Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fortnite: Save the World - это совместная гибридная видеоигра на выживание в жанре Tower Defense с гибридным шутером от третьего лица, разработанная и изданная Epic Games . Игра была выпущена в качестве платного раннего доступа для Microsoft Windows , macOS , PlayStation 4 и Xbox One 25 июля 2017 года, ав конце 2018 года было объявлено опланах повыпускуполной бесплатной версии. В конце концов Epic решила переехать. игра будет платной в июне 2020 года. Розничные версии игры были опубликованы Gearbox Software , а онлайн-распространение версий для ПК осуществляется программой запуска Epic.

Действие Fortnite происходит на современной Земле, где внезапное появление мирового шторма приводит к исчезновению 98% населения мира, а существа, похожие на зомби, поднимаются, чтобы атаковать остальных. Рассмотренный Эпос как помесь Minecraft и Left 4 Dead , FortniteВ нем могут участвовать до четырех игроков, выполняющих различные миссии на разных картах, чтобы собирать ресурсы, строить укрепления вокруг оборонительных целей, которые должны помочь бороться со штормом и защищать выживших, а также создавать оружие и ловушки, чтобы вступить в бой с волнами этих существ, которые пытаются уничтожить цели. Игроки получают награды за эти миссии, чтобы улучшать своих героев, команды поддержки и арсенал оружия и схемы ловушек, чтобы иметь возможность выполнять более сложные миссии.

Игра поддерживается посредством микротранзакций для покупки внутриигровой валюты, которую можно использовать для этих обновлений. Автономная версия игры Battle Royale , Fortnite Battle Royale , была выпущена для тех же платформ в сентябре 2017 года. После выпуска режим «игрок против окружающей среды» официально получил название «Спасите мир».

Сводка [ править ]

Однажды 98% населения Земли внезапно исчезло, а оставшиеся люди обнаружили небо, покрытое плотными облаками, создавая хаотические штормы, которые сбрасывали шелуху: гуманоидных зомби-подобных существ, которые нападали на живых. Выжившие нашли способы построить «штормовые щиты», поле, которое очищало грозовые тучи непосредственно над головой и уменьшало атаки шелухи, и использовали их для создания баз выживших по всему миру. Игрок является командиром одной из этих баз, и ему поручено выйти из штормового щита, чтобы найти ресурсы, выживших и других союзников, которые помогут расширить их штормовой щит и найти способ вернуть Землю в ее нормальное состояние.

Геймплей [ править ]

Аспект " защиты башни " в игре вращается вокруг персонажа игрока, защищающего штормовой щит от зомби-подобных существ.

Fortnite предоставляет три различных игровых режима продукта: доступ к Fortnite Battle Royale и Fortnite Creative (которые доступны как отдельные бесплатные игры ) и платное совместное игровое окружение «Спасите мир», которое является уникальным. к основной игре Fortnite .

Квесты и события [ править ]

Fortnite: Save the World описывается как уникальное сочетание совместной игры на выживание в песочнице и облегченной ролевой игры с защитой башни, и представляет собой объединение прогресса игрока, исследования, сбора предметов, совместного использования ограниченных ресурсов, создания оружия, строительства укрепленных сооружений и боевых действий. вторжения монстров. [8] Тим Суини , основатель Epic, описал игру как « Minecraft встречает Left 4 Dead ». [9] Игра ведется от третьего лица и циклически переключается между управлением своими ресурсами на безопасной домашней базе и выходом на миссии для выполнения квестов по сбору ресурсов и получению наград для продвижения сюжета игры.

Игроки могут просматривать свой текущий сюжетный прогресс и квесты, которые могут включать ежедневные, еженедельные, побочные, испытательные и событийные квесты, которые по завершении предоставляют игровую валюту или ресурсы.

Fortnite: Save the World предлагает тематические мероприятия с уникальной линией развития, новыми локациями и наградами, основанными на этих темах. Первым таким событием стало событие Хэллоуина «Fortnitemares», в котором предлагались тематические Хеллоуин герои, персонажи, оружие и ловушки (которые можно использовать вне события), выполняя многочисленные задачи. [10]

Карта и миссии [ править ]

Миссии разделены между четырьмя локациями мира, некоторые из которых доступны только после достаточного прохождения по сюжету, и специальными локациями для событий, рассчитанных на время, и для режима «Выжить в шторме». В локации есть несколько возможных областей миссии, которые показывают тип миссии, местность, на которой она происходит, ее рейтинг сложности относительно текущего уровня мощности игрока, а также то, находится ли миссия в настоящее время в особых «штормовых» условиях, которые вызывают случайные эффекты. например, усиленные шелухи или мини-боссы, в миссию, но потенциально имеют лучшие награды, если выполнены. Игрок может выбрать специальную опцию «играть с другими», которая автоматически сопоставляет их с игроками с аналогичным уровнем силы и развитием сюжета в случайной миссии для дополнительных наград.

Во время миссий игроки могут создавать свои укрепления из одного из трех основных материалов (дерево, кирпич и металл) и в различных конфигурациях, включая полы / потолки, стены, лестницы и пандусы; игроки имеют возможность редактировать их для получения дополнительных конфигураций, таких как добавление двери или окна к стене. Каждую часть фортификации можно модернизировать с помощью большего количества ресурсов того же типа, чтобы повысить их прочность, а в случае повреждения их можно отремонтировать, потратив дополнительные ресурсы. Ловушки, которые имеют ограниченное количество срабатываний, прежде чем они развалятся, могут быть размещены на полу, стенах и потолке и расположены таким образом, чтобы сделать их более смертоносными или эффективными против шелухи. Ловушки также могут включать полезные ресурсы для игроков, такие как лечебные колодки, защитные столбы и стартовые площадки. По аналогии,игроки могут использовать различное оружие, но оно имеет ограниченную долговечность, которая падает по мере использования или в качестве штрафа, если игрок должен быть сбит оболочкой и должен возродиться без помощи союзников. Игроки могут создавать новое оружие, боеприпасы и ловушки из собранных ресурсов или находить их в поисках контейнеров на карте. Во время миссий игра проходит через ускоренный цикл день-ночь; днем шелухи более пассивны и обычно не представляют непосредственной угрозы, в то время как ночью могут появляться группы шелух, которые будут агрессивно искать игроков.или найдите их в поиске контейнеров по карте. Во время миссий игра проходит через ускоренный цикл день-ночь; днем шелухи более пассивны и обычно не представляют непосредственной угрозы, в то время как ночью могут появляться группы шелух, которые будут агрессивно искать игроков.или найдите их в поиске контейнеров по карте. Во время миссий игра проходит через ускоренный цикл день-ночь; днем шелухи более пассивны и обычно не представляют непосредственной угрозы, в то время как ночью могут появляться группы шелух, которые будут агрессивно искать игроков.

Большинство миссий проходят на процедурно созданных ландшафтах. Большинство миссий основано на обнаружении участков, представляющих цели на карте, создании укреплений вокруг этих мест, а затем противостоянии нескольким волнам шелухи, которые попытаются уничтожить цели. Во время выполнения этих миссий игрокам обычно дается «прогноз шторма», чтобы знать, где появятся шелухи, чтобы усилить укрепление в этом направлении, хотя это направление может измениться в более сложных миссиях. Другие миссии ограничены по времени, требуя от игроков найти и помочь нескольким выжившим, построить несколько радарных башен или очистить различные лагеря от шелухи, разбросанных по карте, прежде чем истечет время.Эти миссии побуждают игроков исследовать карту и добывать ресурсы (путем поиска объектов или уничтожения их топором), используемых для строительства укреплений, оружия, боеприпасов и ловушек, необходимых для защиты или атаки шелухи. Игрокам также часто нужно искать блугло, специальный ресурс, который не переносится между картами, чтобы активировать определенные цели миссии. Некоторые миссии считаются проигрышными, если цель разрушена или время истекает, в то время как другие миссии позволяют игрокам переделать свои укрепления и снова начать защиту, если цель разрушена. Карты часто имеют необязательные цели, которые можно обнаружить в ходе исследования, например, выжившие люди, которым требуется помощь. За их выполнение вы сразу же получите игровые награды, такие как ресурсы, оружие и ловушки.Сами миссии могут предоставлять бонусные цели, такие как завершение миссии в течение определенного игрового периода, использование ограниченного количества укреплений или сохранение большего количества выживших, чем необходимо, что влияет на квалификацию наград, которые игроки получают после успеха. завершение основной миссии.

Одним из уникальных типов миссий являются миссии по защите от штормового щита (SSD). В каждой из четырех локаций мира игроку выделяется карта, которая остается неизменной, представляя место, где размещен генератор штормового щита их базы, а в режиме шторма игрок должен вернуться на эту карту, чтобы развернуть штормовой щит, что требует им добавить новую цель для успешной защиты, чтобы продолжить историю. В любой момент игрок может войти на эту карту, не начиная оборонительную миссию, и использовать перенесенные ресурсы для строительства укреплений и ловушек или добавления ресурсов в специальную область хранения для этой карты. Успешное завершение SSD-миссий открывает «Режим выносливости», который позволяет игрокам проверить свои навыки и строить против все более сложной и бесконечной осады на своей базе.

Командование и арсенал [ править ]

У игрока есть список персонажей-героев, персонажей-защитников и персонажей поддержки (называемых Выжившими). Персонажи-герои представляют собой персонажей одного из четырех классов, которые игрок может использовать во время миссии, а также используется для выполнения миссий по сбору ресурсов, что делает их недоступными для использования до тех пор, пока они не вернутся из миссии. Персонажи-защитники могут быть вызваны для помощи в защите, но только если на миссии меньше четырех игроков. Персонажи поддержки (так называемые «Выжившие», которых необходимо спасти в игре) используются для формирования различных неигровых отрядов, которые обеспечивают пассивные бонусы к силе атаки, скорости постройки, броне и здоровью игрока, с дополнительными преимуществами, если игрок может соответствовать определенным характеристики характеристик внутри отряда.

Игрок может потратить очки навыков командира, полученные за выполнение миссий, и очки исследований технологий, заработанные с течением времени, чтобы разблокировать новые базовые навыки поддержки, гаджеты и инструменты. Они могут улучшить базовые атрибуты игрока, атрибуты, которые используются другими игроками во время миссий, разблокировать более высокие уровни эволюции для схем и персонажей, открыть новые позиции отряда или разблокировать общие навыки, которые игроки могут использовать в полевых условиях. В совокупности, прогресс игрока в рейтинге командира, состав его отряда выживших и выбранный им персонаж-герой составляют текущий «уровень силы» игрока, который зависит от сложности миссий, которые игрок должен выполнять, и служб подбора игроков в игре.

У игрока есть инвентарь с описанием оружия и схем ловушек, а также собранные ресурсы. Схемы крафта используются для создания оружия и ловушек в поле. Игрок может тратить разные типы очков опытаи ресурсы, полученные в качестве награды за миссии для повышения уровня и развития схем и персонажей. Что касается оружия и ловушек, это обычно повышает их эффективность, а также открывает дополнительные атрибуты "перк" бонусы, в то время как повышение уровня героев увеличит характеристики и разблокирует специальные навыки, которыми обладает персонаж в полевых условиях. Схематикам и персонажам обычно присваивается редкость, которая определяет, насколько они могут быть выровнены и развиты. Инвентарь схем и персонажей игрока ограничен, но игроки могут выбрать место для всех, кто им не нужен, в книгу коллекций, чтобы получать награды, когда определенные наборы коллекций будут завершены; используйте одну или несколько из этих схем или персонажей, чтобы превратить их в новый случайный предмет, или просто удалите их, чтобы вернуть очки опыта и другие ресурсы, чтобы освободить слоты инвентаря.[11] [12]

Шкафчик, магазин и магазин предметов [ править ]

У игрока есть доступ к полной галерее всех косметических предметов Fortnite во всех режимах игры, включая костюмы, одежду и инструменты для сбора урожая. Игрок может потратить реальную валюту и / или различные типы игровой валюты, очки опыта и ресурсы, заработанные в качестве награды за миссии, из ящиков с добычей (представленных как ламы пината ) или других ресурсов для повышения уровня и развития схем и персонажей.

Развитие [ править ]

История [ править ]

Зачатие [ править ]

Fortnite был представлен на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards (VGA) 2011 года , когда бывший директор по дизайну Epic Клифф Блежински представил трейлер игры. [13] Дональд Мастард, ведущий креативный директор Epic, сказал в 2017 году, что это объявление было сделано «через три недели после того, как мы придумали эту идею, прежде чем мы даже сделали игру». [14] Название, которое началось как внутренний проект игры после завершения Gears of War 3 , [15] [16] представляет собой отход от предыдущей работы компании. [13]Как объяснил Блежински во время мероприятия Spike, Epic хотела «немного поменять вещи и сделать что-то новое и веселое» с Fortnite , описывая его как «мир, в котором вы исследуете, собираете мусор, строите и, в конечном итоге, выживете». [13] В интервью Engadget он также повторил эти заявления, заявив, что игра будет отличаться от серии Gears of War : «В ней нет дудебро ... Не то чтобы в этом что-то не так, правда? Но творчески. для команды Gears - это потрясающе. Но весело расправить крылья и сделать что-то, что немного отличается от обычного ». [17]Во время создания, продюсер Роджер Коллум сказал, что игра выросла из двух популярных жанров: создание игр, таких как Minecraft и Terraria , и игр- стрелялок , таких как Gears of War, чтобы сделать что-то новое, сравнивая это с изготовлением чашек с арахисовым маслом из арахисовое масло и шоколад. Когда они продемонстрировали этот подход другим разработчикам, они обнаружили, что эта концепция была идеей, которая была у других, но никогда не работала над каким-либо конечным продуктом, и, исходя из этого, они знали, что у них есть что-то с потенциалом для развития. [16]

Поскольку игра находилась на очень предварительных стадиях показа VGA, цель этого раскрытия заключалась в том, чтобы привлечь внимание общественности к названию и потенциальным партнерам-издателям, чтобы принять решение о платформах и сроках выпуска игры. [18] Во время июльской конференции Comic Con в Сан-Диего 2012 года Epic объявила, что Fortnite станет эксклюзивной игрой для персональных компьютеров и первой игрой, разработанной Epic с использованием нового игрового движка Unreal 4 , выпуск которой запланирован на 2013 год. [19 ] [20] Изначально разработка игры началась на движке Unreal 3, но по мере развития они увидели возможность работать с несколькими новыми наборами функций и языком сценариев, предлагаемыми Unreal 4 для Fortnite., хотя в то время он все еще работал на большинстве персональных компьютеров. Они также выбрали эксклюзивность персонального компьютера, чтобы избежать трудностей, связанных с прохождением сертификации консоли, и, поскольку они планировали постоянно контролировать и настраивать игру, действуя в качестве мастера подземелий , подход персонального компьютера позволил бы им делать это без ограничений. обычно устанавливается производителями приставок. [21] Позже Блежински пояснил, что они не исключают выпуск на других платформах, поскольку разрабатывают название. [22]

Косплееры Fortnite на Gamescom 2017

Fortnite " развитие России было распространено среди нескольких спутниковых студий в EPIC, [23] , а также было совместно разработано польской студией People Can Fly , который работал с эпосом ранее на предыдущих играх, и было полностью приобретено Эпосом то в 2012 году В 2013 году People Can Fly были ненадолго переименованы в Epic Games Poland, чтобы соответствовать другим студиям Epic. [24] [25] К марту 2014 года над игрой работало около 90 разработчиков. [15] Люди могут летать позже вернулся , чтобы быть независимой студии и их собственное имя в 2015 году, но продолжал помогать Эпос с Fortnite ' развитие s. [1] [2]

Переход под Tencent [ править ]

Fortnite ' раннее развитие s ударил ряд контрольно - пропускных пунктов. Сначала Epic начала использовать Fortnite в качестве испытательной площадки для нового Unreal Engine 4, что несколько замедлило разработку. [26] Еще одним фактором было осознание того, что для поддержания интереса к игре необходимы глубокие системы для развития игроков и составления предметов, подобные компьютерным ролевым играм . Они обратились к разработчикам систем из популярных многопользовательских онлайн-игр , включая Даррена Сага, и пригласили их , чтобы получить информацию о том, как создавать системы такого типа. [16] Кульминационной проблемой замедления роста стали инвестиции Tencent.в Epic Games в 2012 году, в результате чего ряд высокопоставленных руководителей, в том числе Блежински, покинули компанию. [27] Epic осознали, что им необходимо подготовиться к предложению игр, которые следовали за играми в качестве модели обслуживания . Tencent преуспела в этом в Китае и согласилась помочь Epic в обмен на существенное владение Epic. По словам Мастарда, Epic решила использовать Fortnite в качестве основы для модели Epic «игры как услуга», которая создала дополнительные неровности дороги. [26] Кроме того, с переходом руководителей, новое руководство было необходимо , чтобы взять на себя для Fortnite 'команда разработчиков. Сагг, например, подробно обсуждал различные игровые системы с Блежински, который в остальном руководил разработкой. После ухода Блежинского Сагг должен был стать ведущим дизайнером, чтобы попытаться продолжить видение, которое было у команды Блежинского. [16] Род Фергюссон , который покинул Epic после инвестиций Tencent в 2012 году, заявил, что, если бы он остался с Epic, он, вероятно, к этому моменту отменил бы Fortnite . [28]

В то же время Epic приняла несколько решений относительно игрового процесса, которые, как казалось, легли в основу Fortnite . Первоначально, когда игроки размещали стены и другие укрепления, они должны были завершить мини-игру, чтобы завершить строительство. Они обнаружили, что игра была более успешной, когда эти укрепления строились сами, позволяя игрокам быстро создавать форты, и сохранили этот подход. [16] Они также смогли ввести различные игровые режимы, которые были предусмотрены в Gears of War 3 , но которые тогда были ограничены движком игры. Динамичный характер игрового мира из - за укрепления игроков и де-строительства требовали , чтобы они придумали искусственный интеллект первопрохождениерешение для врагов. [16] Epic считали, что они пытались создать набор инструментов для взаимодействия игроков, чтобы создать новые игровые решения, основанные на ситуации в миссиях, из которых они могут продолжать расширяться за счет новых предметов на протяжении всей жизни игры. [16]

К ноябрю 2013 года Epic подтвердила, что Fortnite не выйдет в этом году, и не предложила целевую дату выпуска, хотя подтвердила, что игра все еще находится в разработке несколькими ее студиями. [29] Вице-президент Epic Games по издательству Майк Фишер сказал в 2015 году, что Epic признала, что они «слишком рано анонсировали эту игру», и что ее длительный период разработки был вызван «очень серьезными причинами». [30] Fortnite - это статья в майском выпуске Game Informer за 2014 год, из которой следует , что эта игра будет выпущена как бесплатная игра. [31]

По словам Мастарда, к 2014 году Fortnite был в виде «довольно функционального прототипа», в котором большинство элементов движка Unreal 4 были сглажены. [26] Epic ожидала, что для завершения потребуется еще около трех лет, причем не только на полировку и балансировку игры, но и на настройку необходимых серверных элементов для модели «игры как услуга». [26] Для поддержки разработки и получения отзывов от игроков Epic использовала серию закрытых периодов альфа-тестирования. Первая закрытая альфа-версия игры, называемая Online Test 1, проходила со 2 по 19 декабря 2014 года, а Online Test 2 проходила с 24 марта по 14 апреля 2015 года. [32] [33]Epic заявила, что первая альфа-версия была разработана, чтобы помочь ей «убедиться, что все наши основные системы работают» и установить «основу для того, как люди играют, чтобы сделать Fortnite лучше». [32] После демонстрации на WWDC 2015 на Mac осенью 2015 года Fortnite вошел в закрытое бета-тестирование. [34] В эти периоды приняли участие около 50 000 игроков. [26]

Fortnite разрабатывался вместе с Paragon , о котором Epic объявила в ноябре 2015 года. Поскольку Paragon, похоже, сосредоточил внимание Epic, оставив мало новостей о Fortnite , генеральный директор Тим Суини сказал в марте 2016 года, что они по-прежнему привержены Fortnite после запуска и создания Paragon , учитывая что большая часть работы над Fortnite потребует времени, чтобы найти правильный баланс для игрового процесса. «Мы полагаем, что должны начать с одного крупного успешного запуска и запускать по одному. Следующим будет Fortnite». [35]

Релиз в раннем доступе и спин-офф Battle Royale [ править ]

К июню 2017 года Epic Games объявила, что Fortnite будет выпущена в 2018 году для Windows, macOS и консолей PlayStation 4 и Xbox One . В преддверии этого бесплатного выпуска игра предлагалась как платный период раннего доступа, начиная с 25 июля 2017 года для всех платформ; Игроки, оформившие предзаказ на наборы Founder's Packs, получили доступ к игре 21 июля. [36] [37] Длительный период с момента альфа-фазы игры был приписан разработке Fortniteкак модель «игры как услуга», по словам творческого руководителя Дональда Мастарда. В то время как игра находилась в игровом состоянии в течение двух лет до этого, Epic хотела иметь возможность разрабатывать постоянный контент для игроков, чтобы поддерживать их интерес к названию, например, планирование запланированных событий с уникальными наградами, следуя подходу, используемому в играх. как League of Legends и Warframe . [36] Поскольку игра уже была анонсирована ранее в 2014 году через Game Informer , Epic решила не использовать свое время или место на Electronic Entertainment Expo в июне 2017 года для повторного анонса игры, опасаясь, что ее освещение будет потеряно из-за наводнения. из других игровых новостей, выходящих из мероприятия. Вместо этого маркетинговая команда Epic работала сTwitch и другие игровые стримеры, чтобы предоставить им ранние копии игры для игры и продвижения на своих каналах за несколько недель до целевой даты выпуска 25 июля 2017 года. Однако за несколько недель до этой даты Epic признала, что игра еще не был готов к выпуску; в нее можно было играть, но не до конца. Вместо того, чтобы продлевать его дальше, Epic решила выпустить игру в платный ранний доступ 25 июля 2017 года, что также позволило бы им получать активные отзывы об игре по мере ее развития. [38] На момент начала раннего доступа Gearbox Software помогала распространять игру на физических носителях. [3]

Благодаря популярности Fortnite Battle Royale , которая была впервые выпущена в раннем доступе примерно в сентябре 2017 года и привлекла значительное внимание к началу 2018 года, Epic выделила отдельную команду разработчиков, чтобы сосредоточиться на улучшениях для этого режима. [39] Epic заявила, что их внимание к Fortnite привело к тому, что в некоторых других их играх снизилось количество игроков, что привело к сокращению усилий по разработке этих игр, особенно Paragon . [40] К концу января 2018 года Epic объявила о закрытии Paragon к апрелю того же года, предоставив возмещение всем игрокам. [41] Игроки на Fortnite -dedicated RedditНа форуме высказывались опасения, что аналогичная участь может постигнуть режим « Спасение мира » в Fortnite , поскольку с момента выхода этого режима внешнему режиму « Спасение мира » не уделялось такого же внимания при предоставлении обновлений и улучшений, как в режиме « Королевская битва ». [42] Эд Зобрист из Epic сказал, что по состоянию на март 2018 года показатели удержания для «Спасите мир» были высокими и выросли с момента выпуска Fortnite Battle Royale , [38] и с тех пор компания улучшила связь с игроком. база, например, предоставление дорожных карт разработки и списков известных ошибок. [43]

В октябре 2018 года Epic объявила, что релиз игры в бесплатном режиме не состоится как минимум до 2019 года, что было сделано для того, чтобы убедиться, что игра будет готова к размещению больших групп новых игроков. [44] Важный патч для игры, который будет выпущен в ноябре 2018 года, направлен на переработку большей части интерфейсов метаигры, обеспечивая некоторую автоматизацию и полезные советы через недавно представленных персонажей для экипировки героев, отрядов выживших и других действий. [45] В январе 2019 года в систему лут-боксов было внесено изменение, которое позволило игрокам узнать, какие предметы они получат от «лам с добычей», купленных во внутриигровом магазине, подобно рентгеновскому снимку ; Содержимое таких лам с добычей будет рандомизировано на ежедневной основе.[46]

Окончательный выпуск [ править ]

29 июня 2020, Epic объявила о том , что они разработаны , чтобы закончить спасти мир " период раннего доступа s и сделать его полный выпуск, но в то же время отказаться от первоначальных планов бесплатно-игры и сохранить игру титул премиум . С этим изменением они больше не могли продолжать поддерживать общие общие элементы между режимами « Спасение мира» и « Королевская битва» в Fortnite . При этом Epic планировала включить Ventures, сезонные мероприятия, чтобы дать игрокам новые задачи в режиме Save the World наряду с повторяющимися ежегодными событиями. [47] Долгосрочные игроки « Спасите мир»mode раскритиковал Epic за это изменение; они уже давно видели, что режиму уделяется меньше внимания, чем Fortnite Battle Royale, многие функции, которые были запланированы, теперь упали, и что кампания игры, которая должна была состояться в течение четырех основных действий, была фактически завершена только на 75% и, похоже, не была дольше приоритет. Хэштег кампании "#SaveSaveTheWorld" вырос среди обоих этих игроков, а также среди сочувствующих игроков Fortnite Battle Royale , чтобы попытаться убедить Epic вложить больше ресурсов для разработки в этот режим. [48]

Искусство и дизайн [ править ]

В своих первоначальных прототипах игры Epic использовала более жуткий и темный дизайн для шелухи и других врагов, а многие элементы настроек были заимствованы из серий Gears of War и Unreal , что еще больше создало темную, удручающую среду. . [16] Блежински сказал, что они сочли это созданием «исчерпывающей среды», которая была слишком мрачной и спроектирована так, чтобы оформить дизайн в более мультяшном стиле, оставаясь при этом жутким, чтобы игрокам было интересно проводить время в игровом мире. не соревнуясь с такими играми, как DayZ . [22] Они использовали работы Pixar , Тима Бертона и Looney Tunes.как вдохновение для дизайна. [22] [49]

Fortnite использует процедурную генерацию для создания карт для каждой миссии. В игре также есть «ИИ-директор», который следит за прогрессом игроков и изменяет задачи монстров, которые он посылает игрокам, в зависимости от этого прогресса, смягчаясь, если игрокам становится труднее выжить. [50] В какой-то момент в игре был командный режим « игрок против игрока », где каждая сторона пыталась построить базу вокруг центральной цели, пытаясь атаковать цель противника после прорыва их базы. Это не вошло в финальную игру. [50]

Epic имеет кроссплатформенную игру между ПК и PS4 и заявила о планах разрешить раздельную кроссплатформенную поддержку Fortnite для пользователей Xbox One и персональных компьютеров, но кроссплатформенная игра между всеми тремя платформами не была объявлена. Однако в течение нескольких часов в течение одного дня в сентябре 2017 года игроки обнаружили, что могут играть между всеми тремя платформами. Позже Epic исправила это, назвав это «ошибкой конфигурации». [51]

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

26 июля 2017 года было объявлено, что Fortnite продала более 500000 цифровых копий предварительного заказа. [4] 18 августа 2017 года Epic подтвердила, что Fortnite превзошел более миллиона игроков. [57]

Правовые вопросы [ править ]

После добавления рентгеновских лутбоксов в феврале 2019 года Epic Games стала предметом коллективного иска, в котором утверждалось, что ее прежняя модель лутбоксов была хищнической, потому что они не сообщали о шансах появления редких предметов в этих ящиках. [58]

Примечания [ править ]

  1. ^ People Can Fly помогала в разработке игры. [1] [2]
  2. ^ Розничные версии, опубликованные Gearbox Software . [3]
  3. ^ Из-заиска Epic Games против Apple , Epic больше не могла обновлять клиент macOS для Save the World после 23 сентября 2020 года, что сделало его практически неиграбельным. [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Purchese, Роберт (24 июня 2015 г.). «Разработчики Bulletstorm, People Can Fly снова обретают независимость» . Eurogamer . Архивировано 23 июня 2017 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  2. ^ a b Холл, Чарли (17 мая 2018 г.). «Как студия, создавшая Bulletstorm, в итоге сделала шутер с Square Enix?» . Многоугольник . Проверено 17 мая 2018 года .
  3. ^ a b Филлипс, Том (21 июня 2017 г.). «Коробка передач для публикации Fortnite от Epic на диске» . Eurogamer . Архивировано 21 июня 2017 года . Проверено 21 июня 2017 года .
  4. ^ Б Gilyadov, Alex (26 июля 2017). «Fortnite собрал 500 000 цифровых предварительных заказов» . IGN . Архивировано 27 июля 2017 года . Проверено 29 июля 2017 года .
  5. Перейти ↑ Brown, Fraser (10 декабря 2014 г.). «Epic отодвигает занавес (и плоть) над дизайном монстров Fortnite» . PCGamesN . Архивировано 30 июля 2017 года . Проверено 29 июля 2017 года .
  6. ^ Гриннинг, Крис (22 октября 2016 г.). «Календарь выхода игры: издание на 2016 год» . Игра Музыка онлайн. Архивировано 30 сентября 2017 года . Проверено 16 июля 2017 года .
  7. ^ Lyles, Тейлор (18 сентября 2020). «Fortnite: Save the World для Mac закрывается из-за битвы Epic с Apple» . Грань . Проверено 18 сентября 2020 года .
  8. ^ McWhertor, Майкл (12 июля 2012). «Epic Games« Fortnite »станет первой игрой Unreal Engine 4 для разработчиков» . Многоугольник . Архивировано 30 июля 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
  9. ^ Макуш, Эдди (12 июля 2013). «Epic: Fortnite - это« Minecraft встречает Left 4 Dead » » . GameSpot . Архивировано 27 марта 2015 года . Проверено 25 марта 2015 года .
  10. Джонс, Али (26 октября 2017 г.). «В обновлении Fortnite на Хэллоуин все становится ужасно» . PCGamesN . Архивировано 9 ноября 2017 года . Проверено 8 ноября 2017 года .
  11. ^ Lahit, Evan (9 июня 2015). «Практика совместной игры Fortnite» . PC Gamer . Архивировано 9 июня 2015 года . Проверено 9 июня 2015 года .
  12. Уоллес, Кимберли (8 июня 2015 г.). «Fortnite: строительство форта, чтобы противостоять хаосу» . Информер игры . Архивировано 9 июня 2015 года . Проверено 9 июня 2015 года .
  13. ^ a b c Гаудиози, Джон (10 декабря 2011 г.). «Новая франшиза FORTnITE от Epic Games сочетает в себе ужас выживания и стратегию защиты башни» . Forbes . Архивировано 30 сентября 2017 года . Проверено 24 июля 2017 года .
  14. ^ Markovech, Сэм (8 июня 2017). «Годы задержек Fortnite заканчиваются выходом платной версии в июле» . Ars Technica . Архивировано 8 июня 2017 года . Проверено 8 июня 2017 года .
  15. ^ Б McWhertor, Майкл (26 марта 2014). «Какое будущее у игр Epic Games?» . Многоугольник . Архивировано 27 июня 2017 года . Проверено 9 июня 2017 года .
  16. ^ a b c d e f g h Изнутри истории развития Fortnite . Информер игры . YouTube . 25 апреля 2014 . Проверено 29 июня 2018 года .
  17. Рианна Шрамм, Майк (11 декабря 2011 г.). «Клифф Б говорит о Fortnite:« В нем нет дудебро » » . Engadget . Архивировано 1 октября 2017 года . Проверено 24 июля 2017 года .
  18. Инь-Пул, Уэсли (12 декабря 2011 г.). «Epic раскрывает вдохновение Minecraft для Fortnite» . Eurogamer . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 года .
  19. ^ Ригни, Райан (12 июля 2012). «Первые экраны: Fortnite от Epic - первая игра на движке Unreal Engine 4» . Проводной . Архивировано 22 декабря 2016 года . Проверено 29 ноября 2017 года .
  20. ^ Hafer, TJ (12 июля 2012). «Fortnite будет эксклюзивом для ПК и первой игрой Epic на движке Unreal Engine 4» . PC Gamer . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 года .
  21. Макги, Максвелл (13 июля 2012 г.). «Клифф Блежински из Epic и Таня Джессен обсуждают Fortnite» . GameSpot . Архивировано 6 февраля 2018 года . Проверено 29 ноября 2017 года .
  22. ^ a b c Покупка, Роберт (1 сентября 2012 г.). «Подробное описание Fortnite на PAX Prime; Minecraft встречает DayZ» . Eurogamer . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 года .
  23. Рианна Шеридан, Коннор (1 ноября 2013 г.). «People Can Fly работает над Fortnite, переименованной в Epic Games Poland» . GamesRadar . Архивировано 2 декабря 2017 года . Проверено 2 декабря 2017 года .
  24. ^ Кармаль, Лука (12 августа 2012). «Epic Games покупает Gears of War: Judgment Dev» . IGN . Архивировано 2 декабря 2017 года . Проверено 19 июля 2017 года .
  25. Саркар, Самит (1 ноября 2013 г.). «Люди могут летать, теперь известная как Epic Games Poland» . Многоугольник . Архивировано 2 ноября 2013 года . Проверено 1 ноября 2013 года .
  26. ^ a b c d e Пил, Джереми (8 июня 2017 г.). "Почему Fortnite так долго?" . PCGamesN . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 года .
  27. Рианна Робинсон, Мартин (11 августа 2017 г.). "Большое интервью с Клиффом Блежински" . Eurogamer . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 года .
  28. ^ Mukuch, Эдди (13 июня 2019). «Fortnite могли быть отменены, это будет показано на E3 2019» . GameSpot . Проверено 13 июня 2019 года .
  29. ^ Макуш, Эдди (1 ноября 2013). «Эпос о выпуске Fortnite -« Не в этом году » » . GameSpot . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 года .
  30. Орланд, Кайл (8 июня 2015 г.). «Практика: Fortnite - потрясающий опыт защиты от зомби» . Ars Technica . Архивировано 8 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 года .
  31. ^ Макуш, Эдди (9 апреля 2014). «Эксклюзивный для ПК Fortnite от разработчиков Gears of War имеет грабеж, похожий на Diablo» . GameSpot . Архивировано 29 июля 2017 года . Проверено 23 июля 2017 года .
  32. ^ a b McWhertor, Майкл (1 декабря 2014 г.). «Epic Games запускает альфа-версию Fortnite 2 декабря» . Многоугольник . Архивировано 22 мая 2015 года . Проверено 3 мая 2015 года .
  33. С. Хорошо, Оуэн (24 марта 2015 г.). «Сегодня днем ​​Fortnite начинает вторую закрытую альфа-версию с прямой трансляции» . Многоугольник . Архивировано 29 июля 2017 года . Проверено 23 июля 2017 года .
  34. ^ Тахометр, Дэйв (8 июня 2015). «Fortnite от Epic выйдет на Mac, бета-версия выйдет этой осенью» . Многоугольник . Архивировано 29 июля 2017 года . Проверено 10 июля 2017 года .
  35. Перейра, Крис (17 марта 2016 г.). «Fortnite от Epic все еще находится в разработке, но Paragon на первом месте» . GameSpot . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 года .
  36. ^ a b Холл, Чарли (8 июня 2017 г.). «Fortnite объявляет о выпуске раннего доступа к незавершенной игре» . Многоугольник . Архивировано 23 ноября 2017 года . Проверено 8 июня 2017 года .
  37. ^ Nunneley, Стефания (21 июля 2017). «Ранний доступ к Fortnite начался для тех, кто оформил предзаказ на наборы Founder's Pack» . VG247 . Архивировано 2 августа 2017 года . Проверено 29 июля 2017 года .
  38. ^ a b Вальдес, Джанкарло (22 марта 2018 г.). «История менее популярного режима Fortnite» . Glixel . Архивировано из оригинального 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 года .
  39. ^ Crecente, Брайан (15 января 2018). " ' Fortnite: Battle Royale': Эволюция крупнейших Battle Royale мире игры" . Glixel . Архивировано из оригинала на 27 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 года .
  40. ^ Макуш, Эдди (17 января 2018). «Огромный успех Fortnite означает, что другая игра его студии может не жить» . GameSpot . Архивировано 27 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 года .
  41. ^ Шрайер, Джейсон (26 января 2018). «После огромного успеха Fortnite Epic закрывает Paragon» . Котаку . Архивировано 26 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 года .
  42. Гастингс, Дэн (16 февраля 2018 г.). «Может ли режим Fortnite Save The World стать следующим в списке убийств Epic?» . VG247 . Архивировано 16 февраля 2018 года . Проверено 16 февраля 2018 года .
  43. ^ Винки, Лука (3 апреля 2018). «Как фанаты Fortnite PvE думают о том, что Battle Royale захватит игру, которую они любят» . PC Gamer . Архивировано 3 апреля 2018 года . Проверено 3 апреля 2018 года .
  44. Ариф, Шабана (22 октября 2018 г.). «Запуск бесплатной игры Fortnite's Save the World перенесен не раньше следующего года» . VG247 . Проверено 22 октября 2018 года .
  45. Рианна Фогель, Стефани (13 ноября 2018 г.). «Грядут большие изменения в кампании« Спасите мир »Fortnite» . Разнообразие . Проверено 13 ноября 2018 года .
  46. Chalk, Andy (25 января 2019 г.). «Коробки с добычей Fortnite Save the World позволят вам увидеть, что внутри них, перед покупкой» . PC Gamer . Проверено 25 января 2019 года .
  47. Перейти ↑ Fahey, Mike (30 июня 2020 г.). «Fortnite наконец-то вышла из раннего доступа» . Котаку . Проверено 30 июня, 2020 .
  48. ^ Даюсь, Оскар (8 июля 2020). «Игроки Fortnite запускают кампанию« Спасите мир » . PCGamesN . Проверено 17 июля, 2020 .
  49. ^ Arini, Тини (12 сентября 2012). «Эволюция Fortnite до чего-то менее жуткого» . Котаку . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 года .
  50. ^ a b Хорошо, Оуэн (8 июля 2014 г.). «Бесплатная игра Fortnite от Epic обеспечивает захватывающий финал» . Многоугольник . Архивировано 2 октября 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 года .
  51. Орланд, Кайл (18 сентября 2017 г.). «Разработчики Fortnite непреднамеренно доказывают, что кросс-консольная игра возможна» . Ars Technica . Архивировано 18 сентября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 года .
  52. ^ Fortnite (ПК) на Metacritic . Red Ventures . Архивировано 11 марта 2019 года. Проверено 14 февраля 2021 года.
  53. ^ Fortnite (PlayStation 4) в Metacritic . Red Ventures . Архивировано 7 февраля 2019 года. Проверено 14 февраля 2021 года.
  54. ^ Fortnite (Xbox One) на Metacritic . Red Ventures . Архивировано 13 сентября 2020 года. Проверено 14 февраля 2021 года.
  55. Дэвенпорт, Джеймс (28 февраля 2018 г.). «Fortnite: Save the World Review» . PC Gamer . Проверено 21 августа 2018 года .
  56. Холл, Чарли (3 августа 2017 г.). «Обзор Fortnite» . Многоугольник . Проверено 8 июля 2018 года .
  57. Бойд, Джордан (19 августа 2017 г.). «Fortnite празднует один миллион игроков; объявлен новый режим выживания» . Dualshockers. Архивировано 19 августа 2017 года . Проверено 19 августа 2017 года .
  58. Келли, Макена (28 февраля 2019 г.). «Epic Games подала в суд из-за« хищных »лутбоксов лам» . Грань . Проверено 28 февраля 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт