Rock n 'Roll Racing - это автомобильная гоночная видеоигра, основанная на боевых действиях, разработанная Silicon & Synapse (теперь известная как Blizzard Entertainment ) и опубликованная Interplay Productions для Super Nintendo Entertainment System в 1993 году и Mega Drive / Genesis в 1994 году. В саундтреке игрызаметно выделяются популярные хэви-метал и рок песни, отсюда и название игры. Игра была перенесена на Game Boy Advance в 2003 году. В честь 30-летия компании Rock n 'Roll Racingбыла переиздана для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One в составе коллекции Blizzard Arcade в феврале 2021 года [2].
Рок-н-ролл Гонки | |
---|---|
Разработчики) | Кремний и синапс Дополнительная работа: |
Издатель (ы) | Interplay Productions Namco (Япония), Blizzard Entertainment (GBA) |
Дизайнер (ы) | Алан Павлиш |
Программист (ы) | Боб Фитч Патрик Уайатт Эйман Адхам |
Художник (ы) | Сэмвайс Дидье Рональд Миллар старший Джойрей Холл |
Композитор (ы) | Тим Фоллин и Джефф Фоллин |
Платформа (и) | Super NES , Mega Drive / Genesis , Game Boy Advance , Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
Релиз | SNESМега Драйв / GenesisGBAПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Rock n 'Roll Racing изначально разрабатывался как RPMII , продолжение игры RPM Racing компании SNES . В конце проекта отдел маркетинга Interplay добавил лицензионную музыку и изменил название на Rock n 'Roll Racing . Он также похож по игровому процессу на Racing Destruction Set, где он получил свой логический / AI-движок, и игру RC Pro-Am для NES, разработанную Rare в 1988 году.
Геймплей
В игре четыре гонщика соревнуются друг с другом, причем два из них управляются игроком из красочной коллекции людей и инопланетян, вдохновленных комиксами, а остальные - противниками искусственного интеллекта ; «Rip» и «Shred», которые появляются во всех расах, плюс третий персонаж, уникальный для каждой планеты / уровня в режиме одного игрока . Каждая гонка состоит из четырех кругов вокруг трасс, рассматриваемых с изометрической точки зрения, что позволяет игрокам заметить наличие частых наклонных участков, разбросанных по различным трассам игры. Помимо прохождения поворотов, гонщики также должны маневрировать на холмах и спусках, не падая и не перепрыгивая через перила на краю трассы.
Хотя это гоночная игра, в ней упор делается на нападение на машины конкурентов; поскольку машины всегда появляются с полным здоровьем всего через несколько секунд после взрыва, единственный нанесенный «вред» - это отставание в гонке. Игроки награждаются денежным «бонусом атаки» каждый раз, когда они наносят добивающий удар по другой машине, используя свое переднее или заднее оружие (и аналогичный «бонус притирки», когда они получают полное преимущество на один круг над соперником во время гонки) . В связи с постоянным разрушением и восстановлением гоночных машин, трассы усеяны минами и бонусами здоровья , а также денежными бонусами. К другим опасностям относятся нефтяные пятна, снежные заносы и лава, в зависимости от планеты, на которой проводится гонка.
Комментатор «Громкий Ларри» (Ларри «Супермаут» Хаффман) информирует игроков о гонке, делая восторженные комментарии вроде «Сцена готова, зеленый флаг опускается!» (или «Да начнется бойня ! ») и «(имя игрока) вот-вот взорвется!» в подходящие моменты во время гонки.
Между гонками игроки могут потратить заработанные деньги на более продвинутое оборудование для своего автомобиля (двигатели, шины, амортизаторы и экранирование) или на увеличение своей мощности для лобового оружия (энергетические взрывы или ракеты), заднего оружия (скользящий соус или мин), и турбо наддува (прыжок струи или нитро форсирует), каждый из которых можно максимум на семь. Несмотря на их ограниченную вместимость, у каждого автомобиля будет пополняться оружие и заряды ускорения по завершении каждого круга гонки. Гонщики также могут покупать более продвинутые модели автомобилей; однако все улучшения оборудования и оружия теряются при покупке нового автомобиля.
Первым трем гонщикам, завершившим гонку, начисляются деньги и очки в соответствии с окончательной таблицей. Очки необходимы для перехода в следующий гоночный дивизион или следующую планету, по два дивизиона на каждой планете. Игрок, который не набрал достаточного количества очков во время гоночного сезона дивизиона, должен повторить деление, снова начиная с нуля, но все изменения в деньгах и машине игрока остаются в силе. В режиме для двух игроков, когда только один игрок имеет достаточно очков, персонаж, отвечающий за продвижение, спрашивает: «Оставить проигравшего друга?», Позволяя ведущему игроку продолжить игру в одиночку, удалив другого игрока из игры. Выброшенный игрок может продолжить с этого момента позже, используя свой последний пароль , после сброса игры .
Музыка
Песни не указаны в титрах, но включают:
- Плохо до костей от Джорджа Thorogood и разрушителей
- Highway Star от Deep Purple
- Параноик от Black Sabbath
- Питер Ганн от Генри Манчини
- Born To Be Wild на Степном
- Radar Love от Golden Earring (только для Sega Genesis)
Пароли
Пароли выдаются в начале каждого нового «гоночного сезона» (каждая планета имеет собственное определение количества гонок в сезоне, но при раннем продвижении автоматически начинается новый сезон), и они расположены в нижней части Экран F / X (доступен из меню между гонками). Эти пароли представляют собой сложный код, состоящий из трех четырехзначных разделов, и они определяют все, что касается прогресса игроков: используемый персонаж, тип и цвет автомобиля, улучшение оружия и деталей, гоночная планета и дивизия, настройки сложности и деньги. . Версия игры Game Boy Advance использует чип EEPROM для сохранения прогресса игрока вместо системы паролей.
Коды паролей позволяют игроку сэкономить максимум 999 990 долларов (шесть цифр); если на банковском счете больше шести цифр, пароль обрезает крайние левые цифры до шести (например, если на момент выхода игрока будет 1 002 000 долларов, то при использовании пароля для продолжения позже останется только 2 000 долларов). Благодаря функции паролей для двух игроков можно «обмануть», введя один и тот же пароль для обоих игроков или введя пароли для игроков, которые находились в совершенно разных точках игры. Пароль с наименьшей настройкой сложности и для самой ранней планеты и гоночного дивизиона будет использоваться в качестве основы для игры с этого момента, что позволяет персонажу с навыками Воина с максимальным транспортным средством участвовать в гонках против ИИ класса новичков в Режим навыков новичка.
Хотя программа генератора паролей QBASIC существует, пароли, которые она создает, часто приводят к сбоям, заставляющим игрока гоняться на глючных планетах - которые существуют только как ошибка и могут привести к сбою игры - после гонок на Inferno. Однако в режиме навыков новичка они работают отлично, пока не пытаются вывести персонажа за пределы третьей планеты, используя пароль. [3]
Второй генератор паролей был написан на JavaScript, который ограничивает доступные планеты для отражения выбранного режима навыков, сохраняя при этом возможность настраивать любой другой аспект данных, хранящихся в пароле. [4]
Релиз
Было объявлено, что 3DO Interactive Multiplayer версия Rock n 'Roll Racing находится в разработке и должна быть опубликована Interplay во время E3 1995 , но эта версия так и не была выпущена по неизвестным причинам. [5]
В 2003 году Blizzard выпустила основанную на Adobe Shockwave демо-версию порта GBA с одним треком на своем веб-сайте. [6]
В 2014 году на Battle.net была добавлена демо-версия игры с тремя треками , эмулированная через ZSNES . [7] В этой версии все треки рок-музыки заменены на простую музыку в формате MIDI, поскольку срок действия лицензии на музыку истек.
Коллекция Blizzard Arcade
В честь 30-летия компании Blizzard Entertainment в феврале 2021 года выпустила сборник под названием Blizzard Arcade Collection для Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 и Nintendo Switch . В сборник входят три классические видеоигры Blizzard: The Lost Vikings , Blackthorne и Rock n 'Roll Racing . Некоторые из современных функций включают разрешение 16: 9, разделенный экран для 4 игроков, перемотку и сохранение игрового прогресса, просмотр повторов и добавление графических фильтров для изменения внешнего вида игры. [8] Ларри Хаффман сделал для этого релиза дополнительную озвучку.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 82,67% (SNES) [9] 82,29 (GBA) [10] |
Публикация | Счет |
---|---|
Nintendo Power | 3,775 / 5 [а] |
ONM | SNES: 88/100 [12] |
GamePro дал неоднозначную оценку версии Genesis. Они хвалили Vs. режим и "зажигательный" саундтрек с подходящими для вождения мелодиями, но раскритиковал слабые звуковые эффекты и заметил, что графика и оцифрованный голос заметно хуже, чем в версии Super NES. [13]
Super Gamer рассмотрел версию для SNES и дал общую оценку 90%, написав: «Потрясающие рок-саундтреки, а также множество транспортных средств, огневой мощи, треков и планет. Хотя в одиночной игре немного однообразно». [14]
Rock N 'Roll Racing была признана лучшей гоночной игрой 1993 года по версии журнала Electronic Gaming Monthly . [15]
GameSpot назвал Rock n 'Roll Racing лучшей игрой для Game Boy Advance в июле 2003 года. [16]
IGN поместил Rock n 'Roll Racing на 72-е место в списке 100 лучших игр всех времен для SNES. [17]
Сиквелы
Рок-н-ролл Racing 2: Красный асфальт
Продолжение оригинальной Rock n 'Roll Racing было создано Interplay для 32-битной консоли PlayStation в 1997 году. Игра продавалась в Европе как Rock & Roll Racing 2: Red Asphalt, а в США - просто Red Asphalt . [18] Он имеет художественный стиль комиксов в профилях персонажей и финальных видеороликах, а также систему для улучшения навыков вождения / боя каждого персонажа, например, ролевых игр.
- Отзывы
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 5,25 / 10 [19] |
GameSpot | 6,9 / 10 [20] |
IGN | 5/10 [21] |
Следующее поколение | [22] |
Игра получила в основном посредственные отзывы. Джош Смит из GameSpot описал игру как интересную и новаторскую, сославшись на дизайн трассы и использование оружия в дополнение к вождению, хотя он критиковал систему обновлений как нелогичную в некоторых моментах и явный определяющий фактор в боевых характеристиках игрока. [20] Однако большинство критиков заявили об обратном, охарактеризовав Red Asphalt как родовое и производное название, которое не вносит значимых изменений по сравнению с более ранними футуристическими гонщиками-стрелялками, такими как Wipeout и Crash 'n Burn . [19] [21] [22] Келли Рикардс написала в Electronic Gaming Monthly : «Я видел эту игру миллион раз раньше, и вы тоже. Имейте в виду, я не говорю, что Red Asphalt - плохая игра, но это впечатляюще среднее ". [19] Next Generation аналогичным образом прокомментировали: « Red Asphalt - плохая игра? Определенно нет. Просто для такой игры, как эта, Wipeout XL - однозначно обязательный пример. играя в Red Asphalt , тебе, наверное, все равно ». [22]
Многие критики также жаловались на легкость, с которой автомобили впадают в разочаровывающее развлечение [19] [21], и на излишне сложный и запутанный экран интерфейса. [19] [21] Адам Дуглас рассказал в IGN : «Редакторы с других сайтов собрались вокруг, чтобы посмотреть, действительно ли я смогу запустить игру, пройдя через эту маленькую головоломку с кубом« Восставшего из ада » накануне». [21] Большинство сочли графику игры впечатляющей, [19] [20] [23] хотя IGN описал ее как неаккуратную, сославшись на обширную обрезку полигонов и тусклые эффекты, [21] и Next Generation сочли их просто удовлетворительными. [22] Несмотря на то, что звуковые эффекты были невзрачными, а управление затруднено, GamePro почувствовал, что Red Asphalt отличается индивидуальной настройкой транспортного средства. [23]
- GameFan # 60 (том 5, выпуск 12) 1997 г., декабрь
- Официальный журнал PlayStation Magazine №3 (декабрь 1997 г.)
Motor Rock
В декабре 2013 года компания Yard Team выпустила в Steam игру под названием Motor Rock (название в разработке - Rock n 'Roll Racing 3D ) . Это несанкционированный трехмерный римейк Rock n 'Roll Racing . Она находилась в разработке с 2009 года. [24] Через неделю после выпуска игра была удалена из Steam. [25]
Заметки
- ^ Nintendo Power набрала Rock n 'Roll Racing 4,3 / 5 за графику / звук, 3,6 / 5 за управление воспроизведением, 3,5 / 5 за испытание и 3,7 / 5 за тематику / веселье. [11]
Рекомендации
- ^ "Rock 'N Roll Racing" . GameFAQs .
- ^ Маквертор, Майкл (2021-02-19). «Три классические игры Blizzard выходят сегодня на ПК, PS4, Switch и Xbox One» . Многоугольник . Источник 2021-02-24 .
- ^ «Rock 'n' Roll Racing, читы, подсказки, часто задаваемые вопросы» . GameWinners.com . Проверено 28 декабря 2008 .
- ^ "Генератор паролей рок-н-ролльных гонок" . BarcodeBattler.co.uk . Проверено 31 мая 2013 .
- ^ "E-3 Самая большая и лучшая выставка электронных развлечений! - Список программного обеспечения следующего поколения '95" . GameFan . Vol. 3 шт. 7. июль 1995. с. 41. Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 31 августа 2019 года .
- ^ Калверт, Джастин (23 июня 2003 г.). «Демо-версия Rock 'N Roll Racing онлайн» . GameSpot . CBS Interactive . Дата обращения 2 мая 2014 .
- ^ Вавро, Алекс (2 мая 2014 г.). «Rock n 'Roll Racing, The Lost Vikings теперь бесплатно на Battle.net» . Гамасутра . Think Services . Дата обращения 2 мая 2014 .
- ^ «Коллекция аркад от Blizzard: игры, новый контент, дата выпуска и многое другое» . gfinityesports.com . Источник 2021-02-24 .
- ^ «Оценка Rock N 'Roll Racing SNES» . Архивировано из оригинала на 2019-05-13.
- ^ «Оценка Rock 'N Roll Racing GBA» . Архивировано из оригинала на 2019-04-30.
- ^ «Сейчас играет» . Nintendo Power . № 52. Сентябрь 1993 г. С. 100–105 . Проверено 16 апреля 2021 года .
- ^ Рад; Тим (октябрь 1993 г.). «Гонки рок-н-ролла» . Система журналов Nintendo . С. 80–82 . Проверено 26 марта 2021 года .
- ^ «ProReview: Rock n 'Roll Racing» . GamePro . № 74. ИДГ . Ноябрь 1994. с. 86.
- ^ "Обзор гонок рок-н-ролла" . Супер геймер . Соединенное Королевство : Paragon Publishing (2): 123. Май 1994 . Проверено 28 марта 2021 года .
- ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1994 г. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Редакция GameSpot (1 августа 2003 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре: июль 2003" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 8 апреля 2004 года.
- ^ «100 лучших игр для SNES всех времен» . IGN . Проверено 9 февраля 2021 .
- ^ «Протос: Красный асфальт». Ежемесячный журнал электронных игр . № 98. Зифф Дэвис . Сентябрь 1997. с. 37.
- ^ а б в г д е «Команда обзора: Красный асфальт». Ежемесячный журнал электронных игр . № 101. Зифф Дэвис . Декабрь 1997. с. 205.
- ^ а б в Смит, Джош (10 февраля 1998 г.). «Обзор красного асфальта» . GameSpot . Архивировано 30 июля 2015 года . Проверено 25 апреля 2020 года .
- ^ а б в г д е Дуглас, Адам (15 января 1998 г.). «Красный асфальт» . IGN . Проверено 25 апреля 2020 года .
- ^ а б в г «Финал». Следующее поколение . № 37. Imagine Media . Январь 1998. с. 154.
- ^ а б Full-On Ferret (декабрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: красный асфальт». GamePro . № 111. ИДГ . п. 164.
- ^ «О нас» . ярдteam.org . Проверено 10 марта 2019 .
- ^ «Самые редкие Steam-игры» . PC Gamer . 1 декабря 2017 . Проверено 10 марта 2019 года .
Внешние ссылки
- Рок-н-ролльные гонки в Blizzard Entertainment
- Рок-н-ролл Racing в MobyGames
- Красный асфальт в Allgame