Статья с расширенной защитой
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fortnite - это онлайн-игра, разработанная Epic Games и выпущенная в 2017 году . Он доступен в трех различных версиях игрового режима, которые в остальном имеют один и тот же общий игровой процесс и игровой движок: Fortnite: Save the World , совместная гибридная игра с защитой башни - шутер - игра на выживание для четырех игроков, чтобы сражаться с зомби- подобными существами и защищать объекты ловушками и укреплениями, которые они могут построить; Fortnite Battle Royale , бесплатная игра в жанре «королевская битва», в которой до 100 игроков сражаются за то, чтобы остаться последним выжившим; и Fortnite Creative, в котором игрокам предоставляется полная свобода создавать миры и боевые арены. «Save the World» и « Battle Royale» были выпущены в 2017 году как игры для раннего доступа , а Creative - 6 декабря 2018 г. « Save the World» доступна только для Windows , macOS , [b] PlayStation 4 и Xbox One , а Battle Royale и Creative выпущена для всех этих платформ, а также для устройств Nintendo Switch , iOS , [b] и Android . [b]Игра , как ожидается, также запуск с выходом следующего поколения PlayStation 5 и Xbox серии X / S консоли.

В то время как версии Save the World и Creative были успешными для Epic Games, Fortnite Battle Royale, в частности, стала оглушительным успехом - менее чем за год привлекла более 125 миллионов игроков, зарабатывая сотни миллионов долларов в месяц и став лидером. культурный феномен .

Режимы игры

Fortnite распространяется как три разных игровых режима, использующих один и тот же движок; у всех одинаковая графика, художественные объекты и игровая механика.

  • Fortnite: Save the World - это кооперативная игра , в которой четыре игрока сотрудничают для достижения общей цели в различных миссиях. Действие игры разворачивается после того, как на Земле появляется случайный шторм, в результате которого 98% населения исчезает, а оставшиеся в живых подвергаются нападению зомби-подобных «шелух». Игроки берут на себя роль командиров укрытий домашней базы, собирая ресурсы, спасая выживших и защищая оборудование, которое помогает либо собирать данные о шторме, либо отодвигать шторм. В ходе миссий игроки получают ряд игровых предметов, в том числе персонажей-героев, схемы оружия и ловушек, а также выживших, каждый из которых может быть повышен за счет накопленного опыта для улучшения их характеристик.
  • Fortnite Battle Royale - это игра с участием до 100 игроков, позволяющая играть в одиночку, в дуэте или отряде (обычно состоящем из трех или четырех игроков). Безоружные игроки сбрасываются из «боевого автобуса», пересекающего карту игры. Когда они приземляются, они должны собирать оружие, предметы, ресурсы и даже транспортные средства, пытаясь остаться в живых, а также атаковать и уничтожать других игроков. В течение раунда безопасная область карты уменьшается в размере из-за надвигающегося ядовитого шторма; игроки за пределами этого порога получают урон и могут быть устранены, если им не удастся быстро эвакуироваться. Это выталкивает оставшихся игроков в более узкие места и поощряет встречи игроков. Последний оставшийся игрок, дуэт или отряд становится победителем.
  • Fortnite Creative - эторежим игры в песочнице , похожий на Minecraft, в котором игрокам предоставляется полная свобода создавать все, что есть в игре, на острове, и они могут создавать такие игры, как боевые арены, гоночные трассы, платформеры и многое другое.

Игроки могут использовать свою кирку, чтобы сбивать существующие конструкции на карте и собирать основные ресурсы, такие как дерево, кирпич и металл. Впоследствии во всех режимах игрок может использовать эти материалы для строительства укреплений, таких как стены, полы и лестницы. Такие элементы укрепления можно редактировать, добавляя в них окна или двери. Используемые материалы имеют разные свойства прочности и могут быть обновлены до более прочных вариантов с использованием большего количества материалов того же типа. В « Спасении мира» это позволяет игрокам создавать оборонительные укрепления вокруг цели или туннели, заполненные ловушками, чтобы заманить сквозь них шелуху. В Battle Royale, это дает возможность быстро перемещаться по карте, защищаться от вражеского огня или задерживать наступающего врага. Игрокам рекомендуется проявлять изобретательность при проектировании своих укреплений в Creative .

В то время как Battle Royale и творчество являются свободно к игре , Сохранить мир является платой за игру . [2] Игры монетизируются за счет использования в-баксов, внутриигровой валюты, которую можно приобрести за реальные деньги, а также заработать за выполнение миссий и других достижений в « Спасении мира» . В-баксы в Save the World можно использовать для покупки ящиков с добычей в виде пиньят в форме лам, чтобы получить случайный выбор предметов. В Battle Royale V-Bucks можно использовать для покупки косметических предметов, таких как модели персонажей или тому подобное, или также можно использовать для покупки игрового пропуска , многоуровневого набора наград за настройку для получения опыта и выполнения определенных задач в течение Battle Royale сезон. [3][4]

Разработка

Fortnite: Спасите мир

Fortnite началась с внутреннего игрового затора в Epic Games после публикации Gears of War 3 в 2011 году. Хотя изначально это не было одной из разработок, разработанных во время джема, концепция слияния жанров строительных игр, представляющих такие игры, как Minecraft и Terraria , и возникли шутеры, что привело к основанию Fortnite . [5] [6] Разработка Fortnite замедлилась из-за нескольких проблем, включая переход с Unreal Engine 3 на Unreal Engine 4, более глубокую ролевую игру.подход, чтобы продлить жизнь игры, и переключение художественного стиля с темной темы на более мультяшный стиль. Кроме того, Epic стремилась использовать игры в качестве модели обслуживания и привлекла на помощь китайского издателя Tencent ; Tencent занимает большую долю в эпосе как часть этого, что привело к вылету нескольких руководителей, в том числе Клифф Блежински , который был ключевой частью Fortnite ' развития s. Fortnite " подход был изменен , чтобы быть обкатками EPIC, для игр в качестве услуги, и далее замедлился развитие. [7] [6] [8]

Epic смогла подготовиться к выпуску Fortnite как платной игры с ранним доступом в июле 2017 года и планирует выпустить ее как бесплатную игру где-то в 2019 году, получая при этом отзывы от игроков для улучшения игры. [9] [10] [11] [12] С выпуском Fortnite Battle Royale режим «игрок против окружающей среды» получил название «Спасите мир». В конечном итоге Epic решила выпустить « Спасите мир» в качестве премиум-игры, выведя ее из раннего доступа 29 июня 2020 г. [13]

Королевская битва Fortnite

Примерно в то же время, когда Epic выпустила Fortnite в ранний доступ, PlayerUnknown's Battlegrounds стала всемирным явлением, продав более 5 миллионов копий за три месяца после релиза в марте 2017 года и вызвав большой интерес к жанру королевской битвы. Epic осознала, что с базовой игрой Fortnite они также могут использовать режим Battle Royale, и быстро разработала свою собственную версию поверх Fortnite примерно за два месяца. [14] К сентябрю 2017 года Epic была готова выпустить этот режим в качестве второго режима из «Спасите мир» в платном более раннем доступе, но позже решила выпустить его как бесплатную игру Fortnite Battle Royale., поддерживается микротранзакциями. Эта версия быстро приобрела игроков, набрав более 10 миллионов игроков в течение первых двух недель выпуска, и привела к тому, что Epic создала отдельные команды для продолжения разработки Fortnite Battle Royale, помимо версии Save the World , за пределами общих элементов движка и художественных ресурсов. [15] [16] Это позволило Fortnite Battle Royale распространиться на другие платформы, которые иначе не поддерживаются Save the World , включая мобильные устройства iOS и Android и Nintendo Switch. [17] [18]

Креатив Fortnite

Творческий режим песочницы, запущенный 6 декабря 2018 года, приурочен к началу 7 сезона Fortnite Battle Royale . Каждый игрок имеет доступ к частному постоянному острову, на котором он строит здания, а также добавляет объекты и манипулирует ими по своему желанию. Игроки могут приглашать друзей на этот остров и участвовать в неофициальных играх, таких как гоночные трассы или прыжковые площадки. [19] Изначально только игроки, купившие боевой пропуск, могли получить свой собственный остров, тогда как игроки, не купившие его, получили бесплатный доступ к игровому режиму 13 декабря. [20]

Прием

Fortnite Pro-Am событие на E3 2018

К августу 2017 года, незадолго до выхода Battle Royale, режим Save the World привлек более миллиона игроков . [21]

Fortnite Battle Royale стала значительным финансовым успехом для Epic Games, что привело к разделению команд между Save the World и Battle Royale, чтобы обеспечить лучшую поддержку обоих режимов. В течение двух недель после выпуска в этот режим играли более 10 миллионов игроков [22], а к июню 2018 года, сразу после выпуска Nintendo Switch, количество игроков достигло 125 миллионов. [23] Доход от Fortnite Battle Royale в первой половине 2018 года оценивался в сотни миллионов долларов в месяц [24] [25], а общий доход за 2018 год оценивается аналитической фирмой SuperData Research в 2,4 миллиарда долларов . [26]

Fortnite Battle Royale также стал культурным феноменом , [27] с несколькими знаменитости отчетности они играют в игру, и спортсмены , используя Fortnite эмоций в качестве празднования победы. [28] Заметное стриминговое событие в марте 2018 года, когда стример Ninja играл в Fortnite Battle Royale вместе с Дрейком , Трэвисом Скоттом , Кимом DotCom и ресивером Pittsburgh Steelers Джуджу Смит-Шустером , побил рекорды зрительской аудитории на Twitch на сегодняшний день и привел к организации Epic аFortnite Battle Royale про-ам с 50 парами серпантина и профессиональных игроков совпавших со знаменитостями на E3 2018 в июне 2018 года [29] [30] [31] Ep Games разработала организованный киберспорт соревнование вокруг Fortnite Battle Royale , такие как инаугурационные США Турнир на Кубок мира по Fortnite с бай-ином $ 30 млн, который прошел в июле 2019 года. [32] [33]

Там также растет озабоченность по поводу Fortnite Battle Royale «s жеребьевки по отношению к маленьким детям, подчеркнули с выпуском мобильного клиента. Родители и учителя выразили обеспокоенность тем, что ученики отвлекаются и отвлекаются от школьной работы из-за игры в Fortnite . [34] Высказывались также опасения по поводу того, какое влияние игра, включающая повторяющиеся изображения насилия с применением огнестрельного оружия, может оказать на маленьких детей. [35] [36]

Награды

В 2017 году, игра была номинирована на «Лучший Кооператив игры» по PC Gamer , [37] и «Лучший Зритель игры» по IGN . [38] В 2018 году игра получила награду за лучшую текущую игру от PC Gamer [39] и IGN [40], последнее из которых номинировало ее на «Лучшую игру для Nintendo Switch», «Лучшую мобильную игру» и «Лучшую игру». Экшн-игра ». [41] [42] [43]

Примечания

  1. ^ Gearbox Software опубликовала розничные копии Fortnite: Save the World для Xbox One и PlayStation 4, когда игра была впервые выпущена в июле 2017 года, но после появления Battle Royale дальнейших розничных публикаций не было. [1]
  2. ^ a b c d e f Клиенты Fortnite Battle Royale для iOS и Android были удалены Apple и Google соответственно 13 августа 2020 года, поскольку Epic изменила способ покупки В-баксов с клиентом, что привело к подаче иска против Epic. Яблоко. Клиент macOS для Battle Royale и Save the World , хотя и загружаемый, также не сможет обновляться. См. Epic Games против Apple . В игру можно было играть, если ее уже скачали. На Android, хотя он больше не доступен в Google Play, он остается доступным в Samsung Galaxy Store. на устройствах Samsung Galaxy, а также непосредственно из приложения Epic Games на всех других устройствах Android.

Рекомендации

  1. Орланд, Кайл (26 июня 2018 г.). «Игроки платят до 450 долларов за дисковые копии Fortnite» . Ars Technica . Проверено 22 июля 2020 года .
  2. ^ Команда Fortnite. «Состояние разработки обновления Fortnite Save the World» . Эпические игры . Проверено 30 июня 2020 года .
  3. ^ Ким, Мэтт (1 марта 2018 г.). «Валюта V-Bucks от Fortnite - еще одно поле битвы для сообщества, находящегося в неравном положении» . USGamer . Архивировано из оригинального 23 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 года .
  4. ^ Frushtick, Russ (16 марта 2018). "Стоит ли тратить деньги на Fortnite?" . Многоугольник . Архивировано 20 марта 2018 года . Проверено 20 марта 2018 года .
  5. ^ McWhertor, Майкл (26 марта 2014). «Какое будущее у игр Epic Games?» . Многоугольник . Архивировано 27 июня 2017 года . Проверено 9 июня 2017 года .
  6. ^ a b Изнутри истории развития Fortnite . Информер игры . YouTube . 25 апреля 2014 . Проверено 29 июня 2018 года .
  7. Пил, Джереми (8 июня 2017 г.). "Почему Fortnite так долго?" . PCGamesN . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 года .
  8. Рианна Робинсон, Мартин (11 августа 2017 г.). «Большое интервью с Клиффом Блежински» . Eurogamer . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 года .
  9. Вальдес, Джанкарло (22 марта 2018 г.). «История менее популярного режима Fortnite» . Glixel . Архивировано из оригинального 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 года .
  10. Холл, Чарли (8 июня 2017 г.). «Fortnite объявляет о выпуске раннего доступа к незавершенной игре» . Многоугольник . Архивировано 23 ноября 2017 года . Проверено 8 июня 2017 года .
  11. ^ Nunneley, Стефания (21 июля 2017). «Ранний доступ к Fortnite начался для тех, кто оформил предварительный заказ пакетов Founder's Pack» . VG247 . Архивировано 2 августа 2017 года . Проверено 29 июля 2017 года .
  12. Ариф, Шабана (22 октября 2018 г.). «Запуск бесплатной игры Fortnite's Save the World перенесен не раньше следующего года» . VG247 . Проверено 22 октября 2018 года .
  13. Перейти ↑ Fahey, Mike (30 июня 2020 г.). «Fortnite наконец-то вышла из раннего доступа» . Котаку . Проверено 30 июня 2020 года .
  14. ^ Crecente, Брайан (15 января 2018). " ' Fortnite: Battle Royale': Эволюция крупнейших Battle Royale мире игры" . Glixel . Архивировано из оригинала на 27 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 года .
  15. Дагган, Джеймс (17 апреля 2018 г.). «Как Fortnite стала самой большой игрой в мире» . IGN (видео). Архивировано 18 апреля 2018 года . Проверено 17 апреля 2018 года .
  16. Дэвенпорт, Джеймс (22 марта 2018 г.). «Fortnite Battle Royale была разработана всего за два месяца и изначально не была бесплатной» . PC Gamer . Архивировано 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 года .
  17. Холл, Чарли (2 апреля 2018 г.). «Fortnite теперь доступен для всех на iOS» . Многоугольник . Архивировано 2 апреля 2018 года . Проверено 2 апреля 2018 года .
  18. Рианна Кучера, Бен (12 июня 2018 г.). «Сегодня выходит Fortnite для Nintendo Switch» . Многоугольник . Архивировано 14 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 года .
  19. Рианна Вебстер, Эндрю (5 декабря 2018 г.). «Завтра запускается творческий режим Fortnite, похожий на Minecraft» . Грань . Проверено 5 декабря 2018 года .
  20. ^ Crecente, Брайан (5 декабря 2018). « Официально подробно описан творческий режим « Fortnite », просмотры 6 декабря, 13 декабря» . Разнообразие . Проверено 18 января 2021 года .
  21. Бойд, Джордан (19 августа 2017 г.). «Fortnite отмечает один миллион игроков; объявлен новый режим выживания» . Dualshockers. Архивировано 19 августа 2017 года . Проверено 19 августа 2017 года .
  22. ^ Макуш, Эдди (12 октября 2017). «Fortnite: Battle Royale поразила 10 миллионов игроков за две недели» . GameSpot . Архивировано 6 февраля 2018 года . Проверено 16 октября 2017 года .
  23. ^ Статт, Ник (12 июня 2018). «Всего через год после запуска Fortnite насчитывает 125 миллионов игроков» . Грань . Архивировано 13 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 года .
  24. ^ Тир, Дэйв (24 мая 2018). «Отчет:« Fortnite: Battle Royale »заработал в прошлом месяце почти 300 миллионов долларов» . Forbes . Архивировано 28 мая 2018 года . Проверено 4 июня 2018 года .
  25. Молла, Рани (26 июня 2018 г.). «Fortnite приносит больше доходов, чем любая другая бесплатная игра» . Перекодировать . Архивировано из оригинала на 6 июля 2018 года . Проверено 5 июля 2018 года .
  26. ^ Handrahan, Мэтью (16 января 2019). «Fortnite возглавляет чарт SuperData 2018 года с цифровым доходом в 2,4 миллиарда долларов» . GamesIndustry.biz . Проверено 16 января 2019 года .
  27. ^ Парк, Джин. «Fortnite был крупнейшим явлением поп-культуры 2018 года» . Вашингтон Пост . ISSN 0190-8286 . Проверено 4 декабря 2020 года . 
  28. ^ «Знаменитости, которые играют в Fortnite - Дрейк, Chance the Rapper и многое другое!» . Двойные галактики . Архивировано 18 марта 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  29. ^ Патрик Гилл; Кристофер Грант; Росс Миллер; Юлия Александра (15 марта 2018). «Дрейк устанавливает рекорды своим дебютом в Fortnite: Battle Royale на Twitch» . Многоугольник . Архивировано 15 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 года .
  30. ^ « Fortnite“растяжка разрывы Twitch записи с помощью от Drake» . Engadget . Архивировано 15 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 года .
  31. Дэвенпорт, Джеймс (13 июня 2018 г.). «Канал Fortnite Celebrity Pro-Am Twitch набирает 700 000 одновременных зрителей» . PC Gamer . Архивировано 14 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 года .
  32. ^ Goslin, Остен (12 июня 2018). «Epic объявляет о проведении чемпионата мира по Fortnite 2019» . Многоугольник . Архивировано 13 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 года .
  33. ^ Винсент, Бретань. «Следующий чемпионат мира? Fortnite. Вот все, что вам нужно знать» . NBC News . Проверено 17 июля 2019 года .
  34. Стюарт, Кейт (7 марта 2018 г.). «Fortnite: руководство для родителей по самой популярной видеоигре в школах» . Хранитель . Проверено 6 июля 2018 года .
  35. ^ «Что я должен знать о Fortnite - можно ли играть детям?]» . Центр СМИ и здоровья детей . 22 мая 2018 . Проверено 2 сентября 2018 года .
  36. Гриффин, Эндрю (3 мая 2018 г.). «Fortnite может подвергнуть детей опасности и подвергнуть их насилию, утверждает NSPCC» . Независимый . Проверено 2 сентября 2018 года .
  37. ^ Сотрудники PC Gamer (8 декабря 2017). «Игры года 2017: номинанты» . PC Gamer . Архивировано 6 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 года .
  38. ^ «Лучшее из 2017: Лучшая игра для зрителей» . IGN . 20 декабря 2017 года. Архивировано 26 декабря 2017 года . Проверено 22 января 2018 года .
  39. ^ Сотрудники PC Gamer (28 декабря 2018). «Игра года Awards 2018» . PC Gamer .
  40. ^ Сотрудники IGN (10 декабря 2018 г.). «Лучшая текущая игра 2018 года» . IGN . Проверено 24 декабря 2018 года .
  41. ^ Сотрудники IGN (10 декабря 2018 г.). «Лучшая игра для Nintendo Switch 2018 года» . IGN . Проверено 24 декабря 2018 года .
  42. ^ Сотрудники IGN (10 декабря 2018 г.). «Лучшая мобильная игра 2018 года» . IGN . Проверено 24 декабря 2018 года .
  43. ^ Сотрудники IGN (10 декабря 2018 г.). «Лучший боевик (включая шутер) 2018 года» . IGN . Проверено 24 декабря 2018 года .
  44. ^ Макуш, Эдди (8 декабря 2017). «Победители конкурса Game Awards 2017 были названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года» . GameSpot . Архивировано 9 декабря 2017 года . Проверено 22 января 2018 года .
  45. ^ Джардин, Кэролины (16 января 2018). «Награды Общества визуальных эффектов:« Обезьяны »,« Бегущий по лезвию 2049 », номинанты на лучший полнометражный фильм» . Голливудский репортер . Архивировано 16 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 года .
  46. ^ Джардин, Кэролины (13 февраля 2018). «Награды Общества визуальных эффектов:« Война за планету обезьян »побеждает» . Голливудский репортер . Архивировано 14 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 года .
  47. ^ Макуш, Эдди (14 января 2018). «Игра года объявлена ​​на премию DICE» . GameSpot . Архивировано 17 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 года .
  48. ^ Макуш, Эдди (22 февраля 2018). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild побеждает в игре года на церемонии награждения DICE Awards» . GameSpot . Архивировано 23 февраля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 года .
  49. ^ Макнейл, Эндрю (31 января 2018). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!» . SXSW . Архивировано 1 февраля 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 года .
  50. ^ «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018» . IGN . 17 марта, 2018. архивации с оригинала на 18 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 года .
  51. ^ DeAlessandri, Мари (15 марта 2018). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций BAFTA Games Awards» . MCV . Архивировано 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 года .
  52. ^ Македонским, Brett (12 апреля 2018). «BAFTA называет What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года» . Деструктоид . Архивировано 25 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 года .
  53. Рианна Кауфман, Гил (24 апреля 2018 г.). «Джей-Зи, РуПол, Леди Гага, Кэти Перри и Кортни Кардашьян среди победителей премии Webby 2018: см. Полный список» . Рекламный щит . Архивировано 25 апреля 2018 года . Проверено 24 апреля 2018 года .
  54. ^ Фаллер, Патрик (28 июня 2018). «E3 2018: Объявлены номинации на премию Game Critics Awards: Anthem, Super Smash Bros.Ultimate возглавляют список» . GameSpot . Проверено 29 июня 2018 года .
  55. ^ Shanley, Патрик (2 июля 2018). «Награда Game Critics Awards: выявлены лучшие из победителей E3 2018» . Голливудский репортер . Проверено 2 июля 2018 года .
  56. ^ MCV персонал (21 мая 2018). «Объявление шорт-листа номинаций Develop Awards 2018» . MCV . Проверено 4 сентября 2018 года .
  57. Бартон, Сет (12 июля 2018 г.). «Премия Develop Awards 2018: все победители!» . MCV . Проверено 5 сентября 2018 года .
  58. Рианна Коэн, Джесс (22 июня 2018 г.). «Премия Teen Choice Awards 2018: Мстители: Война бесконечности, Черная Пантера и Ривердейл среди лучших номинантов» . E! . Проверено 25 июня 2018 года .
  59. Ramos, Dino-Ray (12 августа 2018 г.). «Награды Teen Choice Awards:« Ривердейл »,« Война бесконечности »,« Черная пантера »среди лучших лауреатов - полный список победителей» . Крайний срок Голливуд . Проверено 13 августа 2018 года .
  60. Сотрудники BBC (21 октября 2018 г.). «Teen Awards: Little Mix, BTS и Cardi B, победители на Radio 1 awards» . BBC . Проверено 7 августа 2019 года .
  61. ^ Hoggins, Том (24 сентября 2018). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Проверено 7 октября 2018 года .
  62. Андронико, Майкл (26 октября 2018 г.). «Награды« Золотой джойстик »: голосуйте за лучшую игру года» . Руководство Тома . Проверено 14 ноября 2018 года .
  63. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу» . GamesRadar + . Проверено 16 ноября 2018 года .
  64. ^ Crecente, Брайан (13 ноября 2018). " ' Бог войны', 'Red Dead Redemption II' Tie для большинства игр Награды Noms" . Разнообразие . Проверено 13 ноября 2018 года .
  65. Толпа, Дэн (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители» . IGN . Проверено 6 декабря 2018 года .
  66. ^ «2018 Gamers 'Choice Awards» . Награды "Выбор геймеров" . 9 декабря 2018 . Проверено 3 января 2018 года .
  67. ^ Макуш, Эдди (10 января 2019). «Бог войны, Человек-паук, главный герой DICE Awards; все номинанты» . GameSpot . Проверено 14 января 2019 года .
  68. ^ Nunneley, Стефания (14 февраля 2019). «God of War получает награду« Игра года »и восемь других наград на церемонии вручения наград DICE Awards 2019» . VG247 . Проверено 14 февраля 2019 года .
  69. Fogel, Stefanie (14 марта 2019 г.). « Бог войны“,„Red Dead 2“Ведущие BAFTA игра Награда Номинация» . Разнообразие . Проверено 15 марта 2019 года .
  70. ^ Фокс, Крис; Клейнман, Зоя (4 апреля 2019 г.). «God of War выигрывает лучшую игру на Bafta Awards» . BBC . Проверено 4 апреля 2019 года .
  71. ^ "【速報】ファミ通アワード+2018ゲーム·オブ·ザ·イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』がダブル受賞(大賞受賞画像·コメント追加)!" . Famitsu . 5 апреля 2019 . Проверено 25 мая 2019 года .
  72. Ляо, Шеннон (23 апреля 2019 г.). «Вот все победители премии Webby Awards 2019» . Грань . Проверено 25 апреля 2019 года .
  73. ^ Nunneley, Стефания (27 июня 2019). «Награда игровых критиков E3 2019 - Final Fantasy 7 Remake побеждает в номинации« Лучшее шоу »» . VG247 . Проверено 2 июля 2019 года .
  74. ^ Tailby, Стивен (20 сентября 2019). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году» . Нажмите Square . Проверено 21 сентября 2019 года .
  75. ^ Сотрудники GamesRadar (15 ноября 2019 г.). «Здесь представлены все победители премии Golden Joystick Awards этого года, включая лучшую игру года» . GamesRadar + . Проверено 16 ноября 2019 года .
  76. Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019» . GameSpot . Проверено 20 ноября 2019 года .
  77. ^ Макуш, Эдди (13 декабря 2019). «Победители Game Awards 2019: Sekiro становится игрой года» . GameSpot . Проверено 13 декабря 2019 года .
  78. Стюарт, Кейт (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на награды Bafta Games» . Хранитель . Проверено 5 марта 2020 года .
  79. Чилтон, Луи (2 апреля 2020 г.). «Bafta Games Awards 2020: Итоги в полном объеме» . Независимый . Проверено 3 апреля 2020 года .
  80. Уиллис, Джеки (13 февраля 2020 г.). «Номинации Kids 'Choice Awards 2020: Тейлор Свифт, Анджелина Джоли и другие» . Развлечения сегодня вечером . Проверено 3 мая 2020 года .
  81. ^ Stedman, Alex (10 декабря 2020). «The Game Awards 2020: Полный список победителей» . Разнообразие . Проверено 12 декабря 2020 года .

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт