Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Роберт А. Уайтхед (родился 1 ноября 1953 г.) - один из первых разработчиков игр и программист . Работая в Atari, Inc., он написал два из девяти названий для запуска Atari Video Computer System : Blackjack и Star Ship . После ухода из Atari он стал соучредителем стороннего разработчика видеоигр Activision , а затем - Accolade . Он покинул индустрию видеоигр в середине 1980-х годов.

Карьера [ править ]

Уайтхед учился в Государственном университете Сан-Хосе и получил степень бакалавра математики. [1]

Уайтхед работал в Atari в конце 1970-х, разрабатывая игры для Atari 2600 (или VCS для компьютерных видеосистем). Там он разработал несколько игр, в том числе реализацию шахмат в системе VCS , что многие другие программисты сочли невозможным для этой системы. [1] Он и его коллеги Дэвид Крейн , Ларри Каплан и Алан Миллер стали неофициально известны как «Банда четырех», группа разработчиков, которые чувствовали, что их работа недостаточно оплачивается, несмотря на то, что они несут коллективную ответственность за 60 процентов компании. прибыль от продажи картриджей VCS. [2]

Уайтхеда иногда называют соавтором операционной системы для компьютеров Atari 400/800 вместе с остальной частью «Банды четырех» . [а] Это было , однако уточнить как Аль Миллер [7] и сам Уайтхед [ править ] , что он не участвовал в разработке ОС, хотя он принимал участие в разработке приложений для компьютеров.

В конце концов «Банда четырех», недовольная отказом руководства обеспечить большее признание и справедливую компенсацию разработчикам, решила покинуть Atari и начать свой собственный бизнес. В октябре 1979 года Уайтхед вместе с Миллером, Крейном и Капланом стал соучредителем Activision , первого стороннего разработчика видеоигр [1].

Там вместе с другими он создал систему разработки VCS со встроенным отладчиком и ассемблером, размещенным на миникомпьютере . Он использовался для большинства игр Activision VCS. Он также разработал технику анимации «жалюзи»: алгоритм, который несколько раз горизонтально повторно использовал и вертикально чередовал спрайты при рендеринге каждого кадра, чтобы создать иллюзию, что в системе больше, чем максимальное количество спрайтов, разрешенное оборудованием.

В 1984 году он и другие основатели Activision разочаровались в своей компании. [ необходима цитата ] Их запас упал в цене, а моральный дух упал. Они думали, что диверсификация на рынке домашних компьютеров - например, с Commodore 64 - была ключом к успеху. Он покинул Activision вместе с Аланом Миллером (еще одним соучредителем Activision), и они основали Accolade . Вскоре после этого Уайтхед навсегда покинул индустрию видеоигр . [1]

Уайтхед ушел, чтобы «отдать дань Богу и провести время с семьей». После ухода из Accolade Уайтхед говорит, что помогал «с семьями с низким доходом, создавал некоммерческие религиозные стартапы и проводил время в саду». [1]

Текущего [ когда? ] состояние отрасли, Уайтхед сказал, что это:

На мой вкус, слишком темный и производный. Бизнес приставок и компьютерных игр слишком узко определяется менталитетом 14 [летнего] мужчины и всеми его не очень благородными фантазиями. Его движет то, что сработало, и он боится того, что повлечет за собой крах разработки на 10 миллионов долларов. Он потерял свой моральный компас. [1]

Игры [ править ]

Atari 2600 [ править ]

  • Хоум-Бег (Atari)
  • Футбол (Atari)
  • Блэкджек (Atari)
  • Казино (Atari)
  • Звездный корабль (Atari)
  • Видео шахматы (Atari)
  • Бокс (Activision)
  • Паническое бегство (Activision)
  • Команда измельчителя (Activision)
  • Частный сыщик (Activision)
  • Катание на лыжах (Activision)
  • Скай Джинкс (Activision)

Commodore 64 [ править ]

  • 4-е и дюймы (Accolade)
  • HardBall! (Награда)

Заметки [ править ]

  1. ^ Примеры включают комментарии к исходному коду ОС, [3] Дэвид Крейн, [4] [5] и системный дизайнер Atari 400/800 Джо Декуир . [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Интервью с Бобом Уайтхедом с сайта DigitPress.com
  2. ^ Флемминг, Джеффри (30 июля 2007 г.). «История Activision» . Гамасутра . Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 27 сентября 2019 .
  3. ^ "Источники операционной системы". Приложение XL - Домашний компьютер Atari - Руководство по операционной системе - Дополнение к техническим справочным примечаниям ATARI 400/800 (PDF) . Atari, Inc. 1984. Список ОС стр.1 . Проверено 27 сентября 2019 .
  4. ^ Томассон, Майкл (nd). «ИНТЕРВЬЮ - Дэвид Крейн» . Хорошие игры . В Atari был период, когда не было игр от Ларри Каплана, Алана Миллера, Боба Уайтхеда и меня. Нам, как самым старшим дизайнерам Atari, было поручено создать операционную систему 800. Эта группа вместе с двумя другими написала всю операционную систему примерно за 8 месяцев.
  5. ^ Киндиг, Рэнди; Савец, Кевин; Арнольд, Брэд (25 февраля 2016 г.) [проведено 23 октября 2015 г.]. «Интервью 136 в ANTIC - Дэвид Крейн, Pitfall !, Atari 400/800 OS» . ANTIC 8-битный подкаст Atari (Подкаст). Событие происходит в 15:56 . Проверено 27 сентября 2019 . Вы знаете, что у нас было - я полагаю, что нас было четверо - Ларри Каплан, Эл Миллер, Боб Уайтхед и я; у нас была пара подрядчиков, которые обеспечивали связь с жесткими дисками и прочим, дискетами и тому подобным.
  6. ^ Decuir, Джо (6 мая 2019) [Записано 5 мая 2019]. Компьютеры Atari серии 800: 40 лет . Vintage Computer Festival East 2019. Событие происходит в 1:12:36 . Проверено 27 сентября 2019 . Программное обеспечение BIOS: Эл Миллер, Дэвид Крейн, Ларри Каплан, Боб Уайтхед и Ховард БорнштейнCS1 maint: location ( ссылка )
  7. ^ Сондерс, Гленн (1997). «Лента 08 - Дэвид Крейн, Эл Миллер». Стелла, 20 лет - ретроспектива Atari 2600 . Событие происходит в 4:45 . Проверено 27 сентября 2019 . Итак, в течение одного года Atari фактически взяла своих самых продуктивных программистов VCS и поместила их на компьютер 400/800. Я бы сказал, самый продуктивный, за исключением Боба [Уайтхеда] - Боб продолжал работать над тележками VCS.

Внешние ссылки [ править ]

  • Профиль Боба Уайтхеда на MobyGames
  • Библиотека работ Уайтхеда для Atari 2600