Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

RPM Racing (сокращение от Radical Psycho Machine Racing ) -гоночная игра Super Nintendo Entertainment System, разработанная Silicon & Synapse (теперь известная как Blizzard Entertainment ) и опубликованная Interplay Productions .

RPM была успешным ремейком гоночной игры Destruction Set на Commodore 64 , разработанной Electronic Arts в 1985 году. Она утверждает, что это первая игра, разработанная в Америке для Super Nintendo Entertainment System . [1] Духовный преемник, Rock n 'Roll Racing , был выпущен в 1993 году.

Геймплей [ править ]

В игре игроки могут участвовать в гонках в регулярном сезоне, одиночных гонках или создавать свои собственные трассы. Трассы могут быть прямыми и овальными, извилистыми и / или холмистыми и непредсказуемыми. Победитель получает деньги и возможность набрать инициалы за лучшее время.

Развитие [ править ]

RPM Racing была разработана с использованием системы разработки Sluggo, созданной Ребеккой Хайнеман и ее партнером, которая позволяла загружать файлы bin на устройство, имитирующее картридж для SNES. В системе не предусмотрены функции пошагового выполнения или трассировки. RPM был запрограммирован на языке ассемблера 65c816 (8088) с использованием кросс-компилятора на компьютере IBM.

Разработка заняла пять месяцев и была запрограммирована почти исключительно Алленом Адхэмом с графикой, предоставленной Interplay и собственными разработчиками 3D-моделей.

RPM была одной из первых игр для SNES, разработанных в «графическом режиме высокого разрешения», который позволял получать более четкие детали, но меньше цветов. Хотя более высокое разрешение давало более мелкие детали, оно также сильно ограничивало количество цветов и количество уникальной графики, которая могла отображаться из видеопамяти SNES. В связи с этим продолжение RPM , Rock N 'Roll Racing , было разработано в графическом режиме с более низким разрешением, обеспечивающим гораздо более яркие цвета и детализацию графики.

Логический движок и редактор треков для RPM были перенесены из более ранней версии EA Racing Destruction Set . 8-разрядный ассемблерный код 5A22 был изменен на 16-разрядный, но в остальном в основном оставлен без изменений.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Хронология Blizzard» . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала на 2003-06-08. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  2. ^ "Информация о композиторе" . Музыка SNES . Проверено 10 декабря 2012 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ a b c d "Информация о выпуске" . GameFAQs . Проверено 26 декабря 2008 . CS1 maint: discouraged parameter (link)

Внешние ссылки [ править ]

  • RPM Racing в MobyGames