Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Embracer Group AB (ранее Nordic Games Publishing AB и THQ Nordic AB ) - шведская холдинговая компания видеоигр, базирующаяся в Карлстаде . Компания была основана в декабре 2008 года под названием Nordic Games, образуя дочернюю компанию по выпуску видеоигр розничного продавца игр Game Outlet Europe. Среди соучредителей - главный исполнительный директор и основатель Game Outlet Europe Ларс Вингфорс, Пелле Лундборг и Ник Блауэр. В 2011 году Nordic Games открыла второй офис, Nordic Games GmbH, в Вене , Австрия, и вскоре переместила свои издательские операции в новый офис.

В августе 2016 года, Nordic Games, вместе с венским офисом, был переименован в THQ Nordic , используя « THQ » товарный знак , который он приобрел в 2014 году, а в ноябре 2016 года, компания стала публичной компанией котируется на Nasdaq First North . В течение 2018 года, THQ Nordic приобрела Koch Media Holding (родительское из Koch Media ) и Coffee Stain Holding (родителю Coffee Stain Studios ), оба из которых работают независимо друг от друга в соответствии с THQ Nordic, комплементарную THQ Nordic GmbH. Чтобы избежать путаницы с THQ Nordic GmbH и прояснить ее позицию в качестве холдинговой компании, THQ Nordic AB была переименована в Embracer Group в сентябре 2019 года, а THQ Nordic GmbH сохранила свое название.

У Embracer Group восемь операционных групп в качестве прямых дочерних компаний: Amplifier Game Invest, Coffee Stain Holding , DECA Games , Easybrain, Gearbox Entertainment , Koch Media , Sabre Interactive и THQ Nordic . У каждой группы есть свои операции, дочерние компании и студии разработки.

История [ править ]

Оригинальные Скандинавские игры (1990-е – 2004 гг.) [ Править ]

В раннем возрасте шведский предприниматель Ларс Вингфорс начал успешно продавать разнообразную продукцию, в том числе рождественские журналы и пластиковые пакеты, а когда ему было 13 лет, он основал LW Comics, компанию, которая продавала подержанные комиксы . [4] [5] Он основал бизнес как компанию по доставке по почте, используя реестр клиентов на 2000 записей, который он приобрел у другой, несуществующей компании по доставке по почте. [4] Компания зарабатывала около 300 000 крон в год. [4] В возрасте 16 лет Вингфорс основал вторую компанию, Nordic Games, которая делала то же самое, что и LW Comics, но использовала видеоигры вместо комиксов. [4]В первый год компания получила доход в размере 5 миллионов крон. [4] С ростом доходов на протяжении 1990-х годов Nordic Games была преобразована в розничную сеть - в том же духе, что и британская компания по продаже видеоигр Game - и открыла семь магазинов по всей Швеции. [4] Компания также приобрела Spel- & Tele shopen, игровой магазин в Линчёпинге , Швеция, который четыре года назад основал Пелле Лундборг. [6]

К концу 1990-х Nordic Games страдала от плохой корпоративной структуры, и Wingefors попросили либо искать новых партнеров, либо привлечь венчурный капитал , хотя вместо этого он решил продать компанию Gameplay Stockholm, шведскому филиалу Europe- широкий розничный торговец Gameplay.com , в марте 2000 года для акций Gameplay.com, оцененных в 5,96 миллиона фунтов стерлингов . [4] [7] Согласно геймплею, Nordic Games не принесла большого дохода; Компания пыталась открыть бизнес по продаже мобильных игр , цифровой дистрибуции и кабельного телевидения , но все это не имело успеха. [4] Когда пузырь доткомовВзрыв, Gameplay столкнулся с финансовыми проблемами, и Nordic Games была продана обратно Wingefors в мае 2001 года за символическую сумму в 1 крон (в то время это эквивалентно 0,07 фунтов стерлингов ). [4] [8] [9] Wingefors привлекла венчурных капиталистов и реформировала компанию, чтобы продавать только недавно выпущенные игры, но компания столкнулась с сильной конкуренцией и, наконец, объявила о банкротстве в 2004 году. [4]

Новые Северные игры (2004–2011) [ править ]

Бывший логотип Nordic Games (2008–2016)

Вингфорс инвестировал оставшиеся деньги в новую компанию с ограниченной ответственностью и вместе с потенциальными клиентами, выступающими в качестве инвесторов, реформировал Nordic Games под названием Game Outlet Europe. [4] Новая компания добилась успеха в приобретении непроданных запасов у крупных компаний по производству видеоигр, таких как Electronic Arts , переупаковке их на поддоны в своей штаб-квартире в Карлстаде и продаже их на международном рынке и через другие розничные сети, такие как Jula, Coop и ICA . [4] [5] В декабре 2008 года была основана новая компания под названием Nordic Games в качестве дочерней компании Game Outlet Europe, выпускающей видеоигры .[6] Дочерняя компания начиналась с семи человек, включая Wingefors - в качестве основного акционера - со штаб-квартирой в Карлстаде, Лундборг - в качестве главного исполнительного директора - в Малаге , Испания, и Ника Блоуера, базирующегося в Лондоне , Англия. [6] [10]

Идея новых Nordic Games заключалась в том, чтобы инвестировать в разработку игр, которые заполнят пробелы на рынке видеоигр; Вингфорс и Лундборг заметили, что в линейке игр для платформ Nintendo отсутствовали караоке- игры, подобные SingStar , которая была эксклюзивной для консолей PlayStation . [6] На основании 100-страничных документов от Nintendo, в которых говорилось, что игровые микрофоны должны производиться Logitech , и четырех месяцев исследований в караоке-баре в Уотфорде , Англия, Nordic Games составила список песен для игры и приступила к работе. продюсирование того, что позже станет We Sing . [6]Примерно в это же время Nordic Games также выпустила Dance Party Club Hits , танцевальную игру, которая поставлялась в комплекте с танцевальным ковриком. [6] В 2009 году Nordic Games имела оборот 50 млн Kr, из которых 75% приходилось на We Sing «s продаж. [6] На 2010 год компания прогнозировала оборот в 200 миллионов крон, в то же время Lundborg искал новых инвесторов в компанию, чтобы сделать ее независимой от Game Outlet Europe. [6] К марту 2011 года Nordic Games Holding была создана как холдинговая компания , при этом Game Outlet Europe и Nordic Games стали ее дочерними компаниями. [4]

Международная экспансия (2011–2018) [ править ]

Бывший логотип THQ Nordic AB (2016–2019)

В июне 2011 года Nordic Games Holding приобрела активы неплатежеспособного издателя JoWooD Entertainment и его дочерних компаний. [11] [12] Приобретенные активы были переданы Nordic Games GmbH , дочернему офису Nordic Games, который был открыт в Вене , Австрия, ранее в том же году. [13] Несколько бывших сотрудников JoWooD были наняты Nordic Games GmbH для работы над невыполненными продажами бывшей собственности JoWooD, а издательская группа из Nordic Games вскоре была интегрирована в Nordic Games GmbH для облегчения операций. [14] В апреле 2013 года компания Nordic Games Licensing от имени Nordic Games Holding (теперь переименована в Nordic Games Group) приобрела многие активы обанкротившегося издателя.THQ , которые снова были переведены в Nordic Games GmbH. [15]

