Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gearbox Software, LLC - американская компания по разработке видеоигр, базирующаяся во Фриско, штат Техас . Он был основан в феврале 1999 года пятью разработчиками, ранее работавшими в Rebel Boat Rocker. Рэнди Питчфорд , один из основателей, является президентом и главным исполнительным директором . Gearbox изначально создавала дополнения для игры Valve Half-Life , а затем портировала эту и другие игры на консольные платформы. В 2005 году Gearbox выпустила свой первый независимый набор игр Brothers in Arms., на консоли и мобильных устройствах. Он стал их флагманской франшизой и вырос из серии комиксов, телевизионных документальных фильмов, книг и фигурок боевиков. Их вторая оригинальная серия игр, Borderlands , началась в 2009 году, и к 2015 году было продано более 26 миллионов копий. Компания также владеет интеллектуальной собственностью Duke Nukem и Homeworld .

Компания Gearbox расширила свое издательское дело с созданием Gearbox Publishing в 2015 году. Холдинговая компания Gearbox Entertainment была создана в качестве материнской для Gearbox Software и Gearbox Publishing в 2019 году. Gearbox Entertainment была приобретена Embracer Group в феврале 2021 года, став седьмой крупной компанией. удерживая этикетку.

История [ править ]

Основной из двух вариантов оригинального логотипа Gearbox Software, созданный Брайаном Мартелем, Стивеном Балом и Лэндоном Монтгомери. Текст «коробки передач» был написан на старой пишущей машинке Мартеля, потому что Мартель считал, что только у нее есть шрифт с идеальной строчной буквой «g». [3]

Компания Gearbox Software была основана 16 февраля 1999 года Рэнди Питчфордом , Брайаном Мартелом, Стивеном Балом, Лэндоном Монтгомери и Робом Хейрономусом, пятью разработчиками, ранее работавшими в Rebel Boat Rocker. [3] [4] До Rebel Boat Rocker Питчфорд и Мартел ранее работали вместе в 3D Realms , а Монтгомери ранее работал в Bethesda Softworks .

Они начали с разработки расширений для Valve «s Half-Life . Затем последовал перенос Half-Life на консольные платформы (каждая с новым игровым контентом), что позволило компании накопить опыт в создании консольных игр, а также усовершенствовать и развить успешную ветвь Counter-Strike франшизы Half-Life . До Half-Life 2 они разрабатывали или помогали разработать каждую игру или порт расширения Half-Life , включая Opposing Force , Blue Shift , Counter-Strike: Condition Zero , Half-Life для Sony PlayStation 2 (включаяHalf-Life: Decay ) и Half-Life для Sega Dreamcast (включая Blue Shift ). Обращаясь к другим издателям, они продолжалиработать наддополнительным портом , каждая игра выпускалась с дополнительным контентом, но на этот раз с консоли на ПК. Эти проекты включали их первый шутер от первого лица, Tony Hawk's Pro Skater 3 и Halo: Combat Evolved , налаживая новые отношения издателей с Activision и Microsoft Game Studios соответственно. Дополнительная новая разработка в виде компьютерной игры вофраншизео Джеймсе Бонде ( James Bond 007: Nightfire ) дляElectronic Arts , также произошла в течение начального 5-летнего периода компании.

В 2005 году они запустили оригинальную собственность своего творения, Brothers in Arms , выпустив Brothers in Arms: Road to Hill 30 для Xbox , ПК и PlayStation 2. Позже в том же году вышло продолжение Brothers in Arms: Earned in Blood. , был запущен. В 2008 году вышла игра Brothers in Arms: Hell's Highway .

В 2007 году были анонсированы новые проекты, основанные на интеллектуальной собственности лицензионных фильмов, в том числе криминальная драма « Жара» [5] и классическая фантастика « Чужие» . [6] В сентябрьском выпуске Game Informer 2007 года была раскрыта новая игровая франшиза, научно-фантастический шутер Borderlands , [7] после чего генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд упомянул в онлайн-интервью, что разработка игры Heat еще не началась. , поскольку запланированный партнер по развитию проекта разорился. [8] За этим последовало объявление Sega.что они будут руководить новой версией ритм-игры Samba de Amigo для Wii , в отличие от их фирменных шутеров от первого лица. [9]

В июле 2013 года Gearbox объявила о планах перевыпустить Homeworld и Homeworld 2 в высоком разрешении для современных платформ ПК, а также сделать их доступными через цифровых дистрибьюторов . [10]

В июле 2014 года Рэнди Питчфорд официально оспорил коллективный иск Aliens: Colonial Marines, заявив, что игра обошлась им в миллионы их собственных денег, а реклама была исключительно виной издателя. [11]

Gearbox основала компанию Gearbox Publishing в 2015 году, о которой впервые было объявлено публике в декабре 2016 года, о публикации сторонних игр, начиная с обновленной версии Bulletstorm от People Can Fly . [12] [13] Питчфорд сказал, что они хотят начать расширяться в другие области роста капитала, помимо игр, которыми Gearbox была традиционно известна, и планируют использовать Gearbox Publishing в качестве отправной точки. [14] Позже, в мае 2019 года, Gearbox учредила Gearbox Entertainment Company, Inc. (Gearbox Entertainment) в качестве холдинговой компании для Gearbox Software и Gearbox Publishing. [15] [16]

Соучредитель Лэндон Монтгомери, который покинул компанию примерно в 2007 году, скончался 25 марта 2020 года [17].

В феврале 2021 года компания Gearbox Entertainment была полностью приобретена Embracer Group примерно за 1,3 миллиарда долларов и станет седьмой крупной холдинговой группой компании. [18] [16] Питчфорд заявил, что пока они собирались привлечь капитал с 2016 года, они пришли на встречу с Embracer и увидели, что их децентрализованная студийная модель будет хорошо работать для Gearbox. [14] 2K осталась на доске объявлений Gearbox и продолжит публиковать серию Borderlands . [2]

Приобретение Duke Nukem [ править ]

Duke Nukem Forever был проектом с тяжелой историей разработки в 3D Realms , которая создаваласерию Duke Nukem где-то до 2000 года. Из-за финансовых трудностей в 2009 году 3D Realms была вынуждена сократить размеры и в конечном итоге отказалась от большей части персонал разработчиков. Take-Two Interactive подала в суд на 3D Realms за то, что не поставила Duke Nukem Forever . [19]

Питчфорд, который ранее имел отношения со многими сотрудниками 3D Realms, включая Джорджа Бруссарда , узнал, что многие из команды 3D Realms все еще стремились разработать Duke Nukem Forever , работая дома над тем, что могли. Питчфорд договорился с Take-Two о переводе многих из бывших сотрудников 3D Realms в новую студию под названием Triptych Games, расположенную в штаб-квартире Gearbox, чтобы продолжить работу над Duke Nukem Forever после закрытия 3D Realm в 2009 году. [20] В результате, 3D Realms продали права на Duke Nukem и существующие работы над Duke Nukem Forever.на Gearbox примерно в феврале 2010 года. Take Two и Gearbox впоследствии объявили в сентябре 2010 года, что Gearbox завершит производство Duke Nukem Forever . [21] [22]

Duke Nukem Forever был выпущен в июне 2011 года и получил негативную критику после выпуска, причем большая часть критики была направлена ​​на незавершенное, поспешное состояние игры. [23] [24] Несмотря на критику, игра вышла на первое место в чартах и ​​принесла прибыль. [25]

В июне 2013 года 3D Realms подала в суд на Gearbox за невыплаченные гонорары за Duke Nukem Forever . [26] В сентябре 2013 года компания 3D Realms отказалась от иска, а основатель Скотт Миллер объяснил это недоразумением с их стороны. [27]

3D Realms был в конце концов приобрела частично перехватчик Entertainment , а в 2014 году компания объявила о планирует сделать новый Duke Nukem игру, Duke Nukem: Mass Destruction . Gearbox подала иск против 3D Realms и Interceptor на основании того факта, что Gearbox теперь владела правами на франшизу Duke Nukem . [28] Дело было урегулировано во внесудебном порядке в августе 2015 года, когда 3D Realms и Interceptor признали, что Gearbox имеет полные права на серию Duke Nukem . [29]

Пришельцы: полемика с колониальными морскими пехотинцами [ править ]

В феврале 2013 года анонимный источник сообщил Destructoid, что Gearbox забирала людей и ресурсы у Aliens: Colonial Marines, чтобы заставить их работать над Borderlands и Duke Nukem Forever , и при этом все еще собирала полные платежи от Sega, как если бы они работали над Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы . Когда Sega обнаружила этот проступок, они отменили Colonial Marines , что привело к затяжной разработке игры; «В какой-то момент в 2008 году Sega временно отключила игру [...] Они узнали о перемещении ресурсов Gearbox, несмотря на то, что собирали контрольные проверки, как если бы команда была полноценной и лгала Sega и 2K Gamesо количестве людей, работающих над каждым проектом. Это привело к раунду увольнений в Gearbox в конце 2008 года » [30].

Игра вызвала дополнительные споры из-за обвинений в том, что большая часть игры разрабатывалась не Gearbox Software, а была передана другим разработчикам, чтобы компенсировать бесхозяйственность со стороны Gearbox. В то время как Sega изначально отрицала факт такого аутсорсинга, источники утверждали, что разработчики Demiurge Studios и Nerve Software несут ответственность за загружаемый контент игры , в то время как TimeGate Studios отвечала за большую часть кампании игры и не смогла создать запланированную бета-версию на график, несмотря на несколько задержек. Это привело к тому, что игра была в спешке подвергнута редизайну, сертификации и доставке, несмотря на то, что она была в значительной степени незаконченной.[31]

Групповой иск, поданный в апреле 2013 года Роджером Дэмионом Перрином и Джоном Локком, утверждал, что Gearbox и Sega ложно рекламировали Aliens: Colonial Marines , показывая демонстрации на торговых выставках, таких как PAX и E3 , которые неточно представляли конечный продукт. Sega и истцы достигли мирового соглашения в конце 2014 года, согласно которому Sega согласилась выплатить классу 1,25 миллиона долларов. Истцы отказались от иска Gearbox в мае 2015 года. [32]

5 апреля 2013 года Sega подтвердила, что перенос игры на Wii U был отменен из-за плохого приема версий игры для Xbox 360 и PlayStation 3 . [33] Также в апреле Gearbox приобрела франшизу Homeworld у THQ во время аукциона по банкротству. [34]

В мае 2013 года сообщалось, что TimeGate Studios подала заявление о банкротстве по главе 11. [35]

Gearbox Studio Québec [ править ]

В декабре 2015 года Gearbox открыла вторую студию разработки в Квебеке, Канада . [36] Студией управляют Себастьян Кайсс и бывший арт-директор Activision Пьер-Андре Дери. Команда состоит из более чем 100 человек и вносит свой вклад в разработку оригинальных игр AAA. [37]

Игры [ править ]

Half-Life [ править ]

Gearbox разработала в общей сложности шесть игр из серии Half-Life : пакеты расширения Opposing Force и Blue Shift ; порты Half-Life для Dreamcast (включая Blue Shift ) и Half-Life для PlayStation 2 (включая Half-Life: Decay ); они также проделали большую работу как над розничным выпуском Counter-Strike, так и над основной частью Counter-Strike: Condition Zero .

Братья по оружию [ править ]

На четвертом курсе Gearbox начали работу над своей первой независимой игрой: Brothers in Arms: Road to Hill 30 . Разработанная для ПК и консоли Microsoft Xbox и построенная на движке Unreal Engine 2 , она была выпущена в марте 2005 года. Сиквел, Brothers in Arms: Earned in Blood , вышел семь месяцев спустя. Серия была опубликована Ubisoft , которая поддерживала обе игры с версиями для PlayStation 2 , а позже работала с ними над разработкой игр Brothers in Arms для портативных систем ( мобильных телефонов , PlayStation Portable и Nintendo DS ) иДомашняя консоль Wii .

В 2005 году Gearbox лицензировала Unreal Engine 3 от Epic Games , чтобы заменить технологию Unreal Engine 2, используемую в предыдущих играх, и расширила свои внутренние команды разработчиков, чтобы удовлетворить потребности технологий и контента следующего поколения. [38] Brothers in Arms: Hell's Highway была первой анонсированной новой игрой, продолжающей флагманскую франшизу компании. [39]

«Brothers in Arms: Hell's Highway» был запущен в сентябре 2008 года. К 2008 году франшиза также выделила серию комиксов, телевизионный документальный фильм из двух частей, серию фигурок, а также новеллистический и научно-популярный учебник по истории.

Серия Borderlands [ править ]

После завершения Brothers in Arms: Earned in Blood , Gearbox начали работу над своей второй оригинальной игрой, Borderlands . Раскрытый в сентябрьском выпуске Game Informer 2007 года , Borderlands был описан как « Безумный Макс встречает Diablo », а также был показан его шутер от первого лица - встречает - ролевой игровой процесс, а также скриншоты раннего художественного стиля и первых трех игровых персонажей. символы. Игровая пресса увидела игру на European GamesCon в 2007 году и снова на GamesCon и E3 в 2008 году. В начале 2009 года она была представлена ​​на PC Gamer.журнал, что они изменили графический стиль и добавили четвертого персонажа игрока. Borderlands был выпущен в 2009 году.

После неожиданного [40] успеха первого Borderlands , который был продан от трех [41] до четырех с половиной миллионов копий с момента выпуска, [42] креативный директор Майк Нойманн заявил, что существует вероятность того, что Borderlands 2 будет создан, добавив, что решение "кажется очевидным". [43] 2 августа 2011 года игра была подтверждена и получила название Borderlands 2 . Первый взгляд на игру был показан на Gamescom 2011, а подробный превью был включен в сентябрьский выпуск журнала Game Informer , на обложке которого была Borderlands 2 . [44] Как и в первой игре,Borderlands 2 был разработан Gearbox Software и опубликован 2K Games на сильно модифицированной версии Unreal Engine 3 от Epic Games . Игра была выпущена 18 сентября 2012 года в Северной Америке и выпущена 21 сентября 2012 года на международном уровне. . [45] [46]

Серия Duke Nukem [ править ]

Gearbox приобрела серию Duke Nukem у 3D Realms после сокращения студии в 2009 году, а вместе с Triptych Games, студией, созданной бывшими участниками 3D Realms, Gearbox выпустила Duke Nukem Forever в июне 2011 года.

Gearbox подтвердила, что новый Duke Nukem находится в разработке в июле 2015 года. [47]

4 сентября 2016 года компания Gearbox объявила о мировом турне Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition . Игра включает в себя новые уровни, разработанные совместно с некоторыми из оригинальных разработчиков, перезаписанные строки актера озвучивания оригинального герцога Джона Сент-Джона и новую музыку от оригинального композитора Ли Джексона . Он был выпущен 11 октября 2016 года.

Battleborn [ править ]

Battleborn, выпущенная в мае 2016 года, представляла собой кооперативный шутер от первого лица с элементами многопользовательской сетевой боевой арены (MOBA). Действие происходит в космической фантастической обстановке, где несколько рас соревнуются за обладание последней звездой вселенной. Игроки выбирают одного из нескольких предопределенных героев, настроенных с помощью пассивных способностей, полученных в результате добычи в конце миссии, для завершения событий как игрок против игрока, так и игрок против окружающей среды. Во время таких событий уровень персонажей повышается по «дереву спирали», предоставляя одну из двух способностей на каждом уровне. [48] В то время как Battleborn был хорошо принят критиками, он был выпущен в течение месяца Blizzard Entertainment «s Патруль , агерой-шутер с похожими концепциями, который быстро затмил Battleborn . [49] Игра стала бесплатной в июне 2017 года [50] и была закрыта в январе 2021 года. [51]

Серия Homeworld [ править ]

После 10 лет отсутствия новых выпусков серии, Gearbox приобрела права на серию Homeworld у THQ в 2013 году. [52] [53] Вскоре после этого в 2015 году была выпущена коллекция Homeworld Remastered , содержащая обновленные версии Homeworld в высоком разрешении. и Homeworld 2 совместимы с современными системами Windows и Mac OS X. [54]

В сентябре 2013 года Gearbox объявила о партнерстве с Blackbird Interactive и лицензировании Homeworld -IP для своей тогдашней игры Hardware: Shipbreakers . Эта игра позже стала Homeworld: Deserts of Kharak и была выпущена 20 января 2016 года [55] как приквел к оригинальной игре Homeworld 1999 года.

30 августа 2019 года Gearbox анонсировала Homeworld 3, которую снова будет разрабатывать Blackbird Interactive . [56] Разработка игры, по крайней мере, частично финансируется за счет краудфандинговой кампании на платформе Fig . [57] В настоящее время планируется выпустить игру в четвертом квартале 2022 года. [58]

Другие медиа [ править ]

Borderlands фильм находится в разработке с КПП и Lionsgate примерно с 2015 года, с Эли Рот установлен прямой, хотя по состоянию на февраль 2020 года было еще начать производство. [59]

В апреле 2020 года Gearbox объявила о разработке телесериала по мотивам сериала Brothers in Arms . [60]

Технология [ править ]

В 2006 году они стали партнерами Dell и Intel, чтобы обеспечить разработку компьютерных систем и технологий для своей студии. [61]

В июне 2007 года они приобрели систему захвата движения Moven , в которой используется неоптическая инерционная технология, чтобы расширить свою существующую систему оптического захвата движения Vicon, став одним из немногих независимых разработчиков с двумя внутренними возможностями захвата движения . [62]

В феврале 2008 года было объявлено, что они лицензировали программное обеспечение Morpheme от NaturalMotion . [63]

Список видеоигр [ править ]

Разработанные игры [ править ]

Опубликованные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Рианна Синклер, Брендан (23 сентября 2019 г.). «Gearbox называет Дэна Хьюитта своим директором по коммуникациям» . GamesIndustry.biz . Проверено 24 сентября 2019 года .
  2. ^ a b Макуч, Эдди (3 февраля 2021 г.). «Borderlands Studio Gearbox приобретена Embracer Group за 1,3 миллиарда долларов, 2K остается на борту» . GameSpot . Проверено 3 февраля 2021 года .
  3. ^ a b Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: происхождение разработчика, стр. 6 из 19» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года .
  4. Gearbox Software (16 февраля 2012 г.). Официальный представитель Gearbox в Twitter: «У нас день рождения! Компания Gearbox Software была основана тринадцать лет назад, 16 февраля 1999 года. " " . Twitter .
  5. Рианна Торсен, Тор (2 августа 2009 г.). «E3 06: Коробка передач вызывает нагрев на консолях нового поколения» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 8 июня 2015 года . Проверено 22 октября 2016 года .
  6. ^ «SEGA и Twentieth Century Fox лицензирование и мерчандайзинг, чтобы принести иностранную франшизу в системы следующего поколения» . gamesindustry.biz . 11 декабря 2006 года архивация с оригинала на 23 октября 2016 года . Проверено 22 октября 2016 года .
  7. ^ «2K Runs For The Borderlands» . Котаку . Univision Communications . 17 августа 2007 года. Архивировано 22 октября 2016 года . Проверено 31 октября 2007 года .
  8. Робинсон, Энди (17 августа 2007 г.). "Что случилось с перегревом программного обеспечения Gearbox?" . GamesRadar . Будущее . Архивировано 22 октября 2016 года . Проверено 22 октября 2016 года .
  9. ^ "Объявление Samba De Amigo" . Nintendo Power . 23 сентября 2007 года. Архивировано 28 августа 2016 года . Проверено 22 октября 2016 года .
  10. Кувшин, Дженна (20 июля 2013 г.). «Gearbox выпускает ремейки Homeworld и Homeworld 2 для ПК с Windows» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 12 июля 2016 года . Проверено 22 октября 2016 года ..
  11. Chalk, Andy (31 июля 2014 г.). «Gearbox добивается удаления из коллективного иска Aliens: Colonial Marines» . PC Gamer . Архивировано 15 июля 2015 года . Проверено 13 июня 2015 года .
  12. Ки, Робби (17 апреля 2018 г.). «Как Gearbox превратилась из разработчика в издателя за три года» . Информер игры . Проверено 4 февраля 2021 года .
  13. Холл, Чарли (1 декабря 2016 г.). "Ремастер Bulletstorm по пути из" Люди могут летать " . Многоугольник . Проверено 3 февраля 2021 года .
  14. ^ a b Такахаши, декан (3 февраля 2021 г.). «Рэнди Питчфорд: волшебство слияния Gearbox с Embracer Group» . Venure Beat . Проверено 3 февраля 2021 года .
  15. ^ "КОМПАНИЯ РАЗВЛЕЧЕНИЙ РЕДУКТОРА, ИНК" . OpenCorporates . Проверено 2 февраля 2021 года .
  16. ^ Б McWhertor, Майкл (3 февраля 2021). «Разработчик Borderlands Gearbox приобретен Embracer Group за 1,3 млрд долларов» . Многоугольник . Проверено 3 февраля 2021 года .
  17. Харрис, Оливия (25 марта 2020 г.). «Соучредитель Gearbox ушел, дань уважения льется со всего мира» . GameSpot . Проверено 25 марта 2020 года .
  18. Такахаши, декан (2 февраля 2021 г.). «Embracer Group приобретает производителя Borderlands Gearbox Entertainment за 1,3 миллиарда долларов» . = Венчурный бит . Проверено 2 февраля 2021 года .
  19. ^ "Take-Two подает в суд на разработчика Duke Nukem Forever" . GameSpot . 18 мая 2009 . Проверено 4 февраля 2021 года .
  20. Колер, Крис (8 сентября 2010 г.). «Вопросы и ответы: как Рэнди Питчфорд навсегда спас Duke Nukem» . Проводной . Проверено 4 февраля 2021 года .
  21. ^ "Gearbox приобретает Duke Nukem IP" . GameSpot . 7 сентября 2010 . Проверено 4 февраля 2021 года .
  22. Перейти ↑ High, Kamau (3 сентября 2010 г.). «Спорный Duke Nukem Forever, наконец, будет выпущен» . The Wall Street Journal . Архивировано 21 октября 2016 года . Проверено 22 октября 2016 года .
  23. Джонс, Элтон (24 декабря 2011 г.). «10 самых разочаровывающих игр 2011 года» . Сложный . Архивировано 29 февраля 2012 года . Проверено 15 марта 2012 года .
  24. ^ Croshaw, Бен (12 января 2012). «Топ 5 2011 года» . Беглец . Архивировано 5 апреля 2015 года . Проверено 13 июня 2015 года .
  25. ^ Тоуэлл, Джастин (9 августа 2011). «Duke Nukem Forever получил прибыль? Давай, потяни другого» . GamesRadar . Архивировано 17 июня 2015 года . Проверено 13 июня 2015 года .
  26. ^ Нарцисс, Evan (13 июня 2013). «Duke Nukem Creators 3D Realms предъявляет иск на Gearbox из-за невыплаченных гонораров» . Котаку. Архивировано 29 июля 2013 года . Проверено 22 октября 2016 года .
  27. ^ Fingas, Джон (13 сентября 2013). «3DRealms прекращает судебный процесс против Gearbox из-за лицензионных отчислений Duke Nukem Forever» . Engadget . AOL . Архивировано 15 июня 2015 года . Проверено 13 июня 2015 года .
  28. Хорошо, Оуэн (23 февраля 2014 г.). «Судебный процесс направлен на то, чтобы остановить новую игру Duke Nukem, представленную оригинальной студией [Обновление]» . Котаку . Архивировано 19 апреля 2015 года . Проверено 13 июня 2015 года .
  29. Перейти ↑ Abril, Danielle (19 августа 2015 г.). «Gearbox выигрывает войну с 3D Realms, перехватчик для бренда Duke Nukem» . Далласский деловой журнал . Проверено 4 февраля 2021 года .
  30. Стерлинг, Джим (19 февраля 2013 г.). «Анонимные инопланетяне доносят до свистка анонимно» . Деструктоид. Архивировано 3 марта 2013 года . Проверено 1 марта 2013 года .
  31. Стерлинг, Джим (14 февраля 2013 г.). «Так… кто, черт возьми, создал« Чужих »: колониальные морские пехотинцы»? . Деструктоид. Архивировано 26 февраля 2013 года . Проверено 1 марта 2013 года .
  32. ^ Crecente, Брайан (28 мая 2015). «Чужие: судебный процесс Colonial Marines теряет статус класса, Gearbox выпал из иска» . Многоугольник . Архивировано 29 мая 2015 года . Проверено 16 августа 2019 года .
  33. Томас Уайтхед (5 апреля 2013 г.). «Чужие: колониальные морские пехотинцы отменены на Wii U» . Nintendo Life. Архивировано 6 апреля 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
  34. ^ Орланд, Кайл. «Один раз, два раза! Gearbox покупает Homeworld на аукционе THQ» . Ars Technica. Архивировано 23 апреля 2013 года . Проверено 23 апреля 2013 года .
  35. ^ Matulef, Джеффри (2 мая 2013). «Студия TimeGate объявила о банкротстве» . Eurogamer . Архивировано 15 сентября 2016 года . Проверено 22 октября 2016 года .
  36. Саркар, Самит (11 декабря 2015 г.). «Gearbox открывает новую студию в Квебеке» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 22 октября 2016 года .
  37. ^ Therrien, Yves (11 декабря 2015). «Nouveau studio de jeux vidéos à Québec: 100 emplois crés (на французском языке)» . Ла Пресс . Архивировано 6 февраля 2016 года . Проверено 22 октября 2016 года .
  38. ^ "Программное обеспечение Gearbox лицензирует Unreal Engine 3" . gamesindustry.biz . 23 сентября 2005 года архивации с оригинала на 23 октября 2016 года . Проверено 22 октября 2016 года .
  39. Перейти ↑ Brothers in Arms: Hell's Highway Announced » (пресс-релиз). Gearbox Software, LLC. 12 апреля 2006 года архивации с оригинала на 23 октября 2016 года . Проверено 22 октября, 2016 .
  40. Рианна Синклер, Брендан (27 августа 2009 г.). «Take Two« сильно недооценена »геймерами-ритейлерами-аналитиками» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 14 июля 2012 года . Проверено 27 августа 2011 года .
  41. ^ Sliwinski Александр (19 февраля 2010). «Borderlands продает 3 миллиона единиц; Питчфорд обсуждает политику найма Gearbox, Gamertag» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинального 28 августа 2011 года . Проверено 27 августа 2011 года .
  42. ^ Том Magrino и Эдди Макуш (8 августа 2011). «Продажи Take-Two упали на 12% в июньском квартале» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 20 сентября 2011 года . Проверено 27 августа 2011 года .
  43. ^ Garratt, Патрик (9 ноября 2009). «Интервью: Gearbox о Borderlands 2, комментарии Pitchford's Valve и многое другое» . VG247 . Архивировано 10 августа 2011 года . Проверено 27 августа 2011 года .
  44. ^ Мэтью Декарло (3 августа 2011). «Borderlands 2 выйдет в 2012 году с новыми персонажами и снаряжением» . Tech Spot. Архивировано 23 января 2012 года . Проверено 27 августа 2011 года .
  45. ^ Magrino, Том (22 февраля 2012). «Borderlands 2 открывается 18 сентября» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 марта 2013 года . Проверено 22 октября 2016 года .
  46. ^ "Страница предзаказа GameStop" . GameStop. 10 января 2012 года. Архивировано 15 сентября 2012 года.
  47. ^ Макуш, Эдди (15 июля 2015). « » Head-Turning «Новый Duke Nukem игры дразнили, но не ожидайте , что скоро» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 9 октября 2016 года . Проверено 22 октября 2016 года .
  48. ^ Truri, Тим (8 июля 2014). "Августовская обложка раскрыта - Battleborn" . Информер игры . Архивировано 24 июля 2014 года . Проверено 24 июля 2014 года .
  49. Рианна Уолден, Мэтью (25 января 2017 г.). «Рэнди Питчфорд из Gearbox Software рассказывает о Nintendo Switch,« Overwatch »и« бесстрашии »» . Glixel . Проверено 25 января 2017 года .
  50. ^ Crecente, Брайан (6 июня 2017). «Battleborn сегодня становится бесплатной, владельцы получают бонусный контент» . Многоугольник . Проверено 6 июня 2017 года .
  51. Грейсон, Натан (25 ноября 2019 г.). «Battleborn закрывается в 2021 году» . Котаку . Проверено 25 ноября 2019 года .
  52. ^ Sliwinski Александр (22 апреля 2013). «Результаты аукциона THQ: Nordic Games забирает Darksiders, Red Faction; 505 Games обращается к жизни» . Joystiq . AOL . Проверено 24 апреля 2013 года .
  53. ^ http://www.gearboxsoftware.com/community/articles/1029/homeworld-acquisition-and-plans/
  54. Рианна Гриффин МакЭлрой (26 января 2015 г.). «Homeworld Remastered Collection выйдет 25 февраля с оригинальными играми, многопользовательская бета-версия» . Многоугольник . Проверено 26 января 2015 года .
  55. Homeworld: Deserts of Kharak объявлен - IGN
  56. ^ https://www.polygon.com/2019/8/30/20840928/homeworld-3-announcement-release-date-price
  57. ^ https://www.fig.co/campaigns/homeworld3
  58. ^ https://screenrant.com/homeworld-3-release-date-story-gameplay-details/
  59. ^ McNary, Дэйв (20 февраля 2020). «Эли Рот направит фильм« Borderlands »для Lionsgate» . Разнообразие . Проверено 20 февраля 2020 года .
  60. ^ Shanley, Патрик (27 апреля 2020). « Телеадаптация « Братья по оружию »в творчестве» . Голливудский репортер . Проверено 27 апреля 2020 года .
  61. ^ «Пример использования Dell: Программное обеспечение коробки передач: идти дальше» . Dell, Inc. архивации с оригинала на 9 октября 2007 года . Проверено 31 октября 2007 года .
  62. ^ «Большой скачок вперед в производстве анимации в Gearbox Software» . PR Newswire . Cision . 28 июня 2007 года. Архивировано 23 октября 2016 года . Проверено 22 октября 2016 года .
  63. Александр, Ли (14 февраля 2008 г.). «Морфема лицензий на коробку передач для будущих игр» . Гамасутра . Архивировано 23 октября 2016 года . Проверено 22 октября 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт