Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Half-Life - это серия шутеров от первого лица (FPS), разработанная и изданная Valve . В играх сочетаются перестрелки, головоломки и рассказывание историй.

Оригинальный Half-Life , первый продукт Valve, был выпущен для Windows в 1998 году и имел успех критиков и коммерческий успех. Игроки управляют Гордоном Фриманом , ученым, которому предстоит пережить вторжение инопланетян. Инновационные сценарии повлияли на жанр FPS, и игра вдохновила множество модов , разработанных сообществом , включая многопользовательские игры Counter-Strike и Day of Defeat . За Half-Life последовали дополнения Opposing Force (1999), Blue Shift (2001) и Decay (2001), разработанные Gearbox Software .

В 2004 году Valve выпустила Half-Life 2, добившуюся дальнейшего успеха, с новым сеттингом, персонажами и игровым процессом, основанным на физике . За ним последовали дополнительный уровень Lost Coast (2005) и эпизодические продолжения Episode One (2006) и Episode Two (2007). Первая игра из серии Portal , действие которой происходит в той же вселенной, что и Half-Life , была выпущена в 2007 году.

В течение следующего десятилетия многие игры Half-Life были отменены , в том числе Episode Three , версия Half-Life 3 , и игры, разработанные Junction Point Studios и Arkane Studios . В 2020 году, после многих лет спекуляций, Valve выпустила свою флагманскую игру виртуальной реальности Half-Life: Alyx . События происходят до Half-Life 2 , игроки управляют союзницей Фримена Аликс Вэнс в ее стремлении победить Альянс пришельцев .

Игры [ править ]

Half-Life [ править ]

Первый продукт Valve, Half-Life, был выпущен 19 ноября 1998 года для Windows . [1] Игроки контролируют Гордона Фримена , физика-теоретика из Исследовательского центра Черной Мезы , который случайно вызывает разлом между измерениями и инициирует вторжение инопланетян. [2] В отличие от многих других игр того времени, игрок почти непрерывно контролирует Фримена, а история рассказывается в основном с помощью сценариев . [1] Half-Life получил признание за графику, игровой процесс и цельное повествование. Он получил более 50 наград « Игра года » [3].и считается одной из самых влиятельных игр FPS и одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных . [4] [5]

Противодействующая сила [ править ]

Half-Life последовал пакет расширения , Opposing Force , 1 ноября 1999 года [6] , разработанный Gearbox Software. [7] Игроки управляют капралом морской пехоты США Адрианом Шепардом , который сражается с новой группой пришельцев и черных оперативных подразделений.

Opposing Force была положительно воспринята критиками [8], многие из которых отметили, что игра оказала такое же влияние на установление стандартов пакетов расширения, как оригинальная игра - на общий жанр. [9] [10] [11] Игра получила награду «Компьютерная игра года» за интерактивные достижения 2000 года от Академии интерактивных искусств и наук . [12]

Blue Shift [ править ]

КПП продолжал развивать Blue Shift , Half-Life ' второй пакет расширения s. Как и Opposing Force , Blue Shift был издан Sierra Entertainment. Анонсированная в 2000 году игра изначально разрабатывалась как бонусная кампания для порта Half-Life на Dreamcast ; [13] однако перенос был отменен, и 12 июня 2001 года вместо него был выпущен Blue Shift для Windows. [14] [15]

Blue Shift помещает игрока в положение Барни Калхауна , охранника, работающего в Black Mesa. Действие игры происходит в ранних частях Half-Life , когда Кэлхун пытается сбежать с объекта с небольшой группой ученых. Blue Shift также включает пакет High Definition, который улучшает качество моделей и текстур как в Blue Shift, так и в предыдущих играх серии. [16] Критики хвалили атмосферу и новую графику, но критиковали отсутствие нового содержания и короткую длину. [17] [18] [19]

Распад [ править ]

Третьим дополнением для Half-Life было Decay . Игра снова была разработана Gearbox и издана Sierra. Однако, в отличие от предыдущих игр, Decay доступен только с версией Half-Life для PlayStation 2 . [20] Decay уникален в серии Half-Life как единственная совместная игра - два игрока должны работать вместе, чтобы продвигаться по игре. [21] Decay фокусируется на двух коллегах Фримена, Джине Кросс и Колетт Грин, поскольку они работают с другими учеными, чтобы противостоять эффектам межпространственного разлома и в конечном итоге попытаться закрыть его.

Выпущенная 14 ноября 2001 года игра Decay получила слабую, но в целом положительную оценку критиков, многие обозреватели заявили, что играть с другом было весело, но игровой процесс, более ориентированный на головоломки, ухудшает общее впечатление. [22] [23] [24] Неофициальный порт Windows был выпущен в сентябре 2008 года. [25]

Half-Life 2 [ править ]

16 ноября 2004 года Valve выпустила Half-Life 2 . У игры был шестилетний цикл разработки, который сопровождался несколькими задержками и утечкой исходного кода игры. Half-Life 2 возвращает игрока в роль Гордона Фримена. Установить двадцать лет после того, как в оригинальной игре, [26] Земля была оккупирована зерноуборочным , межпространственная раса, эксплуатировало событие первой игры к вторжению. G-Man вводит Фримена в Сити 17 в Восточной Европе для борьбы с оккупацией Альянса. Half Life 2получил почти единодушные положительные отзывы и получил признание критиков так же, как и его предшественник, выиграв за 35 Игры награды года за 2004 год Продуманной один из величайших видеоигр всех времен , игра критически хвалили за ее достижение в области компьютерной анимации , звук , повествование , компьютерная графика , искусственный интеллект и физика . Half-Life 2 была первой игрой, в которой использовалась система доставки контента Steam от Valve, система, которая в конечном итоге привела к ссоре Valve с издателем Sierra Entertainment . [ необходима цитата ]

Затерянный берег [ править ]

27 октября 2005 года Valve выпустила Lost Coast , короткую игровую техническую демонстрацию, демонстрирующую рендеринг с высоким динамическим диапазоном . [27] Игра Lost Coast, состоящая из одной карты, была основана на вырезанном фрагменте Half-Life 2. [28] Игрок, играя за Фримена, взбирается на скалу, чтобы уничтожить артиллерийскую установку Альянса в монастыре. [29]

Эпизод первый [ править ]

В мае 2006 года Valve анонсировала трилогию эпизодических игр , которые продолжат историю Half-Life 2 , а последний эпизод планируется выпустить к Рождеству 2007 года. [30] Ньюэлл сказал, что такой подход позволит Valve быстрее выпускать продукты после шесть лет разработки Half-Life 2 , и что он считал трилогию эквивалентом Half-Life 3 . [31] Согласно Ньюэллу, где Half-Life видел, как G-Man превратил Фримена в свой инструмент, а Half-Life 2 видел, как G-Man использовал Фримена, в эпизодах G-Man терял контроль. [31]

Первый эпизод был выпущен 1 июня 2006 года. Игрок управляет Фрименом, когда он и Аликс сбегают из Сити 17, прежде чем ядро реактора темной энергии разрушит его. Он представил несколько графических эффектов, включая новые функции освещения и более продвинутую лицевую анимацию . История сосредотачивается на Аликс. Первый эпизод получил в целом положительную критическую реакцию, хотя короткий отрезок был обычным поводом для критики. [ необходима цитата ]

Эпизод второй [ править ]

Episode Two был выпущен для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 10 октября 2007 года как часть компиляции The Orange Box . Он был распространен в цифровом виде в Steam и в розницу компанией Electronic Arts. Второй эпизод посвящен обширному окружению, путешествиям и менее линейной игре. Играя за Фримена, игрок вместе с Аликс путешествует по окрестностям, преследуемый силами Альянса. Episode Two ' S новые технологии и особенности геймплея были хвалили рецензентами; однако, хотя он был значительно длиннее, чем Эпизод 1 , продолжительность снова вызвала критику. [ необходима цитата ]

Half-Life: Alyx [ править ]

Valve выпустила Half-Life: Аликс , в виртуальной реальности (VR), игра 23 марта 2020 года для Windows. [32] Приквел к Half-Life 2 , игроки управляют Аликс, когда она и ее отец Эли создают сопротивление против Альянса в Городе 17. Описанная Valve как «флагманская» VR-игра, она была разработана с использованием движка Source 2 и поддерживает все гарнитуры VR, совместимые с ПК . Игроки используют виртуальную реальность, чтобы взаимодействовать с окружающей средой и сражаться с врагами, используя гравитационные перчатки для управления объектами, подобно гравитационному пистолету из Half-Life 2 . Аликс была выпущена и получила признание. [33]Рецензенты таких изданий, как VG247 , Tom's Hardware и Video Games Chronicle , заявили, что эта игра - « приложение-убийца » виртуальной реальности . [34] [35] [36]

Невыпущенные игры [ править ]

Несколько игр Half-Life были отменены, в том числе Half-Life 2: Episode Three , [37] версия Half-Life 3 , [38] и игры, разработанные Junction Point Studios [39] и Arkane Studios . [40]

Похожие игры [ править ]

Серия порталов [ править ]

Серия Portal , действие которой происходит в той же вселенной, что и игры Half-Life , представляет собой серию головоломок, разработанных Valve. Первая игра в серии, Portal , была первоначально выпущена вместе с Episode Two в The Orange Box 10 октября 2007 года. Игрок управляет подопытной по имени Челл, когда она перемещается по лабораториям основного соперника Черной Мезы, Aperture Science , выполняя различные задания. тесты с устройством, которое позволяет ей создавать связанные порталы в физическом пространстве. На более поздних этапах игры игрок сражается с GLaDOS., коррумпированный компьютер с искусственным интеллектом, который отслеживает каждое ее движение. Игра является духовным преемником Narbacular Drop , над игрой работают многие из тех же членов команды. Portal был признан одной из самых оригинальных игр 2007 года, получив признание за уникальный игровой процесс и мрачно-юмористический сюжет. Расширение Xbox Live Arcade было выпущено 22 октября 2008 года, а его продолжение, Portal 2 , - 19 апреля 2011 года.

Серия Counter-Strike [ править ]

В апреле 2000 года Valve приобрела права на фанатскую модификацию Counter-Strike . После некоторого сотрудничества между исходной командой и разработчиками Valve [41] Valve продала игру в розницу под названием Half-Life: Counter-Strike . [42] Действие игры происходит в разных местах по всему миру и мало связано с событиями основной истории Half-Life. Игра представляет собой многопользовательский шутер, в котором игроки берут на себя роли членов боевых команд правительственных контртеррористических сил и различных им противостоят боевики-террористы. Из-за того, что изначально был модом Half-Life, игра разделяла несколько ресурсов с игрой 1998 года, включая контейнеры Black Mesa, транспортные средства и ученых, при этом логотипы Black Mesa, видимые на нескольких картах в розничной версии, неявно помещают их в одну и ту же вселенную. Он входил в состав Half-Life во многих последующих пакетах, включая Half-Life: Platinum Pack и Half-Life: Platinum . [43]

Когда Half-Life: Counter-Strike был переделан как Counter-Strike: Source , он был включен во все розничные версии Half-Life 2 , а также во все первоначальные цифровые версии. Некоторые игровые журналисты назвали это « многопользовательской версией Half-Life 2» . [44] И стандартная розничная версия, и цифровая версия Half-Life 2 в бронзе поставлялись с Counter-Strike: Source , в то время как в розничную коллекционную версию и цифровую версию Gold также входили Day of Defeat: Source и Half-Life: Source . [45] Half-Life: Counter-Strike породила собственную сериюкоторые постепенно отделились от основных игр Half-Life , исключая случайные упоминания (например, пасхалку со ссылкой на Portal, присутствующую в Counter-Strike: Global Offensive ). [46]

Сторонние игры [ править ]

Успех серии Half-Life стимулировал создание нескольких дополнительных игр для Half-Life 2 . Codename Gordon - это двумерный шутер с боковой прокруткой Flash, разработанный NuclearVision и выпущенный через систему онлайн-доставки Steam Valve 18 мая 2004 года в качестве рекламной игры для грядущей Half-Life 2 . [47]

Персонажи из Half-Life появились и в других играх. Peggle Extreme , специальное издание Peggle, связанное с версией The Orange Box для ПК, включает уровни, основанные на Half-Life 2 , Team Fortress 2 и Portal . Хедкраб также является разблокируемым персонажем в Super Meat Boy при покупке в Steam. Хедкраб также появился в первоапрельском событии в MMO Vindictus как элемент события вместе с ломом, возможно, из-за того, что игра также создается на движке Source. В игре Magicka есть игровой персонаж (после добавления DLC), очень напоминающий оригинального зомби из вселенной Half-Life, вооруженного ломом. Гордон также появляется в Renegade Ops, а хедкраб доступен в качестве питомца в Torchlight 2 .

Half-Life также вдохновил на создание ряда модов , созданных фанатами , некоторые из которых получили признание сами по себе. Black Mesa - это фанатский римейк оригинального Half-Life, использующий движок Source, одобренный Valve. [48] [49] Garry's Mod начинался как режим песочницы с использованием ресурсов Half-Life 2, но с тех пор стал коммерческим продуктом и дал пользователям возможность включать другие ресурсы. [50] Среди известных фанатских кампаний - Minerva , призванная расширить историю Half-Life 2 . [51]

Развитие [ править ]

Соучредитель Valve Гейб Ньюэлл в 2018 году

Компания по разработке видеоигр, стоящая за серией Half-Life , Valve была основана в 1996 году в Киркленде, штат Вашингтон , бывшими сотрудниками Microsoft Майком Харрингтоном и Гейбом Ньюэллом . Valve начала работу над первой игрой серии вскоре после образования компании и остановилась на концепции трехмерной игры в жанре хоррор , использующей движок Quake по лицензии id Software . Игра стала хитом на конвенции E3 1997 года , где были продемонстрированы ее система анимации и искусственный интеллект . [52]Успех игры привел к появлению первого пакета расширения Half-Life: Opposing Force , который был разработан Gearbox Software , тогда еще новой компанией из Плано , штат Техас , и анонсирован 15 апреля 1999 года. [53] Основатель Gearbox Рэнди Питчфорд. сказал в интервью, что, по его мнению, Valve дала им возможность выпустить продолжение Half-Life, чтобы позволить Valve сосредоточиться на будущих играх. [54] Игра была продемонстрирована на съезде E3 1999 года, где были раскрыты новые локации, персонажи и история. [55]

Второй пакет расширения Half-Life , Half-Life: Blue Shift , был снова разработан Gearbox Software и объявлен его издателем, Sierra Entertainment , 30 августа 2000 года. [56] Sierra намеревалась выпустить Blue Shift для Dreamcast , и она была установлена на более высокие модели включают в себя детали и текстуры [57] , которые были в два раза количество полигонов моделей из Half-Life . [58] Однако, после нескольких месяцев задержки, Sierra прекратила разработку версии Blue Shift для Dreamcast 16 июня 2001 г. [14], и вместо этого компания выпустилаBlue Shift для ПК 12 июня 2001 г. [15] После этого Gearbox начала работу над игрой Half-Life для PlayStation 2. Игра Decay была представлена ​​на E3 2001 , где Gearbox продемонстрировала использование новой модели в игре. наборы, [59] которые были примерно вдвое более подробными, чем в Blue Shift . [60]

Несколько лет Valve тайно работала над Half-Life 2 . Valve разработала новый игровой движок , Source , который обрабатывает игры визуальные, звуковые и искусственного интеллекта элементов. Движок Source поставляется с сильно модифицированной версией физического движка Havok, которая обеспечивает дополнительное измерение интерактивности как в одиночной, так и в сетевой среде. [61] В эпизодических играх, последовавших за Half-Life 2 , Valve внесла незначительные изменения в движок игры. В первом эпизоде Valve изменила AI Аликс, чтобы она могла реагировать на действия игрока. [62]Игра работает на обновленной версии проприетарного движка Source от Valve и включает в себя как продвинутые световые эффекты движка, так и новую версию технологии анимации / выражения лица . [63]

Фильм [ править ]

6 февраля 2013 года, выступая на конференции DICE 2013 года о повествовании в играх и фильмах, Джей Джей Абрамс и Гейб Ньюэлл объявили, что у них есть планы по совместной игре и фильму. Абрамс сказал: «У нас есть идея для игры, над которой мы хотели бы работать с Valve», в то время как Ньюэлл сказал: «Мы собираемся выяснить, сможем ли мы вместе снять фильм о Portal или Half-Life ». . [64] [65] В интервью в марте 2016 года Абрамс заявил, что, хотя с тех пор он работал над многими другими проектами, он все еще планирует снимать эти фильмы в будущем, причем оба фильма находятся на стадии написания. [66]

Half-Life: Uplink [ править ]

Короткометражный фильм Half-Life: Uplink был разработан британским маркетинговым агентством Cruise Control и выпущен 15 марта 1999 года. Однако Sierra отозвала его из обращения после того, как Sierra и Valve не смогли разрешить лицензионные проблемы с Cruise Control над фильм. Критика восприняла фильм очень плохо. Сюжет фильма заключался в попытке журналиста проникнуть в исследовательский центр Черной Мезы и выяснить, что там происходит. [67] [68] [69] [70]

Half-Life: Escape from City 17 [ править ]

В начале 2009 года кинокомпания Purchase Brothers из Торонто выпустила пятиминутный фильм, основанный на Half-Life 2: Episode One, Half-Life: Escape from City 17 . Фильм сочетает в себе кадры живых выступлений с 3D-анимацией, созданной с помощью Source SDK . [71] Это было хорошо принято Valve. [72] 25 августа 2010 года они выпустили почти 15-минутный сиквел.

За пределами Черной Мезы [ править ]

В конце 2010 года был выпущен трейлер независимого короткометражного фильма, вдохновленного Half-Life , Beyond Black Mesa . Режиссер Брайан Кертин, он следует за персонажем Адрианом Шепардом . [73] Полный короткометражный фильм был выпущен онлайн 21 января 2011 года.

Продажи [ править ]

