Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Computer Gaming World ( CGW ) - американский журнал о компьютерных играх, издававшийся с 1981 по 2006 год. [1] [2] [3]

История [ править ]

В 1979 году Рассел Сайп оставил служение Южной баптистской конвенции . Весной 1981 года он, фанат компьютерных игр, понял, что компьютерных игр не посвящен ни один журнал . Хотя Сайпе не имел опыта публикации, в июне он основал Golden Empire Publications и нашел инвесторов. Он выбрал название Computer Gaming World ( CGW ) вместо альтернатив, таких как Computer Games или Kilobaud Warrior, потому что надеялся, что журнал будет одновременно рассматривать игры и служить отраслевым изданием. Первый выпуск появился в ноябре, примерно так же, как у конкурентов Electronic Games и Softline . [6](Религиозное происхождение Сайпа привело к тому, что в каждом выпуске появлялся « Псалом 9: 1-2 ». Его преемник на посту редактора, Джонни Л. Уилсон [7], был проповедником-евангелистом . [6] [8] [9] )

Первый выпуск журнала Computer Gaming World конца 1981 г.

Первые выпуски Computer Gaming World были опубликованы в Анахайме, штат Калифорния , и продавались за 2,75 доллара отдельно или за 11 долларов при годовой подписке на шесть выпусков. [10] Эти ранние выпуски, выходящие раз в два месяца [6], обычно составляли 40–50 страниц и писались в стиле информационных бюллетеней, включая материалы, представленные разработчиками игр, такими как Джоэл Биллингс (SSI), Дэн Бунтен (Ozark Software) и Крис Кроуфорд . [ необходима цитата ] Кроме того, ранние обложки не всегда были напрямую связаны с содержанием журнала, а скорее были посвящены работам художника Тима Финкаса. [ необходима цитата ]В январе / феврале 1986 года CGW увеличила цикл публикаций до девяти раз в год [6], а в состав редакции вошли такие популярные писатели, как Скорпиа , Чарльз Ардаи и М. Эван Брукс. [ необходима цитата ]

CGW пережила крах видеоигр в 1983 году , сильно повредивший рынку; к лету 1985 года он был единственным выжившим из 18 цветных журналов, посвященных компьютерным играм в 1983 году. [6] Осенью 1987 года CGW представила ежеквартальный информационный бюллетень под названием Computer Game Forum (CGF), который издавался в нерабочие месяцы CGW . Информационный бюллетень так и не стал популярным; только два выпуска были опубликованы до его отмены. Часть контента CGF стала частью CGW , которая стала ежемесячной. [6]

Журнал значительно расширился, начиная с 1991 года, и в его 100-м выпуске в ноябре 1992 года количество страниц достигло 196 страниц. В том же году Джонни Уилсон (который начал писать статьи в 1983 году) стал главным редактором, хотя Сайп остался издателем. В 1993 году Сайп продал журнал Зиффу Дэвису [4] [5] - к тому времени журнал был настолько толстым, что читатель сообщил, что объем декабрьского номера замедлил вора, который украл с ним сумку для покупок [11] - но продолжил в качестве издателя до 1995 года. Журнал продолжал расти в течение 1990-х годов, и его выпуск за декабрь 1997 года весил 500 страниц. В январе 1999 года [12] Уилсон покинул журнал, и Джордж Джонс стал главным редактором, [13]в то время, когда печатные журналы боролись с растущей популярностью Интернета. [14] Джонс был главным редактором CNET Gamecenter , а до этого работал в CGW с 1994 по 1996 год. [12] В 2002 году его заменил Джефф Грин [14] .

2 августа 2006 года Зифф Дэвис и Microsoft совместно объявили о замене CGW на Games for Windows: The Official Magazine . [15] [3] Новый журнал заменил CGW в рамках инициативы Microsoft Games for Windows. В своем пресс-релизе Зифф Дэвис указал, что большая часть основного контента CGW и весь персонал будут переведены в новый журнал. [3] Из-за этих объявлений действия Зиффа Дэвиса были скорее связаны с ребрендингом CGW , чем с фактической отменой. Последний выпуск, помеченный CGW, состоялся в ноябре 2006 г., всего было опубликовано 268 изданий. [2]

8 апреля 2008 года 1UP Network объявила о прекращении выпуска печатного издания Games for Windows: The Official Magazine и о том, что весь контент будет перемещен в Интернет. [16] На воссоединении GFW Radio Penny Arcade Expo Джефф Грин заявил, что сделка с Microsoft позволила CGW / GFW продолжить работу, и что, если бы этого не произошло, Зифф Дэвис закрыл бы CGW .

Одновременно с выпуском последнего выпуска CGW Зифф Дэвис объявил о доступности архива CGW, который включает полные копии первых 100 выпусков CGW , а также два выпуска CGF, в общей сложности 7438 страниц, охватывающих 11 лет. игры. Архив был создан Стефаном Раклом из Музея мира компьютерных игр и доступен в формате PDF . Каждый выпуск обрабатывался с помощью оптического распознавания символов , что позволило создать мастер-указатель из 3+ миллионов слов. Хотя Ziff Davis отключила свой сайт CGW Archive, журналы можно загрузить из Музея мира компьютерных игр. [17]

Содержание [ править ]

CGW представил обзоры, превью, новости, статьи, письма, стратегии и колонки, посвященные компьютерным играм . Хотя время от времени упоминаются консольные игры , это в первую очередь территория дочернего журнала CGW. Ежемесячный журнал электронных игр .

В 2006 году двумя наиболее популярными статьями были «Greenspeak», колонка на последней странице, написанная главным редактором Джеффом Грином, и «Том против Брюса», уникальная статья из «дуэльных дневников», в которой сценаристы Том Чик и Брюс Герик регистрировали свой игровой процесс, когда каждый пытался превзойти другого в данной игре. В "Томе против Брюса" иногда появлялся в качестве гостя Эрик Волпоу , ранее работавший в роли старика Мюррея .

В течение многих лет CGW никогда не выставляла оценки обзорам, предпочитая позволять читателям оценивать свои любимые игры с помощью ежемесячного опроса. Система выставления оценок была окончательно введена в 1994 году, но начиная с апреля 2006 года CGW прекратила присваивать количественные оценки своим обзорам. В мае того же года CGW изменила название раздела обзора на «Точка зрения» и начала оценивать игры по более разнообразному сочетанию факторов, чем их содержание. Рассматриваемые элементы включают реакцию сообществ на игру, постоянную поддержку разработчиков посредством исправлений, а также то, продолжает ли онлайн-компонент игры расти.

Раньше обзоры основывались на простой пятизвездочной структуре, где пять звезд означали действительно выдающуюся игру, а одна звезда сигнализировала о фактической бесполезности. Три игры, Postal² Роберта Коффи, Mistmare Джеффа Грина и Dungeon Lords Денис Кук «... образуют нечестивую троицу из единственных игр в истории CGW, получивших нулевые отзывы».

Тираж [ править ]

Согласно MDS, по состоянию на 2006 год тираж CGW был чуть выше 300 000. [18] В этом отношении он немного отставал от главного конкурента индустрии PC Gamer .

Награды и признание [ править ]

Брюс Ф. Вебстер рассмотрел первый выпуск журнала Computer Gaming World в Space Gamer № 48. Вебстер прокомментировал: «Я настоятельно рекомендую этот журнал компьютерным геймерам, и (на мой взгляд) достаточно одной причины: теперь вы можете начать получить только из одной публикации информацию, которую вам приходилось раскапывать из трех, четырех или пяти (или шести ...). Получите это ". [10]

Страница 6 провела обзор Computer Gaming World и заявила: «Помимо того, что это интересное чтение, вы получите больше от своих существующих игр и будете иметь гораздо лучшее представление о том, что покупать в качестве следующего программного обеспечения. Ни один другой компьютерный журнал, который Я думаю, что дам вам обзоры такой глубины ". [19]

В 1988 году CGW выиграл премию Origins за лучший профессиональный журнал по приключенческим играм 1987 года . [20]

The New York Times неоднократно хвалила CGW, считая ее одним из ведущих изданий по компьютерным играм своего времени. [21] [22] В 1997 году газета назвала его «ведущим журналом о компьютерных играх» [23], в 1999 году - «библией любителей компьютерных игр» [24], а в 2005 году - «одним из ведущих журналов о компьютерных играх». [14]

Мир компьютерных игр [ править ]

Зифф Дэвис также издала дочерний журнал Computer Gaming World под названием PC Gaming World в Соединенном Королевстве. [25] [26] К августу 2000 года это был третий по величине журнал о компьютерных играх в регионе. [27] В 1998 году журналист Стюарт Кэмпбелл охарактеризовал PC Gaming World как издание с преимущественно американским уклоном, благодаря его «трезвости, серьезности и серьезности». насыщенный текстом стиль ". Он считал, что это не в ногу с британской игровой аудиторией. [28] Кэмпбелл позже назвал журнал «диковинкой», «явно нацеленной в первую очередь на аудиторию за 40 и не только»,по сравнению с более молодыми соперниками, такими как PC Gamer UK иЗона ПК . [29]

В июле 2000 года Ziff Davis продала свое издательское подразделение в Европе Verenigde Nederlandse Uitgeverijen (VNU), включая три журнала в Германии, три во Франции и четыре в Великобритании. [30] PC Gaming World перекочевал вместе с этими публикациями. [30] [31] В то время The Register сообщил, что VNU считает, что PC Gaming World плохо соответствует его бизнес-модели, что оставляет будущее журнала неопределенным. [30] Издатель продал PC Gaming World компании Computec Media через месяц после покупки [27], сославшись на отсутствие синергии с существующим брендом VNU. [32]Этот переход должен был завершиться в октябре 2000 года. [27]

Согласно Golem.de  [ de ] , Computec планировала объединить PC Gaming World вместе со своим собственным журналом PC Gameplay [27], который она запустила в 2000 году. PC Gaming World закрылась к первой половине 2001 года; Computec перевела подписчиков публикации на PC Gameplay , которая, тем не менее, изо всех сил пыталась расширить свою базу. [33] Компания «перезапустила» игровой процесс для ПК под названием « PC Gaming World» в 2003 году, [34] но не сообщила количество подписчиков нового издания через Бюро аудита тиражей.в течение первой половины того же года. В своей статье для GamesIndustry.biz Кристан Рид отметил, что это решение «никогда не было хорошим знаком». [35] Computec продала все свое британское отделение игрового журнала своему конкуренту Future Publishing в конце 2003 года. [36]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Чихани, Риад (31 октября 2015 г.). «История игр: развивающееся сообщество» . TechCrunch . Архивировано 22 февраля 2018 года . Проверено 17 марта 2018 года .
  2. ^ a b c Сайп, Рассел; Уилсон, Джонни; Джонс, Джордж; Грин, Джефф (ноябрь 2006 г.). «25 лет миру компьютерных игр» (PDF) . Компьютерный игровой мир . Зифф Дэвис (268): 75–81. Архивировано 3 апреля 2018 года (PDF) . Проверено 3 августа 2018 года .
  3. ^ a b c d e «Зифф Дэвис объявляет об альянсе с Microsoft в Интернете и печатных СМИ» . Зифф Дэвис . 2 августа 2006 года Архивировано из оригинальных 22 августа 2006 г. Для обеспечения четкой позиции лидерства на рынке, Ziff Davis перенесет ветеран редакцию компьютерных игр в мире и миссию игру для Windows: The Official Magazine. Новый журнал и веб-инициатива будут поддерживать редакционный, производственный и художественный персонал Computer Gaming World, объединяя лучший в своем классе стиль и тон CGW, а также расширяя охват, влияние и редакционный контент, чтобы дополнить грядущее возрождение игр для Windows.
  4. ^ a b Associated Press (18 августа 1993 г.). "Зифф-Дэвис Приобретение" . Нью-Йорк Таймс . п. Раздел D; Стр. 14; Колонка 6; Финансовый отдел.
  5. ^ a b Сайп, Рассел (октябрь 1993 г.). «От издателя» . Компьютерный игровой мир . п. 178. Архивировано 16 марта 2016 года . Проверено 26 марта 2016 года .
  6. ^ a b c d e f Сайп, Рассел (август 1988 г.). «Величайшая история из когда-либо рассказанных» . Компьютерный игровой мир . № 50. с. 6 . Проверено 17 апреля 2016 года .
  7. ^ Schiesel, Сет (7 июля 1997). «Умри, мерзкий орк! Никогда, маленький человек !; Есть ли настоящее золото в онлайновых фэнтези-играх?» . Нью-Йорк Таймс . п. Раздел D; Страница 1; Колонка 2; Бизнес / Финансовый отдел.
  8. ^ Форбс, Рэй (май 1987). "Дайте мне эту онлайн-религию!" . Computer Gaming World (письмо). № 37. с. 9 . Проверено 17 апреля 2016 года .
  9. ^ Уилсон, Джонни Л. (июль – август 1990 г.). «Только для зрелой аудитории» . Компьютерный игровой мир . п. 8. Архивировано 3 декабря 2013 года . Проверено 16 ноября 2013 года .
  10. ^ a b Вебстер, Брюс Ф. (февраль 1982 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон Игры (48): 37–38.
  11. ^ Корбин, Джим (февраль 1994). «Тяжелый борец с преступностью» . Письма из рая. Компьютерный игровой мир . С. 116, 118.
  12. ^ a b Сотрудники IGN (15 января 1999 г.). «Джордж Джонс заменяет Джонни Уилсона» . IGN . Архивировано из оригинала 8 июня 2000 года . Проверено 8 июля 2019 года .
  13. Herz, JC (26 августа 1999 г.). "ТЕОРИЯ ИГРЫ; Во времени с Pac-Man и Pong" . Нью-Йорк Таймс . п. Раздел G; Стр. 4; Колонка 1; Схемы.
  14. ^ a b c Шизель, Сет (6 сентября 2005 г.). «Победитель в войне виртуальных миров» . Нью-Йорк Таймс . п. Раздел E; Колонка 4; Стол искусства / культуры; Стр. 1.
  15. Джейсон Добсон (2 августа 2006 г.). «Зифф Дэвис закрывает CGW, открывает игры для Windows» . Гамасутра . Архивировано 14 декабря 2013 года . Проверено 25 августа 2010 года .
  16. Сэм Кеннеди (8 апреля 2008 г.). «Журнал Games For Windows переходит в режим онлайн» . 1UP.com . Проверено 18 ноября 2015 года .
  17. ^ Computer Gaming World Музей архивации 2011-12-03 в Wayback Machine
  18. ^ "Лучшие циркулирующие журналы" . Услуги распространения мультимедиа. 2003. Архивировано из оригинала на 10 июня 2011 года . Проверено 4 октября 2014 года .
  19. ^ https://archive.org/details/Page6-02-Feb83/page/16/mode/2up
  20. ^ "Премии происхождения 1987" . Ассоциация производителей игр . Архивировано из оригинального 16 декабря 2012 года.
  21. ^ Olafson, Питер (7 декабря 2000). «Сайты идут в ногу с играми и геймерами». Нью-Йорк Таймс . п. Раздел G; Стр. 11; Колонка 1; Схемы.
  22. ^ Schiesel, Сет (27 мая 2004). «Стремясь к хитам, фильмы получаются короткими». Нью-Йорк Таймс . п. Раздел G; Колонка 3; Схемы; Стр. 1.
  23. ^ Schiesel, Сет (27 октября 1997). «Игры, в которые играют люди». Нью-Йорк Таймс . п. Раздел D; Стр. 5; Колонка 1; Бизнес / Финансовый отдел.
  24. ^ Лор, Стив (29 марта 1999). "Компьютерные игры: предприятие в мир оружия, лука и большой игры". Нью-Йорк Таймс . п. Раздел C; Страница 1; Колонка 2; Бизнес / Финансовый отдел.
  25. Аткин, Денни (декабрь 1998 г.). «Веселое хорошее шоу». Computer Gaming World (173): 46, 47, 52.
  26. ^ "VNU приобретает европейские публикации Ziff Davis Media" (пресс-релиз). Харлем : Ad Age . 12 июля 2000 года. Архивировано 28 января 2019 года.
  27. ^ a b c d Ихленфельд, Йенс (24 августа 2000 г.). «Computec Media kauft в Großbritannien ein» . Golem.de (на немецком языке). Архивировано 21 апреля 2015 года.
  28. Стюарт Кэмпбелл (октябрь 1998 г.). "Обзор компьютерных журналов" . Еженедельник компьютерной торговли . Архивировано 18 сентября 2012 года.
  29. Стюарт Кэмпбелл (сентябрь 2000 г.). "Обзор компьютерных журналов" . Еженедельник компьютерной торговли . Архивировано 18 сентября 2012 года.
  30. ^ a b c Team Register (12 июля 2000 г.). «Нулевой отбор в результате скупки VNU европейского бумажного бизнеса ZD» . Реестр . Архивировано 3 октября 2012 года.
  31. Хилл, Адам (14 июля 2000 г.). «СМИ: VNU заключает сделку по покупке европейских журналов Ziff Davis» . PR-неделя . Архивировано 28 января 2019 года . Проверено 28 января 2019 года .
  32. Ходжсон, Джессика (11 октября 2000 г.). «VNU продает Computec магазин компьютерных игр» . Хранитель . Архивировано 7 мая 2018 года.
  33. Пока, Джон (17 августа 2001 г.). «Это так же просто, как ABC» . Eurogamer . Архивировано 28 января 2019 года.
  34. Рид, Кристан (14 февраля 2003 г.). «Игровые журналы страдают» . Eurogamer . Архивировано 28 января 2019 года.
  35. Рид, Кристан (14 августа 2003 г.). «Рынок игровых магазинов падает, но будущее снова доминирует» . GamesIndustry.biz . Архивировано 28 января 2019 года.
  36. Персонал (22 октября 2003 г.). «Future покупает британские журналы Computec об играх» . Eurogamer . Архивировано 11 декабря 2015 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт на Wayback Machine (архивный 2004-06-05)
  • Мир компьютерных игр Музей , проект консервации
  • Gaming Computer Museum , доведите компьютерные игры вам
  • CGW в сети 1UP на Wayback Machine (архивировано 23 ноября 2008 г.)
  • Архивные журналы Computer Gaming World в интернет-архиве