Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( октябрь 2017 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
RPM Racing | |
---|---|
Разработчики) | Кремний и синапс [1] |
Издатель (ы) | Interplay Productions [1] Victor Interactive Software |
Производитель (и) | Майкл Куорлз |
Программист (ы) | Аллен Адхам |
Композитор (ы) | Джордж Алистер Сэнджер [2] |
Платформа (и) | Super NES , [3] Windows , Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Релиз | Windows, Switch, PlayStation 4, Xbox One
|
Жанр (ы) | Гонки [3] |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
RPM Racing (сокращение от Radical Psycho Machine Racing ) -гоночная игра Super Nintendo Entertainment System, разработанная Silicon & Synapse (теперь известная как Blizzard Entertainment ) и опубликованная Interplay Productions .
RPM была успешным ремейком гоночной игры Destruction Set на Commodore 64 , разработанной Electronic Arts в 1985 году. Она утверждает, что это первая игра, разработанная в Америке для Super Nintendo Entertainment System . [1] Духовный преемник, Rock n 'Roll Racing , был выпущен в 1993 году.
Геймплей [ править ]
В игре игроки могут участвовать в гонках в регулярном сезоне, одиночных гонках или создавать свои собственные трассы. Трассы могут быть прямыми и овальными, извилистыми и / или холмистыми и непредсказуемыми. Победитель получает деньги и возможность набрать инициалы за лучшее время.
Развитие [ править ]
RPM Racing была разработана с использованием системы разработки Sluggo, созданной Ребеккой Хайнеман и ее партнером, которая позволяла загружать файлы bin на устройство, имитирующее картридж для SNES. В системе не предусмотрены функции пошагового выполнения или трассировки. RPM был запрограммирован на языке ассемблера 65c816 (8088) с использованием кросс-компилятора на компьютере IBM.
Разработка заняла пять месяцев и была запрограммирована почти исключительно Алленом Адхэмом с графикой, предоставленной Interplay и собственными разработчиками 3D-моделей.
RPM была одной из первых игр для SNES, разработанных в «графическом режиме высокого разрешения», который позволял получать более четкие детали, но меньше цветов. Хотя более высокое разрешение давало более мелкие детали, оно также сильно ограничивало количество цветов и количество уникальной графики, которая могла отображаться из видеопамяти SNES. В связи с этим продолжение RPM , Rock N 'Roll Racing , было разработано в графическом режиме с более низким разрешением, обеспечивающим гораздо более яркие цвета и детализацию графики.
Логический движок и редактор треков для RPM были перенесены из более ранней версии EA Racing Destruction Set . 8-разрядный ассемблерный код 5A22 был изменен на 16-разрядный, но в остальном в основном оставлен без изменений.
Ссылки [ править ]
- ^ a b c «Хронология Blizzard» . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала на 2003-06-08. CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ "Информация о композиторе" . Музыка SNES . Проверено 10 декабря 2012 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ a b c d "Информация о выпуске" . GameFAQs . Проверено 26 декабря 2008 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
Внешние ссылки [ править ]
- RPM Racing в MobyGames