Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Day of Defeat - это командная многопользовательская игра -шутер от первого лица, действие которой происходит на европейском театре военных действий Второй мировой войны на Западном фронте. Первоначально это была модификация игры Half-Life 1998 года, права на модификацию были куплены Valve и выпущены в качестве полной розничнойверсиив 2003 году.

Действие игры Day of Defeat происходит в разгар Второй мировой войны , и в ней нет одиночной кампании, а акцент делается только на многопользовательских аспектах игры. Игра поощряет командную работу и предлагает игровой процесс, основанный на целях, в сочетании с системой классов. Карты в основном состоят из узких тропинок, каждая из которых обычно ведет к нескольким ключевым точкам. Официальный ремейк игры Day of Defeat: Source был выпущен Valve в 2005 году. Используя тогда еще новый движок Source , ремейк содержал различные улучшения по сравнению с его предшественником, включая обновления игрового процесса, графики и звуковых функций.

Геймплей [ править ]

День поражения это многопользовательский шутер от первого лица , который имитирует команды уровня пехоты боя между противниками Второй мировой войны «s европейского театра ; что союзники и страны Оси . Игроки могут присоединиться к союзным армиям или армиям Оси , при этом союзники включают США или Великобританию, а страны Оси - Германию.

Раунд начинается с того, что две противоборствующие команды начинают одновременно в своей соответствующей зоне возрождения на карте, обе действуют для достижения своих целей, не позволяя вражеской команде достичь своих. [2] Раунд заканчивается, когда одна команда выполняет все свои задачи, и эта команда объявляет победу. В конце концов, игра с истечением установленного лимита времени и команда с наибольшим количеством достигнутых целей становится победившей командой независимо от убийств или потерь, за исключением случая, когда обе команды не достигли каких-либо целей или достигли одинакового количества цели.

Оружие в игре пытается реалистично изобразить то, что будет во Второй мировой войне, и игровой процесс отражает этот эстетический выбор. Отдача может быть сильной, и игра не позволяет игроку стрелять во время бега или прыжков. [2] [3] В игре также есть шкала выносливости, которая не позволяет игроку длительное время бежать и заставляет его активно экономить энергию. [2]

Настройка [ править ]

Игрок укрывается за обломками, чтобы избежать вражеского огня.

Первоначальное розничное предложение Day of Defeat включало пятнадцать карт, на каждой из которых изображены различные сценарии, различающиеся по размеру и тематике. [2] Они часто черпали вдохновение из исторических сражений Второй мировой войны , таких как битва на пляже Омаха и уличные бои в итальянском городе Салерно во время операции «Лавина» . В игре также есть миссия на планере, в которой американский 101-й десантник приземляется на планере WACO и уничтожает такие объекты, как радиоантенна и 88-мм зенитное орудие Flak .

Оружие в игре также имеет историческое значение, причем большая часть оружия является точным копированием того, что использовалось во Второй мировой войне. [2] [3] Выбор оружия также реалистичен в его использовании, с отдачей и точностью, характерными для реальных аналогов оружия. [2]

Развитие [ править ]

Day of Defeat начался как сторонняя модификация Half-Life в 2000 году. [4] В первоначальном выпуске модификации движение каждого класса было уникальным. Этот дифференциал, однако, был удален с выпуском Beta 2.0 в октябре 2001 года. Beta 2.0 также представила новое оружие и снизила точность игрока во время движения, что вызвало значительные изменения в игровом процессе. В июле 2002 года была выпущена Beta 3.0 с новым классом Allied Sergeant и новым игровым режимом, в котором игроки возрождались только в начале нового раунда.

Хотя первые версии Day of Defeat распространялись через Интернет бесплатно, права на игру позже были куплены Valve и нанятой командой моддинга. Затем Valve выпустила отдельную розничную версию игры, опубликованную Activision и выпущенную в мае 2003 года. [4] Розничная версия включала ряд изменений по сравнению с модификацией, включая улучшенную графику и пятнадцать карт, десять из которых были полностью новыми. . Дружественный огонь, который ранее был включен по умолчанию, был отключен в розничной версии [2], кровотечение - потеря небольшого количества здоровья с течением времени из-за травм, которые «кровоточили» - было удалено, а также была удалена мини-картабыл добавлен, чтобы упростить навигацию и сотрудничество между другими членами команды. Улучшения пользовательского интерфейса, включая идентификаторы для различения членов команды от врагов и справочные сообщения, которые служили учебным пособием для новых игроков, также были представлены в розничной версии.

В конце июля 2004 года Valve закрыла WON , или World Opponent Network, в пользу своего сервиса цифровой дистрибуции Steam . [5] Все серверы, использовавшие первый, были отключены и перенесены в Steam, что вынудило игроков использовать новую витрину для доступа к Day of Defeat . В 2013 году Valve выпустила обновление для Day of Defeat вместе с другими играми GoldSrc, разработанными Valve, которые включали версии игры для Mac OS X и Linux . [1]

Прием [ править ]

День Поражения получил « в целом положительные отзывы» в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . [6] IGN похвалил игру за то, что в ней использовались узкие пространства для стимулирования «неумолимого ритма игры» [2], а GameSpy высоко оценил внимание к деталям. [3] Рецензенты также похвалили Day of Defeat за продвижение командной работы через целенаправленно узкие коридоры, заставляющие игроков сотрудничать, чтобы они не были убиты врагом за пределами их поля зрения. [3] [9]

И GameSpy, и GameSpot подвергли игру критике за ее некачественные визуальные эффекты и «совершенно уродливую» цветовую палитру, обвиняя устаревший движок GoldSrc в эстетических проблемах. [3] [9] Многие обозреватели проводили параллели между Day of Defeat и Battlefield 1942 , последняя из которых была выпущена всего за шесть месяцев до первой. Действие обеих игр происходило во время Второй мировой войны, и игровой процесс в значительной степени зависел от соответствующих классовых систем, что побуждает обозревателей проводить прямые сравнения между ними в своих обзорах Day of Defeat . [2]Игру также упрекали в отсутствии пригодных для использования транспортных средств, что контрастирует с тем, что Battlefield использует их в качестве ключевого компонента игрового процесса. [2] [3]

PC Gamer US наградил Day of Defeat своим призом 2001 года "Мод года". Редакторы писали: «Сделанный разработчиками-любителями, еще не достигшими американского возраста употребления алкогольных напитков, Day of Defeat поглотил целые недели офисной игры в локальной сети». [15]

Наследие [ править ]

За Day of Defeat последовал Day of Defeat: Source , ремейк игры, работающей на движке Valve Source . [16] Ремейк Source включал значительные изменения в игровой процесс Day of Defeat , новые карты, обновленную графику и улучшенную физику. [17]

Выпущенная 26 сентября 2005 года и получившая положительные отзывы, игра получила высокую оценку за игровой процесс, звук и графику. [18] [19] [20] После выпуска игра поддерживалась Valve с рядом последующих обновлений, включая версии игры для OS X и Linux, выпущенные в 2010 и 2013 годах соответственно. [21] [22]

См. Также [ править ]

  • Список видеоигр, полученных из модификаций
  • День бесчестия (видеоигра)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Альфред (29 марта 2013 г.). «Выпущено обновление Day of Defeat» . Steam . Клапан . Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 2 января 2014 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j k Баттс, Стив (23 мая 2003 г.). «День разгрома» . IGN . Архивировано 10 марта 2013 года . Проверено 16 марта 2014 года .
  3. ^ Б с д е е г Suciu, Питер (26 мая 2003 г.). «GameSpy: День поражения» . GameSpy . Архивировано 25 октября 2009 года . Проверено 16 марта 2014 года .
  4. ^ a b Сотрудники GameSpot (4 апреля 2003 г.). «Valve подписывает контракт с Activision, эксклюзивные экраны Day of Defeat» . GameSpot . Архивировано 25 февраля 2014 года . Проверено 25 февраля 2014 года .
  5. ^ Голец, Benjamin (15 июля 2004). «Valve отключит серверы WON» . GameSpot . Архивировано 15 января 2014 года . Проверено 17 марта 2014 года .
  6. ^ a b «День поражения для обзоров ПК» . Metacritic . Архивировано 13 мая 2013 года . Проверено 26 февраля 2014 года .
  7. ^ Грин, Джефф (август 2003 г.). «День разгрома» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 229. с. 76 . Проверено 10 декабря 2017 года .
  8. ^ Brogger, Kristian (август 2003). «День разгрома» . Информер игры . № 124. с. 102. Архивировано из оригинального 23 сентября 2009 года . Проверено 10 декабря 2017 года .
  9. ^ a b c Осборн, Скотт (22 мая 2003 г.). «Обзор дня поражения» . GameSpot . Архивировано 16 марта 2014 года . Проверено 16 марта 2014 года .
  10. Раймонд, Джастин (9 июня 2003 г.). «День разгрома - PC - Обзор» . GameZone . Архивировано 26 сентября 2008 года . Проверено 10 декабря 2017 года .
  11. ^ Griliopoulos, Дан (июль 2003). «День разгрома» . Формат ПК . No. 150. Архивировано из оригинального 30 августа 2003 года . Проверено 10 декабря 2017 года .
  12. ^ «День поражения». PC Gamer UK . 2003 г.
  13. Чан, Норман (август 2003 г.). «День разгрома» . PC Gamer . п. 72. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 10 декабря 2017 года .
  14. Миллер, Скайлер (24 июня 2003 г.). « День поражения“(PC) Обзор» . X-Play . Архивировано из оригинала 28 июня 2003 года . Проверено 10 декабря 2017 года .
  15. ^ Персонал (март 2002 г.). «Восьмая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 9 (3): 32, 33, 36, 36, 37, 40, 42.
  16. Макнамара, Том (2 сентября 2005 г.). «День поражения: исток приближается» . IGN . Архивировано 16 марта 2014 года . Проверено 28 февраля 2014 года .
  17. Адамс, Дэвид (22 февраля 2005 г.). «День поражения: источник приближается (2)» . IGN . Архивировано 16 марта 2014 года . Проверено 28 февраля 2014 года .
  18. Адамс, Дэвид (26 сентября 2005 г.). «День поражения: источник опубликован» . IGN . Архивировано 28 февраля 2014 года . Проверено 28 февраля 2014 года .
  19. ^ Colayco, Боб (3 октября 2005). «День поражения: обзор источников» . GameSpot . Архивировано 16 марта 2014 года . Проверено 28 февраля 2014 года .
  20. ^ «День поражения: Источник для обзоров ПК» . Metacritic . Архивировано 7 января 2013 года . Проверено 28 февраля 2014 года .
  21. Адамс, Дэвид (29 июня 2006 г.). «День поражения: Источник обновлен» . IGN . Архивировано 16 января 2013 года . Проверено 28 февраля 2014 года .
  22. ^ «Теперь на Mac! - День поражения: Источник» . Steam . Клапан. 12 июля 2010 года. Архивировано 9 октября 2013 года . Проверено 28 февраля 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • День поражения в MobyGames