Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Vicarious Visions, Inc. - американский разработчик видеоигр , базирующийся в Олбани, Нью-Йорк . Студия была приобретена и стала дочерней компанией Activision в январе 2005 года.

После выпуска своей последней игры в рамках Activision Publishing, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , Vicarious Visions была переведена из этого подразделения Activision Blizzard в Blizzard Entertainment 22 января 2021 года. В рамках этого перехода Саймон Эбеджер стал главой студии. [1]

История студии [ править ]

Студию основали братья Картик и Гуха Бала в 1990 году, когда они учились в старшей школе. [ необходима цитата ] В конце 1990-х Vicarious Visions назначили Майкла Марвина, инвестора и предпринимателя из Олбани, основателя и бывшего генерального директора MapInfo Corporation ; и Чарльз С. Джонс, инвестор, который сидел на досках различных программных и промышленных компаний , в том числе и GEAC PSDI , его совет директоров. Под их руководством были проведены переговоры о продаже компании Activision , что принесло первоначальным инвесторам более чем в 20 раз больше их первоначальных вложений. [ необходима цитата ]В январе 2005 года Vicarious Visions была приобретена издательством Activision. В июне 2007 года Activision закрыла офис Vicarious Visions в Маунтин-Вью, Калифорния . [2] 5 апреля 2016 года братья Бала объявили о своем уходе из компании. [3]

22 января 2021 года Vicarious Visions была переведена Activision Blizzard из дочерней компании Activision в дочернюю компанию Blizzard Entertainment . В будущем более 200 сотрудников Vicarious Visions будут сотрудниками Blizzard. [4] Согласно Bloomberg News , Vicarious некоторое время работала с Blizzard до этого объявления, особенно над запланированным римейком Diablo II . [5]

История игры [ править ]

Terminus , многопользовательский онлайн-симулятор космической торговли и боевых действий, выиграл двенаграды Independent Games Festival в 1999 году. Они стали известны как ведущий разработчик портативных игр, открывший путь благодаря серии Pro Skater от Тони Хока , разработавшей игры для Game Boy Advance и Nintendo DS в основной сериал франшизы, а также один спин-офф. Они разработали первые три игры Crash Bandicoot GBA. Vicarious Visions разработали Spider-Man , Spider-Man 2: Enter Electro , Ultimate Spider-Man , Crash Nitro Kart , Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast ,Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy и Doom 3 для Xbox. Vicarious Visions разработан для Guitar Hero серии на Nintendo DS и Wii платформ. Для Guitar Hero: On Tour компания Vicarious Visions создала периферийное устройство «Guitar Grip» для Nintendo DS, которое имитирует гитарный контроллер для портативной системы.

10 июня 2011 года стало известно, что Vicarious Visions работает над версией Skylanders: Spyro's Adventure для 3DS . [6] 8 декабря 2016 года Vicarious Visions объявили, что они сотрудничают с Bungie для работы над франшизой Destiny . [7]

Игровой движок [ править ]

Логотип Vicarious Visions Alchemy

Vicarious Visions Alchemy - игровой движок компании. Он был выпущен в 2002 году первоначально называлась взрывобезопасности Алхимия и разработан искробезопасности Graphics , прежде чем был переименован после Vicarious Visions приобрела взрывобезопасности Graphics в 2003 году [8]

Разработанные игры [ править ]

Отмененные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Vicarious Visions слились с Blizzard Entertainment" . www.linkedin.com . Проверено 27 января 2021 года .
  2. Хэнди, Алекс (7 июня 2007 г.). «Эксклюзив: Activision закрывает офис CA Vicarious Visions» . Гамасутра . Проверено 27 января 2021 года .
  3. ^ Futter, Майк (5 апреля 2016). «Братья-соучредители Vicarious Visions уходят через 25 лет» . Информер игры . Проверено 5 апреля 2016 года .
  4. Синклер, Брендан (22 января 2021 г.). «Vicarious Visions объединились в Blizzard» . GamesIndustry.biz . Проверено 22 января 2021 года .
  5. ^ Шрайер, Джейсон (22 января 2021). «Blizzard поглощает Activision Studio после роспуска команды по классическим играм» . Bloomberg News . Проверено 22 января 2021 года .
  6. ^ "Отчет: Потеря рабочих мест при замещающих видениях" . Nintendo World Report. 10 июня 2011 г.
  7. ^ McWhertor, Майкл (8 декабря 2016). «Команда разработчиков Destiny расширяется за счет скрытых видений» . Многоугольник . Проверено 4 января 2017 года .
  8. ^ «Заместительные видения приобретают внутреннюю графическую технологию» . www.gamasutra.com . Проверено 15 июня 2019 года .
  9. Восток, Томас (2 июля 2013 г.). «Skylanders Swap Force Wii будет очень близка к HD-версиям» . Официальный журнал Nintendo . Проверено 3 октября 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт