Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

GoldSrc является собственным игровым движком , разработанная компанией Valve и первым продемонстрировал в 1998 шутер от первого лица игры Half-Life . По своей сути GoldSrc - это сильно модифицированная версия движка Quake от id Software . После Half-Life «s выпуска, двигатель работает будущие игры разработаны или надзор от Valve, включая Half-Life » s расширение, День поражения , а также несколько игр в Counter-Strike серии .

На смену GoldSrc пришел движок Source с выпусками Counter-Strike: Source и Half-Life 2 в 2004 году. Однако Valve продолжает поддерживать движок периодическими обновлениями.

Развитие [ править ]

Основой GoldSrc является движок, используемый в видеоигре Quake , хотя и с серьезной модификацией Valve. Хотя движок послужил основой для GoldSrc, Гейб Ньюэлл заявил, что большая часть кода, используемого в движке, была создана самими Valve. Например, системы искусственного интеллекта GoldSrc были по сути созданы с нуля. [1] Кроме того, двигатель повторно код из других игр Quake серии , в том числе QuakeWorld и Quake II , но это повторное использование является минимальным по сравнению с , что из оригинального Quake . [2] В 1997 году Valve наняла Бена Морриса и приобрела Worldcraft., инструмент для создания пользовательских карт Quake . [3] Инструмент был позже переименован в Valve Hammer Editor и стал официальным инструментом сопоставления для GoldSrc. Движок поддерживает скелетную анимацию , что позволило получить более реалистичную кинематику тела и анимацию мимики, чем большинство других движков на момент выпуска. [4]

До создания движка Source движок GoldSrc не имел настоящего названия и назывался просто « Движок Half-Life ». Когда возникла необходимость в Valve , чтобы работать на двигатель без риска внесения ошибок в Half-Life ' кодовой s, Valve раздвоенного код от двигателя Half-Life, создавая два главных двигатель ветви : одна под названием „GoldSrc“ , а другой «Src ". Внутри любые игры, использующие исходную ветвь, назывались «Goldsource», чтобы отличать ее от второй ветки, которая превратилась в движок Source. В конце концов, "GoldSrc" стал чем-то вроде названия движка и был принят в качестве официального названия для внешних пользователей. [5]

Valve выпустила версии движка GoldSrc для OS X и Linux в 2013 году, в конечном итоге портировав все свои собственные игры, использующие этот движок, на платформы к концу года. [6] [7]

История [ править ]

Серия Half-Life [ править ]

Half-Life быладебютной игрой Valve и первой, использовавшей GoldSrc. Он получил признание критиков, выиграв более пятидесяти наград PC Game of the Year. [8] За игрой последовали два дополнения, Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift , оба из которых работали под GoldSrc и были разработаны Gearbox Software . [9] [10] Half-Life: Decay , пакет расширения для Half-Life, выпущенный только для PlayStation 2 , был выпущен в 2001 году одновременно с дебютом Half-Life на платформе. [11]В отличие от других игр серии, она так и не получила официальную версию для Windows , однако неофициальная версия игры была выпущена независимыми разработчиками в 2008 году. [12] [13] [14] Half-Life: Decay была последней итерацией игры. в Half-Life серии работать на GoldSrc, со всеми записями в будущем в серии с использованием Source и 2 Источник двигателей. [15] [16]

Другие игры Valve [ править ]

Valve разработала несколько игр с использованием движка GoldSrc, многие из которых были основаны на оригинальных пользовательских модификациях. Team Fortress Classic от Valve , выпущенная в 1999 году, была разработана в основном двумя разработчиками мода Quake - Team Fortress . [17] Counter-Strike и Day of Defeat также изначально были модификациями Half-Life , права на которые Valve выкупила и переиздала как отдельные игры. [18] [19] Counter-Strike превратилась в отдельную серию с дебютом японской аркадной игры Counter-Strike Neo в 2003 году [20] и собственной последующей разработкой Valve в 2004 году,Counter-Strike: Condition Zero , оба из которых работают на движке GoldSrc. [21] [22] Хотя в следующих играх Valve, начиная с Counter-Strike: Source, вместо этого используется новый движок Source, Counter-Strike Online и Counter-Strike Nexon: Zombies , два дополнительных продукта, выпущенные Nexon в 2008 и 2014 годах соответственно , используйте GoldSrc в качестве основы.

Сторонние игры и модификации [ править ]

Движок GoldSrc также использовался для множества сторонних игр и модификаций, не разработанных непосредственно Valve. Rewolf Software использовала движок для игры Gunman Chronicles в 2000 году, а компьютерная версия James Bond 007: Nightfire была разработана Gearbox Software с использованием модифицированной версии GoldSrc в 2002 году. [23] [24] [25]

Также были созданы неофициальные модификации GoldSrc, созданные сообществом . Известные игры включают Natural Selection , Cry of Fear и Sven Co-op , а Valve Team Fortress Classic , Counter-Strike и Day of Defeat основаны на одноименных модах GoldSrc. Cry of Fear и Sven Co-op с тех пор были выпущены бесплатно как отдельные игры в Steam .

Игры с использованием GoldSrc [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ' ^ Бокич, Крис (1 августа 2002 г.). « Основы кодаHalf-Life». Клапан. Архивировано изоригинала1 марта 2007 года. Проверено12 февраля2011 года.
  2. ^ Ньюэлл, Гейб (1999). « Half Life : Интервью с Гейбом Ньюэллом» . GameSpot UK. Архивировано из оригинала 23 июля 2001 года . Проверено 22 марта 2011 года .
  3. ^ "Пресс-релиз Valve" . Клапан . Проверено 12 мая 2010 года .
  4. ^ «Моделирование и анимация для Half-Life (примечания к лекции 22 по интерактивной графике, профессор Денис Зорн)» (PDF) . Математический факультет Нью-Йоркского университета . Проверено 13 января 2019 .
  5. Джонсон, Эрик (1 сентября 2005 г.). «Разговор: Эрик Джонсон» . Сообщество разработчиков Valve . Проверено 12 февраля 2011 года .
  6. ^ « Выпущена бета-версия Counter-Strike 1.6» . Клапан . 28 января 2013 . Проверено 22 февраля 2014 года .
  7. ^ McWhertor, Майкл (25 января 2013). «Valve выпускает оригинальный Half-Life для Mac и Linux» . Многоугольник . Архивировано 17 декабря 2013 года . Проверено 25 января 2013 года .
  8. ^ «Награды и почести» . Клапан . Архивировано 8 января 2014 года . Проверено 23 февраля 2014 года .
  9. ^ « Half-Life расширяется» . IGN. 15 апреля 1999 года. Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 23 февраля 2014 года .
  10. ^ Trueman, Дуги (30 августа 2000). «DC Half-Life включает Blue Shift » . GameSpot. Архивировано 7 ноября 2012 года . Проверено 23 февраля 2014 года .
  11. ^ К. Перри, Дуглас; Здырко, Дэйв; Смит, Дэвид (19 сентября 2001 г.). « Превью Half-Life » . IGN . Архивировано 8 ноября 2012 года . Проверено 23 февраля 2014 года .
  12. ^ «Half-Life: Decay - Сообщество разработчиков Valve» . developer.valvesoftware.com . Клапан. 6 сентября 2011 . Проверено 19 июля +2016 .
  13. ^ Джура, Вячеслав; Жатов, Денис. «ПК: Распад» . decay.half-lifecreations.com . Размерная сила . Проверено 14 июля +2016 .
  14. ^ Мистификатор. «Распад ModDB Half-Life» . ModDB . ModDB . Проверено 14 июля +2016 .
  15. Перейти ↑ Butts, Steve (8 мая 2003 г.). « Превью Half-Life 2 » . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 11 ноября 2013 года . Проверено 23 февраля 2014 года .
  16. ^ Machkovech, Сэм (22 января 2020). «Valve рассказывает о Half-Life: Alyx, движке Source 2 на Reddit» . Ars Technica . Проверено 23 октября 2020 года .
  17. Рианна Крэддок, Дэвид (16 марта 2018 г.). « Заправляя иглу: создание Quake Team Fortress » . Shacknews . Проверено 18 февраля 2021 года .
  18. Перейти ↑ Wolfe, Clayton (22 ноября 2000 г.). « Counter-Strike » . IGN. Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 24 февраля 2014 года .
  19. ^ «Valve подписывает контракт с Activision, эксклюзивные экраны Day of Defeat » . GameSpot. 4 апреля 2003 года архивации с оригинала на 25 февраля 2014 года . Проверено 25 февраля 2014 года . Первой игрой Valve, выпущенной Activision, станет Day of Defeat , шутер от первого лица с поддержкой Half-Life, действие которого происходит во время Второй мировой войны.
  20. ^ "ナ ム コ 、「 カ ウ ン ー ス ト ラ イ ク オ 」の β ス 実 施" (на японском языке). GAME Watch . Проверено 18 февраля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. Касавин, Грег (25 марта 2002 г.). « Counter-Strike: Condition Zero Preview» . GameSpot. Архивировано 25 февраля 2014 года . Проверено 24 февраля 2014 года .
  22. ^ «ナ ム コ 、「 Counter-Strike NEO Ver.2 」を 今夏 に 全国 展開 新 コ ソ ル デ ザ イ ン を β テ ス ト は 今春 予 定» (на японском языке). GAME Watch . Проверено 18 февраля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  23. ^ Varanini, Giancarlo (1 сентября 2000). "Сьерра раскрывает хроники стрелка " . GameSpot. Архивировано 26 февраля 2014 года . Проверено 25 февраля 2014 года .
  24. ^ Blevins, Tal (4 декабря 2000). « Хроники стрелка » . GameSpot. Архивировано 26 февраля 2014 года . Проверено 26 февраля 2014 года .
  25. ^ Аджеми, Amer (18 июля 2002). « Джеймс Бонд 007: Предварительный просмотр NightFire » . GameSpot. Архивировано 25 февраля 2014 года . Проверено 24 февраля 2014 года .