Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Interplay Entertainment Corp. - американский разработчик и издатель видеоигр из Лос-Анджелеса . Компания была основана в 1983 году как Interplay Productions разработчиками Брайаном Фарго , Джеем Пателем, Троем Уорреллом и Ребеккой Хейнеман (тогда известной как Билл Хайнеман), а также инвестором Крисом Уэллсом. Как разработчик, Interplay наиболее известен как создатель серии Fallout и издатель серии Baldur's Gate и Descent .

История [ править ]

Interplay Productions [ править ]

Логотип Interplay Productions на обложке Wasteland ; Брайан Фарго заявил, что логотип должен был напоминать человека, сидящего перед клавиатурой. [1]

До Interplay разработчики-основатели компании - Брайан Фарго , Трой Уоррелл, Джей Патель и Ребекка Хейнеман (тогда известная как Билл Хейнеман) - работали в Boone Corporation, разработчике видеоигр из Калифорнии . [2] Когда Бун в конце концов закрылся, все четверо объединились с инвестором Крисом Уэллсом и, полагая, что смогут создать компанию, которая будет лучше, чем Бун, в октябре 1983 года основали Interplay. [2] [3] [4] Первые проекты не были успешными. -оригинал и состоял из преобразований программного обеспечения и даже некоторых военных работ для Loral Corporation . [5] После переговоров с Activision, Interplay вступил в США контракта $ 100,000 производить три иллюстрированные текстовые приключения для них. [5] Опубликовано в 1984 году, Mindshadow по мотивам Ладлого «s Идентификации Борна , а Модуль Tracer Санкция ставит игрок в роли межпланетного секретного агента. Borrowed Time, в котором есть сценарий, написанный Арни Кацем из Subway Software, последовал в 1985 году. Эти приключения основаны на работе, ранее проделанной Фарго: его первой игрой была выпущенная в 1981 году Demon's Forge . [5]

В том же году Interplay Productions, заключившая контракт с Electronic Arts, портировала Racing Destruction Set от EA на 8-битное семейство компьютеров Atari . Конвертация, полностью написанная Ребеккой Хейнеман , была выпущена в 1986 году компанией Electronic Arts для США и Ariolasoft для европейского рынка.

Синтаксический анализатор Interplay был разработан Фарго и его партнером и в одной версии понимает около 250 существительных и 200 глаголов, а также предлоги и косвенные объекты. [6] В 1986 году в Тонтауне появилась газета Tass Times . Interplay зарекомендовала себя как качественный разработчик ролевых видеоигр благодаря серии из трех частей « История барда» (1985–1988), получившей признание критиков « Пустошь» (1988) и « Войны драконов» (1989). Все они были опубликованы Electronic Arts . [ необходима цитата ]

Interplay начала выпускать свои собственные игры, начиная с Neuromancer и Battle Chess в 1988 году, а затем перешла к публикации и распространению игр других компаний, продолжая при этом внутреннюю разработку игр. В 1995 году Interplay выпустила популярную игру Descent , разработанную стартапом Parallax Software . Interplay опубликовала несколько видеоигр Star Trek , в том числе Star Trek: 25th Anniversary для компьютеров, а также для Nintendo Entertainment System и Star Trek: Judgment Rites . Эти игры были позже выпущены на компакт-дисках с оригинальной Star Trek.бросить обеспечивающие голоса. Interplay также опубликовала игры Starfleet Academy и Klingon Academy , а также серию Starfleet Command , начиная со Star Trek: Starfleet Command . Другая игра, Star Trek: Secret of Vulcan Fury , находилась в разработке в конце 1990-х годов, но так и не была завершена, и большая часть ее сотрудников была уволена из-за сокращения бюджета, вызванного различными факторами. В 1995 году, после нескольких лет задержек, Interplay наконец издала свою ролевую игру Stonekeep . Другие игры для ПК, выпущенные в середине-конце 1990-х, включали Carmageddon , Fragile Allegiance , Hardwar и Redneck Rampage .[ необходима цитата ]

В 1997 году Interplay разработала и выпустила Fallout , успешную и получившую признание критиков ролевую видеоигру, действие которой происходит в ретро-футуристическом постапокалиптическом сеттинге. Black Isle Studios , недавно созданный собственный разработчик, в 1998 году выпустил сиквел Fallout 2. Другой успешной последующей франшизой Interplay стала Baldur's Gate , игра Dungeons & Dragons , разработанная BioWare и положившая начало успешному расширению, сиквелу. и спин-офф серии. Серия спин-оффов началась с Baldur's Gate: Dark Alliance ; успех игры стал продолжением. Помимо Dark Alliance, Interplay опубликовала несколько известных серий консольных игр, таких как Loaded и серию файтингов ClayFighter, а также игры Shiny Entertainment , MDK и Wild 9 . [7] [ необходима ссылка ]

Interplay Entertainment [ править ]

К 1998 году финансовое положение Interplay было ужасным, и компания предстала перед судом о банкротстве. Чтобы предотвратить банкротство, Interplay стала публичной на фондовой бирже NASDAQ под названием Interplay Entertainment. [8]

При Брайане Фарго Interplay продолжала терпеть убытки из-за обострения конкуренции, невысоких прибылей спортивного подразделения Interplay и отсутствия консольных игр. Это вынудило Interplay через два года искать дополнительное финансирование за счет инвестиций от Titus Software , игровой компании из Парижа. Титус согласился вложить 25 миллионов долларов в Interplay, а несколько месяцев спустя за этим последовали дополнительные 10 миллионов инвестиций. [9] Interplay также приобрела 49,9% акций издателя Virgin Interactive в феврале 1999 года. [10] Таким образом, Interplay сможет распространять игры Virgin в Северной Америке, в то время как Virgin будет распространять игры Interplay в Европе.

К 2001 году Titus Interactive завершила приобретение контрольного пакета акций Interplay. Сразу после этого они отказались от большинства функций издателя Interplay и подписали долгосрочное соглашение, по которому Vivendi Universal Games будет распространять игры Interplay. В конце концов, основатель Interplay Брайан Фарго ушел в начале 2002 года, чтобы основать InXile Entertainment, поскольку план Фарго по переключению основного внимания Interplay с компьютерных игр на консольные игры провалился. [11] Эрве Кан взял на себя роль генерального директора по сортировке и принял несколько непопулярных, но, возможно, необходимых решений для отмены различных проектов, чтобы спасти компанию. Interplay продала Shiny Entertainment компании Infogramesи несколько свойств игры при закрытии BlueSky Software . Из-за низкой цены акций акции Interplay были исключены из биржи NASDAQ в 2002 году и теперь торгуются на внебиржевом рынке (OTC). [12] Европейские операции Interplay были полностью проданы компании Titus Interactive, в которую входила их доля в Virgin Interactive, которую Титус переименовал в Avalon Interactive в августе 2003 года. Таким образом, Титус получил полный контроль над публикацией и распространением игр Interplay в Европе в рамках Avalon Interactive. имя.

29 сентября 2003 года Interplay объявила о расторжении контракта на распространение с Vivendi Universal Games из-за того, что Vivendi подала на них в суд за предполагаемые нарушения рабочего соглашения и неуплату. [13] 8 декабря 2003 года Interplay уволили весь штат Black Isle Studios. [14] Компания также была вовлечена в выпуски, в том числе долговые. Позже Фергус Уркарт покинул Black Isle Studios, и Interplay потеряли в этом году 20 миллионов долларов США. [15]

В 2005 году компания Titus Interactive, SA объявила о банкротстве и закрыла все свои активы, часть которых приобрела Interplay. Банкротство Титуса привело к тому, что Interplay оказалась обремененной долгами. Interplay снова столкнулась с банкротством и предстала перед судом о банкротстве в 2006 году. Чтобы расплатиться с кредиторами, компания изменила лицензионное соглашение с Bethesda Software, а затем в 2007 году продала Fallout IP компании Bethesda Softworks [16] [17].

В сентябре 2008 года , несколько игр из каталога Interplay были переизданы на цифровой дистрибуции службы gog.com после того , как недоступны в розничной торговли в течение многих лет. [18]

В августе 2013 года Interplay приобрела оставшиеся права на франшизу FreeSpace за 7500 долларов после того, как THQ обратилась в суд о банкротстве. [19]

В сентябре 2016 года Interplay объявила о намерении продать свою интеллектуальную собственность , состоящую из 70 игр, в сотрудничестве с Wedbush Securities. [20]

Interplay сотрудничает с 3D Realms , ремастером игры Kingpin: Life of Crime от Xatrix Entertainment 1999 года, которая изначально была опубликована Interplay. Игра, известная как Kingpin: Reloaded , будет разработана Slipgate Ironworks . Об этом было объявлено 17 января 2020 года. [21]

Судебный процесс [ править ]

В 2003 и 2004 годах Snowblind Studios и Interplay Entertainment были вовлечены в спор относительно движка Dark Alliance для Fallout: Brotherhood of Steel , Baldur's Gate: Dark Alliance II и версии оригинального Dark Alliance для GameCube . Спор был разрешен, и Interplay разрешили работать с материалами, уже использующими Dark Alliance Engine. [ необходима цитата ]

Bethesda Softworks подала в суд на Interplay в 2009 году по поводу лицензии Fallout Online и продажи Fallout Trilogy и добивалась судебного запрета, чтобы остановить разработку Fallout Online и продажи Fallout Trilogy . После нескольких испытаний, продолжавшихся почти три года, и в обмен на 2 миллиона долларов Interplay передала Bethesda полные права на Fallout Online . Права Interplay на продажу и продажу Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel истекли 31 декабря 2013 года. [22]

В 2010 году Topware Interactive сообщила, что они разрабатывают Battle vs. Chess для публикации SouthPeak Games . [23] Interplay подала на них в суд и получила судебный запрет на прекращение продаж в США. В 2012 году Interplay выиграла дело через дефолт, и 15 ноября 2012 года было согласовано соглашение о выплате 200 000 долларов плюс проценты [24].

Игры [ править ]

Студии [ править ]

  • Interplay Discovery ; подразделение, основанное в 2010 году, с целью публикации игр независимых разработчиков видеоигр.

Несуществующие студии [ править ]

  • 14 Degrees East , [25] стратегическое подразделение Interplay, расположенное в Беверли-Хиллз и основанное в 1999 году.
  • Black Isle Studios в округе Ориндж, штат Калифорния , была основана в 1996 году и закрыта в 2003 году из-за финансовых проблем.
  • BlueSky Software в Калифорнии, запущена в 1988 г., закрыта в 2001 г.
  • Мозговой штурм [26] в Ирвине, Калифорния .
  • Digital Mayhem [27] , студия разработки Interplay, которая портировала Giants: Citizen Kabuto на PS2 и разработала Run Like Hell .
  • FlatCat [28]
  • Interplay Films, подразделение Interplay Entertainment, было образовано в 1998 году и должно было разработать фильмы из семи самых популярных видеоигр компании, включая Descent , Redneck Rampage и Fallout . Его президентом был Том Рид.
  • Interplay Sports, расположенный в Беверли-Хиллз, был внутренним спортивным подразделением Interplay. Подразделение было основано в 1995 году как VR Sports [29], но изменило название в 1998 году [30].
  • MacPlay , портировал игры на Mac OS в 1990–1997 годах. Лицензия на бренд была передана United Developers, LLC в 2000 году.
  • Shiny Entertainment в Лагуна-Бич, Калифорния , основанная в 1993 году, приобретенная в 1995 году [31], продана Atari в 2002 году. Позже она объединилась с The Collective, в 2007 году образовалась Double Helix Games .
  • Tantrum Entertainment [32]

Ссылки [ править ]

  1. ^ @BrianFargo (28 августа 2016 г.). «Помните этот старый логотип Interplay. Мы ...» (твит) - через Twitter .
  2. ^ a b Бартон, Мэтт (27 декабря 2010 г.). «Бургер говорит: Интервью с верховным магом, страница 2 из 7» . Гамасутра .
  3. ^ Кифер, Джон (31 марта 2006). «GameSpy Retro: происхождение разработчика, страница 16 из 19» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года .
  4. ^ «Привет от веб-мастера» . Гильдия авантюристов . 11 января 2000 года архив с оригинала на 2 марта 2013 года . Проверено 20 июня 2014 года .
  5. ^ a b c Русел ДеМария, Джонни Л. Уилсон, «Высокий балл». 2-е издание, McGraw-Hill / Osborne: Emeryville, California, 2004. стр.209. ISBN 0-07-223172-6 
  6. ^ Шэй Аддамс. «если год цмптр cn rd тыс ...» В: Computer Entertainment , август 1985 г., страницы 24–27, 76–77.
  7. ^ https://www.ign.com/articles/1997/06/20/e3-interplay-looks-at-shinys-wild-9
  8. ^ «Брайан Фарго расследует приобретение Interplay | bit-tech.net» .
  9. ^ «Инвестиции в Interplay» . Лос-Анджелес Таймс . 13 мая 1999 года. Архивировано 8 марта 2014 года.
  10. ^ IGN Staff (17 февраля 1999). «Interplay покупает половину Virgin» . IGN .
  11. ^ "Информация о переходе контроля к Титу" . Frictionlessinsight.com. 27 июня 2002 года Архивировано из оригинала 24 июля 2011 года . Проверено 14 июля 2011 года .
  12. Пауэрс, Рик (9 октября 2002 г.). «Interplay исключена из биржи NASDAQ» . Nintendo World Report. Архивировано 28 сентября 2012 года . Проверено 16 апреля 2011 года .
  13. Калверт, Джастин (29 сентября 2003 г.). «Вивенди бросила Interplay» . GameSpot . Проверено 7 сентября 2013 года .
  14. Торсен, Тор (8 декабря 2003 г.). «Interplay закрывает Black Isle Studios» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 июня 2006 года . Проверено 1 мая 2006 года .
  15. ^ "Последние дни Black Isle Studios" . USgamer. 24 ноября 2017 года.
  16. ^ ITZKooPA (13 апреля 2007). « ИС « Fallout »переходит к Bethesda Softworks» . Totalgaming.net. Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 13 апреля 2007 года .
  17. ^ ITZKooPA (15 августа 2007). «Взаимодействие почти без долгов; в поисках финансирования MMO на основе Fallout» . Totalgaming.net. Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 22 августа 2007 года .
  18. Вопросы и ответы: загружаемые игры GOG.com без DRM. Архивировано 5 января 2016 г. вкаталоге Interplay Wayback Machine на GOG.com, в который входят такие классические игры, как серия Fallout, MDK 1 и 2, серия Descent, Messiah, Giants: Citizen Кабуто и Жертвоприношение ". от GameSpot Staff 8 сентября 2008 г.
  19. ^ Interplay покупает права на свободное пространство за классную сумму в 7500 долларов. Архивировано 5 августа 2013 года на Wayback Machine.
  20. Уильямс, Майк (8 сентября 2016 г.). «Interplay продает свою интеллектуальную собственность, вводя в игру Earthworm Jim и Descent» . USgamer .
  21. Уилсон, Майк (19 января 2020 г.). «Культовый классический шутер 'Kingpin' будет обновлен как 'Kingpin: Reloaded'; выйдет позже в этом году для ПК, консолей» . Чертовски отвратительно .
  22. ^ «Великая юридическая битва Fallout заканчивается без MMO Fallout» . Котаку. Архивировано 11 января 2012 года . Проверено 10 января 2012 года .
  23. ^ "Interplay Entertaiment Corp. v. Topware Interactive, 751 F. Supp. 2d 1132 | Casetext Search + Citator" . casetext.com . Проверено 2 сентября 2020 года .
  24. ^ Pooled, Мэтты (11 февраля 2013). «Interplay побеждает в Battle Chess Saga против Topware и SouthPeak» . VR мир . Проверено 2 сентября 2020 года .
  25. ^ [1]
  26. ^ "Интернет-архив Wayback Machine" . 12 апреля, 1997. Архивировано из оригинала 12 апреля 1997 года . Проверено 9 октября 2012 года .
  27. ^ "Интернет-архив Wayback Machine" . 21 сентября, 2002. Архивировано из оригинального 21 сентября 2002 года . Проверено 9 октября 2012 года .
  28. ^ [2]
  29. ^ «В крайний срок». GamePro . IDG (82): 132. Июль 1995 г.
  30. ^ "VR Sports" . Answers.com . Архивировано 8 ноября 2012 года . Проверено 5 июля 2010 года .
  31. ^ "Блестящий взгляд на взаимодействие". GamePro . IDG (83): 116. Август 1995 г.
  32. ^ "Интернет-архив Wayback Machine" . 12 декабря, 1998. Архивировано из оригинала 12 декабря 1998 года . Проверено 9 октября 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт