Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тимоти Дин Sweeney (1970 г.р.) [4] является американский видеоигра программист , бизнесмен и эколог , известный как основатель и генеральный директор из Epic Games и как создатель Unreal Engine , платформы для разработки игр.

Ранние годы

Суини вырос в Потомаке, штат Мэриленд , и был самым младшим из трех братьев. В молодом возрасте он заинтересовался механическими и электрическими устройствами и заявил, что разобрал газонокосилку еще в пять или шесть лет, а позже построил свой собственный картинг. Он заинтересовался аркадными играми, когда они стали популярными в конце 1970-х, зная, что, как и механические устройства, которые он разбирал и ремонтировал, были те, которые программировали игры в машинах. Хотя семья приобрела Atari 2600 , Суини не так интересовался играми для этого, за исключением Adventure , и позже сказал, что не играл в много видеоигр в своей жизни и очень мало играл до конца. [5]

В возрасте 11 лет Суини посетил новый стартап своего старшего брата в Калифорнии , где у него был доступ к ранним персональным компьютерам IBM . Суини провел там неделю, изучая BASIC и пробуждая интерес к программированию; в то время как у него раньше был Commodore 64 , Суини гораздо больше восхищал простотой использования IBM PC. Когда его семья приобрела Apple II , Суини начал всерьез учиться программировать на нем, пытаясь сделать Adventure 2.в духе игры Atari 2600. Суини подсчитал, что в возрасте от 11 до 15 лет он потратил более 10 000 часов, обучая себя программированию, используя информацию на досках объявлений в Интернете, и завершил несколько игр, но никогда не делился ими с другими. Он также узнал от своих братьев концепции предпринимательства. В подростковом возрасте он заработал много денег, предлагая косить газоны богатым жителям в этом районе за половину стоимости профессиональных услуг. [5]

Основание Epic Games

Суини принял участие в Университете штата Мэриленд , начиная примерно 1989, где он изучал машиностроение , [4] , хотя он все еще был очарован компьютерами. [5] Примерно в это же время его отец, который работал в Defense Mapping Agency , подарил ему персональный компьютер / AT IBM . [5] Суини основал консалтинговый бизнес Potomac Computer Systems в доме своих родителей, чтобы предлагать помощь с компьютерами, но это так и не стало популярным, и он отложил компанию. [4] Позже Суини пришла в голову идея создавать игры, которые можно было продавать, программировать их на ночь или на выходных вне учебы в колледже. Это сначала потребовало от него созданиятекстовый редактор, основанный на языке Паскаль, чтобы иметь возможность программировать игру, что привело к идее создания игры из самого текстового редактора. Это стало основой ZZT . Он позволил друзьям из колледжа и окружающим его людям оставлять отзывы и знал, что это то, что он может продать другим пользователям компьютеров. Чтобы распространять игру, Суини обратился к модели условно-бесплатного программного обеспечения и написал Скотту Миллеру из Apogee Software, Ltd. , ведущего производителя условно-бесплатного программного обеспечения в то время, за идеями о том, как распространять ZZT . Он оживил Potomac Computer Systems для продажи ZZT , выполнения заказов по почте с помощью своего отца. ZZTпродавался достаточно хорошо, по несколько копий каждый день, что составляло около 100 долларов США в день, поэтому Суини решил сделать разработку игр своей карьерой. Понимая, что ему нужно лучшее название для компании, занимающейся видеоиграми, он переименовал Potomac Computer Systems в Epic MegaGames. [4]

Суини выступает с презентацией на конференции разработчиков игр 2016 года

Вслед за ZZT Суини начал работать над своим следующим титулом « Джилл из джунглей» , но обнаружил, что ему не хватает навыков, чтобы завершить его в одиночку. Он сформировал команду из четырех человек, чтобы завершить игру к середине 1992 года. [5] Для дальнейшего развития Суини искал бизнес-партнера для Epic MegaGames, в конечном итоге перейдя к Марку Рейну , которого только что уволили из id Software . Рейн помогал в росте и управлении компанией; из-за роста компании Суини не получил ученой степени, не считая одного кредита. [4] Позже Суини начал работу над Unreal Engine , разработанным для шутера от первого лица Unreal 1998 года.и лицензирован многими другими видеоиграми. [5] [6] После успеха Unreal в 1999 году компания переехала в Северную Каролину и сменила название на Epic Games. [7] Суини зарегистрировал несколько патентов, связанных с компьютерным программным обеспечением. [1]

Сохранение и благотворительность

С тех пор, как в 2008 году лопнул пузырь на рынке недвижимости , Суини использовал свое состояние, чтобы купить большие участки земли в Северной Каролине для сохранения, став одним из крупнейших частных землевладельцев в штате. [8] [9] По состоянию на декабрь 2019 года он спас 50 000 акров лесных угодий, включая пустыню Бокс-Крик, природную территорию площадью 7 000 акров, где обитает более 130 редких и находящихся под угрозой исчезновения растений и видов диких животных. [10] [8] Суини, который заплатил $ 15 миллионов для Box Creek Wilderness, пожертвовал сервитут сохранения на рыбного и охотничьего хозяйства Соединенных Штатов в 2016 году [8]Одним из мотивов предоставления сервитута по сохранению дикой местности Бокс-Крик был иск об осуждении, поданный энергетической компанией, которая планировала построить линию электропередачи через землю. Судебный процесс был урегулирован после того, как Служба охраны рыбных ресурсов и диких животных и сенатор Ричард Берр участвовали в защите объекта, что предотвратило его фрагментацию. [8] «Я благодарен сенатору Берру за его усилия по защите дикой природы Бокс-Крик», - сказал Суини. «И за неустанные усилия всей команды Службы охраны рыбных ресурсов и дикой природы по сохранению жизненно важных природных территорий Северной Каролины в партнерстве с экологическими организациями. помещики вроде меня ». [8]

Кроме того, он участвовал в расширении государственного парка Маунт-Митчелл , пожертвовав 1500 акров на проект по сохранению. [8] [10]

Награды и признание

В 2007 годужурнал Wired наградил его премией Rave Award за работу над Unreal Engine 3, технологией, лежащей в основе блокбастера Gears of War . [11]

В феврале 2012 года Суини был введен в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук (AIAS) за изменение «облика игр с появлением Unreal Engine и стремление Epic, как студии, привлечь как потребителей, так и передовые технологии на новый уровень ". [2]

В 2017 году Суини был удостоен награды за выслугу на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards . [3]

В 2019 году британский журнал о индустрии видеоигр MCV назвал его человеком года . [12] Он также был финалистом The News & Observer ' s Tar Heel год награда, которая признает вклад жителей Северной Каролины. [10]

На церемонии Forbes Media Awards 2020 Суини был выбран человеком года за создание и превращение Fortnite в социальную сеть вместе со своей компанией, проводящей онлайн-мероприятия, такие как внутриигровой концерт Трэвиса Скотта, который собрал 28 миллионов зрителей. [13]

Богатство

По данным Forbes , по состоянию на февраль 2021 года его состояние составляло 5,3 миллиарда долларов. [14] Однако Блумберг оценивает его состояние в 9,4 миллиарда долларов. [15]

Публикации

  • Тим Суини (2000). Критический взгляд на языки программирования . GameSpy - через Интернет-архив .
  • Тим Суини (2006). Следующий основной язык программирования: взгляд разработчика игр . Симпозиум по принципам языков программирования (POPL) - через Интернет-архив.
  • Тим Суини (2008). Дикие спекуляции на потребительских нагрузках: 2012-2020 гг . Международный симпозиум IEEE по характеристике рабочей нагрузки (IISWC).
  • Нил Глю, Тим Суини и Лиф Петерсен (2013). Многозначный язык с системой зависимых типов . Материалы семинара ACM SIGPLAN 2013 по Зависимо-типизированному программированию.
  • Нил Глю, Тим Суини и Лиф Петерсен (2013). Формализация λ ℵ Runtime . arXiv .

Рекомендации

  1. ^ a b «Изобретения, патенты и заявки на патенты Тимоти Дина Суини» . Justia Patents . Проверено 9 февраля 2020 года .
  2. ^ a b Purchese, Роберт (12 августа 2011 г.). «Основатель Epic Games Тим Суини вошел в Зал славы AIAS» . Eurogamer . Архивировано 4 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 года .
  3. ^ a b Мел, Энди (20 января 2017 г.). «Тим Суини получает награду Game Developers Choice Lifetime Achievement Award» . PC Gamer . Архивировано 4 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 года .
  4. ^ a b c d e Эдвардс, Бендж (25 мая 2009 г.). «Особенности - Из прошлого в будущее: говорит Тим ​​Суини» . Гамасутра . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 9 августа 2017 года .
  5. ^ Б с д е е Totilo, Стивен (12 июля 2011 г.). «Тихий мастер, делающий игры красивыми, наконец-то получил должное» . Котаку . Архивировано 6 сентября 2014 года . Проверено 6 сентября 2014 года .
  6. ^ ДеМария, Русел; Уилсон, Джонни Л. (2003). Высокий балл !: иллюстрированная история электронных игр . Компьютерные игры. McGraw-Hill Professional. п. 300. ISBN 0-07-223172-6.
  7. ^ IGN Staff (3 февраля 1999). «Эпический магазин декораций» . IGN . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 13 июля 2017 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  8. ^ a b c d e f Чавес, Карен (8 ноября 2016 г.). «Бокс-Крик Wilderness постоянно охраняется» . Гражданин-Таймс . Проверено 15 февраля 2020 года .
  9. ^ Eanes, Zachery (26 февраля 2019). «Земля, принадлежащая Тиму Суини из Epic Games, может стать частью парка площадью 1000 акров» . Новости и обозреватель . Проверено 30 августа 2020 года .
  10. ^ a b c Иэнс, Захери (23 декабря 2019 г.). «Генеральный директор Epic Games Тим Суини, финалист конкурса Tar Heel of the Year, изменил индустрию видеоигр» . Новости и обозреватель . Проверено 15 февраля 2020 года .
  11. ^ "Rave Awards 2007" . Проводной . 24 апреля 2007 года Архивировано из оригинального 24 августа 2017 года . Проверено 24 августа 2017 года .
  12. ^ "Вот ваши победители MCV Awards 2019!" . MCV . 7 марта 2019 . Проверено 14 марта 2019 года .
  13. ^ Хмелевский, Рассвет (2 января 2021). «Forbes Media Awards 2020: почему повелитель Fortnite Тим Суини - наш человек года» . Forbes . Проверено 27 января 2021 года .
  14. ^ "Тим Суини" . Forbes . Проверено 7 февраля 2021 года .
  15. ^ "Тим Суини" . Блумберг . Проверено 7 февраля 2021 года .

Источники

  • Эдвардс, Бендж (25 мая 2009 г.). «Из прошлого в будущее: говорит Тим ​​Суини» . Гамасутра .
  • Тотило, Стивен (7 декабря 2011 г.). «Тихий мастер, делающий игры красивыми, наконец-то получил должное» . Котаку .

дальнейшее чтение

  • Нидлман, Сара (15 июня 2019 г.). «Люди за„Fortnite “ » . The Wall Street Journal .

внешняя ссылка

  • Тим Суини в Twitter
  • Профиль Тима Суини в Академии интерактивных искусств и наук
  • BAFTA празднует: Epic Games - Интервью с Тимом Суини