Страница защищена ожидающими изменениями
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Counter-Strike (также известный как Half-Life: Counter-Strike или Counter-Strike 1.6 ) [4] -видеоигра -шутер от первого лица, разработанная Valve . Первоначально она была разработана и выпущена как Half-Life модификация по Минь «Gooseman» Le и Jess Cliffe в 1999 году до Ля и Cliffe были наняты и интеллектуальная собственность игры приобрела. Counter-Strike был выпущен Valve для Microsoft Windows в 2000 году игра является первой партии в Counter-Strike серии . Несколько ремейков ибыли выпущены порты для Xbox , а также для OS X и Linux .

В разных местах по всему миру игроки берут на себя роль контртеррористических сил и противостоящих им боевиков- террористов . Во время каждого раунда игрового процесса обеим командам ставится задача победить друг друга либо путем достижения целей карты, либо путем уничтожения всех противников. Каждый игрок может настроить свой арсенал оружия и аксессуаров в начале каждого матча, а валюта зарабатывается после окончания каждого раунда.

Геймплей [ править ]

Игрок, стоящий в зоне старта террористов de_dust с помощью CV-47 ( AK-47 ).

Counter-Strike - это шутер от первого лица, в котором игроки присоединяются либо к террористической команде, либо к контртеррористической команде, либо становятся зрителями. Каждая команда пытается выполнить свою миссию и / или уничтожить команду противника. Каждый раунд начинается с двух команд порождая одновременно. По умолчанию у всех игроков есть только одна жизнь, и они начинают с пистолета и ножа.

Цели меняются в зависимости от типа карты, и это самые обычные:

  • Обезвреживание бомбы : террористы должны нести бомбу, установить ее в одном из обозначенных мест и защитить ее от разоружения контртеррористами, прежде чем она взорвется, чтобы победить. Контртеррористы выиграют, если время истечет без вывода.
  • Спасение заложников : контртеррористы должны спасти группу заложников, удерживаемых террористами, чтобы победить. Террористы выиграют, если время истечет без вывода.
  • Убийство : один из контртеррористов выбирается в качестве VIP, и команда должна сопроводить этого игрока в указанное место на карте, чтобы выиграть игру. Террористы побеждают, если VIP убит или если время истечет без вывода.

Игрок может выбрать одну из восьми различных моделей персонажей по умолчанию (по четыре для каждой стороны, хотя в Counter-Strike: Condition Zero добавлены две дополнительные модели, в результате чего их общее количество достигло десяти). Игрокам обычно дается несколько секунд до начала раунда (известное как «время заморозки») на подготовку и покупку снаряжения, в течение которого они не могут атаковать или двигаться. Они могут вернуться в зону покупки в течение определенного времени, чтобы купить больше оборудования (на некоторых пользовательских картах есть нейтральные «зоны покупки», которые могут использоваться обеими командами). По окончании раунда выжившие игроки сохраняют свое снаряжение для использования в следующем раунде; игроки, которые были убиты, начинают следующий раунд с основным стартовым оборудованием по умолчанию.

Стандартные денежные бонусы присуждаются за победу в раунде, проигрыш раунда, убийство врага, за то, что он первым дал указание заложнику следовать за ним, за спасение заложника, установку бомбы (Террорист) или обезвреживание бомбы (Контртеррорист).

На табло отображаются результаты команд в дополнение к статистике для каждого игрока: имя, количество убийств, смертей и пинг (в миллисекундах). Табло также показывает, мертв ли ​​игрок, несущий бомбу (на картах с бомбами), или VIP (на картах убийств), хотя информация об игроках противоположной команды скрыта от игрока до их смерти, поскольку эта информация может быть важным.

Убитые игроки становятся «зрителями» на время раунда; они не могут изменить свои имена до следующего появления, текстовый чат не может быть отправлен или получен от живых игроков, а голосовой чат может быть получен только от живых игроков, но не отправлен им. Зрители, как правило, могут наблюдать за остальной частью раунда из нескольких выбираемых представлений, хотя некоторые серверы отключают некоторые из этих представлений, чтобы мертвые игроки не передавали информацию о живых игроках своим товарищам по команде через альтернативные средства массовой информации (особенно голос в случае интернет-кафе. и программы передачи голоса по IP , такие как TeamSpeak или Ventrilo ). Эта форма обмана известна как «привидение».

Развитие [ править ]

Counter-Strike началось как мода из Half-Life ' двигатель s GoldSrc . Мин Ле, соавтор мода, начал свой последний семестр в университете и хотел сделать что-то в разработке игр, чтобы улучшить его перспективы на работу. На протяжении всего университета Ле работал над модами с движком Quake , и, ища этот последний проект, захотел попробовать что-то новое и выбрал GoldSrc. Вначале Valve еще не выпустила комплект для разработки программного обеспечения.(SDK) для GoldSrc, но было подтверждено, что он будет доступен через несколько месяцев, что позволит Ле поработать над моделями персонажей тем временем. По оценкам Ле, после того, как GoldSrc SDK был доступен, ему потребовалось около полутора месяцев, чтобы завершить программирование и интегрировать свои модели для «первой беты» Counter-Strike . В помощь Ле была Джесс Клифф, которая управляла веб-сайтом и сообществом игры, а также имела контакты в сообществе по созданию карт уровней, чтобы помочь построить некоторые уровни для игры. [5] Тема противодействия террористам была вдохновлена ​​интересом Ле к оружию и вооруженным силам, а также такими играми, как Rainbow Six и Spec Ops . [5]

Ле и Клифф продолжали регулярно выпускать бета-версии для получения отзывов. Первые несколько бета-версий, выпущенных в июне 1999 года, имели ограниченную аудиторию, но к пятой версии интерес к проекту резко вырос. [5] Интерес к игре привлек на сайт множество игроков, что помогло Ле и Клиффу получать доход от рекламы, размещенной на сайте. [6] Примерно в 2000 году, когда была выпущена Beta 5, Valve обратилась к ним с предложением купить интеллектуальную собственность Counter-Strike и предложила обоим рабочие места для продолжения разработки. [6] Оба приняли предложение, и к сентябрю 2000 года Valve выпустила первую не бета-версию игры. В то время как Клифф оставался с Valve, Ле проделал дополнительную работу, чтобыCounter-Strike 2.0 основан на грядущем движке Source от Valve , но ушел, чтобы основать собственную студию после того, как Valve решила отложить продолжение. [6]

Counter-Strike сам по себе является модом, и он разработал собственное сообщество сценаристов и создателей модов. Некоторые моды добавляют ботов , другие удаляют особенности игры, а третьи создают разные режимы игры. Некоторые моды, часто называемые «плагинами администратора», дают администраторам серверов более гибкий и эффективный контроль над своими серверами. Есть некоторые моды, которые сильно влияют на игровой процесс, такие как Gun Game, где игроки начинают с базовым пистолетом и должны убивать, чтобы получить лучшее оружие, и Zombie Mod, где одна команда состоит из зомби и должна «распространять инфекцию», убивая другая команда (используя только нож). Есть также моды Superhero, которые смешивают игровой процесс от первого лица Counter-Strike.с системой опыта, позволяющей игроку становиться сильнее, продолжая играть. Игра имеет широкие возможности настройки на стороне игрока, что позволяет пользователю устанавливать или даже создавать свои собственные скины, HUD, графику распыления, спрайты и звуковые эффекты при наличии соответствующих инструментов. [ необходима цитата ]

Valve Anti-Cheat [ править ]

Counter-Strike был целью мошенничества в онлайн-играх с момента его выпуска. В игре читерство часто называют « взломом » применительно к программам или « взломам », выполняемым клиентом. Valve внедрила античит-систему под названием Valve Anti-Cheat (VAC). Игроки, обманывающие на сервере с поддержкой VAC, рискуют навсегда заблокировать свою учетную запись на всех серверах, защищенных VAC.

В первой версии VAC бан вступал в силу почти сразу после обнаружения, и мошеннику приходилось ждать два года, чтобы разблокировать аккаунт. Начиная со второй версии VAC, читеры не банятся автоматически. Во второй версии Valve ввела политику «отложенных банов», согласно которой, если будет разработан новый хакерский прием, который обходит систему VAC, он распространится среди «читерского» сообщества. Отложив первоначальный запрет, Valve надеется выявить и заблокировать как можно больше читеров. Как и любая система обнаружения программного обеспечения, некоторые читы не обнаруживаются VAC. Чтобы исправить это, на некоторых серверах реализована система голосования, и в этом случае игроки могут назначить голосование, чтобы выгнать или заблокировать обвиняемого в мошенничестве. VAC 'Успех в выявлении читов и запрете тех, кто их использует, также привел к росту покупки частных читов.[7] Эти читы часто обновляются, чтобы минимизировать риск обнаружения, и обычно доступны только доверенному списку получателей, которые коллективно обещают не раскрывать основной дизайн. Однако даже с частными читами на некоторых серверах есть альтернативные античиты, которые совпадают с самим VAC. Это может помочь в обнаружении некоторых читеров, но большинство платных читов предназначены для обхода этих альтернативных серверных античитов. [ необходима цитата ]

Выпуск [ править ]

Когда Counter-Strike был опубликован Sierra Studios , он был связан с Team Fortress Classic , мультиплеером Opposing Force и модами Wanted , Half-Life: Absolute Redemption и Firearms . [8]

24 марта 1999 года Planet Half-Life открыла свой раздел Counter-Strike . В течение двух недель сайт получил 10 000 посещений. 19 июня 1999 года была выпущена первая публичная бета-версия Counter-Strike , за которой последовали многочисленные другие «бета-версии». 12 апреля 2000 года Valve объявила, что разработчики Counter-Strike и Valve объединились. В январе 2013 года Valve начала тестирование версии Counter-Strike для OS X и Linux , в конечном итоге выпустив обновление для всех пользователей в апреле 2013 года. [9] [10]

Прием [ править ]

После выхода в розницу Counter-Strike получил очень положительные отзывы. [8] [11] [13] [15] [16] В 2003 году Counter-Strike был включен в список GameSpot величайших игр всех времен. [21] New York Times сообщила, что E-Sports Entertainment ESEA League открыла первую профессиональную лигу фэнтези-киберспорта в 2004 году с игры Counter-Strike . [22] [23] Некоторые кредитные движение в профессиональной конкурентной игры команды с призами , как основной фактор в Counter-Strike «s долголетия и успеха. [24]

Мировые розничные продажи Counter-Strike превысили 250 000 единиц к июлю 2001 года [25] и 1,5 миллиона к декабрю 2003 года. [26] В Соединенных Штатах его розничная версия была продана 550 000 копий и заработала 15,7 миллиона долларов к августу 2006 года после ее выпуска в США. Ноябрь 2000 г. Это была 22-я самая продаваемая игра для ПК в стране с января 2000 г. по август 2006 г. [27]

Всего было продано 1,5 миллиона копий версии для Xbox. [28]

Запрет продаж в Бразилии [ править ]

17 января 2008 года вступил в силу постановление федерального суда Бразилии, запрещающее любые продажи Counter-Strike и EverQuest . Федеральный бразильский судья Карлос Альберто Симойнс де Томас издал приказ о запрете в октябре 2007 года, потому что, как утверждал судья, игры «создают неминуемый стимул к подрыву общественного порядка, совершая попытки против демократического государства и закона, а также против общественной безопасности. " [29] [30] [31] 18 июня 2009 г. было опубликовано постановление регионального федерального суда об отмене запрета на продажу Counter-Strike . Сейчас игра снова продается в Бразилии. [32]

Соревновательная игра [ править ]

В оригинальный Counter-Strike играют в турнирах с 2000 года, первый крупный турнир прошел в 2001 году на Зимнем чемпионате Cyberathlete Professional League . [33] [34] Первым официальным продолжением был Counter-Strike: Source , выпущенный 1 ноября 2004 года. Игра подверглась критике со стороны соревновательного сообщества, которое считало, что потолок навыков игры был значительно ниже, чем у CS 1.6. Это вызвало разногласия в конкурентном сообществе по поводу того, в какую игру играть на соревнованиях. [35]

Продолжение [ править ]

После успеха первого Counter-Strike , Valve выпустила несколько сиквелов игры. Counter-Strike: Condition Zero , игра с использованием Counter-Strike ' s GoldSrc двигатель, был выпущен в 2004 Counter-Strike: Source , ремейк оригинального Counter-Strike , был первым в серии , чтобы использовать Valve, двигатель Source и также был выпущен в 2004 году, через восемь месяцев после выхода Counter-Strike: Condition Zero . Следующей игрой в серии Counter-Strike , разработанной в основном Valve, была Counter-Strike: Global Offensive , выпущенная для Windows, OS X, Linux,PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году.

Игра породила несколько дополнительных доходов на азиатском игровом рынке. Первая, Counter-Strike Neo , была аркадной игрой, разработанной Namco и выпущенной в Японии в 2003 году. [36] В 2008 году корпорация Nexon выпустила Counter-Strike Online , бесплатную часть серии, монетизируемую с помощью микротранзакций . Counter-Strike Online последовал Counter-Strike Online 2 по 2013 В 2014 году Nexon выпустила Counter-Strike Nexon: Зомби по всему миру через стим .

См. Также [ править ]

  • Список видеоигр, полученных из модификаций

Примечания [ править ]

  1. ^ Версия игры для Xbox была разработана Turtle Rock Studios .
  2. ^ Версия игры для Xbox была опубликована Microsoft Game Studios .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Cliffe, Jess (9 ноября 2000). "Выпущена CS V1.0!" . counter-strike.net . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2000 года.
  2. Уокер, Трей (9 ноября 2000 г.). «Вышел Counter-Strike 1.0» . GameSpot . Архивировано 15 мая 2017 года . Проверено 3 июля 2019 года .
  3. Гибсон, Стив (9 ноября 2000 г.). «Counter-Strike v1.0» . Shacknews .
  4. ^ Хеннингсон, Иоаким. «История Counter-Strike» . Red Bull . Проверено 11 февраля 2021 года .
  5. ^ a b c Маклин-Форман, Джон (30 мая 2001 г.). «Интервью с Минь Ле» . Гамасутра . Архивировано 23 апреля 2019 года . Проверено 23 апреля 2019 года .
  6. ^ a b c «Создание Counter-Strike». Ретро-геймер . Vol. 117. 2014. С. 84–87.
  7. ^ "Valve Anti-Cheat System (VAC)" . Steam . Архивировано 27 декабря 2009 года . Проверено 16 марта 2014 года .
  8. ^ a b c Вулф, Клейтон (22 ноября 2000 г.). «Обзор Counter-Strike» . IGN . Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 1 апреля 2014 года .
  9. ^ «Выпущена бета-версия Counter-Strike 1.6» . Steam . 28 января 2013 года. Архивировано 14 февраля 2013 года . Проверено 16 марта 2014 года .
  10. ^ "Выпущено обновление Counter-Strike 1.6" . Steam . 1 апреля 2013 года. Архивировано 16 марта 2014 года . Проверено 16 марта 2014 года .
  11. ^ a b «Counter-Strike для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 14 января 2019 года . Проверено 13 января 2019 года .
  12. ^ «Counter-Strike для Xbox» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 14 января 2019 года . Проверено 13 января 2019 года .
  13. ^ a b «Counter-Strike для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 21 августа 2010 года . Проверено 13 января 2019 года .
  14. ^ «Counter-Strike для обзоров Xbox» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 22 января 2019 года . Проверено 13 января 2019 года .
  15. ^ a b Додсон, Джо (1 января 2001 г.). « Обзор Counter-Strike » . Игровая революция . Архивировано 2 февраля 2014 года . Проверено 29 января 2014 года .
  16. ^ a b Осборн, Скотт (27 ноября 2000 г.). «Half-Life: Counter-Strike Review» . GameSpot . Архивировано 1 апреля 2014 года . Проверено 1 апреля 2014 года .
  17. ^ «GameSpot представляет: лучшие и худшие 2000» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июня 2001 года.
  18. ^ «GameSpot представляет: выбор читателей - лучшие и худшие 2000» . GameSpot . Архивировано из оригинального 29 апреля 2001 года.
  19. Thomas (17 сентября 2002 г.). «Объявлен« Золотой джойстик » . Стоит играть . Проверено 17 сентября 2002 года .
  20. ^ "1-я ежегодная награда" Выбор разработчиков игр " . Конференция разработчиков игр . Проверено 28 января 2021 года .
  21. ^ «Величайшие игры всех времен: Counter-Strike » . GameSpot . Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года.
  22. Уокер, Роб (5 февраля 2006 г.). «Двойная фантазия» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 16 марта 2014 года .
  23. ^ «Открытие лиги Fantasy E-Sports от ESEA» . SK-Gaming . 10 сентября 2004 года. Архивировано 10 декабря 2013 года . Проверено 16 марта 2014 года .
  24. Мехта, Пракаш (10 апреля 2010 г.). «Counter-Strike: успех без ограничений» . GameGuru . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 16 марта 2014 года .
  25. Прайс, Том (июль 2001 г.). "Армия одной". Мир компьютерных игр (204): 50–55.
  26. ^ Персонал (декабрь 2003 г.). «Создатели Counter-Strike ». Мир компьютерных игр (233): 107.
  27. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Edge . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
  28. ^ Крис Ремо. Анализ: пожизненные розничные продажи Valve для Half-Life, эксклюзив для франшиз Counter-Strike. Архивировано 16 октября 2012 года на WebCite Gamasutra. 3 декабря 2008 г.
  29. ^ McWhertor, Майкл (19 января 2008). «Правительство Бразилии запрещает Counter-Strike, EverQuest, Fun» . Котаку Австралия . Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 1 апреля 2014 года .
  30. Chalk, Andy (21 января 2008 г.). «Бразилия запрещает Counter-Strike, EverQuest» . Беглец . Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 1 апреля 2014 года .
  31. Епископ, Стюарт (21 января 2008 г.). «Запрещено в Бразилии: Counter-Strike и EverQuest» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 8 октября 2014 года . Проверено 1 апреля 2014 года .
  32. ^ "G1> Games - NOTÍCIAS - Justiça libera venda do game 'Counter-Strike' no Brasil" . g1.globo.com . Архивировано из оригинала 6 октября 2011 года.
  33. ^ Митчелл, Фергюсон (19 сентября 2018 г.). «Основы киберспорта: влияние крупных Counter-Strike» . The Esports Observer . Проверено 27 декабря 2019 года .
  34. Ллевеллин, Томас (17 сентября 2018 г.). «Феномен киберспорта: Counter-Strike» . Национальный музей науки и СМИ . Проверено 27 декабря 2019 года .
  35. Майкл Кейн (19 июня 2008 г.). Game Boys: Triumph, Heartbreak и Quest for Cash на поле битвы в соревновательных видеоиграх . Издательская группа "Пингвин". ISBN 978-1-4406-3188-7.
  36. ^ "プ ロ グ ラ マ ー 急 募" [Срочный набор программистов]. LEDZONE (на японском). 10 июня 2003 года в архив с оригинала на 11 июня 2003 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Counter-Strike в MobyGames