Tony Hawk's - этосерия видеоигро скейтбординге, выпущенная Activision и одобренная одноименным американским профессиональным скейтбордистом . Серия была разработанаосновном для домашних консолей по Neversoft от запуска до 2007 года, пока Activision не передала франшизу Robomodo в 2008 году, который не разработал франшизы до 2015 годакогда Activision и Хока истек срок действия лицензии,чего будущее серии неопределенными. [1] В 2020 году серия вернулась под Activision с ремейком двух оригинальных игр серии , разработкой которой занималась Vicarious Visions.. Всего в сериале была выпущена 21 игра.
Тони Хока | |
---|---|
Жанр (ы) | Экстремальные виды спорта |
Разработчики) | Neversoft (1999–2007) Заместительные видения (2001–2007, 2020) Robomodo (2009–2015) Другой
|
Издатель (ы) | Activision (1999–2015, 2020) Другой
|
Платформа (и) | PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 PlayStation Portable Nintendo 64 GameCube Wii Nintendo Switch Game Boy Color Game Boy Advance Nintendo DS Dreamcast Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X / S Windows Macintosh N-Gage Mobile iOS Android |
Первый выпуск | Профессиональный фигурист Тони Хока 29 сентября 1999 г. |
Последний релиз | Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2 4 сентября 2020 г. |
Начиная с первой серии Tony Hawk's Pro Skater в 1999 году [2], серия оказалась одной из самых популярных и самых продаваемых франшиз видеоигр начала 2000-х годов. Еще три игры Pro Skater были выпущены с 2000 по 2002 год, после чего разработчики взяли более ориентированный на сюжет подход, выпустив Underground , Underground 2 и American Wasteland с 2003 по 2005 год. Project 8 в 2006 году и Proving Ground в 2007 были Последние игры серии, разработанные Neversoft. После этого разработчик Robomodo развил франшизу в другом направлении, разработав спин-оффы Ride и Shred с периферийными устройствами , выпущенные в 2009 и 2010 годах соответственно. Оба были коммерческими и критическими неудачами. Robomodo безуспешно пытался возродить серию, вернув к истокам релизы Pro Skater HD и Pro Skater 5 в 2012 и 2015 годах. Сериал породил несколько других побочных продуктов, таких как Downhill Jam в 2006 году, Motion в 2008 году и Shred Session в 2014 году вместе с несколькими портами и переизданиями.
Первые пять игр Tony Hawk от Neversoft получили признание критиков за уникальный игровой процесс, разнообразное звуковое сопровождение и расширение по сравнению с предшественниками. Pro Skater 2 и Pro Skater 3 от Тони Хока входят в число лучших игр, выпущенных для PlayStation и PlayStation 2 соответственно. [3] [4] [5] Однако более поздние записи начали получать менее положительные отзывы, что привело к критике игр, разработанных Robomodo, а Ride и Pro Skater 5 были названы несколькими изданиями «Худшими играми года». [6] [7] [8] После этого Activision позволила истечь лицензионному соглашению, сохранив при этом все права на публикацию. [1] [9] Поклонники продолжали поддерживать наследие серии через онлайн мультиплеер фанатский игру под названием THUG Pro , который использует Underground 2 ' двигатель с в всеохватывающей коллекции уровней из этой серии. [10]
В декабре 2018 года Тони Хок объявил, что первая игра с именем Тони Хоука не будет опубликована Activision; Tony Hawk's Skate Jam , который был выпущен для iOS и Android 13 декабря. [11] Второй римейк в высоком разрешении первых двух игр, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , опубликованный Activision и разработанный Vicarious Visions (который ранее разработал порты нескольких игр Тони Хока ), был выпущен на Xbox One , PlayStation 4 и Windows 4 сентября 2020 года.
Игры
Полужирным шрифтом выделены игры .
Год | Заголовок | Разработчик | |||
---|---|---|---|---|---|
Начальный | Дополнительный | ||||
Портативный | Другой | ||||
Эпоха Neversoft (1999–2007) | |||||
1999 г. | Профессиональный фигурист | Neversoft (PlayStation) | Natsume (GBC) Ideaworks3D (N-Gage, Mobile) [12] | Treyarch (Dreamcast) Край реальности (N64) | |
2000 г. | Профессиональный фигурист 2 | Заместительные видения (GBA) Нацумэ (GBC) | LTI Gray Matter (Windows, iOS) Aspyr (Mac / Pocket PC) Treyarch (Dreamcast) Edge of Reality (N64) | ||
2001 г. | Профессиональный фигурист 3 | Neversoft (PS2, GCN, Xbox) | Заместительные видения (GBA) HotGen (GBC) | Shaba Games (PlayStation) Программное обеспечение Gearbox (Windows) Edge of Reality (N64) Beenox (Mac) | |
Профессиональный фигурист 2x | Treyarch (Xbox) | N / A | N / A | ||
2002 г. | Профессиональный фигурист 4 | Neversoft (PS2, GCN, Xbox) | Заместительные видения (GBA, Mobile [13] ) Полулогические развлечения (Зодиак) [14] | Vicarious Visions (PlayStation) Beenox (Windows, Mac) | |
2003 г. | Метро | Vicarious Visions (GBA) Джамдат (мобильный) | Beenox (Windows) | ||
2004 г. | Подземелье 2 | Vicarious Visions (GBA) Jamdat (Mobile) Shaba Games ( Underground 2: Remix : PSP) | |||
2005 г. | Американская пустошь | Neversoft (PS2, GCN, Xbox, X360) | Vicarious Visions ( American Sk8land : DS, GBA) Джамдат (мобильный) | Aspyr (Windows) | |
2006 г. | Скоростной спуск | Игрушки для Боба (Wii) | Vicarious Visions (DS) Визуальное воздействие (GBA) Fishlabs [15] (мобильный) | Студия SuperVillain (PS2) | |
Проект 8 | Neversoft (X360, PS3) | Стр. 44 Studios (PSP) | Shaba Games (Xbox, PS2) | ||
2007 г. | Полигон | Заместительные видения (DS) | Страница 44 Студии (Wii, PS2) | ||
Эпоха Робомодо (2008–2015) | |||||
2008 г. | Движение | Creat Studios (DS) | |||
2009 г. | Верт | Glu Mobile (мобильный) | |||
Поездка | Робомодо (X360, PS3) | N / A | Программное обеспечение Buzz Monkey (Wii) | ||
2010 г. | Измельчить | Робомодо (X360, PS3, Wii) | N / A | N / A | |
2012 г. | Профессиональный скейтер HD | Робомодо (X360, PS3, Windows) | N / A | Disruptive Games (многопользовательская онлайн-игра) | |
2014 г. | Шред-сессия | Big Bit (iOS, Android; вытаскивается после мягкого запуска ) | |||
2015 г. | Профессиональный фигурист 5 | Робомодо (XONE, PS4) | N / A | Disruptive Games (многопользовательская онлайн-игра) Fun Labs (X360, PS3) | |
Текущая эпоха (2016 – настоящее время) | |||||
2018 г. | Коньковый джем [11] | Maple Media (iOS, Android) | |||
2020 г. | Профессиональный фигурист 1 + 2 [16] | Заместительные видения (Windows, PS4, PS5, XONE, XSX / S, Switch) | Бинокс (Дополнительная работа) [17] |
Геймплей
Серия Tony Hawk изначально разрабатывалась как классическая аркадная игра . Цель большинства режимов игры - набрать высокий балл. [18] Для этого игрок должен успешно выполнять и комбинировать упражнения в воздухе , сальто , скрежетание , губы и руководства , а успешное выполнение добавляется к счету игрока. Балльная стоимость трюка зависит от выдержанного времени, угла поворота, количества трюков, выполняемых последовательно, выполнения трюков на определенных ориентирах на карте и количества использованных трюков. [19] Успешные трюки также добавляют к особому счетчику игрока, который, когда он заполнен, позволяет выполнять особые трюки, которые стоят намного больше, чем обычные трюки. Поручения (падение со скейтборда из-за плохого приземления) не начисляют баллы за выполненный трюк и сбрасывают специальную полосу на пустую. Управление в игре развивалось по мере развития серии. В то время как оригинальный Pro Skater Тони Хока имел довольно ограниченный набор движений, более поздние записи позволяли игроку переключаться между движениями во время одной и той же гринда или ручной последовательности, выполнять перемещения, держаться за различные транспортные средства и управлять ими, ходить пешком и взбираться по стенам, замедление времени или выполнение более сложных трюков путем повторного нажатия кнопок, например двойное или тройное кикфлип вместо обычного. [20] Более поздние записи, такие как American Wasteland , позволяли игроку также использовать BMX , тогда как Motion и Shred использовали сноуборд .
