Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Activision Publishing, Inc. - американский издатель видеоигр, базирующийся в Санта-Монике, Калифорния . В настоящее время он служит издательским бизнесом для своей материнской компании Activision Blizzard и состоит из нескольких дочерних студий. Activision является одним из крупнейших сторонних издателей видеоигр в мире и в 2016 году занимала первое место в рейтинге издателей в США [4].

Компания была основана как Activision, Inc. в октябре 1979 года в Саннивейле, Калифорния , бывшими разработчиками игр Atari , расстроенными тем, как к ним относились в Atari, для разработки собственных игр для популярной домашней игровой консоли Atari 2600 . Activision была первым независимым сторонним разработчиком консольных видеоигр. Крушение видеоигр в 1983 году , отчасти вызванное тем, что слишком много новых компаний пытались пойти по стопам Activision без опыта основателей Activision, нанесло ущерб позициям Activision в консольных играх, вынудив их диверсифицироваться в игры для домашних компьютеров, включая приобретение Infocom . После смены руководства с генеральным директором Джимом ЛевиНа смену Брюсу Дэвису компания переименовала себя в Mediagenic и занялась разработкой программного обеспечения для бизнеса. Mediagenic быстро залезла в долги, и примерно в 1991 году Бобби Котик и небольшая группа инвесторов купили компанию примерно за 500000 долларов .

Котик провел полную переработку компании, чтобы покрыть ее долги: уволил большую часть сотрудников, переехал в Лос-Анджелес и вернулся к названию Activision. Опираясь на существующие активы, Activision, возглавляемая Котиком, использовала больше возможностей для публикации и, оправившись от прежнего долга, начала приобретать многочисленные студии и интеллектуальную собственность в течение 1990-х и 2000-х годов, в том числе сериалы Call of Duty и Guitar Hero . В качестве материнской компании Activision была создана холдинговая компания для управления внутренними и приобретенными студиями. В 2008 году эта холдинговая компания объединилась с Vivendi Games (материнская компания Blizzard Entertainment.) и основал Activision Blizzard с Котиком в качестве генерального директора. В рамках этой структуры Activision управляет многочисленными сторонними студиями и публикует все игры материнской компании, кроме игр, созданных Blizzard.

История [ править ]

Основание (1979) [ править ]

Соучредитель Дэвид Крейн в 2013 году

К 1979 году Нолан Бушнелл продал Atari, Inc. компании Warner Communications, а затем покинул компанию из-за нескольких разногласий по поводу того, в каком направлении Warner хочет двигаться, особенно с популярной игровой консолью Atari 2600 (тогда известной как Atari Video Game Console или VCS). [5] Рэй Кассар , сменивший Бушнелла на посту генерального директора, не проявлял особого уважения к разработчикам, не давая им финансовой компенсации за прибыльные игры [6] и отказывая им в публичном кредитовании, опасаясь, что они будут приняты на работу другими игровыми компаниями. [7] Дэвид Крейн , один из программистов Atari., вспомнил записку, отправленную Кассаром, в которой перечислялись самые продаваемые картриджи за предыдущий год, чтобы помочь найти идеи для игр; Крейн отметил, что игры, за которые он нес полную ответственность, принесли компании более 20 миллионов долларов США, но он все еще получал только 20 000 долларов США . [8] Крейн, наряду с Ларри Капланом , Аланом Миллером и Бобом Уайтхедом , громко заявили о непризнании в компании и стали известны как «Банда четырех». [8] Группа встретилась с Кассаром в мае 1979 года, чтобы потребовать, чтобы компания относилась к разработчикам как к звукозаписывающим компаниям.обращались с музыкантами, с гонорарами и их именами на игровых приставках. Каплан, который назвал остальных «лучшими дизайнерами для [2600] в мире», напомнил, что Кассар называл четырех мужчин «дизайнерами полотенец» и утверждал, что «каждый может сделать картридж». [9]

Все четверо приняли решение вскоре покинуть Atari и начать собственный бизнес, но не знали, как это сделать. Некоторые разработчики уже покинули Atari, но их снова наняли в качестве подрядчиков, что фактически удвоило их ставку заработной платы, но четверо хотели чего-то более амбициозного. [8] В 1979 году концепции сторонних разработчиков не существовало [10], поскольку программное обеспечение для игровых консолей было опубликовано исключительно производителями систем, для которых разрабатывались игры. [11] Все четверо решили создать свою собственную независимую компанию по разработке игр. Их поверенный направил их к Джиму Леви , который в то время занимался привлечением венчурного капитала.чтобы заняться разработкой программного обеспечения для первых домашних компьютеров. Леви выслушал их планы, согласился с их направлением и помог четверым получить около 1 миллиона долларов США в виде капитала от Sutter Hill Ventures . [8] К августу Крейн и Миллер покинули Atari, а вскоре к ним присоединились Уайтхед и Каплан. [9] Activision была официально основана 1 октября 1979 года, а Леви исполнял обязанности генерального директора. Первоначально компания называлась Computer Arts, Inc. в то время как они считали лучшее название. Четыре основателя думали о названии VSync, Inc., но опасались, что публика не поймет или не знает, как это сказать. Леви предложил объединить «активный» и «телевизионный», чтобы создать Activision. [12] [13]Уход четверки из Atari нанес серьезный удар по персоналу разработчиков Atari, и с 1980 по 1982 год Atari подала в суд, пытаясь закрыть Activision, утверждая, что эти четверо украли коммерческую тайну. Судебный процесс был урегулирован к 1982 году, когда Activision согласилась выплатить гонорары Atari, но в остальном узаконила стороннюю модель разработки. [8] [14]

Ранние годы (1980–1982) [ править ]

Знание четверкой Atari 2600, а также программных уловок для системы помогло им сделать свои собственные игры визуально отличными от игр, произведенных Atari. [8] Каждый из основателей разрабатывал свои собственные названия примерно раз в год в течение первых нескольких лет существования компании. Чтобы еще больше отличить себя, коробки Activision были ярко окрашены, а на задней крышке был изображен внутриигровой снимок экрана. [8] Инструкции к играм отведены как минимум одной странице в честь разработчика. Кроме того, почти для всех игр Activision до 1983 года инструкции содержали инструкции по отправке в компанию фотографии рекордов игрока, чтобы получить взамен вышитую нашивку. [15]

Прорывом Activision стала «Ловушка 1982 года» ! , созданный Crane. Было продано более 4 миллионов копий игры. [16] Общая выручка к 1983 году оценивалась примерно в 60 миллионов долларов США , на тот момент у них было около 60 сотрудников. [8] Дэнни Гудман заявил в 1983 году в книге Creative Computing Video & Arcade Games : «Я сомневаюсь, что есть активный владелец [Atari 2600], у которого в библиотеке нет хотя бы одного картриджа Activision». [17] В 1983 году компания успешно провела первичное публичное размещение акций на NASDAQ под биржевым тикером AVSN. [8] [18] Учредители получилиПремия « Выбор разработчиков игр » «Первый пингвин» в 2003 году, что свидетельствует о том, что они стали первым успешным сторонним разработчиком. [19]

Обвал рынка видеоигр (1983–1988) [ править ]

Успех Activision, наряду с популярностью Atari 2600, привел к появлению гораздо большего числа сторонних разработчиков домашних консолей, а также других домашних консолей. Activision выпустила некоторые из своих игр Atari для консолей Intellivision и Colecovision , а также для других платформ. [20] Однако появилось несколько новых сторонних разработчиков, которые пытались следовать подходу, который использовала Activision, но без того опыта, который у них был; по словам Крейна, некоторые из этих компаний были основаны с венчурным капиталом и нанимали программистов с небольшим опытом игрового дизайна на улице и массово публиковали любые продукты, созданные разработчиками. Это было одним из факторов, способствовавших краху видеоигры в 1983 году . [8]Для Activision, хотя они пережили аварию, они почувствовали ее последствия в последующие годы. Эти сторонние разработчики закрылись, оставив склады, заполненные непроданными играми, которые опытные продавцы покупали и продавали с массовой скидкой ( 5 долларов США по сравнению с рекомендованной компанией Activision розничной ценой в 40 долларов США ). Несмотря на то, что спрос на игры Activision все еще существовал, необразованных потребителей больше привлекали игры с большими скидками, что уменьшало их доход. Из-за этого Activision решила, что им необходимо расширить свои игры на домашние компьютеры, такие как Commodore 64 , Apple и 8-битные семейства Atari, чтобы избежать подобного события. [8]После крушения в 1985 году все еще оставалась утечка талантов. Каплан покинул Activision в 1983 году, чтобы вернуться в Atari, поскольку он хотел более активно участвовать в разработке оборудования. [21] Миллер и Уайтхед ушли в 1984 году из-за значительной девальвации их акций и основали Accolade . [8] [21]

Из-за краха видеоигр, сделавшего разработку консольных игр рискованным делом, компания сосредоточилась на разработке для домашних компьютеров таких игр, как Little Computer People и Hacker , в то время как Леви пытался контролировать расходы по мере их восстановления. [8] Стремясь к дальнейшему расширению, Activision приобрела в результате корпоративного слияния пионера текстовых приключений Infocom в июне 1986 года. Это приобретение было инициировано Леви, который был большим поклонником игр Infocom и чувствовал, что компания находится в аналогичном положении. как Activision. [21] Примерно через шесть месяцев после «свадьбы Infocom» правление Activision решило заменить Леви Брюсом Дэвисом.. Дэвис с самого начала был против покупки Infocom, жестко руководил ею [22] и даже пытался подать иск о взыскании их покупки у акционеров Infocom. [8] Крейну также было трудно работать с Дэвисом, и он был обеспокоен тем, как Дэвис управлял закрытием Imagic , одной из сторонних студий разработки, созданных в результате успеха Activision в 1981 году. [8] Крейн покинул Activision в 1986 году и помог Гэри Китчену. основал Absolute Entertainment . [8]

Mediagenic (1988–1992) [ править ]

В 1988 году Activision начала заниматься программным обеспечением помимо видеоигр, например, бизнес-приложениями. В результате Activision изменила свое корпоративное название на Mediagenic, чтобы лучше представлять всю ее деятельность. [23] [8]

Медиагеник состоял из четырех групп:

  • Activision: издатель видеоигр для различных платформ, в частности Nintendo Entertainment System , Sega Master System , Atari 7800 , Atari ST , Commodore 64 и Amiga.
  • Инфоком : разработчик интерактивных фантастических игр
  • Gamestar : изначально независимая компания, но приобретенная Activision в 1986 году. Специализируется на спортивных видеоиграх.
  • Ten Point O: программное обеспечение для бизнеса

В 1989 году, после нескольких лет потерь, Activision закрыла студии Infocom, предоставив лишь 11 из 26 сотрудников предложение переехать в штаб-квартиру Activision в Кремниевой долине . Пятеро из них приняли это предложение. [22]

Примечательно, что в это время Mediagenic, как было известно, работала над ранней версией футбольного матча, который должен был стать основой для Joe Montana Football . Майкл Кац из Sega of America смог убедить Sega заплатить Mediagenic примерно в начале 1990 года, чтобы превратить это в фирменную версию после защиты прав на имя Джо Монтаны , но не знал о внутренних проблемах, которые происходили внутри компании. что оставило состояние игры в основном незавершенным. Кац и Sega были вынуждены передать незавершенную игру Electronic Arts , которая разрабатывала собственную серию John Madden Football для персональных компьютеров, чтобы завершить игру. [24]

В течение этого периода Mediagenic через Activision получила права на распространение игр из Cyan Worlds . Первой игрой, выпущенной Activision из Cyan, была игра The Manhole на компакт-диске для персональных компьютеров, первая крупная игра, распространяемая в этом формате. [25] [26]

Покупка Бобби Котиком (1990–1997) [ править ]

Управлению Дэвисом Mediagenic не удалось создать прибыльную компанию; в 1991 году Mediagenic сообщила об убытке в размере 26,8 млн долларов США при выручке всего в 28,8 млн долларов США и имела задолженность более 60 млн долларов США . [8] [27] Сайан разорвал контракт с Activision и обратился к Broderbund за изданием, в том числе Myst, одной из самых значительных компьютерных игр 1990-х годов . [27]

Бобби Котик в 2012 году

Бобби Котик заинтересовался ценностью индустрии видеоигр после краха, и он и трое других инвесторов работали над покупкой Commodore International, чтобы получить доступ к линейке персональных компьютеров Commodore Amiga . После неудачной покупки группа купила компанию, которая лицензировала персонажей Nintendo , и через Nintendo была направлена ​​на провалившуюся Mediagenic. [28] Kotick был привлечен к выкупу Mediagenic не из-за его текущих предложений, а из-за имени Activision, учитывая его прошлые успехи с Pitfall! , в надежде вернуть Activision былую славу. [29] Котик и другие инвесторы купили Mediagenic примерно за500 000 долларов США в 1991 году. В эту группу инвесторов входили бизнесмен по недвижимости Стив Винн и Philips Electronics . [30] [28] Котик стал генеральным директором и сразу же внес несколько изменений: он уволил всех, кроме 8, из 150 сотрудников компании, провел полную реструктуризацию компании, разработал план реструктуризации банкротства и повторно учредил компанию в Лос-Анджелесе. , Калифорния. [14] В плане банкротства Котик признал, что Mediagenic все еще имеет ценные активы, в том числе библиотеку Infocom, а также инструменты разработки для создания игр, дистрибьюторскую сеть Activision и лицензии на разработку на домашних консолях Nintendo и Sega. [27]Kotick компенсировал часть долга, отдав акции компании своим дистрибьюторам, чтобы они были уверены в успехе компании. [27] Котик также попросил компанию переиздать несколько своих прошлых игр для консолей и Infocom в виде сборников для персональных компьютеров. Котик также признал ценность собственности Zork от Infocom и поручил компании разработать продолжение, Return to Zork . В совокупности эти шаги позволили Mediagenic выполнить план банкротства, и к концу 1992 года Котик переименовал Mediagenic в оригинальное название Activision. [27] Новая Activision стала публичной в октябре 1993 года, собрав около 40 миллионов долларов США , [14] и была зарегистрирована на NASDAQ под новым тикером.ATVI . [30]

К 1995 году подход Котика удовлетворил одно обещание, которое он дал инвесторам: он обеспечит им четырехлетний рост доходов на 50%, оставаясь при этом безубыточным. Достигнув этой цели, Котик дал Activision свое второе обещание инвесторам разработать игры с высоким спросом и сделать компанию прибыльной к 1997 году [27].

Activision опубликовала перспективу от первого лица MechWarrior в 1989 году, основанную на игре BattleTech от FASA . Продолжение, MechWarrior 2 , было выпущено в 1995 году после двух лет задержек и внутренних проблем, побудивших FASA не продлевать лицензионное соглашение с Activision. Чтобы противостоять этому, Activision выпустила еще несколько игр под названием MechWarrior 2 , что не нарушало их лицензионного соглашения. К ним относятся NetMech , MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy и MechWarrior 2: Mercenaries . Стоимость всей серии игр MechWarrior 2 составила более 70 миллионов долларов США. в продаже.

Activision приобрела лицензию на другую военную игру , основанную на ручке и бумаге , Heavy Gear , в 1997 году. Версия видеоигры была хорошо принята критиками, со средним рейтингом 81,46% в GameRankings и считалась лучшей игрой жанра в рейтинге. время по GameSpot . Mechwarrior 2 двигатель был также использован в других Activision игр, в том числе 1997 в Interstate '76 и 1998 годах в Battlezone .

Рост и приобретения (1997–2008) [ править ]

Благодаря нескольким собственным успешно разработанным играм, которые помогли получить прибыль, Kotick подтолкнул Activision к поиску приобретения студий по разработке видеоигр, руководствуясь исследованиями рынка, чтобы определить, на каких областях контента следует сосредоточиться. [28] По оценкам, в период с 1997 по 2008 год Activision совершила 25 приобретений, несколько на нераскрытые суммы. Некоторые из них произошли до 2001 года, в разгар пузыря доткомов , что позволило компании приобретать студии по более низкой цене. [28] 16 июня 2000 года Activision была реорганизована в холдинговую компанию Activision Holdings для более эффективного управления Activision и ее дочерними предприятиями. [31]Activision изменила свое фирменное наименование с «Activision, Inc.». "Activision Publishing, Inc.", в то время как Activision Holdings взяла бывшую Activision "Activision, Inc." имя. [31] Activision Publishing стала полностью дочерней компанией Activision, которая, в свою очередь, стала публично торгуемой компанией, при этом все выпущенные акции акционерного капитала были конвертированы. [31] [32]

Некоторые из ключевых приобретений и инвестиций, сделанных Activision за этот период, включают:

  • Raven Software : Raven была основана в 1990 году; из-за их непосредственной близости Raven часто сотрудничал с id Software , и одним из первых успехов студии стала серия Heretic с использованием движка Doom от id . Примерно в 1997 году основатели Raven Брайан и Стив Раффели почувствовали необходимость искать материнскую компанию. В 1997 году они заключили издательский договор с Activision, который не только обеспечил Raven дополнительную финансовую поддержку, но и дал Activision возможность тесно сотрудничать с id Software и налаживать с ними деловые отношения. [33] К концу 1997 года Activision приобрела Raven как одну из своих первых дочерних компаний под Kotick. [34]
  • Neversoft : До своего приобретения в 2000 году Activision заключила договор с Neversoft о повторной разработке Apocalypse , игры, которую не удалось завершить в Activision. Впоследствии Activision поручила Neversoft работу над прототипом игры о скейтбординге , которая в конечном итоге стала первой в серии видеоигр о скейтбординге Тони Хока . Pro Skater Тони Хоука имел успех у критиков, в результате чего Activision приобрела Neversoft в апреле 2000 года. [35] После восьми игр серия принесла 1,6 миллиарда долларов . [14]
  • Infinity Ward : после того, как Electronic Arts выпустила Medal of Honor: Allied Assault в 2002 году, несколько разработчиков из 2015, Inc. , разочаровавшись в своих текущих контрактах, ушли, чтобы сформировать новую студию Infinity Ward. Котик сам предоставил группе финансирование стартапа, поскольку они стремились разработать название, похожее на Medal of Honor . Activision приобрела студию за 5 миллионов долларов в январе 2003 года и позже издала свою первую игру Call of Duty , напрямую конкурируя с Electronic Arts. [14] Служебный долгС тех пор серия выпускается почти ежегодно, и по состоянию на 2016 год было продано более 250 миллионов единиц, что принесло доход более 12 миллиардов долларов США . [36]
  • Treyarch : Студия в Санта-Монике, штат Калифорния, была основана в 1996 году. После успеха первой игры Tony Hawk от Neversoft Activision использовала Treyarch для помощи в дальнейших играх Tony Hawk, а также для разработки игр с использованием лицензии Activision на Marvel 's Spider- Человек . Activision приобрела студию в 2001 году примерно за 20 миллионов долларов США . [37] После успеха Call of Duty от Infinity Ward Activision переместила Treyarch для помощи в разработке серии, обменивая каждый год основной выпуск между двумя студиями.
  • Gray Matter Interactive : Хотя Gray Matter была первоначально основана в 1993 году как Xatrix Entertainment, она была переименована в Gray Matter в 1999 году, когда они начали работу над Return to Castle Wolfenstein совместно с Nerve Software и надзором со стороны id Software, которой принадлежала Castle Wolfenstein IP. . Activision, издатель игры, в это время приобрела часть акций Gray Matter. Возвращение в замок Wolfenstein был критический и финансовый успех, и привел Activision приобрести оставать акций Gray Matter в 2002 году по цене около US $ 3,2 млн , [38] с намерением помощь Infinity Ward расшириться в Служебный долгфраншиза. В 2005 году Activision приняла решение объединить меньшую Grey Matter с большим Treyarch, чтобы объединить свои таланты в Call of Duty 3 . [39]
  • RedOctane : Примерно в 2005 году Red Octane совместно с Harmonix разрабатывала Guitar Hero , консольную игру, основанную на аркадной игре GuitarFreaks ; Harmonix разрабатывал программное обеспечение, а RedOctane - контроллеры инструментов. Guitar Hero имел большой успех. В июне 2006 года Activision приобрела RedOctane почти за 100 миллионов долларов США . С тех пор выручка от этой серии составила более 2 миллиардов долларов США . [14]
  • Игрушки для Боба : Игрушки для Боба были основаны Полом Райхом III , Фредом Фордом и Терри Фоллсом в 1989 году и добились успеха в разработке первых двух игр Star Control , а затем сделали адаптацию фильмов к видеоиграм. Activision купила студию в 2005 году и передала им работу над некоторыми играми Тони Хоука, а также над другой лицензионной собственностью. [40] После слияния Activision и Vivendi Activision получила интеллектуальную собственность Spyro и поручила Toys for Bob развивать серию в новом направлении, что привело к серии Skylanders, воплощающей в жизнь игрушки . [41]

Слияние с Vivendi Games (2008 г.) [ править ]

В то время как Activision была очень успешной благодаря своему кругу разработчиков и успешным сериалам, Котик был обеспокоен тем, что у них не было титула для растущего массового многопользовательского онлайн- рынка, который давал возможность для непрерывных доходов от моделей подписки и микротранзакций вместо доходов от разовая продажа. Примерно в 2006 году Котик связался с Жан-Бернаром Леви , новым генеральным директором Vivendi , французского медиа-конгломерата. У Vivendi было игровое подразделение, Vivendi Games , которое в то время изо всех сил старалось быть жизнеспособным, но его основной особенностью было то, что он владел Blizzard Entertainment и очень успешной игрой World of Warcraft , которая привлекалаПлата за подписку составляет 1,1 миллиарда долларов США в год. Vivendi Games также владела Sierra Entertainment . [14]

Леви признал, что Котик хотел получить контроль над World of Warcraft , и предложил разрешить слияние компаний, но только в том случае, если Леви будет владеть контрольным пакетом акций объединенной группы, что вынудило Котика уступить контроль. По словам друзей и инвесторов, Котик некоторое время беспокоился из-за этого решения. В течение этого времени в 2006–2007 годах некоторые из бывших успешных объектов Activision начали ослабевать, например, Tony Hawk , и Activision столкнулась с более жесткой конкуренцией со стороны Electronic Arts, которая приобрела Harmonix после того, как Activision купила Red Octane для разработки Rock Band , конкурирующего названия. в Guitar Hero . [14] Котик встретился с президентом Blizzard Майком Морхеймом., и узнал, что Blizzard также успешно продвинула свои игры в Китай, потенциально прибыльный рынок. Учитывая эту потенциальную возможность, Котик согласился на слияние. [14]

Правление Activision подписало соглашение о слиянии к декабрю 2007 года. [42] Слияние было завершено в июле 2008 года. Новая компания называлась Activision Blizzard и возглавлялась Котиком, в то время как Vivendi сохраняла 52% -ную долю в компании. [14] [43] Новая компания оценивалась в 18,9 миллиарда долларов США , опережая Electronic Arts , которая была оценена в 14,1 миллиарда долларов . [44]

События после слияния (с 2009 г. по настоящее время) [ править ]

Activision Publishing остается дочерней компанией Activision Blizzard после слияния и отвечает за разработку, производство и распространение игр своих внутренних и дочерних студий. Эрик Хиршберг был объявлен генеральным директором Activision Publishing в 2010 году. [32]

Activision Publishing создала Sledgehammer Games в ноябре 2009 года. Основанная ранее в 2009 году Гленом Шофилдом и Майклом Кондри , бывшими руководителями Visceral Games , которые работали над Dead Space , Sledgehammer намеревалась разработать побочный продукт Call of Duty, созданный по образцу игрового процесса в Dead Space . Однако в начале 2010 года юридические проблемы между Infinity Ward и Activision Blizzard привели к тому, что несколько членов Infinity Ward ушли, и Activision поручила Sledgehammer помогать Infinity Ward в следующем крупном названии Call of Duty , Modern Warfare 3 . [45] С тех пор Sledgehammer, Infinity Ward и Treyarch разделяют обязанности по разработке флагманской серии при поддержке Raven и других студий по мере необходимости.

В феврале 2010 года Activision Blizzard сообщила о значительных потерях доходов, связанных с замедлением продаж Guitar Hero и более казуальными играми. Впоследствии Activision Publishing закрыла Red Octane, Luxoflux и Underground Development, а также уволила около 25% сотрудников Neversoft. [46] [47] В том же году Activision закрыла Budcat Creations в ноябре 2010 года и Bizarre Creations в феврале 2011 года. [48] [49]

Хиршберг покинул пост генерального директора в марте 2018 года. [50]

Студии [ править ]

  • Activision Shanghai в Шанхае , Китай , основана в 2009 году.
  • Beenox в городе Квебек , Квебек , Канада, основана в мае 2000 года, приобретена 25 мая 2005 года.
  • Demonware в Дублине, Ирландия, и Ванкувере, Британская Колумбия , Канада, основана в 2003 году, приобретена в мае 2007 года.
  • High Moon Studios в Карловых Варах, Калифорния , основанная как Sammy Corporation в апреле 2001 года, приобретена Vivendi Games в январе 2006 года.
  • Infinity Ward в Вудленд-Хиллз, Калифорния , основана в 2002 году, приобретена в октябре 2003 года.
  • Raven Software в Мэдисоне, штат Висконсин , основана в 1990 году, приобретена в 1997 году.
  • Sledgehammer Games в Фостер-Сити, Калифорния , основана 21 июля 2009 года.
  • Компания "Игрушки для Боба" в Новато, штат Калифорния , была основана в 1989 году, приобретена 3 мая 2005 года.
  • Treyarch в Санта-Монике, штат Калифорния , основана в 1996 году, приобретена в 2001 году.

Продано [ править ]

  • 7 Studios в Лос-Анджелесе, Калифорния , основана в 1999 году, приобретена 6 апреля 2009 года, закрыта в феврале 2011 года.
  • Студия Beachhead в Санта-Монике, Калифорния , основана в феврале 2011 года.
  • Bizarre Creations в Ливерпуле, Англия , основана как Raising Hell Productions в 1987 году и сменила название в 1994 году, приобретена 26 сентября 2007 года [51], закрыта 18 февраля 2011 года. [49]
  • Budcat Creations в Айова-Сити, штат Айова , основана в сентябре 2000 года, приобретена 10 ноября 2008 года, закрыта в ноябре 2010 года.
  • Grey Matter Interactive в Лос-Анджелесе, Калифорния , основанная в 1990-х годах как Xatrix Entertainment, приобретенная в январе 2002 года, слилась с Treyarch в 2005 году.
  • Infocom в Кембридже, штат Массачусетс , основан 22 июня 1979 года, приобретен в 1986 году, закрыт в 1989 году.
  • Luxoflux в Санта-Монике, Калифорния , основана в январе 1997 года, приобретена в октябре 2002 года, закрыта 11 февраля 2010 года. [52]
  • Massive Entertainment в Мальмё, Швеция , основанная в 1997 году, приобретенная Vivendi Universal Games в 2002 году, продана Ubisoft 10 ноября 2008 года.
  • Neversoft в Лос-Анджелесе, Калифорния , основанная в июле 1994 года, приобретенная в октябре 1999 года, слилась с Infinity Ward 3 мая 2014 года [53] и официально прекратила свою деятельность 10 июля 2014 года. [54]
  • Radical Entertainment в Ванкувере , Британская Колумбия, Канада, основанная в 1991 году, приобретенная Vivendi Games в 2005 году, уволила большую часть сотрудников в 2012 году. Хотя название студии остается активным в Activision, оставшийся персонал поддерживает другие проекты, и студия не имеет постоянного развития. . [55]
  • RedOctane в Маунтин-Вью, Калифорния , основана в ноябре 2005 г., приобретена в 2006 г., закрыта 11 февраля 2010 г. [47]
  • Shaba Games в Сан-Франциско, Калифорния , основана в сентябре 1997 года, приобретена в 2002 году и закрыта 8 октября 2009 года. [56] [57]
  • Студия Swordfish Studios в Бирмингеме, Англия , основана в сентябре 2002 года, приобретена Vivendi Universal Games в июне 2005 года и продана Codemasters 14 ноября 2008 года.
  • Доменная печь в Лидсе , Великобритания, основанная в ноябре 2011 года как Activision Leeds, сменила название в августе 2012 года и закрылась в марте 2014 года.
  • FreeStyleGames в Лимингтон-Спа , Уорикшир , Великобритания, основана в 2002 году, приобретена 12 сентября 2008 года, продана Ubisoft 18 января 2017 года, впоследствии переименована в Ubisoft Leamington.
  • Подземная застройка в Редвуд-Шорс, Калифорния , основана как Z-Axis в 1994 году, приобретена в мае 2002 года, закрыта 11 февраля 2010 года. [47]
  • Компания Vicarious Visions в Менандсе, штат Нью-Йорк , была основана в 1990 году, приобретена в январе 2005 года, переехала в Blizzard Entertainment в январе 2021 года и объединилась с ней в тот же период. [58]
  • Wanako Games в Сантьяго, Чили , основанная в 2005 году, приобретенная Vivendi Games 20 февраля 2007 года, продана компании Artificial Mind and Movement 20 ноября 2008 года.

Опубликованы известные игры [ править ]

См. Также [ править ]

  • Список компаний по производству видеоигр

Ссылки [ править ]

  1. ^ Crecente, Брайан (9 января 2019). «Activision Blizzard Exec Shuffle назначает новых глав Activision, короля, развивающегося бизнеса» . Разнообразие.com . Архивировано 9 января 2019 года . Проверено 9 января 2019 года .
  2. ^ «Об Activision Publishing» . www.activision.com . Activision Publishing. Архивировано 20 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  3. ^ «Activision Blizzard, Inc. Форма годового отчета за 2013 год (10-K)» (XBRL) . Комиссия по ценным бумагам и биржам США. 3 марта 2014 года. Архивировано 7 апреля 2014 года.
  4. ^ «Топ-25 компаний по доходам от игр» . newzoo.com . Архивировано 6 марта 2017 года . Проверено 12 января 2017 года .
  5. ^ Рамзи, Морган (2012). Геймеры за работой: истории об играх, в которые играют люди . ISBN 978-1430233510.
  6. ^ "Уважаемый гость Classic Gaming Expo: АЛАН МИЛЛЕР" . Classic Gaming Expo . CGE Services, Corp.1999–2010 гг. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года . Проверено 22 августа 2012 года .
  7. ^ Ярвуд, Джек (27 марта 2016). «Пасхальные яйца: скрытые секреты видеоигр» . Вставить . Архивировано 30 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
  8. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Флемминг, Джеффри. «История Activision» . Гамасутра . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  9. ^ а б Хабнер, Джон; Кистнер-младший, Уильям Ф. (28 ноября 1983 г.). "Что пошло не так в Atari?" . InfoWorld . Первоначально опубликовано в San Jose Mercury News. п. 151. Архивировано 24 января 2021 года . Проверено 5 марта 2012 года .
  10. ^ «Поток видеоигр бесконечен» . Журнал Милуоки . 26 декабря 1982 года. С. Бизнес 1. Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 10 января 2015 года .
  11. ^ Kunkel, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни (ноябрь 1988 г.). «Мир видеоигр». Компьютерный игровой мир . п. 54.
  12. ^ "ДЭВИД КРЕЙН ИНТЕРВЬЮ (1994)" . Видеоигры Ephemera. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 10 декабря 2014 года .
  13. Wired Staff (15 июня 2007 г.). «Консольные портреты: 40-летняя история игр» . Проводной . Архивировано 12 июля 2018 года . Проверено 15 января 2019 года .
  14. ^ a b c d e f g h i j Беллер, Питер (15 января 2009 г.). «Невероятный герой Activision» . Forbes . Архивировано 6 августа 2017 года . Проверено 12 февраля 2019 года .
  15. ^ Хиллард, Кайл (23 октября 2016 г.). «Значки Activision - оригинальное игровое достижение» . Информер игры . Архивировано 13 февраля 2019 года . Проверено 12 февраля 2019 года .
  16. Леви Бьюкенен (26 августа 2008 г.). «10 самых продаваемых игр для Atari 2600» . IGN . Архивировано 26 июля 2011 года . Проверено 24 сентября 2008 года .
  17. Перейти ↑ Goodman, Danny (Spring 1983). «Домашние видеоигры: обновление видеоигр» . Креативные компьютерные видео и аркадные игры . п. 32. Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 года .
  18. ^ «Первичные публичные предложения малых компаний: июнь 1983 г.» . Inc., июнь 1983 года. Архивировано 24 января 2021 года . Проверено 12 февраля 2019 года .
  19. ^ "Первый архив пингвинов" . Конференция разработчиков игр . Архивировано 30 ноября 2018 года . Проверено 12 февраля 2019 года .
  20. Орланд, Кайл (13 августа 2014 г.). «Взлет и падение (и взлет и падение) игровых эксклюзивов» . Ars Technica . Архивировано 8 июля 2015 года . Проверено 12 февраля 2019 года .
  21. ^ a b c «Краткая история Activision» . Край . 24 августа 2006 года архивации с оригинала на 4 апреля 2013 года . Проверено 13 февраля 2019 года .
  22. ^ a b «С вершины своей игры: история Infocom, Inc» (PDF) . Массачусетский технологический институт . 15 декабря 2000 г. Архивировано 5 ноября 2015 г. (PDF) . Проверено 12 февраля, 2016 .
  23. ^ "InfoWorld" . InfoWorld Media Group, Inc. 3 октября, 1988. архивации с оригинала на 30 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г. - через Google Книги.
  24. ^ Кинг, Стивен Л. (2010). «Глава 22: Год оборудования». Абсолютная история видеоигр: от понга до покемонов и не только ... история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Корона. ISBN 978-0307560872.
  25. «24 сентября 1993 г ​​.: Прекрасные« Myst »Ushers в эпоху игр на компакт-дисках». Архивировано 4 ноября 2012 г. вжурнале Wayback Machine Wired.
  26. ^ Sipe Рассел (ноябрь 1992). «3900 игр спустя ...» Мир компьютерных игр . п. 8. Архивировано 2 июля 2014 года . Проверено 4 июля 2014 года .
  27. ^ Б с д е е Sengstack, Джефф (24 июня 1996 года). «Activision: реорганизация, новое определение и восстановление» . NewMedia . Архивировано из оригинала 28 января 1998 года . Проверено 6 мая 2019 года .
  28. ^ a b c d Галлахер, Дэн (4 декабря 2008 г.). «Котик меняет правила игры Activision Blizzard» . Обзор рынка . Архивировано 8 марта 2019 года . Проверено 12 февраля 2019 года .
  29. ^ Casamassina, Matt (18 февраля 2010). «Activision перешла на The Sims» . IGN . Архивировано 6 марта 2019 года . Проверено 2 марта 2019 года .
  30. ^ a b Лор, Стив (28 декабря 1993 г.). "Торговая площадка; охота за сокровищами домашнего программного обеспечения" . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 14 февраля 2019 года . Проверено 13 февраля 2019 года .
  31. ^ a b c Латайф, Марианна; Малвихилл, Кристин (16 июня 2000 г.). «Activision объявляет о реорганизации новой холдинговой компании» . Activision . Архивировано 7 января 2001 года.CS1 maint: unfit URL (link)
  32. ^ a b Мел, Энди (18 января 2018 г.). «Генеральный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг покидает компанию» . PC Gamer . Архивировано 19 января 2018 года . Проверено 18 января 2018 года .
  33. ^ «От Dungeon & Dragons до Call of Duty: История Raven Software» . USgamer.net . Архивировано 27 августа 2017 года . Проверено 15 февраля, 2016 .
  34. Карон, Пол (8 августа 1997 г.). «Activision собирается приобрести Raven» . Разнообразие . Архивировано 14 февраля 2019 года . Проверено 14 февраля 2019 года .
  35. Кеннеди, Сэм (27 апреля 2000 г.). «Activision приобретает Neversoft» . GameSpot . Архивировано 14 февраля 2019 года . Проверено 13 февраля 2019 года .
  36. ^ «Activision Blizzard объявляет финансовые результаты за четвертый квартал и полный 2015 год» . Деловой провод . 11 февраля 2016 года. Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 7 декабря 2016 года .
  37. ^ «Activision для приобретения изобретения Treyarch» . Рейтер . 4 октября 2001 года. Архивировано 1 марта 2016 года . Проверено 14 февраля 2019 г. - через Los Angeles Times .
  38. ^ «Activision приобретает интерактивный остаток серого вещества» . The Wall Street Journal . 14 января 2002 года. Архивировано 13 июня 2018 года . Проверено 14 февраля 2019 года .
  39. Холл, Чарли (8 мая 2018 г.). «Познакомьтесь со студией Call of Duty: Black Ops and Zombies mode» . Многоугольник . Архивировано 30 июня 2018 года . Проверено 14 февраля 2019 года .
  40. Адамс, Дэвид (3 мая 2005 г.). «Activision покупает игрушки для Боба» . IGN . Архивировано 6 марта 2019 года . Проверено 2 марта 2019 года .
  41. Takahashi, Dean (5 октября 2012 г.). «Как игрушки для Боба превратили Activision в гигантскую игрушечную компанию со Skylanders» . Венчурный бит . Архивировано 6 марта 2019 года . Проверено 2 марта 2019 года .
  42. ^ Rosmarin, Рэйчел (2 декабря 2007). «Vivendi объединится с Activision» . Forbes . Forbes.com LLC. Архивировано 20 июня 2013 года . Проверено 22 августа 2012 года .
  43. ^ «Vivendi и Activision создают Activision Blizzard - крупнейшего в мире и наиболее прибыльного издателя видеоигр Pure-Play» (пресс-релиз). Activision, Vivendi . 2 декабря, 2007. Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 года . Проверено 2 декабря 2007 года .
  44. ^ Салаи, Georg (8 июля 2008). "Activision-Vivendi встряхнет игровой бизнес" . AdWeek . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 12 февраля, 2016 .
  45. Рианна Флемминг, Райан (16 февраля 2013 г.). «Внутри Sledgehammer Games и самой большой авантюре, о которой вы никогда не знали» . Цифровые тенденции . Архивировано 21 февраля 2013 года . Проверено 2 марта 2013 года .
  46. Фриц, Бен (11 февраля 2010 г.). «Activision увольняет около 200 сотрудников, закрывает студию Luxoflux в Санта-Монике» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 15 февраля 2019 года . Проверено 14 февраля 2019 года .
  47. ^ a b c Планкетт, Люк. «Activision Shutters Guitar Hero Creators, GH: Van Halen Developers (обновление)» . Котаку. Архивировано 13 февраля 2010 года.
  48. ^ "Обновлено: Activision закрывает студии Bizarre и Budcat?" . PC Gamer . 16 ноября 2010 года. Архивировано 14 февраля 2019 года . Проверено 15 февраля 2019 года .
  49. ^ a b Уэсли Инь-Пул (18 февраля 2011 г.). «Bizarre прощается с прощальным видео» . Eurogamer.net. Архивировано 4 марта 2018 года . Проверено 15 мая 2011 года .
  50. ^ «Генеральный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг уходит в марте» . venturebeat.com . 18 января, 2018. архивации с оригинала на 8 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года .
  51. ^ Activision приобретает британского разработчика игр Bizarre Creations. Архивировано 6 декабря 2008 г. на Wayback Machine с веб-сайта Activision.
  52. ^ «Activision увольняет около 200 сотрудников, закрывает студию Luxoflux в Санта-Монике» . Лос-Анджелес Таймс . 11 февраля 2010 года. Архивировано 15 мая 2010 года . Проверено 2 мая 2010 года .
  53. Перейти ↑ Fahey, Mike (3 мая 2014 г.). «Отчет: Neversoft сливается с разработчиком Call Of Duty Infinity Ward» . kotaku.com . Архивировано 14 июня 2014 года . Проверено 16 июня 2014 года .
  54. Филлипс, Том (10 июля 2014 г.). «Студия Тони Хока Neversoft прощается, сжигает чучело глазного яблока» . Eurogamer . Архивировано 13 июля 2014 года . Проверено 11 июля 2014 года .
  55. ^ Шрайер, Джейсон (28 июня 2012). «Завершение работы создателей прототипов» . Котаку . Архивировано 27 марта 2019 года . Проверено 6 марта 2019 года .
  56. ^ McWhertor, Майкл. «Activision увольняет ряды Шаба, закрывает студию (обновление)» . Котаку. Архивировано 10 октября 2009 года.
  57. ^ Мартин, Мэтт (9 октября 2009 г.). «Activision подтверждает закрытие Shaba Studios» . GamesIndustry.biz . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 12 февраля, 2016 .
  58. Синклер, Брендан (22 января 2021 г.). «Vicarious Visions объединились в Blizzard» . GamesIndustry.biz . Архивировано 22 января 2021 года . Проверено 22 января 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт