Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Half-Life - это серия шутеров от первого лица, разработанных и опубликованных Valve , начиная с оригинальной Half-Life , выпущенной для Windows в 1998 году. Самый ранний из известных отмененныхпроектов Half-Life датируется 1999 годом. Между Half-Life 2: Episode Two (2007) и Half-Life: Alyx (2020), по крайней мере, пять игр были отменены [1], включая Half-Life 2: Episode Three и версию Half-Life 3 . Несколько игр, разработанных другими студиями, были отменены за эти годы, в том числе игры 2015, Inc. , Junction Point Studios.и Arkane Studios .

Эпоха Half-Life (1998–2004) [ править ]

Half-Life: Hostile Takeover [ править ]

23 ноября 1999 года GameSpot сообщила , что 2015, Inc. разрабатывает Half-Life аддон следовать Half-Life: Opposing Force . 2015, Inc отказалась от комментариев. [2] 18 марта 2000 года Adrenaline Vault сообщил, что новое расширение было названо Half-Life: Hostile Takeover и появилось в списках розничных продуктов с датой выхода в конце августа. [3] 7 августа Adrenaline Vault сообщил, что издатель Half-Life Sierra сообщил им об отмене враждебного поглощения . Блок складского учета дляВраждебное поглощение было перепрофилировано интернет-магазинами для Half-Life: Counter-Strike . [4] 21 июня 2001 года Valve зарегистрировала товарный знак для видеоигр «Враждебный захват». После нескольких продлений срок действия товарного знака истек 3 октября 2004 г. [5]

Порт Half-Life Dreamcast [ править ]

14 февраля 2000 года Sierra объявила, что перенос Half-Life на консоль Dreamcast разрабатывается Captivation Digital Laboratories с Valve и Gearbox Software . Порт Dreamcast будет иметь несколько улучшений по сравнению с версией для ПК, включая персонажей с более высоким полигоном и новые световые эффекты. Gearbox, разработавшая Opposing Force , создаст новую однопользовательскую кампанию для порта Dreamcast, Half-Life: Blue Shift , сосредоточив внимание на персонаже охранника Барни . [6] Порт был отложен до сентября, [7] затем ноября. [8] НаВ сентябре на European Computer Trade Show представитель Sierra сообщил прессе, что порт Dreamcast не будет включать онлайн-игру. [9]

В ноябре в игровые издания начали поступать ранние экземпляры на рассмотрение. Прием был неоднозначным, с критикой за непостоянную частоту кадров, долгое время загрузки и отсутствие онлайн-игры. [10] [11] Осознавая спрос на онлайн-игру, Sierra планировала выпустить версию порта с онлайн-мультиплеером с использованием SegaNet . По словам генерального директора Gearbox Рэнди Питчфорд , он обсуждал включая Half-Life « сражения до смерти режиме s, Team Fortress Classic , Opposing Force » многопользовательские режимы s, и один или более многопользовательские Half-Life модов в многопользовательском Dreamcast выпуска. [12] [13]Sierra снова отложила выпуск игры, чтобы оправдать «высокие ожидания потребителей», заявив, что они надеются завершить разработку к концу года. [14]

29 марта 2001 года Sierra объявила, что Blue Shift будет выпущен для Windows [15] вместе с новыми моделями, которые были разработаны для версии Dreamcast как часть Half-Life High Definition Pack . [16] 16 июня 2001 г., через четыре дня после выпуска Blue Shift , Sierra объявила об отмене порта Dreamcast, сославшись на «изменение рыночных условий». [17] До релиза оставалось всего несколько недель, и он был практически готов. [18] В 2013 году в сеть просочилась последняя сборка версии Dreamcast, включающая полные версии Half-Life и Blue Shift . [19]

Эпоха Half-Life 2 (2004–2007) [ править ]

Half-Life 2: Episode Three [ править ]

Президент Valve Гейб Ньюэлл в 2018 году

В мае 2006 года Valve анонсировала трилогию эпизодических игр , которые продолжат историю Half-Life 2 (2004). [20] Президент Valve Гейб Ньюэлл сказал, что такой подход позволит Valve быстрее выпускать продукты после шестилетней разработки Half-Life 2 , и что он считает эту трилогию эквивалентом Half-Life 3 . [21]

Первый эпизод был выпущен 1 июня 2006 года, за ним последовал второй эпизод 10 октября 2007 года. [22] [23] Третий эпизод изначально планировался на Рождество 2007 года. [24] Концепт-арт появился в 2008 году, [25] [26] [27] и появились сообщения о том, что Valve работала с языком жестов и над глухим персонажем. [28] [29] [30] В последующие годыValve опубликовала мало информации о третьем эпизоде ; хотя Valve все еще обсуждали Half-Life , не было ясности в том, будут ли новые игры. [31]

В марте 2010 года Ньюэлл говорил о «расширении эмоциональной палитры» серии и сказал, что следующая игра Half-Life может снова «по-настоящему напугать игрока». [32] В 2011 году он сказал: «Мы прошли фазу эпизодов, и теперь мы идем к более коротким и даже более коротким циклам ... Для меня« развлечение как услуга »- это явная дистилляция модели эпизодического контента. . " [33] В том же году Wired охарактеризовал третий эпизод как бесполезный . [34]

После Episode Two Valve отказались от эпизодической разработки, так как они хотели создать более амбициозные части. По словам дизайнера уровней Дарио Касали, во втором эпизоде «мы медленно продвигались вперед к следующему:« Что ж, давайте просто будем добавлять все больше и больше, больше и больше вещей в эту игру, потому что мы хотим сделать ее так же хорошо, как и мы ». может », а потом мы поняли, что эти эпизоды все больше превращаются в сиквелы». [35] Кроме того, Valve начали разработку нового игрового движка , Source 2 ; поскольку разработка Half-Life 2 и оригинального движка Source одновременно создала проблемы, Valve отложила разработку нового Half-Life.пока двигатель не был готов. [35]

В 2016 году писатель Half-Life Марк Лэйдлоу покинул Valve. [36] Лэйдлоу сказал, что он намеревался сделать третий эпизод, чтобы закончить арку Half-Life 2 , после чего он «отойдет от этого и оставит это следующему поколению». Он планировал финал, аналогичный предыдущим играм, с персонажем игрока Гордоном Фрименом, оставленным «в неопределенном пространстве, в ожидании ... Итак, один захватывающий момент за другим ... Я ожидал, что каждая партия будет заканчиваться без разрешения, навсегда». [37]

В 2017 году Лэйдлоу разместил на своем сайте рассказ «Послание 3». [38] В сюжете есть персонажи с именами, похожими на имена персонажей Half-Life , например, Герти Фремонт для Гордона Фримена. [39] Заменяя персонажей на их коллег из Half-Life , история видит, как Фримен и его союзники отправляются в Арктику, чтобы сесть на « Бореалис», корабль, беспорядочно путешествующий во времени и пространстве, где они «сталкиваются с мириадами версий» самих себя. Они настраивают корабль, чтобы отправиться в самое сердце империи Альянса и самоуничтожиться, но взрыва недостаточно, чтобы уничтожить Сферу Дайсона Альянса.. G-Man забирает Аликс, а Вортигонты спасают Гордона, при этом большая часть Сопротивления мертва, а успех их восстания остается неопределенным. [39]

Лэйдлоу описал эту историю как «снимок сна, который мне приснился много лет назад». [38] Журналисты интерпретировали это как краткое изложение того, что могло быть сюжетом для третьего эпизода; в качестве альтернативы, он мог быть предназначен для Borealis , другого отмененного проекта. [40] После того, как Лэйдлоу опубликовал историю, некоторые игроки оставили отрицательные отзывы о Dota 2 в Steam, полагая, что Valve отказались от серии Half-Life . [41] Эта история побудила фанатов создать третий эпизод. [42] [43] [44] В 2020 году дизайнер Робин Уокеротрицал, что история «Послания 3» была планом Valve для Эпизода 3 , и сказал, что это, вероятно, всего лишь одна из многих идей Лэйдлоу. [45]

Эпизод Junction Point Studios [ править ]

Уоррен Спектор (на фото в 2010 году) руководил разработкой отмененного эпизода Half-Life 2 .

Другой эпизод Half-Life 2 был разработан студией Junction Point под руководством Уоррена Спектора . Эпизод показал, как Равенхольм стал городом из Half-Life 2 , кишащим хедкрабами и зомби, и увидел возвращение персонажа отца Григори . [46] Он включал в себя «магнитную пушку», которая стреляла снарядами, которые намагничивали металлические поверхности и привлекали объекты и врагов, и использовалась для боя и головоломок. [47]

Junction Point работал над игрой в течение года, создав достаточно контента, чтобы продемонстрировать одну часть игры и вертикальный фрагмент , демонстрирующий магнитную пушку. Valve перестала интересоваться проектом, и Junction Point отказалась от него, чтобы разработать Epic Mickey . [48] [49] Изображения игры появились в начале 2017 года. [46]

Равенхольм [ править ]

В 2007 или 2008 годах Valve передала проект Junction Point компании Arkane Studios в Лионе, Франция. Они разработали ее в отдельную игру [50] с рабочим названием Ravenholm . Игроки управляли Адрианом Шепардом из Half-Life: Opposing Force (1999) , работая вместе с отцом Григори, который укрылся в заброшенной психиатрической больнице. Григори экспериментировал с воздействием яда хедкраба на себя и мутировал на протяжении всей истории. Игрок будет использовать против врагов магнитную пушку и ловушки, созданные Григори. Arkane также реализовал гвоздь, который мог прокладывать пути для проведения электричества и устанавливать ловушки. [50]

Valve предоставила Arkane свободу развития Ravenholm , как они сделали это с Gearbox и Opposing Force , предоставив обратную связь и техническую поддержку. [50] За год, оставшийся до разработки, Valve закрыла проект; Основатель Arkane Рафаэль Колантонио считал, что Valve решила, что это будет слишком дорого [50], а Лейдлоу сказал, что Valve считала, что идея была творчески ограничена. [51] [52] [53] Равенхольм впервые был показан публике в документальном фильме Noclip 2020 года . [50]

Поздняя эпоха (2007–2020) [ править ]

Half-Life 3 [ править ]

Half-Life 3 находился в разработке между 2013 и 2014 годами. Valve планировала использовать процедурно генерируемые уровни наряду с «созданным опытом», как в серии Left 4 Dead ; например, игра будет генерировать разные маршруты через среду каждый раз, когда в нее играют. Для проекта команда повторно отсканировала лицо Фрэнка Шелдона, актера, чье сходство использовалось для персонажа G-Man в Half-Life 2 . Проект был отменен на ранней стадии разработки, поскольку движок Source 2 еще не был стабильным. [1]

Borealis [ править ]

Перед уходом из Valve в 2016 году Лэйдлоу руководил проектом виртуальной реальности на движке Source 2 под названием Borealis , действие которого происходило на корабле, путешествующем во времени, о котором упоминалось в Episode Two и Portal 2 . Игра будет пропускать время Семичасовой войны, период, когда Альянс захватил Землю до Half-Life 2 , и время, установленное вскоре после событий Эпизода Два . Также была предложена мини-игра, в которой игроки будут ловить рыбу с носа корабля. [1] Borealis, возможно, был проектом, который вдохновил Лэйдлоу на создание «Послания 3». [40]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Скребельс, Джо (9 июля 2020 г.). «Обнародованы подробности нескольких отмененных проектов Valve, включая Half-Life 3 - IGN» . IGN . Архивировано 13 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  2. ^ Аджеми, Amer (23 ноября 1999). «Новое дополнение Half-Life скоро появится» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 1 марта 2000 года . Проверено 23 июля 2020 года .
  3. ^ Laprad, Дэвид (18 марта 2000). «Грядет новое расширение Half-Life» . Хранилище адреналина . Архивировано из оригинала 7 июня 2000 года . Проверено 23 июля 2020 года .
  4. ^ Laprad, Дэвид (7 августа 2000). "Путаница окружает предварительную продажу дополнения Half-Life" . Хранилище адреналина . Архивировано из оригинального 21 мая 2001 года . Проверено 23 июля 2020 года .
  5. ^ "ВРАЖДЕСТВЕННЫЙ ПРИЕМ" . Ведомство США по патентам и товарным знакам . Проверено 11 августа 2020 года .
  6. ^ "ПОЛУЖИЗНИ (ТМ) ПРИХОДИТ В SEGA DREAMCAST (ТМ)" . Новости Blue . 14 февраля 2000 года. Архивировано 23 апреля 2019 года . Проверено 23 июля 2020 года .
  7. Реклама Half-Life Dreamcast . Объедините OverWiki. 9 августа 2010 года. Архивировано 14 августа 2016 года . Проверено 23 июля 2020 г. - через YouTube.
  8. ^ "Half-Life: объявлен Blue Shift" . Новости Blue . 14 февраля 2000 года. Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 23 июля 2020 года .
  9. ^ "ECTS 2000: Практика Half-Life " . IGN . 1 августа 2000 года Архивировано из оригинального 15 февраля 2012 года . Проверено 26 октября 2008 года .
  10. Наир, Чандра (январь 2001 г.). "Период полураспада". Журнал Dreamcast . Paragon Publishing (15): 56–58.
  11. ^ "Обзор Half-Life Dreamcast". Журнал о компьютерах и видеоиграх (228).
  12. Брамвелл, Том (26 сентября 2000 г.). « Мультиплеер Half-Life Dreamcast» . Eurogamer . Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 23 июля 2020 года .
  13. ^ "Dreamcast Previews: Half-Life Feature Preview" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 25 февраля 2001 года . Проверено 23 июля 2020 года .
  14. ^ Саттерфилд, Шейн (8 ноября 2000). «Сьерра объясняет задержку полураспада» . GameSpot . Проверено 26 октября 2008 года .
  15. ^ "Готовы вернуться в исследовательский центр Черной Мезы?" . IGN . 29 марта 2001 года. Архивировано 5 декабря 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  16. ^ " Half-Life: Blue Shift Q&A" . GameSpot . 3 мая 2001 года. Архивировано 24 ноября 2015 года . Проверено 26 октября 2008 года .
  17. ^ Саттерфилд, Шейн (15 июня 2001). « Half-Life для Dreamcast официально отменен» . GameSpot . Архивировано 16 сентября 2016 года . Проверено 26 октября 2008 года .
  18. Чау, Энтони (18 июня 2001 г.). «Не дано и половины шанса: отмена Half-Life» . IGN . Архивировано из оригинального 12 августа 2002 года . Проверено 23 июля 2020 года .
  19. ^ «Бета-версия Half-Life для Sega Dreamcast» . следующее измерение . Проверено 28 июля 2013 года .
  20. ^ "Half-Life 2: Episode One gold, Два датированы, Три объявлены" . GameSpot . 24 мая 2006 года. Архивировано 25 ноября 2013 года . Проверено 18 мая 2007 года .
  21. Брамвелл, Том (6 июня 2006 г.). «Открытие клапана» . Eurogamer . Архивировано 18 февраля 2012 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  22. ^ "Half-Life: Episode One на Metacritic" . Metacritic . Проверено 18 августа 2020 года .
  23. ^ "Half-Life 2: Episode Two" . Metacritic . Проверено 18 августа 2020 года .
  24. ^ "Half-Life 2: Episode One gold, Два датированы, Три объявлены" . GameSpot . 24 мая 2006 года. Архивировано 25 ноября 2013 года . Проверено 18 мая 2007 года .
  25. ^ Тед Бэкман; Джереми Беннетт; Тристан Рейдфорд (9 июля 2008 г.). «Советник» . В пиксель. Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 14 июля 2008 года .
  26. Декер, Логан (10 июля 2008 г.). «Первый концепт-арт из Half-Life 2: Episode Three» . PC Gamer . Архивировано 16 июня 2011 года . Проверено 14 июля 2008 года .
  27. ^ Chris_D (27 июня 2012). «ЭКСКЛЮЗИВ: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art» . ValveTime . Архивировано из оригинала 6 августа 2012 года . Проверено 29 июля 2013 года .
  28. ^ McWhertor, Майкл (7 августа 2009). "Valve изучает язык жестов для глухого персонажа Half-Life" . Котаку. Архивировано 22 августа 2009 года . Проверено 23 августа 2009 года .
  29. Юн, Эндрю (7 августа 2009 г.). «Valve изучает язык жестов для использования в Half-Life 2: Episode 3» . engadget . Архивировано 12 сентября 2015 года . Проверено 31 марта 2009 года .
  30. Рейли, Джим (10 августа 2009 г.). "Valve изучает язык жестов для эпизода 3?" . IGN . Архивировано 12 апреля 2016 года . Проверено 31 марта 2016 года .
  31. ^ «Что случилось с Half-Life 3? На данный момент вся сага» . PCGamesN . 25 августа 2017 года. Архивировано 21 октября 2019 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  32. ^ Брайан Warmoth (26 марта 2010). «Valve хочет, чтобы их следующий« Half-Life »напугал вас» . Архивировано из оригинального 29 марта 2010 года . Проверено 28 марта 2010 года .
  33. Роб Кроссли (9 мая 2011 г.). «Манифест Valve» . Архивировано 9 июля 2013 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  34. ^ Calore, Майкл (3 января 2011). «Vaporware 2010: Великий Белый Герцог» . Wired.com. Архивировано 28 июля 2013 года . Проверено 30 июля 2013 года .
  35. ^ a b Маркс, Том (23 марта 2020 г.). «Valve объясняет, почему Half-Life 2: Episode 3 так и не был сделан» . IGN . Архивировано 23 марта 2020 года . Проверено 23 марта 2020 года .
  36. ^ Souppouris, Аарон (2 мая 2017). «У Valve больше не осталось сценаристов Half-Life» . Engadget . Архивировано 29 августа 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  37. ^ «Марк Лэйдлоу (Valve) - Интервью» . Аркадная атака . 17 июля 2017 года. Архивировано 12 октября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
  38. ^ a b «Самая ожидаемая игра в мире, возможно, никогда не выйдет - поэтому ее автор слил историю» . Business Insider . Архивировано 25 августа 2017 года . Проверено 26 августа 2017 года .
  39. ^ Б Robertson, Ади (25 августа 2017). «Закодированный фанфик« Half-Life »Марка Лэйдлоу, вероятно, наиболее близок к Half-Life 3» . Грань . Архивировано 26 августа 2017 года . Проверено 26 августа 2017 года .
  40. ^ a b Мачковеч, Сэм (9 июля 2020 г.). «Секреты Valve, включая Half-Life 3, раскрываются в новом документальном приложении Steam» . Ars Technica . Архивировано 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  41. ^ McWhertor, Майкл (28 августа 2017). «Пользователи Steam атакуют Dota 2, потому что Half-Life больше нет» . Многоугольник . Архивировано 28 августа 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  42. Бейли, Дастин (4 октября 2017 г.). «Project Borealis стремится воплотить Half-Life 2: Episode 3 в жизнь в Unreal» . PCGamesN . Архивировано 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 года .
  43. Англия, Рэйчел (28 декабря 2017 г.). « Фанатское предприятие « Half-Life 3 »« Project Borealis »набирает форму» . Engadget . Архивировано 29 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 года .
  44. Пил, Джереми (19 ноября 2018 г.). «Half-Life 3 теперь находится в руках своего сообщества в форме Project Borealis» . PCGamesN . Архивировано 19 ноября 2018 года . Проверено 19 ноября 2018 года .
  45. ^ "Почему Valve отказалась от" многократных "Half-Life 3" . Котаку . Архивировано 26 марта 2020 года . Проверено 26 марта 2020 года .
  46. ^ Б Скотт-Джонс, Ричард (27 марта 2017). «Равенхольм присутствует в другом отмененном эпизоде ​​Half-Life 2, теперь со снегом и магнетизмом» . PCGamesN . Архивировано 28 марта 2017 года . Проверено 27 марта 2017 года .
  47. Рианна Бенсон, Джулиан (20 сентября 2017 г.). «Уоррен Спектор показывает, как магнитная пушка работала бы в отмененном эпизоде ​​Half-Life» . PCGamesN . Архивировано 21 сентября 2017 года . Проверено 20 сентября 2017 года .
  48. Тури, Тим (24 апреля 2015 г.). «Заброшенный эпизод Half-Life с магнитным пистолетом, - говорит Уоррен Спектор» . Архивировано 13 августа 2019 года . Проверено 19 мая 2015 года .
  49. Лейн, Рик (8 ноября 2017 г.). «Уоррен Спектор обсуждает свой отмененный эпизод Half-Life 2 Ravenholm» . PC Gamer . Архивировано 8 ноября 2017 года . Проверено 8 ноября 2017 года .
  50. ^ a b c d e Нерассказанная история Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing . Noclip . 26 мая 2020 года. Событие происходит в 33:00. Архивировано 27 мая 2020 года . Проверено 26 мая 2020 г. - через YouTube .
  51. ^ «Марк Лэйдлоу об отмененных спин-оффах Half-Life: возвращение в Равенхольм и« Четвертый эпизод » » . LambdaGeneration. 13 января 2012 года архив с оригинала на 16 января 2012 года . Проверено 19 июля 2013 года .
  52. Рианна Сэвидж, Фил (15 января 2013 г.). «Half-Life 2: Episode 4 разрабатывалась Arkane; теперь она отменена» . PC Gamer . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 8 июля 2014 года .
  53. ^ McLeand Кирк (5 декабря 2015). «Half-Life 2: Episode Four - Return to Ravenholm» . PCGamesN . Архивировано 28 марта 2017 года . Проверено 27 марта 2017 года .