Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Activision Blizzard, Inc. - американская холдинговая компания видеоигр, базирующаяся в Санта-Монике, Калифорния . [3] Компания была основана в июле 2008 года в результате слияния Activision, Inc. (публичная материнская компания Activision Publishing ) и Vivendi Games . Компания торгуется на фондовой бирже NASDAQ под тикером ATVI, [4] и с 2015 года входит в число акций, входящих в S&P 500 . [5] Activision Blizzard в настоящее время включает пять бизнес-подразделений: [6] Activision Publishing, Blizzard Entertainment , King., [7] Major League Gaming , [8] и Activision Blizzard Studios . [9] [10]

Компания владеет и управляет дополнительными студиями в рамках модели независимых студий Activision Publishing, включая Treyarch , Infinity Ward , High Moon Studios и Toys for Bob . [6] Среди основных объектов интеллектуальной собственности, созданных Activision-Blizzard, можно назвать Call of Duty , Crash Bandicoot , Guitar Hero , Tony Hawk's , Spyro / Skylanders , World of Warcraft , StarCraft , Diablo , Hearthstone , Heroes of the Storm , Overwatch.и Candy Crush Saga .

Игры Activision-Blizzard побили ряд рекордов по выпуску. [11] [12] [13] По состоянию на март 2018 года это крупнейшая игровая компания в Северной и Южной Америке и Европе с точки зрения доходов и рыночной капитализации. [14]

История

Прежний логотип использовался до 2011 года.

Предпосылки и формирование (2007–2008 гг.)

В 1991 году Бобби Котик и группа инвесторов приобрели обанкротившуюся Mediagenic, компанию, которой Activision стала из прежнего руководства. Котик провел крупную реструктуризацию, чтобы вывести компанию из долгов, в том числе переименовал компанию в Activision и переместил ее в Санта-Монику, штат Калифорния. После восстановления прибыльности компании к 1997 году Котик провел следующее десятилетие, расширяя продукты Activision за счет приобретения примерно 25 студий, что привело к созданию нескольких успешных серий игр, включая Tony Hawk's , Call of Duty и Guitar Hero . Однако примерно к 2006 году популярность массового многопользовательского онлайн- режима(MMO) игры начали расти. Такие игры обеспечивают своим издателям постоянный поток доходов, а не только разовую покупку, что делает их более ценным предложением. Ни у одной из дочерних компаний Activision не было MMO или возможности сделать ее быстро. В связи с этим Activision столкнулась с более жесткой конкуренцией со стороны таких компаний, как Electronic Arts , а также со снижением продаж их ключевых игровых серий. [15]

Примерно в 2006 году Котик связался с Жан-Бернаром Леви , генеральным директором французского медиа-конгломерата Vivendi . В то время у Vivendi было небольшое игровое подразделение, Vivendi Games , холдинговая компания, в основном для Sierra Entertainment и Blizzard Entertainment . Котик хотел получить доступ к World of Warcraft от Blizzard, успешная MMO и предложила Леви способ получить ее. Вместо этого Леви предложил объединить Vivendi Games с Activision, но только в том случае, если Vivendi сохранит контрольный пакет акций объединенной компании. По словам людей, близких к Котику, Котик был обеспокоен этим предложением, поскольку оно вынудило бы его уступить контроль над Activision. Однако после разговора с генеральным директором Blizzard Майком Морхеймом Котик признал, что Vivendi сможет помочь им проникнуть на растущий рынок видеоигр в Китае. [15]

Котик предложил слияние правлению Activision, которое согласилось с ним в декабре 2007 года. Новая компания должна была называться Activision Blizzard, а центральная штаб-квартира сохранялась в Калифорнии . Бобби Котик из Activision был объявлен новым президентом и главным исполнительным директором , а Рене Пениссон из Vivendi был назначен председателем . [16] Европейская комиссия допускается слияние состоится в апреле 2008 года, утверждая , что не было никаких антимонопольных вопросов в сделке слияния. [17] 8 июля 2008 года Activision объявила о согласии акционеров на слияние, и на следующий день сделка была закрыта, и предполагаемая сумма сделки составила 18,9 миллиарда долларов США. [18]

Vivendi была мажоритарным акционером, владеющим 52% акций компании. [18] [19] Остальные акции принадлежали институциональным и частным инвесторам и должны были быть оставлены открытыми для торговли на фондовом рынке NASDAQ какое-то время под NASDAQ :  ATVID , а затем как NASDAQ :  ATVI (биржевой тикер Activision. ). На этом этапе Леви сменил Рене Пениссона на посту председателя Activision Blizzard. [4] В то время как Blizzard сохранила свою автономию и корпоративное лидерство в процессе слияния, другие подразделения Vivendi Games, такие как Sierra, прекратили свою деятельность. [20]После слияния Котик заявил, что если продукт Sierra не соответствует требованиям Activision, он «вряд ли будет сохранен». [20] Некоторые из этих игр в конечном итоге были изданы другими студиями, включая Ghostbusters: The Video Game , Brütal Legend , The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena и 50 Cent: Blood on the Sand . [21] Тем не менее, ряд игр Сьерра, таких как Crash Bandicoot , Spyro Дракона , и прототип были сохранены и в настоящее время опубликованы Activision. [22] [23]

Новые названия и рекорды продаж (2009–2012 гг.)

Activision Blizzard не публикует игры под своим центральным названием, а вместо этого использует дочернюю компанию Activision Publishing и ее студии для публикации игр. [24] [ неудачная проверка ] В начале 2010 года независимая студия Bungie заключила 10-летнее соглашение о публикации с Activision Blizzard. [25] [26] К концу 2010 года Activision Blizzard была крупнейшим издателем видеоигр в мире. [27] Выпущенная Activision Blizzard Call of Duty: Modern Warfare 3 в 2011 году собрала 400 миллионов долларов только в США и Великобритании за первые 24 часа, что сделало его крупнейшим развлекательным запуском всех времен. [28]Кроме того, третий год подряд серия Call of Duty побила рекорд по количеству запусков; Call of Duty: Black Ops 2010 года собрала 360 миллионов долларов в первый же день; и Call of Duty: Modern Warfare 2 2009 года принесла 310 миллионов долларов. [11] Call of Duty: Black Ops III собрала 550 миллионов долларов мировых продаж в первые выходные 2015 года, что сделало ее крупнейшим развлекательным запуском года. [12] [13]

В 2011 году Activision Blizzard представила свою франшизу Skylanders [29], что привело к тому, что пресса приписала компании изобретение и популяризацию новой категории игрушек в жизнь . [29] [30] [31] Первый выпуск Skylanders: Spyro's Adventure был номинирован на две награды Ассоциации индустрии игрушек в 2011 году: «Игра года» и «Инновационная игрушка года». [32] Skylanders: Spyro's Adventure и его продолжения были выпущены для основных консолей и ПК, а многие также были выпущены на мобильных устройствах. [29]

Отделение от Vivendi и рост (2013–2014 гг.)

Activision Blizzard на Gamescom 2013 , где компания представила игры 2013 года, такие как Call of Duty: Ghosts и Skylanders: Swap Force .

25 июля 2013 года Activision Blizzard объявила о покупке 429 миллионов акций у владельца Vivendi за 5,83 миллиарда долларов, в результате чего доля акционера снизилась с 63% до 11,8% к концу сделки в сентябре. [33] По завершении сделки Vivendi больше не была материнской компанией Activision Blizzard [34], а Activision Blizzard стала независимой компанией, поскольку большая часть акций перешла в собственность общественности. Бобби Котик и Брайан Келли сохранили за собой 24,4% акций компании. Кроме того, Котик остался президентом и главным исполнительным директором, а Брайан Келли занял пост председателя . [33] 12 октября 2013 г., вскоре после одобрения Верховным судом штата Делавэр, компания завершила обратный выкуп в соответствии с первоначальным планом. [35] Vivendi продала половину оставшейся доли 22 мая 2014 года, снизив свою долю владения до 5,8%. [36] и полностью закрылись два года спустя. [37]

Activision Blizzard выпустила новую игру , Destiny , 9 сентября 2014 года. Розничные продажи игры в первый день выпуска составили более 500 миллионов долларов, что стало рекордом для самого крупного запуска в первый день новой игровой франшизы. [38] 5 ноября 2013 года компания выпустила Call of Duty: Ghosts , сценарий которого написал сценарист Стивен Гаган . [39] В первый день релиза игра была продана в розницу на 1 миллиард долларов. [38] В 2014 году Activision Blizzard была пятой по размеру выручкой в ​​мире игровой компанией [40] с совокупными активами в 14,746 млрд долларов США и общим капиталом в 7,513 млрд долларов США. [41]

S&P 500 и новые подразделения (2015 – настоящее время)

Activision Blizzard присоединилась к S&P 500 28 августа 2015 года, став одной из двух компаний в списке, связанных с играми, наряду с Electronic Arts . [5] В сентябре 2015 года компания выпустила следующую версию франшизы Skylanders, в которой автомобили были добавлены в категорию «игрушки для жизни». [42] 15 сентября 2015 года Activision и Bungie выпустили Destiny: The Taken King , продолжение саги о Destiny . Два дня спустя Sony объявила, что игра побила рекорд самой загружаемой игры первого дня на PlayStation.история с точки зрения как общего количества игроков, так и пикового онлайн-параллелизма. [43]

Activision Blizzard приобрела компанию King , занимающуюся социальными играми , создателя казуальной игры Candy Crush Saga , за 5,9 миллиарда долларов в ноябре 2015 года [7].

В ноябре 2015 года, Activision Blizzard объявила о создании Activision Blizzard Studios , в кинопроизводстве руки , которая будет производить фильмы и телевизионные серии , основанные на франшизах Activision Blizzard,. [10] Совместными усилиями руководят продюсер Стейси Шер и бывший исполнительный директор The Walt Disney Company Ник ван Дайк. [44] [45]

В июне 2017 года Activision Blizzard вошла в список Fortune 500, став третьей игровой компанией в истории, попавшей в этот список после Atari и Electronic Arts . [46]

В своем сообщении акционерам о доходах за 2018 финансовый год в феврале 2019 года Котик заявил, что, хотя выручка компании за год была рекордной, они уволят около 775 человек или около 8% своей рабочей силы в неуправляющих подразделениях », - сказал он. - уделять приоритетное внимание инициативам, которые не соответствуют ожиданиям, и сокращать определенные затраты, не связанные с разработкой, и административные расходы в рамках всего бизнеса », - сказал Котик. [47] Котик заявил, что они планируют выделить больше ресурсов своим командам разработчиков и сосредоточиться на киберспорте, сервисах Battle.net и основных играх издателя, включая Candy Crush , Call of Duty , Overwatch , Warcraft , Diablo и Hearthstone.. До этого Activision Blizzard и Bungie договорились расторгнуть сделку по распространению Destiny 2, поскольку она не приносила ожидаемой прибыли для Activision, а Bungie в остальном сохраняла за собой все права на Destiny . [47] Эта транзакция позволила Activision-Blizzard отчитаться о 164 миллионах долларов США в рамках своей отчетности за 2018 финансовый год. [48]

Компания объявила, что Даниэль Алегре заменит Кодди Джонсона на посту президента Activision-Blizzard с 7 апреля 2020 года, а Джонсон перейдет на особую роль консультанта. [49]

Во втором квартале 2020 года чистая выручка компании от цифровых каналов достигла 1,44 миллиарда долларов из-за растущего спроса на онлайн-игры, вызванного блокировкой COVID-19. [50] К январю 2021 года чистая стоимость компании оценивалась в 72 миллиарда долларов, исходя из рыночной цены акций из-за продолжающегося спроса на видеоигры из-за пандемии COVID-19. [51]

Инвестиционный фонд Коммунального Саудовской Аравии приобрела 14,9 млн акций Activision Blizzard, оценивается в $ 1400000000 , в феврале 2021 года [52]

Организационная структура

По состоянию на февраль 2018 года Activision Blizzard разделена на три ключевых бизнес-сегмента: [53]

  • Activision Publishing , которая занимается разработкой, производством и распространением видеоигр из своих дочерних студий.
  • Blizzard Entertainment , которая занимается разработкой, производством и распространением игр Blizzard. Здесь также представлены киберспортивные мероприятия компании, включая MLG и Overwatch League .
  • King , которая занимается разработкой и распространением своих мобильных игр.

В Activision Blizzard также есть два сегмента, не отвечающих за отчетность. Activision Blizzard Studios наблюдает за производством кино- и телевизионных развлечений на территории компании. Activision Blizzard Distribution обеспечивает логистическую поддержку распространения Activision Blizzard в Европе.

Киберспортивные инициативы

Activision Blizzard владеет франшизами Call of Duty и StarCraft , которые пользуются популярностью как киберспорт . [8] [54] 21 октября 2015 года Activision Blizzard объявила о грядущем создании нового подразделения по киберспорту. [9] Подразделение, названное Activision Blizzard Media Networks, возглавляет спортивный руководитель Стив Борнштейн и соучредитель Major League Gaming (MLG) Майк Сепсо , владеющий активами от приобретения ныне несуществующей IGN Pro League . Борнштейн был назначен председателем нового подразделения. [8] [54]31 декабря 2015 года было сообщено, что «практически все» активы Major League Gaming будут приобретены Activision Blizzard. [8] [54] The New York Times сообщила, что это приобретение было направлено на поддержку продвижения Activision Blizzard в киберспорте, а также для ее плана по развитию кабельного канала киберспорта . [55] В сообщениях указывалось, что MLG будет закрыта и большая часть покупной цены пойдет на выплату долга компании. [8] [54] Activision Blizzard приобрела MLG 4 января 2016 года [55] за 46 миллионов долларов. [8] [54]

В ноябре 2016 года Blizzard Entertainment, дочерняя компания Activision Blizzard, объявила о запуске Overwatch League , [56] профессиональной лиги видеоигр. Первый сезон лиги начался во второй половине 2017 года с участием 12 команд. [57] Структура лиги основана на традиционных спортивных структурах, включая набор традиционных спортивных руководителей в качестве владельцев команд, таких как Роберт Крафт , владелец New England Patriots , и Джефф Уилпон , главный операционный директор New York Mets . [58]

Первый гранд-финал Overwatch был сыгран в Barclays Center в Бруклине в июле 2018 года и привлек 10,8 миллиона зрителей по всему миру. [59] Лига надеется, что во втором сезоне 2019 года будут соревноваться 18 команд, а конечная цель - 28 команд по всему миру. [60]

В 2018 году Activision Blizzard подписала многолетний контракт с Уолтом Диснеем на трансляцию игр Overwatch League на кабельных каналах ESPN и Disney XD . [61] [62] Компания также заключила эксклюзивный многолетний контракт с Google на трансляцию всех последующих киберспортивных событий Activision Blizzard, включая события Call of Duty и Overwatch , через YouTube , а также на использование облачных сервисов Google для своей инфраструктуры хостинга игр; это произошло после того, как был заключен предыдущий двухлетний контракт с Twitch по Overwatch League. Сделка с YouTube оценивается в 160 миллионов долларов США., вдвое больше, чем было с Twitch. [63] [64]

Фонд Call of Duty

С 2009 года, когда генеральный директор Котик запустил Call of Duty Endowment (CODE) , более 50 000 ветеранов были трудоустроены на качественные рабочие места. [65] В 2013 году CODE запустил программу «Знак отличия», которая отмечает некоммерческие организации, которые успешно трудоустраивают ветеранов. Победители получают грант в размере 30 000 долларов, который они могут использовать для трудоустройства ветеранов. [66] Цель CODE - помочь 100 000 ветеранов США и Великобритании найти качественную работу к 2024 году. [67] Фонд помогает солдатам перейти к гражданской карьере после прохождения военной службы путем финансирования некоммерческих организаций и повышения осведомленности о ценности, которую приносят ветераны. на рабочее место. [68]

Товары

  • Список игр Activision
  • Список игр Blizzard Entertainment

Правовые споры

Worlds, Inc.

В 2009 году Worlds, Inc. было выдано несколько патентов США, связанных с «Системой и методом, позволяющими пользователям взаимодействовать в виртуальном пространстве», в которых в целом описывался метод взаимодействия между сервером и клиентом для многопользовательских видеоигр, при котором игроки общались с помощью аватаров. . В начале 2009 года Worlds, Inc. заявила о своем намерении бросить вызов издателям и разработчикам MMO, назвав Activision одной из своих предполагаемых целей. [69] Worlds, Inc. уже оспаривала NCSoft за свои MMO в 2008 году. В конечном итоге к 2010 году компании урегулировали спор во внесудебном порядке. [70]

Worlds, Inc. подала официальный иск против Activision Blizzard, включая Blizzard Entertainment и Activision Publishing, в марте 2012 года, заявив, что Call of Duty и World of Warcraft нарушают их патенты. [71] [72] Activision Publishing подала отдельный иск о нарушении патентных прав в октябре 2013 года, утверждая, что Worlds, Inc. использовала два патента, принадлежащих Activision, в своем программном обеспечении Worlds Player , [72] [73] [74], но этот иск был уволен с предубеждением к июню 2014 года. [75]

В деле Worlds, Inc. против Activision судья вынес решение в порядке упрощенного производства в пользу Activision, поскольку они продемонстрировали, что Worlds, Inc. продемонстрировала технологии своих патентов в своих клиентских программах AlphaWorld и World Chat , выпущенных до даты приоритета 1995 года. , хотя это было связано с несоответствиями в подаче документов, которые впоследствии были исправлены Патентным ведомством. [76] Activision не оспаривала обновленные патенты через рассмотрение между сторонами (IPR), и впоследствии, после установленного законом периода ожидания в один год, Worlds, Inc. подала впоследствии иск против Activision, утверждая, что Call of Duty: Ghosts нарушила их разрешенные патенты. [77]Позже Worlds, Inc. заявила о намерении добавить Bungie к иску, утверждая, что Destiny также нарушила их патенты. Впоследствии Bungie подала в Патентное ведомство три IPR на каждый из трех патентов Worlds, Inc., лежащих в основе иска.

Новое дело Worlds, Inc. против Activision Blizzard было рассмотрено 3 октября 2014 года. Поскольку права интеллектуальной собственности Bungie находятся на рассмотрении в Патентном ведомстве, судья приостановил судебное разбирательство в ожидании результатов рассмотрения этих прав. Worlds, Inc. оспорила права интеллектуальной собственности в Патентном ведомстве, поскольку они не включали Activision в качестве заинтересованной стороны, что было бы необходимо с учетом отношений издателя / разработчика между Activision и Bungie. Патентное ведомство не приняло этот аргумент и впоследствии согласилось с правами интеллектуальной собственности Bungie, что часть патентов Worlds, Inc. является недействительной. Worlds, Inc. подала апелляцию в Федеральный окружной апелляционный суд., оспаривая действительность прав интеллектуальной собственности из-за отсутствия участия Activision. Федеральный окружной суд вынес решение в пользу Worlds, Inc. в сентябре 2018 года, признав недействительным решение Патентного ведомства. [78] Дело Worlds, Inc. в настоящее время остается на стадии Патентного ведомства, которое пересматривает ПИС с учетом решения Федерального округа. [79]

Infinity Ward

В начале 2010 года Activision уволила Винса Зампеллу и Джейсона Уэста, двух основателей студии Infinity Ward , за «нарушение контракта и неподчинение»; Этот шаг вызвал отставку еще нескольких сотрудников Infinity Ward. Зампелла и Уэст создали новую студию Respawn Entertainment с помощью партнерской программы Electronic Arts , наняв нескольких из тех, кто покинул Infinity Ward вслед за ними. [80] [81]

В апреле 2010 года Зампелла и Уэст подали иск против Activision, требуя неуплаченных гонораров за Call of Duty: Modern Warfare 2 студии . Activision подала встречный иск против них, обвинив их в том, что они «корыстные интриганы». [82] Activision позже попыталась добавить Electronic Arts к своему иску, обнаружив, что Зампелла и Уэст вели с ними переговоры, все еще работая на Activision, а также добавили претензии против Зампеллы и Уэста, что они не вернули все материалы, связанные с Call of Duty, пока они работали в Respawn. В апреле 2010 года против Activision был подан отдельный иск несколькими действующими и бывшими членами Infinity Ward на том же основании из-за отсутствия невыплаченных гонораров.[83]

Все стороны пришли к нераскрытому мировому соглашению о прекращении всех исков к маю 2012 года. Electronic Arts и Activision отдельно урегулировали обвинения Activision в переманивании сотрудников, в то время как иски между Activision, Zampella, West и группой сотрудников Infinity Ward были урегулированы к концу. от мая 2012 года. Все расчеты производились по не разглашаемым суммам. [84]

Смотрите также

  • Списки компаний по производству видеоигр
  • Список издателей видеоигр

Рекомендации

  1. ^ Александр, Ли. «Слияние Activision Blizzard завершено» . kotaku.com . Архивировано 20 июля 2018 года . Проверено 20 июля 2018 года .
  2. ^ a b c d e f «Форма 10-K Activision Blizzard, Inc.» . 27 февраля, 2020. архивации с оригинала на 23 марта 2020 года . Проверено 23 марта 2020 года .
  3. Тарвер, Эван (15 марта 2016 г.). «Топ-5 держателей паевых инвестиционных фондов Activision Blizzard (ATVI, FOCPX)» . Инвестопедия . Архивировано 20 марта 2016 года . Проверено 29 марта 2016 года .
  4. ^ a b Торсен, Тор; Синклер, Брендан (5 мая 2009 г.). «Новый председатель генерального директора Vivendi Activision Blizzard» . GameSpot. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 27 августа 2009 года .
  5. ↑ a b Takahashi, Dean (27 августа 2015 г.). «Издатель Call of Duty Activision Blizzard присоединяется к S&P 500» . VentureBeat . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 23 октября 2015 года .
  6. ^ a b «Activision - Blizzard: Наша компания» . activisionblizzard.com . Архивировано 18 января 2016 года . Проверено 11 января 2016 года .
  7. ^ a b «Activision Blizzard купит King Digital, создателя Candy Crush» . Нью-Йорк Таймс . 2 ноября 2015 года. Архивировано 6 ноября 2015 года . Проверено 3 ноября 2015 года .
  8. ^ a b c d e f «Activision Blizzard укрепляет мышцы киберспорта» . CNET . Архивировано 3 января 2016 года . Проверено 4 января 2016 года .
  9. ^ a b Моррис, Крис (22 октября 2015 г.). «Почему Activision-Blizzard только что открыла новое подразделение киберспорта» . Удача . Архивировано 10 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 года .
  10. ^ a b Гольдфарб, Эндрю (6 ноября 2015 г.). «Call of Duty Movie, заголовок телешоу Skylander, новая киностудия Activision Blizzard» . IGN . Архивировано 6 ноября 2015 года . Проверено 6 ноября 2015 года .
  11. ^ a b «MW3 бьет рекорд по запуску Black Ops» . 11 ноября 2011 года архивации с оригинала на 12 ноября 2011 года . Проверено 11 ноября 2011 года .
  12. ^ a b Call of Duty: Black Ops 3 продается «значительно» лучше, чем Advanced Warfare и Ghosts. Архивировано 8 апреля 2016 года на Wayback Machine. Автор: Самит Саркар, 11 ноября 2015 года, 5:30 вечера @SamitSarkar.
  13. ^ a b Найт, Шон (15 января 2016 г.). « Служебный долг: Black Ops III“была самой продаваемой игрой 2015 года» . TechSpot . Архивировано 18 января 2016 года . Проверено 28 января, 2016 .
  14. ^ Джордан, Джон. «Обзор отчета о прибылях и убытках: победители и проигравшие в игровой индустрии в четвертом квартале 2017 года» . www.gamasutra.com . Архивировано 24 февраля 2020 года . Проверено 26 августа 2018 года .
  15. ^ a b Беллер, Питер (15 января 2009 г.). «Невероятный герой Activision» . Forbes . Архивировано 6 августа 2017 года . Проверено 12 февраля 2019 года .
  16. ^ «Vivendi и Activision для создания Activision Blizzard - крупнейшего в мире самого прибыльного издателя видеоигр Pure-Play» . Activision.com. 2 декабря 2007 года. Архивировано 7 февраля 2012 года . Проверено 6 января 2016 года .
  17. ^ Сливинский, Александр. «ЕС дает зеленый свет слиянию Activision и Vivendi» . Архивировано из оригинала на 20 апреля 2008 года . Проверено 3 мая 2008 года .
  18. ^ а б Тханг, Джимми. «Одобрено слияние Activision / Vivendi Games: акционеры поддерживают предприятие Activision Blizzard» . Архивировано 1 августа 2008 года.
  19. Александр, Ли (8 июля 2008 г.). «Официальное лицо слияния Activision Blizzard» . Котаку . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 15 января 2016 года .
  20. ^ a b «Blizzard останется автономной в слиянии Activision, Sierra не так повезло - Strategy Informer» . Архивировано 29 июля 2008 года.
  21. ^ Зальцман, Марк (2 августа 2008). «Игровое слияние оставляет Ghostbusters в подвешенном состоянии» . Торонто Стар . Архивировано 7 сентября 2008 года . Проверено 13 февраля 2009 года .
  22. ^ Синклер, Брендан. «Жестокая легенда, Охотники за привидениями и многое другое, выпущенное Activision» . Архивировано 7 апреля 2009 года.
  23. Нунан, Кейт (20 апреля 2018 г.). «Activision Blizzard стремится вдохнуть новую жизнь в эту классическую франшизу» . Пестрый дурак . Архивировано 6 марта 2019 года . Проверено 2 марта 2019 года .
  24. ^ «Подробная информация об Activision Blizzard Inc.» . businessweek.com. п. 2. Архивировано из оригинального 20 -го июля 2012 года . Проверено 27 августа 2009 года .
  25. ^ Klepek, Патрик (29 апреля 2010). «Промышленный шокер: разработчик Bungie подписывает сделку с Activision» . G4tv.com . Архивировано 12 января 2013 года . Проверено 30 апреля 2010 года .
  26. Колер, Крис (29 апреля 2010 г.). «Bungie и Activision подписывают 10-летнее издательское соглашение» . Проводной . Архивировано 2 мая 2010 года . Проверено 30 апреля 2010 года .
  27. ^ Палмер, Майя; Брэдшоу, Тим (30 июня 2010 г.). «Индустрия компьютерных игр подвергается налоговому переосмыслению» . Financial Times . Архивировано 3 июля 2010 года . Проверено 30 июня 2010 года .
  28. ^ Crecente, Брайан (11 ноября 2011). «Call of Duty: Modern Warfare 3 бьет все рекорды продаж» . Котаку. Архивировано 13 ноября 2011 года . Проверено 11 ноября 2011 года .
  29. ^ a b c Эвальт, Дэвид (29 июля 2011 г.). «Бобби Котик о вылуплении скайлендеров: приключение Спайро» . Forbes . Архивировано 27 мая 2015 года . Проверено 29 августа 2015 года .
  30. ^ "История Скайлендеров" . polygon.com. 16 апреля 2014 года. Архивировано 1 сентября 2015 года . Проверено 29 августа 2015 года .
  31. Takahashi, Dean (5 июня 2012 г.). «Со Skylanders Giants Activision сможет доминировать над игрушками и видеоиграми (видео и галереи)» . VentureBeat . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 29 августа 2015 года .
  32. ^ Аппель, Адриенн. «Индустрия игрушек объявляет номинантов на премию« Игрушка года 2012 »(TOTY); объявляет призывников в Зал славы индустрии игрушек» . Ассоциация индустрии игрушек . Архивировано из оригинального 7 -го июня 2012 года . Проверено 8 июля 2017 года .
  33. ^ a b «Activision Blizzard объявляет о трансформационной покупке акций у Vivendi и новой структуре капитала» . Архивировано 28 июля 2013 года . Проверено 25 июля 2013 года .
  34. ^ Seppala, Тимоти (13 октября 2013). «Activision Blizzard завершила обратный выкуп у Vivendi Universal в рамках многомиллиардной сделки» . Engadget . Архивировано 3 января 2016 года . Проверено 29 августа 2015 года .
  35. ^ Макуш, Эдди (12 октября 2013). «Activision Blizzard завершает обратный выкуп у Vivendi» . GameSpot. Архивировано 15 октября 2013 года . Проверено 15 октября 2013 года .
  36. ^ «Vivendi продаст 41,5 миллиона акций Activision Blizzard» . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  37. ^ Хуссейн, Tamoor (15 января 2016). «Vivendi продает оставшуюся долю Activision Blizzard неизвестному покупателю» . Архивировано 2 октября 2017 года . Проверено 23 января 2018 года .
  38. ^ a b Каин, Эрик (10 сентября 2014 г.). " ' Destiny' Кресты $ 500 миллионов на один день, большая новая Video Game Launch Ever" . Forbes . Архивировано 10 сентября 2014 года . Проверено 29 августа 2015 года .
  39. ^ Хмелевский, Рассвет (10 декабря 2013). «Задача генерального директора Activision: использование игровых консолей нового поколения» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 24 октября 2015 года . Проверено 29 августа 2015 года .
  40. ^ «25 крупнейших публичных компаний получили выручку от игр в размере 54,1 млрд долларов в 2014 году, что на 10,4% больше, чем годом ранее» . NewZoo. 20 апреля 2015 года. Архивировано 22 мая 2015 года . Проверено 22 мая 2015 года .
  41. ^ «Activision Blizzard - Годовой отчет 2013» (PDF) . Архивировано 14 июля 2014 года (PDF) .
  42. Инь-Пул, Уэсли (3 июня 2015 г.). «Skylanders SuperChargers добавляет автомобили в список» . Eurogamer . Архивировано 6 июля 2015 года . Проверено 3 июня 2015 года .
  43. Рианна Парфитт, Бен (18 сентября 2015 г.). «Судьба: Одержимый король требует рекордов PSN» . MCV - Великобритания. Архивировано 22 октября 2015 года . Проверено 23 октября 2015 года .
  44. Винсент, Джеймс (13 января 2016 г.). «Activision Blizzard нанимает бывшего продюсера из Тарантино, чтобы превратить свои видеоигры в фильмы» . Грань . Архивировано 9 декабря 2018 года . Проверено 19 декабря 2018 года .
  45. Джексон, Джаспер (5 апреля 2017 г.). «Может ли франшиза Call of Duty стать следующим Marvel?» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Архивировано 9 декабря 2018 года . Проверено 19 декабря 2018 года . 
  46. ^ «Activision Blizzard стремится к высшей лиге» . Архивировано 25 января 2018 года . Проверено 23 января 2018 года .
  47. ^ a b Аксон, Самуэль (12 февраля 2019 г.). «Activision-Blizzard уволила 775 человек после« рекордных результатов 2018 года » » . Ars Technica . Архивировано 12 февраля 2019 года . Проверено 12 февраля 2019 года .
  48. Бейли, Дастин (1 марта 2019 г.). «Activision сообщает о выручке в 164 миллиона долларов от передачи Destiny обратно в Bungie» . PCGamesN . Архивировано 2 марта 2019 года . Проверено 2 марта 2019 года .
  49. ^ Макуш, Эдди (11 марта 2020). «У Activision Blizzard новый президент - вот сколько он зарабатывает» . GameSpot . Проверено 11 марта 2020 года .
  50. ^ «Блокировка и загрузка: вирус вызывает ускорение видеоигры» . BBC News . 6 мая, 2020. архивации с оригинала на 9 июля 2020 года . Проверено 6 мая 2020 года .
  51. Тейлор, Молли (21 января 2021 г.). «Activision Blizzard в настоящее время оценивается в 72 миллиарда долларов» . PC Gamer . Архивировано 21 января 2021 года . Проверено 21 января 2021 года .
  52. Керр, Крис (18 февраля 2021 г.). «Саудовский инвестиционный фонд приобретает акции Activision Blizzard, Take-Two и EA» . Гамасутра . Проверено 18 февраля 2021 года .
  53. ^ «Годовой отчет за 2017 год» . activision.com . Архивировано 30 июля 2018 года . Проверено 20 июля 2018 года .
  54. ^ a b c d e «Отчет: Major League Gaming закрылась после выкупа Activision за 46 миллионов долларов» . Ars Technica . Архивировано 4 января 2016 года . Проверено 4 января 2016 года .
  55. ^ a b «Activision покупает игры высшей лиги для расширения роли в киберспорте» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 14 января 2016 года . Проверено 5 января 2016 года .
  56. ^ «Близзард запустить про спортивную лигу„Патруль » . США СЕГОДНЯ . Архивировано 14 сентября 2017 года . Проверено 21 декабря 2018 года .
  57. ^ «Близзард запустить про спортивную лигу„Патруль » . США СЕГОДНЯ . Архивировано 14 сентября 2017 года . Проверено 6 января 2019 года .
  58. Сонг, Келли (16 июля 2017 г.). «Activision Blizzard строит профессиональную лигу киберспорта» . www.cnbc.com . Архивировано 6 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .
  59. ^ Макуш, Эдди (8 августа 2018). «Гранд-финал Overwatch League посетили почти 11 миллионов зрителей» . GameSpot . Архивировано 6 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .
  60. ^ «Лига Overwatch стремится к 2020 году доставить команды в свои родные города», - сказали источники . ESPN.com . 6 июня, 2018. архивации с оригинала на 6 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .
  61. Зейтц, Патрик (11 июля 2018 г.). «Activision подписывает соглашение о киберспортивной трансляции с Disney для лиги Overwatch» . Ежедневник инвестора . Архивировано 6 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .
  62. Младший, Карлос М. Гутьеррес (27 марта 2017 г.). «Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик о вдохновляющей игре, соревнованиях и сообществе» . Huffington Post . Архивировано 6 октября 2017 года . Проверено 6 января 2019 года .
  63. ^ Спенглер, Todd (24 января 2020). «YouTube показывает эксклюзивные стримы для киберспорта Activision Blizzard, включая лиги Overwatch и Call of Duty» . Разнообразие . Архивировано 26 мая 2020 года . Проверено 24 января 2020 года .
  64. Стерн, Адам (16 февраля 2020 г.). «Источники: сделка YouTube с Activision Blizzard оценена в 160 миллионов долларов» . Обозреватель киберспорта . Архивировано 16 февраля 2020 года . Проверено 16 февраля 2020 года .
  65. Рианна Фогель, Стефани (15 октября 2018 г.). «Call of Duty Endowment находит работу для 50 000 ветеранов» . Разнообразие . Архивировано 16 февраля 2019 года . Проверено 10 апреля 2019 года .
  66. Гутьеррес-младший, Карлос М. (27 марта 2017 г.). «Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик о вдохновляющей игре, соревнованиях и общении» . Huffington Post . Архивировано 6 октября 2017 года . Проверено 20 января 2019 года .
  67. Рианна Фогель, Стефани (15 октября 2018 г.). «Call of Duty Endowment находит работу для 50 000 ветеранов» . Variety.com . Архивировано 16 февраля 2019 года . Проверено 20 января 2019 года .
  68. ^ «Call of Duty Endowment и армия США создают киберспортивное мероприятие Code Bowl для вооруженных сил» . VentureBeat . 5 декабря, 2019 архивации с оригинала на 31 мая 2020 года . Проверено 27 мая 2020 года .
  69. ^ Krangel, Эрик (11 марта 2009). «Генеральный директор Worlds.com: Мы« абсолютно »собираемся подать в суд на Second Life и World Of Warcraft» . Business Insider . Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 29 марта 2016 года .
  70. Байер, Руди (27 апреля 2010 г.). «Судебный процесс Worlds.com против NCsoft урегулирован» . Joystiq . Архивировано из оригинального 10 февраля 2015 года . Проверено 18 февраля 2019 года .
  71. ^ «Activision Blizzard подали в суд за нарушение патентных прав на использование виртуальных миров» . GamesIndustry.biz . Архивировано 19 февраля 2019 года . Проверено 19 февраля 2019 года .
  72. ^ a b «Иск Activision Publishing Files о нарушении патентных прав против Worlds Inc. и Worlds Online Inc.» . Пресс-релиз Activision Blizzard. 4 октября 2013 года. Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 29 марта 2016 года .
  73. ^ Suszek, Mike (7 октября 2013). «Activision подает встречный иск о выдаче патентов на виртуальные миры против Worlds Inc.» . Engadget . Архивировано 26 апреля 2016 года . Проверено 29 марта 2016 года .
  74. ^ Corriea, Alexa Ray (7 октября 2013). «Activision подала иск о нарушении патентных прав на программное обеспечение против Worlds Inc.» . Многоугольник . Архивировано 20 февраля 2019 года . Проверено 19 февраля 2019 года .
  75. ^ "Activision Publishing Иск против Worlds Inc., Worlds Online отклонен с предубеждением" . finance.yahoo.com . Архивировано 19 февраля 2019 года . Проверено 19 февраля 2019 года .
  76. ^ Harper, Elizaabeth (19 марта 2014). «Blizzard одерживает победу над патентным троллем Worlds, Inc.» . Engadget . Архивировано 26 апреля 2016 года . Проверено 29 марта 2016 года .
  77. Рианна Робертс, Джефф (14 марта 2014 г.). «World of Warcraft побеждает троллей в битве за патент на« виртуальные миры »1996 года . Гигаом . Архивировано 5 апреля 2016 года . Проверено 29 марта 2016 года .
  78. ^ "Worlds Inc. против Bungie, Inc. - Патентная аркада" . патентarcade.com . Архивировано 19 февраля 2019 года . Проверено 19 февраля 2019 года .
  79. ^ Inc, Worlds (1 декабря 2016 г.). «Обзор USPTO подтверждает 6 заявлений Worlds Inc. о патентах на технологию многопользовательских онлайн-игр» . Комната новостей GlobeNewswire . Архивировано 20 февраля 2019 года . Проверено 19 февраля 2019 года .
  80. Рианна Коллар, Фил (1 марта 2010 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ: Infinity Ward против Activision» . GameInformer. Архивировано 8 мая 2010 года . Проверено 21 мая 2010 года .
  81. Уокер, Ричард (4 марта 2010 г.). «На будущие релизы Modern Warfare могут наложить вето со стороны Уэста и Зампеллы» . Xbox360Достижения. Архивировано 4 июня 2010 года . Проверено 21 мая 2010 года .
  82. Рейли, Джим (9 апреля 2010 г.). «Activision противостоит бывшим руководителям Infinity Ward» . IGN. Архивировано 15 мая 2010 года . Проверено 21 мая 2010 года .
  83. ^ Ryckert, Dan (27 апреля 2010). "Activision подала в суд на новую" группу сотрудников Infinity Ward " " . GameInformer. Архивировано 4 июня 2010 года . Проверено 21 мая 2010 года .
  84. ^ McWhertor, Майкл (31 мая 2012). «Достигнуто мировое соглашение по иску Call of Duty« Запад против Activision »за миллиард долларов» . Многоугольник . Архивировано 20 февраля 2019 года . Проверено 19 февраля 2019 года .

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт
  • Бизнес-данные для Activision Blizzard:
    • Google Финансы
    • Yahoo! Финансы
    • Документы SEC