Первые три игры Pro Skater сосредоточены вокруг аркадного режима, в котором перед игроком ставится задача набрать высокий балл, выполнить определенные задачи и собрать ряд объектов за ограниченное время. Если игрок выполняет достаточное количество этих целей на одном уровне , он открывает другие уровни и получает валюту, с помощью которой он может улучшить своего персонажа. Кроме того, есть уровни соревнований, в которых игроку не нужно собирать какие-либо предметы, но для прогресса нужно набрать отличный балл с минимальными залогами. [21] Начиная с Pro Skater 2 , также стало возможным создавать индивидуального персонажа и проектировать индивидуальные скейтпарки . Кроме того, все игры до Pro Skater 5 включали локальный многопользовательский режим , в то время как в многопользовательском онлайн-режиме можно было соревноваться со времен Pro Skater 3 от Тони Хока . Начиная с первого Pro Skater , можно было получить доступ ко всем уровням без необходимости выполнять задания и без ограничения по времени. Эта концепция позже использовалась в режиме карьеры, начиная с Pro Skater 4 . [22] Неигровые персонажи дают задания игроку, который в противном случае мог бы свободно исследовать уровни без ограничений по времени. Начиная с Underground , в серии вместо режима карьеры появился настоящий сюжетный режим. В Underground , Project 8 и Proving Ground сюжет вращается вокруг персонажа игрока, который превращается в профессионального скейтбордиста . [23] В Underground 2 , единственном прямом продолжении серии, с другой стороны, игрок отправляется в разрушительное турне по всему миру, организованное Тони Хоуком и Бамом Маргера . [24] В American Wasteland , которая была первой игрой , в которой был показан один последовательный открытый мир вместо отдельных уровней, персонаж игрока намеревается восстановить старый скейтпарк в Лос-Анджелесе . [25]
После того, как Activision перенесла серию из Neversoft в Robomodo , разработчик существенно изменил общий выход и игровой процесс франшизы. Tony Hawk: Ride и его преемник Tony Hawk: Shred представили периферийный скейтборд, который заменил контроллер . Стремясь обеспечить реалистичный опыт катания на скейтборде, повороты, наклоны, прыжки и другие действия на периферийном устройстве были напрямую преобразованы в движения игрового персонажа с помощью инфракрасных датчиков . Однако это привело к отказу от открытых уровней, которые были заменены линейными уровнями, на которых персонаж двигался по заранее заданным траекториям. Аналогичная попытка была предпринята с игрой Tony Hawk's Motion для Nintendo DS , в которой использовалось периферийное устройство, распознававшее наклон системы DS и позволяющее скейтеру двигаться соответствующим образом.
Разработка
Задний план
Чтобы извлечь выгоду из растущей популярности скейтбординга как спорта, Activision обратилась к небольшому разработчику Neversoft с просьбой разработать игру о скейтбординге. Согласно интервью с одним из разработчиков в 2018 году, Activision изначально хотела гоночную игру, похожую на аркадную игру Top Skater . Однако после того, как Neversoft продемонстрировала им, на что способен их двигатель, от гоночной идеи отказались в пользу более плавного подхода. [26] Activision подписала контракт с профессиональным скейтбордистом Тони Хоуком как лицом игры про скейтбординг Tony Hawk's Pro Skater . Игра находилась в разработке до того, как Хоук был подписан лицом бренда, а его имя и образ были включены в разработку на поздних этапах. [27] Первоначально Hawk подписал лицензионный контракт, действующий до 2002 года, который был продлен до 2015 года после успеха серии Pro Skater . [28] Митч Ласки , в то время старший вице-президент Activision, заявил в интервью GameSpot, что игра, а также персонаж должны были «отражать фирменный стиль Тони - интенсивное сочетание акробатики и жесткого технического катания». . Сам Хоук принимал участие в разработке игры и своего игрового образа, отмечая, что «[он] всегда хотел помочь создать видеоигру, которая отражала бы реальность и волнение профессионального скейтбординга». [29] Хоук, наряду с другими фигуристами, фигурирующими в игре, был анимирован для игры с помощью захвата движения [2] и озвучил своего персонажа. [30]
Эпоха Neversoft (1999–2007)
В начале 1998 года Activision обратилась к небольшому разработчику Neversoft с просьбой разработать гоночную игру о скейтбординге , чтобы извлечь выгоду из растущей популярности этого вида спорта. Идея гоночной игры была оставлена в разработке после того, как Neversoft продемонстрировала адаптируемость движка управления к различным маневрам. [26] Чтобы игровой процесс казался максимально реалистичным, основатель компании Джоэл Джуэтт построил хафпайп на заднем дворе своего дома и начал кататься на скейтборде со своими коллегами. [31] Кроме того, был использован захват движения , чтобы движения на скейтборде казались максимально реалистичными. [2] Чтобы отделить франшизу от других игр, разработчики предпочли лицензировать современные рок-песни, в отличие от классической музыки, обычной для видеоигр того времени. [31] Первая игра была разработана в течение года командой из 12 человек [31], а Тони Хок был добавлен в качестве лица франшизы только в конце разработки. [27] За месяц до выпуска игры Tony Hawk's Pro Skater для PlayStation в 1999 году, Хоук успешно показал 900 на X Games того года , что привело к широкому освещению этого вида спорта в прессе и помогло повысить продажи. [31] Кроме того, включение игры в демоверсию Jampack для PlayStation вызвало еще больший ажиотаж, поскольку игроки были ошеломлены уникальным на то время игровым процессом. [26] Огромный успех игры побудил Neversoft значительно расширить свой производственный персонал, чтобы иметь возможность выпускать игры Тони Хоука на ежегодной основе. [31] Neversoft осталась верной своим амбициям и выпустила Pro Skater 2 и Pro Skater 3 в 2000 и 2001 годах. Обе игры сохранили в основном тот же игровой процесс, что и их предшественник, вместе с некоторыми улучшениями. Эти две игры были самыми популярными играми для своих консолей и по-прежнему входят в число игр с самым высоким рейтингом за все время. [3] [4] [5] Кроме того, Pro Skater 3 была первой игрой для PlayStation 2, в которой был реализован онлайн-геймплей. Кроме того, в 2001 году для Xbox была выпущена Pro Skater 2x Тони Хока , сборник первых двух игр , поскольку на консоли ранее не было предыдущих игр . 2002 год ознаменовался выпуском Pro Skater 4 , к тому времени франшиза стала одной из самых продаваемых франшиз видеоигр в мире. [32] Это отразилось на количестве сотрудников, вложенных Activision и Neversoft в франшизу, поскольку количество сотрудников, работающих над игрой, выросло с 12 при первом входе до 150 [31], а фигуристов было привлечено значительно больше, и все они получили значительные гонорары. . [33]
С выпуском в 2003 году пятой части серии, Underground , разработчики использовали повествование и исследование, чтобы отделить свой продукт от бессюжетного, основанного на задачах формата предыдущих игр Тони Хоука , что привело к тому, что президент Neversoft Джоэл Джуэтт описал Underground как приключение. игра. [34] Он следует за персонажем игрока и его вероломным другом Эриком Воробьем в их стремлении стать профессиональными скейтбордистами. Игра была создана с темой индивидуальности: в ней фигуристы-любители играют в режиме реального сюжета, тогда как в каждой предыдущей игре Тони Хока в главных ролях участвовали профессиональные фигуристы, и в них отсутствовал сюжет. [34] Одной из причин, по которой игроку разрешалось использовать только своего персонажа, было то, что определенные преступные действия, совершенные в сюжете, не могли хорошо отразиться на реальных фигуристах. [35] Предыдущие игры серии также включали функции создания персонажей, но Neversoft расширила возможности настройки в Underground , реализовав сканирование лиц для версии для PlayStation 2. [34] [36] Что касается параметров настройки, особенно редактора парка, продюсер Стейси Дреллишак заявила, что Neversoft «пыталась создать самую настраиваемую игру из когда-либо существовавших». [35] Уровни в консольных версиях Underground были значительно больше, чем в более ранних играх Тони Хока . Neversoft расширяла каждый уровень до тех пор, пока не перестала работать правильно, а затем немного уменьшала его. [36] Большинство уровней были смоделированы по образцу реальных локаций; дизайнеры ездили в регионы, представляющие каждый город в игре, и делали фотографии и видео для справки. [37] Neversoft хотели, чтобы игрок ознакомятся с основными механики игры быстро и уведомление Underground " отличий от предыдущих лет Тони Хока игр, которые все прилипли к примерно той же схеме, немедленно. Для этого они познакомили игрока с пешим туризмом и возможностью лазать по уступам в первых нескольких миссиях игры. [38] В то время как Neversoft хотела, чтобы Underground по большей части оставалась реалистичной и интересной, они добавили вождение миссии как приятное развлечение и раздвинули границы свободы в скейтбординге. [37] Однако эти миссии не были предназначены для того, чтобы отнять у них основной опыт катания на скейтборде. [38] Из - Pro Skater 4 получил критику за его сложность, Neversoft добавил четыре уровня сложности в метро " режим истории s. [39]
«Underground 2» Тони Хока , вышедшая через год после своей предшественницы, стала единственным прямым продолжением серии. Хотя в нем все еще был сюжетный режим, он резко отличился от Underground и сосредоточился на «World Destruction Tour», организованном Тони Хоуком и Бамом Маргера . Таким образом, игра пыталась извлечь выгоду из огромной популярности Jackass и связанных с ним СМИ, также сосредоточившись на разрушении и самоуничижительных розыгрышах. [40] Один позже обзор упоминается игра «более из Осла игрычем Осел игры ». [41] Это нашло свое отражение в Jackass звезды Jason «Wee-Man» Акуна , Стивен «Steve-O» Гловер , Margera и его отец Фил отличая сильно в игре. Из-за того, что некоторые фанаты недовольны отсутствием целенаправленного подхода эпохи профессиональных скейтеров , с этой записи был включен «классический режим», демонстрирующий старый игровой процесс. [40] PlayStation Portable эксклюзивные Тони Хока Underground 2: Remix содержали различные уровни и немного другую историю и был выпущен весной 2005 года Бывший разработчик Крис Рауш напомнилчто во время Underground и Underground 2 , управление СХЕМА серии было достиг своего предела и Activision поручил Neversoft разрабатывать каждую новую запись вокруг одного нового трюка, таких как режим истории или управления автомобилем в подземных подсерии, или открытый мир с American Wasteland . [26]
В 2005 году American Wasteland была выпущена на PlayStation 2, Xbox, GameCube, Xbox 360 (в качестве стартового названия), а затем и на ПК. Сюжетный режим игры разворачивается в городе Лос-Анджелес , где персонаж игрока пытается отремонтировать ветхий скейтпарк . В то время как игра рекламировалась с использованием одного огромного всеобъемлющего открытого мира в режиме истории, мир игры фактически состоял из нескольких уровней, похожих на разные районы Лос-Анджелеса , которые были связаны через загрузочные туннели, чтобы они выглядели последовательно. [42] Подобно Underground 2 , игра включает классический режим, отдельный от режима истории, который в основном повторяет уровни эксклюзивной для PSP версии Underground 2: Remix , выпущенной ранее в том же году. Кроме того, в игре реализованы элементы управления BMX, аналогичные играм Мэтта Хоффмана Pro BMX , которые также были выпущены Activision. Также как и его предшественник, игра сопровождалась американской Sk8land , портативной игрой для консолей Nintendo DS и Game Boy Advance с немного другим сюжетом и уровнями.
Обещание скейтбординга с открытым миром было выполнено с выходом следующей игры серии, Project 8 , выпущенной в конце 2006 года. Хотя в версиях для PS2 и Xbox не было указанного открытого мира, седьмое поколение игровых консолей , таких как PlayStation 3 и Xbox 360 могут поддерживать более крупный контент. И снова история игры сосредоточена на персонаже игрока, стремящемся стать профессиональным скейтбордистом, на этот раз пройдя через систему рангов, чтобы стать частью новой вымышленной команды Тони Хока по скейтбордингу, названной «Проект 8». В отличие от предыдущих статей, классический режим был встроен в различные области открытого мира. Игра не появилась на тогда еще новой консоли Wii от Nintendo, вместо которой была выпущена эксклюзивная на тот момент побочная игра Downhill Jam , гоночная игра по скоростному спуску с вымышленным персонажем. Полгода спустя игра также вышла на PS2.
Следующая игра в основной серии, Proving Ground 2007 года, содержала концепцию, во многом аналогичную Project 8 , с открытым миром и возможностью выбора трех карьерных путей в качестве фигуриста. Балтимор , Филадельфия и Вашингтон, округ Колумбия, были созданы как три зоны открытого мира, каждая из которых содержит три зоны для катания на коньках, которые также имеют интегрированный классический режим. Игра была первой и единственной частью серии, которая конкурировала с конкурирующей серией о скейтбординге Skate , в которой также был открытый мир, но с более продвинутым управлением и менее аркадным подходом. Скейт превосходит испытательный полигон в соотношении 2: 1, что напоминает слабый прием. [43] Поскольку франшиза страдает от усталости от продукта и, похоже, вышла из своего расцвета, Activision решила посвятить большую часть рабочей силы Neversoft франшизам Guitar Hero и Call of Duty . [44] [45] Это развитие будет все больше и больше маргинализировать Neversoft, которая прекратила свое существование и полностью слилась с Infinity Ward к 2014 году. [45] [46] К 2008 году контроль над франшизой Tony Hawk перешел к чикагской студии Robomodo .
Эпоха Робомодо (2008-15)
Для утомления продукта боевой и быть в состоянии конкурировать с соперником EA «s Skate серии, Activision решила перезагрузить серию с новым разработчиком Robomodo. [47] [48] Из-за этого в 2008 году не было выпущено ни одной новой записи в основной серии. Тем не менее, эксклюзивный спин-офф Nintendo DS, Motion, уже намекал на новое направление новой франшизы, поскольку в ней использовались элементы управления наклоном и движением. [49] Кроме того, в игре впервые в истории серии появилась возможность кататься на сноуборде .
В 2009 году Robomodo выпустила свою первую игру из серии Tony Hawk: Ride , в которой использовался контроллер с периферийными устройствами в форме скейтборда. Игра больше не полагалась на сюжет или открытый мир и имела совершенно другую систему управления, когда игрок ехал по заранее определенному маршруту, пытаясь использовать контроллер скейтборда для выполнения трюков на заранее определенных препятствиях. Activision продвигала игру как следующий шаг в эволюции видеоигр, посвященных скейтбордингу, однако игра продавалась плохо, и критики были негативными, при этом большинство критиков назвали цену игры в 120 долларов возмутительной, а элементы управления не функционировали. [47] [48] GameTrailers назвал ее «Самой разочаровывающей игрой 2009 года» [7], а GamesRadar - «Худшей игрой года». [50] Несмотря на плохой прием игры, год спустя было выпущено продолжение под названием Shred . Игра использовала ту же механику и концепцию, что и ее предшественник, и заново представила сноубординг, но при этом нацелена на более молодую аудиторию. [51] Как и ее предшественник, игра потерпела критический и коммерческий провал: было продано всего 3000 копий в первую неделю выпуска в США. [52] [53] Бывший разработчик Neversoft заявил, что идея игры с периферийной поддержкой исходила от самой Activision, которая после успеха Guitar Hero стремилась разработать периферийные устройства для каждой из своих франшиз . [26] В интервью 2012 года Хоук отстаивал идею игр с периферийной поддержкой, заявив, что исходная серия стала «разбавленной» и не могла конкурировать со Skate , что сделало разработку игр с популярными в то время периферийными устройствами необходимой. Более того, он обвинил предвзятых критиков и поспешную разработку в коммерческом провале игр. [54]
Поскольку все игры серии, выпущенные после того, как American Wasteland не достигли коммерческого успеха, не смогли добиться коммерческого успеха, Activision решила приостановить выпуск франшизы. Когда Robomodo было поручено разработать новую игру, было решено вернуться к истокам франшизы и разработать портированную версию оригинальной серии Pro Skater . Pro Skater HD от Тони Хока был выпущен летом 2012 года только для загрузки и включал в себя сборник популярных уровней из Pro Skater 1-3 . Критики восприняли игру неоднозначно, поскольку, хотя критики считали, что она отражает привлекательность оригинальных игр, контент был описан как скудный, в то время как игра не обеспечивала обновленную механику игрового процесса и не чувствовала себя устаревшей. [55] [56] В 2014 году бесконечный раннер Shred Session soft был запущен для мобильных устройств на нескольких территориях, но позже был снят с продажи, отложен на неопределенный срок, а затем отложен на полку. [57]
После того, как Activision выпустила только побочные продукты и порты с момента унаследования франшизы в 2008 году, в середине 2015 года Activision объявила, что традиционная запись в серии, разработанная Robomodo, будет выпущена для PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One позже в том же году. . Чтобы указать на его возвращение к истокам и расцвету сериала, он был назван Tony Hawk's Pro Skater 5 . В интервью GameSpot на E3 2015 Хок сказал, что Robomodo проконсультировался с некоторыми бывшими сотрудниками Neversoft, чтобы убедиться, что игровой процесс похож на оригинальные игры Pro Skater . [58] Поскольку лицензионное соглашение между Activision и Тони Хоуком истекало к концу 2015 года, игра была в спешке разработана в течение нескольких месяцев и выпущена незавершенной с небольшим промоушном. [59] [60] После того, как первые кадры получили отрицательные отзывы фанатов и комментаторов из-за полностью устаревшей графики, Robomodo полностью отошел от попыток реалистичного вида к стилю cel-shaded за два месяца до выпуска игры. Несмотря на то, что Activision позиционировала это как осознанное стилистическое решение, не связанное с отзывами и исключительно из-за обеспечения постоянной частоты кадров , [61] [62] конечные результаты не спасли игру от критики после выпуска в сентябре 2015 года. Большинство критики отметили, что графика уступала даже играм, выпущенным на PlayStation 2 , в то время как игровой процесс почти не напоминал предыдущие выпуски и тот факт, что игра была практически неиграбельной из-за множества ошибок . Кроме того, были отмечены упрощенные, мягкие среды и миссии, а также полное отсутствие NPC , в то время как некоторые критики указывали, что лучшие уровни можно было бы разработать с помощью функции Create-a-Park из предыдущих игр, тогда как большинство уровней были просто плохие копии уровней из оригинальных игр. [63] [64] [65] Выпуск игры был настолько поспешным, что в нее нельзя было играть без патча на 8 ГБ , доступного только для обучения и создания парка. [63] [66] Pro Skater 5 имеет четвертый самый низкий средний балл среди всех игр для PlayStation 4 [67] и пятый самый низкий средний результат среди всех игр для Xbox One [68] и был назван «Худшей видеоигрой 2015 года» пользователя Entertainment Weekly . [8] Эдж описал его как «оскорбление его истории, лицензированных фигуристов и спонсоров, современного оборудования и всех, кто на нем играет». [69] К концу года срок действия лицензии истек, и ее не продлили. Вскоре после этого Robomodo прекратил свою деятельность по неизвестным причинам.
Хиатус и возвращение (2016 – настоящее время)
Первоначальное лицензионное соглашение между Hawk и Activision истекло в декабре 2015 года. [1] В январе 2017 года Хок заявил в интервью, что он ведет предварительные переговоры о продолжении франшизы без Activision [70] [71] и что он был заинтересован в использовании виртуальная реальность для его следующей игры. [1] В ноябре того же года Хоук заявил, что, хотя он согласится поддерживать будущие выпуски под псевдонимом Pro Skater , Activision владеет всеми правами на лицензию и, таким образом, контролирует, будут ли создаваться будущие игры. [9] В то же время, поклонники оригинальной серии Neversoft продолжали сохранять свои уровни через THUG Pro , многопользовательская онлайн фанатская игра с использованием Underground 2 ' двигатель сек. [10]
3 декабря 2018 года Хоук объявил, что первая игра с его именем не будет опубликована Activision. Игра называется Tony Hawk's Skate Jam и была выпущена для iOS и Android 13 декабря, через десять дней после его анонса. [11]
В 2020 году Vicarious Visions обновили первые две игры Pro Skater для Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox Series X / S и Xbox One под названием Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 . Он был выпущен 4 сентября, снова опубликован Activision. Все уровни и фигуристы из оригинальных игр были возвращены в ремастере, а также были добавлены улучшения в инструменты для создания скейтеров и парков, чтобы их можно было публиковать онлайн в многопользовательских режимах. Помимо новых песен, вернулась большая часть музыки из оригинальных игр, за некоторыми исключениями из-за проблем с лицензированием. [16] [72]
Прием
Игра | Рейтинг игр | Metacritic |
---|---|---|
Профессиональный фигурист Тони Хока | (DC) 94% [73] (PS1) 94% [74] (N64) 92% [75] (GBC) 63% [76] | (PS1) 92 [77] |
Профессиональный фигурист Тони Хока 2 | (DC) 95% [78] (PS1) 95% [79] (GBA) 90% [80] (N64) 87% [81] (PC) 86% [82] (GBC) 71% [83] | (PS1) 98 [3] (DC) 97 [84] (GBA) 95 [85] (PC) 91 [86] (N64) 84 [87] |
Профессиональный фигурист Тони Хока 3 | (PS2) 93% [88] (GC) 91% [89] (Xbox) 91% [90] (PC) 90% [91] (GBA) 88% [92] (PS1) 81% [93] (N64 ) 81% [94] (GBC) 63% [95] | (PS2) 97 [5] (Xbox) 93 [96] (GC) 91 [97] (PC) 90 [98] (GBA) 90 [99] (PS1) 87 [100] |
Профессиональный фигурист Тони Хока 2x | (Xbox) 83% [101] | (Xbox) 78 [102] |
Профессиональный фигурист Тони Хока 4 | (PS2) 93% [103] (GC) 89% [104] (Xbox) 89% [105] (PC) 88% [106] (GBA) 89% [107] (PS1) 83% [108] | (PS2) 94 [109] (GC) 91 [110] (Xbox) 90 [111] (PC) 88 [112] (GBA) 85 [113] |
Подземелье Тони Хока | (PS2) 91% [114] (GBA) 88% [115] (GC) 86% [116] (Xbox) 85% [117] | (PS2) 90 [118] (GC) 89 [119] (GBA) 86 [120] (Xbox) 85 [121] |
Подземелье Тони Хока 2 | (ПК) 86% [122] (PS2) 84% [123] (GC) 84% [124] ( PSP ) 83% [125] (Xbox) 83% [126] (GBA) 70% [127] | (ПК) 85 [128] (PS2) 83 [129] ( PSP ) 83 [130] (Xbox) 83 [131] (GC) 82 [132] (GBA) 70 [133] |
Американская пустошь Тони Хока | ( NDS ) 84% [134] (Xbox) 79% [135] (PS2) 78% [136] (GC) 77% [137] (X360) 75% [138] (PC) 71% [139] ( GBA ) 69% [140] | ( NDS ) 84 [141] (Xbox) 77 [142] (PS2) 77 [143] (GC) 76 [144] (X360) 75 [145] (PC) 69 [146] ( GBA ) 64 [147] |
Трасса Тони Хока | (NDS) 77% [148] (Wii) 69% [149] (GBA) 64% [150] (PS2) 60% [151] | (NDS) 76 [152] (Wii) 69 [153] (PS2) 59 [154] |
Проект Тони Хока 8 | (X360) 81% [155] (PS3) 77% [156] (PS2) 70% [157] (PSP) 69% [158] (Xbox) 66% [159] | (X360) 81 [160] (PS3) 76 [161] (PS2) 69 [162] (PSP) 68 [163] (Xbox) 67 [164] |
Испытательный полигон Тони Хока | (NDS) 78% [165] (PS3) 72% [166] (X360) 72% [167] (PS2) 66% [168] (Wii) 58% [169] | (NDS) 79 [170] (PS3) 73 [171] (X360) 72 [172] (PS2) 65 [173] (Wii) 57 [174] |
Движение Тони Хоука | (NDS) 41% [175] | (NDS) 39 [176] |
Тони Хок: Поездка | (X360) 52% [177] (Wii) 51% [178] (PS3) 49% [179] | (Wii) 47 [180] (X360) 46 [181] (PS3) 44 [182] |
Тони Хок: Клочок | (Wii) 68% [183] (PS3) 67% [184] (X360) 61% [185] | (PS3) 56 [186] (X360) 53 [187] |
Профессиональный скейтер Тони Хока HD | (X360) 69% [188] (PS3) 67% [189] (PC) 50% [190] | (PS3) 67 [191] (X360) 66 [192] |
Профессиональный фигурист Тони Хока 5 | (XONE) 39% [193] (PS4) 33% [194] | (XONE) 39 [195] (PS4) 32 [196] |
Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2 | - | (PS4) 89 [197] (XONE) 88 [198] (ПК) 88 [199] |
Критический прием
Профессиональный фигурист Тони Хока был встречен критиками. IGN дал версии игры для N64 9,1 балла из 10, высоко оценив игровой процесс за «гениальное управление, систему комбо и дизайн», несмотря на небольшую критику со звуком, заявив, что «панк-треки тупые и зацикленные». [200] Это также дало версии для PlayStation выдающуюся оценку (9,4 из 10), снова оценив игровой процесс и графику, заявив, что она «простая, но потрясающая с точки зрения анимации, физики и размера уровней». [201] Pro Skater 2 был встречен критиками и коммерческим успехом, значительно превзойдя своего предшественника . Согласно Metacritic , она имеет оценку 98/100, что делает ее одной из самых рейтинговых видеоигр всех времен на всех консолях и платформах, на Metacritic , Pro Skater 2 вместе с Soulcalibur и Grand Theft Auto IV занимают второе место. Легенда о Зельде: Окарина времени . [3] [202] Джефф Герстманн из GameSpot похвалил версию для PlayStation, присвоив ей 9.9 / 10, заявив, что «по мере того, как большинство крупных издателей стремятся перейти на любое количество платформ следующего поколения, Тони Хок 2, вероятно, станет одной из последние поистине фантастические игры, выпущенные на PlayStation ». [203] Версия игры для PlayStation получила 10 баллов из 10 от журнала Game Informer , в то время как остальные версии для других консолей получили более низкие оценки. В Японии, Famitsu журнал набрал версию Game Boy Advance в игре 33 из 40 [204] , а версия PlayStation игры 28 из 40. [205] В последнем выпуске Official UK PlayStation Magazine , то игра была признана 7-й лучшей игрой всех времен. [206] Game Informer назвал ее четвертой лучшей игрой, когда-либо созданной в 2001 году. Персонал похвалил игру за рост по сравнению с предшественником и за ее влияние на жанр. [207] Точно так же версия Pro Skater 3 для PS2 заработала редкую 10 баллов от GameSpot , одну из одиннадцати игр, когда-либо получивших такой балл. [208] [209] Она также была удостоена награды за лучшую спортивную игру на E3 2001. IGN оценил игру 9,7 из 10, заявив, что игра «должна войти в историю как один из лучших твич-фестивалей на PS2. Да, TH3 так хороша. Идеальная игра в фигурное катание остается недосягаемой, но если вы не удовлетворены своей покупкой этой игры, рекомендуется пройти обследование головы ". [210] В настоящее время игра является самой популярной игрой для PS2 на веб-сайте Metacritic , со средним баллом 97/100, что соответствует Grand Theft Auto III . [5] Famitsu дал игре 30/40. [211] Что касается Pro Skater 4 , IGN поставил версии Xbox 9 из 10, заявив, что « Tony Hawk 4 - безусловно, лучший титул в скейтбординге и на голову выше его конкурентов« я тоже »». [212] Версия для PlayStation 2 получила наивысший балл от IGN - 9,3 / 10, отметив, что, хотя графика не изменилась по сравнению с предшественником, карты намного больше, чем в Pro Skater 3 , а также похвалили за повышенную сложность. . [213]
"Underground" был выпущен к одобрению критиков: на Metacritic он получил оценку 90/100 для PlayStation 2 . [118] Майкл Кнутсон из GameZone заявил, что Underground - «одна из лучших игр с фигурным катанием», и что игрокам любого уровня подготовки она понравится. [214] Eurogamer «s Том Bramwell согласился:«Как „пикап и играть“ своего рода игра, THUG бесконечно награждение , как только вы получите вашу голову вокруг основы, и это лучшая точка входа для серии на сегодняшний день ". [215] Эта история была особенно хорошо принята. Джо Рыбицки из журнала Official US PlayStation Magazine отметил, что «впервые я могу вспомнить, что в экстремальной спортивной игре действительно есть реальная история с добросовестными персонажами». [216] Дуглас Перри из IGN назвал это «ударом, хотя и относительно легким по своей природе». Он особенно похвалил всепроникающее чувство юмора в повествовании и в изображении реальных фигуристов. [217] Кнутсон назвал историю «уникальной» и заявил: «Мне очень нравится, что у Neversoft хватило смелости попробовать что-то столь радикальное и отказаться от формулы, которая, как они знают, так хорошо работает». [214] Альтернативные режимы игры были приняты очень хорошо. Кнутсон похвалил высокую степень настройки игры; он резюмировал, что «все изложено во сто крат: от режима создания фигуриста до режима создания парка - это просто потрясающе». Он выделил редактор уровней как один из самых глубоких из тех, что он когда-либо видел. [214] Брин Уильямс из GameSpy назвала редактор уровней «чрезвычайно хорошо продуманной» функцией, которая внесла свой вклад в общий «блеск» всего продукта. [218] Липер сказал, что каждый режим настройки «интуитивно понятен и удобен для пользователя», и и ему, и Рыбицки особенно понравилась функция создания трюков. [219] [216] Рецензенты журнала Famitsu высоко оценили сюжетный режим, формат открытого мира которого они сравнили с серией Grand Theft Auto . [220] Кнутсон и Перри наслаждались многопользовательской игрой, особенно онлайн-режимом Firefight. [214] Уильямс думал так же и заявил, что «самым заметным разочарованием» в игре было отсутствие возможности онлайн-игры для владельцев, не имеющих PlayStation 2. [218] Харрис обнаружил, что настройка платы в версии Game Boy Advance реализована плохо, хотя и глубоко. [221] Несмотря на похвалу за режимы настройки, Липер признал, что больше всего ему доставляет удовольствие «искать отличные реплики и побивать свои результаты». [219] Несмотря на то, что он все еще получил довольно высокие отзывы, критики раскритиковали историю Underground 2, а некоторые критики отметили, что игровой процесс не был значительно улучшен по сравнению с Underground . Сильверман и Перри не были впечатлены кратким набором движений, представленным в Underground 2 . [222] GameSpot согласился, но пришел к выводу, что «хотя не все эти изменения так хороши, основной игровой процесс в THUG2 по-прежнему очень силен». [223] Напротив, Брэмуэлл считал, что «Наклейка пощечину» и дополнительные трюки с переворачиванием и захватом были значимыми и приятными дополнениями. [224] Добавление классического режима было одобрено сайтом 1UP.com , который посчитал его лучше, чем сюжетный режим с точки зрения уровней, добавив при этом, что «игроки, отлученные от PS1 Hawks, прослезятся, а новые фанаты получат урок. о том, как все началось ". [225] Прием American Wasteland во многом был аналогичен Underground 2 , за исключением того, что большинству критиков понравился сюжет игры. Крис Ропер из IGN похвалил решение Neversoft «вернуться к своим корням и создать игру о фигурном катании», а не «хаос и разрушение подземных игр». Джефф Герстманн из GameSpot заявил, что «спасительная изящество сюжетного режима заключается в том, что история, которую он рассказывает, на самом деле довольно хороша. Он следует стандартной борьбе« разношерстной группы неудачников »за спасение места, которое они называют своим домом, от заговора злых магнатов недвижимости, который водил такие классические фильмы, как « Breakin '2: Electric Boogaloo ». Добавим, что «по ходу дела персонажи становятся немного милыми». Обзоры работ Neversoft начали падать с выходом Project 8 . В обзоре GameSpot версии для PlayStation 3 Project 8 подвергся критике за отсутствие онлайн-игры на системах Sony и нестабильную частоту кадров , причем критики отметили, что серия становилась все более и более устаревшей. [226] После релиза Proving Ground были встречены от смешанных до положительных отзывов. На Metacritic , как PlayStation 3 и Xbox 360 версии имели средний балл 73/100 и 72/100, [171] [172] PlayStation 2 версии имели средний балл 65/100, [173] и Wii версии имел средний балл 57/100. [174] Сайт считает все эти оценки «смешанными или средними». Версии для PlayStation 2 и Nintendo Wii подверглись критике за отсутствие той же механики, что и в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360. Версия для Nintendo DS получила в целом положительные отзывы критиков. На Metacritic он получил средний балл 79/100 на основе 21 отзыва. [170]
Когда Robomodo начал производить игры Тони Хока , отзывы сразу стали отрицательными. Тони Хок: Ride получил отрицательные отзывы критиков. Средняя оценка Metacritic 47/100, [180] 46/100, [181] и 44/100 [182] для версий PlayStation 3, Wii и Xbox 360 соответственно указывает на «в целом неблагоприятные отзывы». GameTrailers дал Tony Hawk: Ride оценку 4,6 [227] и назвал ее самой разочаровывающей игрой 2009 года [7], в то время как IGN поставил игре 5,0. [228] И G4TV [229], и Giant Bomb [230] оценили его как 1/5. GameSpot дал ему 3,5 / 10, [231] с единственной положительной эмблемой, которую получила игра, заключалась в том, что периферийное устройство было «прочным». GamesRadar дал игре 4/10. [232] Они также назвали эту игру худшей игрой года, используя периферийный скейтборд в качестве трофея для функции «Anti-Awards». [6] Game Informer дал ему оценку 5,75, отметив, что «для скейтбордиста и геймера Tony Hawk: Ride - любопытная идея, но на практике она разочаровывает. неловкие особенности игрового процесса ». [233] В отличие от своих предшественников, Pro Skater HD получил по крайней мере неоднозначные отзывы. Ник Варгас из IGN дал игре оценку 8/10, высоко оценив ее лаконичный игровой процесс, но при этом пожаловавшись на отсутствие определенных режимов, таких как создание парка и многопользовательский режим с разделенным экраном. [234] Рецензент из GameTrailers дал игре оценку 7,4 и заявил, что Pro Skater HD «не безупречный, но ... он, по крайней мере, идет на правильную ногу». [235] Лукас Салливан из GamesRadar чувствовал, что «фанаты старой школы франшизы будут разочарованы тем, чего не хватает в игре, а геймеры, которые никогда не видели PS1, найдут механику и дизайн уровней скудными». [236] Destructoid дал игре 4.5 / 10, заявив, что выполнение не обрабатывается так же хорошо, как в оригинальных играх, а также некоторые из дизайнерских решений, сделанных разработчиком. [55] G4TV дал игре 4.5 / 5 и похвалил многопользовательскую онлайн-версию консольных версий и саундтрек. [237] Official Xbox Magazine дал Pro Skater HD 8/10. Они высоко оценили новый режим большой головы в игре. [238] Pro Skater 5 снова вернулся к катастрофическим обзорам и был подвергнут критике после выпуска в сентябре 2015 года. Большинство критиков отметили, что графика уступала даже играм, выпущенным на PlayStation 2 , а игровой процесс почти не напоминал предыдущие выпуски и был визуализирован. практически неиграем из-за множества ошибок . Кроме того, были отмечены упрощенные, мягкие среды и миссии и полное отсутствие NPC , а некоторые критики указали, что лучшие уровни можно было бы разработать с помощью функции Create-a-Park из предыдущих игр, в то время как большинство уровней были просто худшими копиями уровней. из оригинальных игр. [63] [64] [65] Выпуск игры был настолько поспешным, что в нее нельзя было играть без патча на 8 ГБ , доступного только для обучения и создания парка. [63] [66] Pro Skater 5 имеет четвертый самый низкий средний балл среди всех игр для PlayStation 4 [67] и пятый самый низкий средний результат среди всех игр для Xbox One [68] и был назван «Худшей видеоигрой 2015 года» пользователя Entertainment Weekly . [8] Эдж даже зашел так далеко, что назвал Pro Skater 5 «оскорблением его истории, лицензированных фигуристов и спонсоров, современного оборудования и всех, кто на нем играет». [69]
Коммерческая приемная
Версия Tony Hawk's Pro Skater для PlayStation получила «Платиновый» приз за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA) [239], что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 копий. [240] В Соединенных Штатах, Тони Хока Pro Skater 2 ' сек компьютерной версии продано 320000 копий и заработал $ 8,0 млн в августе 2006 года, после его выпуска в октябре 2000 года была компьютерная игра пятьдесят восьмой страны бестселлером в период с января 2000 года по август 2006 г. Совокупные продажи всех компьютерных игр Pro Skater, выпущенных в период с января 2000 г. по август 2006 г., к последней дате достигли 440 000 единиц в США. [241] Также в США версия игры Game Boy Advance была продана 680 000 копий и заработала 24 миллиона долларов к августу 2006 года. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 38-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance. , Nintendo DS или PlayStation Portable в этой стране. [242] Версия игры для PlayStation получила «Платиновую» награду от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA), [239] что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 копий. [240] К июлю 2006 года версия Pro Skater 3 Тони Хока для PlayStation 2 разошлась тиражом 2,1 миллиона копий и заработала 77 миллионов долларов в США. Компания Next Generation заняла 14-е место в рейтинге самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Совокупные продажи консольных игр Tony Hawk, выпущенных в 2000-х годах, достигли 10,7 миллионов единиц в США к июлю 2006 года. [243] Его версия для PlayStation 2 также получила награду «Платина» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA). [239], что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 копий. [240] К июлю 2006 года версия Pro Skater 3 Тони Хока для PlayStation 2 разошлась тиражом 2,1 миллиона копий и заработала 77 миллионов долларов в США. Компания Next Generation заняла 14-е место в рейтинге самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Совокупные продажи консольных игр Tony Hawk, выпущенных в 2000-х годах, достигли 10,7 миллионов единиц в США к июлю 2006 года. [243] Его версия для PlayStation 2 также получила награду «Платина» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA). [239], что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 копий. [240]
В Европе версии Underground для PlayStation 2, Xbox и GameCube были соответственно пятой, шестой и восьмой наиболее продаваемыми играми для этих консолей через неделю после выпуска игры. [244] [245] [246] Он будет непрерывно оставаться в первой двадцатке каждой недели до 24 января 2004 года для Xbox и GameCube [247] [248] и 21 февраля для PlayStation 2 включительно. [249] По состоянию на декабрь 2007 года в США было продано 2,11 миллиона копий игры для PlayStation 2. [250] Версия GameCube вошла в список игроков Nintendo, продав 250 000 копий в США. [251] Его версия для PlayStation 2 также получила «Платиновую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [239] что указывает на то, что в Великобритании было продано не менее 300 000 копий. [240] Скейт превосходит испытательный полигон в соотношении 2: 1, что напоминает слабый прием. [43]
За первый месяц выпуска в США Tony Hawk: Ride было продано 114 000 копий. [252] За первую неделю продажи игры в США было продано 3000 копий; [253] [254] Из-за этого бывший разработчик Крис Рауш назвал « Тони Хок: Шред» игрой, которая убила серию, и заявил, что не ожидает выхода новой игры в обозримом будущем. [26]
По версии Activision , Pro Skater 1 + 2 от Тони Хока стала самой продаваемой игрой во франшизе:за первые две недели было продано 1 миллион копий. [255] В Соединенном Королевстве игра стала крупнейшим запуском франшизы со времен Underground . [256]
Наследие и фэндом
В течение периода бездействия в серии, вызванного истечением контракта Activision с Hawk, фанатская база Tony Hawk в основном поддерживалась через THUG Pro , созданный фанатами мод для полной конверсии Tony Hawk's Underground 2 для Microsoft Windows и macOS, который включает уровни каждой игры. в серии для использования в онлайн-мультиплеере. [257]
В марте 2017 года бывший сотрудник Neversoft и продюсер сериала Ральф Д'Амато анонсировал документальный фильм о сериале Pro Skater . Документальный фильм « Притворись, что я Супермен: история видеоигры о Тони Хоуке» включает интервью с бывшими сотрудниками Neversoft, а также с фигуристами, фигурирующими на протяжении всего сериала, включая самого Хоука, режиссером которого является Людвиг Гюр. [258] Документальный фильм появился после того, как Д'Амато взял Гюра, который навещал его в Калифорнии в 2016 году, чтобы ненадолго встретиться с Хоуком, но, как выяснилось, несколько часов обсуждали возможность документального фильма, который получил дальнейшее развитие после большего количества онлайн-звонков. и электронные письма. Название документального фильма основано на песне «Супермен» группы Goldfinger, которая использовалась в саундтреке к первой игре. [259] Фильм вышел 18 августа 2020 года. [260]
Рекомендации
- ^ a b c d Мангалиндан, Япония (1 декабря 2016 г.). «Тони Хоук хочет, чтобы в его следующей видеоигре использовалась VR» . Yahoo Finance . Проверено 28 января 2017 года .
- ^ а б в Филдер, Лорен (26 августа 1999 г.). "Фигуристка присоединяется к Тони Хоуку " . GameSpot . Проверено 17 апреля 2010 года .
- ^ а б в г " Обзоры Про фигуриста Тони Хока 2 " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ а б Джефф Герстманн, GameSpot (29 октября 2001 г.). "Обзор профессионального фигуриста 3 Тони Хока" . Gamespot . Проверено 4 января 2011 года .
- ^ а б в г " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 3 " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ а б «Анти-Награды 2009» .
- ^ а б в «Игра года по версии GameTrailers в 2009 году - самая разочаровывающая игра» . GameTrailers . Проверено 26 декабря 2009 года .
- ^ а б в EW Staff (11 декабря 2015 г.). «10 лучших (и 3 худших!) Видеоигр 2015 года» . Entertainment Weekly . Проверено 13 декабря 2015 года .
- ^ а б Водорез, Анджела (15 ноября 2017 г.). «Твиттер спросил Тони Хоука, как сделать 540 McTwist. Тони Хок ответил» . Проводной . Проверено 30 декабря 2017 года .
- ^ а б Хестер, Блейк (25 января 2018 г.). «Поклонники Tony Hawk Pro Skater поддерживают серию модов» . Vice . Проверено 26 марта 2018 года .
- ^ а б в https://toucharcade.com/2018/12/03/tony-hawks-skate-jam-release-date/
- ^ Тони Хока Pro Skater 3D на Gamespot
- ^ Тони Хока Pro Skater 4 Mobile (IGN)
- ^ Тони Хока Pro Skater 4 (Зодиак) на Moby Games
- ^ Серебряная награда Fishlabs
- ^ а б Кондуит, Джессика (12 мая 2020 г.). « Ремастер HD Pro Skater 1 и 2 ' Тони Хока выйдет в сентябре» . Engadget . Проверено 12 мая 2020 года .
- ^ Beenox [@BeenoxTeam] (12 мая 2020 г.). «#THPS наконец-то вернулся! Поздравляем Vicarious Visions с анонсом Pro Skater 1 и 2 Тони Хока, счастливы быть частью команды поддержки в игре. Star -astedSparkles» (твит) . Проверено 12 мая 2020 г. - через Twitter .
- ^ Тони Хока Pro Skater 4 (PlayStation 2) инструкцияэксплуатации, стр. 11-12
- ^ Pro Skater 4 Тони Хока (PlayStation 2) инструкцияэксплуатации, стр. 6
- ↑ Руководство по эксплуатации Tony Hawk's Underground 2 (PlayStation 2), стр. 4–8
- ^ Pro Skater 3 Тони Хока (PlayStation 2) инструкцияэксплуатации, стр. 8
- ^ Pro Skater 4 Тони Хока (PlayStation 2) инструкцияэксплуатации, стр. 8
- ↑ Руководство по эксплуатации Tony Hawk's Underground (PlayStation 2), стр. 11
- ↑ Руководство по эксплуатации Tony Hawk's Underground 2 (PlayStation 2), стр. 10
- ↑ Руководство по эксплуатации Tony Hawk's American Wasteland (PlayStation 2), стр. 10
- ^ а б в г д е «Разговор с оригинальным дизайнером профессионального скейтера Тони Хока» . GameBrain. 1 января 2018 . Проверено 10 января 2018 года .
- ^ а б Бартон, Мэтт (10 марта 2009 г.). «История профессионального фигуриста Тони Хока: олли, хватки и шлифовки» . Гамасутра . Проверено 18 апреля 2016 года .
- ^ Калверт, Джастин (24 июля 2002 г.). «Тони Хок подписывает новый контракт с Activision» . Gamespot . Проверено 18 апреля 2016 года .
- ^ Маллен, Майкл (14 января 1999 г.). «Тони Хок вздыхает» . GameSpot . Проверено 17 апреля 2010 года .
- ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока - Кредиты - allgame" . Allgame . Проверено 18 апреля 2010 года .
- ^ а б в г д е Льен, Трейси (22 июля 2014 г.). «Студия, которая сделала Pro Skater Тони Хока закрытой, вот ее история на миллиард долларов» . Многоугольник . Проверено 21 мая 2016 года .
- ^ Кон, Дэвид (10 декабря 2002 г.). «Тони Хок взлетает» . CBS News . Проверено 22 мая 2016 года .
- ^ Ян Мична (2 сентября 2014 г.). «Интервью Эндрю Рейнольдса» . Jenkem . Jenkem . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ а б в Перри, Дуглас К. (6 октября 2003 г.). «Подполье Тони Хока: Практика» . IGN . Проверено 4 июня 2014 года .
- ^ а б «По-прежнему Тони из квартала: катание на коньках возвращается к своим корням в« Подполье Тони Хока »». Ежемесячный журнал электронных игр (172): 100–101. Ноябрь 2003 г.
- ^ а б Уайли, Майк (29 августа 2003 г.). «ПОДЗЕМЬ ТОНИ ХОУКА: ВЗГЛЯД В ГЛУБИНЕ» . IGN . Проверено 22 мая 2016 года .
- ^ а б «Записки из подполья» . Компьютерные и видеоигры . 4 августа 2003 года Архивировано из оригинала 8 декабря 2003 года . Проверено 22 мая 2016 года .
- ^ а б «ВЫБИРАЛСЯ! Раскрыт новый Тони Хок» . Компьютерные и видеоигры . 4 августа 2003 года Архивировано из оригинала 5 июля 2007 года . Проверено 28 сентября 2014 года .
- ^ Падилья, Раймонд (6 октября 2003 г.). «Подполье Тони Хока: спортивная легендарная система трюков THPS и более тяжелый сюжет, Neversoft собирается представить первое игровое приключение в скейтбординге» . GameSpy . Проверено 28 сентября 2014 года .
- ^ а б Перри, Дуглас К. (7 октября 2004 г.). "ПОДЗЕМЬ ТОНИ ХОУКА 2" . IGN . Проверено 22 мая 2016 года .
- ^ Хант, Иэн (22 мая 2014 г.). «Чудаки в метро» . Stickskills . Проверено 22 мая 2016 года .
- ^ МакГарви, Стерлинг (19 октября 2005 г.). «История профессионального фигуриста Тони Хока: олли, хватки и шлифовки» . GameSpy . Проверено 21 декабря 2016 года .
- ^ а б Миллер, Росс (2 января 2008 г.). «Скейт превосходит Тони Хока почти 2 к 1» . Joystiq . Проверено 21 декабря 2016 года .
- ^ Маквертор, Майкл. «Activision берет топор на Neversoft Guitar Hero, закрывает Luxoflux» . Котаку.
- ^ а б Клепек, Патрик. "Infinity Ward, Neversoft слияние в Single Super Studio" . Гигантская бомба.
- ^ Филлипс, Том (10 июля 2014 г.). «Студия Тони Хока Neversoft прощается, сжигает чучело глазного яблока» . Eurogamer . Проверено 11 июля 2014 года .
- ^ а б Честер, Ник (9 декабря 2009 г.). «Обзор: Тони Хок: Поездка» . Деструктоид . Проверено 28 декабря 2017 года .
- ^ а б «Тони Хок: Обзор езды» . IGN . 20 ноября 2009 . Проверено 28 декабря 2017 года .
- ^ slateman (21 августа 2008 г.). "Новости Ястреба DS" . GameSpy . Архивировано из оригинального 14 сентября 2008 года.
- ^ «Анти-Награды 2009» . GamesRadar. 7 января 2010 . Проверено 28 декабря 2017 года .
- ^ Шарки, Майк (16 августа 2010 г.). «Подробности Activision Тони Хок: Клочок» . Gamespy . Проверено 28 декабря 2017 года .
- ^ Пурчез, Роберт (17 ноября 2010 г.). "Тони Хок Шред продал сколько?" . Eurogamer . Проверено 28 декабря 2017 года .
- ^ Кейн, Дэррил (17 ноября 2010 г.). «Тони Хок: крошечные бомбы в Северной Америке» . Игровой союз . Проверено 28 декабря 2017 года .
- ^ Хинкль, Дэвид (3 августа 2012 г.). «Тони Хок говорит, что Райд« немного торопился », но все же считает, что критики не дали его правлению шанса» . Engadget . Проверено 28 декабря 2017 года .
- ^ а б Пинсоф, Аллистэр (18 июля 2012 г.). "Обзор: Pro Skater HD Тони Хока" . Деструктоид . Проверено 23 июля 2012 года .
- ^ Герстманн, Джефф (18 июля 2012 г.). "Обзор HD профессионального скейтера Тони Хока" . Гигантская бомба . Проверено 18 июля 2012 года .
- ^ Hodapp, Эли. « Сессия « Тони Хоука »отложена на неопределенный срок, в 2015 году выйдет новая консольная и мобильная игра« Тони Хок »» . TouchArcade.com . Проверено 7 ноября 2014 года .
- ^ Джейн, Джереми (16 июня 2015 г.). «Разговор с Тони Хоуком о Tony Hawk Pro Skater 5 - E3 2015» . GameSpot . Проверено 16 июня 2015 года .
- ^ Майберг, Эмануэль (30 сентября 2015 г.). "SkaterGate: Activision Rush Tony Hawk Pro Skater 5 'по юридическим причинам?" . Vice . Проверено 30 декабря 2017 года .
- ^ Тамбурро, Пол (30 сентября 2015 г.). «Activision, возможно, покинула Pro Skater 5 Тони Хока, чтобы умереть, потому что ее лицензия истекает в 2015 году» . CraveOnline . Проверено 30 декабря 2017 года .
- ^ Альберт, Брайан (5 августа 2015 г.). «У Pro Skater 5 Тони Хаква новый художественный стиль» . IGN . Проверено 19 октября 2015 года .
- ^ Перейра, Крис (13 августа 2015 г.). «Вот почему Pro Skater 5 Тони Хока изменил визуальный стиль» . GameSpot . Проверено 19 октября 2015 года .
- ^ а б в г «10 игр, которые были прерваны после выпуска» . Проверено 17 октября 2015 года .
- ^ а б «Написание об играх: профессиональный фигурист Тони Хока 5» . Архивировано из оригинала на 17 ноября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 года .
- ^ а б "Pro Skater 5 Тони Хока подвергся критике после выхода в США" . Архивировано из оригинала на 17 ноября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 года .
- ^ а б Фэйи, Майк (29 сентября 2015 г.). "Вот, профессиональный фигурист 5 ужасного Тони Хока" . Котаку . Проверено 30 декабря 2017 года .
- ^ а б «Лучшие видеоигры для PlayStation 4 всех времен» . Проверено 26 июля, 2016 .
- ^ а б «Лучшие видеоигры для Xbox One всех времен» . Проверено 26 октября 2015 года .
- ^ а б "Профессиональный фигурист Тони Хока 5". Край . Бат : Future Publishing (286): 118–119. Декабрь 2015 г.
- ^ «Тони Хок говорит, что новая игра находится в разработке без участия Activision» .
- ^ Макуч, Эдди (31 января, 2017). «Тони Хок работает над новой игрой без Activision» .
- ^ Макуч, Эдди (12 мая 2020 г.). «Ремастеры Pro Skater 1 + 2 от Тони Хока, выпущенные в этом году, не будут содержать микротранзакций» . GameSpot . Проверено 12 мая 2020 года .
- ^ " Отзывы о профессиональных фигуристах Тони Хока " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Отзывы о профессиональных фигуристах Тони Хока " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Отзывы о профессиональных фигуристах Тони Хока " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Отзывы о профессиональных фигуристах Тони Хока " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Отзывы о профессиональных фигуристах Тони Хока " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры Про фигуриста Тони Хока 2 " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 2" . Рейтинги . Проверено 1 июля 2014 года .
- ^ " Обзоры Про фигуриста Тони Хока 2 " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры Про фигуриста Тони Хока 2 " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры Про фигуриста Тони Хока 2 " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры Про фигуриста Тони Хока 2 " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры Про фигуриста Тони Хока 2 " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры Про фигуриста Тони Хока 2 " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры Про фигуриста Тони Хока 2 " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры Про фигуриста Тони Хока 2 " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 3 " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 3 " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 3 " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 3 " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 3 " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 3 " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 3 " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 3 " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 3 " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 3 " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 3 " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 3 " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 3 " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 2x " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 2x " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 4 " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 4 " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 4 " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 4 " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 4 " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 4 " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 4 " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 4 " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 4 " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 4 " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального фигуриста Тони Хока 4 " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Подземные обзоры Тони Хока " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Подземные обзоры Тони Хока " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Подземные обзоры Тони Хока " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Подземные обзоры Тони Хока " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ а б " Подземные обзоры Тони Хока " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Подземные обзоры Тони Хока " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Подземные обзоры Тони Хока " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Подземные обзоры Тони Хока " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Подземелье Тони Хока 2 Обзоры" . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Подземелье Тони Хока 2 Обзоры" . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Подземелье Тони Хока 2 Обзоры" . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Андерграунд 2 ремиксов Тони Хока " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Подземелье Тони Хока 2 Обзоры" . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Подземелье Тони Хока 2 Обзоры" . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Подземелье Тони Хока 2 Обзоры" . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Подземелье Тони Хока 2 Обзоры" . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Андерграунд 2 ремиксов Тони Хока " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Подземелье Тони Хока 2 Обзоры" . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Подземелье Тони Хока 2 Обзоры" . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Подземелье Тони Хока 2 Обзоры" . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Американские обзоры Sk8land Тони Хоука " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ « Обзоры американских пустошей Тони Хока » . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ « Обзоры американских пустошей Тони Хока » . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ « Обзоры американских пустошей Тони Хока » . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ « Обзоры американских пустошей Тони Хока » . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ « Обзоры американских пустошей Тони Хока » . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Американские обзоры Sk8land Тони Хоука " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Американские обзоры Sk8land Тони Хоука " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ « Обзоры американских пустошей Тони Хока » . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ « Обзоры американских пустошей Тони Хока » . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ « Обзоры американских пустошей Тони Хока » . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ « Обзоры американских пустошей Тони Хока » . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ « Обзоры американских пустошей Тони Хока » . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Американские обзоры Sk8land Тони Хоука " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры скоростного спуска Тони Хока " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры скоростного спуска Тони Хока " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры скоростного спуска Тони Хока " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры скоростного спуска Тони Хока " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры скоростного спуска Тони Хока " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры скоростного спуска Тони Хока " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры скоростного спуска Тони Хока " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Проект Тони Хока 8 Обзоров" . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Проект Тони Хока 8 Обзоров" . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Проект Тони Хока 8 Обзоров" . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Проект Тони Хока 8 Обзоров" . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Проект Тони Хока 8 Обзоров" . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Проект Тони Хока 8 Обзоров" . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Проект Тони Хока 8 Обзоров" . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Проект Тони Хока 8 Обзоров" . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Проект Тони Хока 8 Обзоров" . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Проект Тони Хока 8 Обзоров" . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры испытательного полигона Тони Хока " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры испытательного полигона Тони Хока " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры испытательного полигона Тони Хока " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры испытательного полигона Тони Хока " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры испытательного полигона Тони Хока " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ а б " Обзоры испытательного полигона Тони Хока " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ а б " Обзоры испытательного полигона Тони Хока " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ а б " Обзоры испытательного полигона Тони Хока " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ а б " Обзоры испытательного полигона Тони Хока " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ а б " Обзоры испытательного полигона Тони Хока " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ « Обзоры движения Тони Хока » . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ « Обзоры движения Тони Хока » . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ « Тони Хок: Обзоры поездок » . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ « Тони Хок: Обзоры поездок » . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ « Тони Хок: Обзоры поездок » . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ а б « Тони Хок: Обзоры поездок » . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ а б « Тони Хок: Обзоры поездок » . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ а б « Тони Хок: Обзоры поездок » . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ « Тони Хок: Обзоры на клочки » . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ « Тони Хок: Обзоры на клочки » . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ « Тони Хок: Обзоры на клочки » . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ « Тони Хок: Обзоры на клочки » . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ « Тони Хок: Обзоры на клочки » . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального скейтера Тони Хока HD " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального скейтера Тони Хока HD " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального скейтера Тони Хока HD " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального скейтера Тони Хока HD " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Обзоры профессионального скейтера Тони Хока HD " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Pro Skater 5 отзывов Тони Хока " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Pro Skater 5 отзывов Тони Хока " . Рейтинг игр . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Pro Skater 5 отзывов Тони Хока " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ " Pro Skater 5 отзывов Тони Хока " . Metacritic . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ "Pro Skater 1 + 2 Тони Хока для PlayStation 4 Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 сентября 2020 года .
- ^ «Pro Skater 1 + 2 Тони Хока для обзоров Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 30 марта 2020 года .
- ^ [1]
- ^ Обзоры IGN, заархивированные 2012-06-20 на WebCite Pro Skater Тони Хока (версия N64)
- ^ IGN Отзывы Архивировано 2012-03-07 В настоящее время Wayback Machine Pro Skater Тони Хока (PS1 версия)
- ^ «Выпуски игр по очкам» . Metacritic . Проверено 1 июля 2014 года .
- ^ "Обзор Pro Skater 2 Тони Хока - Gamespot" . GameSpot . Проверено 23 ноября 2017 года .
- ^ ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - SK8 ト ニ ー ホ ー ク の プ ロ ス ー タ ー 2 . Еженедельник Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.116. 30 июня 2006 г.
- ^ «ニ ー ・ ホ ー ク プ ロ ス ケ ー タ ー 2 ま と め [PS] / フ ァ ミ 通 .com» . Кадокава Дванго . Проверено 5 марта 2017 года .
- ↑ Official UK PlayStation Magazine, выпуск 108, стр. 28, Future Publishing , март 2004 г.
- ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)» . Информер игры . Проверено 10 декабря 2013 года .
- ^ Герстманн, Джефф (29 октября 2001 г.). "Pro Skater 3 Тони Хока для PlayStation 2 Review" . GameSpot . Проверено 19 января 2014 года .
- ^ «Обзоры игр, обзоры видеоигр - Gamespot» . Проверено 19 января 2014 года .
- ^ Смит, Дэвид (31 октября 2001 г.). "Обзор профессионального фигуриста 3 Тони Хока" . IGN . Проверено 9 апреля 2012 года .
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ト ニ ー ・ ホ ー ク プ ロ ス ケ ー タ ー 3 . Еженедельник Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.94. 30 июня 2006 г.
- ^ Боулдинг, Аарон (25 октября 2002 г.). "Обзор профессионального скейтера Тони Хока 4" . IGN . Проверено 4 мая 2013 года .
- ^ Смит, Дэвид (23 октября 2002 г.). "Профессиональный фигурист Тони Хока 4" . IGN . Проверено 4 мая 2013 года .
- ^ а б в г Кнутсон, Майкл (11 ноября 2003 г.). «Подполье Тони Хока от Activision Inc» . GameZone. Архивировано из оригинального 13 апреля 2005 года . Проверено 2 июня 2014 года .
- ^ Брамвелл, Том (1 декабря 2003 г.). «Подполье Тони Хока: Тони вернулся, и на этот раз он ты!» . Eurogamer . Архивировано 22 декабря 2004 года . Проверено 1 июня 2014 года .
- ^ а б Рыбицки, Джо (январь 2004 г.). «Подполье Тони Хока». Официальный журнал PlayStation в США (76).
- ^ Перри, Дуглас (28 октября 2003 г.). «Подполье Тони Хока: Neversoft представляет свою игру людям. Полный обзор» . IGN . Архивировано из оригинального 17 октября 2008 года . Проверено 1 июня 2014 года .
- ^ а б Уильямс, Брин (27 октября 2003 г.). «Подполье Тони Хока (GCN)» . GameSpy . Архивировано из оригинального 13 августа 2006 года . Проверено 1 июня 2013 года .
- ^ а б Липер, Джастин. «Мы верим в ястреба» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2 марта 2008 года . Проверено 7 октября 2014 года .
- ^ «30 Point Plus: ト ニ ー ・ ホ ー ク プ ケ ー タ ー 2003». Famitsu (1284): 45. 25 июля 2013 г.
- ^ Харрис, Крейг (27 октября 2003 г.). «Подполье Тони Хока: это замечательный подвиг - сделать отличный дизайн еще лучше ... но они это сделали» . IGN . Архивировано из оригинального 26 апреля 2004 года . Проверено 4 июня 2014 года .
- ^ Перри, Дуглас К. (7 октября 2004 г.). «Подземелье Тони Хока 2» . IGN . Проверено 6 сентября 2017 года .
- ^ «Подземелье Тони Хока 2» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 марта 2009 года . Проверено 6 сентября 2017 года .
- ^ Брамвелл, Том (10 августа 2004 г.). «Подземелье Тони Хока 2» . Eurogamer . Проверено 6 сентября 2017 года .
- ^ «Обзор Тони Хока Underground 2 для Xbox» . 1UP.com . 29 октября, 2004. Архивировано из оригинала 18 марта 2015 года . Проверено 10 декабря 2012 года .
- ^ "Обзор проекта 8 Тони Хока" . GameSpot .
- ^ «GameTrailers» . YouTube .
- ^ «Тони Хок: Верт - IGN.com» .
- ^ «G4TV» . www.g4tv.com .
- ^ «Тони Хок: RIDE (Игра) - Гигантская бомба» . Гигантская бомба .
- ^ «Поездка на Тони Хоуке» . GameSpot .
- ^ «Тони Хок: обзор езды» .
- ↑ Тони Хок: Обзор езды, Game Informer 201: 82.
- ^ Варгас, Ник (18 июля 2012 г.). "Обзор HD профессионального скейтера Тони Хока" . IGN . Проверено 23 июля 2012 года .
- ^ "Pro Skater HD Тони Хока - Обзор" . 19 июля 2012 . Проверено 23 июля 2012 года .
- ^ Салливан, Лукас (18 июля 2012 г.). "Обзор Pro Skater HD Тони Хока" . GamesRadar . Проверено 23 июля 2012 года .
- ^ Рубенс, Алекс (18 июля 2012 г.). «Обзор HD Pro Skater от Тони Хока - Xbox 360» . G4TV . Проверено 23 июля 2012 года .
- ^ Радден, Дэйв (18 июля 2012 г.). "Обзор Pro Skater HD Тони Хока" . Официальный журнал Xbox . Проверено 23 июля 2012 года .
- ^ а б в г д «Награда ELSPA Sales Awards: Платина» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинала на 15 мая 2009 года.
- ^ а б в г д Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
- ^ Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Край . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
- ^ Кейзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2007 года.
- ^ а б Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
- ^ «Топ-20 PS2» . GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 года архивации с оригинала на 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 года .
- ^ «XBox Top 20» . GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 года архивации с оригинала на 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 года .
- ^ «GameCube Top 20» . GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 года архивации с оригинала на 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 года .
- ^ «XBox Top 20» . GamesIndustry.biz. 24 января 2004 года. Архивировано 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 года .
- ^ «GameCube Top 20» . GamesIndustry.biz. 24 января 2004 года. Архивировано 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 года .
- ^ «Топ-20 PS2» . GamesIndustry.biz. 21 февраля 2004 года. Архивировано 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 года .
- ^ «Платиновый рейтинг видеоигр США» . Волшебная шкатулка. 27 декабря, 2007. Архивировано из оригинального 21 апреля 2007 года . Проверено 4 июня 2014 года .
- ^ «Выбор игрока» . Nintendo.com . Архивировано из оригинального 20 февраля 2007 года . Проверено 13 ноября 2014 года .
- ^ Маквертор, Майкл. «Поездка на Тони Хоуке достигла 114 000 продаж» .
- ^ Роберт Пёрчез. "Тони Хок Шред продал сколько?" . Eurogamer .
- ^ «Тони Хок: крошечные бомбы в Северной Америке» . GamingUnion.net . Проверено 17 ноября 2010 года .
- ^ Саед, Шериф (15 сентября 2020 г.). «Pro Skater 1 + 2 от Тони Хоука становится самым быстрым в истории THPS, достигшим 1 миллиона продаж» . VG247 . videogaming247 Ltd . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Дринг, Кристофер (10 сентября 2020 г.). «Pro Skater 1 + 2 от Тони Хоука - это самый крупный релиз этой серии в Великобритании с 2003 года» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Планкетт, Люк. «Поклонники делают лучшую игру о Тони Хоуке» .
- ^ Герарди, Мэтт. «Примите участие, Интернет: помогите профинансировать документальный фильм про фигуристов Тони Хока» .
- ^ Бенгел, Крис (5 июня 2020 г.). « « Притворяться, что я Супермен »: как« Профессиональный фигурист Тони Хока »стал предметом долгожданного документального фильма» . CBS Sports . Проверено 7 июня 2020 года .
- ^ Рочлин, Джейсон (18 августа 2020 г.). «Сегодня вышел документальный фильм о профессиональном фигуристе Тони Хоука» . Игра Rant . Проверено 2 сентября 2020 года .
дальнейшее чтение
- Хестер, Блейк (29 августа 2019 г.). «Скоростной спуск: игровая индустрия размышляет о 20-летии профессионального скейтера Тони Хока» . USgamer . Проверено 2 сентября 2019 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Tony Hawk ' серии s в MobyGames