В июне 2014 года Nordic Games приобрела товарный знак THQ , намереваясь использовать это имя в качестве издательского лейбла для своих свойств THQ. [16] В августе 2016 года Nordic Games объявила, что и сама компания, и ее венская дочерняя компания были переименованы в THQ Nordic (соответственно, THQ Nordic AB и THQ Nordic GmbH). [16] По словам Райнхарда Поллиса из Wingefors и THQ Nordic GmbH, смена названия была предпринята, чтобы извлечь выгоду из хорошей репутации прошлого THQ, хотя они избегали называть компании просто THQ, чтобы избежать связи с более недавней, проблемной историей THQ. . [16] 22 ноября 2016 года THQ Nordic провела первичное публичное размещение акций и стала публичной компанией.котируются на фондовой бирже Nasdaq First North и оцениваются в 1,9 млрд крон, в то время как Wingefors сохранила 50% -ную долю в компании. [17]

В феврале 2018 года THQ Nordic приобрела Koch Media Holding, материнскую компанию австрийской медиакомпании Koch Media , которая, в свою очередь, владела и управляла лейблом видеоигр Deep Silver за 121 миллион евро. [18] Koch Media должна была работать независимо под управлением THQ Nordic, отдельно от THQ Nordic GmbH. [18] Чтобы лучше отразить свою удерживающую функцию и избежать путаницы между THQ Nordic и ее венским офисом, THQ Nordic заявила, что планирует переименовать себя. [18] В июне 2018 года компания выпустила 7,7 млн ​​новых акций класса B, чтобы привлечь $ 168 млн , которые будут использованы для будущих приобретений. [19]В ноябре 2018 года THQ Nordic приобрела Coffee Stain Holding, шведскую холдинговую компанию, в которой находится девелопер Coffee Stain Studios и аффилированные с ней компании, за 317 миллионов крон наличными. [20] Coffee Stain стал «третьей опорой» THQ Nordic, действующей независимо, как Koch Media. [20] Благодаря двум приобретениям и продолжению продаж THQ Nordic GmbH чистые продажи THQ Nordic выросли на 713%, до 447,6 млн долларов США в 2018 финансовом году . [21] В декабре 2018 года сайт игрового бизнеса GamesIndustry.biz назвал Wingefors одним из своих «Людей года 2018». [10]В феврале 2019 года THQ Nordic выпустила 11 миллионов новых акций класса B, собрав 2,09 миллиарда крон ( 225 миллионов долларов ). [22]

Ребрендинг в Embracer Group и дальнейшие приобретения (с 2019 г. по настоящее время) [ править ]

В конце первого финансового квартала 2019 года THQ Nordic приобрела Game Outlet Europe у Nordic Games Group за 10 миллионов крон. [23] В августе 2019 года компания приобрела инвестиционную компанию Goodbye Kansas Game Invest (GKGI) за 42,4 миллиона крон. [24] GKGI владела миноритарными инвестициями в пять стартапов-разработчиков - Palindrome Interactive, Fall Damage, Neon Giant, Kavalri Games и Framebunker - а также лицензионные права на изданный THQ Nordic GmbH Biomutant . [24] Инвестиции GKGI в Bearded Dragons, Goodbye Kansas VR и IGDB остались у предыдущей материнской компании Goodbye Kansas. [24]GKGI была основана в 2016 году и к моменту приобретения в ней работало четыре штатных сотрудника. [25] Чтобы избежать дальнейшей путаницы с THQ Nordic GmbH и прояснить свою позицию в качестве холдинговой компании, THQ Nordic приняла название «Embracer Group» на своем годовом общем собрании 17 сентября 2019 года, а филиал в Вене сохранил свое название. [26] [27] В декабре 2019 года компания через GKGI приобрела шведского разработчика Tarsier Studios за 99 миллионов крон. Сделка включала 65 сотрудников студии и интеллектуальную собственность , за исключением Little Nightmares и The Stretchers , которые остались у их владельцев. [28]

Компания GKGI была переименована в Amplifier Game Invest в январе 2020 года, чтобы лучше отразить ее новое владение в рамках Embracer Group. [29] В том же месяце Amplifier открыла River End Games в Гетеборге , Швеция, и C77 Entertainment в Сиэтле , США; две студии разработки, в каждой есть ветераны из игровых студий соответствующих направлений. [30] [31] Embracer приобрела Sabre Interactive и пять ее внутренних студий в феврале 2020 года на общую сумму 525 миллионов долларов США , что сделало Sabre пятой дочерней компанией Embracer. [32] В апреле 2020 года Embracer собрала 164 миллиона долларов , которые будут использованы для будущего расширения. [33]

Embracer Group объявила о семи приобретениях в августе 2020 года: 4A Games и New World Interactive, которые будут входить в подразделение Sabre Interactive ; Palindrome Interactive, Rare Earth Games и Vermila Studios, которые будут входить в Amplifier Game Invest; Pow Wow Entertainment, которая будет находиться под управлением THQ Nordic ; и, наконец, DECA Games, которая стала шестой дочерней компанией Embracer и сохранит автономию в рамках сделки. [34] [35] Группа, входящая в состав Koch Films, также приобрела Sola Media, группу по лицензированию теле- и кинофильмов из Штутгарта, специализирующуюся на детском и семейном имуществе. [34] [36]В ноябре 2020 года Embracer Group объявила о приобретении двенадцати компаний: 34BigThings, Mad Head Games, Nimble Giant Entertainment , Snapshot Games и Zen Studios в рамках Sabre Interactive ; Thinking Ape Entertainment и IUGO Mobile Entertainment в рамках подразделения DECA Games ; Летающие Wild Hog под Koch Media ; Purple Lamp Studios под управлением THQ Nordic ; Тихие игры под Amplifier Game Invest; и, наконец, компания по обеспечению качества Quantic Lab в составе Embracer Group для поддержки других студий в компании и связей с общественностью.компания Sandbox Strategies непосредственно под управлением Sabre Interactive. [37] Генеральный директор THQ Nordic Клеменс Кройцер заявил, что, хотя большое количество приобретений было вызвано отдельными подразделениями Embracer Group, этот шаг представляет собой часть разнообразия портфолио игр, которое компания хотела иметь, в отличие от более крупных издателей, таких как Electronic Arts. которые сделали ставку только на несколько ключевых слов. [38]

Embracer Group объявила о трех крупных приобретениях в феврале 2021 года: компания Gearbox Entertainment, включая Gearbox Software, по цене 1,3 миллиарда долларов, после чего она станет седьмым крупным холдингом в рамках Embracer [39], Easybrain за 640 миллионов долларов, которая станет восьмым крупным холдингом. label, [40] и Aspyr Media за 450 миллионов долларов, которые станут дочерней компанией под лейблом Sabre Interactive. [41]

Дочерние компании [ править ]

По состоянию на 2021 год у Embracer Group восемь оперативных групп, состоящих из 58 внутренних студий с общим числом сотрудников около 5700 человек в 45 странах мира. [42] [32] [43]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d "Совет и менеджмент" . Embracer Group . Архивировано из оригинального 20 сентября 2019 года . Проверено 17 сентября 2019 года .
  2. ^ a b c d e f g h Вингфорс, Ларс (27 августа 2019 г.). «Годовой отчет THQ Nordic 2018/19» (PDF) . Cision . Архивировано из оригинального (PDF) 3 сентября 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  3. ^ "Embracer Group M&A Update" (PDF) . Embracer Group. Архивировано 8 октября 2020 года (PDF) . Дата обращения 16 августа 2020 .
  4. ^ Б с д е е г ч я J к л м Mellwing, Дэниел (1 марта 2011 года). «Han är superentreprenören från Karlstad» [Он суперпредприниматель из Карлстада]. Entreprenör (на шведском языке). Архивировано из оригинала на 1 мая 2019 года . Проверено 17 марта 2019 .
  5. ^ a b "Dansk arbetsrätt ett föredöme" [пример датского трудового законодательства]. Конфедерация шведских предприятий (на шведском языке). 9 августа 2011 года Архивировано из оригинала 9 января 2020 года . Проверено 17 марта 2019 .
  6. ^ a b c d e f g h Окерберг, Нина (28 ноября 2009 г.). "Svensk tar sig ton i spelvärlden" [шведское примечание в игровом мире]. Dagens Industri (на шведском языке). Архивировано из оригинала 24 января 2020 года . Проверено 17 марта 2019 .
  7. Аткинсон, Марк (4 апреля 2000 г.). «Соединение точек теряет свою привлекательность» . Хранитель . Архивировано 29 апреля 2018 года . Проверено 8 октября 2020 .
  8. Коннелл, Джеймс (16 мая 2001 г.). «Техническое описание: ИГРА ЗАКОНЧЕНА» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 14 января 2020 года . Проверено 17 марта 2019 .
  9. Ричардсон, Том (17 мая 2001 г.). «Игровой отдел продан за 1 фунт стерлингов» . Реестр . Архивировано 19 июля 2018 года . Проверено 17 марта 2019 .
  10. ^ a b Бэтчелор, Джеймс (6 декабря 2018 г.). «Люди года 2018: Ларс Вингфорс» . GamesIndustry.biz . Архивировано 13 декабря 2018 года . Проверено 17 марта 2019 .
  11. ^ Мартин, Мэтт (16 августа 2011 г.). «Nordic Games приобретает JoWood и The Adventure Company» . GamesIndustry.biz . Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 17 марта 2019 .
  12. Лео, Джон (17 августа 2011 г.). «Nordic Games Holding приобретает JoWood и The Adventure Company» . GameSpot . Архивировано 6 марта 2019 года . Проверено 17 марта 2019 .
  13. ^ Cifaldi, Frank (16 августа 2011). «Nordic Games спасает JoWood от банкротства с помощью приобретения» . Гамасутра . Архивировано 13 мая 2014 года . Проверено 17 марта 2019 .
  14. ^ «История группы» . Группа Северных Игр . Архивировано из оригинального 31 -го июля 2016 года.
  15. ^ Тахометр, Дэйв (22 апреля 2013). "Кто такие Северные игры?" . Многоугольник . Архивировано 23 января 2019 года . Проверено 17 марта 2019 .
  16. ^ a b c Франк, Аллегра (16 августа 2016 г.). «THQ Nordic готова проявить себя после громкой смены имени» . Многоугольник . Архивировано 27 октября 2018 года . Проверено 17 марта 2019 .
  17. ^ Samavati, Шахин (23 ноября 2016). «Оценка THQ Nordic выросла до 190 миллионов евро после IPO на Nasdaq First North» . Tech.eu . Архивировано из оригинала на 20 июня 2018 года . Проверено 17 марта 2019 .
  18. ^ a b c «Анализ: THQ Nordic mit Koch Media vor hat» [Анализ: что THQ Nordic имеет в виду вместе с Koch Media]. GamesWirtschaft (на немецком языке). 15 февраля 2018. Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 года . Проверено 17 марта 2019 .
  19. ^ Kidwell, Эмма (14 июня 2018). «THQ Nordic привлекает 168 миллионов долларов для будущих приобретений» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2018 года . Проверено 17 марта 2019 .
  20. ^ a b Романо, Сал (14 ноября 2018 г.). «THQ Nordic приобретает Bugbear Entertainment и Coffee Stain Studios» . Гемацу . Архивировано 2 мая 2019 года . Проверено 17 марта 2019 .
  21. Бэтчелор, Джеймс (13 февраля 2019 г.). «Чистые продажи THQ Nordic выросли на 713% до 447,6 млн долларов в 2018 году» . GamesIndustry.biz . Архивировано 13 февраля 2019 года . Проверено 17 марта 2019 .
  22. Бэтчелор, Джеймс (21 февраля 2019 г.). «THQ Nordic привлекает 225 миллионов долларов для дальнейших приобретений» . GamesIndustry.biz . Архивировано 22 февраля 2019 года . Проверено 17 марта 2019 .
  23. ^ «THQ Nordic AB (publ) Регистрационный номер: 556582-6558 Промежуточный отчет 1 • 1 апреля - 30 июня 2019 г.» (PDF) . Cision . 14 августа 2019. Архивировано из оригинального (PDF) от 14 августа 2019 года . Дата обращения 14 августа 2019 .
  24. ^ a b c Хандрахан, Мэтью (14 августа 2019 г.). «THQ Nordic усиливает портфель за счет приобретения Goodbye Kansas Game Invest» . GamesIndustry.biz . Архивировано 14 августа 2019 года . Дата обращения 14 августа 2019 .
  25. ^ «THQ Nordic AB (publ) приобретает Goodbye Kansas Game Invest» (PDF) . Embracer Group . 14 августа 2019. Архивировано из оригинального (PDF) 28 сентября 2019 года . Проверено 17 сентября 2019 года .
  26. Рианна Романо, Сал (14 августа 2019 г.). «THQ Nordic изменит название группы материнской компании на Embracer Group» . Гемацу . Архивировано 14 августа 2019 года . Дата обращения 14 августа 2019 .
  27. ^ «THQ Nordic становится Embracer Group» (PDF) . Embracer Group . 17 сентября 2019. Архивировано из оригинала (PDF) 22 сентября 2019 года . Проверено 17 сентября 2019 года .
  28. Бэтчелор, Джеймс (20 декабря 2019 г.). «Embracer Group приобретает разработчика Little Nightmares Tarsier Studios за 10,5 млн долларов» . GamesIndustry.biz . Архивировано 20 декабря 2019 года . Проверено 21 декабря 2019 .
  29. Тейлор, Гайдн (15 января 2020 г.). «Прощай, Kansas Game Invest переименован в Amplifier Game Invest» . GamesIndustry.biz . Архивировано 15 января 2020 года . Проверено 15 января 2020 года .
  30. Бэтчелор, Джеймс (24 января 2020 г.). «Amplifier Game Invest открыла новую студию разработки в Швеции» . GamesIndustry.biz . Архивировано 24 января 2020 года . Проверено 30 января 2020 года .
  31. Тейлор, Гайдн (30 января 2020 г.). «Amplifier Game Invest открывает студию в Сиэтле» . GamesIndustry.biz . Архивировано 24 января 2020 года . Проверено 30 января 2020 года .
  32. ^ a b Тейлор, Гайдн (19 февраля 2020 г.). «Embracer Group приобретает Sabre Interactive за 525 млн долларов» . GamesIndustry.biz . Архивировано 19 февраля 2020 года . Дата обращения 19 февраля 2020 .
  33. Тейлор, Гайдн (8 апреля 2020 г.). «Embracer Group привлекает $ 164 млн на приобретение и расширение» . GamesIndustry.biz . Архивировано 11 апреля 2020 года . Проверено 8 апреля 2020 .
  34. ^ a b c d e f g h Керр, Крис (13 августа 2020 г.). «Embracer, материнская компания THQ, приобрела Metro dev 4A Games и другие» . Гамасутра . Архивировано 15 августа 2020 года . Дата обращения 13 августа 2020 .
  35. ^ "Embracer Group приобретает Deca Games" (пресс-релиз). Embracer Group. 13 августа 2020 года. Архивировано 8 сентября 2020 года . Дата обращения 13 августа 2020 .
  36. ^ "Embracer Group приобретает Sola Media" (пресс-релиз). Embracer Group. 13 августа 2020 года. Архивировано 8 сентября 2020 года . Дата обращения 13 августа 2020 .
  37. ^ "Архивная копия" . Архивировано 18 ноября 2020 года . Дата обращения 18 ноября 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  38. Takahashi, Dean (5 декабря 2020 г.). «Почему THQ Nordic присоединилась к разгулу по приобретению игровой студии» . Венчурный бит . Архивировано 6 декабря 2020 года . Дата обращения 6 декабря 2020 .
  39. ^ a b Такахаши, декан (2 февраля 2021 г.). «Embracer Group приобретает производителя Borderlands Gearbox Entertainment за 1,3 миллиарда долларов» . Венчурный бит . Проверено 2 февраля 2021 года .
  40. ^ a b Такахаши, декан (2 февраля 2021 г.). «Embracer Group приобретает производителя мобильных игр Easybrain за 640 миллионов долларов» . Венчурный бит . Проверено 2 февраля 2021 года .
  41. ^ a b Такахаши, декан (2 февраля 2021 г.). «Embracer Group приобретает Aspyr Media за 450 миллионов долларов» . Венчурный бит . Проверено 2 февраля 2021 года .
  42. Бэтчелор, Джеймс (19 февраля 2020 г.). «Embracer Group, материнская компания THQ Nordic, теперь имеет 26 студий, о других будет объявлено дополнительно» . GamesIndustry.biz . Архивировано 19 февраля 2020 года . Дата обращения 19 февраля 2020 .
  43. ^ "О" . Embracer Group . Архивировано 18 июня 2020 года . Дата обращения 15 августа 2020 .
  44. ^ «Amplifier Game Invest, дочерняя компания Embracer Group, расширяется в Северной Америке, основывает новую студию в Сиэтле: C77 Entertainment» (пресс-релиз). Embracer Group. 30 января 2020. Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 года . Дата обращения 14 февраля 2020 .
  45. Рианна Романо, Сал (20 мая 2020 г.). «Amplifier Game Invest приобретает DESTINYbit» . Гемацу . Архивировано 27 мая 2020 года . Проверено 22 мая 2020 .
  46. ^ "Архивная копия" . Архивировано 19 ноября 2020 года . Дата обращения 18 ноября 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  47. ^ "Архивная копия" . Архивировано 19 ноября 2020 года . Дата обращения 18 ноября 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  48. ^ "Архивная копия" . Архивировано 19 ноября 2020 года . Дата обращения 18 ноября 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  49. ^ "Embracer Group AB (publ) Reg No.: 556582-6558 Промежуточный отчет 3 • Октябрь - декабрь 2019 г." (PDF) . Cision . 19 февраля 2020. Архивировано из оригинального (PDF) 19 февраля 2020 года . Дата обращения 19 февраля 2020 .
  50. ^ "Архивная копия" . Архивировано 18 ноября 2020 года . Дата обращения 18 ноября 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  51. ^ "Amplifier Game Invest, дочерняя компания Embracer Group, создает новую студию разработки игр: River End Games" (пресс-релиз). Embracer Group. 23 января 2020. Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 года . Дата обращения 14 февраля 2020 .
  52. ^ a b c d e f g h i j Романо, Сал (18 ноября 2020 г.). «Embracer Group приобретает 34BigThings, Flying Wild Hog, Nimble Giant Entertainment, Purple Lamp Studios, Snapshot Games, Zen Studios и другие» . Гемацу . Архивировано 18 ноября 2020 года . Дата обращения 18 ноября 2020 .
  53. ^ "Embracer Group приобретает признанную критиками студию Tarsier Studios" (пресс-релиз). Embracer Group. 20 декабря 2019. Архивировано из оригинала 20 декабря 2019 года . Дата обращения 14 февраля 2020 .
  54. ^ a b c d Керр, Крис (14 ноября 2018 г.). «THQ Nordic приобретает Coffee Stain и Bugbear Entertainment» . Гамасутра . Архивировано 14 ноября 2018 года . Дата обращения 14 февраля 2020 .
  55. ^ a b c «THQ Nordic завершает сделку по приобретению Koch Media GmbH» (пресс-релиз). Embracer Group. 14 февраля 2018. Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 года . Дата обращения 14 февраля 2020 .
  56. ^ «THQ Nordic завершает приобретение Milestone» (пресс-релиз). Embracer Group. 14 августа 2019. Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 года . Дата обращения 14 февраля 2020 .
  57. Романо, Сал (15 сентября 2020 г.). «Embracer Group приобретает Vertigo Games» . Гемацу . Архивировано 16 сентября 2020 года . Дата обращения 16 сентября 2020 .
  58. ^ «Embracer Group публикует промежуточный отчет за 3 квартал, октябрь – декабрь 2019 г .: ОПЕРАЦИОННАЯ EBIT УВЕЛИЧИЛАСЬ на 54%, ДО 302 МИЛЛИОНОВ шведских крон» . Embracer Group (пресс-релиз). 19 февраля 2020. Архивировано из оригинала 19 февраля 2020 года . Дата обращения 19 февраля 2020 .
  59. ^ «THQ Nordic завершает приобретение Warhorse Studios» (пресс-релиз). Embracer Group. 13 февраля 2020. Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 года . Дата обращения 14 февраля 2020 .
  60. ^ «Пресс-релизы - это готический римейк? Еще нет, но он может стать таковым: THQ Nordic выпускает воспроизводимый прототип в Steam, спрашивает мнение игрока» (пресс-релиз). THQ Nordic . 13 декабря 2019. Архивировано 14 декабря 2019 года . Проверено 17 февраля 2020 года - через Gamasutra .
  61. ^ "Boletín Oficial Del Registro Mercantil" (PDF) . Агентство Estatal Boletín Oficial del Estado . 27 октября 2020. архивации (PDF) с оригинала на 24 января 2021 года . Проверено 24 ноября 2020 года .
  62. ^ "Архивная копия" . Архивировано 18 ноября 2020 года . Дата обращения 18 ноября 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  63. ^ Брайтман, Джеймс (21 августа 2017 г.). «THQ Nordic приобретает Black Forest Games» . GamesIndustry.biz . Архивировано 24 августа 2017 года . Дата обращения 14 февраля 2020 .
  64. Бэтчелор, Джеймс (17 ноября 2017 г.). «Разработчик биомутантов Experiment 101, приобретенный THQ Nordic» . GamesIndustry.biz . Архивировано 17 ноября 2017 года . Дата обращения 14 февраля 2020 .
  65. Священник, Саймон (24 ноября 2014 г.). «Grimlore Games, основанная Nordic Games, новая студия специализируется на SpellForce 3» . GameWatcher . Архивировано из оригинала 21 февраля 2015 года . Дата обращения 14 февраля 2020 .
  66. Рианна Романо, Сал (14 августа 2019 г.). «THQ Nordic приобретает Gunfire Games» . Гемацу . Архивировано 14 августа 2019 года . Дата обращения 14 февраля 2020 .
  67. ^ «THQ Nordic приобретает немецкого разработчика игр и издателя HandyGames» (пресс-релиз). Embracer Group. 9 июля 2018. Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 года . Дата обращения 14 февраля 2020 .
  68. ^ Мойз, Крис (11 февраля 2020). «THQ Nordic открывает словацкую студию Nine Rocks Games» . Деструктоид . Архивировано 31 марта 2020 года . Дата обращения 14 февраля 2020 .
  69. ^ Novac, Dragos (28 августа 2017). «THQ Nordic покупает Pieces Interactive, одну из старых шведских игровых компаний, за 350 тысяч долларов» . Северный 9 . Архивировано из оригинала на 20 июня 2018 года . Дата обращения 14 февраля 2020 .
  70. Джексон, Майк (22 мая 2019 г.). «THQ Nordic приобретает разработчика Gothic Piranha Bytes» . GamesIndustry.biz . Архивировано 29 мая 2019 года . Дата обращения 14 февраля 2020 .
  71. Рианна Синклер, Брендан (20 декабря 2013 г.). «Nordic возвращает MX vs. ATV» . GamesIndustry.biz . Архивировано 23 июля 2019 года . Дата обращения 14 февраля 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт