Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Blizzard Entertainment, Inc. - американский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Ирвине, Калифорния . Дочерняя компания Activision Blizzard , компания была основана 8 февраля 1991 года под названием Silicon & Synapse, Inc. тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе : [2] Майклом Морхеймом , Фрэнком Пирсом и Алленом Адхэмом. Изначально компания сосредоточилась на создании игровых портов для игр других студий, а в 1993 году начала разработку собственного программного обеспечения с такими играми, как Rock n 'Roll Racing и The Lost Vikings.. В 1994 году компания стала Chaos Studios, Inc. и, в конечном итоге, Blizzard Entertainment после того, как была приобретена дистрибьютором Davidson & Associates . Вскоре после этого Blizzard выпустила Warcraft: Orcs & Humans .

С тех пор Blizzard Entertainment создала несколько сиквелов Warcraft , в том числе очень влиятельную многопользовательскую онлайн-ролевую игру World of Warcraft в 2004 году, а также три других многомиллионных франшизы видеоигр: Diablo , StarCraft и Overwatch . [3] [4] [5] Их самые последние проекты включают в себя расширение для Diablo III , Жнец душ , онлайн коллекционной карточной игры Хартстон , в многопользовательских онлайн битвы арене Герои бури ,третье и окончательное расширение для StarCraft II: Крылья Свободы , Наследие Пустоты , в мультиплеере первого лица героя шутер Патруля , и восьмое расширение для World Of Warcraft , Теней . Играми управляют через игровой онлайн- сервис Battle.net .

9 июля 2008 года Activision объединилась с Vivendi Games , кульминацией чего стало включение торговой марки Blizzard в название образовавшейся холдинговой компании. [6] 25 июля 2013 года Activision Blizzard объявила о покупке 429 миллионов акций у мажоритарного владельца Vivendi. В результате Activision Blizzard стала полностью независимой компанией. [7]

Blizzard Entertainment проводит ежегодные игровые конференции, где фанаты могут встретиться и продвинуть свои игры: первый BlizzCon был проведен в октябре 2005 года, а с тех пор все конвенции проводятся в конференц-центре Anaheim Convention Center в Анахайме, штат Калифорния . [8] BlizzCon включает в себя анонсы, связанные с играми, анонсы предстоящих игр и контента Blizzard Entertainment, сеансы вопросов и ответов, тематические конкурсы и игровые версии различных игр Blizzard. Blizzard WorldWide Invitationals были мероприятиями, подобными BlizzCon, проводившимся в Южной Корее и Франции в период с 2004 по 2008 год.

История

Основание (1991–1994)

Соучредитель Blizzard и бывший генеральный директор Майк Морхейм

Blizzard Entertainment была основана Морхейм , Аллен Адам, и Фрэнк Пирс , как Silicon & Synapse в феврале 1991 года, после того, как все три заработали их степень бакалавра из Калифорнийского университета в Лос - Анджелесе , за год до. [9] [2] Название «Кремний и синапс» было высокоразвитым понятием от трех основателей, причем «кремний» представлял строительный блок компьютера, а «синапс» - строительный блок мозга. [10] Первоначальный логотип создал Стю Роуз. [9] Для финансирования компании каждый из них внес около 10 000 долларов, причем Морхейм занял эту сумму беспроцентно у своей бабушки. [11]Первые два года компания сосредоточилась на создании игровых портов для других студий. Порты включают такие названия, как JRR Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I и Battle Chess II: китайские шахматы . [12] [13] В 1993 году компания разработала такие игры, как Rock n 'Roll Racing и The Lost Vikings (выпущенные Interplay Productions ).

Примерно в 1993 году соучредитель Адхам сказал другим руководителям, что ему больше не нравится название «Кремний и синапс», поскольку люди за пределами компании путали значение кремния, химического элемента, используемого в микрочипах, с силиконом, материалами, используемыми в грудных имплантатах. . К концу 1993 года Адхам изменил название на «Chaos Studios», размышляя о бессистемности процессов их разработки. [10]

В начале 1994 года они были приобретены дистрибьютором Davidson & Associates за 6,75 миллиона долларов (сегодня 11,6 миллиона долларов). [14] Вскоре после этого с ними связалась компания из Флориды Chaos Technologies, которая хотела, чтобы компания заплатила 100 000 долларов США, чтобы сохранить имя. [15] Не желая платить эту сумму, руководители решили изменить название студии на «Ogre Studios» к апрелю 1994 года. [10]Однако Davidson & Associated это название не понравилось, и компания вынудила его изменить. По словам Морхейма, Адхам с самого начала начал просматривать словарь, записывая любое слово, которое показалось интересным, и передавая его в юридический отдел, чтобы проверить, нет ли у него каких-либо осложнений. Одним из первых слов, которые они заинтересовали и прошли юридическую проверку, было «метель», что побудило их сменить название на «Blizzard Entertainment» к маю 1994 года. [10] К маю Chaos Studios была переименована в Blizzard Entertainment. [16]

Вскоре после этого Blizzard Entertainment выпустили свой революционный хит Warcraft: Orcs & Humans , стратегию в реальном времени (RTS) в фантастическом сеттинге.

Приобретено Vivendi и World of Warcraft (1995–2007 гг.)

С тех пор Blizzard Entertainment несколько раз переходила из рук в руки. Davidson была приобретена вместе с Sierra On-Line компанией под названием CUC International в 1996 году. Затем CUC объединилась с франчайзером, специализирующимся на отелях, недвижимости и аренде автомобилей под названием HFS Corporation, и в 1997 году образовала Cendant . В 1998 году стало очевидно, что CUC за годы до слияния занималась мошенничеством в бухгалтерском учете. Акции Cendant потеряли 80% своей стоимости в течение следующих шести месяцев в результате широко обсуждаемого бухгалтерского скандала. Компания продала свою деятельность по производству потребительского программного обеспечения Sierra On-line (в которую входила Blizzard) французскому издателю Havas в 1998 году, в том же году, когда Havas была куплена Vivendi . Blizzard была частьюГруппа Vivendi Games компании Vivendi.

В 1996 году Blizzard Entertainment приобрела Condor Games из Сан-Матео, Калифорния , которая в то время работала над ролевой игрой (ARPG) Diablo для Blizzard. Кондор был переименован в Blizzard North , а главная штаб-квартира Blizzard в Ирвинге была переименована в Blizzard South, чтобы отличить их друг от друга. [17] Diablo была выпущена в самом начале 1997 года вместе с Battle.net , сервисом поиска партнеров для игры. Blizzard North разработала сиквел Diablo II (2000) и его пакет расширения Lord of Destruction.(2001). После этих релизов ряд ключевых сотрудников Blizzard North ушли ради других возможностей, например Билл Ропер . [17] В августе 2005 года Vivendi приняла решение объединить Blizzard North с Blizzard South, переместив персонал в основные офисы Blizzard в Ирвине и впоследствии отказавшись от названия «Blizzard South». [17]

После успеха Warcraft II: Tides of Darkness , Blizzard начала разработку научно-фантастической стратегии в реальном времени по StarCraft и выпустила ее в марте 1998 года. Эта игра стала самой продаваемой игрой для ПК года [18] и привела к дальнейшему развитию. рост сервиса Battle.net и использование игры для киберспорта . [19] Примерно в 2000 году Blizzard сотрудничает с Nihilistic Software для работы над версией StarCraft для домашних консолей для Blizzard. Nihilisitic был соучредителем Роберта Хюбнера, который работал над StarCraft и другими играми, будучи сотрудником Blizzard, прежде чем уйти, чтобы основать студию. Игра, StarCraft: Ghost, была игрой, ориентированной на стелс, по сравнению с особенностями стратегии в реальном времени StarCraft , и была главной особенностью Tokyo Game Show 2002 года . Однако в течение следующих нескольких лет игра вошла в ад из- за конфликтов между Nihilisitic и Blizzard по поводу ее направления. Blizzard приказала Nihilistic прекратить работу над StarCraft: Ghost в июле 2004 года и вместо этого привлекла Swingin 'Ape Studios, стороннюю студию, которая только что успешно выпустила Metal Arms: Glitch in the System в 2003 году, чтобы перезапустить разработку Ghost . [19] Blizzard полностью приобрела Swingin 'Ape Studios в мае 2005 года, чтобы продолжить работу над Ghost.. Однако, хотя игру планировалось выпустить в 2005 году, она была нацелена на консоли шестого поколения , такие как PlayStation 2 и оригинальный Xbox , в то время как индустрия переходила на седьмое поколение . Blizzard решила отменить Ghost, а не продлевать период разработки для работы над новыми консолями. [19]

Blizzard начала работу над продолжением Warcraft II в начале 1998 года, которое было объявлено как «ролевая стратегия». [20] [21] Warcraft III: Reign of Chaos , третья игра, действие которой происходит в вымышленной вселенной Warcraft , была выпущена в июле 2002 года. [22] Warcraft III вдохновил многие будущие игры, оказав влияние на стратегию в реальном времени и многопользовательский режим. онлайн-батальная арена жанра. [23] [24] Многие персонажи, локации и концепции, представленные в Warcraft III и его расширении, сыграли важную роль в многочисленных будущих играх Blizzard.[23] [25] [26]

В 2002 году Blizzard смогла выкупить права на три из своих предыдущих игр Silicon & Synapse, The Lost Vikings , Rock n 'Roll Racing и Blackthorne , у Interplay Entertainment и переиздать их для Game Boy Advance , портативной консоли. [27]

В 2004 году Blizzard открыла европейские офисы в пригороде Парижа Велизи , Ивелин, Франция.

Blizzard Entertainment выпустила World of Warcraft , многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG), основанную на франшизе Warcraft , 23 ноября 2004 года в Северной Америке и 11 февраля 2005 года в Европе. [28] К декабрю 2004 года игра была самой продаваемой игрой для ПК в Соединенных Штатах, а к марту 2005 года ее подписали 1,5 миллиона человек по всему миру. [29] Blizzard стала партнером китайского издателя The9 для публикации и распространения World of Warcraft в Китае, поскольку иностранные компании не могли напрямую публиковать материалы в этой стране. World of Warcraft был запущен в Китае в июне 2005 года. [30]К концу 2007 года World of Warcraft считался глобальным явлением, достигнув более 9 миллионов подписчиков [29] и превысив 1 миллиард долларов дохода с момента его выпуска. [31] В апреле 2008 года World of Warcraft занимала 62% рынка подписки на MMORPG. [32] Штат Blizzard увеличился в четыре раза с 400 в 2004 г. до 1600 к 2006 г., чтобы предоставить больше ресурсов для игры и ее различных расширений, [31] и Blizzard переместили свою штаб-квартиру в 16215 Alton Parkway в Ирвин, Калифорния в 2007 году, чтобы поддержать дополнительные сотрудники.

Благодаря успеху World of Warcraft , Blizzard Entertainment организовала в октябре 2005 года первую конвенцию фанатов BlizzCon в конференц-центре Анахайма . Первое мероприятие собрало около 6000 человек и стало ежегодным мероприятием, которое Blizzard использует для анонса новых игр, расширений и контента для своих объектов. [29]

Слияние Vivendi с Activision и продолжение роста (2008–2017 гг.)

Вплоть до 2006 года Бобби Котик , генеральный директор Activision , работал над тем, чтобы вывести компанию из состояния, близкого к банкротству, и основал ряд новых студий. Однако Activision чего-то не хватало на рынке MMO. Котик увидел, что World of Warcraft приносит более 1,1 миллиарда долларов в год в виде абонентской платы, и начал обращаться к генеральному директору Vivendi Жан-Бернару Леви по поводу потенциального приобретения испытывающего трудности подразделения Vivendi Games, в которое входила Blizzard Entertainment. Леви был открыт для слияния, но допустил бы его только в том случае, если бы он контролировал большую часть объединенной компании, зная ценность World of Warcraft для Котика. [33]Среди тех, к кому Котик обращался за советом, был Морхейм из Blizzard, который сказал Котику, что они начали открывать прибыльные дороги на китайский рынок . Котик принял сделку Леви, и сделка была одобрена акционерами в декабре 2007 года. К июлю 2008 года слияние было завершено, Vivendi Games была фактически распущена, за исключением Blizzard Entertainment, и новая компания получила название Activision Blizzard . [33]

В августе 2008 года Blizzard заключила дистрибьюторское соглашение с китайской компанией NetEase о публикации игр Blizzard в Китае. Сделка была сосредоточена на StarCraft II, который набирал популярность как киберспорт в Юго-Восточной Азии, а также на других играх Blizzard, за исключением World of Warcraft , которым по-прежнему занимается The9. Обе компании создали Shanghai EaseNet Network Technology для управления играми в Китае. [34] Blizzard и The9 готовились к запуску дополнения Wrath of the Lich King для World of Warcraft , но расширение попало под пристальное внимание китайского совета по регулированию контента,Главное управление печати и публикаций , которое отклонило публикацию этого документа в Китае в марте 2009 года, даже с предварительными изменениями, внесенными The9, чтобы очистить его. Слухи о том, что Blizzard недовольны The9 из-за этого и других предыдущих осложнений с World of Warcraft, достигли пика, когда в апреле 2009 года Blizzard объявила о расторжении контракта с The9 и передала NetEase управление World of Warcraft в Китае. [29] [35] [36]

В марте 2009 года они выпустили улучшенную версию Battle.net (Battle.net 2.0), которая включала улучшенный подбор игроков, функции витрины и улучшенную поддержку всех существующих игр Blizzard, особенно World of Warcraft . [37]

Достигнув пика в 12 миллионов ежемесячных подписок в 2010 году, количество подписок на World of Warcraft упало до 6,8 миллиона в 2014 году, что является самым низким показателем с конца 2006 года, до расширения The Burning Crusade . [38] [39] [40] Тем не менее, World of Warcraft по-прежнему остается самой популярной MMORPG в мире, [41] [42] [43] и занимает Книгу рекордов Гиннеса как самая популярная MMORPG по подписчикам. [44] [45] [46] [47] В 2008 году компания Blizzard была отмечена на 59-й ежегодной церемонии вручения премии «Эмми» в области технологий и инженерии за создание World of Warcraft .Майк Морхейм принял награду. [48] [49]

После слияния Blizzard обнаружила, что полагается на свои хорошо зарекомендовавшие себя свойства, но в то же время отрасль переживает сдвиг в сторону инди-игр . Blizzard создала в компании несколько небольших команд для работы над разработкой новых концепций на основе независимого подхода к разработке, которые она потенциально могла бы использовать. Одна из этих команд быстро пришла к идее коллекционной карточной игры, основанной на повествовательной вселенной Warcraft , которая в конечном итоге превратилась в Hearthstone , выпущенную как бесплатную игру в марте 2014 года. [50] Hearthstone охватил более 25 миллионов игроков. конец 2014 года [51] и превысил 100 миллионов игроков к 2018 году. [52]

Другая небольшая внутренняя команда начала работу примерно в 2008 году над новой интеллектуальной собственностью, известной как Titan , более современной или будущей MMORPG, которая сосуществовала бы вместе с World of Warcraft . В 2010 году проект приобрел большую известность в результате утечки информации. Метель продолжала говорить на Titan ' развитии s в течение следующих нескольких лет, с более чем 100 людей в рамках компании Blizzard , работающих над проектом. Однако Титан " развитие с встревожился, и, внутренне, в мае 2013 года , Blizzard отменила проект (публично сообщаете об этом в 2014 году), и переназначить большинство сотрудников , но осталось около 40 человек, во главе с Джеффом Капланом, чтобы либо придумать новую идею в течение нескольких недель, либо передать свою команду другим отделам Blizzard. Небольшая команда пришла к идее командного многопользовательского шутера, в котором повторно используются многие активы Titan, но действие происходит в новом повествовании о ближайшем будущем. Новый проект получил зеленый свет от Blizzard и стал известен как Overwatch , который был выпущен в мае 2016 года. Overwatch стал четвертой основной интеллектуальной собственностью Blizzard после Warcraft , Starcraft и Diablo . [53]

Помимо Hearthstone и Overwatch , Blizzard Entertainment в этот период продолжала выпускать сиквелы и дополнения к своим существующим объектам, включая StarCraft II: Wings of Liberty (2010) и Diablo III (2012). [54] [55] Их основная игра- кроссовер , Heroes of the Storm , была выпущена как MOBA- игра в 2015 году. [56] [57] В игре представлены различные персонажи из франшиз Blizzard в качестве игровых героев, а также различные поля битвы, основанные на Warcraft , Diablo , StarCraft иВселенные Overwatch . [58] В конце 2010-х годов Blizzard выпустила StarCraft: Remastered (2017) и Warcraft III: Reforged (2020) , обновленные версии оригинальных StarCraft и Warcraft III, соответственно . [59] [60]

Выпуск мая 2016 Патруля был очень успешным, и был самыми продаваемыми играми на ПК на 2016 год [61] Несколько традиционного Esport событий были созданы в течение года Патруль «s выпуска, такие как ЧМ - Патруль , но Близзард продолжил расширять его и объявил о создании первой профессиональной лиги киберспорта, Overwatch League, на мероприятии BlizzCon 2016. Компания приобрела студию в The Burbank Studios в Бербанке, штат Калифорния , которую она преобразовала в специализированное место для киберспорта, Blizzard Arena, которое будет использоваться для Лиги Overwatch и других мероприятий. [62]Первый сезон Overwatch League стартовал 10 января 2018 года с участием 12 команд со всего мира. Ко второму сезону в 2019 году он расширил лигу до 20 команд, а с третьим сезоном в 2020 году эти команды будут путешествовать по всему миру в переходном формате дома / на выезде.

В 2012 году в Blizzard Entertainment работало 4700 сотрудников [1] с офисами в 11 городах, включая Остин, штат Техас , и странах по всему миру. По состоянию на июнь 2015 года в штаб-квартире компании в Ирвине, штат Калифорния, работало 2622 сотрудника. [63]

Смена руководства (2018 – настоящее время)

3 октября 2018 года Майк Морхейм объявил о своих планах уйти с поста президента и генерального директора компании, оставаясь при этом советником компании; формально он ушел 7 апреля 2019 года. Морхейма сменил Дж. Аллен Брак, исполнительный продюсер World of Warcraft . [64] [65]

Фрэнк Пирс объявил, что уйдет с поста директора по развитию Blizzard 19 июля 2019 года, но останется в роли консультанта, как и Морхейм. [66] Майкл Чу, ведущий сценарист многих франшиз Blizzard, включая Diablo , Warcraft и Overwatch , объявил, что покидает компанию через 20 лет в марте 2020 года. [67]

В январе 2021 года Activision передала Vicarious Visions компании Blizzard Entertainment, заявив, что у команды Vicarious Visions больше возможностей для долгосрочной поддержки Blizzard. [68] Согласно Bloomberg News , Vicarious некоторое время работала с Blizzard до этого объявления, особенно над запланированным римейком Diablo II . [69]

Игры

С 1991 года Blizzard Entertainment разработала 19 игр, большинство из которых относятся к сериям Warcraft , Diablo и StarCraft . С момента выхода Warcraft: Orcs & Humans (1994), Diablo (1997) и StarCraft (1998) основное внимание уделялось почти исключительно этим трем франшизам, за исключением Overwatch (2016). Кроме того, Blizzard выпустила два дополнительных продукта к основным франшизам: Hearthstone (2014) и Heroes of the Storm (2015).

Основные франшизы

В настоящее время у Blizzard Entertainment четыре основных франшизы: Warcraft , Diablo , StarCraft и Overwatch . Каждая франшиза поддерживается другими СМИ, основанными на ее интеллектуальной собственности, такими как романы, коллекционные карточные игры, комиксы и короткометражные видеоролики. В 2006 году Blizzard объявила, что будет снимать боевик по Warcraft . Режиссер фильма - Дункан Джонс , профинансировал и спродюсировал фильм Legendary Pictures , Atlas Entertainment и другие, а распространением - Universal Pictures . [70] Он был выпущен в июне 2016 года.

Неизданные игры

Известные неизданные игры включают Warcraft Adventures: Lord of the Clans , который был отменен 22 мая 1998 года, Shattered Nations , и StarCraft: Ghost , который был «отложен на неопределенный срок» 24 марта 2006 года после того, как большую часть своей жизни находился в аду разработки. . После семи лет разработки компания Blizzard сообщила об отмене необъявленной MMO под кодовым названием Titan 23 сентября 2014 года. [71] Компания также не раз отказывалась устанавливать даты выпуска, предпочитая вместо этого использовать столько времени, сколько необходимо, как правило, говоря данный продукт «готов, когда готов». [72]

Pax Imperia II изначально был объявлен как название, которое будет опубликовано Blizzard. Blizzard в конечном итоге отказалась от Pax Imperia II , когда решила, что он может конфликтовать с их другим проектом космической стратегии, который стал известен как StarCraft . В конце концов THQ заключила контракт с Heliotrope и выпустила игру в 1997 году под названием Pax Imperia: Eminent Domain .

Порты

Компания, известная в то время как Silicon & Synapse, изначально сосредоточилась на переносе игр других студий на компьютерные платформы [73], разработав 8 портов в период с 1992 по 1993 год.

Структура компании

Как и в большинстве студий с несколькими франшизами, Blizzard Entertainment организовала различные отделы для наблюдения за этими франшизами. Формально, примерно со времен World of Warcaft в 2004 году, они обозначались просто числовыми обозначениями. [74] Первоначально три команды были:

  • Команда 1 управляет собственностью Starcraft . [74] Команда также наблюдает за разработкой спин-оффа Starcraft Heroes of the Storm . [75] Команда 1 также включала команду Classics для работы над переделкой более ранних свойств Blizzard для современных компьютеров, включая StarCraft: Remastered и Warcraft III: Reforged . [76]
  • Команда 2 продолжает управлять и создавать контент для World of Warcraft . [74]
  • Команда 3 курирует франшизу Diablo . [74]

С 2004 года были созданы две новые команды:

  • Команда 4 была создана примерно в 2007 году для работы над первым новым IP-адресом Blizzard после World of Warcraft , которым был Titan . Titan были трудности развития около 2013 года, и большая часть команды 4 перераспределена на другие команды, но остальные члены, во главе с Джеффом Капланом, пересмотренная Titan ' концепция s в Патруля , который остается в команде 4 в руках с момента его выпуска в 2016 году [ 74]
  • Team 5 была создана в 2008 году для исследования небольших игр, которые могли бы вписаться в портфолио Blizzard. Это привело к созданию Hearthstone , коллекционной карточной игры, основанной на свойствах Warcraft , которая стала приоритетом для Team 5. [50]

Технологии

Клиент смотрителя

Blizzard Entertainment использовала специальную форму программного обеспечения, известную как «Клиент-смотритель». Известно, что клиент Warden используется с онлайн-играми Blizzard, такими как Diablo и World of Warcraft , и Условия обслуживания содержат пункт, разрешающий сканирование оперативной памяти программным обеспечением Warden во время работы игры Blizzard. [77]

Клиент Warden сканирует небольшую часть сегмента кода запущенных процессов, чтобы определить, запущены ли какие-либо сторонние программы. Цель этого состоит в том, чтобы обнаруживать и реагировать на игроков, которые могут пытаться запустить неподписанный код или сторонние программы в игре. Это определение сторонних программ осуществляется путем хеширования отсканированных строк и сравнения хешированного значения со списком хэшей, которые, как предполагается, соответствуют запрещенным сторонним программам. [78] Надежность Смотрителя в правильном различении законных и незаконных действий была поставлена ​​под сомнение, когда произошел крупномасштабный инцидент. Этот инцидент привел к бану многих пользователей Linux после того, как обновление Warden привело к неправильному обнаружению Cedega.как чит-программу. [79] Blizzard опубликовала заявление, в котором утверждала, что они правильно идентифицировали и восстановили все учетные записи, а также предоставили им 20-дневную игру. [80] Warden сканирует все процессы, запущенные на компьютере, а не только игру, и, возможно, может обнаружить то, что считается частной информацией и другой личной информацией . Именно из-за этих периферийных сканирований Warden был обвинен в том, что он шпионское ПО, и вызвал споры среди защитников конфиденциальности . [81] [82] [83]

Battle.net 2.0

Blizzard Entertainment выпустила обновленный сервис Battle.net в 2009 году. Платформа обеспечивает онлайн-игры , цифровое распространение , управление цифровыми правами и социальные сети . Battle.net позволяет людям, которые приобрели продукты Blizzard, загружать цифровые копии купленных игр без использования каких-либо физических носителей.

11 ноября 2009 года Blizzard потребовала, чтобы все учетные записи World of Warcraft были переведены на учетные записи Battle.net. Этот переход означает, что все текущие игры Blizzard могут быть доступны, загружены и воспроизводятся с помощью единственной учетной записи Battle.net. [84]

Battle.net 2.0 - это платформа для поиска матчей для игр Blizzard, которая предлагает игрокам множество дополнительных функций. Игроки могут отслеживать достижения своих друзей, просматривать историю матчей, аватары и т. Д. Игроки могут разблокировать широкий спектр достижений для игр Blizzard.

Сервис предоставляет пользователю такие функции сообщества, как списки друзей и группы, а также позволяет игрокам общаться в чате одновременно с игроками из других игр Blizzard, используя VoIP и обмен мгновенными сообщениями . Например, игрокам больше не нужно создавать несколько имен пользователей или учетных записей для большинства продуктов Blizzard. [85] [86] Для взаимодействия между играми игрокам необходимо стать друзьями по Battletag или Real ID. [87]

Споры

Противоречие конфиденциальности и Настоящее ID

6 июля 2010 года Blizzard Entertainment объявили, что они меняют способ работы своих форумов, чтобы пользователи должны были идентифицировать себя своим настоящим именем. [88] [89] Реакция сообщества была в подавляющем большинстве отрицательная, несколько игровых журналов назвали это изменение «безрассудным» [90] и «эпическим провалом». [91] Это привело к значительному отклику пользователей на форумах Blizzard, включая одну ветку по проблеме, на которую было получено более 11 000 ответов. [92] [93] [94] [95] [96] Это включало личные данные сотрудника Blizzard, который назвал свое настоящее имя, «чтобы показать, что это не имеет большого значения». [97]Вскоре после раскрытия его настоящего имени пользователи форума разместили личную информацию, включая его номер телефона, фотографию, возраст и домашний адрес. [92]

Некоторые информационные агентства считают, что отображение настоящих имен с помощью Real ID - хорошая идея, которая принесет пользу как Battle.net, так и сообществу Blizzard. [98] Но другие были обеспокоены тем, что Blizzard открывала своих поклонников для реальных опасностей, таких как преследование, домогательства и проблемы с трудоустройством, поскольку простой поиск в Интернете, выполненный чьим-либо работодателем, может выявить их действия в Интернете. [92] [99] [100] [101]

Blizzard первоначально отреагировала на некоторые из опасений, заявив, что изменения не будут иметь обратной силы для предыдущих сообщений, что родители могут настроить систему так, чтобы несовершеннолетние не могли отправлять сообщения, и что публикация сообщений на форумах является необязательной. [94] Однако из-за огромного отрицательного ответа президент Blizzard Майкл Морхейм выступил с заявлением, отменяющим план использования настоящих имен на форумах Blizzard на данный момент. [102] Идея этого плана заключалась в том, чтобы позволить игрокам, у которых были отношения вне игр, легче находить друг друга во всех играх Blizzard. Они также планировали добавить несколько других функций, призванных сделать чтение форумов более приятным и предоставить игрокам инструменты для повышения качества дискуссий на форуме. [92][103]

Помимо негативных побочных эффектов Real ID, связанных с конфиденциальностью, дополнение может похвастаться функциями для текущих игр Blizzard. Например, настоящие имена друзей, чат между игровыми и игровыми мирами, широкое присутствие и трансляции включены в систему Real ID. [104]

Запрет Hearthstone и протесты в Гонконге

Во время стриминга Hearthstone Grandmasters в октябре 2019 года на Тайване один игрок Нг Вай Чунг под своим онлайн-псевдонимом Blitzchung использовал период интервью, чтобы продемонстрировать поддержку протестующим во время протестов в Гонконге 2019–20 годов . Вскоре после этого, 7 октября 2019 года, Блицчунг был дисквалифицирован из текущего турнира, лишился своего выигрыша и заблокирован на один год. Два комментатора, участвовавшие в интервью, также были наказаны аналогичным запретом. Blizzard оправдала запрет своими правилами турниров Grandmasters, которые не позволяют игрокам совершать действия, которые «наносят [им самим] дурную репутацию, оскорбляют часть или группу населения или иным образом наносят ущерб имиджу [Blizzard]».[105][106] [107]

Реакция Blizzard привела к нескольким протестам со стороны действующих игроков в Hearthstone , других игроков в видеоигры и критике со стороны сотрудников Blizzard, опасавшихся, что Blizzard подвергается цензуре со стороны правительства Китая. [108] Были проведены акции протеста, в том числе во время BlizzCon 2019 в начале ноября, с целью призвать Blizzard отменить запреты. [109] Ситуация также привлекла внимание нескольких законодателей США, опасаясь, что Blizzard, как американская компания, позволяет Китаю диктовать, как она обращается с речью, а также призвала отменить запреты. [110]

Генеральный директор Blizzard Дж. Аллен Брэк написал открытое письмо 11 октября 2019 года, извиняясь за то, как Blizzard отреагировала на ситуацию, и снизила запреты как для Blitzchung, так и для кастеров до шести месяцев. Брак повторил, что, хотя они поддерживают свободу слова и их решение никоим образом не связано с правительством Китая, они хотят, чтобы игроки и комментаторы избегали выступлений за пределами турнира и игр в таких интервью. [111]

Правовые споры

Иск о конфиденциальности StarCraft

В 1998 году Дональд П. Дрисколл, поверенный из Олбани, штат Калифорния, подал иск от имени Intervention, Inc., калифорнийской группы потребителей, против Blizzard Entertainment за «незаконные методы ведения бизнеса», связанные со сбором данных с компьютера пользователя без его ведома. разрешение. [112] [113]

FreeCraft

20 июня 2003 года Blizzard выпустил прекратить и письмо разработчикам с открытым исходным кодом клон двигателя Warcraft под названием FreeCraft , утверждая , что нарушение товарного знака . Этот хобби-проект имел тот же игровой процесс и персонажей, что и Warcraft II , но с другой графикой и музыкой.

Помимо аналогичного названия, FreeCraft позволял игрокам использовать графику Warcraft II при условии, что у них был компакт-диск Warcraft II . Программисты клона без проблем закрыли свой сайт. Вскоре после этого разработчики перегруппировались, чтобы продолжить работу под названием Stratagus . [114]

Иск основателя компании "Электроника"

14 августа 2007 года основатель Пекинского университета Electronics Co., Ltd. подала в суд на Blizzard Entertainment Limited за нарушение авторских прав, требуя возмещения убытков в размере 100 миллионов юаней . В иске утверждалось, что китайское издание World of Warcraft без разрешения воспроизвело ряд китайских шрифтов, созданных Founder Electronics. [115]

MDY Industries, LLC против Blizzard Entertainment, Inc.

14 июля 2008 года Окружной суд США по округу штата Аризона вынес решение по делу MDY Industries, LLC v. Blizzard Entertainment, Inc. . Суд постановил, что MDY несет ответственность за нарушение авторских прав, поскольку пользователи ее программы-бота Glider нарушали Лицензионное соглашение с конечным пользователем и Условия использования World of Warcraft . MDY Industries обжаловала решение окружного суда, и 14 декабря 2010 года Девятый окружной апелляционный суд вынес решение, в котором решение против MDY за соучастие в нарушении авторских прав было отменено. [116] [117] Тем не менее, они постановили, что бот нарушил DMCA.и дело было отправлено обратно в районный суд для пересмотра в свете этого решения. [118] [119]

Сложности частного сервера World of Warcraft

5 декабря 2008 года Blizzard Entertainment направила многим администраторам частных серверов World of Warcraft (по сути, немного измененных хостинговых серверов реальной игры World of Warcraft , за которые игрокам не нужно платить) письмо о прекращении и воздержании . Blizzard использовала Закон о защите авторских прав в цифровую эпоху, чтобы заставить многие частные серверы полностью отключиться и прекратить свое существование. [120]

Blizzard Entertainment, Inc. против Valve Corporation

Вскоре после того, как Valve подала заявку на торговую марку «Dota» для защиты прав франчайзинга на Dota 2 , DotA-Allstars, LLC, управляемая бывшими участниками предшественницы игр, Defense of the Ancients , в августе 2010 года подала заявку на торговую марку противной стороны [121]. DotA All-Stars, LLC была продана Blizzard Entertainment в 2011 году. После того, как оппозиция была подавлена ​​в пользу Valve, Blizzard подала возражение против Valve в ноябре 2011 года, сославшись на свое лицензионное соглашение с разработчиками, а также на их право собственности на DotA- Оллстарс, ООО. [122] Blizzard признала их дело в мае 2012 года, однако предоставив Valve бесспорные коммерческие права на название Dota , в то время как Blizzard переименовала ихStarCraft II: Heart of the Swarm мод «Blizzard All-Stars», который в конечном итоге станет отдельной игрой Heroes of the Storm . [123]

Связанные компании

За прошедшие годы некоторые бывшие сотрудники Blizzard Entertainment ушли и основали собственные игровые компании:

  • Flagship Studios , [124] ныне несуществующие, создатели Hellgate: London , также работали над Mythos .
  • ArenaNet , [125] создатели франшизы Guild Wars .
  • Готовы в Dawn Studios , [126] создатели The Order: 1886 , Daxter , God of War: Chains of Olympus и порта Оками для Wii .
  • Red 5 Studios , [127] создатели Firefall , бесплатной MMOG игры .
  • Castaway Entertainment , [128] ныне несуществующие, после работы над игрой, похожей на серию Diablo , Djinn .
  • Карабин Studios , [129] ныне несуществующий по состоянию на сентябрь 2018 года, после того, как выпустить многопользовательское название WildStar . [130]
  • Hyboreal Games [131], основанная Мичио Окамура .
  • «Рунические игры» , [132] ныне несуществующие, основаны Трэвисом Болдри, Эрихом Шефером и Максом Шефер; создатели Torchlight .
  • Bonfire Studios , [133] , основанная Роб Пардо .
  • Второй ужин, [134] основанный Беном Броде .
  • Dreamhaven , [135] основан Майклом Морхеймом .
  • Студия Frost Giant [136], основанная Тимом Мортеном и Тимом Кэмпбеллом.

Рекомендации

  1. ^ a b Посох Гамасутры (9 февраля 2012 г.). «DICE 2012: Пирс из Blizzard о похмелье после запуска World Of Warcraft» . Гамасутра . Архивировано 8 февраля 2013 года . Проверено 23 января 2013 года .
  2. ^ а б М. Авраам (6 ноября 2006 г.). «UCLA Engineering отмечает достижения на ежегодном ужине» . Школа инженерии и прикладных наук Генри Самуэли Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 22 сентября 2007 года .
  3. ^ Саркер, Samit (4 августа 2015). «Объем продаж Diablo 3 превысил 30 миллионов единиц» . Многоугольник . Архивировано 6 августа 2015 года . Проверено 5 августа 2015 года .
  4. Брендан Синклер (31 мая 2009 г.). «Starcraft II к концу 2009 года Call of Duty расширится до новых жанров» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2 июня 2009 года . Проверено 14 июня 2009 года . (до 2009 г .: 20 млн)
  5. ^ «Overwatch только что достиг 35 миллионов игроков» . PCGamesN . Архивировано 9 января 2021 года . Проверено 8 января 2021 года .
  6. Activision, Inc (10 июля 2008 г.). «Vivendi и Activision завершают транзакцию по созданию Activision Blizzard» . Vivendi Universal. Архивировано 10 августа 2015 года . Проверено 19 мая 2015 года .
  7. Activision Blizzard объявляет о трансформационной покупке акций у Vivendi и новой структуре капитала, заархивированной 28 июля 2013 года, на Wayback Machine . Проверено 25 июля 2013 года.
  8. ^ «BlizzCon 2019: все, что вам нужно знать, включая то, как смотреть и чего ожидать» . ONE Esports . 31 октября 2019 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  9. ^ a b Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: происхождение разработчика, страница 9 из 19» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года .
  10. ^ a b c d Маркс, Том (7 декабря 2016 г.). «Как Blizzard получила свое название» . PC Gamer . Архивировано 11 декабря 2019 года . Проверено 11 декабря 2019 года .
  11. Мур, Бо (13 сентября 2017 г.). «Майк Морхейм основал Blizzard благодаря ссуде в 15 000 долларов от своей бабушки» . PC Gamer . Архивировано 14 сентября 2017 года . Проверено 13 сентября 2017 года .
  12. ^ «Blizzard Timeline» . Blizzard Entertainment. Архивировано из оригинального 15 февраля 2001 года.
  13. ^ "Портировано Blizzard Entertainment Inc." . Mobygames. Архивировано 28 февраля 2008 года . Проверено 10 марта 2008 года .
  14. ^ Дин Такахаши: соучредитель разработки игр смотрит на хаос на ранних этапах и в будущих задачах. Архивировано 7 июля 2012 г. в Archive.today в: Los Angeles Times, 13 марта 1994 г. - Интервью с Алленом Адхэмом.
  15. ^ Дин Такахаши: Портфель: Технология. Архивировано 29 июня 2012 года в Archive.today в: Los Angeles Times, 24 мая 1994 года.
  16. Перейти ↑ Takahashi, Dean (24 мая 1994 г.). «Портфель: Технологии» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинального 29 июня 2012 года . Проверено 11 декабря 2019 года .
  17. ^ a b c Марагос, Нич (1 августа 2005 г.). «Blizzard объединяет Blizzard North с Blizzard South» . Гамасутра . Архивировано 11 декабря 2019 года . Проверено 11 декабря 2019 года .
  18. ^ "StarCraft назван продавцом №1 в 1998 году" . IGN . 20 января 1999 года. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  19. ^ a b c «StarCraft: Ghost - Что пошло не так» . Многоугольник . 5 июля 2016 года. Архивировано 17 мая 2020 года . Проверено 12 декабря 2019 года .
  20. Аткин, Денни (19 февраля 2005 г.). «Первый взгляд на Warcraft III» . CDMag.com . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2005 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  21. Бауман, Стив (10 сентября 1999 г.). «Превью Warcraft III - Часть 1» . Архивировано из оригинального 17 февраля 2005 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  22. ^ «WarCraft 3: Reign of Chaos: Test, Tipps, Videos, News, Release Termin - PCGames.de» . ИГРЫ ДЛЯ ПК (на немецком языке) . Проверено 23 июля 2018 года .
  23. ^ a b Закни, Роб (7 марта 2018 г.). «Чудовищное безвременье Warcraft 3» . Путевая точка . Архивировано 13 марта 2018 года . Проверено 17 июля 2018 года .
  24. Staff, Ars (27 января 2020 г.). «Как Warcraft III породил жанр, изменил франшизу и заработал Reforge-ing» . Ars Technica . Проверено 9 февраля 2021 года .
  25. ^ «Heroes Of The Storm доказывает, что новая стратегия Warcraft может работать» . Котаку . Проверено 9 сентября 2020 года .
  26. ^ «Карты и герои Hearthstone в Warcraft 3» . Youtube . Проверено 6 октября, 2020 .
  27. ^ Морхейм, Mike (22 ноября 2002). «Создание пропавших викингов» . Blizzard Insider (Интервью). Беседовал Blizzard Insider. Архивировано из оригинала на 11 февраля 2003 года . Проверено 23 июня 2007 года .
  28. ^ «Blizzard Entertainment объявляет о выпуске World of Warcraft» . Архивировано из оригинала 3 ноября 2007 года.
  29. ^ a b c d Кертис, Том (23 ноября 2011 г.). «Семь лет World Of Warcraft» . Гамасутра . Архивировано 12 декабря 2019 года . Проверено 12 декабря 2019 года .
  30. ^ JEES, Jennie (12 февраля 2006). «Интервью Joystiq: Хойт Ма, The9» . Engadget . Архивировано 12 декабря 2019 года . Проверено 12 декабря 2019 года .
  31. ^ a b Шизель, Сет (5 сентября 2006 г.). «Онлайн-игра, сделанная в США, захватывает весь мир» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 12 декабря 2019 года . Проверено 12 декабря 2019 года .
  32. ^ «Доля рынка подписок MMOG, апрель 2008 г.» . mmogchart.com, Брюс Стерлинг Вудкок . 1 апреля 2008 года. Архивировано 5 июня 2011 года . Проверено 24 сентября 2008 года .
  33. ^ a b Беллер, Питер (15 января 2009 г.). «Невероятный герой Activision» . Forbes . Архивировано 6 августа 2017 года . Проверено 12 февраля 2019 года .
  34. Takahashi, Dean (12 августа 2008 г.). «Blizzard заключает сделку с NetEase.com, чтобы доставить Starcraft II в Китай» . Венчурный бит . Архивировано 12 декабря 2019 года . Проверено 12 декабря 2019 года .
  35. ^ Дженкинс, Дэйв; Графт, Крис (16 апреля 2009 г.). «The9 проигрывает NetEase сделку с China World Of Warcraft» . Гамасутра . Архивировано 12 декабря 2019 года . Проверено 12 декабря 2019 года .
  36. Эндрюс, Скотт (17 января 2014 г.). «Архивист WoW: WoW в Китае, история без цензуры» . Engadget . Архивировано 5 ноября 2019 года . Проверено 12 декабря 2019 года .
  37. ^ «Предстоящий розыгрыш функций Blizzard Battle.Net из Warcraft, Xbox Live, Life - Blizzcon 09» . Kotaku.com. 21 августа 2009 года. Архивировано 18 апреля 2010 года . Проверено 8 июля 2010 года .
  38. ^ «Количество подписчиков World of Warcraft с 1 квартала 2005 г. по 3 квартал 2014 г.» . Statista . Архивировано 17 декабря 2014 года . Проверено 18 декабря 2014 года .
  39. ^ «World of Warcraft привлекает 12 миллионов подписчиков» . 11 октября 2010 года. Архивировано 5 февраля 2011 года.
  40. Райан Флеминг (7 октября 2010 г.). «World of Warcraft достигает отметки в 12 миллионов подписчиков» . Архивировано 10 декабря 2010 года.
  41. ^ "World of Warcraft: Wrath of the Lich King разбивает рекорд продаж первого дня" . Blizzard Entertainment. 20 ноября 2008 года. Архивировано 8 июля 2011 года . Проверено 20 ноября 2008 года .
  42. ^ « MMOG Active Subscriptions 21.0, Архивировано 1 июля 2010 г., на Wayback Machine », MMOGCHART.COM, 29 июня 2006 г.
  43. ^ «10 самых популярных MMO GigaOM» . 13 июня 2007 года. Архивировано 1 июля 2010 года.
  44. ^ Глендей, Крейг (2009). Крейг Глендей (ред.). Книга рекордов Гиннеса 2009 . МИРОВЫЕ РЕКОРДЫ ГИННЕСА (ред. В мягкой обложке). Random House , Inc. стр. 241. ISBN. 978-0-553-59256-6. Архивировано 28 апреля 2014 года . Проверено 18 сентября 2009 года . Самая популярная MMORPG (sic) По количеству онлайн-подписчиков World of Warcraft является самой популярной многопользовательской сетевой ролевой игрой (MMORPG) с 10 миллионами подписчиков по состоянию на январь 2008 года.
  45. Уильямс, Бекки (24 августа 2009 г.). «Видео: за кулисами BlizzCon 2009: тысячи поклонников World of Warcraft съезжаются в южную Калифорнию на грандиозный игровой конгресс Blizzard» . Дейли телеграф . ВЕЛИКОБРИТАНИЯ. Архивировано 1 сентября 2009 года . Проверено 18 сентября 2009 года . Расположенный в фантастическом мире Азерота, он в настоящее время занесен в Книгу рекордов Гиннеса как самая популярная MMORPG, что, вероятно, объясняет, почему Blizzard является самым прибыльным издателем игр в мире.
  46. ^ Langshaw, Марк (6 июня 2009). «Гиннесс объявляет мировые рекорды в играх» . Digital Spy Limited. Архивировано 8 февраля 2012 года . Проверено 18 сентября 2009 года . Майк Морхейм и Пол Сэмс из Blizzard были награждены за игры World Of Warcraft и Starcraft, которые стали обладателями самых популярных MMORPG и самой продаваемой стратегической игры для ПК соответственно.
  47. «Книга рекордов Гиннеса - издание для геймеров - Рекорды - Игры для ПК» . Архивировано из оригинала 5 апреля 2008. Мир Warcraft является самой популярной MMORPG в мире почти 12 миллионов абонентов по всему миру.
  48. Хайн, Анджела (8 января 2008 г.). "Победители 59-й премии" Эмми "в области технологий и инженерии, объявленные Национальной телевизионной академией на выставке Consumer Electronics Show . Национальная академия телевизионных искусств и наук . Архивировано 20 июля 2018 года . Проверено 27 февраля 2018 года .
  49. ^ "Майк Морхейм" . Центр истории вычислений . Архивировано 3 апреля 2012 года . Проверено 27 февраля 2008 года .
  50. ^ a b Стюарт, Кейт (25 июня 2015 г.). «Hearthstone: как разработчик игры превратил 30 миллионов человек в компьютерных фанатов» . Хранитель . Архивировано 3 июня 2016 года . Проверено 22 апреля 2016 года .
  51. ^ Матулеф, Джеффри (5 февраля 2015 г.). «У Destiny более 16 миллионов зарегистрированных пользователей» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 6 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  52. Рианна Мел, Энди (5 ноября 2018 г.). «Blizzard отмечает 100 миллионов игроков Hearthstone бесплатными наборами карт для всех» . PC Gamer . Архивировано 10 ноября 2018 года . Проверено 5 ноября 2018 года .
  53. ^ О'Дуайер, Дэнни; Хейвальд, Джастин (26 апреля 2016 г.). «История Overwatch: полное интервью с Джеффом Капланом» . GameSpot . Архивировано 30 мая 2016 года . Проверено 1 июня 2016 года .
  54. ^ «StarCraft 2 в десять: прошлое, настоящее и будущее величайшей стратегии в реальном времени» . PCGamesN . Архивировано 19 сентября 2020 года . Проверено 16 сентября 2020 года .
  55. ^ «Diablo III запускается в полночь: что вам нужно знать» . PCWorld . 14 мая 2012 года. Архивировано 7 августа 2020 года . Проверено 16 сентября 2020 года .
  56. ^ «Миры Blizzard сталкиваются, когда выходит Heroes of the Storm 2 июня - Все приглашены присоединиться к битве за Нексус, когда 19 мая начнется открытое бета-тестирование» . 20 апреля 2015 года. Архивировано 23 апреля 2015 года . Проверено 20 апреля 2015 года .
  57. Рианна Кучера, Бен (21 мая 2014 г.). «Blizzard намеревалась создать мод для StarCraft, а вместо этого заново изобрела самый популярный жанр игр» . Многоугольник . Архивировано 7 августа 2020 года . Проверено 7 июня 2020 года .
  58. ^ "От Warcraft III до Heroes of the Storm, Talking Art и долгой истории Blizzard с Сэмвайсом Дидье - AusGamers.com" . www.ausgamers.com . Архивировано 6 августа 2020 года . Проверено 29 ноября 2019 года .
  59. ^ «Вот когда вы можете играть в StarCraft с графикой 4K» . Время . Архивировано 18 сентября 2020 года . Проверено 16 сентября 2020 года .
  60. Карпентер, Николь (17 декабря 2019 г.). «Warcraft 3: Reforged отложена до 2020 года» . Многоугольник . Архивировано 23 декабря 2020 года . Проверено 16 сентября 2020 года .
  61. ^ Саед Шариф (22 декабря 2016). «Overwatch принесла больше денег, чем любая другая платная игра для ПК в 2016 году» . VG247 . Архивировано 23 декабря 2016 года . Проверено 22 декабря 2016 года .
  62. Рианна Синклер, Брендан (7 сентября 2017 г.). «Blizzard открывает специализированное производство для киберспорта» . GamesIndustry.biz . Архивировано 8 сентября 2017 года . Проверено 7 сентября 2017 года .
  63. ^ «Город Ирвин, Калифорния - Полный годовой финансовый отчет - За финансовый год, заканчивающийся 30 июня 2015 года» . Ирвин, Калифорния . Архивировано из оригинального 17 августа 2016 года . Проверено 31 июля, 2016 .
  64. ^ «Activision Blizzard назвала исполнительного продюсера World of Warcraft® Дж. Аллена Брэка новым президентом Blizzard Entertainment» . Business Wire (Пресс-релиз). 3 октября, 2018. архивации с оригинала на 3 октября 2018 года . Проверено 3 октября 2018 года .
  65. Chalk, Andy (10 января 2019 г.). «Майк Морхейм навсегда покидает Blizzard в апреле» . PC Gamer . Архивировано 11 января 2019 года . Проверено 11 января 2019 года .
  66. Capel, Chris J. (19 июля 2019 г.). «Соучредитель Blizzard Фрэнк Пирс уходит в отставку через 28 лет» . PCGamesN . Архивировано 19 июля 2019 года . Проверено 19 июля 2019 года .
  67. Чу, Майкл (11 марта 2020 г.). «Ведущий сценарист Overwatch покидает Blizzard через 20 лет» . Многоугольник . Архивировано 12 марта 2020 года . Проверено 11 марта 2020 года .
  68. Синклер, Брендан (22 января 2021 г.). «Vicarious Visions объединились в Blizzard» . GamesIndustry.biz . Архивировано 22 января 2021 года . Проверено 22 января 2021 года .
  69. ^ Шрайер, Джейсон (22 января 2021). «Blizzard поглощает Activision Studio после роспуска команды по классическим играм» . Bloomberg News . Проверено 22 января 2021 года .
  70. ^ «Blizzard Entertainment - Пресс-релиз» . 9 мая 2006 года Архивировано из оригинального 26 мая 2006 года . Проверено 31 августа 2006 года .
  71. Рианна Коллар, Филипп (23 сентября 2013 г.). «Blizzard отменяет MMO Titan следующего поколения через семь лет» . Многоугольник . Архивировано 23 сентября 2014 года.
  72. GamePro Staff (29 августа 2006 г.). «Вопросы и ответы GamePro: Джефф Каплан из Blizzard о The Burning Crusade» . GamePro . Архивировано из оригинала на 14 января 2009 года . Проверено 30 сентября 2006 года .
  73. История Blizzard - IGN , получено 7 февраля 2021 г.
  74. ^ a b c d e Коллар, Филипп (3 октября 2014 г.). «Три жизни Blizzard Entertainment» . Многоугольник . Проверено 25 января 2021 года .
  75. ^ Sillis, Бен (3 мая 2015). «Невероятная эволюция Heroes of the Storm» . Red Bull . Проверено 25 января 2021 года .
  76. ^ Woo, Kwanghee (3 июля 2017). «Интервью по StarCraft: Remastered:« Делая это правильно, я радуюсь всему сообществу » » . PC Gamer . Проверено 26 января 2021 года .
  77. ^ WoW -> Legal -> Условия использования. Архивировано 11 мая 2008 г., на Wayback Machine . Worldofwarcraft.com (9 декабря 2010 г.). Проверено 8 июля 2011 года.
  78. ^ rootkit.com
  79. ^ Пользователям Linux запрещен доступ в World of Warcraft? | Linuxlookup . Web.archive.org (16 февраля 2008 г.). Проверено 8 июля 2011 года.
  80. ^ Blizzard сняла бан с игроков World of Warcraft в Linux | Linuxlookup . Web.archive.org (3 августа 2008 г.). Проверено 8 июля 2011 года.
  81. ^ Guttridge, Люк. (8 ноября 2005 г.) Warden вызывает споры - новости - play Архивировано 24 марта 2009 г. в Wayback Machine . Play.tm. Проверено 8 июля 2011 года.
  82. Определения и подтверждающие документы. Архивировано 7 августа 2007 г. в Wayback Machine . Antispywarecoalition.org. Проверено 8 июля 2011 года.
  83. ^ Смотрите! что Blizzard делает на вашем компьютере? - Центр новостей MMOsite. Архивировано 31 августа 2007 г. на Wayback Machine . News.mmosite.com (27 ноября 2006 г.). Проверено 8 июля 2011 года.
  84. World of Warcraft. Архивировано 9 марта 2009 г. в Wayback Machine . Мир Warcraft. Проверено 8 июля 2011 года.
  85. ^ «Предстоящий розыгрыш функций Blizzard Battle.Net из Warcraft, Xbox Live, Life» . Котаку . Проверено 31 января 2021 года .
  86. ^ Ким, Мэтт (6 октября 2017 г.). «Battle.net получает некоторые новые социальные функции, такие как голосовой чат и социальные каналы» . USgamer . Проверено 31 января 2021 года .
  87. ^ «Blizzard объявляет о новых Battle.net BattleTags» . Engadget . Архивировано 13 января 2021 года . Проверено 12 января 2021 года .
  88. ^ Nethaera (6 июля 2010). «Обновление Battle.net: предстоящие изменения на форумах» . Форумы Battle.net . Blizzard Entertainment. Архивировано из оригинала 9 июля 2010 года . Проверено 1 апреля 2014 года .
  89. ^ Holisky, Адам (6 июля 2010). «Официальный форум меняется, отображаются реальные имена» . WoW Insider . Joystiq . Архивировано из оригинала на 9 сентября 2013 года . Проверено 7 февраля 2011 года .
  90. Робинсон, Энди (7 июля 2010 г.). «Поклонники возмущены планами форума Blizzard» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 23 января 2011 года.
  91. Эдвардс, Тим (7 июля 2010 г.). «Почему новый план форума Blizzard - это грандиозный провал» . PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 июля 2010 года . Проверено 8 июля 2011 года .
  92. ^ a b c d «Преодолевайте истинную личность игроков» . BBC News . 7 июля 2010 года. Архивировано 17 июля 2010 года.
  93. Рианна Кучера, Бен (6 июля 2010 г.). «Blizzard: сообщение о StarCraft 2? Назовите свое настоящее имя» . Ars Technica . Архивировано 11 сентября 2011 года.
  94. ^ a b Холиски, Адам (6 июля 2010 г.). «Ответы Blizzard на ситуацию с Real ID» . WoW Insider . Joystiq . Архивировано из оригинального 19 декабря 2010 года . Проверено 7 февраля 2011 года .
  95. ^ «Настоящий идентификатор Blizzard снимает анонимность с их форумов» . Цифровое нечто . 6 июля 2010 года Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года.
  96. Валлийский, Оли (7 июля 2010 г.). «На форумах Blizzard требуются настоящие имена» . Eurogamer . Архивировано 10 июля 2010 года.
  97. ^ Нортруп, Лаура (6 июля 2010). «Вы хотите, чтобы ваше настоящее имя было публично связано с вашей учетной записью World Of Warcraft, верно?» . Потребитель . Архивировано 9 июля 2010 года.
  98. ^ [1] Архивировано 17 ноября 2008 г., в Wayback Machine.
  99. ^ "Настоящее удостоверение личности Blizzard безопасно, или площадка для сексуальных извращенцев?" . Вуду Экстрим . IGN . 24 июня 2010 года. Архивировано 28 июня 2010 года.
  100. ^ Geeking Out About ... »21st Century Digital УДАЛЕНО. Архивировано 10 июля 2010 года в Wayback Machine . Geekingoutabout.com (6 июля 2010 г.). Проверено 8 июля 2011 года.
  101. Фаррелл, Ник (7 июля 2010 г.). «Blizzard заставляет пользователей указывать настоящие имена» . TechEye . Архивировано из оригинала 10 июля 2010 года.
  102. ^ World of Warcraft - Форумы на английском языке (NA) -> Относительно настоящих имен на форумах. Архивировано 10 июля 2010 г., на Wayback Machine . Forums.worldofwarcraft.com. Проверено 8 июля 2011 года.
  103. ^ "Форумы World of Warcraft" . us.battle.net . Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  104. Нго, Донг (15 июня 2010 г.). «Warcraft Gamers, чтобы получить« настоящее имя » » . CNET . Архивировано 31 декабря 2015 года.
  105. Портер, Джон (8 октября 2019 г.). «Игрок Hearthstone заблокирован за поддержку протестующих в Гонконге во время прямой трансляции» . Грань . Архивировано 8 октября 2019 года . Проверено 8 октября 2019 года .
  106. ^ Zialcita, Паоло (8 октября 2019). «Blizzard Entertainment заблокировала киберспортивного игрока после про-гонконгских комментариев» . NPR . Архивировано 8 октября 2019 года . Проверено 8 октября 2019 года .
  107. ^ Needleman, Сара (8 октября 2019). «Activision отстраняет киберспортивного игрока, который поддерживал протестующих в Гонконге» . The Wall Street Journal . Архивировано 8 октября 2019 года . Проверено 8 октября 2019 года .
  108. ^ Хантер, Грегор Стюарт; Хуан, Чжэпин (8 октября 2019 г.). «Blizzard запрещает геймеру, отменяет деньги за поддержку протестов в Гонконге» . Bloomberg News . Архивировано 8 октября 2019 года . Проверено 8 октября 2019 года .
  109. Карпентер, Николь (1 ноября 2019 г.). «Протестующие в Гонконге собираются возле BlizzCon» . Многоугольник . Архивировано 1 ноября 2019 года . Проверено 1 ноября 2019 года .
  110. Chalk, Andy (18 октября 2019 г.). «Двухпартийные члены конгресса призывают Blizzard отменить наказание Blitzchung» . PC Gamer . Архивировано 19 октября 2019 года . Проверено 18 октября 2019 года .
  111. Грейсон, Натан (11 октября 2019 г.). «Blizzard наконец-то прокомментировала неудачу с Hearthstone, сократила временные отстранения и вернула призовые деньги» . Котаку . Архивировано 12 октября 2019 года . Проверено 11 октября 2019 года .
  112. ^ Опечатка: Blizzard Entertainment архивация 7 июля 2007, в Wayback Machine . Attrition.org. Проверено 8 июля 2011 года.
  113. Рианна Стейнберг, Скотт (29 декабря 2010 г.). «10 лучших видеоигр 2010 года» . CNN . Архивировано 18 февраля 2019 года . Проверено 5 февраля 2012 года .
  114. ^ Ховард Вен, Stratagus: Стратегические игры с открытым исходным кодом linuxdevcenter.com 15 июля 2004 г. Архивировано 18 декабря 2011 г. на Wayback Machine . Linuxdevcenter.com. Проверено 8 июля 2011 года.
  115. ^ Основатель преследует Blizzard онлайн-игру World of Warcraft Tort Claiming 100 миллионов юаней. Архивировано 17 октября 2010 года в Wayback Machine . Foundertype.com (14 августа 2007 г.). Проверено 8 июля 2011 года.
  116. ^ «MDY Industries, LLC против Blizzard Entertainment, Inc. и др. - Заявка: 920101214» . Архивировано 9 августа 2011 года.
  117. ^ "Мнения - uscourts.gov" . Архивировано 7 августа 2011 года.
  118. ^ Макшерри, Corynne (14 декабря 2010). «Смешанное решение девятого судебного округа по делу MDY против Blizzard: покупатели WoW не являются владельцами - но пользователи планеров не являются нарушителями авторских прав» . Фонд электронных рубежей . Архивировано 21 июля 2016 года.
  119. фон Ломанн, Фред (25 сентября 2009 г.). «Вы купили это, вы это сделаете: MDY против Blizzard подана апелляция» . Фонд электронных рубежей . Архивировано 29 сентября 2009 года . Проверено 8 октября 2009 года .
  120. ^ Ziebart, Alex (23 декабря 2010). «Юридическая информация Blizzard направлена ​​на частные серверы» . WoW Insider . Joystiq . Архивировано из оригинального 23 декабря 2010 года . Проверено 12 октября 2009 года .
  121. Августин, Джош (17 августа 2010 г.). "Счетчик файлов разработчиков Riot Games" торговая марка DotA " . PC Gamer . Архивировано 3 февраля 2013 года . Проверено 19 августа 2011 года .
  122. Планкетт, Люк (10 февраля 2012 г.). «Blizzard и Valve вступают в войну из-за названия DOTA» . Котаку . Архивировано 11 февраля 2012 года.
  123. Рейли, Джим (11 мая 2012 г.). «Valve и Blizzard Reach подписывают соглашение о товарном знаке DOTA» . Информер игры . Архивировано 24 июля 2012 года . Проверено 23 мая 2012 года .
  124. ^ «О флагманских студиях» . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года.
  125. ^ ArenaNet . Web.archive.org (6 декабря 2006 г.). Проверено 8 июля 2011 года.
  126. ^ "О Ready At Dawn Studios" . Архивировано из оригинального 10 февраля 2007 года.
  127. ^ "Red 5 Studios" . Проверено 23 июля 2019 года .
  128. ^ О Castaway Entertainment . Web.archive.org (12 января 2008 г.). Проверено 8 июля 2011 года.
  129. Carbine Studios. Архивировано 11 октября 2007 года в Wayback Machine . Carbine Studios. Проверено 8 июля 2011 года.
  130. ^ Шрайер, Джейсон (8 сентября 2018). «Разработчик WildStar, Carbine Studios закрывается» . Котаку . Проверено 11 февраля 2021 года .
  131. ^ «Hyboreal Games Q&A - Shacknews - видеоигры, PlayStation, Xbox 360 и новости видеоигр Wii, предварительный просмотр и загрузка» . Июль 2011. Архивировано 3 марта 2015 года.
  132. ^ Hollister, Шон (14 августа 2008). «Капитан спасательной шлюпки: Макс Шефер и Трэвис Болдри из Runic Games» . GameCyte . Архивировано из оригинала 9 марта 2009 года . Проверено 11 апреля 2009 года .
  133. ^ Керр, Крис. «Бывшие разработчики Blizzard из Bonfire Studios, чистая сумма финансирования составляет 25 миллионов долларов» . www.gamasutra.com . Архивировано 5 ноября 2020 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  134. ^ "Второй ужин Бена Броуде заказывает лицензию Marvel и 30 миллионов долларов от NetEase" . VentureBeat . 3 января 2019 года. Архивировано 29 октября 2020 года . Проверено 23 сентября 2020 года .
  135. ^ Соучредитель Blizzard открывает новую игровую компанию, Dreamhaven, Developing Two Games - IGN , заархивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. , получено 23 сентября 2020 г.
  136. ^ «Ветеринары Blizzard из Frost Giant Studios» . GamesIndustry.biz . Архивировано 28 ноября 2020 года . Проверено 8 декабря 2020 года .

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт