Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ворота Фредерика Поля - интерактивная фантастическая видеоигра 1992 года,выпущенная Legend Entertainment и написанная Гленом Дальгреном и Майком Верду. Он основан на Frederik Pohl «s хичи вселенной. За ним последовал сиквел Gateway II: Homeworld в 1993 году.

В 1996 году компания Legend Entertainment сделала игру доступной для бесплатного скачивания со своего веб-сайта. [2]

Геймплей [ править ]

Снимок экрана с казармами и основным интерфейсом в Gateway I

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Через столетие в будущем люди высадятся на Венере и колонизируют ее. Под поверхностью обнаружены тысячи миль искусственных туннелей. Считается, что они были построены тысячи лет назад инопланетным видом, известным как хичи , но о них мало что известно, пока исследователь не обнаружит в одном из туннелей неповрежденный и работоспособный корабль хичи.

Вместо того, чтобы сообщить о своих открытиях, он залезает внутрь и активирует его. Корабль запускается и отправляется в «Космос ТАУ», способ полета быстрее скорости света . Он прибывает на огромную космическую станцию, вырезанную из астероида, плавающего на полпути между Венерой и Меркурием, который заполнен тысячами подобных кораблей, но в остальном пуст. Однако исследователь не может понять, как вернуться на Венеру, и, столкнувшись с нехваткой припасов, выясняет, как взорвать топливный элемент корабля, на котором он прибыл. Взрыв убивает его, но также привлекает внимание человека. Станция слежения НАСА, которая отправляет экспедицию для расследования.

Открытие станции и ее кораблей позволяет человечеству отправиться в дальний космос . Хотя они не смогли реконструировать технологию хичи, они могут использовать сохраненные места назначения кораблей, и станция становится «воротами» человечества в космос, отсюда и название. Это почти ведет к войне между сверхдержавами Земли за право собственности, пока наконец не будет достигнут компромисс. Создается кооператив под названием Gateway Corporation , в котором каждая сверхдержава владеет четвертью акций компании.

Найденные инопланетные корабли все еще функционируют, но их предназначение остается загадкой. Навигация осуществляется с помощью 5-значных кодов на корабельных компьютерах, но невозможно определить, какие коды куда идут. Добровольцы, называемые старателями, приходят к Вратам, чтобы проверить коды и направить корабли к месту назначения, исследовать и сообщить о том, что они находят (а также принести что-нибудь интересное). Подавляющее большинство старателей возвращаются с небольшим количеством или вообще с пустыми руками, десятая часть никогда не возвращается, но оставшиеся 1,5% возвращаются с артефактами или знаниями, которые делают их невероятно богатыми.

Сюжет [ править ]

Персонаж игрока выиграл билет в один конец до шлюза, членство в качестве старателя в Корпорации Шлюза и 10 дней при условии поддержания жизни , наряду с небольшим количеством денег. Игрок начинает как разведчик и следует процедурам, чтобы лучше узнать Врата, а затем приступить к изучению координат хичи. Выводы достаточно важны, чтобы обеспечить ему статус «Зеленого значка»; старатели с таким статусом отправляются исследовать только известные места, при этом вероятность находок хичи значительно выше.

Исследование одной из таких планет приносит хичи «компьютер», который делает его богатым; однако после анализа корпорацией Gateway выясняется, что враждебная инопланетная раса, получившая название Ассасины, угрожает всем развитым цивилизациям во вселенной, и хичи удалось уклониться от них. Леонард Уорден, заместитель начальника исследовательской программы, сообщает игроку, что даже по прошествии стольких лет повторная активация технологии хичи людьми сделает их обнаруживаемыми только ассасинами. Однако тот же компьютер предоставляет координаты устройству межпланетного щита.

Затем сюжет игры отправляет игрока на четыре планеты, чтобы активировать устройство щита, которое «маскирует» технологический сигнал от ассасинов.

Кульминация игры происходит в мире Ассасинов, получившем название «Сторожевая башня», куда игрока отправляют активировать механизм. Там он встретит сущность искусственного интеллекта хичи, а также электронную сущность-убийцу, которая заманит игрока в ловушку в среде VR . Следуя указаниям ИИ хичи, игроку предлагается избежать их, создавая парадоксы, а затем загружая ИИ хичи.

Игра заканчивается возвращением игрока в качестве героя и опасением, что угроза со стороны Ассасинов все еще существует.

Отношение к романам [ править ]

Игры основаны на романах Фредерика Поля , но значительно отличаются друг от друга. [ необходима цитата ] Gateway делится своей предпосылкой с первой книгой Поля о бедном исследователе космоса, который прибывает на одноименную космическую станцию ​​с намерением использовать опасно плохо изученные инопланетные корабли, которые базируются там, чтобы исследовать далекие миры и разбогатеть. Сходства скоро заканчиваются, когда игра вводит оригинальные элементы, изменения (в терминах романа: время в пути незначительно, у Врат нормальная земная гравитация, все корабли едины, а панели управления ублюдками являются нормой) и материалы из более поздних книг.

Прием [ править ]

Компьютер Gaming World ' s Чарльз Ардай заявилчто „влияние Pohl в чувствуетсявсем“ шлюз за исключением головоломок, которые были „очень хорошо“нооснове «за последнее десятилетие дизайна приключенческой игры ... большинство не было бы место в золотая старая игра вроде Starcross или Planetfall », особенно« резкие и неуместные »логические головоломки. Он одобрил графику и звук игры, но заявил, что в основном игнорировал их, потому что « Gateway - это, по сути, текстовое приключение с удобствами». Ардай не одобряет небольшое количество локаций в игре, большое количество головоломок и повторяющуюся тактику « сваливания».«скрыто, и возможность того, что игрок никогда не умрет (что« кажется, прямо противоречит предпосылкам игры »). Он пришел к выводу, что Gateway « достаточно хорош », но« ничто в игре не делает его убедительным », предсказывая, что он «Скорее всего, присоединится к Rendezvous с Рамой , 451 градусом Фаренгейта и им подобными в пыльном уголке истории приключенческих игр». [3] Написав для Computer Games Strategy Plus , Грег Эллсворт обнаружил, что игра проще, чем Timequest и Spellcasting 101, но понравилась его графика, музыка и сюжет. Он пришел к выводу, что для тех, «кто ищет недели игры и решения головоломок, это может показаться разочарованием, но для увлекательного сюжета - это как раз то, что нужно». [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Архивная копия" . Архивировано 10 января 1997 года . Проверено 24 декабря 2019 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  2. Да, Бернард (август 1996). «Радость». Следующее поколение . № 20. Imagine Media . п. 28.
  3. ^ Ardai, Чарльз (октябрь 1992). "Позиция поляка: ворота легенды" . Компьютерный игровой мир . С. 32–33 . Проверено 4 июля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. Перейти ↑ Ellsworth, Greg (сентябрь 1992 г.). « Врата ; виртуальная Венера». Стратегия компьютерных игр Плюс (22): 44.

Внешние ссылки [ править ]

  • Legend Entertainment Company - The Lost Adventures - загрузите полную производственную версию Frederik Pohl's Gateway
  • Ворота Фредерика Поля в MobyGames
  • Ворота Фредерика Поля в Adventure Classic Gaming, скриншоты и т. Д.