игрушки для Боба - Новости» . toysforbob.com . Архивировано из оригинального 28 сентября 2011 года . Проверено 2 декабря 2020 года . Алекс Несс: Обновление сиквела Star Control: Вот это обновление. Что ж, мы довольно серьезно поговорили с нашей материнской компанией Activision о создании продолжения Star Control, и, честно говоря, с их стороны действительно проявился живой интерес. По крайней мере, на уровне прототипа и концепт-теста. Это то, что мы действительно можем сделать, когда закончим нашу текущую игру и уберем нашу комнату. Опять же, я продолжу говорить, что я очень ценю поддержку по электронной почте и петициям. Поверьте, это помогает. Издатели, как правило, очень боятся выпускать оригинальные консольные игры или, в данном случае, игру по франшизе, но франшиза настолько старая, что с таким же успехом может быть оригинальной. ... Итак, чем больше мы показываем им, что существует значительная, а также замечательная и страстная фан-база, тем меньше они будут напуганы.
  63. ^ "Интервью: Приключение Пола Райха Скайлендера Спайро" . ComputerAndVideogames.com . 7 октября 2011 года в архив с оригинала на 7 октября 2011 года . Проверено 2 декабря 2020 года . Пол Райх III : 22 года назад мы основали Toys for Bob - мы с Фредом Фордом - сделали Star Control 1 и II , научно-фантастические игры, у которых и по сей день есть причудливо преданные поклонники. И мы обещаем, что когда-нибудь сделаем настоящее продолжение.
  64. ^ "Новости компании; Infogrames Entertainment купила награду" . Нью-Йорк Таймс . 20 апреля 1999 г. ISSN 0362-4331 . Проверено 21 октября 2020 года . 
  65. ^ Haywald, Джастин (29 мая 2009). «Брендинг Atari Sheds Infogrames: Новости с 1UP.com» . 1up . Архивировано из оригинала 8 июня 2016 года . Проверено 21 октября 2020 года .
  66. ^ «Блог Iocaine Studios» Архив блога »Жизнь после гипербола» . 2008-05-11. Архивировано из оригинала на 2008-05-11 . Проверено 20 октября 2020 .
  67. Atari, Inc. (18 сентября 2007 г.). «Объединенная декларация об использовании в торговле и заявка на продление регистрации знака в соответствии с разделами 8 и 9 - Контроль звездочки» . Ведомство США по патентам и товарным знакам . Проверено 2 декабря 2020 года .
  68. ^ "Ставки разработчиков World of Tanks на выставленные на аукцион активы Atari | Беглец" . v1.escapistmagazine.com . Проверено 15 ноября 2020 .
  69. ^ Васкес, Суриэль. «Star Control: Origins удалено из GoG, Steam в условиях юридической битвы между Stardock и создателями сериала» . Информер игры . Проверено 8 марта 2021 .
  70. ^ «Команда разработчиков Star Control 2 с открытым исходным кодом выражает сомнения по поводу продажи Atari IP» . Вторжение ПК . 2013-07-23 . Проверено 15 ноября 2020 .
  71. ^ "Приходит новый Star Control!" . Критический удар . Проверено 16 ноября 2020 .
  72. Брэдли Уорделл (3 сентября 2015 г.). «Star Control: обновление за сентябрь 2015 г.» . Stardock . Архивировано из оригинала на 2016-08-26 . Проверено 2 января 2019 года . ... я считаю, что у Стардока нет законных прав на оригинальные знания. Или, если да, то мы давно уже опровергли эти права. Авторские права на классические произведения Star Control принадлежат Полу Райхе и Фреду Форду.
  73. ^ Хатчинсон, Ли (2019-06-11). «Создатели Stardock и Star Control улаживают судебные иски - медом и медом» . Ars Technica . Проверено 8 марта 2021 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Создатели Star Control - блог разработчиков
  • Страницы настоящего и вечного - фан-сайт
  • Star Control в MobyGames
  • Star Control при классической перезагрузке