Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Control 3 - это приключенческая игра 1996 года,разработанная Legend Entertainment . Это третья частьтрилогии Star Control . Сюжет разворачивается после Star Control II , начиная с загадочного коллапса гиперпространства. Это заставляет игрока исследовать новый сектор космоса, к которому присоединяются союзные пришельцы из предыдущих игр.

Однопользовательской режим аналогичен предыдущей игре, сочетая освоение космоса, судно-судно бой, и чужеродные диалог. В отличие от Star Control II , полет в гиперпространстве заменен быстрым путешествием. Планетарные исследования также заменены системой управления колониями, вдохновленной оригинальной Star Control . Combat предлагает более подробное управление и прицеливание, а также дополнительные параметры многопользовательской игры между игроками .

Издатель игры Accolade нанял Legend Entertainment для создания этого продолжения после того, как создатели серии Пол Райх III и Фред Форд решили заняться другими проектами. Когда игра была выпущена, она считалась коммерчески успешной. Однако наследие Star Control 3 пострадает от сравнений с отмеченным наградами Star Control II .

Геймплей [ править ]

Вид на планетную систему в игре после колонизации и постройки корабля.

Star Control 3 - это приключенческая игра в жанре научной фантастики со стратегическими элементами. [2] Геймплей сочетает в себе особенности первых двух игр Star Control . [3] В то время как во всех трех играх есть сражения между кораблями, [4] эта игра воссоздает систему колонизации, которую последний раз видели в первой игре Star Control , [5] [6] с сюжетом, исследованием и диалогами, подобными второй игре. . [3] [7]

В отличие от Star Control II , полет в гиперпространстве заменен быстрым путешествием в форме устройства мгновенного «варп-пузыря». [5] Союзники игрока создают это варп- устройство в ответ на обрушение гиперпространства, которое становится предметом расследования игрока. [8] Они должны проследить истоки этого загадочного коллапса в ядро галактики , где они встречают новых инопланетных друзей и врагов. [5] Игрок может перемещаться между локациями, щелкая мышью по звездной карте SVGA , [8] что и быстрее, и безопаснее, чем полет в гиперпространстве Star Control II . [5]

Если в предыдущей игре игрок собирал ресурсы, приземляясь на планеты, в Star Control 3 игрок зарабатывает ресурсы через систему управления колониями. [3] Это основано на системе колонизации, представленной в первом Star Control . [5] В конце концов, планетарная колония предоставит ресурсы, такие как топливо, корабли, экипаж и артефакты. [8] Игрок управляет приоритетами каждой планеты, [9] и каждая планета подходит для другой инопланетной расы. [8] Эти колонии предлагают игроку удобный способ пополнения запасов, не возвращаясь на центральную звездную базу . [3]

Во всех трех оригинальных играх Star Control присутствует двухмерный «рукопашный» бой на кораблях. [10] Star Control 3 предлагает вид сверху из первых двух игр, а также новую 2.5D псевдо- 3D точку обзора. [5] У каждой инопланетной расы есть уникальный корабль с уникальным оружием и дополнительными способностями. [8] Combat позволяет больше градусов вращения, чем в предыдущих играх, с более детальным прицеливанием, управлением и масштабированием. [5] многопользовательский игрок против игрока режима также возвращается из предыдущих игр, с новыми возможностями для сети, модема и последовательного соединения. [3]Однако в многопользовательском бою представлены только корабли из истории Star Control 3 , за исключением некоторых кораблей из первых двух игр. [5]

Большая часть игры включает диалог с инопланетными расами, каждая из которых обладает уникальными личностями. [11] Диалоговые экраны показывают оцифрованное полномасштабное видео механических марионеток вместо 2D анимированной пиксельной графики из предыдущих игр. [12] Саундтрек также переход от образца - модуль музыки второй игры, выбирая более стандартный MIDI - ноты . [5]

Сюжет [ править ]

Вскоре после событий Star Control II гиперпространство таинственным образом разрушается по всей галактике, захватив большинство космических рас. В течение следующих нескольких лет капитан экспериментирует с древними артефактами-предшественниками и создает новый корабль, который может мгновенно «деформироваться» между звездами без гиперпространства. Капитан в конце концов прослеживает истоки коллапса гиперпространства в ядре галактики и собирает альянс из десяти инопланетных рас для исследования неизведанного квадранта.

В далеком квадранте Кессари Капитан сталкивается с Гегемоническим Ключевым элементом, силовым блоком нескольких инопланетных рас, возглавляемых Плутократами Плоксиса. Расследование капитана также обнаруживает апокалиптическую угрозу, неминуемое возвращение межпространственных существ, называемых Вечными, которые появляются раз в эон, чтобы поглотить всю разумную энергию.

Капитан в конце концов обнаруживает, что древние Предшественники исчезли намеренно, превратившись в неразумную расу , которую Вечные не поглотили бы. Предшественники также создали полуразумных роботов , Дактаклакпак, чтобы повернуть вспять этот процесс после ухода Вечных. Однако Дактаклакпак вышел из строя, в результате чего Предшественники оказались в затруднительном положении на уровне интеллекта животных. Капитан временно восстанавливает полный интеллект одного Предшественника, который объясняет, что коллапс гиперпространства связан с межпространственной усталостью, вызванной Вечными. Перед смертью Предтечи они рассказывают капитану о незавершенном проекте Предтеч, который может собирать разумную энергию для Вечных несмертельным способом.

Капитан сталкивается с другими серьезными угрозами в квадранте Кессари. Они убеждают расу Ова прекратить сбрасывать отходы антивещества в Радужные миры, что мешает им выполнять свою функцию по уменьшению межзвездной усталости. Капитан также разрушает мощь Гегемонического Основа, кульминацией чего является поражение линкора Основного Предтечи в галактическом ядре.

Капитан, наконец, противостоит Вестникам Вечных в галактическом ядре. Победив их, Капитан находит способ объединить технологию Вечных с незаконченной технологией Предтеч. Капитан использует новое устройство, чтобы мирно собрать достаточно разумной энергии, чтобы удовлетворить Вечных, спасая всю разумную жизнь от разрушения.

Развитие [ править ]

Наем и преемственность [ править ]

Боб Бейтс из Legend Entertainment был большим поклонником Star Control II , руководивший Accolade наймом своей команды.

После успеха Star Control II Accolade предложила Фреду Форду и Полу Райху III такой же бюджет для создания третьей игры, от которой они отказались, чтобы продолжить другие проекты. [13] Поскольку Форд и Райх сохранили права на своих персонажей и истории из первых двух игр, [14] они передали лицензию на свой контент Accolade, чтобы издатель мог создать Star Control 3 без их участия. [15] Продюсер Джордж Макдональд из Accolade решил работать с Майклом Линднером и Дэниелом Гринбергом из Legend Entertainment., услышав об их любви к Star Control от президента Legend Боба Бейтса . [16] Макдональд и Линднер руководили разработкой игры, [17] а команду программирования возглавлял Марк Поеш. [12] Сюжет игры был написан Линднером и Гринбергом. [16]

Среди авторов Legend Entertainment были ветераны известного разработчика приключенческих игр Infocom . [5] Для руководства проектом сотрудники Legend собрали «библию» о Star Control на основе руководств и сценариев серии, а сообщество фанатов внесло исправления и дополнения. [6] Отзывы фанатов активно собирались через журналы и бурно развивающийся Интернет. [18] Legend Entertainment также проконсультировались с Фордом и Райхом, чтобы ответить на открытые вопросы Star Control II , такие как истинная судьба Предтеч и отношения между Землей и Арилу. [12]Legend хотела продолжить предыдущую историю, добавляя новых персонажей и сюжеты, поэтому они установили игру в новом квадранте пространства. [6] История расширяет тайну исчезновения Предтеч и вводит новых врагов в виде Главного гегемониста. [19] [8] Макдональд описал взаимосвязь между игровым процессом и повествованием в игре, пояснив, что « Star Control по своей сути является гигантской историей, и вы должны найти эту историю и изучить ее». [16]

Дизайн и производство [ править ]

В начале разработки концептуальный документ был создан основателем Legend Entertainment Майком Верду. [12] Legend также составила папку толщиной в несколько дюймов, состоящую из писем, факсов и электронных писем, с предложениями фанатов для следующей игры Star Control , которые они включили в свои планы. [16] Главной целью критики фанатов была скука сбора планетарных ресурсов из Star Control II , [12] [16], а также жалобы на возвращение на Землю для дозаправки. [6] Команда решила заменить высадку на планету системой управления колонией [17] , намек на элементы стратегии из первой игры Star Control . [5]Функция колонии была разработана, чтобы предоставить игрокам удобное место для дозаправки, а также логическое место для набора экипажа и кораблей. [6] Макдональд объяснил, что «мы хотели исследовать большую вселенную, но мы хотели упростить поиск мест». [3]

Команда была поклонницей оригинального 2D-изображения пришельцев Star Control II и не решалась использовать 3D-графику, которая была слишком математической или роботизированной. [12] Однако они также были обеспокоены тем, что 2D-графика, созданная в начале 1990-х годов, уже устарела. [20] Находя третий путь вперед, они разработали персонажей, снимая живых аниматронных марионеток [12], разработанных, чтобы использовать возможности хранения CD-ROM . [20] Макдональд хотел, чтобы новая игра «максимально продвинула визуальные эффекты и мультимедийные элементы». [3] Работа со спецэффектами SOTAFX., они разработали концепции своих персонажей в полностью автоматизированных аниматронных марионеток. [16] Точки регистрации на роботизированных марионетках были интегрированы с программным обеспечением, которое могло контролировать их движения. [20] Хотя некоторые инопланетяне будут визуализированы в компьютерной графике , большинство из них были созданы лично, [5] сняты на синем экране, а затем скомпонованы с фоном ручной миниатюрной съемочной площадки. [3] Команда в конечном итоге закончила работу над 24 инопланетными персонажами и анимациями (12 новых и 12 вернувшихся), что потребовало большого количества персонала для разработки, программирования, снятия фильмов и преобразования в цифровое видео. [12]

Разработчики также добавили опцию изометрического псевдо-3D вида на экран боя. [17] [20] Это привело к проблемам с прицеливанием, которые требовали более динамичного движения камеры. [16] Они также отображали больше углов корабля, чем в предыдущих играх, чтобы обеспечить более точное прицеливание и управление. [5] Такой набор углов камеры и световых эффектов оказался сложной задачей, но в конечном итоге на 486. [12]

Star Control 3 имеет профессионально озвученный диалог с другим составом из Star Control II , [5] который ранее исполнялся личными друзьями Райхе и Форда. [21] [22] Звуковой продюсер Кэтлин Бобер прослушивала таланты из других игр, а также из мыльных опер и документальных фильмов, пока они не пришли к выступлениям, которые казались точными для инопланетных персонажей. [12] Они попросили актеров передать ощущение персонажей на основе интонации и тона, а не акцентов или искажений. [6] Результатом стал уникальный голос и языковой образец для каждого инопланетянина, [3] с более чем 11 часами звука, созданными 18 актерами. [6]Дизайнеры также выбрали MIDI- саундтрек вместо предыдущего формата модуля на основе сэмплов , чтобы упростить перенос на консоли (что в конечном итоге никогда не происходило). [6] [5]

Версия была запланирована для Sony PlayStation , [23] , а также Sega Saturn (первая Star Control игра для Sega консолей , начиная с оригинала), [24] , но консольный порт был отменен при разработке версии для ПК. [5] Игра также была отложена. Выпуск Star Control 3 планировалось выпустить осенью 1995 года, но наконец был опубликован годом позже из-за сложности всех взаимодействий между различными инопланетянами. [6] Намного позже, в 2011 году, игра будет переиздана для современных компьютеров через GOG.com . [2]

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

Star Control 3 считался коммерческим успехом. [25] Он дебютировал на PC Data " чарты продаж компьютерных игр s на # 11 в сентябре 1996 года, [26] и поднялся на десятое место в следующем месяце. [27] Игра вышла из топ-20 PC Data в ноябре. [28] За первые два месяца продажи Star Control 3 превысили 100 000 единиц. [25]

Критический успех [ править ]

На момент его выпуска в 1996 году критики дали Star Control 3 положительные отзывы. Согласно Metacritic, Star Control 3 имеет оценку 89% на основе отзывов 5 критиков, что указывает на «в целом благоприятные» отзывы. [29]

Сценарий для PC Gamer Майкл Вольф помещает игру в контекст сериала, «где Star Control 1 содержал в основном стратегические элементы, а также боевые действия между кораблями, Star Control II сосредоточен в основном на рассказе истории, сохраняя при этом корабль. - боевые действия на корабле. Star Control 3 , с другой стороны, пытается объединить все три аспекта стратегии, истории и действия с неоднозначными результатами ». В целом, PC Gamer наградил игру «Выбором редактора» с рейтингом 90%, заявив, что у игры «есть довольно большие ботинки, которые нужно заполнить, и она так прекрасна». [3] Тим Соэте из GameSpotтакже высоко оценил интеграцию стратегии, экшена, исследования и приключений и оценил ее на 9 из 10 как одну из лучших игр года. [9] Журнал Computer Games присвоил игре 4,5 звезды, отметив сюжет и персонажей и назвав ее одной из лучших игр года. [10] Ставя игре четыре звезды, компания Next Generation посчитала, что графика и стратегическая механика игры не оправдали ожиданий, но разнообразия сюжета и игрового процесса было более чем достаточно, чтобы сделать игру отличной. [4] PC Games поставили игре пятерку, объяснив, что « Star Control II была веселее и красочнее, но Star Control 3»поставляет превосходный игровой движок, [...] изощренную систему колоний, основанную на стратегии, прекрасную графику в формате Super VGA и гораздо лучший игровой баланс » [32]. В том же году Star Control 3 был номинирован на премию Spotlight в 1996 году на выставке Computer Конференция разработчиков игр за «Лучший сценарий, рассказ или интерактивное письмо». [36] [37]

Два года спустя версия для Macintosh получила более неоднозначные отзывы. Macworld ' s Майкл Гован писал , что Star Control 3 недоставало современный вид, в частности , в своем действии и диалоге. [34] Компания Next Generation назвала его «устаревшим» и оценила его ниже, чем его версия для ПК, заявив, что он отстает от других игр-симуляторов космоса на Macintosh. [31] Тем не менее, игра по-прежнему получила 4 из 5 звезд в MacHome Journal . [33]

Наследие [ править ]

В конце концов, Star Control 3 вспоминают не так тепло, как его предшественник. Несмотря на похвалу критиков после релиза, фанаты так и не отреагировали на это. [5] Когда IGN составляли свой список величайших игр 2003 года, они отметили Star Control II , отметив, что Star Control 3 «меркнет в сравнении». [38] После переиздания в 2011 году GOG.com отметил, что фанаты критически относятся к игре, несмотря на получение отличных отзывов. [39] Критическое попадание описывает Star Control 3.как «способную демонстрацию технологий компьютерной графики того времени», но «он пошел немного назад в интеграции серий инопланетных рас и плохих боевых режимов. Разработан без какого-либо участия дизайнеров Фреда Форда и Пола Райхе III из компании Toys for Боб, большинство фанатов не считают это частью канона сериала ". [40]

Разработчик игры и историк Нил Трингем предполагает, что Star Control 3 не удалось воспроизвести успешный дизайн второй игры. [17] Историк Русел ДеМария также объясняет, что фанаты не считали Star Control 3 такой же хорошей, как его предшественник, отмечая, что они были разработаны разными командами. [41] По словам Котаку, «никто на самом деле не стал преемником Star Control II, а официальное дополнение к серии было убито тусклым Star Control 3 ». [42]

Первоначально создатели сериала Форд и Райх рекламировали Star Control 3 как «визуально насыщенное» и «увлекательное продолжение». [43] Спустя годы дуэт предостерегал от чрезмерного заострения внимания на вопросах из предыдущих игр, заключив, что «немного подумать об этом весело, но весь смысл в том, чтобы расширить тайну». [44] Райхе также считает , что новый дизайн персонажей потерял очарование Star Control 2 ' s цифровых картин . [41] Курт Калата описывает усилия Legend Entertainment, что «очевидно, что дизайнеры Star Control III.очень почитал старые игры, это все еще не может не чувствовать себя фанфиком. Это ощущение, что все немного не в порядке, - вот что больше всего вредит Star Control 3 ». [5]

В 1998 году была запланирована следующая игра под названием StarCon с Crux в качестве основной фракции [45], но Accolade приостановил проект, чтобы переосмыслить свои планы относительно лицензии Star Control . [46] Таким образом, Star Control 3 стала последней официальной частью серии. [39] [42]

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://web.archive.org/web/19970221233147/http://www.accolade.com/press/acco_09.24.96_sc3.html
  2. ^ a b «Новый релиз: Star Control 3» . GOG.com . 15 сентября 2011 . Проверено 20 октября 2020 года .
  3. ^ a b c d e f g h i j k Вольф, Майкл (декабрь 1996 г.). «Звездный контроль 3» . Обзоры. PC Gamer . Vol. 3 шт. 12. Архивировано из оригинала декабря 1996 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  4. ^ a b c Джефф Лундриган (январь 1997 г.). «Звезды поражены» . Следующее поколение . № 25. Imagine Media . п. 186 . Проверено 20 октября 2020 года .
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Калата, Курт (11 сентября 2018 г.). «Звездный контроль 3» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 23 февраля 2020 года . Проверено 30 апреля 2020 года .
  6. ^ a b c d e f g h i Дженсен, Эрик (27 февраля 1997 г.). «Интервью с Джорджем Макдональдом, Accolade Software» . Обзор онлайн-игр . Архивировано из оригинального 27 февраля 1997 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  7. ^ Kalata, Курт (11 сентября 2018). «Звездный контроль» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 23 февраля 2020 года . Проверено 3 июня 2020 года .
  8. ^ Б с д е ф Allen Edwards; Джордж Макдональд; У. Д. Робинсон (13 августа 1996 г.). Руководство Star Control 3 . Accolade . Проверено 20 октября 2020 года .
  9. ^ a b c Соэте, Тим (3 октября 1996 г.). «Обзор Star Control 3» . GameSpot . Архивировано 8 января 2018 года . Проверено 7 января 2018 года .
  10. ^ a b c Дженсен, Эрик (2 октября 1996 г.). «Star Control 3 - Обзор» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинального 30 мая 2003 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  11. ^ Б DeMario, Эндрю (17 сентября 2000). « Звездный контроль 3 » . Обзоры. RPGFan . Архивировано 3 июня 2020 года . Проверено 3 июня 2020 года .
  12. ^ a b c d e f g h i j Гринберг, Дэниел (2 октября 1996 г.). Star Control 3: Официальное руководство по стратегии (PDF) . Prima Games. С. 201–213. Архивировано 26 августа 2016 года (PDF) . Проверено 30 апреля 2020 года .
  13. ^ Бартон, Мэтт (19 апреля 2016 г.). Соблюдение Кодекса: беседы с великими разработчиками игр . CRC Press. п. 214. ISBN 978-1-4665-6754-2. Проверено 20 октября 2020 года .
  14. ^ " Star Control - Kontrollin aikakirjat" . Пелит . 21 марта 2006 года архивации с оригинала на 26 июля 2016 года . Проверено 30 апреля 2020 года .
  15. О'Коннор, Алиса (23 февраля 2018 г.). «Ведущие разработчики Star Control ответили иском Stardock» . Ружье Rock Paper . Архивировано 14 апреля 2020 года . Проверено 29 апреля 2020 года .
  16. ^ a b c d e f g Макдональд, Т. Лиам (декабрь 1995 г.). «Star Control 3 - Превью» . PC Gamer . Vol. 2 шт. 12. С. 166–175 . Проверено 20 октября 2020 года .
  17. ^ a b c d Трингем, Нил Роджер (10 сентября 2014 г.). Научно-фантастические видеоигры . CRC Press. С. 428–. ISBN 978-1-4822-0388-2. Проверено 20 октября 2020 года .
  18. ^ Персонал (август 1995 г.). PC Zone Online - Star Control III . Зона ПК - Выпуск 29. с. 116 . Проверено 19 октября 2020 года .
  19. Legend Entertainment (31 августа 1996 г.). Star Control 3 ( ПК ). Accolade.
  20. ^ a b c d Бауман, Стив (декабрь 1995 г.). «Предварительный просмотр Star Control III» . Стратегия Плюс . № 61. с. 67 . Проверено 20 октября 2020 года .
  21. Касавин, Грег (27 июня 2003 г.). «Величайшие игры всех времен - Star Control II (Интервью)» . GameSpot . Архивировано из оригинала 5 марта 2005 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  22. ^ Dubbin, Роб (Интервьюер) (5 июня 2015). Классическая игра Postmortem: Star Control . Конференция разработчиков игр . Проверено 20 октября 2020 г. - через YouTube.
  23. ^ Персонал (июль 1996 г.). Отчет E3 - Warner Interactive . Playstation Plus, том 1, выпуск 10. с. 21 . Проверено 20 октября 2020 года .
  24. ^ Персонал (август 1996). Предварительный просмотр - Star Control 3 . Sega Pro, выпуск 60. С. 18–19 . Проверено 20 октября 2020 года .
  25. ^ a b Персонал (ноябрь 1996 г.). "Accolade Rebounds" . PC Gamer US . Архивировано из оригинального 12 октября 1997 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  26. ^ GamerX (29 октября 1996). «30 лучших игр сентября» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  27. ^ GamerX (27 ноября 1996). «30 лучших игр октября» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  28. ^ GamerX (10 января 1997). «30 ноябрьских бестселлеров» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  29. ^ a b « Обзоры Star Control 3 » . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 4 декабря 2016 года . Проверено 3 мая 2019 года .
  30. ^ Чин, Эллиотт (декабрь 1996). «Можете ли вы сказать Daktaklakpak - Обзор Star Control 3» . Компьютерный игровой мир . № 149 . Проверено 20 октября 2020 года .
  31. ^ a b Персонал (август 1998 г.). «Star Control 3 (Mac)» . Следующее поколение . № 44. Imagine Media . п. 102 . Проверено 20 октября 2020 года .
  32. ^ a b Бренесал, Барри (25 мая 1997 г.). « Звездный контроль 3 » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинального 25 мая 1997 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  33. ^ a b Стаффорд, Алан (август 1998 г.). « Звездный контроль 3 » . Журнал MacHome . Архивировано из оригинального 23 февраля 2002 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  34. ^ a b Гован, Майкл (февраль 1999 г.). «Назовите свою игру; от глупого до кровавого, Macworld Reviews: 48 способов играть» . Macworld . Архивировано из оригинального 10 августа 2001 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  35. ^ Mascaretti, Давиде (январь 1997). «Star Control 3 - Обзор» . Парад компьютерных игр - Выпуск 48 . п. 80-81 . Проверено 20 октября 2020 года .
  36. Персонал (15 апреля 1997 г.). «И номинанты…» Следующее поколение . Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  37. ^ "Победители конкурса Spotlight объявлены за лучшие компьютерные игры 1996 года" . GameChoiceAwards.com (пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния : Конференция разработчиков игр . 28 апреля, 1997. Архивировано из оригинала 3 июля 2011 года . Проверено 12 мая 2018 года .
  38. ^ "100 лучших игр IGN (2003)" . IGN . 2003. Архивировано из оригинального 23 ноября 2005 года . Проверено 20 октября 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  39. ^ а б «Star Control III» . GOG.com . 14 сентября 2011 года Архивировано из оригинального 27 июня 2020 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  40. Тим, Джеффри (10 октября 2017 г.). «25 лет спустя создатели Star Control II делают прямое продолжение» . CriticalHit . Архивировано 13 ноября 2017 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  41. ^ a b ДеМария, Русел (7 декабря 2018 г.). Рекорд! Расширено: Иллюстрированная история электронных игр, 3-е издание . CRC Press. ISBN 978-0-429-77139-2. Архивировано 28 апреля 2020 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  42. ^ Б Букер, Логан (12 января 2013). «Оживите славу Star Control II в восхитительном высоком разрешении с Ur-Quan Masters HD» . Kotaku AU . Архивировано 17 февраля 2013 года . Проверено 28 апреля 2020 года .
  43. Accolade (май 1996 г.). «Продвижение Star Control 3» . PC Gamer . Vol. 3 шт. 5. п. 12 . Проверено 20 октября 2020 года .
  44. ^ Шон Dacanay, Маркус Нихаус (7 июля 2020). "Создатели Star Control Пол Райх и Фред Форд: расширенное интервью" . Ars Technica. (70: 25-71: 25) . Проверено 20 октября 2020 года . Пол Райх : ... нам было не совсем понятно, когда мы делали это, насколько велика аудитория, и отреагирует ли эта аудитория на это, а они действительно так и сделали. Довольно быстро после того, как мы выпустили его, мы начали искать на довольно примитивных онлайн-форумах и выяснять, что людям весело. И они начинали представлять себе помимо того, что мы туда вложили, задавая вопросы, на которые мы не ответили, и это очень вдохновляло.
    Фред Форд : Хотя мы намеренно задавали в игре вопросы, на которые не отвечали, что создавало ощущение того, что произошло, это не было на главном пути, но что-то здесь произошло. И по сей день люди размышляют о том, на что мы не ответили.
    Райх : И одна из самых больших ошибок, которые мы видим, когда люди пытались сделать сиквелы нашей работы, - это то, что сиквел полностью отвечает на вопросы, которые мы задали из первой игры, а это не очень хорошая идея. Я имею в виду, что немного об этом весело, но весь смысл в том, чтобы расширить эту тайну и поддерживать вас в движении, заставляя людей жаждать приключений.
  45. ^ Перспективы - StarCon . Playstation Pro, выпуск 26. Ноябрь 1998 г. с. 82 . Проверено 20 октября 2020 года .
  46. ^ Новости PlayStation Gaming - StarCon возвращается к доске для рисования . PSExtreme Выпуск 37. Декабрь 1998 г. с. 17 . Проверено 20 октября 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Star Control 3 в MobyGames
  • Star Control 3 в игре
  • Star Control 3 на страницах настоящего и навсегда