Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Legend Entertainment была американским разработчиком и издателем компьютерных игр , наиболее известным своими сложными и характерными приключенческими играми на протяжении 1990-х годов. Компания была основана Бобом Бейтсом и Майком Верду, ветеранами известной студии интерактивной фантастики Infocom , закрытой в 1989 году. Их первые игры, Timequest и Spellcasting 101: Sorcerers Get All The Girls , имели высокие продажи, что поддерживало компанию. Legend также извлекла выгоду из переговоров о лицензиях на популярные серии книг, что позволило им создавать заметные игровые адаптации, такие как Companions of Xanth.(по мотивам романа « Демоны не мечтают» ) и « Врата» (по одноименному роману ) . Легенда также заработала репутацию комедийных приключений, с многочисленными наградами за Эрик неготового в 1993 году требования к игровой индустрии изменилась Легенда продолжает расширять свой игровой движок , чтобы воспользоваться более высокой графической точностью, мышами поддержки, а также возросший носители информации на компакт - диске .

Эти изменения в отрасли привели к серьезной конкуренции к середине 1990-х годов, особенно в жанре приключенческих игр. Legend получила инвестиции от книжного издателя Random House и разработала дополнительные книжные адаптации, такие как Death Gate и Shannara , а также оригинальные названия, такие как Mission Critical . Затраты компании на графику росли без аналогичного увеличения продаж, однако это привело к тому, что Random House ушел из игровой индустрии. Легенда найдена издателями игрвзять на себя маркетинг и распространение, чтобы они могли сосредоточить свои усилия исключительно на разработке. В то время как приключенческие игры студии пострадали от меняющегося рынка, работа с издателями игр позволила Legend экспериментировать с более ориентированными на действия играми, такими как Star Control 3 . В свои последние годы Legend полностью переключилась на шутеры от первого лица благодаря растущим отношениям с разработчиком Unreal Тимом Суини и издателем GT Interactive . Студия выпустила адаптацию игры 1999 года из серии книг «Колесо времени » , разработанную с использованием Unreal Engine.как экшн от первого лица. Однако продажи Legend продолжали сокращаться, после чего в 2003 году последовала трудная разработка и коммерческий провал Unreal II: The Awakening. Вскоре после этого студия закрылась, а персонал перешел в другие компании игровой индустрии.

История [ править ]

Истоки [ править ]

«Бизнес-стратегия Legend была ясна ... Мы собирались сделать высококачественные текстовые приключения для той нишевой аудитории, которую покинула Infocom. Мы увеличили доступность игр с помощью великолепного арта и меню ввода. система в надежде привлечь более широкую аудиторию со временем ».

- Майк Верду, основатель Legend [1]

Legend Entertainment была основана в 1989 году Бобом Бейтсом и Майком Верду. [2] Дуэт встретились в 1980 - х годах работал на интерактивной фантастики разработчиков Инфоком , [1] лидером в создании приключенческих игр . [3] Activision приобрела Infocom в 1986 году, когда рынок компьютерных игр трансформировался с усилением рыночной конкуренции. [1] Activision закрыла Infocom в 1989 году из-за роста затрат, падения прибыли и технических проблем с DOS . [4]Бейтс решил искать инвестиции в новую игровую компанию, надеясь добиться успеха там, где споткнулась Infocom. Он сказал инвесторам, что «в приключенческом жанре есть натюрморты, но для этого нужно нечто большее, чем просто текст ». [5] После получения инвестиций от оборонного подрядчика American Systems Corporation, Legend Entertainment открылась к концу года, выбрав название «Legend» из-за его смысла в повествовании историй. [1] Для своих первых названий, они наняли других ветеранов Инфоком, особенно опытный разработчик и автор Стив Мерецки , [6] и программист Марк Poesch. [1]

Бейтс и Мерецки начали работу над первыми названиями компании. [1] Чтобы избежать потенциального нарушения авторских прав на свой старый движок Infocom, Legend наняла внешнюю команду для разработки своего нового анализатора текста, несмотря на то, что они чувствовали, что у них есть опыт, чтобы сделать это самостоятельно. [7] Дебютным названием Legend было Spellcasting 101: Sorcerers Get All The Girls , которое вышло за рамки простых текстовых приключений с графикой для каждой из «комнат» игры. [8] Мерецки описывает это как «сочетание глубины и детализации игр Infocom с графическим представлением, которое больше соответствовало бы потребностям аудитории примерно в 1990 году», что привело к более высоким продажам, чем их бывшая компания. [6]Хотя студия была обеспокоена тем, что непристойный юмор игры мог оказаться слишком большим для индустрии в то время, они с облегчением обнаружили, что их инвесторы в целом оказали ей поддержку. [1] В то же время Бейтс разрабатывал Timequest с целью зафиксировать то, во что он верил в приключенческих играх Infocom [7], которые Legend выпустила в следующем году. [9] Публикации отметили, что Legend продолжили свою работу в Infocom, и признали их названия частью возрождения жанра приключенческих игр. [10]

Legend также извлекла выгоду из прочных отношений с традиционными книгоиздателями , заключая лицензионные сделки для любимых авторов своей команды при низких затратах. [1] Одной из первых крупных лицензий стал научно-фантастический роман Фредерика Поля « Врата», адаптированный в игру с использованием уже созданного движка приключенческих игр Legend. [1] В первых нескольких играх можно было даже отключить графику и играть в игры, как если бы они были классическими текстовыми приключениями. [11] К концу 1992 года Legend смогли выкупить долю American Systems Corporation в компании [12].и компания продавала достаточно игр, чтобы без труда поддерживать себя. [1] Однако их бизнес начнет меняться с появлением CD-ROM и ростом затрат на производство игровой графики . [1] Команда продолжала расширять свой игровой движок, адаптируясь к популярности мыши и увеличившемуся хранилищу мультимедиа на компакт-диске . [7]

Приключения "укажи и щелкни" [ править ]

Стив Мерецки - ветеран-писатель и дизайнер из Infocom, который внес свой вклад в репутацию компании Legend в области приключенческих игр.

Выпуск Companions of Xanth в 1993 году ознаменовал сдвиг в компании: от традиционных текстовых приключений к интерфейсу «укажи и щелкни». [9] Основанная на романе Пирса Энтони « Демоны не мечтают » , игра стала первой игрой Legend, в которой использовались преимущества новой технологии компакт-дисков, и привела к серии игр, построенных на том же графическом движке приключений. [1] В том же году Legend выпустила Gateway II и Eric the Unready . [9] Eric the Unready стал одной из самых приветствуемых критиками игр Legend, получив несколько наград и номинаций, [13] особенно Computer Gaming World. « Приключенческая игра года» в 1993 году (как ничья со Star Control II ). [14] Позже та же публикация включила ее в список «150 лучших игр всех времен», а также заняла 9-е место в самой смешной компьютерной игре, 11-е место в списке самых памятных игровых героев и 7-е место в рейтинге самых наградных концовок. [15] С выпуском « Эрика Неготовность» и « Соратники Ксанфа» « Легенда» заработала репутацию любителей комедийных приключений. [16] Примерно в это же время Марк Поеш начал работать на полную ставку в качестве директора по исследованиям и разработкам . [9]

В 1994 году «Легенда» позволила Глену Дальгрену выпустить свой первый сольный проект « Врата смерти» , адаптацию серии фэнтезийных книг Маргарет Вайс и Трейси Хикман « Цикл Врат смерти» . [9] В том же году Legend выпустила Superhero League of Hoboken , в которой писатель Стив Мерецки обновил свой бренд комедии. [9] Игра была номинирована Computer Gaming World ' s 1994 „ролевая игра года“ премии, хваля комедийный диалог и воображение Meretzky в. [17] Однако игра была продана менее чем 25 000 копий и стала последней игрой Мерецки с Legend. [11]Студия столкнулась с серьезной конкуренцией в жанре со стороны Sierra On-Line и LucasArts , у которых были большие бюджеты и большие продажи. [6] Бейтс вспоминает позицию компании в то время, что «мы были в восторге от наших первых успехов, но всегда разочаровывались тем, что нам так и не удалось сместить Sierra или LucasArts». [7]

К 1995 году Легенда привлекает крупные инвестиции из книги издательства Random House , [7] [9] , который создал новое подразделение под названием Random Soft для ввода мультимедиа индустрии программного обеспечения. [18] Эти инвестиции, казалось, уберегли Legend от растущей конкуренции из-за растущего интереса к играм на компакт-дисках. [1] Их отношения с Random House также побудили их работать с большим количеством их авторов, [7] что привело к выпуску в 1995 году книги Shannara, основанной на серии книг Терри Брукса . [9] В том же году Legend выпустила Mission Critical, который стал известен ролью Майкла Дорна из « Звездного пути: Следующее поколение» . [9] Эти игры были более сложными с графикой, чем любой предыдущий выпуск, но продаж было недостаточно, чтобы компенсировать рост затрат на их разработку. [1] Random House решила отказаться от своей затеи в области интерактивной фантастики и прекратила сотрудничество с Legend. [9]

Оба основателя Legend описывают этот период как «благословение и проклятие», когда они получают более высокую графическую точность и упрощают разработку на одном компакт-диске, но медленно наблюдают, как их затраты растут, пока их игры перестают быть коммерчески устойчивыми. [1] Оглядываясь назад, Бейтс также сетует на потерю текстового интерфейса, который устранил «магию» того, что игроки видят, что игра распознает и вознаграждает неожиданный ввод. [7] Сценарист Стив Мерецки также чувствовал, что переход к графике сделал игры более простыми и менее литературными, не говоря уже о более дорогих. [11]

Преобразование и роспуск [ править ]

Основатель Боб Бейтс на конференции разработчиков игр 2015 года .

В конце 1990-х Legend начала искать новых партнеров для поддержки компании, особенно издателей игр . [1] Это привело к появлению новых возможностей для Legend, работает с издателем Take-Two Interactive для Каллэхэна Crosstime седан , и работа с Accolade для контроля Star 3 . [19] Создатели первых двух игр Star Control перешли к другим проектам, [20] поэтому Accolade наняли Legend для создания третьей игры из-за энтузиазма команды по поводу этой серии. [21] Поскольку Legend начала исследовать возможности, выходящие за рамки жанра приключенческих игр, [1] Star Control 3 сочетает в себе аспекты приключенческих, боевых и стратегических игр . [22] Релиз 1996 года считался скромным коммерческим успехом, превысив 100 000 продаж за первые два месяца распространения. [23] Legend продолжала сообщать о продажах 100 000–150 000 копий своих приключенческих игр в то время, когда будущее приключенческого жанра было под вопросом. [24] Тем не менее, 1997 принес коммерческий провал Каллэхэна Crosstime седан, [25] адаптация Спайдер Робинсон «s Callahan книги серии , которая была плохо продаваемый издателя Take-Two. [26]К 1998 году Legend выпустила адаптацию игры от Джона Саул «s Blackstone Chronicles , который в конечном счете стал их финального релизом приключенческой игры. [27]

Легенда изменила стратегии с ростом популярности шутера от первого лица . Разработчик игры Тим Суини разрабатывал движок , который в конечном итоге стал Unreal Engine , а дизайнер Legend Глен Дальгрен впечатлил Суини своим видением Колеса времени (основанного на серии книг ). [7] Это привело к партнерству с Epic Games и позволило Legend получить инвестиции от издателя GT Interactive , поскольку издатель работал как с Legend, так и с Epic. [28] [29] Издание Legend Колесо временив 1999 году - экшн от первого лица, кардинально изменивший их репутацию адвенчур. [9] Игра имела больший успех у критиков, чем коммерческий, уступив место другим крупным играм в жанре шутера от первого лица. [30] Основатель Боб Бейтс описывает этот переход: «С одной стороны, было трудно наблюдать, как приключенческие игры становились менее популярными. Но было здорово перенести наш опыт в повествовании историй и разработке головоломок в совершенно новый жанр». [1]

После тяжелого года для материнской компании GT Interactive [1] их выкупила Infogrames Entertainment . [31] Соучредитель Legend Майк Верду покинул компанию в 2001 году, решив, что ему не нравится многонациональная корпоративная среда. [1] Хотя у Бейтса были похожие чувства, он продолжал работать в компании. [7] Epic Games были впечатлены работой Legend над историей «Колеса времени » и их умением работать с Unreal Engine, и согласились позволить Legend разработать продолжение Unreal . [19] Президент Epic Марк Рейн объявил, что выход Unreal II ожидается в конце 2000 года. [19]Однако разработка игры была сопряжена с трудностями, и выпуск 2003 года был встречен неутешительным приемом. [9]

Unreal II станет последней игрой Legend, к которой Infogrames переименовали в Atari . [1] Legend представила несколько идей своей материнской компании, поговорив с офисами Atari в Нью-Йорке и Франции. [1] Однако ни одна из идей Legend не укладывается в корпоративную стратегию компании. [7] После выпуска расширения Unreal II: eXpanded MultiPlayer , Atari закрыла Legend Entertainment 16 января 2004 года. [1] [32] Многие из бывших сотрудников Legend сделали успешную карьеру в других отраслях. [7] Боб Бейтс стал главный креативный директор для ZyngaМайк Верду стал исполнительным продюсером Electronic Arts , Глен Дальгрен стал одним из ведущих дизайнеров Star Trek Online , а Марк Пельш стал разработчиком в AOL и Accenture . [33]

Игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w Мейсон, Грэм (апрель 2018 г.). Из архива: Legend Entertainment . Ретро-геймер. С. 64–71 . Проверено 7 марта 2021 года .
  2. ^ Loguidice, Билл; Бартон, Мэтт (21 августа 2012 г.). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен . CRC Press. ISBN 978-1-136-13758-7.
  3. ^ GameSpot Staff (1 мая 2000 г.). «Критический обзор миссии» . GameSpot . Проверено 30 сентября 2020 года .
  4. ^ «Внутри индустрии: движение Infocom на западное побережье вызывает споры», Computer Gaming World , стр. 10 сентября 1989 г.
  5. Перейти ↑ Jong, Philip (12 февраля 2001 г.). «Интервью: Боб Бейтс» . Приключенческий коллектив . Архивировано 1 марта 2001 года . Проверено 29 сентября 2020 года .
  6. ^ a b c Чифальди, Франк (31 октября 2005 г.). «Игра в догонялки: Стив Мерецки из Infocom» . Гамасутра . Проверено 30 сентября 2020 года .
  7. ^ a b c d e f g h i j k Бёке, Ингмар (3 января 2017 г.). «Боб Бейтс - Интервью» . Приключенческие геймеры . Проверено 3 декабря 2020 года .
  8. ^ Роуз III, Ричард (2005). Дизайн игры: теория и практика, второе издание . Издательство Wordware. 189–191. ISBN 978-1-55622-912-1.
  9. ^ Б с д е е г ч я J K L Грэма, Мэйсон (апрель 2018). Легенда Развлечения - Хронология . Ретро-геймер. п. 66 . Проверено 7 марта 2021 года .
  10. ^ Приключенческие игры - Что нового и что будет . Обзор австралийского Commodore и Amiga. Сентябрь 1991 г. с. 69 . Проверено 7 марта 2021 года .
  11. ^ a b c Роуз III, Ричард (30 августа 2004 г.). Дизайн игры: теория и практика, второе издание . Издательство "Джонс и Бартлетт". ISBN 978-0-7637-9811-6.
  12. ^ «Внутри индустрии - Legend Entertainment, чтобы выкупить единицу» . № 101. Компьютерный игровой мир. Декабрь 1992 г. с. 116 . Проверено 13 декабря 2020 года . Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  13. ^ a b c «Награды легендарного развлечения» . Легенда Развлечения . 10 января, 1997. Архивировано из оригинала 10 января 1997 года . Проверено 3 декабря 2020 года .
  14. ^ a b «Награда за лучшую игру года в мире компьютерных игр» . Компьютерный игровой мир . Октябрь 1993. С. 70–74 . Проверено 25 марта 2016 года .
  15. ^ a b c d "150 лучших игр всех времен" . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. С. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 года .
  16. ^ a b Уилсон, Джонни Л. (август 1994 г.). "Ядовитый разгонщик хумора" . Компьютерный игровой мир . С. 46–48 . Проверено 7 марта 2021 года .
  17. ^ Персонал (май 1995 г.). Премия « Премьер-министр мира компьютерных игр 1995 года». Компьютерный игровой мир . № 130. С. 35, 36, 38, 40, 42, 44.
  18. ^ "Деловые записки" . SFGate . 22 июня, 1995. Архивировано из оригинального 27 июня 2018 года . Проверено 13 декабря 2020 года .
  19. ^ a b c Олафсон, Питер (1 февраля 2000 г.). «Легендарные коряги Unreal II» . PCGamePro . Архивировано 1 февраля 2000 года . Проверено 28 сентября 2020 года .
  20. ^ Nirvi, Niko (21 марта 2006). " Star Control - Контроллин айкакирят" . Пелит . Архивировано 26 июля 2016 года . Проверено 30 апреля 2020 года .
  21. ^ Макдональд, Т. Лиам (декабрь 1995 г.). «Star Control 3 - Превью» . PC Gamer . Vol. 2 шт. 12. С. 166–175 . Проверено 20 октября 2020 года .
  22. ^ "Новый выпуск: Star Control 3" . GOG.com . 15 сентября 2011 . Проверено 20 октября 2020 года .
  23. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). "Accolade Rebounds" . PC Gamer US . Архивировано из оригинального 12 октября 1997 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  24. ^ Costikyan, Грег (21 октября 1998). «Приключение продолжается» . Salon.com . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года . Проверено 25 февраля 2020 года .
  25. Робинсон, Паук (7 декабря 2000 г.). "Очерк о создании компакт-диска" Belaboring the Obvious "" . Spiderrobinson.com . Архивировано из оригинального 14 ноября 2006 года . Проверено 7 марта 2021 года .
  26. ^ Коббет, Ричард (1 июля 2016). «Вы играли ... в Crosstime Saloon Каллахана. Камень, бумага, дробовик . Архивировано 2 июля 2016 года.
  27. ^ Kalata, Kurt (1 февраля 2012). «Blackstone Chronicles - Hardcore Gaming 101» . Хардкорные игры 101 . Проверено 20 декабря 2020 года .
  28. Моррис, Крис (7 января 1999 г.). «Microsoft покупает разработчика MechWarrior» . CNN Деньги . Проверено 28 сентября 2020 года .
  29. ^ IGN Staff (17 августа 2000). «GT покупает легенду» . IGN . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года . Проверено 13 декабря 2020 года .
  30. GameSpy Staff (23 августа 2004 г.). «25 самых недооцененных игр всех времен - Колесо времени (ПК)» . GameSpy . Архивировано 13 января 2007 года . Проверено 15 июля 2007 года .
  31. Bloomberg (16 ноября 1999 г.). "Infogrames получает контроль над GT Interactive" . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 28 сентября 2020 года . 
  32. Goldstein, Maarten (16 января 2004 г.). «Legend Entertainment закрывается» . Shacknews . Проверено 8 марта 2021 года .
  33. ^ Мейсон, Грэм (апрель 2018). "Legend Entertainment - где они сейчас?" . Ретро геймер Великобритании . № 180. С. 64–69 . Проверено 7 марта 2021 года .
  34. ^ Персонал (ноябрь 1991 г.). «Игры года» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 88. с. 58 . Проверено 7 декабря 2020 года .
  35. ^ "Game Players Annual PC Game Awards 1991" . Vol. 5 шт. 2. Игровые игроки Развлечения на ПК. Март 1992 г. с. 37 . Проверено 13 декабря 2020 года . Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  36. ^ Персонал (февраль 1992 г.). «Лучшие квесты 91 года» . QuestBusters: Журнал искателя приключений . Vol. 9 нет. 2. п. 2 . Проверено 7 марта 2021 года .
  37. ^ Хохберг, Берт , изд. (Декабрь 1991 г.). «Игры 100». Игры . Vol. 15 ч. 106. Публикации GAMES. С. 49–58. ISSN 0199-9788 . 
  38. ^ a b Hochberg, Burt , ed. (Декабрь 1992 г.). «Игры 100». Игры . Vol. 16 нет. 112. Публикации GAMES. ISSN 0199-9788 . 
  39. Перейти ↑ Ellsworth, Gregg (декабрь 1992 г.). « Колдовство 301: Весенние каникулы ». Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . № 25. С. 52, 55.
  40. ^ Персонал (декабрь 1993 г.). «Compute Choice Awards» . Вычислить! Журнал . № 159. с. 26 . Проверено 7 марта 2021 года .
  41. Перейти ↑ Honeywell, Steve (февраль 1993 г.). «Эрик Незабываемый обзор». Vol. 2 шт. 7. Обзор компьютерных игр. Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  42. ^ Хохберг, Берт , изд. (Декабрь 1993 г.). «Игры 100». Игры . Vol. 17 нет. 118. Публикации об играх. ISSN 0199-9788 . 
  43. ^ "Лучшее 1993 года ...". Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . № 38. Январь 1994 г.
  44. Эриксон, Росс (29 апреля 1994 г.). "Игры года в байтах игр 1993 года" . Байты игры . №16 . Проверено 7 марта 2021 года .
  45. ^ Schuytema, Пол С. (ноябрь 1993). «Хичи: телефонный дом» . Компьютерный игровой мир . С. 18, 20 . Проверено 28 марта 2016 года .
  46. ^ "Стратегия Плюс Лучшее 1994". Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . № 50. Январь 1995 г.
  47. Перейти ↑ Honeywell, Steve (декабрь 1994 г.). «Врата смерти». Vol. 4 шт. 5. Обзор компьютерных игр. Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  48. ^ Персонал (май 1995 г.). Премия « Премьер-министр мира компьютерных игр 1995 года». Компьютерный игровой мир . № 130. С. 35, 36, 38, 40, 42, 44.
  49. ^ Хохберг, Берт , изд. (Декабрь 1995 г.). «Игры 100». Игры . Vol. 19 нет. 130. Публикации об играх. ISSN 0199-9788 . 
  50. ^ "Стратегия Плюс Лучшее 1994". Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . № 50. Январь 1995 г.
  51. Перейти ↑ Honeywell, Steve (сентябрь 1994 г.). "Лига супергероев Хобокена Обзор". Vol. 4 шт. 2. Обзор компьютерных игр. Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  52. ^ Хохберг, Берт , изд. (Декабрь 1994 г.). «Игры 100». Игры . Vol. 18 нет. 124. Публикации GAMES. ISSN 0199-9788 . 
  53. ^ Персонал (май 1995 г.). Премия « Премьер-министр мира компьютерных игр 1995 года». Компьютерный игровой мир . № 130. С. 35, 36, 38, 40, 42, 44.
  54. ^ Янс, Синди (март 1996). « Шаннара » . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . № 64. с. 72. Архивировано из оригинального 7 -го октября 1997 года.
  55. Перейти ↑ Honeywell, Steve (апрель 1995 г.). «Критический обзор миссии». Vol. 4 шт. 9. Обзор компьютерных игр. Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  56. ^ Pournelle, Джерри (апрель 1996). Ароматный и грязный - Выбор пользователей . Байт 1996 03 OCR. Архивировано из оригинала 20 декабря 1996 года.
  57. ^ 1995 Игра года Награды . Computer Games Strategy Plus 65. Февраль 1996 г.
  58. ^ a b c Персонал (апрель 1996 г.). « РКА " s Обзора год» . Обзор компьютерных игр . Архивировано из оригинального 18 октября 1996 года . Проверено 5 апреля 2020 года .
  59. ^ Cirulis, Martin (май 1996). «Синдром Спасителя: несмотря на штампы, легенда добивается критического успеха в научной фантастике» . Компьютерный игровой мир . № 142. с. 120 . Проверено 7 марта 2021 года .
  60. Персонал (15 апреля 1997 г.). «И номинанты…» Следующее поколение . Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  61. Моргана (31 мая 1997 г.). " Салон Crosstime Каллахана " . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 6 ноября 2004 года . Проверено 7 марта 2021 года .
  62. ^ Персонал (апрель 1999 г.). " Computer Gaming World ' s 1999 Premier Awards, CGW Presents Лучшие игры 1998" . Компьютерный игровой мир . № 177. С. 90, 93, 96–105.
  63. ^ a b c Прекурат, Мацей (20 апреля 2019 г.). «Unreal II: The Awakening - Hardcore Gaming 101» . Хардкорные игры 101 . Проверено 20 декабря 2020 года .
  64. ^ "25 самых недооцененных игр всех времен" . GameSpy. 23 августа, 2004. Архивировано из оригинала 13 января 2007 года . Проверено 15 июля 2007 года .
  65. Сапожник, Брэд (26 августа 2003 г.). «Терминатор 3: Восстание машин. Обновленные впечатления» . GameSpot . Проверено 2 декабря 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Неофициальная страница приключений с текстом легенды
  • Legend Entertainment в MobyGames
  • Korseby Online (есть обзоры игр Legend)