В декабре 2008 года Valve объявила, что две основные игры Half-Life были проданы в розницу 15,8 миллиона единиц (9,3 миллиона для первой, 6,5 миллиона для второй), в то время как дополнения Half-Life [74] были проданы 1,9 миллиона ( противоположные). Force : 1,1 миллиона, Blue Shift : 800 000) и 1,4 миллиона расширений Half-Life 2 (все для Episode One ). Вдобавок к тому времени Orange Box , в который входили Half-Life 2 и оба его эпизодических дополнения, к тому времени было продано в розницу 3 миллионам единиц. Таким образом, продажи франшизы составили 18,8 миллиона полных игр ( Half-Life : 9,3 миллиона , Half-Life 2:9,5 м) и 9,3 миллиона расширений ( Opposing Force: 1,1 м, Blue Shift : 0,8 м, Эпизод 1: 4,4 м, Эпизод 2: 3,0 м) по состоянию на декабрь 2008 г. Эти цифры не учитывают цифровые продажи. Half-Life: Counter-Strike было продано 4,2 миллиона единиц к тому же времени, а его ремейк Counter-Strike: Source был в комплекте с каждой проданной розничной копией Half-Life 2 . [75] Forbes сообщил, что, включая цифровые продажи, Half-Life 2 к февралю 2011 года было продано более 12 миллионов копий. [76]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б «Последние часы Half-Life» . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 февраля 2011 года . Проверено 12 сентября 2006 года .
  2. ^ " Half-Life " . IGN . Архивировано из оригинального 25 -го января 2012 года . Проверено 23 октября 2008 года .
  3. ^ «Награды и почести» . Клапан . Архивировано 16 октября 2012 года . Проверено 14 ноября 2005 года .
  4. ^ Cifaldi, Frank (1 сентября 2006). «Награды за квантовый скачок Гамасутры: шутеры от первого лица» . Гамасутра . Архивировано 11 мая 2013 года . Проверено 16 февраля 2009 года .
  5. ^ "100 лучших игр IGN" . IGN . 25 июля 2005 года Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 19 февраля 2009 года .
  6. ^ " Half-Life: Opposing Force " . Steam . Клапан . Архивировано 20 ноября 2008 года . Проверено 19 ноября 2008 года .
  7. ^ « Half-Life расширяется» . IGN . 15 апреля 1999 года Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 18 ноября 2008 года .
  8. ^ " Half-Life: Opposing Force Reviews" . Рейтинг игр . Архивировано 29 декабря 2008 года . Проверено 18 ноября 2008 года .
  9. ^ Уолпо, Erik (24 ноября 1999). « Half-Life: Opposing Force для ПК» . GameSpot . Архивировано 17 марта 2014 года . Проверено 20 ноября 2008 года .
  10. ^ Рэнделл, Ким (15 августа 2001). «Обзор ПК: Half-Life: Opposing Force » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 26 марта 2007 года . Проверено 20 ноября 2008 года .
  11. ^ «Обзор: Half-Life: Opposing Force » . GamePro . 24 ноября 2000 года Архивировано из оригинального 29 декабря 2008 года . Проверено 20 ноября 2008 года .
  12. ^ «Ежегодные награды AIAS: 3-я ежегодная награда» . Академия интерактивных искусств и наук . 2000. Архивировано из оригинального 20 февраля 2009 года . Проверено 21 ноября 2008 года .
  13. ^ Kirchgasler, Крис (24 июля 2000). « Превью Half-Life » . GameSpot . Архивировано 26 августа 2017 года . Проверено 31 марта 2016 года .
  14. ^ a b Саттерфилд, Шейн (16 июня 2001 г.). « Half-Life для Dreamcast официально отменен» . GameSpot . Архивировано 16 сентября 2016 года . Проверено 26 октября 2008 года .
  15. ^ а б « Half-Life: Blue Shift » . IGN . Архивировано из оригинального 15 февраля 2012 года . Проверено 26 октября 2008 года .
  16. ^ " Half-Life: Blue Shift Q&A" . GameSpot . 3 мая 2001 года. Архивировано 27 августа 2017 года . Проверено 26 октября 2008 года .
  17. ^ Blevins, Таль (12 июня 2001). « Half-Life: Blue Shift Review» . IGN . Архивировано 13 октября 2008 года . Проверено 27 октября 2008 года .
  18. ^ Мэдиган, Джейми. «Обзоры: Half-Life: Blue Shift » . GameSpy . Архивировано из оригинального 12 сентября 2012 года . Проверено 27 октября 2008 года .
  19. Касавин, Грег (8 июня 2001 г.). « Half-Life: Blue Shift для ПК» . GameSpot . Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 27 октября 2008 года .
  20. ^ " Half-Life " . IGN . Архивировано из оригинального 25 -го января 2012 года . Проверено 23 октября 2008 года .
  21. Филдер, Джо (17 мая 2001 г.). «E3 2001 Практический Half-Life » . GameSpot . Архивировано 21 сентября 2017 года . Проверено 23 октября 2008 года .
  22. ^ Ходжсон, Дэвид. «Обзоры: Half-Life (PS2)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июля 2008 года . Проверено 23 октября 2008 года .
  23. ^ Смит, Стив. «Обзор: Half-Life » . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 3 октября 2008 года . Проверено 24 октября 2008 года .
  24. Рэдклифф, Дуг (15 октября 2001 г.). « Обзор Half-Life для PlayStation 2» . GameSpot . Архивировано 2 июля 2015 года . Проверено 23 октября 2008 года .
  25. Меер, Алек (28 сентября 2008 г.). « Half-Life : The Lost Chapter» . Камень, бумага, дробовик. Архивировано 31 октября 2008 года . Проверено 24 октября 2008 года .
  26. ^ " Half-Life : История до сих пор" . Клапан . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 24 марта 2008 года .
  27. Ли, Гарнетт (29 августа 2005 г.). « Half-Life 2 : Aftermath and Lost Coast » . 1UP.com . Архивировано из оригинального 22 мая 2011 года . Проверено 20 ноября 2008 года .
  28. ^ Accrado, Сала (28 октября 2005). « Half-Life 2: Затерянный берег (ПК)» . GameSpy . Архивировано 11 октября 2012 года . Проверено 17 октября 2008 года .
  29. ^ « Half-Life 2: Lost Coast Allies» . Планета Half-Life . GameSpy . Архивировано из оригинального 26 апреля 2013 года . Проверено 21 ноября 2008 года .
  30. ^ "Half-Life 2: Episode One gold, Два датированы, Три объявлены" . GameSpot . 24 мая 2006 года. Архивировано 25 ноября 2013 года . Проверено 18 мая 2007 года .
  31. ^ a b Брэмуэлл, Том (6 июня 2006 г.). «Открытие клапана» . Eurogamer . Архивировано 18 февраля 2012 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  32. ^ «12 важных вещей, которые мы узнали о Half-Life: Alyx» . PC Gamer . 21 ноября 2019 года. Архивировано 23 ноября 2019 года.
  33. ^ "Half-Life: Alyx for PC Reviews - Metacritic" . Metacritic . Архивировано 16 февраля 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  34. ^ McKeand Кирк (23 марта 2020). «Half-Life: Alyx review - приложение-убийца VR - ключевой компонент в истории Half-Life» . VG247 . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  35. ^ Карботт, Кевин. «Half-Life: Обзор игрового процесса Alyx: (почти) каждая гарнитура VR протестирована» . Оборудование Тома . Проверено 24 марта 2020 года .
  36. Робинсон, Эндрю (23 марта 2020 г.). «Обзор: Half-Life Alyx - потрясающее приложение-убийца VR» . VGC . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  37. Маркс, Том (23 марта 2020 г.). «Valve объясняет, почему Half-Life 2: Episode 3 так и не был сделан» . IGN . Архивировано 23 марта 2020 года . Проверено 23 марта 2020 года .
  38. Chalk, Andy (9 июля 2020 г.). «По крайней мере 5 проектов Half-Life были отменены до появления Alyx, включая Half-Life 3» . PC Gamer . Архивировано 11 июля 2020 года . Проверено 9 июля, 2020 .
  39. Тури, Тим (24 апреля 2015 г.). «Заброшенный эпизод Half-Life с магнитным пистолетом, - говорит Уоррен Спектор» . Архивировано 13 августа 2019 года . Проверено 19 мая 2015 года .
  40. ^ Нерасказанная История Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing . Noclip . 26 мая 2020 года. Событие происходит в 33:00. Архивировано 27 мая 2020 года . Проверено 26 мая 2020 г. - через YouTube .
  41. ^ «Выпущена бета-версия Counter-Strike 1.6» . Steam . 28 января 2013 года. Архивировано 14 февраля 2013 года . Проверено 16 марта 2014 года .
  42. Ремо, Крис (3 декабря 2008 г.). «Анализ: пожизненные розничные продажи Valve для франшиз Half-Life, Counter-Strike» . Гамасутра . Архивировано 12 сентября 2018 года . Проверено 24 октября 2018 года .
  43. ^ Half-Life Platinum Collection. Архивировано 6 марта 2019 года на сайте Wayback Machine sierrachest.com. Проверено 2 марта 2019 года.
  44. ^ Торсен, Тор. «Valve готовит наборы Half-Life 2; Counter-Strike: Source выйдет на следующей неделе». Архивировано 12 апреля 2019 года на сайте Wayback Machine Gamespot. 29 сентября 2004 г.
  45. ^ Autrijve, Ренье Ван (6 октября 2004). «Blow Off Some Steam и предварительный заказ Half-Life 2 (PC)» . GameSpy . Архивировано 6 октября 2008 года . Проверено 3 октября 2008 года .
  46. ^ Натан Грейсон. «Портал« Пасхальное яйцо »в Counter-Strike - это не новая игра, - заявляет Valve». Архивировано 6 марта 2019 года в Wayback Machine Kotaku. 12 декабря 2018.
  47. ^ Cliffe, Джесс (18 мая 2004). "КОДОВОЕ ИМЯ ГОРДОН ВЫПУСКАЕТСЯ" . Steam . Архивировано 26 октября 2019 года . Проверено 26 октября 2019 года .
  48. Senior, Tom (3 сентября 2012 г.). «Дата выхода Black Mesa Source объявлена, хедкрабы в высоком разрешении должны появиться через 11 дней» . PC Gamer . Future Publishing Limited . Архивировано 22 сентября 2012 года . Проверено 22 сентября 2012 года .
  49. ^ Коббет, Ричард (14 сентября 2012). "Black Mesa Source выпущен - скачайте его сейчас!" . PC Gamer . Future Publishing Limited . Архивировано 25 сентября 2012 года . Проверено 22 сентября 2012 года .
  50. ^ Хиллер, Бренна (3 января 2016). «При продажах в 10 миллионов Garry's Mod все еще пользуется успехом» . VG247 . Архивировано 4 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 года .
  51. ^ "Минерва" . Простаивающие пальцы . 16 ноября 2006 года архивации с оригинала на 26 июля 2008 года . Проверено 30 апреля 2006 года .
  52. ^ Кейли, Джеффри. «Последние часы полураспада» . GameSpot . Архивировано из оригинала 16 января 1999 года . Проверено 17 декабря 2008 года .
  53. ^ «Half-Life расширяется» . IGN . 15 апреля 1999 года Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 17 декабря 2008 года .
  54. Half-Life: Opposing Force, интервью . Компьютерные и видеоигры . 15 августа 2001 года. Архивировано 22 января 2007 года . Проверено 17 декабря 2008 года .
  55. ^ "Half-Life: Opposing Force" . IGN . 25 мая 1999 года. Архивировано 29 декабря 2008 года . Проверено 18 декабря 2008 года .
  56. ^ Trueman, Дуги (29 августа 2000). «DC Half-Life включает Blue Shift» . GameSpot . Архивировано 21 сентября 2017 года . Проверено 18 декабря 2008 года .
  57. Шталь, Бен (5 сентября 2000 г.). " Практическое руководство по ECTS Half-Life Dreamcast" . GameSpot . Архивировано 21 сентября 2017 года . Проверено 26 октября 2008 года .
  58. ^ "ECTS 2000: Практика Half-Life " . IGN . 1 августа 2000 года Архивировано из оригинального 15 февраля 2012 года . Проверено 26 октября 2008 года .
  59. ^ " Half-Life Preview" . IGN . 19 сентября 2001 года. Архивировано 8 ноября 2012 года . Проверено 23 октября 2008 года .
  60. ^ Аджеми, Amer (11 сентября 2001). « Предварительный просмотр обновленного Half-Life » . GameSpot . Архивировано из оригинала на 3 января 2013 года . Проверено 23 октября 2008 года .
  61. Фадж, Джеймс (25 марта 2004 г.). «Маркетинговая кампания Havok по Half-Life 2» . GameSpy . Архивировано 20 августа 2008 года . Проверено 23 сентября 2008 года .
  62. Half-Life 2: Episode One, Chapter V: Exit 17, Комментарий разработчиков ( DVD ). 2006 г.
  63. Брамвелл, Том (6 июня 2006 г.). «Открытие клапана» . Eurogamer . Архивировано 8 апреля 2007 года . Проверено 29 апреля 2007 года .
  64. ^ «Valve работает с JJ Abrams 'Bad Robot над совместными играми и фильмами» . Архивировано 21 сентября 2017 года . Проверено 29 августа 2017 года .
  65. ^ "Портал, фильм: Valve, Джей Джей Абрамс объединяются для будущих игр, фильмов" . Проводной . 6 февраля 2013 года. Архивировано 26 марта 2014 года . Проверено 7 марта 2017 года .
  66. Стром, Стивен (12 марта 2016 г.). «Джей Джей АБРАМС: ПОРТАЛ, ПОЛУЖИЗНИ ЕЩЕ ПРОИСХОДЯТ» . IGN . Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 12 марта 2016 года .
  67. ^ "Half-Life: Uplink Movie" . Новости Blue. 17 февраля 1999 года. Архивировано 2 марта 2007 года . Проверено 16 декабря 2006 года .
  68. ^ "Half-Life: Uplink - Страница 1" . Планета Half-Life. 15 марта, 1999. Архивировано из оригинального 25 сентября 2011 года . Проверено 16 декабря 2006 года .
  69. ^ «Примечание редактора: восходящий фильм» . Планета Half-Life. 15 марта, 1999. Архивировано из оригинала 4 мая 2009 года . Проверено 16 декабря 2006 года .
  70. Браун, Майкл (17 февраля 1999 г.). «Half-Life: The Movie» . CNET. Архивировано из оригинального 31 мая 2000 года . Проверено 16 декабря 2006 года .
  71. Уокер, Джон (13 февраля 2009 г.). «Побег из города 17: Часть первая» . Камень, дробовик из бумаги. Архивировано 17 февраля 2009 года . Проверено 17 февраля 2009 года .
  72. ^ «Побег из города 17: Часть первая» . Клапан. 13 февраля 2009 года. Архивировано 28 июля 2012 года . Проверено 15 мая 2010 года .
  73. Уоллес, Льюис (11 ноября 2010 г.). «Трейлер: инди-научно-фантастический короткометражный фильм о каналах Half-Life за пределами Black Mesa» . Проводной . Публикации Condé Nast . Архивировано 15 ноября 2010 года . Проверено 17 ноября 2010 года .
  74. ^ Независимо от Half-Life: Decay , который был в комплекте с розничной продажей версии Half-Life для PlayStation 2 .
  75. ^ Крис Ремо. Анализ: пожизненные розничные продажи Valve для Half-Life, эксклюзивно для франшиз Counter-Strike. Архивировано 10 августа 2016 года в Wayback Machine Gamasutra. 3 декабря 2008 г.
  76. Чан, Оливер, «Мастер онлайн-хаоса». Архивировано 16 октября 2012 года на веб-сайте Forbes. 9 февраля 2011 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Серия Half-Life в MobyGames
  • Объедините OverWiki, внешнюю вики