Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Diablo II является действие ролевой хак-и-слэш компьютерная видеоигра , разработанная Blizzard North и опубликована компанией Blizzard Entertainment в 2000 году для Microsoft Windows , классический Mac OS и MacOS . Игра, с еетемами мрачного фэнтези и ужасов , была задумана и разработана Дэвидом Бревиком и Эрихом Шефером, которые вместе с Максом Шефером выступали в качестве руководителей проекта в игре. Продюсерами выступили Мэтью Хаусхолдер и Билл Ропер . Игра разрабатывалась в течение 3 лет, с трудом.1,5 года. [3]

Вскоре после событий Diablo игрок управляет новым героем, пытаясь остановить разрушения, вызванные возвращением Diablo. 5 действий игры включают в себя множество локаций и настроек для исследования и сражений, а также увеличенный набор персонажей, с которыми можно играть и взаимодействовать с ними.

Основываясь на успехе своей предшественницы, Diablo (1997), и улучшая игровой процесс, как с точки зрения обновленного развития персонажей, так и с точки зрения более развитого сюжета [4], Diablo II была одной из самых популярных игр 2000 года [5] и до сих пор осталась неизменной. считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Основными факторами, способствовавшими успеху игры, являются продолжение популярных фэнтезийных тем из предыдущей игры и доступ к бесплатному онлайн- сервису Blizzard - Battle.net . [6] Дополнение к игре, Diablo II: Lord of Destruction , было выпущено в 2001 году. [7]

Diablo III , продолжение Diablo II, вышла 15 мая 2012 года.

В 2021 году Blizzard анонсировала обновленную версию Diablo II под названием Diablo II: Resurrected .

Геймплей [ править ]

Diablo II ' сюжетных прогрессирует с помощью четырех глав или „Деяний“. Каждое действие следует заранее определенному пути, но области дикой природы и подземелья между ключевыми городами генерируются случайным образом. Игрок продвигается по сюжету, выполняя серию квестов в каждом акте, в то время как есть также дополнительные боковые подземелья для дополнительных монстров и опыта. В отличие от первого Diablo , чей уровень состоял нисходящих все глубже и глубже в готическом тематические подземелья и ад, Diablo II ' среды s намного более разнообразны. Акт I похож на оригинальный Diablo; Разбойный лагерь представляет собой простую крепость-частокол с равнинами и лесами, образующими пустыню, а монастырь напоминает типичную средневековую крепость. Акт II имитирует пустыню и гробницы Древнего Египта ; Лут Голейн напоминает ближневосточный город и дворец времен крестовых походов. Акт III предположительно основан на джунглях Центральной Америки ; Кураст вдохновлен потерянной цивилизацией майя . Акт IV происходит в аду и является самым коротким: всего три квеста по сравнению с другими актами, в которых шесть.

Дополнение Lord of Destruction добавляет пятую главу Акт V, который продолжает историю, на которой остановился Акт IV. Стиль Акта V в основном горный, поскольку игрок поднимается на гору Арреат с альпийскими плато, ледяными туннелями и пещерами. Случайные порталы могут перенести игрока в подземелья в аду (как показано в Акте IV) за дополнительными монстрами и опытом. Достигнув вершины Арреата, игрок получает доступ к Крепости Камня Мира (архитектура которой может напоминать Ангкор-Ват и другие индуистские храмы). [8]

Помимо действий, есть три последовательных уровня сложности: Нормальный, Кошмар и Ад; завершение игры (четыре действия в оригинале или пять действий в расширении) на уровне сложности откроет следующий уровень. На более высоких уровнях сложности монстры более разнообразны, сильнее и могут быть устойчивыми или невосприимчивыми к стихии или физическому урону; при смерти опыт наказывается, а сопротивление игрока снижается. Тем не менее, лучшие предметы награждаются игроками, когда они проходят более высокие уровни сложности. Персонаж сохраняет все способности и предметы между сложностями и может вернуться к более низкой сложности в любое время, хотя невозможно повторно пройти квесты, которые уже выполнены.

Игроки могут создать хардкорного персонажа. В обычном режиме игрок может воскресить своего персонажа, если его убьют, и продолжить игру, в то время как у хардкорного персонажа только одна жизнь. В случае смерти персонаж навсегда становится мертвым и неиграбельным. Кроме того, все предметы и снаряжение этого персонажа будут потеряны, если у другого дружественного персонажа не будет отмечен значок «добыча». Стандартные и хардкорные персонажи играют на отдельных онлайн-каналах; поскольку такой хардкорный игрок никогда не может появляться в одной игровой сессии со стандартным игроком.

Система предметов [ править ]

Diablo II использует систему случайно генерируемого оборудования, аналогичную оригинальной Diablo., но посложнее. Оружие и доспехи делятся на несколько уровней качества: обычное, магическое, сетевое, редкое и уникальное. Предметы нормального качества - это базовые предметы с фиксированным набором основных свойств, таких как требования к атрибутам, максимальная прочность, рейтинг брони (для брони), шанс блокировки (для щитов), урон и скорость атаки (для оружия). Предметы магического качества имеют синие названия и один или два случайно выбранных бонуса, таких как бонусные атрибуты, навыки или урон, обозначенные префиксом или суффиксом. Предметы редкого качества имеют случайно сгенерированные желтые имена и от 2 до 6 случайных свойств. Уникальные предметы имеют фиксированные имена в золотом тексте, и вместо случайных свойств они имеют набор от 3 до 8 предварительно выбранных свойств. Элементы набора с зелеными именами имеют фиксированные имена и предварительно выбранные свойства, такие как уникальные элементы, и принадлежат определенным именованным наборам от 2 до 6 элементов.Дополнительные свойства, известные как бонусы набора, активируются при экипировке нескольких или всех предметов из одного набора. Они посвящены отдельным людям, например, дубина, щит и амулет Сиверба, каждый из которых дает индивидуальные бонусы, которые усиливаются, если для экипировки персонажа используются два или более предметов. Необычно встретить более одного предмета из набора в одном прохождении игры, поэтому коллекционерам нужно играть в игру много раз, чтобы накопить все предметы из набора, или покупать их онлайн у других игроков, которые обладают ими, но не имеют нужно их. Кроме того, предметы могут иметь гнезда, которые можно использовать для улучшения предметов, добавляя драгоценные камни для получения различных бонусов.Щит и амулет дают индивидуальные бонусы, которые усиливаются, если для экипировки персонажа используются два или более предметов. Необычно встретить более одного предмета из набора в одном прохождении игры, поэтому коллекционерам нужно играть в игру много раз, чтобы накопить все предметы из набора, или покупать их онлайн у других игроков, которые обладают ими, но не имеют. нужно их. Кроме того, предметы могут иметь гнезда, которые можно использовать для улучшения предметов, добавляя драгоценные камни для получения различных бонусов.Щит и амулет дают индивидуальные бонусы, которые усиливаются, если для экипировки персонажа используются два или более предметов. Необычно встретить более одного предмета из набора в одном прохождении игры, поэтому коллекционерам нужно играть в игру много раз, чтобы накопить все предметы из набора, или покупать их онлайн у других игроков, которые обладают ими, но не имеют нужно их. Кроме того, предметы могут иметь гнезда, которые можно использовать для улучшения предметов, добавляя драгоценные камни для получения различных бонусов.Кроме того, предметы могут иметь гнезда, которые можно использовать для улучшения предметов, добавляя драгоценные камни для получения различных бонусов.Кроме того, предметы могут иметь гнезда, которые можно использовать для улучшения предметов, добавляя драгоценные камни для получения различных бонусов.[9]

Diablo II включает систему создания предметов. Предмет, известный как Хорадрический куб, используется для объединения двух или более предметов для создания нового предмета. Например, три идентичных камня более низкого качества могут быть объединены для создания одного камня более высокого качества, а три небольших зелья омоложения могут быть объединены для создания одного более мощного зелья омоложения. [10]

Классы персонажей [ править ]

Пять классов персонажей в Diablo II, как видно из начальной анимации выбора. Слева направо: амазонка, некромант, варвар, колдунья и паладин.

Diablo II позволяет игроку выбирать между пятью разными классами персонажей: амазонка, некромант, варвар, колдунья и паладин. У каждого персонажа есть разные сильные и слабые стороны и наборы навыков на выбор, а также различные начальные атрибуты. Максимальный уровень, который может получить любой персонаж - 99 уровень.

  • Амазонка родом с островов Двойных морей, недалеко от границы Великого Океана, и ее клан является соперником Сестер Незрячего Ока (известных как Разбойники). Амазонка сродни Разбойнику из Диабло : оба в основном используют луки, и оба в равной степени используют силу и магию, однако амазонка также может использовать дротики и копья. Многие из ее защитных навыков пассивны по своей природе, особенно Уклонение, Избегание и Уклонение. [11] Амазонку озвучивает Джессика Страус . [12]
  • Некромант - универсальный заклинатель на тему смерти. Некроманты - жрецы Культа Ратмы из восточных джунглей. Его навыки призыва позволяют ему поднимать скелетов, создавать големов и воскрешать мертвых монстров, чтобы сражаться вместе с ним. Некромант обладает мощными заклинаниями яда, которые быстро истощают жизнь пораженных монстров. У него также есть навыки «Кости», которые наносят прямой урон врагам, обходя большинство сопротивлений. Его Проклятия также поражают врага изнуряющими статусными недугами, сея смятение и хаос в их рядах. [13] Некроманта озвучивает Майкл МакКоннохи . [12]
  • Варвар - могущественный боец ​​ближнего боя из степей горы Арреат. Он является экспертом в боях на передовой, способен выдержать большие наказания и является единственным классом, способным владеть парным оружием. Его боевое мастерство позволяет ему специализироваться на различных типах оружия, а также пассивно увеличивать его сопротивление, скорость и защиту. Его Боевые кличи значительно повышают боевую эффективность его самого и его отряда, а также ослабляют статусные недуги врагов. В его распоряжении есть различные боевые навыки, большинство из которых сосредоточены на нанесении большой силы одному противнику, а некоторые также придают ему значительный атлетизм, позволяющий ему перепрыгивать через пропасти и реки. [14] Варвара озвучивает Дэвид Томас . [12]
  • Колдунья происходит из мятежного клана женщин-ведьм, которые вырвали секреты использования магии у кланов магов Востока, где доминируют мужчины. Она может читать заклинания льда, молнии и огня. Почти все эти умения носят наступательный характер, осаждая врага стихийным бедствием. Ее навыки холода могут замораживать врагов и обходить сопротивление, но наносят меньше урона, чем молния или огонь. Заклинание « Телепорт» волшебницы позволяет ей мгновенно переместиться в новое место, в результате чего ее очень трудно поразить. Сильная сторона Волшебницы - ее наносящие урон заклинания и скорость произнесения заклинаний; ее слабость - относительно низкие показатели здоровья и защиты. [15] Колдунья озвучивает Лиана Янг. [12]
  • Паладин - крестоносец из церкви Закарум, сражающийся во славу Света. Он является частью сил, которые победили армию короля Леорика в первом Diablo., хотя его Орден в конечном итоге испорчен Мефисто, Повелителем Ненависти. Чтобы отразить его святую природу, боевые навыки ревностного Паладина варьируются от фанатичных атак до небесных молний. Его навыки разделены на боевые навыки, защитные ауры и наступательные ауры. Его ауры обладают рядом способностей, таких как увеличение урона, сопротивление магическим атакам или усиление защиты. Большинство аур действуют либо на всех членов группы и союзников, либо на всех врагов в области действия. Паладин хорошо владеет щитом и является единственным персонажем, который может использовать его в качестве оружия. Паладин также обладает специальными навыками для уничтожения нежити. [16] Паладина озвучивает Ларри Б. Скотт . [12]

Два дополнительных класса персонажей, Друид и Ассасин, были добавлены в расширение Diablo II: Lord of Destruction .

  • Друид - оборотень со способностью превращаться в медведя или оборотня, вызывать различных существ, таких как вороны и волки, и атаковать природной магией стихий, такой как молния или ядовитые лозы. Друид предлагает широкий спектр навыков и может быть построен в нескольких разных стилях игры. Друида озвучивает Майкл Белл .
  • Ассасин - это класс, основанный на боевых искусствах, из клана Виз-Джак'таар, который сражается клинками-когтями и дополняет свои атаки навыками теневой магии и ловушками элементалей огня или молнии, которые остаются неподвижными и воздействуют на группы врагов. Убийца озвучивает Кэрри Гордон.

Игрок может заручиться помощью одного наемника (наемников с компьютерным управлением ) у капитана наемников в городе; Разбойники-разведчики (лучники со способностями амазонок), пустынные наемники или городские стражи (бойцы ближнего боя с аурами паладина), железные волки (заклинатели-элементалы со случайными способностями ближнего боя) и варвары (бойцы ближнего боя с большим количеством здоровья ) из Актов I, II, III , и V соответственно. В первоначальном выпуске игры наемники не следовали за игроком через различные действия и не оживали, если их убили. Расширение позволяет игрокам сохранять своих наемников на протяжении всей игры, а также снабжать их доспехами и оружием, а наемники получают опыт и атрибуты, такие как игрок, хотя их уровень не может превышать уровень их главного персонажа.[17] Обычно игроки выбирают наемника, который обеспечивает то, чего не хватает их классу персонажа; например, паладин, ориентированный на рукопашный бой, может выбрать Железного Волка для магической поддержки дальнего боя.

В Heroes of the Storm (2015) игровые персонажи Кассия и Зул представляют классы амазонок и некромантов соответственно. [18] [19]

Мультиплеер [ править ]

В Diablo II можно играть в многопользовательском режиме в локальной сети (LAN) или в онлайн-сервисе Battle.net от Blizzard . В отличие от оригинальной Diablo , Diablo II создавалась специально для онлайн-игр. [20] Некоторые заклинания (такие как ауры или боевые кличи) умножают свою эффективность, если они произносятся в группе, и хотя подземелья все еще существуют, они в основном были заменены открытыми пространствами.

Battle.net разделен на «открытую» и «закрытую» области. [21] Однопользовательскими персонажами можно играть в открытых игровых мирах; только персонажи Battle.net, которые хранятся на серверах Blizzard, могут играть в закрытых игровых мирах в качестве меры против читерства , где их нужно играть не реже одного раза в 90 дней, чтобы избежать истечения срока действия. Открытые игры подвержены множеству злоупотреблений, поскольку персонажи хранятся на собственных жестких дисках игроков. Многие читы, которые использовались в закрытых игровых мирах, не существуют или больше не работают. [22]Взломы, боты и программы, позволяющие игроку запускать несколько экземпляров игры одновременно, не разрешены Blizzard. Они уже редко используются. Blizzard расправилась со спам-ботами, рекламирующими сайты, продающие виртуальные предметы Diablo II за реальную валюту. [23]

Поскольку в игру можно играть совместно («Игроки против окружающей среды», PvE), группы игроков с определенными наборами дополнительных навыков могут завершить некоторые решающие сражения игры за считанные секунды, обеспечивая сильные стимулы для создания персонажей, ориентированных на партии. В одной игре может участвовать до восьми игроков; они могут объединяться в одну партию, играть по отдельности или образовывать несколько противоборствующих партий. Получаемый опыт, очки жизни и урон монстров, а также количество выпадающих предметов увеличиваются по мере того, как все больше игроков присоединяется к игре, хотя и не строго пропорционально. Игрокам разрешено сражаться друг с другом, при этом весь урон уменьшается в режиме «игрок против игрока» (PvP). Награда за успешное убийство в PvP - это часть золота и «ухо» побежденного игрока (с предыдущим владельцем 'имя и уровень на момент убийства).

Лестничная система сбрасывается Blizzard через различные промежутки времени, чтобы все игроки могли начать заново с новыми персонажами на равных. Лестничные сезоны длятся от шести месяцев до более года. Когда сезон лестницы заканчивается, все персонажи лестницы переходят в население без лестницы. Некоторые редкие предметы доступны только в рейтинговых играх, хотя их можно обменять на другие предметы после окончания сезона. [24]

В игру были внесены обширные исправления; точное количество исправлений невозможно определить, поскольку Battle.net имеет возможность вносить незначительные исправления на стороне сервера для устранения неотложных ошибок. По состоянию на июль 2016 года игра находится в версии 1.14d. [25] В истории патчей было исправлено несколько эксплойтов и ошибок, таких как дублирование предметов, а также внесены серьезные изменения в баланс игры (например, возможность повторять навыки и атрибуты). Не все патчи напрямую повлияли на Diablo II , так как некоторые были разработаны с учетом аспектов расширения игры и оказали минимальное влияние на Diablo II . [26]

Сюжет [ править ]

Действие Diablo II происходит после окончания предыдущей игры, Diablo , в мире Sanctuary. В Diablo безымянный воин победил Diablo и попытался удержать сущность Лорда Ужаса в своем собственном теле. С тех пор герой был осквернен духом демона, в результате чего демоны вторгаются в мир вокруг него и сеют хаос.

Группа авантюристов, проходящих через Лагерь Разбойников, слышит эти истории разрушения и пытается выяснить причину зла, начиная с этого оскверненного «Темного странника». По мере развития истории раскрывается правда, стоящая за этой порчей: камни души изначально предназначались для заключения в тюрьму Первого Зла после того, как они были изгнаны в царство смертных Меньшим Злом. Из-за порчи камня души Диабло демон может управлять Темным странником и пытается освободить двух своих братьев, Мефисто и Баала. Баал вместе с магом Тал-Рашей заключен в гробницу недалеко от Лут Голейна. Мефисто заточен в восточном храмовом городе Кураст.

По мере развития сюжета в кат-сценах показано путешествие Темного странника, за которым следует бродяга по имени Мариус. Мариус, находящийся сейчас в тюремной камере, рассказывает о событиях посетителю в капюшоне. Игрок понимает, что миссия Темного Странника - воссоединиться с другими главными злами, Баалом и Мефисто. Сюжет разделен на четыре действия:

Акт I - Авантюристы спасают Декарда Каина , заключенного в Тристраме, а затем начинают преследовать Темного Странника. У Темного Странника есть одно из меньших зол, Андариэль, развращает Сестер Незрячего Ока (Разбойников) и захватывает их Монастырь. Авантюристы преодолевают Андариэль и затем следуют за Странником на восток.
Акт II - Пока искатели приключений ищут гробницу Тал-Раши в восточной пустыне, Темный странник добирается туда первым. Мариуса обманом заставили удалить камень души Баала из Тал-Раши, и архангел Тираэль обвиняет Мариуса в том, чтобы он перенес камень души в ад, чтобы уничтожить его.
Акт III - Темный странник и Баал ищут Мефисто в Храме Кураста. По-прежнему заключенный в темницу под храмом, Мефисто смог развратить Высший совет Закарума и захватить регион. Пока авантюристы пробиваются к храму, братья присоединяются к Мефисто; трое открывают портал в ад, Темный странник теряет свою человеческую форму, становится демоном Диабло и проходит через портал. Авантюристы прибывают позже, побеждают Мефисто, который остался охранять вход, и забирают его камень души.
Акт IV - Авантюристы убивают Диабло в аду и уничтожают камни души Мефисто и Диабло в Адской кузне, предотвращая их возвращение.

В эпилоге Мариус указывает, что он был слишком слаб, чтобы войти в ад, и что он боится воздействия камня на него. Он дает камень души своему посетителю. Посетитель оказывается на самом деле Баалом, последним выжившим Первым Злом, теперь обладающим собственным камнем души. Затем он убивает Мариуса и поджигает тюремную камеру.

История продолжается в Акте V в дополнении Diablo II: Lord of Destruction, где Баал пытается осквернить мифический камень мира на горе Арреат. Вернувшись в Крепость Пандемониума после победы над Диабло, Тираэль открывает портал, чтобы отправить искателей приключений в Арреат.

Развитие [ править ]

Diablo II была анонсирована Blizzard в 1997 году с запланированным запуском в первом квартале 1998 года. [27] По словам дизайнера и руководителя проекта Эриха Шефера, «у Diablo II никогда не было официального, полного проектного документа ... по большей части. мы только начали придумывать что-то новое ". [28] На разработку игры планировалось два года, но у Blizzard North потребовалось более трех лет, чтобы закончить ее. Diablo II , несмотря на то, что в нем меньше одного процента исходного кода Diabloи то, что большая часть его содержимого и внутреннее кодирование были выполнены с нуля, тестировщики считали «более похожими». Игра должна была быть выпущена одновременно как в Северной Америке, так и за рубежом. Это позволило отделу маркетинга и связей с общественностью Blizzard North сосредоточить свои усилия на привлечении внимания игроков по всему миру в первую неделю продаж, что способствовало успеху игры. [28]

По словам Дэвида Бревика, второе дополнение, выходящее за рамки Lord of Destruction, находилось на стадии разработки в Blizzard, но так и не дошло до стадии производства. Помимо добавления новых классов, областей, монстров и предметов, расширение внесло бы больше элементов многопользовательской онлайн-игры (MMO) с такими элементами, как залы гильдий, что Бревик считал «ARPG + MMO». Бревик сказал, что расширение было отложено, когда большая часть сотрудников Blizzard North покинула компанию примерно в июне 2003 года. [29]

Музыка [ править ]

Партитура была написана Мэттом Ульменом и объединяет жуткую атмосферу с мелодичными пьесами. Стиль партитуры - эмбиент-индастриал и эксперимент . [30] Он был записан в Редвуд-Сити, Окленд и Сан-Матео, Калифорния, с апреля 1997 года по март 2000 года.

Некоторые треки были созданы путем повторного использования треков из оригинальной игры, а другие - путем перестановки треков, которые были заменены. Остальные партитуры представляют собой комбинации частей, которые были созданы более чем через год после выпуска первой игры. Один трек обычно объединяет записанные сэмплы из звуковых библиотек, сэмплы интерпретации живых инструментов, специально предназначенные для игры (гитара, флейта, восточная перкуссия), а также электронные инструменты, что затрудняет последующую живую интерпретацию треков.

Пока игрок посещает город, игра воссоздает умиротворяющую атмосферу из первой игры Diablo , поэтому тема из Акта I под названием «Разбойник» возвращается с теми же аккордами оригинальной пьесы, воспроизводя только часть оригинальной игры Diablo. городская тема. Во втором акте над барабанными сэмплами работали перкуссионист Мустафа Вайз и звукорежиссер Скотт Петерсен. Waiz играл на dumbek, djembe и finger cymbals, что дало Мэтту Ульмену основу для построения треков.

Городская тема из Акта II, «Тору», решительно заявляет об уходе от мира Акта I, сохраняя при этом тематическую связь с тем, что было раньше. Впервые в серии используются элементы, радикально отличающиеся от звуков гитар и хора, которые доминируют как в оригинальной Diablo, так и в первой четверти Diablo II . В основе пьесы «Тору» лежит захватывающая динамика китайского духового гонга. Инструмент радикально меняет цвет от устойчивого таинственного гудения до резкого, устрашающего шума, который дает ощущение экзотики и в то же время шагает по второму городу. Во всех эпизодах II акта с пустынями и долинами преобладают звуки арабской перкуссии.

Композитор был впечатлен двумя музыкальными библиотеками Spectrasonics - « Симфония голосов» и « Сердце Азии». Он использовал образцы из « Сердца Азии» в пьесе « Гарем» из второго акта. В треке "Crypt" использован сэмпл из " Симфонии голосов" ; хоровая фраза Miserere . Голосовые образцы из Heart of Asia , Heart of Africa и Symphony of Voices от Spectrasonics. Сэмплы трека "Гарем" из сэмплов Heart of Asia the Sanskrit Female 1. [31]

Выпуск [ править ]

Игра была выпущена в формате Collector's Edition и содержала коллекционный бонусный материал , копию настольной кампании Diablo Dungeons & Dragons и рекламные ролики для других игр Blizzard. В 2000 году Diablo II: Exclusive Gift Set также содержал эксклюзивные коллекционные материалы и рекламные видеоролики, а также копию официального руководства по стратегии. Подарочный пакет Diablo, выпущенный в 2000 году, содержал копии Diablo и Diablo II , но не содержал расширений. Версия Diablo: Battle Chest 2001 года содержала копии Diablo II , Diablo II: Lord of Destruction., официальное руководство по стратегии и оригинальную версию Diablo . Однако недавно [ когда? ] , издание Battle Chest больше не содержит оригинального Diablo .

Поддержка и наследие [ править ]

Blizzard продолжает предоставлять ограниченную поддержку Diablo II , включая случайные исправления. Хотя первоначальная розничная версия компакт-диска работала на Windows 95/98 / Me / NT4SP5, [32] для текущей версии, загружаемой с Battle.net, требуется как минимум Windows 2000 / XP . [33]

Примерно в 2008 году анонс Diablo III возобновил интерес к его предшественнику и привлек больше внимания ко многим модам, доступным для игры. [34]

В 2015 году неофициальный порт для архитектуры ARM -На Pandora карманным стал доступен по статическим перекомпиляции и реинжиниринга оригинальной x86 версии. [35] [36]

11 марта 2016 года Blizzard выпустила патч 1.14a, который добавил поддержку Windows 7 и новее, установщик macOS и поддержку OS X 10.10 и 10.11. [1] [37] Diablo II не поддерживается в macOS 10.15 из-за того, что Apple полностью отказалась от совместимости с 32-битными двоичными файлами в этой версии. [38]

Diablo II: Resurrected [ править ]

Ремастер под названием Diablo II Resurrected выйдет в 2021 году для Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X и Series S , а также Nintendo Switch . Ремастер будет включать обновленную графику и повторный рендеринг роликов игры, а также будет поддерживать перекрестное развитие между различными платформами. [39] Обновленная версия будет поддерживать сетевые функции для игроков того же семейства консолей, но не локальную кооперативную игру. Кросс-платформенная игране будет доступен после выпуска, хотя есть вероятность того, что он будет включен в будущее обновление. В игре также будут представлены улучшения качества жизни, которые Blizzard может реализовать, используя преимущества современных компьютеров и консолей, включая поддержку контроллеров на всех системах, более простые средства идентификации предметов, общие тайники с предметами для всех персонажей игрока. [40] Но дизайнеры также отказались от таких элементов, как маркеры квестов, которые являются обычными в современных играх, сохранив как можно больше оригинального опыта и сделав ремастеринг почти полностью неизменным по сравнению с оригинальной Diablo II . [41]

Прием [ править ]

Критические обзоры [ править ]

Diablo II получил положительный отклик. Версия игры для ПК набрала 88/100 баллов на Metacritic и 89% на GameRankings . [42] [43] GameSpy присвоил игре 86 баллов из 100, [5] IGN присвоил игре 8,3 балла из 10, [45] и GameSpot присвоил игре 8,5 баллов из 10 возможных. [55]

Грег Ведерман рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее пятью звездами из пяти и заявил, что « Diablo II - это игра для ПК, которую необходимо иметь. Вот и все». [46]

Награды [ править ]

Diablo II получила награду GameSpot, занявшую второе место в рейтинге Reader's Choice в 2000 году, как ролевая игра года. [44] Игра получила награды «Компьютерная игра года», «Компьютерная ролевая игра года» и «Игра года» от Академии интерактивных искусств и наук на церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards 2001 года . [48] В августе 2016, Diablo II размещены 21 по времени «S 50 лучших видеоигр списка All Time. [56] Он занял 8 - е место в списке «100 лучших ролевых игр всех времен» от Game Informer . [57]

Продажи [ править ]

В день дебюта Diablo II было продано 184 000 единиц. [58] Мировые продажи игры достигли 1 миллиона копий через две недели, [59] и 2 миллионов через полтора месяца. [60] Она была занесена в Книгу рекордов Гиннеса за 2000 год как самая быстро продаваемая компьютерная игра из когда-либо проданных: за первые две недели ее продажи было продано более 1 миллиона единиц. [47] Только в течение 2000 года его продажи достигли 2,75 миллиона во всем мире; [61] 33% этих копий были проданы за пределами США, при этом Южная Корея составляет крупнейший международный рынок. [62] Warcraft III: Reign of Chaos ,Мир Warcraft: The Burning Crusade , Мир Warcraft: Гнев Короля Мертвых , Мир Warcraft: Cataclysm и Diablo III с тех пор превзойден Diablo II ' запись sчтобы стать самым продаваемымкомпьютерные игры когдалибо в свое время выпуска,соответствии с Снежная буря. [63] [64]

В Соединенных Штатах PC Data отслеживает 308 923 продаж Diablo II за период с 25 июня по 1 июля, включая продажи его Коллекционного издания. Это принесло прибыль в размере 17,2 миллиона долларов. [65] По данным PC Data, к концу октября 2000 года продажи на внутреннем рынке достигли 790 285 единиц (41,05 миллиона долларов). Еще 4,47 миллиона долларов было заработано в регионе к тому времени за счет продажи коллекционного издания . [66] Diablo II закончила 2000 год с продажами 970 131 в США на общую сумму 48,2 миллиона долларов. [67]

Diablo II " Успех продолжилась в 2001 году: с февраля по первую неделю ноября он составил продажи 306,422 единиц в Соединенных Штатах. [68] Это был восьмой самый продаваемый компьютер в стране в 2001 году [69] с продажами 517 037 единиц и доходом в 19,3 миллиона долларов. [70] К августу 2006 года его продажи на внутреннем рынке выросли до 1,7 миллиона единиц, а выручка составила 67,1 миллиона долларов. На этот раз Edge объявил его вторым по величине хитом компьютерных игр в США, выпущенным с января 2000 года. [71 ] Он получил "Золотую" награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA) [72]с указанием продаж не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. [73]

Diablo II стала главным хитом на рынке Германии и дебютировал на # 1 по продажам компьютерной игры управления мультимедиа в графике в июне 2000 года в беседе с директором по связям с общественностью Havas Interactive, в PC Player ' s Udo Хоффман отметил , что представитель «пришлось приложить усилия по телефону, чтобы не петь и не ликовать "над коммерческими показателями игры. [74] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) вручил Diablo II "Золотую" награду после трех недель доступности, [75] что свидетельствует о продажах не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [76] Он сохранил первое место в июле и поднялся до статуса «Платиновый» (200,000 продаж) до конца месяца.[74] [76] [77] Игра продолжала попадать в топ-10 Media Control до октября, достигнув 2-го места в августе, [74] и 30-го места до декабря. [78] [79] К концу 2000 года на немецком рынке было продано около 350 000 единиц. [74] Diablo II продолжила оставаться в чартах в январе 2001 года, заняв 24-е место [79], а его Limited Edition дебютировала на втором месте в феврале. [80] В апреле того же года VUD представил игре сертификат «Double-Platinum», который был продан 400 000 раз. Это сделало ее одной из самых продаваемых компьютерных игр в регионе в то время. [81]

По состоянию на 29 июня 2001 года по всему миру было продано 4 миллиона копий Diablo II . [82] Копии Diablo: Battle Chest продолжают продаваться в розничных магазинах, и в 2010 году компания NPD Group включила их в топ-10 продаж компьютерных игр. [83] Еще более примечательно то, что Diablo: Battle Chest занял 19-е место. самая продаваемая игра для ПК 2008 года [84] - спустя целых восемь лет после первого выпуска игры - и в 2010 году 11 миллионов пользователей все еще играли в Diablo II и StarCraft через Battle.net [85].

См. Также [ править ]

  • Список названий ПК
  • Список эксклюзивных игр для ПК

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Годы спустя Blizzard выпускает новый патч для Diablo II, заархивированный 6 апреля 2016 года на Wayback Machine Брайаном Эшкрафтом на kotaku.com (11 марта 2016 г.)
  2. ^ «Inside Mac Games News: Diablo III: Timeline, Expanded RPG Elements, iTunes D3 Music» . Insidemacgames.com. Архивировано 7 июня 2011 года . Проверено 15 сентября 2010 года .
  3. ^ "20 лет спустя Дэвид Бревик делится историей создания Diablo" . gamasutra.com/ . Проверено 27 марта 2021 года .
  4. ^ Десслок. «Обзор Gamespot Diablo II», получено 27 марта 2021 года.
  5. ^ a b c Мэдиган, Джейми. "GameSpy.com - Обзоры". Архивировано 14 мая 2012 г. на Wayback Machine , GameSpy . Проверено 14 августа 2008 года.
  6. ^ Уолтер, Барбара. «Battle.net определяет свой успех: интервью с Полом Сэмсом» . Гамасутра . Архивировано 21 сентября 2008 года . Проверено 5 сентября 2008 года .
  7. ^ «Battle.net - Русские форумы -> Патч 1.13d уже доступен» . Снежная буря. Архивировано из оригинала на 5 июня 2012 года . Проверено 27 октября 2011 года .
  8. ^ «Саммит Арреат - Квесты» . Classic.battle.net . Архивировано 27 сентября 2013 года . Проверено 15 сентября 2013 года .
  9. ^ "Саммит Arreat - Предметы" . classic.battle.net . Проверено 27 марта 2018 года .
  10. ^ "Саммит Арреат - Предметы: Хорадрический куб" . classic.battle.net . Проверено 27 марта 2018 года .
  11. ^ «История Амазонки» . Саммит Arreat . Архивировано 17 марта 2010 года . Проверено 24 ноября 2009 года .
  12. ^ a b c d e «Diablo II: Кредиты» . GameFAQs . Архивировано 25 ноября 2009 года . Проверено 24 ноября 2009 года .
  13. ^ "История некроманта" . Саммит Arreat . Архивировано 10 марта 2010 года . Проверено 24 ноября 2009 года .
  14. ^ "Варварская история" . Саммит Arreat . Архивировано 17 марта 2010 года . Проверено 24 ноября 2009 года .
  15. ^ "История чародейки" . Саммит Arreat . Архивировано 27 марта 2010 года . Проверено 24 ноября 2009 года .
  16. ^ "История паладинов" . Саммит Arreat . Архивировано 17 марта 2010 года . Проверено 24 ноября 2009 года .
  17. ^ "Саммит Arreat - Основы: Наемники" . Classic.battle.net . Архивировано 15 июля 2013 года . Проверено 15 сентября 2013 года .
  18. ^ "Кассия, Diablo 2 Javelin Amazon, присоединяется к Heroes of the Storm" . Blizzard Watch . 29 марта 2017 года . Проверено 20 сентября 2020 года .
  19. ^ «В Heroes of the Storm появляются новые персонажи Diablo, включая старого любимца» . VentureBeat . 21 января 2016 . Проверено 20 сентября 2020 года .
  20. ^ «Саммит Arreat - FAQ: Мультиплеер» . Classic.battle.net . Архивировано 26 августа 2010 года . Проверено 15 сентября 2010 года .
  21. ^ «Саммит Arreat - FAQ: Realms» . Classic.battle.net . 20 июня 2001 года. Архивировано 15 сентября 2010 года . Проверено 15 сентября 2010 года .
  22. ^ clownshoes (21 апреля 2010 г.). «320 000 читеров заблокированы на Battle.net» . Gamebanshee.com . Архивировано 8 июня 2010 года . Проверено 8 мая 2011 года .
  23. ^ "Diablo 2 борется со спам-ботами | Видеоклип | Трейлеры к игре и видео" . GameTrailers.com . 7 сентября 2010 года. Архивировано 18 февраля 2011 года . Проверено 8 мая 2011 года .
  24. ^ «Саммит Арреат - Diablo II Patch 1.10 Beta» . Classic.battle.net . Архивировано 11 августа 2011 года . Проверено 15 сентября 2010 года .
  25. ^ "Battle.net - Форумы на русском языке -> Diablo 2 Patch 1.14D готов и работает, НО как насчет примечаний к патчу?" . Снежная буря. Архивировано 2 июля 2016 года.
  26. ^ «Battle.net - Форумы на русском языке -> Diablo II 1.13 - Расскажите нам о своем обновлении №1» . Forums.battle.net . Архивировано из оригинального 26 июля 2011 года . Проверено 15 сентября 2010 года .
  27. ^ «В студии». Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997. с. 22.
  28. ^ a b Шефер, Эрих (25 октября 2000 г.). «Постмортем: Diablo II от Blizzard» . Гамасутра . Архивировано 14 мая 2014 года . Проверено 28 февраля 2014 года .
  29. Инь-Пул, Уэсли (15 февраля 2021 г.). «Вторым неизданным дополнением Diablo 2 было бы« ARPG + MMO » » . Eurogamer . Проверено 15 февраля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  30. ^ Uelmen, Мэтт. "Battle.net Мэтт Ульмен Liner Notes" . Гамасутра . Архивировано 24 марта 2009 года . Проверено 20 января 2009 года .
  31. ^ "Каталог компакт-дисков Akai" . ilio. Архивировано из оригинала на 5 декабря 2008 года . Проверено 4 января 2010 года .
  32. ^ «Blizzard Entertainment - Diablo II» . 24 января 2002 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2015 года . Проверено 15 сентября 2013 года .
  33. ^ «Минимальные системные требования Diablo II - Поддержка Battle.net» . Us.battle.net. 4 сентября 2013 года. Архивировано 16 ноября 2013 года . Проверено 15 сентября 2013 года .
  34. ^ "Обзор модификаций Diablo 2" . Moddb.com. Архивировано 9 февраля 2010 года . Проверено 15 сентября 2010 года .
  35. Diablo II работает на Open Pandora! Архивировано 8 декабря 2015 года в Wayback Machine на PandoraLive (22 ноября 2015 года).
  36. ^ notaz (22 ноября 2015 г.). «Diablo II» . openpandora.org. Архивировано 20 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 года . Это статически перекомпилированный исполняемый файл Windows, перекомпилированный в ARM и связанный с ARM-версией Wine.
  37. ^ «Diablo II 1.14a» . us.battle.net. 10 марта 2016 года Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2016 года . Проверено 10 марта 2016 года .
  38. ^ «Diablo 2 не работает на последних версиях Mac OS Catalina» . 8 октября 2019 года . Проверено 3 мая 2020 года .,
  39. Рианна Маккафферти, Райан (19 февраля 2021 г.). «Анонсирована Diablo 2 Resurrected для ПК, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One и Nintendo Switch» . IGN . Проверено 19 февраля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  40. Инь-Пул, Уэсли (19 февраля 2021 г.). «Большое интервью Diablo 2 Resurrected» . Eurogamer . Проверено 19 февраля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  41. Гиллиам, Райан (19 февраля 2021 г.). «Diablo 2 Resurrected практически полностью не отличается от оригинала» . Многоугольник . Проверено 21 февраля 2021 года .
  42. ^ a b «Diablo II для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 29 сентября 2010 года . Проверено 15 сентября 2010 года .
  43. ^ a b «Обзоры Diablo II для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 23 августа 2009 года . Проверено 1 ноября 2018 года .
  44. ^ a b «Видеоигры ПК Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3» . GameSpot . Архивировано из оригинального 16 мая 2010 года . Проверено 15 сентября 2010 года .
  45. ^ a b "IGN: Diablo II" . Pc.ign.com. Архивировано 27 сентября 2010 года . Проверено 15 сентября 2010 года .
  46. ^ a b Ведерман, Грег (сентябрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 9. Представьте СМИ . п. 110.
  47. ^ a b «Нерассказанные легенды: Братство Клинка» . Официальный журнал Playstation в США . Архивировано из оригинального 18 октября 2007 года . Проверено 11 сентября 2016 года .
  48. ^ a b c d «Diablo II: Lord of Destruction бьет рекорды продаж по всему миру, продано более 1 миллиона копий» (пресс-релиз). 29 августа 2001 года. Архивировано 11 апреля 2008 года . Проверено 11 июня 2008 года .
  49. PC Gamer, апрель 2005 г.
  50. ^ «PC Feature: PC Gamer's Best 100: 100–51» . ComputerAndVideoGames.com. 7 августа 2007 года. Архивировано 29 января 2010 года . Проверено 15 сентября 2010 года .
  51. ^ «Характеристика: 101 лучшая игра для ПК, часть четвертая» . ComputerAndVideoGames.com. 20 мая 2007 года. Архивировано 8 февраля 2010 года . Проверено 15 сентября 2010 года .
  52. Теннант, Дэн (30 сентября 2008 г.). «32 лучших игры для ПК, страница 2, Feature Story from» . GamePro . Архивировано из оригинального 20 апреля 2010 года . Проверено 15 сентября 2010 года .
  53. ^ «50 лучших видеоигр десятилетия (№ 10–1)» . Деструктоид . 16 марта 2006 года Архивировано из оригинального 28 ноября 2014 года . Проверено 15 сентября 2010 года .
  54. ^ «Diablo II - №6 РПГ» . IGN . 2012. Архивировано 13 октября 2014 года . Проверено 17 ноября 2014 года .
  55. ^ «Diablo II for PC Review - PC Diablo II Review» . Gamespot.com. 29 июня 2000 года. Архивировано 29 июля 2010 года . Проверено 15 сентября 2010 года .
  56. ^ «50 лучших видеоигр всех времен» . Время . Time Inc. 23 августа 2016 года. Архивировано 26 августа 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 года .
  57. Game Informer Staff (1 января 2018 г.). «100 лучших ролевых игр всех времен» . Информер игры . Проверено 28 мая 2018 года .
  58. ^ «GameSpot представляет: Глаз бури» . 22 февраля 2003 года Архивировано из оригинала 22 февраля 2003 года . Проверено 24 июля 2019 года .
  59. Окампо, Джейсон (17 июля 2000 г.). « Diablo II : Миллион и счет продолжается» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 12 февраля 2001 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  60. ^ «Blizzard Entertainment - 10-летие» . 22 февраля 2002 года Архивировано из оригинального 22 февраля 2002 года . Проверено 24 июля 2019 года .
  61. Перейти ↑ Handy, Alex (апрель 2001 г.). "read.me; Удобная статистика". Мир компьютерных игр (201): 34.
  62. ^ «Blizzard Entertainment - 10-летие» . 8 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2002 года . Проверено 24 июля 2019 года .
  63. ^ [1] Архивировано 12 июля 2009 года в Wayback Machine.
  64. [2] Архивировано 4 марта 2015 года в Wayback Machine.
  65. Ашер, Марк (14 июля 2000 г.). «Game Spin: Crunching Diablo II Numbers» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года.
  66. ^ Ашер, Марк; Цыпленок, Том . «Десять самых продаваемых игр года» . Без четверти три . Архивировано из оригинала 2 февраля 2001 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  67. ^ Персонал (апрель 2001 г.). «Очевидец; все в цифрах». PC Gamer . 8 (4): 40, 41.
  68. ^ Desslock (23 ноября 2001). «Бродяги Десслока - Wizardry 8 прибывает, вроде бы; обновлена ​​статистика продаж ролевых игр » . GameSpot . Архивировано из оригинального 24 ноября 2001 года.
  69. Уокер, Трей (7 февраля 2002 г.). «Продажи игр 2001 года бьют рекорды» . GameSpot . Архивировано из оригинального 19 октября 2004 года . Проверено 24 июля 2019 года .
  70. Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). "Форум Маркл о детях и средствах массовой информации" (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано 19 июня 2004 года (PDF) .
  71. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Край . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
  72. ^ "Награды продаж ELSPA: золото" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 19 марта 2009 года.
  73. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  74. ^ a b c d Хоффман, Удо (Праздник 2000). «НачШпиль: Diablo II ». PC Player (на немецком языке ): 32, 33.
  75. ^ "Награды продаж VUD: июнь 2000" (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 30 июня 2000 года архивации с оригинала на 23 февраля 2003 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  76. ^ a b Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003" . GamePro Германия (на немецком языке). Архивировано 18 июля 2018 года.
  77. ^ "VUD Sales Awards" (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 31 июля 2000 года архивации с оригинала на 23 февраля 2003 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  78. ^ "Стенд: ноябрь 2000" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 9 декабря 2000 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  79. ^ a b "Zeitraum: Januar 2001" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 7 февраля 2001 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  80. ^ "Zeitraum: März 2001" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинального 29 апреля 2001 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  81. ^ «Награды за продажи VUD: апрель 2001 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 30 апреля 2001 года в архив с оригинала на 22 апреля 2003 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  82. ^ «Diablo II: Lord of Destruction Goes Gold» . Деловой провод . Berkshire Hathaway . 29 июня 2001 года в архив с оригинала на 1 августа 2001 года . Проверено 19 февраля 2017 г. - через Yahoo.com .
  83. ^ Stephany Nunneley (5 августа 2010). «Архив блога» Финансовые показатели Activision Blizzard за второй квартал: чистая выручка составляет 967 миллионов долларов » . VG247 . Архивировано 4 октября 2010 года . Проверено 15 сентября 2010 года .
  84. Тханг, Джимми (15 января 2009 г.). «Самые продаваемые компьютерные игры 2008 года - новости ПК на IGN» . Pc.ign.com. Архивировано 13 июня 2011 года . Проверено 15 сентября 2010 года .
  85. ^ Magrino, Том (28 июля 2010). «Аналитики оптимистично относятся к продажам Starcraft II - новости ПК на GameSpot» . GameSpot . Архивировано из оригинального 10 сентября 2011 года . Проверено 11 сентября 2010 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

Печатные анализы [ править ]

  • Крэддок, Дэвид Л. (2013). Постой и послушай . Легендарное издание: Как две метели освободили Diablo и создали империю видеоигр. Обсуждается разработка Diablo (I) и происхождение студии разработки игр Blizzard Entertainment .
  • Крэддок, Дэвид Л. (2019). Постой и послушай . Книга II: Небеса, ад и тайные коровьи уровни. Особо обсуждает развитие Diablo II.
  • Холлеман, Патрик (2019). Реверс: Diablo II . Исследует различные шаблоны игрового дизайна (особенно рандомизацию и развитие уровней ), используемые в Diablo II, и сравнивает их с другими ролевыми играми, чтобы понять, почему Diablo II была особенно интересной по сравнению с конкурентами.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт