Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Epic Games, Inc. - американский разработчик и издатель видеоигр и программного обеспечения, базирующийся в Кэри, Северная Каролина . Компания была основана Тимом Суини как Potomac Computer Systems в 1991 году и первоначально располагалась в доме его родителей в Потомаке , штат Мэриленд . После выпуска его первой коммерческой видеоигры, ZZT (1991), в начале 1992 года компания стала Epic MegaGames, Inc. и привлекла к себе Марка Рейна , вице-президента компании.на свидание. Переехав в 1999 году в Кэри, студия получила упрощенное название Epic Games.

Epic Games разрабатывает Unreal Engine , коммерчески доступный игровой движок, который также поддерживает их разработанные внутри компании видеоигры, такие как Fortnite и Unreal , серии Gears of War и Infinity Blade . В 2014 году Unreal Engine был назван Книгой рекордов Гиннеса «самым успешным движком для видеоигр» . [4]

Epic Games владеет разработчиками видеоигр Chair Entertainment и Psyonix , а также облачным разработчиком программного обеспечения Cloudgine и управляет одноименными суб-студиями в Сиэтле , Англии , Берлине , Иокогаме и Сеуле . В то время как Суини остается мажоритарным акционером, Tencent приобрела 48,4% непогашенной доли, что составляет 40% от всей Epic, в компании в 2012 году в рамках соглашения, направленного на продвижение Epic к играм как модели обслуживания . После выхода популярной королевской битвы FortniteВ 2017 году компания получила дополнительные инвестиции, которые позволили расширить предложения Unreal Engine, организовать киберспортивные мероприятия вокруг Fortnite и запустить Epic Games Store . По состоянию на август 2020 года стоимость капитала компании составляет 17,3 млрд долларов США . [5]

13 августа 2020 года Epic выпустила версию Fortnite, которая включала постоянную скидку на В-баксы на всех платформах, но для устройств iOS и Android, только если они покупали напрямую через Epic, минуя витрины Apple и Google. И Apple, и Google немедленно исключили игру из списка за нарушение условий обслуживания витрин, включив в нее собственную витрину, что привело к тому, что Epic в тот же день подала иски против обеих компаний, обвинив их в антимонопольном поведении в том, как они управляют своими магазинами приложений. [6]

История

Потомак Компьютерные системы (1991–1992)

Potomac Computer Systems была основана Тимом Суини в 1991 году. [7] В то время Суини изучал машиностроение и жил в общежитии в Университете Мэриленда . Он часто навещал своих родителей, которые жили в соседнем Потомаке, штат Мэриленд , где находился его персональный компьютер , используемый как для работы, так и для отдыха. [7] В этом месте Суини основал Potomac Computer Systems как компьютерный консалтинговый бизнес, но позже решил, что это будет слишком много работы, которую ему придется вложить в поддержание стабильности бизнеса, и отказался от этой идеи. [7]

Закончив свою игру ZZT , Суини решил повторно использовать название Potomac Computer Systems, чтобы выпустить игру для публики в январе 1991 года. [7] [8] Это произошло только с неожиданным успехом ZZT , главным образом вызванным легкая модификация игры с использованием специального языка программирования Суини ZZT-oop [9], который заставил Суини задуматься о превращении Potomac Computer Systems в компанию по производству видеоигр. [7] ZZT продавался через системы досок объявлений , а все заказы выполнял отец Суини, Пол Суини. [10]По состоянию на май 2009 года было продано несколько тысяч копий игры, и Пол Суини в то время все еще жил по бывшему адресу Potomac Computer Systems, выполняя все заказы, которые в итоге приходили по почте. [7] [10] Окончательная копия ZZT была отправлена ​​Полом Суини в ноябре 2013 года. [10]

Epic MegaGames (1992–1999)

Основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини

В начале 1992 года Суини вместе со своей недавно основанной компанией по производству видеоигр оказался в бизнесе, в котором преобладали более крупные студии, такие как Apogee Software и id Software , и ему пришлось найти для себя более серьезное имя. [7] Таким образом, Суини придумал «Epic MegaGames», название, включающее «Epic» и «Mega», чтобы звучать так, как будто оно представляет довольно большую компанию (такую ​​как Apogee Software), хотя он был ее единственным сотрудником. . [7] Суини вскоре начал искать делового партнера и в конце концов встретился с Марком Рейном , который ранее оставил свою работу в id Software и переехал в Торонто , Онтарио . [9] [7]Рейн работал удаленно из Торонто и в основном занимался продажами, маркетингом и издательскими сделками; развитие бизнеса, которое, как обнаружил Суини, внесло значительный вклад в рост компании. [7] В этом сезоне в компании вскоре было 20 сотрудников, включая программистов, художников, дизайнеров и композиторов. [11] Среди них был 17-летний Клифф Блежински , который присоединился к компании после того, как представил Суини свою игру Dare to Dream . [12] В следующем году у них было более 30 сотрудников. [13]

В 1996 году Epic MegaGames выпустила условно-бесплатный изометрический шутер Fire Fight , разработанный польской студией Chaos Works. Он был опубликован Electronic Arts . [14] К 1997 году на Epic MegaGames работали 50 человек по всему миру. [15] В 1998 году Epic MegaGames выпустила Unreal , трехмерный шутер от первого лица, разработанный совместно с Digital Extremes , который расширился до серии игр Unreal . Компания также начала лицензировать основную технологию Unreal Engine другим разработчикам игр.

Epic Games (1999 – настоящее время)

Нереальные и компьютерные игры (1999–2006)

Статуя Unreal «s Malcolm на Epic Games» штаб - квартиры

В феврале 1999 года Epic MegaGames объявила, что они переместили свою штаб-квартиру в новое место в Кэри, Северная Каролина , и отныне будут называться просто Epic Games. [16] Рейн объяснил, что « Unreal был впервые создан разработчиками, которые были разбросаны по всему миру, в конце концов, команда объединилась, чтобы закончить игру, и именно тогда началась настоящая магия. Переезд в Северную Каролину централизует Epic, принося все талантливых разработчиков компании под одной крышей ». [16] Кроме того, Суини заявил, что часть имени «Mega» была исключена, потому что они больше не хотели притворяться большой компанией, как это было изначально задумано в названии, когда это была команда из одного человека.[7] Продолжение игры,Unreal Tournament , выпущенный в том же году, вызвавший одобрение критиков [17], на тот момент в студии было 13 сотрудников. [18]

Компания запустила конкурс Make Something Unreal в 2004 году, чтобы вознаградить разработчиков видеоигр, которые создают моды с использованием игрового движка Unreal . Tripwire Interactive выиграла 80 000 долларов США в виде денежных призов и компьютерного оборудования в ходе первого конкурса в 2004 году. [19] [20]

Gears of War и консольные игры (2006–2012 гг.)

Примерно в 2006 году рынок компьютерных видеоигр боролся с нарушением авторских прав в форме компьютерного пиратства, и стало трудно создавать однопользовательские игры, элементы, которые до того момента были частью бизнес-модели Epic. Компания решила сместить акцент на разработку консольных систем, что Суини назвал началом третьей основной итерации компании, «Epic 3.0». [21] В 2006 году , Epic выпустила Xbox 360 шутера Gears Of War , которая стала коммерческим успехом для компании, кассовым около $ 100 млн от более $ 12 миллионов долларов США бюджета. [22] [21] Год спустя компания выпустилаUnreal Tournament 3 для ПК и приобрел контрольный пакет акций People Can Fly . [23] [24]

В 2008 году Epic Games выпустила Gears войны 2 , [25] было продано более трех миллионов копий в течение первого месяца его выпуска. [26]

Epic Games выпустила 1 сентября 2010 г. Epic Citadel как техническую демонстрацию, демонстрирующую работу Unreal Engine 3 на Apple iOS , в Adobe Flash Player Stage3D и с использованием технологий HTML5 WebGL . Он также был выпущен для Android от 29 января 2013 г. Epic Games работает на IOS игры, Infinity Blade , [27] , который был выпущен 9 декабря 2010 года [28] Третья игра в серии, Gears войны 3 , вышел в 2011 году. [29]

В 2011 году дочерняя компания Epic, Titan Studios, была распущена. [30] На церемонии вручения награды Spike Video Game Awards 2011 компания Epic Games анонсировала свою новую игру Fortnite . [31]

В июне 2012 года , Epic объявила , что она открывает новую студию, Epic Baltimore, составленную из членов 38 Studios " Big Huge Games . [32] Epic Baltimore была переименована в Impossible Studios в августе 2012 года. [33] Однако студия закрылась в феврале 2013 года. [34] [35]

Epic вместе с People Can Fly сделали последнюю игру в серии Gears of War, которая послужила приквелом к ​​другим играм, Gears of War: Judgment , выпущенной в 2013 году. На этом этапе Epic рассматривала возможность разработки четвертой основной игры для Gears of War , но по оценкам его бюджет составит не менее 100 миллионов долларов США . [22] Кроме того, они предложили идею многопользовательской версии Gears of War с улучшенными версиями карт на основе отзывов пользователей, аналогично концепции Unreal Tournament., но Microsoft отвергла эту идею. Epic осознала проблемы, связанные с достижением бизнес-целей издателя, и снова начала менять компанию. [21]

Игры как услуга и владение Tencent (2012–2018 гг.)

Воспроизвести медиа
Взгляд изнутри на Epic Games, 2015

Вместе с желанием уйти от ответственности перед издателем, Epic Games заметила, что индустрия видеоигр переходит на модель « игры как услуга» (GaaS). Суини заявил, что «росло осознание того, что старая модель больше не работает, и что новая модель все больше похожа на то, что нужно делать». [21] В попытке получить больше GAAS опыта, они заключили соглашение с китайской Tencent , который имел несколько игр под их флагом (включая Riot Games " Лигу Легенд ) успешно работают в играх , как сервис. [36]В обмен на помощь Tencent Tencent приобрела примерно 48,4% выпущенного затем акционерного капитала Epic, что составляет 40% от общего капитала Epic, включая опционы на акции и акции сотрудников, за 330 миллионов долларов в июне 2012 года. Tencent Holdings имеет право назначать директоров членом правления Epic Games и, таким образом, считается ассоциированным лицом Группы. [2] Однако Суини заявил, что в остальном Tencent имеет очень слабый контроль над творческой продукцией Epic Games. [21] Суини рассматривал частичное приобретение Tencent как начало «Epic 4.0», четвертой основной итерации компании, позволяющей компании быть более гибкой на игровом рынке. [21] [37]

Примерно к этому моменту у Epic было около 200 сотрудников. [21] Ряд высокопоставленных сотрудников покинули компанию через несколько месяцев после объявления о сделке с Tencent по разным причинам. Некоторые заметные отклонения включали: [38]

  • Клифф Блежински , тогдашний директор по дизайну, объявил, что покидает Epic Games в октябре 2012 года после 20 лет работы в компании. Его официальная причина была «Пришло время для столь необходимого перерыва». [39] Позже Блежински заявил, что он был «измучен» игровой индустрией в преддверии участия Tencent. После инвестиций Tencent Блежински попытался пересмотреть свой контракт, но не смог прийти к соглашению, заставив его вместо этого подумать о выходе на пенсию. Он решил перестать приходить на работу, проводить время в своем пляжном домике, в конце концов заставив Суини спуститься и поговорить с Блежински по душам о новом направлении, в котором движется Epic, и попросить его принять твердое решение относительно его приверженность Epic.Блежинский решил написать заявление об уходе на следующий день.[40] Примерно через два года Блежински основал Boss Key Productions в 2014 году.
  • Президент Майк Кэппс объявил о своем уходе на пенсию в декабре 2013 года и назвал в качестве причины появление мальчика, которого он рожал с женой, и свои планы стать отцом-домоседом . [41] Впоследствии он объявил о своем уходе с должности консультанта, а также о присоединении к компании в марте 2013 года. [42]
  • Род Фергюссон , который был ведущим разработчиком серии Gears of War , покинул Epic в августе 2012 года. Фергюссон заявил, что видел направление, в котором приобретение Tencent привело бы к развитию компании, и не был заинтересован в бесплатном доступе. стиль игры, но вместо этого хотел продолжить разработку «ААА-игры с большим повествованием, большой историей и большим влиянием». [43] Фергюссон ненадолго присоединился к Irrational Games , принадлежащей 2K Games , чтобы помочь завершить BioShock Infinite . Находясь там, Фергюссон поговорил с 2K о возможном продолжении серии Gears of War , что привело к переговорам между 2K Games, Epic и Microsoft. [21]В результате 27 января 2014 года Microsoft приобрела права на Gears of War и в конечном итоге передала их Microsoft Game Studios ; Фергюссон перешел в Black Tusk Studios, принадлежащую Microsoft Game Studios, чтобы возглавить разработку новой игры Gears , при этом студия была переименована в The Coalition . Первая игра с момента приобретения, Gears of War 4 , была выпущена в октябре 2016 года. [44] [45]
  • Адриан Хмиларц , основатель People Can Fly и присоединившийся к Epic, когда его студия была приобретена ранее в 2012 году, решил уйти после приобретения Tencent, заявив, что он и другие бывшие участники People Can Fly не верили в бесплатные игры. поскольку направление обслуживания соответствовало их личному видению или направлению, в котором они хотели двигаться. Хмеларц и другие покинули Epic в конце 2012 года, чтобы сформировать The Astronauts . [40]
  • Ли Перри, ведущий дизайнер серии Unreal и Gears of War , считал, что Epic стала слишком большой, чтобы оставаться эксцентричным разработчиком игр. В сочетании с потребностью студии в большем количестве руководителей для поддержки игр как модели обслуживания, Перри чувствовал, что их творческая свобода будет ограничена. Он и еще пять высокопоставленных людей покинули Epic и основали новую студию Bitmonster. [40]

Epic продолжила ставить перед собой цель предоставлять игры как услугу после этого ухода. Fortnite должен был служить их испытательной площадкой для живых игр, но с перестановками в персонале, а также с переводом движка с Unreal Engine 3 на 4, его выпуск потерпел некоторые неудачи. Epic запустила дополнительные проекты; бесплатный и разработанный сообществом Unreal Tournament , впервые анонсированный в 2014 году [46] [47], и бесплатная многопользовательская онлайн- игра Paragon на боевой арене , запущенная в 2016 году для Microsoft Windows и PlayStation 4 . [48] Epic также выпустила обновленную версию Shadow Complex.для более новых консолей и компьютеров в 2015 году [49] [50] и их первый набег на виртуальную реальность с выпуском Robo Recall для Oculus Rift . [51] [52]

Вливание инвестиций от Tencent позволило Epic Games перелицензировать движок Unreal Engine 4 в марте 2015 года, сделав его бесплатным для разработки всеми пользователями, при этом Epic получила 5% роялти за игры, разработанные на этом движке. [53]

В июне 2015 года Epic согласилась разрешить Epic Games Poland выйти из компании и продала свои доли в студии; студия вернулась к своему прежнему названию - People Can Fly. Bulletstorm IP был сохранен People Can Fly , который с тех пор запустил ремастированную версию под названием Bulletstorm: Полный клип Edition , 7 апреля 2017 года, опубликованный Gearbox Software . [54] [55]

Успех Fortnite (2018 – настоящее время)

Выставочное пространство Fortnite от Epic на E3 2018

К июлю 2017 года Fortnite, наконец, был в состоянии публичной игры. Epic запустила игру через платный ранний доступ , а в 2018 году ожидается выпуск полной бесплатной игры. [56] Вслед за популярностью PlayerUnknown's Battlegrounds , игры в жанре королевской битвы , выпущенной ранее в 2017 году, Epic разработала вариант Fortnite называется Fortnite Battle Royale , которая была выпущена в сентябре 2017 года как бесплатная игра для компьютеров, консолей и мобильных платформ. Fortnite Battle Royale быстро завоевала аудиторию, собрав к маю 2018 года более 125 миллионов игроков, которые, по оценкам, заработали более1 миллиард долларов США к июлю 2018 года за счет микротранзакций, включая систему боевого пропуска . Epic Games, которая на момент приобретения Tencent оценивалась примерно в 825 миллионов долларов США, в июле 2018 года оценивалась в 4,5 миллиарда долларов США из-за Fortnite Battle Royale и, как ожидается, к концу 2018 года превысит 8,5 миллиардов долларов США при прогнозе. рост игры. [57] Количество игроков продолжало увеличиваться, когда Epic открыла новые возможности, убедив Sony изменить свою позицию в отношении кроссплатформенной игры, позволяя игрокам на любом устройстве соревноваться друг с другом в Fortnite Battle Royale . [58] Фортнитпо состоянию на март 2019 года собрал почти 250 миллионов игроков [59].

Fortnite " коммерческий успех с поддержкой Эпоса , чтобы сделать несколько изменений в других свои предложения продукта. В июле 2018 года он снизил сокращение выручки от продажи активов на Unreal Engine Marketplace с 30% до 12%. [60] Epic запустила цифровую витрину Epic Games Store, чтобы конкурировать с такими сервисами, как Steam и GOG.com , не только снизив выручку на 12% по сравнению с отраслевым стандартом в 30%, но и устранив 5% сокращение для игр, использующих движок Unreal продается в магазине. [61] Однако компания также переориентировала свои усилия на разработку, чтобы обеспечить большую поддержку Unreal и Fortnite , прекратив поддержку Paragon [62]и Unreal Tournament . [63]

Финансовый успех Fortnite принес дополнительные инвестиции в Epic Games. Epic Games была одной из одиннадцати компаний, выбранных для участия в программе Disney Accelerator в 2017 году, что обеспечило Epic инвестиции в акционерный капитал и доступ к некоторым руководителям Disney, а также потенциальную возможность работать с Disney в будущем. Disney выбрала Epic и aXiomatic в качестве потенциальных лидеров на растущей арене киберспорта. [64]

Epic's использовала свои непредвиденные доходы для поддержки своих продуктов. В январе 2019 года, после спора между Improbable и Unity Technologies по поводу изменений в допустимом использовании игрового движка Unity, Epic объявила, что в партнерстве с Improbable запускает фонд в размере 25 миллионов долларов США, чтобы помочь разработчикам, которых, по их мнению, затронуты эти изменения, к решениям. которые более открыты и имеют меньшую совместимость услуг. [65] В феврале 2019 года Epic запустила призовой фонд в размере 100 миллионов долларов США для киберспортивных мероприятий, связанных с Fortnite, которые она планирует проводить с 2019 года. [66] Чтобы расширить свои киберспортивные инициативы, Epic Games наняла Нейта Нанзера изBlizzard Entertainment и их комиссар Overwatch League в мае 2019 года. [67] На конференции разработчиков игр 2019 года Epic объявила о запуске инициативы MegaGrants стоимостью 100 миллионов долларов США , позволяющей любому желающему подать заявку на финансирование в размере до 500 000 долларов США для поддержки разработки игр. использование Unreal Engine или для любого проекта, даже если он не связан напрямую с играми, который принесет пользу Unreal Engine. [68] Одной из первых крупных организаций, получивших финансирование в рамках этого проекта, был Blender Foundation в июле 2019 года, получивший 1,2 миллиона долларов США от финансирования MegaGrants, чтобы помочь им улучшить и профессионализировать своиИнструменты Blender для создания 3D-арта. [69]

Epic Games была удостоена специальной награды Британской академии кино и телевидения в июне 2019 года за свои прошлые и продолжающиеся разработки Unreal Engine [70], программного обеспечения, которое также принесло ему награду Engineering Excellence Award от Голливудской профессиональной ассоциации . [71]

В марте 2020 года Epic объявила о создании нового многоплатформенного издательского лейбла Epic Games Publishing. Наряду с этим лейбл объявил о трех сделках с разработчиками Remedy Entertainment , Playdead и GenDesign, в которых Epic полностью профинансирует разработку и публикацию (включая зарплату сотрудников, контроль качества, локализацию и маркетинг) одной или нескольких игр от каждой студии, но оставив полный творческий контроль и права интеллектуальной собственности на студию, а также распределение прибыли после того, как Epic окупит свои инвестиции, 50/50 со студией. [72] [73]

Unreal Engine 5 был анонсирован в середине мая 2020 года, а релиз запланирован на конец 2021 года. Наряду с этим объявлением Epic выпустила свои Epic Online Services, бесплатный набор инструментов SDK для онлайн-поиска матчей и других аналогичных функций поддержки кроссплатформенной игры на основе Fortnite . Кроме того, Epic задним числом отменила все лицензионные сборы Unreal для игр вплоть до дохода в размере первого миллиона долларов США , независимо от того, как они были опубликованы, задним числом, начиная с 1 января 2020 г. [74]

Bloomberg сообщил, что Epic приближалась к оценке в 17 миллиардов долларов в июне 2020 года после того, как завершила новый раунд инвестиций в 750 миллионов долларов от своих предыдущих инвесторов и новичков T. Rowe Price Group Inc. и Бэйли Гиффорд. [75] Компания объединилась с Кристофером Ноланом и Warner Bros., чтобы получить права на распространение фильмов « Начало» , « Бэтмен: начало» и «Престиж» в рамках «Movie Nite» на острове Fortnite «Party Royale». Прямые трансляции фильмов основывались на стране пользователя. [76]

В течение июля и августа Epic привлекла дополнительные капитальные вложения в размере 1,78 млрд долларов США, в результате чего оценка капитала компании после внесения денежных средств составила 17,3 млрд долларов США . [5] [77] Это включает в себя инвестиции Sony в размере 250 миллионов долларов США, что составляет примерно 1,4% акций компании. Сделка продолжает технологическое сотрудничество двух компаний после того, как они вместе работали над Unreal Engine 5, но не дает Epic никаких исключительных прав на платформу Sony PlayStation. [78] [79] Суини сказал, что Sony начала говорить с Epic об инвестировании после демонстрации Unreal Engine 5 в мае 2020 года. [80]Суини остается держателем контрольного пакета акций с этими дополнительными инвестициями. [77]

Epic приобрела Cary Towne Center в Кэри, Северная Каролина, в январе 2021 года, который планировалось закрыть и снести после 2020 года, в качестве своей новой штаб-квартиры и кампуса, а переоборудование должно быть завершено к 2024 году. [81]

Epic представила свой проект MetaHuman Creator в феврале 2021 года. Основанное на технологиях от 3Lateral, Cubic Motion и Quixel, MetaHuman Creator - это браузерное приложение, позволяющее разработчикам игр создавать реалистичных человеческих персонажей за короткий промежуток времени, начиная с различных пресеты, а затем могут быть экспортированы как готовые модели и файлы анимации, готовые для использования в Unreal Engine. [82]

Приобретения

В 2008 году Epic приобрела Chair Entertainment , разработавшую Undertow, из Юты . [83] [84] Летом 2009 года была запущена приключенческая игра Chair's Shadow Complex , вдохновленная серией Metroid . [85]

В октябре 2018 года Epic объявила, что приобрела инвестиции на сумму 1,25 миллиарда долларов США у семи фирм: KKR , ICONIQ Capital, Smash Ventures, aXiomatic , Vulcan Capital , Kleiner Perkins и Lightspeed Venture Partners . Компании присоединяются к Tencent, Disney и Endeavour в качестве миноритарных акционеров Epic. [86] [87] В октябре 2018 года оценка Epic Games с учетом инвестиций оценивалась почти в 15 миллиардов долларов США . [88]

Помимо расширения поддержки Fortnite и Epic Games Store, эти инвестиции позволили Epic приобрести дополнительные фирмы. В январе 2018 года было объявлено, что Epic приобрела Cloudgine , разработчика программного обеспечения для облачных игр. [89] Компания также объявила о приобретении Kamu, фирмы, которая предлагала античитерское программное обеспечение под названием Easy Anti-Cheat, в октябре 2018 года. [90] [91] Год спустя, в январе 2019 года, Epic приобрела 3Lateral и Agog Labs. . 3Lateral известна своими «цифровыми человеческими» творениями, в которых используется комбинация цифровых технологий, захвата движения и других инструментов для создания фотореалистичных человеческих объектов в реальном времени. Epic планирует добавить некоторые функции 3Lateral в Unreal Engine. [92]Agog разработал SkookumScript, платформу для создания сценариев событий в видеоиграх; После объявления об этом приобретении Agog заявил, что прекратит разработку SkookumScript, чтобы больше работать над поддержкой сценариев Unreal Engine. [93]

Epic приобрела Psyonix , разработчика Rocket League , в мае 2019 года. Epic и Psyonix имеют прошлую историю, поскольку Psyonix изначально был основан в нескольких милях от штаб-квартиры Epic и внес свой вклад в Unreal Tournament Epic . [94] [95] Epic приобрела инструмент визуализации Twinmotion, используемый в архитектурном дизайне, в мае 2019 года у Abvent, который они планируют расширить и включить в свои предложения Unreal Engine. [96] Эпический приобрел жизнь в прямом эфире, разработчик позади HouseParty , в социальной сети , в июне 2019 года денежные условия сделки не разглашаются. [97]

В ноябре 2019 года Epic приобрела Quixel, крупнейшую в мире библиотеку фотограмметрических ресурсов, которая создает трехмерные модели объектов на основе реальных фотографий высокой четкости. Epic планирует открыть существующую библиотеку моделей Quixel для пользователей Unreal Engine, в то время как сотрудники Quixel продолжат наращивать свои ресурсы в Epic. [98] [99] В марте 2020 года компания приобрела Cubic Motion, студию, которая предоставляет высокодетализированную цифровую анимацию лица для фильмов и видеоигр. [100]

Epic приобрела SuperAwesome, фирму, которая разработала услуги для поддержки безопасных для детей игр и услуг, связанных с играми, в сентябре 2020 года, чтобы включить эти элементы в портфолио Epic. [101]

Epic приобрела фирму по цифровой лицевой анимации Hyprsense в ноябре 2020 года. [102]

В январе 2021 года Epic приобрела RAD Game Tools , компанию, которая производит различные промежуточные решения для разработки видеоигр, которые Epic планирует включить в Unreal Engine. Инструменты RAD останутся доступными и за пределами Unreal. [103]

Товары

Видеоигры

Epic Games известна такими играми, как ZZT, разработанная основателем Тимом Суини, различными условно-бесплатными играми, включая Jazz Jackrabbit и Epic Pinball , серию видеоигр Unreal , которая используется в качестве демонстрации его Unreal Engine , серии Gears of War, которая сейчас принадлежит The Coalition и Xbox Game Studios , Infinity Blade , Shadow Complex , Bulletstorm и Fortnite .

Unreal Engine

Epic является владельцем четырех успешных игровых движков в индустрии видеоигр. Каждый Unreal Engine имеет полный набор функций графического рендеринга, обработки звука и физики, которые можно широко адаптировать для удовлетворения конкретных потребностей разработчика игры, который не хочет кодировать свой собственный движок с нуля. Четыре движка, созданные Epic, - это Unreal Engine 1, Unreal Engine 2 (включая версии 2.5 и 2.X), Unreal Engine 3 и Unreal Engine 4. Epic также анонсировала Unreal Engine 5, который будет доступен в середине 2021 года. . Epic также обеспечивает поддержку торговой площадки Unreal, цифровой витрины, где создатели могут продавать активы Unreal другим разработчикам. Кроме того, с 2019 года Epic предоставляет поддержку создателям фильмов, которые использовали Unreal Engine для создания виртуальных наборов для таких постановок, какМандалорский , [104] и будет резервным основной продукция анимационного фильмаиспользованием Unreal, начиная с Гильгамешем со студиями Hook Up, DuermeVela и FilmSharks. [105]

Магазин Epic Games

4 декабря 2018 года Epic анонсировала свой собственный Epic Games Store, открытую цифровую витрину для игр, которая была открыта несколькими днями позже презентацией The Game Awards 2018 . В отличии от Valve «s пара витрины, которая занимает 30% от выручки (30/70 соглашения распределения доходов) от продажи игры, эпическая игра магазин будет принимать 12%, а также предшествующий 5% для игр , разработанных в Unreal Engine, ожидая, что эти более низкие соглашения о распределении доходов привлекут к нему разработчиков. [106] [107]

Epic Online Services

Epic Online Services - это бесплатный SDK, основанный на коде Fortnite от Epic, который позволяет разработчикам внедрять в свои игры функции кросс-платформенной игры, включая подбор игроков, списки друзей, таблицы лидеров и достижения, с поддержкой Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Системы Nintendo Switch, iOS и Android. Впервые он был выпущен для всех в мае 2020 года. [74]

Дочерние компании и подразделения

Внутри Epic Games Berlin, 2017

Бывший

Проблемы с законом

Судебный процесс с Silicon Knights

19 июля 2007 года канадская игровая студия Silicon Knights подала в суд на Epic Games за отказ «предоставить работающий игровой движок», в результате чего разработчик игр из Онтарио «понес значительные убытки». [134]В иске утверждалось, что Epic Games «саботировала» лицензиатов Unreal Engine 3. В лицензионном документе Epic указано, что рабочая версия движка будет доступна в течение шести месяцев после выпуска комплектов разработчика для Xbox 360. Silicon Knights утверждали, что Epic не только пропустила этот срок, но и что, когда в конечном итоге была выпущена рабочая версия движка, документации было недостаточно. Игровая студия также заявила, что Epic отказалась от важных улучшений игрового движка, утверждая, что они были специфичными для игры, а также использовала лицензионные сборы для финансирования разработки своих собственных игр, а не самого движка. [135]

В августе 2007 года Epic Games подала встречный иск против Silicon Knights, утверждая, что на момент подписания контракта студия знала, что некоторые функции Unreal Engine 3 все еще находятся в разработке и что компоненты будут продолжать разрабатываться и добавляться по мере того, как Epic завершит работу над Gears of War. . Поэтому в заявлении Epic говорится, что «когда SK знала, когда подписывала лицензионное соглашение, Unreal Engine 3 может не соответствовать его требованиям и не может быть изменен в соответствии с ними». [136]Кроме того, в ответном иске утверждалось, что Silicon Knights «несанкционированно использовала Лицензионную технологию Epic» и «нарушила и иным образом нарушила права Epic на интеллектуальную собственность, включая охраняемые авторским правом работы, коммерческие секреты, ноу-хау и конфиденциальную информацию», включив Unreal Engine. 3 в собственный движок Silicon Knights Engine. [136] Более того, Epic утверждала, что канадский разработчик нарушил контракт, когда использовал эту производную работу во внутренней игре и второй игре с Sega , [137] партнерство, за которое она никогда не получала лицензионных сборов. [138]

30 мая 2012 года Epic Games отклонила иск Silicon Knights и выиграла встречный иск на 4,45 миллиона долларов на основании нарушения авторских прав, незаконного присвоения коммерческой тайны и нарушения контракта, [139] компенсация ущерба, которая позже была увеличена вдвое. для предопределения процентов, гонораров и расходов адвокатов. [140] В соответствии со встречным иском Epic председательствующий судья Джеймс С. Девер III заявил, что Silicon Knights «намеренно и неоднократно копировала тысячи строк кода Epic Games, защищенного авторским правом, а затем пыталась скрыть свои правонарушения, удалив Epic Games». уведомления об авторских правах и маскировка кода, защищенного авторским правом Epic Games, под собственный код Silicon Knights ». [140]Девер заявил, что доказательства против Silicon Knights были «неопровержимыми», поскольку они не только копировали функциональный код, но и «нефункциональные, внутренние комментарии, которые программисты Epic Games оставили себе». [140]

В результате 7 ноября 2012 года суд приказал Silicon Knights уничтожить весь игровой код, полученный из Unreal Engine 3, всю информацию из ограниченных лицензиатами областей веб-сайта документации Epic по Unreal Engine, а также разрешить Epic Games доступ к серверы компании и другие устройства, чтобы убедиться, что эти элементы были удалены. Кроме того, студии было поручено отозвать и уничтожить все непроданные розничные копии игр, созданных с использованием кода Unreal Engine 3, включая Too Human , X-Men Destiny , The Sandman , The Box / Ritualyst и Siren in the Maelstrom (последние три названия были проектами, никогда не выпущенными или даже официально объявленными). [141]

16 мая 2014 года Silicon Knights подала заявление о банкротстве, и Управлением по делам о банкротстве было выдано Свидетельство о назначении , а Коллинз Барроу Торонто Лимитед была назначена управляющим по делу о банкротстве . [142]

Споры Apple и Google

Еще в 2017 году Тим Суини поставил под сомнение необходимость в цифровых витринах, таких как Steam Valve, Apple iOS App Store и Google Play, чтобы сократить долю доходов на 30% , и утверждал, что с учетом текущих темпов распространения контента и других С учетом необходимых факторов сокращение выручки на 8% должно быть достаточным для прибыльной работы любой цифровой витрины. [143] Когда Эпический принес Fortnite Battle Royale для мобильных устройств, компания первоначально предложила загруженный пакет для систем Android , чтобы обойти Play магазин Google, но в конечном счете , также сделала это магазин приложениями. [144] [145] [146]

13 августа 2020 года Epic Games обновила Fortnite на всех платформах, включая версии для iOS и Android, чтобы снизить цену «В-баксов» (внутриигровая валюта) на 20%, если они приобретаются напрямую у Epic. Для пользователей iOS и Android, если они совершили покупку через витрину Apple или Google, им не была предоставлена ​​эта скидка, поскольку Epic заявила, что они не могут продлить скидку из-за сокращения доходов Apple и Google на 30%. [147] В считанные часы Apple и Google удалили Fortnite со своих витрин, заявив, что средства обхода их платежных систем нарушают условия обслуживания. [148] [149] Epic немедленно подала отдельные иски против Apple и Google за антимонопольное и антиконкурентное поведение вОкружной суд США Северного округа Калифорнии . [6] Epic не требовала денежного возмещения ни в том, ни в другом случае, а вместо этого «добивалась судебного запрета, чтобы разрешить справедливую конкуренцию на этих двух ключевых рынках, которая напрямую затрагивает сотни миллионов потребителей и десятки тысяч, если не больше, сторонних приложений. Разработчики." [150]В комментариях в социальных сетях на следующий день Суини сказал, что они предприняли эти действия, так как «мы боремся за свободу людей, купивших смартфоны, устанавливать приложения из источников по своему выбору, свободу для создателей приложений распространять их по своему усмотрению. выбор и свобода обеих групп заниматься бизнесом напрямую. Главный аргумент противостояния гласит: «Маркеры для смартфонов [sic] могут делать все, что хотят». Это ужасная идея. У всех нас есть права, и нам нужно бороться, чтобы защитить свои права от тех, кто откажется от них ». [151]

Apple ответила на иск о том, что она закроет учетные записи разработчиков Epic к 28 августа 2020 года, в результате чего Epic подала ходатайство о предварительном судебном запрете, чтобы заставить Apple вернуть Fortnite в App Store и не дать им закрыть учетные записи разработчиков Epic, поскольку последний действие приведет к тому, что Epic не сможет обновить Unreal Engine для любых изменений в iOS или macOS и подвергнет риску разработчиков, связанных с Unreal. [152] [153] Суд вынес предварительный судебный запрет против Apple о прекращении действия учетных записей разработчиков, поскольку Epic продемонстрировала «потенциально значительный ущерб как самой платформе Unreal Engine, так и игровой индустрии в целом», но отказался предоставить судебный запрет, связанный с в Fortniteкак «Нынешнее затруднительное положение, по-видимому, создано самим [Epic]». [154] В сентябре 2020 года Epic Games вместе с тринадцатью другими компаниями запустили Коалицию за справедливость приложений , целью которой было создание лучших условий для включения приложений в магазины приложений. [155]

Критика

После частичного инвестирования китайской компанией Tencent некоторые потребители стали опасаться надежности Epic Games и использования своих данных, особенно в отношениях с Epic Games Store . Эти опасения были связаны с более широкими проблемами общего недоверия к китайскому правительству и китайским корпорациям среди некоторых западных игроков в видеоигры. Epic заявила, что Tencent не имеет доступа ни к каким из этих частных данных и не предоставляет их правительству Китая. [156] [157]

В конце марта 2020 года, обвинения начали циркулировать в социальных медиа , что Epic Games приложение социальной сети HouseParty привело к другим услугам , таким как Netflix и Spotify быть взломан . Однако и Epic, и Life on Air заявили, что это была клеветническая кампания против их продукта, и предложили вознаграждение в размере 1 миллиона долларов США за каждого, кто сможет обосновать свое утверждение. [158] [159] [160]

дальнейшее чтение

  • Кейли, Джеффри . «Ослепленные реальностью: правдивая история создания нереального» . GameSpot . Архивировано из оригинального 19 мая 2001 года.
  • Берардини, Сезар А. (30 июня 2005 г.). «Все, что вы хотели знать о Unreal» . TeamXbox . Архивировано из оригинала 3 июля 2005 года.
  • Портер, Уилл (26 октября 2007 г.). «Эпическая традиция» . GamesRadar .
  • Бланкато, Джо (13 мая 2008 г.). «Создатели дождя Эпика» . Беглец .
  • Эдвардс, Бендж (25 мая 2009 г.). «Из прошлого в будущее: говорит Тим ​​Суини» . Гамасутра .
  • Тотило, Стивен (7 декабря 2011 г.). «Тихий мастер, делающий игры красивыми, наконец-то получил должное» . Котаку .
  • Плант, Крис (2 апреля 2012 г.). «Лучше с возрастом: история Epic Games» . Многоугольник .
  • Фриман, Уилл (12 августа 2013 г.). «Легенды развития: Нереальная сказка» . MCV .
  • Кресенте, Брайан (1 мая 2016 г.). «Их будущее эпично: эволюция игрового гиганта» . Многоугольник .
  • Хаддлстон-младший, Том (9 августа 2018 г.). « „ Начал бой Fortnite“Royale года назад сегодня - вот как компания за миллиард долларов игр на была основана в детстве колледжа» . CNBC .

Примечания

  1. ^ Дополнительная студия в Сучжоу
  2. ^ Дополнительные студии в Гилфорде , Лимингтоне Спа и Ньюкасле

Рекомендации

  1. ^ Crecente, Брайан (25 июля 2018). «Как решение 2012 года помогло Fortnite превратить Epic Games в компанию на миллиард долларов» . Разнообразие . Архивировано 25 июля 2018 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  2. ^ a b Crecente, Брайан (21 марта 2013 г.). «Инвестиции Tencent в Epic Games в размере 330 миллионов долларов поглотили 40 процентов разработчиков [Обновлено]» . Многоугольник . Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  3. ^ Crecente, Брайан (29 марта 2019). " ' Fortnite' Создатель Видит Epic Games Становясь как большой , как Facebook, Google" . Разнообразие . Архивировано 29 марта 2019 года . Проверено 30 марта 2019 года .
  4. ^ "Самый успешный движок видеоигр" . Книга рекордов Гиннеса . Архивировано 22 декабря 2015 года.
  5. ^ a b Керр, Крис (6 августа 2020 г.). «Разработчик Fortnite, Epic Games, получил финансирование в размере 1,78 миллиарда долларов» . Гамасутра . Архивировано 6 августа 2020 года . Проверено 6 августа 2020 года .
  6. ^ a b Никас, Джек; Браунинг, Келлен; Гриффит, Эрин (13 августа 2020 г.). «Создатель Fortnite подает в суд на Apple и Google после запрета на доступ к магазинам приложений» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 13 августа 2020 года . Проверено 13 августа 2020 года .
  7. ^ a b c d e f g h i j k Эдвардс, Бендж (25 мая 2009 г.). «Из прошлого в будущее: говорит Тим ​​Суини» . Гамасутра . Архивировано 4 февраля 2017 года . Проверено 18 июня 2017 года .
  8. ^ "ZZT и Epic сканирование информационных бюллетеней" . Музей ЗЗТ . Архивировано 16 января 2021 года . Проверено 16 января 2021 года .
  9. ^ a b Плант, Крис (1 октября 2012 г.). «Лучше с возрастом: история Epic Games» . Многоугольник . Архивировано 4 октября 2017 года . Проверено 19 января 2018 года .
  10. ^ a b c Кувшин, Дженна (21 ноября 2013 г.). «Epic Classics поставляет последнюю копию ZZT» . Многоугольник . Архивировано 19 мая 2016 года . Проверено 19 января 2018 года .
  11. ^ Суини, Тим (1992). «Информационный бюллетень Epic MegaGames - весна 1992» . Музей ЗЗТ . Архивировано 18 июля 2018 года . Проверено 28 марта 2018 года .
  12. Бисселл, Том (3 ноября 2008 г.). «Грамматика веселья» . Житель Нью-Йорка . Архивировано 24 декабря 2014 года . Проверено 24 декабря 2014 года .
  13. ^ Эпическая MegaGames Каталог - Winter & Spring 1993
  14. ^ "Пинает поджог" . Следующее поколение . Vol. Два нет. 21 (сентябрь 1996 г.). п. 154. Архивировано 3 февраля 2017 года . Проверено 18 апреля 2018 года .
  15. ^ "Epic MegaGames Информация об авторе" . SlideShare . Архивировано 30 марта 2018 года . Проверено 29 марта 2018 года .
  16. ^ a b Сотрудники IGN (3 февраля 1999 г.). «Эпический магазин декораций» . IGN . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 13 июля 2017 года .CS1 maint: uses authors parameter (link)
  17. ^ «Нереальный турнир» . Metacritic . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 17 октября 2017 года .
  18. Herz, JC (2 декабря 1999 г.). «Теория игр; для разработчиков игр - в коде золото» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 5 марта 2018 года . 
  19. ^ Graves, Лукас (апрель 2006 г.). «Как красные победили нереальное» . Проводной . Архивировано 19 мая 2013 года . Проверено 7 июля 2013 года .
  20. ^ Сотрудники IGN (3 апреля 2008 г.). "Intel и Epic Games Launch '$ 1 миллион Intel сделать что - то Unreal Contest ' " . IGN . Архивировано 6 марта 2016 года . Проверено 8 июля 2013 года .
  21. ^ a b c d e f g h Кресенте, Брайан (5 мая 2016 г.). «Четыре жизни Epic Games» . Многоугольник . Архивировано 9 ноября 2017 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  22. ^ a b Франк, Аллегра (2 мая 2016 г.). «Создание Gears of War 4 стоило бы более 100 миллионов долларов - и могло бы убить Epic Games» . Многоугольник . Архивировано 29 июля 2017 года . Проверено 29 июля 2017 года .
  23. Фостер, Лиза (7 ноября 2007 г.). «Unreal Tournament 3 начнется 23 ноября» . MCV . Архивировано 21 января 2021 года . Проверено 28 июля 2017 года .
  24. Ри, Джаред (20 августа 2007 г.). «Epic считает, что People Can Fly приобретает контрольный пакет акций» . Engadget . Архивировано 28 июля 2017 года . Проверено 28 июля 2017 года .
  25. Лафлин, Эндрю (13 октября 2008 г.). «Gears Of War 2 от Epic становится золотой» . Цифровой шпион . Архивировано 29 июля 2017 года . Проверено 29 июля 2017 года .
  26. Гибсон, Элли (9 декабря 2008 г.). «Продажи Gears of War 2 достигли отметки в 3 миллиона» . Eurogamer . Архивировано 29 июля 2017 года . Проверено 29 июля 2017 года .
  27. Рианна Бьюкенен, Леви (2 ноября 2010 г.). «Меч проекта становится клинком бесконечности» . IGN . Архивировано 19 сентября 2016 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  28. ^ McWhertor, Майкл (1 сентября 2010). «Играйте с движком Unreal Engine на вашем iPhone в Epic Citadel» . Котаку . Архивировано 24 августа 2016 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  29. Рейли, Джим (1 октября 2010 г.). «Gears of War 3 отложена до осени 2011 года» . IGN . Архивировано 27 июня 2015 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  30. ^ Sliwinski Александр (5 июля 2011). «Углеродные игры, созданные разработчиками Fat Princess» . Engadget . Архивировано 26 августа 2016 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  31. ^ Langshaw, Марк (11 декабря 2011). " ' Fortnite' раскрывается Epic Games" . Цифровой шпион . Архивировано 6 сентября 2017 года . Проверено 22 июля 2017 года .
  32. ^ Sliwinski Александр (3 июня 2012). «Участники Big Huge Games подобраны для Epic Baltimore» . Engadget . Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  33. ^ Sliwinski Александр (9 августа 2012). «Epic Baltimore теперь Impossible Studios, работает над Infinity Blade: Dungeons» . Engadget . Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  34. ^ Corriea, Alexa Ray (8 февраля 2013). «Epic Games закрывает Impossible Studios, Infinity Blade Dungeons приостановлена» . Многоугольник . Архивировано 24 апреля 2016 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  35. Рианна Мориарти, Колин (8 февраля 2013 г.). «Epic Games закрывает свою новейшую студию Impossible Games» . IGN . Архивировано 19 сентября 2016 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  36. ^ Пил, Jeremey (8 июня 2017). "Почему Fortnite так долго?" . PCGamesN . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 года .
  37. ^ Crecente, Брайан (26 июля 2018). «Как решение 2012 года помогло Fortnite превратить Epic Games в компанию на миллиард долларов» . Разнообразие . Архивировано 25 июля 2018 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  38. ^ Макуш, Эдди (21 марта 2013). «Китайской интернет-компании принадлежит 40 процентов Epic Games» . GameSpot . Архивировано 25 июня 2016 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  39. ^ McWhertor, Майкл (3 октября 2012). « Gears войны“директор по дизайну Клифф Блежински покидает Epic Games» . Многоугольник . Архивировано 15 марта 2016 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  40. ^ a b c Crecente, Брайан (5 мая 2016 г.). «Эпические светила о том, почему они ушли» . Многоугольник . Архивировано 26 июля 2018 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  41. ^ Макуш, Эдди (4 декабря 2012). «Президент Epic Games уходит в отставку» . GameSpot . Архивировано 18 февраля 2014 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  42. Гастон, Мартин (8 марта 2013 г.). «Бывший президент Epic Games Майк Кэппс расстался со студией» . GameSpot . Архивировано 9 сентября 2015 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  43. ^ Crecente, Брайан (1 августа 2014). «Фиксатор: почему Род Фергюссон вернулся в Gears of War» . Многоугольник . Архивировано 26 июля 2018 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  44. ^ McWhertor, Майкл (27 января 2014). «Microsoft приобретает Gears of War у Epic, нанимает продюсера сериала Рода Фергюссона» . Многоугольник . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 26 июля 2018 года .
  45. Орланд, Кайл (27 января 2014 г.). «Microsoft покупает франшизу Gears of War у Epic Games» . Ars Technica . Архивировано 23 сентября 2016 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  46. Дайер, Митч (8 мая 2014 г.). «Epic Games представляет бесплатный краудсорсинговый Unreal Tournament» . IGN . Архивировано 21 августа 2016 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  47. ^ Макуш, Эдди (25 июля 2014). «Новый Unreal Tournament в разработке, и он будет абсолютно бесплатным» . GameSpot . Архивировано 26 апреля 2016 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  48. ^ Moscaritolo, Анджела (4 ноября 2015). «Epic Games представляет новый шутер для ПК« Идеал » » . PCMag UK . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  49. Рианна Романо, Сал (3 декабря 2015 г.). «Shadow Complex Remastered анонсирован для PS4, Xbox One и ПК» . Гемацу . Архивировано 30 июля 2017 года . Проверено 29 июля 2017 года .
  50. ^ Шайв, Крис (9 августа 2016 г.). «Теневой комплекс получает физическое освобождение» . Хардкорный геймер . Архивировано 29 июля 2017 года . Проверено 29 июля 2017 года .
  51. ^ Wawro, Алекс (6 октября 2016). «Первая коммерческая VR-игра Epic, рожденная из Bullet Train, - это Robo Recall» . Гамасутра . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 22 июля 2017 года .
  52. Стэплтон, Дэн (1 марта 2017 г.). «Робо-отзыв» . IGN . Архивировано 17 марта 2017 года . Проверено 17 марта 2017 года .
  53. ^ Gaudiosi, Джон (3 марта 2015). «Почему Epic Games раздает свои игровые технологии» . Удача . Архивировано 8 марта 2015 года . Проверено 13 марта 2015 года .
  54. Холл, Чарли (24 июня 2015 г.). «People Can Fly возвращается, больше не принадлежит Epic Games» . Многоугольник . Архивировано 18 марта 2017 года . Проверено 8 августа 2017 года .
  55. ^ Дорнбуш, Джонатон (1 декабря 2016). "Bulletstorm Remastered Edition объявлен, дата релиза объявлена" . IGN . Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 8 августа 2017 года .
  56. Холл, Чарли (8 июня 2017 г.). «Fortnite объявляет о выпуске раннего доступа к незавершенной игре» . Многоугольник . Архивировано 21 января 2021 года . Проверено 24 июля 2017 года .
  57. ^ Пендлтон, Девон; Палмери, Кристофер (24 июля 2018 г.). «Fortnite Mania способствует невероятному росту до 8,5 миллиардов долларов» . Bloomberg LP . Архивировано 24 июля 2018 года . Проверено 24 июля 2018 года .
  58. Планкетт, Люк (26 сентября 2018 г.). «Sony наконец-то разрешает кросс-игру на PS4» . Котаку . Архивировано 26 сентября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 года .
  59. ^ Conditt, Джессика (20 марта 2019). «У Epic Games 250 миллионов игроков в Fortnite и много планов» . Engadget . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 20 марта 2019 года .
  60. Chalk, Andy (12 июля 2018 г.). «Fortnite зарабатывает так много денег, что Epic дает создателям Unreal Marketplace большую прибавку» . PC Gamer . Архивировано 13 июля 2018 года . Проверено 12 июля 2018 года .
  61. Рианна Франк, Аллегра (4 декабря 2018 г.). «Epic Games запускает собственный магазин и получает меньшую долю, чем Steam» . Многоугольник . Архивировано 20 января 2019 года . Проверено 7 декабря 2018 года .
  62. ^ Шрайер, Джейсон (26 января 2018). «После огромного успеха Fortnite Epic закрывает Paragon» . Котаку . Архивировано 26 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 года .
  63. ^ Макуш, Эдди (4 декабря 2018). «На фоне успеха Fortnite новый Unreal Tournament останавливает развитие Epic Games» . GameSpot . Архивировано 5 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 года .
  64. ^ Garren, Патрик (12 июля 2017). «Disney Accelerator 2017 включает в себя инвестиции в xiomatic и EPIC Games» . The Esports Observer . Архивировано 26 октября 2018 года . Проверено 26 октября 2018 года .
  65. Орланд, Кайл (10 января 2019 г.). «Невероятное пренебрежение Unity, партнерство с Epic по фонду« открытого движка »в размере 25 миллионов долларов» . Ars Technica . Архивировано 11 января 2019 года . Проверено 11 января 2019 года .
  66. Гера, Эмили (22 февраля 2019 г.). «Epic разбивает призовой фонд Кубка мира Fortnite на 100 миллионов долларов» . Разнообразие . Архивировано 30 марта 2019 года . Проверено 29 марта 2019 года .
  67. Вольф, Джейкоб (24 мая 2019 г.). «Комиссар Overwatch League Нанзер присоединится к Epic Games» . ESPN . Архивировано 25 мая 2019 года . Проверено 24 мая 2019 года .
  68. Бэтчелор, Джеймс (20 марта 2019 г.). «Epic Games объявляет о программе MegaGrants на 100 миллионов долларов, запускает бесплатные инструменты для онлайн-сервисов» . GamesIndustry.biz . Архивировано 30 марта 2019 года . Проверено 20 марта 2019 года .
  69. ^ McAloon, Alissa (15 июля 2019). «Epic выделяет 1,2 миллиона долларов Blender Foundation через программу Epic MegaGrants» . Гамасутра . Архивировано 15 июля 2019 года . Проверено 15 июля 2019 года .
  70. Керр, Крис (14 мая 2019 г.). «Epic Games получит специальную награду BAFTA за вклад в разработку игр» . Гамасутра . Архивировано 14 мая 2019 года . Проверено 14 мая 2019 года .
  71. Кауфман, Дебра (29 августа 2019 г.). «Награда HPA Engineering Excellence: Epic Games - Unreal Engine 4» . Голливудская профессиональная ассоциация . Архивировано 4 сентября 2019 года . Проверено 4 сентября 2019 года .
  72. Робинсон, Энди (26 марта 2020 г.). «Epic будет издавать игры от Remedy, Playdead и Gen Design» . Хроника видеоигр . Архивировано 26 марта 2020 года . Проверено 26 марта 2020 года .
  73. Керр, Крис (26 марта 2020 г.). «Epic подписывает контракт с Playdead, Remedy и genDesign на новый издательский лейбл» . Гамасутра . Архивировано 26 марта 2020 года . Проверено 26 марта 2020 года .
  74. ^ Б Валентайн, Ревекка (13 мая 2020). «Epic Games анонсирует Unreal Engine 5 с первыми кадрами для PS5» . GamesIndustry.biz . Архивировано 20 мая 2020 года . Проверено 13 мая 2020 года .
  75. ^ Крыша, Кэти; Тан, Джиллиан; Бейкер, Лиана; Хариф, Ольга (15 июня 2020 г.). «Fortnite Maker Epic Games приближается к финансированию в размере 17 миллиардов долларов» . Bloomberg News . Архивировано 16 июня 2020 года . Проверено 16 июня 2020 года .
  76. ^ Спенглер, Todd (24 июня 2020). « Fortnite“Will Livestream Кристофера Нолана„Inception“Две другие фильмы бесплатно» . Разнообразие . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 16 октября, 2020 .
  77. ^ a b Спэнглер, Тодд (6 августа 2020 г.). " ' Maker Fortnite' Epic Games объявляет $ 1,78 млрд финансирования, в том числе $ 250 млн от Sony" . Разнообразие . Архивировано 7 августа 2020 года . Проверено 6 августа 2020 года .
  78. Такахаши, декан (9 июля 2020 г.). «Sony инвестирует 250 миллионов долларов в компанию Epic Games, создателя Fortnite» . Venturebeat . Архивировано 9 июля 2020 года . Проверено 9 июля, 2020 .
  79. Ляо, Шеннон (9 июля 2020 г.). «Sony инвестирует 250 миллионов долларов в компанию Epic Games, создателя Fortnite» . CNN . Архивировано 10 июля 2020 года . Проверено 9 июля, 2020 .
  80. Ким, Мэтт (10 июля 2020 г.). «Sony приобретает миноритарный пакет акций Epic за 250 миллионов долларов» . IGN . Архивировано 9 июля 2020 года . Проверено 10 июля, 2020 .
  81. Томас, Аарон (3 января 2021 г.). «Epic Games объявляет о новой штаб-квартире на территории центра Кэри Таун» . WRAL-TV . Архивировано 3 января 2021 года . Проверено 3 января 2021 года .
  82. Керр, Крис (10 февраля 2021 г.). «Новый MetaHuman Creator от Epic Games позволит разработчикам повсюду создавать высокопоставленных людей» . Гамсутра . Проверено 10 февраля 2021 года .
  83. ^ a b Брэндон Бойер (20 мая 2008 г.). «Epic Games приобретает кресло разработчика Undertow» . Гамасутра . Архивировано 9 мая 2012 года . Проверено 29 июля 2017 года .
  84. Александр, Ли (20 мая 2008 г.). "Развлекательная группа кресла разработчика Epic Snags Undertow" . Котаку . Архивировано 18 января 2017 года . Проверено 11 марта 2017 года .
  85. ^ McWhertor, Майкл (28 июля 2009). «Как Shadow Complex был вдохновлен Super Metroid (и никогда не оглядывался назад)» . Котаку . Архивировано 29 июля 2017 года . Проверено 29 июля 2017 года .
  86. ^ Crecente, Брайан (26 октября 2018). «Epic Games получила 1,25 миллиарда долларов инвестиций от KKR и шести других» . Разнообразие . Архивировано 26 октября 2018 года . Проверено 26 октября 2018 года .
  87. ^ Нови-Вильямс, Эбен; Палмери, Кристофер (26 октября 2018 г.). «Fortnite's Epic Games получила 1,25 миллиарда долларов от группы новых инвесторов» . Bloomberg LP. Архивировано 27 октября 2018 года . Проверено 26 октября 2018 года .
  88. ^ Needleman, Сара и ладья, Кэти (26 октября 2018). «Эпические игры Fortnite Creator оценены почти в 15 миллиардов долларов» . The Wall Street Journal . Архивировано 26 октября 2018 года . Проверено 26 октября 2018 года .
  89. ^ a b Керр, Крис (22 января 2018 г.). «Epic Games приобретает поставщика облачных технологий Cloudgine» . Гамасутра . Архивировано 23 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 года .
  90. Бэтчелор, Джеймс (8 октября 2018 г.). «Epic Games приобретает фирму по безопасности игр и борьбе с читами Kamu» . Gameindustry.biz . Архивировано 21 января 2021 года . Проверено 8 октября 2018 года .
  91. ^ a b Фогель, Стефани (8 октября 2018 г.). «Epic Games приобретает античитерскую компанию Kamu» . Разнообразие . Архивировано 21 января 2021 года . Проверено 8 октября 2018 года .
  92. ^ a b Бэтчелор, Джеймс (23 января 2019 г.). «Epic Games приобретает 3Lateral» . GamesIndustry.biz . Архивировано 23 января 2019 года . Проверено 23 января 2019 года .
  93. ↑ a b Takahashi, Dean (23 января 2019 г.). «Epic Games покупает разработчика скриптовых инструментов Agog Labs для Unreal Engine 4» . VentureBeat . Архивировано 24 января 2019 года . Проверено 23 января 2019 года .
  94. Грейсон, Натан (1 мая 2019 г.). «Epic приобретает разработчика Rocket League Psyonix» . Котаку . Архивировано 21 января 2021 года . Проверено 1 мая 2019 года .
  95. ^ Статт, Ник (1 мая 2019 г.). «Epic покупает разработчика Rocket League Psyonix, перестанет продавать игру в Steam» . Грань . Архивировано 1 мая 2019 года . Проверено 1 мая 2019 года .
  96. Тейлор, Гайдн (13 мая 2019 г.). «Epic Games приобретает Twinmotion» . GamesIndustry.biz . Архивировано 14 мая 2019 года . Проверено 13 мая 2019 года .
  97. ^ a b Кастренакес, Джейкоб (12 июня 2019 г.). «Создатель Fortnite Epic Games покупает приложение для видеочата Houseparty» . Грань . Архивировано 29 марта 2020 года . Проверено 31 марта 2020 года .
  98. ^ «Quixel объединяет усилия с Epic Games» . Quixel . 12 ноября 2019 года. Архивировано 12 ноября 2019 года . Проверено 12 ноября 2019 года .
  99. ^ а б Уайт, Сэм (12 ноября 2019 г.). «Epic Games приобретает Quixel для крупнейшего в мире банка данных фотограмметрии» . VG247 . Архивировано 12 ноября 2019 года . Проверено 12 ноября 2019 года .
  100. ^ a b Макалун, Алисса (12 марта 2020 г.). «Epic Games приобретает студию технологии лицевой анимации Cubic Motion» . Гамасутра . Архивировано 14 марта 2020 года . Проверено 12 марта 2020 года .
  101. ^ a b Керр, Крис (25 сентября 2020 г.). «Epic Games приобретает SuperAwesome для создания ряда услуг, безопасных для детей» . Гамасутра . Архивировано 27 сентября 2020 года . Проверено 25 сентября 2020 года .
  102. ^ a b Кельвин, Алекс (18 ноября 2020 г.). «Epic купила фирму Hyprsense, занимающуюся лицевой анимацией» . PC Games Insider . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 18 ноября 2020 года .
  103. ^ a b Фрэнсис, Брайант (7 января 2021 г.). «Epic приобретает RAD Game Tools» . Гамасутра . Архивировано 7 января 2021 года . Проверено 7 января 2021 года .
  104. Хорошо, Оуэн (20 февраля 2020 г.). «Как Lucasfilm использовал Unreal Engine для создания« Мандалорца »» . Многоугольник . Архивировано 13 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2020 года .
  105. Уайзман, Андреас (21 января 2021 г.). « Создатель « Fortnite »Epic Games делает набег на фильмы с анимированным изображением« Гильгамеш » » . Крайний срок Голливуд . Архивировано 21 января 2021 года . Проверено 21 января 2021 года .
  106. Рианна Грабб, Джефф (4 декабря 2018 г.). «Разработчик Fortnite запускает магазин Epic Games Store, который приносит всего 12% дохода» . VentureBeat . Архивировано 4 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 года .
  107. Керр, Крис (4 декабря 2018 г.). «Epic Games запускает конкурента Steam с 88% долей дохода для разработчиков» . Гамасутра . Архивировано 5 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 года .
  108. Александр, Ли (20 мая 2008 г.). "Развлекательная группа кресла разработчика Epic Snags Undertow" . Котаку . Архивировано 18 января 2017 года . Проверено 11 марта 2017 года .
  109. Рианна Синклер, Брендан (12 апреля 2016 г.). «Эпос открывает берлинский форпост» . GamesIndustry.biz . Архивировано 12 марта 2017 года . Проверено 11 марта 2017 года .
  110. Керр, Крис (12 апреля 2016 г.). «Epic расширяет европейские издательские операции с новым берлинским офисом» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 23 апреля 2016 года . Проверено 11 марта 2017 года .
  111. ^ Мартин, Мэтт (25 сентября 2006 г.). «Epic Games формирует аутсорсинговое подразделение в Шанхае» . GamesIndustry.biz . Архивировано 25 января 2019 года . Проверено 24 января 2019 года .
  112. Грабб, Джефф (15 августа 2019 г.). «Бывшие разработчики Star Wars: Rogue Squadron открывают новую студию Epic Games» . VentureBeat . Архивировано 15 августа 2019 года . Проверено 15 августа 2019 года .
  113. Рианна Шрамм, Майк (12 апреля 2010 г.). «Epic Games планирует торжественное открытие офиса в Токио» . Engadget . Архивировано 12 марта 2017 года . Проверено 11 марта 2017 года .
  114. Тито, Грег (13 апреля 2010 г.). «Epic Games открывает офис в Японии» . Беглец . Архивировано 12 марта 2017 года . Проверено 11 марта 2017 года .
  115. ^ «Эпические игры» . Архивировано 18 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 года .
  116. Рианна Синклер, Брендан (29 июня 2009 г.). «Epic Games открывает корейский магазин» . GameSpot . Архивировано 12 марта 2017 года . Проверено 11 марта 2017 года .
  117. ^ Ashcraft, Брайан (30 июня 2009). «Эпические игры в Южной Корее» . Котаку . Архивировано 12 марта 2017 года . Проверено 11 марта 2017 года .
  118. ^ Benessaieh Карим (3 ноября 2018). «Fortnite atterrit à Montréal» . Ла Пресс . Архивировано 29 января 2019 года . Проверено 28 января 2019 года .
  119. ^ Kidwell, Эмма (24 октября 2018). «Epic Games открывает новый офис в Австралии и Новой Зеландии» . Гамасутра . Архивировано 24 октября 2018 года . Проверено 24 октября 2018 года .
  120. ^ Handrahan, Mathrew (26 марта 2020). «Epic запускает издательский лейбл с Remedy, Playdead и GenDesign на борту» . GamesIndustry.biz . Архивировано 26 марта 2020 года . Проверено 26 марта 2020 года .
  121. Уильямс, Майк (6 сентября 2012 г.). «Эпический Сиэтл создан для разработки Unreal Engine 4» . GamesIndustry.biz . Архивировано 14 ноября 2012 года . Проверено 11 марта 2017 года .
  122. Пил, Джереми (6 сентября 2012 г.). «Epic Games запускает новую студию в Сиэтле и нанимает инженеров для Unreal Engine 4» . PCGamesN . Архивировано 12 марта 2017 года . Проверено 11 марта 2017 года .
  123. Дженкинс, Бриттан (28 марта 2017 г.). «Расширение Lincoln Square за 1 миллиард долларов в Бельвю почти полностью сдано в аренду» . Реестр . Архивировано 29 января 2019 года . Проверено 28 января 2019 года .
  124. Риис, Джейкоб (18 мая 2018 г.). «Присоединяйтесь к Epic Games Stockholm» . Северная игра . Архивировано 21 января 2021 года . Проверено 13 сентября 2018 года .
  125. Бэтчелор, Джеймс (5 августа 2014 г.). «Epic Games открывает британскую студию» . Развивайте . Архивировано из оригинального 23 февраля 2016 года . Проверено 22 января 2018 года .
  126. ^ «Pitbull Bytes: От скромного начала» . Развивайте . Архивировано из оригинала 22 июня 2015 года . Проверено 22 января 2018 года .
  127. ^ Форд, Корина (9 октября 2017 г.). «Фирма компьютерных игр Epic открывает офис в центре Ньюкасла» . Хроника живая . Архивировано 21 января 2021 года . Проверено 28 января 2019 года .
  128. Бэтчелор, Джеймс (8 октября 2018 г.). «Epic Games приобретает фирму по безопасности игр и борьбе с читами Kamu» . Gameindustry.biz . Архивировано 21 января 2021 года . Проверено 8 октября 2018 года .
  129. Грейсон, Натан (1 мая 2019 г.). «Epic приобретает разработчика Rocket League Psyonix» . Котаку . Архивировано 21 января 2021 года . Проверено 1 мая 2019 года .
  130. ^ Статт, Ник (1 мая 2019 г.). «Epic покупает разработчика Rocket League Psyonix, перестанет продавать игру в Steam» . Грань . Архивировано 1 мая 2019 года . Проверено 1 мая 2019 года .
  131. ^ «Quixel объединяет усилия с Epic Games» . Quixel . 12 ноября 2019 года. Архивировано 12 ноября 2019 года . Проверено 12 ноября 2019 года .
  132. Уильямс, Майк (8 февраля 2013 г.). «Epic Games закрывает Impossible Studios, задерживает Infinity Blade: Dungeons» . GamesIndustry.biz . Архивировано 21 января 2021 года . Проверено 28 января 2019 года .
  133. ^ Хуссейн, Tamoor (24 июня 2015). «Люди могут летать независимо друг от друга, покупает Bulletstorm IP» . GameSpot . Архивировано 27 июня 2015 года . Проверено 24 июня 2015 года .
  134. ^ Crecente, Брайан (19 июля 2007). «Кремниевые рыцари: Эпический саботаж» . Котаку . Архивировано из оригинального 16 сентября 2009 года . Проверено 15 ноября 2017 года .
  135. ^ Carless, Саймон (19 июля 2007). «Нарушение: Silicon Knights подает иск против Epic» . Гамасутра . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  136. ^ a b Брайтман, Джеймс (9 августа 2007 г.). «Марк Рейн: Epic Games не сделали ничего плохого; Silicon Knights ворует» . GameDaily . Архивировано из оригинального 22 ноября 2007 года . Проверено 9 ноября 2017 года .
  137. Рианна Синклер, Брендан (9 августа 2007 г.). «Epic Games противостоит Silicon Knights» . GameSpot . Архивировано 28 сентября 2017 года . Проверено 28 сентября 2017 года .
  138. ^ Графт, Крис (31 октября 2007 г.). «Ходатайство Epic об отказе в рассмотрении дела UE3 отклонено» . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 3 ноября 2007 года . Проверено 20 декабря 2017 года .
  139. ^ Totilo, Стивен (30 мая 2012). «Epic утверждает, что Epic выиграла судебную тяжбу с Silicon Knights [ОБНОВЛЕНИЕ: Epic получила 4,45 миллиона долларов]» . Котаку . Архивировано 24 августа 2016 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  140. ^ a b c Наннели, Стефани (9 ноября 2012 г.). «Судебное решение Epic увеличилось вдвое, Silicon Knights приказал выплатить более 9 миллионов долларов» . VG247 . Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  141. Перейти ↑ Sawyer, D. (7 ноября 2012 г.). "Silicon Knights, Inc. против Epic Games, Inc." . Justia . Архивировано 4 сентября 2016 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  142. ^ "Silicon Knights Inc" . Коллинз Барроу . 16 мая, 2014. Архивировано из оригинального 10 апреля 2016 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  143. Джонс, Ричард-Скотт (23 августа 2017 г.). «Steam мог бы быть прибыльным с 8% сокращением, а не 30%, - говорит Тим ​​Суини» . PCGamesN . Архивировано 20 января 2019 года . Проверено 14 декабря 2018 года .
  144. ^ Статт, Ник (3 августа 2018). «Fortnite для Android откажется от Google Play Store ради веб-сайта Epic» . Грань . Архивировано 3 августа 2018 года . Проверено 3 августа 2018 года .
  145. ^ Статт, Ник (21 апреля 2020). «Epic уступает Google и выпускает Fortnite в Play Store» . Грань . Архивировано 21 апреля 2020 года . Проверено 21 апреля 2020 года .
  146. ^ Статт, Ник (18 мая 2018). «Этим летом Fortnite выйдет на Android» . Грань . Архивировано 19 мая 2018 года . Проверено 18 мая 2018 года .
  147. Кокс, Кейт (13 августа 2020 г.). «Fortnite запускает новую платежную систему, чтобы избавиться от Apple и Google» . Ars Technica . Архивировано 21 января 2021 года . Проверено 13 августа 2020 года .
  148. ^ Статт, Ник (13 августа 2020 г.). «Apple только что исключила Fortnite из App Store» . Грань . Архивировано 13 августа 2020 года . Проверено 13 августа 2020 года .
  149. ^ Бона, Дитер (13 августа 2020). «Fortnite для Android также был выведен из магазина Google Play» . Грань . Архивировано 13 августа 2020 года . Проверено 13 августа 2020 года .
  150. ^ Статт, Ник (14 августа 2020). «Epic Games подает в суд на Apple» . Грань . Архивировано 13 августа 2020 года . Проверено 14 августа 2020 года .
  151. ^ Статт, Ник (14 августа 2020). «Генеральный директор Epic Тим Суини говорит, что борьба Apple ведется за« основные свободы всех потребителей и разработчиков » » . Грань . Архивировано 15 августа 2020 года . Проверено 14 августа 2020 года .
  152. Валентин, Ревекка (17 августа 2020 г.). «Apple закрывает аккаунты разработчиков Epic, доступ к инструментам» . GamesIndustry.biz . Архивировано 18 августа 2020 года . Проверено 17 августа 2020 года .
  153. ^ McWhertor, Майкл (17 августа 2020). «Apple угрожает отключить Epic Games от инструментов разработки для iOS и Mac» . Многоугольник . Архивировано 18 августа 2020 года . Проверено 17 августа 2020 года .
  154. ^ Брэндом, Рассел; Холлистер, Шон; Питерс, Джей (24 августа 2020 г.). «Эпический судья защитит Unreal Engine, но не Fortnite» . Грань . Архивировано 25 августа 2020 года . Проверено 24 августа 2020 года .
  155. Амадео, Рон (24 сентября 2020 г.). «Epic, Spotify и другие берут верх над Apple с« Коалицией за справедливость приложений » » . Ars Technica . Архивировано 24 сентября 2020 года . Проверено 26 сентября 2020 года .
  156. ^ Ким, Мэтт (4 апреля 2019 г.). « » Эпическая игра Магазин Spyware: «Как Toxic обвинение было начато анти-китайскими настроениями» . USGamer . Архивировано 5 апреля 2019 года . Проверено 4 апреля 2019 года .
  157. Холл, Чарли (5 апреля 2019 г.). «Ярость по поводу магазина Epic Games Store», - объяснил . Многоугольник . Архивировано 5 апреля 2019 года . Проверено 5 апреля 2019 года .
  158. ^ «Houseparty предлагает вознаграждение в 1 миллион долларов за доказательство саботажа» . BBC News . 31 марта, 2020. архивации с оригинала на 31 марта 2020 года . Проверено 31 марта 2020 года .
  159. Уиндер, Дэйви (31 марта 2020 г.). «Был ли саботаж в Houseparty? Награда в 1 миллион долларов, предложенная, поскольку заявления о взломе становятся вирусными» . Forbes . Архивировано 31 марта 2020 года . Проверено 31 марта 2020 года .
  160. Гриффин, Эндрю (31 марта 2020 г.). «Многие люди говорят, что вам следует удалить Houseparty прямо сейчас. Но вы должны?» . Независимый . Архивировано 2 апреля 2020 года . Проверено 31 марта 2020 года .

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт