Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fallout - это серия постапокалиптических ролевых видеоигр, а позже и ролевых игр, созданных Interplay Entertainment . Действие сериала происходит в 21, 22 и 23 веках, а его ретрофутуристический сеттинг и произведения искусства в стиле атомпанк находятся под влиянием послевоенной культуры Соединенных Штатов 1950-х годов , с ее сочетанием надежды на обещания технологий и скрытого страха перед ядерным оружием. аннигиляция . Предшественником Fallout является Wasteland , игра 1988 года, разработанная Interplay Productions, для которой серия рассматривается как духовный преемник .

Первая игра серии, Fallout , была разработана Black Isle Studios и выпущена в 1997 году, а ее продолжение, Fallout 2 , в следующем году. С тактической ролевой игры Fallout Tactics: Братство Стали , разработка была передана Micro ФОРТЕ и 14 градусов восточной долготы . В 2004 году Interplay закрыла Black Isle Studios [2] и продолжила выпуск Fallout: Brotherhood of Steel , экшн-игры с ролевыми элементами для PlayStation 2 и Xbox , без Black Isle Studios. Fallout 3Третья игра в основной серии была выпущена Bethesda Softworks , а за ней последовала Fallout: New Vegas , разработанная Obsidian Entertainment . Fallout 4 был выпущен в 2015 году и стартует в 2077 году, а Fallout 76 - 14 ноября 2018 года и стартует в 2102 году.

Bethesda Softworks владеет правами на интеллектуальную собственность Fallout . [3] После его приобретения Bethesda лицензировала права на создание массовой многопользовательской сетевой ролевой игры (MMORPG) Fallout to Interplay. MMORPG дошла до стадии бета-тестирования в рамках Interplay, [4] но длительный юридический спор между Bethesda Softworks и Interplay остановил разработку игры и привел к ее окончательной отмене, поскольку Bethesda заявила в суде, что Interplay не выполнила условия и условия лицензионного договора. Дело было урегулировано в начале 2012 года [5].

Истоки [ править ]

Идеи Fallout начались с Interplay Productions " Wasteland , выпущенная в 1988 году В то время, Interplay не был издателем и используются Electronic Arts для распространения игры. По словам основателя Interplay Брайана Фарго , они хотели исследовать постапокалиптический сеттинг и создали для этого Wasteland . Через некоторое время после выпуска Interplay решила сместить фокус и стать издателем, продолжая разрабатывать игры. Фарго хотел и дальше использовать интеллектуальную собственность Wasteland. , но не смог договориться о правах обратно с Electronic Arts. Все еще желая сделать что-то в постапокалиптическом сеттинге, Фарго и его команда решили создать новый сеттинг и игру, определив, какие аспекты Wasteland были положительными, и написали и разработали новую игру на ее основе, в итоге выпустив первые игры Fallout. , выпущенный спустя почти десять лет после Wasteland . [6]

Игры [ править ]

Основная серия [ править ]

Fallout (1997) [ править ]

Выпущенный в октябре 1997 года, Fallout происходит в постапокалиптической Южной Калифорнии , начинающейся в 2161 году. Главному герою, известному как Житель Убежища, поручено восстановить водяной чип в Пустошах, чтобы заменить сломанный в их подземелье. дом убежища, Убежище 13. После этого Житель Убежища должен помешать планам группы мутантов, возглавляемой гротескным существом по имени Мастер. Изначально Fallout предназначался для работы в системе ролевых игр GURPS . Однако несогласие с создателем GURPS , Стив Джексон , над буйным содержанием игры требуется Black Isle Studios разработать новую систему SPECIAL. [7] Fallout " атмосфера и работа сек напоминают после Второй мировой войны Соединенных Штатов и страха , что страна во главе ядерной войны. [ необходима цитата ]

Fallout 2 (1998) [ править ]

Fallout 2 был выпущен в октябре 1998 года с несколькими улучшениями по сравнению с первой игрой, включая улучшенный движок, возможность задавать отношения неигровых персонажей (NPC) членов группы и возможность толкать людей, которые блокируют двери. Дополнительные функции включали несколько изменений, в том числе значительно больше шуток и пародий о поп-культуре, таких как несколько Монти Пайтон и Автостопом по Галактике со ссылкой на особые случайные встречи, а также самопародирующийся диалог, который сломал четвертую стену, чтобы упомянуть игровую механику . События Fallout 2 происходят через восемьдесят лет после Fallout, и сосредоточена вокруг потомка Жителя Убежища, главного героя Fallout . Игрок берет на себя роль Избранника, пытаясь спасти свою деревню Арройо от голода и засухи. После спасения деревни Избранный должен сразиться с Анклавом, остатками довоенного правительства Соединенных Штатов.

Fallout 3 (2008) [ править ]

Рекламная кампания «Подготовьтесь к будущему» на станции Metro Center в Вашингтоне, округ Колумбия.

Fallout 3 был разработан Bethesda Game Studios и выпущен 28 октября 2008 года. Сюжет разворачивается через тридцать лет после выхода Fallout 2 и через 200 лет после ядерной войны, опустошившей мир игры. [8] Игрок-персонаж - обитатель Убежища в Убежище 101, который вынужден бежать, когда Смотритель пытается арестовать их в ответ на то, что их отец покинул Убежище. Выйдя из игры, игрока называют Одиноким Странником, и он отправляется в Пустошь в Вашингтоне и его окрестностях , известную как Столичная Пустошь, чтобы найти своего отца. В отличие от предыдущих игр, она отличается от предыдущих игр серии тем, что использует трехмерную графику , свободный игровой мир и сражения в реальном времени.2D изометрическая графика и пошаговые бои. Он был разработан для ПК , Xbox 360 и PlayStation 3 с использованием движка Gamebryo . Игра получила очень положительные отзывы, получив средние оценки 94/100, [9] 92/100, [10] и 93/100 [11] на Metacritic для версий игры для ПК, PS3 и Xbox 360 соответственно. Она выиграла награду IGN за 2008 г. в категории "Игра года", "Игра года для Xbox 360", "Лучшая ролевая игра" и "Лучшее использование звука", а также "Лучшая игра шоу" на E3 и лучшая ролевая игра.

Fallout 4 (2015) [ править ]

Fallout 4 , разработанный Bethesda Game Studios, был выпущен 10 ноября 2015 года. Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Действие игры происходит в Бостоне, штат Массачусетс , в игровом сообществе New England Commonwealth. В игре есть озвученные главные герои. . [12] [13] [14] [15] Xbox One версия была подтверждена иметь модов как в 2016 году . Bethesda также подтвердила наличие модификаций для PlayStation 4 после длительных переговоров с Sony. [16] Версия игры для виртуальной реальности была выпущена 11 декабря 2017 года. [17] Fallout 4Действие происходит в 2287 году, через десять лет после событий Fallout 3 . Fallout 4 ' сек история начинается в тот день , когда бомбы упали 23 октября 2077. персонажа игрока (озвученного либо Брайан Т. Делани или Куртенэ Taylor), получивший название как единственные оставшиеся в живых, принимает прибежище в Vault 111, появляясь 210 лет спустя , после того, как он был приостановлен . Единственный выживший отправляется на поиски своего сына, которого увезли в Убежище.

Дополнительные игры [ править ]

Fallout: New Vegas (2010) [ править ]

Экспозиция New Vegas на E3 2010

Fallout: New Vegas был разработан Obsidian Entertainment и выпущен 19 октября 2010 года. [18] В команду разработчиков входили разработчики, ранее работавшие над Fallout и Fallout 2 . [19] [20] Fallout: New Vegas не является прямым продолжением Fallout 3 . [21] [22] [23] События происходят через четыре года после Fallout 3 и предлагают аналогичный опыт, но персонажи из этой игры не появляются. [22] Игрок берет на себя роль курьера в постапокалиптическом мире Мохаве.Пустошь. В начале игры Курьера выстреливают в голову и оставляют умирать незадолго до того, как его нашли и доставили к врачу в соседнем городе Гудспрингс, что знаменует начало игры и поиск Курьером своего потенциального убийцы. Город Нью-Вегас - это постапокалиптическая интерпретация Лас-Вегаса .

Fallout 76 (2018) [ править ]

Акция «Наше будущее начинается» на gamescom 2018

Fallout 76 - первая многопользовательская онлайн-игра во франшизе, в которой по желанию можно играть в одиночку. Он установлен в Западной Вирджинии , где большинство монстров и врагов основано на региональном фольклоре. Когда игра была выпущена, изначально в ней не было персонажей, не являющихся людьми . Хотя с недавним обновлением «Wastelanders» он получил NPC и диалоги персонажей. Он был выпущен для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 14 ноября 2018 г. [24]

Другие игры [ править ]

Эти игры считались неканоническими, когда Bethesda Softworks приобрела лицензию. Тем не менее, статус каноничности Fallout Tactics сложен, несмотря на первоначальное заявление Bethesda, в нескольких играх эпохи Bethesda упоминаются его события.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) [ править ]

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel - первая игра Fallout, в которой от игрока не требуется сражаться в пошаговом режиме, и первая игра, которая позволяет игроку настраивать навыки, перки и боевые действия остальной части группы. Fallout Tactics фокусируется на тактических боях, а не на ролевых играх; новая боевая система включала различные режимы, стойки и модификаторы, но у игрока не было вариантов диалога. Большая часть критики игры была вызвана ее несовместимостью с сюжетом двух оригинальных игр, а не игровым процессом. Fallout Tacticsвключает многопользовательский режим, который позволяет игрокам соревноваться с отрядами других персонажей, которыми управляют другие игроки. В отличие от двух предыдущих игр, действие которых происходит в Калифорнии, действие Fallout Tactics происходит на Среднем Западе США . Игра вышла в начале 2001 года и получила в целом положительные отзывы.

Fallout: Brotherhood of Steel (2004) [ править ]

Fallout: Brotherhood of Steel стала первой игрой Fallout для консолей, когда она была выпущена в 2004 году. Она следует за новичком из Братства Стали, которому дается самоубийственный квест, чтобы найти несколько потерянных паладинов Братства. Brotherhood of Steel - это ролевая игра в жанре экшн , которая представляет собой значительный прорыв по сравнению с предыдущими воплощениями серии Fallout как в игровом процессе, так и в эстетике. В игре отсутствуют персонажи , не являющиеся игроками, которые сопровождают игрока в бою, и в них используется хэви-метал музыка , включая Slipknot , Devin Townsend и Killswitch Engage., которая контрастирует с музыкой более ранних игр Fallout , исполненной The Ink Spots и Луи Армстронгом . Это была последняя игра Fallout, разработанная Interplay.

Fallout Shelter (2015) [ править ]

Fallout Shelter - игра- симулятор для Microsoft Windows , iOS , Android , Xbox One , PlayStation 4 и Nintendo Switch.. Игрок действует как Смотритель, строя и управляя своим Убежищем и его обитателями, отправляя их в Пустоши на разведку и защищая Убежище от нападений. В отличие от основных частей франшизы, эта игра не имеет конца и в основном вращается вокруг попыток сохранить жизнь людям, живущим в хранилище, сложном убежище от радиоактивных осадков. В игре используются микротранзакции, форма внутриигровых покупок, которые принимают форму кванта ядер-колы, игровой «премиальной» валюты, ланч-боксов, предмета, который дает случайную смесь внутриигровых предметов, переноски для домашних животных и т. это будет содержать питомца, который может повысить характеристики отдельного жителя, и «мистера помощника», робота, который может собирать игровые материалы или быть назначенным за пределами хранилища для сбора пробок от бутылок, игровой валюты.Fallout Shelterбыла выпущена для iOS 14 июня 2015 г., Android 13 августа 2015 г. и для ПК 15 июля 2016 г. 7 февраля 2017 г. Bethesda запустила Fallout Shelter на Xbox One. 10 июня 2018 года Bethesda анонсировала и запустила Fallout Shelter на Nintendo Switch и PlayStation 4.

Fallout Pinball (2016) [ править ]

В конце 2016 года, Zen Studios разработала виртуальный пинбол игры на основе Fallout вселенной как часть Bethesda Pinball коллекции, которая стала доступна как часть Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 [25] и Pinball FX 3 , [26] , а также как отдельное бесплатное приложение для мобильных устройств iOS и Android . [27] Адаптация для пинбола основана на Fallout 4 , но также содержит элементы из предыдущих частей.

Отмененные игры [ править ]

Fallout Extreme [ править ]

Fallout Extreme находилась в разработке несколько месяцев в 2000 году, но была отменена до того, как покинула стадию разработки концепции. [28] Он задумывался как командный тактический шутер от первого и третьего лица, который выйдет на Xbox [29] и будет построен на Unreal Engine . [30]

Fallout Tactics 2 [ править ]

Fallout Tactics 2 был предложен как продолжение Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , хотя изначально он задумывался как продолжение Wasteland , видеоигры, которая вдохновила серию Fallout . Он был разработан Micro Forté , но производство было прекращено в декабре 2001 года из-за плохих продаж Fallout Tactics . [31]

Ван Бурен , Fallout 3 от Black Isle Studios [ править ]

Ван Бурен - это кодовое название отмененной версии Fallout 3, разработанной Black Isle Studios и опубликованной Interplay Entertainment . Он отличался улучшенным движком с реальной 3D-графикой, в отличие от спрайтов, новых локаций, транспортных средств и модифицированной версии системы SPECIAL. История не связана с родословной Жителя Убежища / Избранного в Fallout и Fallout 2 . В планы игры входила возможность влиять на различные фракции. Игра была отменена в декабре 2003 года, когда сокращение бюджета вынудило Interplay уволить команду разработчиков ПК. Впоследствии Interplay продала интеллектуальную собственность Fallout компании Bethesda Softworks., которые начали разработку собственной версии Fallout 3, не имеющей отношения к Ван Бурену . Основные части игры были включены в Fallout 3 и его дополнения, а также в Fallout: New Vegas .

Fallout: Brotherhood of Steel 2 [ править ]

Fallout: Brotherhood of Steel 2 - отмененное продолжение Brotherhood of Steel . Разработка игры началась до завершения оригинала, и ее разработка привела к отмене проекта Van Buren . Как и его предшественник, в игре использовался движок Dark Alliance Engine . Он был нацелен на дату выпуска на Рождество 2004 года. [32]В нем было четырнадцать новых видов оружия и десять новых врагов. В игре использовалась бы упрощенная система репутации, основанная на предыдущих записях; в зависимости от того, был ли игрок добрым или злым, игра развивалась по-разному. У каждого из четырех игровых персонажей был свой стиль боя, поэтому каждое новое прохождение было бы другим опытом. В нем было совместное действие для двух игроков, чтобы игроки могли испытать игру со своими друзьями. Движок Темного Альянса будет усовершенствован, чтобы улучшить игровой процесс. В игру была бы добавлена ​​новая система скрытности. Эта система позволяла игрокам преследовать врагов или незаметно убивать их из снайперской винтовки. Для персонажей, которые не могли использовать снайперскую винтовку, Interplay добавила режим турели, позволяющий этим персонажам использовать турели. [33]

Fallout Online [ править ]

Fallout Online (ранее известный как Project V13 ) - это отмененный проект Interplay и Masthead Studios [34] по разработке многопользовательской сетевой игры на тему Fallout . Он был запущен в производство в 2008 году. [35] В 2009 году Bethesda подала иск против Interplay относительно Project V13, утверждая, что Interplay нарушила соглашение, поскольку разработка проекта еще не началась. [36] 2 января 2012 года Bethesda и Interplay достигли мирового соглашения, условия которого включают отмену Fallout Online и передачу всех прав на франшизу Bethesda. [37]С тех пор Project V13 был возрожден как совершенно другой проект под названием Mayan Apocalypse , не имеющий отношения к Fallout .

Геймплей [ править ]

СПЕЦИАЛЬНЫЙ [ править ]

SPECIAL - это система создания персонажей и статистики, разработанная специально для серии Fallout . СПЕЦИАЛЬНОЕ представляет собой акроним , представляющий семь атрибутов , используемых для определения Fallout символов : S trength, Р erception, Е ndurance, С Harisma, я ntelligence, gility и L UCK. SPECIAL во многом основан на GURPS , который изначально задумывался как система персонажей, используемая в игре.

Система SPECIAL включает в себя следующие наборы ключевых функций:

  • Атрибуты (перечисленные выше) представляют собой основные врожденные способности персонажа. Атрибуты остаются в основном постоянными на протяжении всей игры, хотя на них могут временно влиять наркотики , на неопределенное время они могут изменяться из-за таких условий, как ношение силовой брони, присутствие определенных NPC или повреждение глаз, полученное при критическом ударе, или навсегда измененные в определенные моменты игры. игру, используя определенные предметы или получая определенные льготы.
  • Навыки представляют собой шанс персонажа успешно выполнить группу определенных задач (например, выстрелить из пистолета или взломать замок). Они представлены в процентах , хотя эти проценты могут выходить далеко за пределы ожидаемого максимума в 100%, что требует дополнительных затрат на навыки, превышающие 100%. СПЕЦИАЛЬНАЯ статистика постоянно увеличивает бонусы к навыкам. Это делается пассивно, т.е. при изменении СПЕЦИАЛЬНОЙ статистики, бонусы автоматически и мгновенно корректируются. Очки навыков, которые зарабатываются каждый раз при повышении уровня персонажа , можно использовать для повышения процента навыков. При создании персонажа игрок выбирает три «умения-ярлыка» - умения, которые можно увеличивать в несколько раз по сравнению с обычной скоростью, начиная с одного очка умения на 2% умения при уровне менее 101%.

Система СПЕЦИАЛЬНАЯ использовалась в Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel . Модифицированная версия системы использовалась в Fallout: Warfare , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 и Fallout Shelter .

Помимо игр Fallout , модифицированные версии SPECIAL также использовались в Lionheart: Legacy of the Crusader (также называемой Fallout Fantasy на раннем этапе производства), фэнтезийной ролевой видеоигре, в которой помимо традиционных функций SPECIAL участвовали духи и магия. , а также закрытый проект Black Isle's Torn .

Пип-бой и Убежище [ править ]

Fallout эстетическим серии представлена в пользовательском интерфейсе компьютера Pip-Boy, и частые вхождения символа Vault Boy, иллюстрирующая льготы и механики.

Pip-Boy (Personal Information Processor-Boy) - это наручный компьютер, предоставленный игроку в начале Fallout , Fallout 2 , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 и Fallout 76, который выполняет различные роли в квестах, инвентаре и т. Д. и управление боем, а также представление статистики игроков. Модель, присутствующая в Fallout и Fallout 2 , обозначена как Pip-Boy 2000, и в обеих играх используется один и тот же блок, который сначала использовался Жителем Убежища, а затем унаследован Избранным. Fallout Tactics содержит модифицированную версию модели 2000 года под названием Pip-Boy 2000BE, а Fallout 3 иВ Fallout: New Vegas используется Pip-Boy 3000. В Fallout: New Vegas есть его золотая версия, называемая Pimp-Boy 3 Billion, которая дается игроку в качестве награды за выполнение квеста определенным образом. Fallout 4 содержит модифицированную версию 3000, названную Pip-Boy 3000 Mark IV. Fallout 76 содержит модифицированную версию Pip-Boy, названную Pip-Boy 2000 Mark VI, которая является еще одной версией Pip-Boy 2000.

Персонаж Vault Boy является талисманом Vault-Tec и часто встречается в продуктах Vault-Tec в игровом мире. [38] Сюда входит Pip-Boy, где Vault Boy показывает всю статистику персонажа и выбираемые атрибуты. Начиная с Fallout 3 от Bethesda и далее, Vault Boy также моделирует всю одежду и оружие. [39] Персонаж был первоначально разработан Леонардом Боярским , частично основан на эстетике богатого дядюшки Пеннибэгса из настольной игры « Монополия» , и нарисован для Fallout Джорджем Алмондом для первых нескольких карт и Трамелом Рэем Айзеком, который завершил внешний вид игры. персонаж. [40]

Обзор серии [ править ]

Флаг США Fallout, показанный здесь, вдохновлен флагом Cowpens , но центральная звезда увеличена, чтобы представлять нацию в целом.

Настройка [ править ]

Действие сериала происходит в вымышленных Соединенных Штатах по альтернативному сценарию истории, который расходится с реальностью после Второй мировой войны . [41] В этом альтернативном «золотом веке» атомпанка транзистор так и не был изобретен. Таким образом, возникает причудливый социально-технологический статус-кво, в котором передовые роботы, автомобили с ядерными двигателями , оружие направленной энергии и другие футуристические технологии встречаются рядом с компьютерами и телевизорами 1950-х годов. Соединенные Штаты делятся на 13 содружеств и эстетику и холодную войну. паранойя 1950-х годов продолжает доминировать в американском образе жизни и в 21 веке.

Более чем за сто лет до начала сериала возник энергетический кризис , вызванный истощением запасов нефти , что привело к периоду, названному «Ресурсными войнами» в апреле 2052 года - серии событий, которые включали войну между Европейским Содружеством и Ближний Восток, роспуск Организации Объединенных Наций , аннексия Канады Соединенными Штатами , вторжение Китая и последующая военная оккупация Аляски вместе с их высвобождением «Новой чумы», опустошившей материковую часть Америки. В конечном итоге они завершились « Великой войной » утром 23 октября 2077 года по восточному поясному времени, двухчасовой обмен ядерными ударами.в апокалиптическом масштабе, которые впоследствии создали постапокалиптические Соединенные Штаты, сеттинг мира Fallout .

Хранилища [ править ]

Предвидя такой исход за несколько десятилетий до этого, правительство США в 2054 году начало общенациональный проект по строительству убежищ от радиоактивных осадков, известного как «Убежища». Убежища якобы были спроектированы Vault-Tec как общественные убежища, каждое из которых могло вместить до тысячи человек. Потребовалось бы около 400 000 хранилищ, но только 122 были сданы в эксплуатацию и построены. Каждое Убежище самодостаточно, поэтому теоретически они могут поддерживать своих обитателей бесконечно. Однако проект Убежища не задумывался как жизнеспособный метод заселения Соединенных Штатов в этих смертоносных событиях. Напротив, большинство Убежищ были секретными, неэтичными социальными экспериментами и были разработаны для определения воздействия различных экологических и психологических факторов.условия для их жителей. Эксперименты были самыми разнообразными и включали: Убежище, заполненное клонами человека; Убежище, жители которого были заморожены в анабиозе ; Убежище, жители которого подвергались воздействию психотропных препаратов; Убежище, где каждый год приносится в жертву один житель, решенный всенародным голосованием; Убежище только с одним человеком и марионетками; Убежище, жители которого были разделены на две враждебные фракции; два Хранилища с непропорциональным соотношением мужчин и женщин; Убежище, жители которого подверглись воздействию мутагенного вируса форсированной эволюции (ВРЭ); и Убежище, где дверь никогда не закрывалась, подвергая жителей опасным ядерным осадкам. 17 контрольХранилища были созданы, чтобы функционировать так, как рекламируется, в отличие от экспериментов с Убежищами, но обычно были низкими и ненадежными из-за того, что большая часть финансирования шла на экспериментальные. Впоследствии эксперименты многих Убежищ были сорваны из-за неожиданных событий, а некоторые Убежища были заняты налетчиками, мутировавшими животными или гулями.

Послевоенные условия [ править ]

Спустя годы после Первой мировой войны Соединенные Штаты погрузились в постапокалиптическую среду, которую обычно называют «Пустошью». Великая война и последовавший за ней ядерный Армагеддон сильно опустошили страну, в результате чего из-за небрежности пришла в упадок большая часть собственности. Кроме того, практически вся пища и вода облучаются, и большинство форм жизни мутировали из-за высокой радиации в сочетании с мутагенами различного происхождения. Несмотря на крупномасштабные разрушения, некоторым районам посчастливилось пережить ядерный апокалипсис относительно невредимыми, даже имея необлученную воду, флору и фауну. Однако эти районы чрезвычайно редки. Поскольку большая часть инфраструктуры страны находится в руинах, предметы первой необходимости отсутствуют. Бартер - распространенный метод обмена,с крышками от бутылок, обеспечивающими более обычную форму валюты. Большинство городов и поселков пустуют, будучи разграбленными или покинутыми в пользу небольших самодельных поселений, разбросанных по Пустоши.

Многие люди, которые не смогли попасть в Убежища, пережили атомные взрывы, но многие из них, пострадавшие от радиации, превратились в так называемых «гулей». Хотя им продлили жизнь, у многих выпали волосы, а кожа обветшала. Часто их голоса становились скрипучими, придавая им вид зомби. Гули часто ненавидят людей из-за ревности или в ответ на дискриминацию. Вурдалаки обычно возмущаются любым сравнением с зомби, и их называют зомби большим оскорблением. Если упыри продолжают подвергаться воздействию высоких уровней радиации, необратимое повреждение их мозга может привести к тому, что они станут дикими упырями, которые нападают практически на все, что попадается на глаза, потеряв рассудок.

Влияния [ править ]

Fallout высмеивает фантазии 1950-х и 1960-х годов о "выживании после ядерной войны" в Соединенных Штатах, [42] [43] [44] [45], таким образом, заимствует научную фантастику журнала 1950-х годов и комиксы о супергероях , основанные на Оптимизм Atomic Age в отношении будущего с ядерными двигателями, хотя к тому времени, когда события игры разовьются, уже сильно испортился. Технология ретро-футуристическая , с различными готическими машинами Raygun, такими как лазерное оружие и квадратные роботы в стиле Forbidden Planet . [43] В компьютерах используются электронные лампы.вместо транзисторов (но все еще существовавших в ограниченном объеме), архитектура разрушенных зданий представляет собой дизайн в стиле ар-деко , Streamline Moderne и Googie , оружие прямой энергии напоминает оружие Флэша Гордона , а то, что осталось в мире, - это все В стиле 1950-х годов. Fallout ' другой проект производства s, такие как интерфейсы меню, которые так же предназначен для напоминать рекламу и игрушки атомного века. Реклама в игре, такая как рекламные щиты и брошюры, имеет отчетливый мотив и ощущение 1950-х годов. Отсутствие ретро-стилизации было частой причиной критики в побочных играх, а также современные особенности оружия и других моделей.

Наибольшее влияние оказал «Мальчик и его собака» , где главный герой Вик и его собака Блад рыщут по пустыне на юго-западе Соединенных Штатов, зарабатывая на жизнь кражей и уклоняясь от банд мародеров, берсерков-андроидов и мутантов. Он «вдохновил Fallout на многих уровнях, от подземных сообществ выживших до светящихся мутантов». [46] К другим фильмам, оказавшим влияние, относится серия « Безумный Макс » с изображением постапокалиптической пустоши. В первой игре одной из первых доступных доспехов является кожаная куртка с одним рукавом, напоминающая куртку в Mad Max 2 . [47]

Настольные игры [ править ]

Fallout: Warfare [ править ]

Fallout: Warfare - настольная военная игра, основанная на сюжетной линии Fallout Tactics с использованием упрощенной версии системы SPECIAL. Свод правил был написан Кристофером Тейлором и был доступен на бонусном компакт-диске Fallout Tactics вместе с вырезанными миниатюрами. Fallout: Warfare включает пять различных фракций, транспортных средств, четыре типа игры и 33 различных юнита. Правила требуют только десятиугольных кубиков. Модификации системы SPECIAL позволяют каждому отряду иметь уникальный набор характеристик и наделяют особые отряды определенными навыками, которые они могут использовать, включая пилотирование, врачевание и ремонт. Раздел руководства Fallout: Warfare позволяет проводить кампании с использованием Warfare.правила. Он был отмечен многими наградами и выиграл игру года. [ необходима цитата ]

Исход [ править ]

Exodus - это ролевая игра, выпущенная Glutton Creeper Games с использованием системы d20 Modern / OGL. В начале разработки эта игра была известна как Fallout: Pen and Paper - d20, однако все связи с Fallout были прерваны после судебного спора с Bethesda.

Fallout [ править ]

Настольная игра под названием Fallout была анонсирована Fantasy Flight Games в 2017 году для ноябрьского выпуска. [48]

Fallout: Wasteland Warfare [ править ]

Столешница Wargame Fallout: Пустошь Warfare была объявлена Modiphius Entertainment в апреле 2017. [49] Он был выпущен в марте 2018. [50]

Судебный иск [ править ]

Interplay пригрозили банкротством, и она продала полную франшизу Fallout компании Bethesda, но сохранила права на Fallout MMO через лицензию обратно в апреле 2007 года и начала работу над MMO позже в том же году. Bethesda Softworks подала в суд на Interplay Entertainment за нарушение авторских прав 8 сентября 2009 года, касающееся лицензии Fallout Online и продажи Fallout Trilogy, и добивалась судебного запрета, чтобы остановить разработку Fallout Online и продажи Fallout Trilogy . Ключевые моменты, которые Bethesda пыталась аргументировать, заключались в том, что Interplay не имела права продавать Fallout Trilogy в Интернете через Steam ,Старые добрые игры или другие онлайн-сервисы. Bethesda также заявила, что «полномасштабная» разработка Fallout Online не была достигнута, и что минимальное финансирование в размере 30 миллионов «гарантированного финансирования» не было выполнено. Interplay подала встречный иск, в котором утверждала, что претензии Bethesda необоснованны и что она имеет право продавать Fallout Trilogy через интернет-магазины по контракту с Bethesda. Interplay также заявила, что обеспечено надежное финансирование, и к установленному сроку игра находилась в полномасштабной разработке. Interplay утверждала, что второй контракт на продажу Fallout был аннулирован, что привело бы к тому, что первый контракт, давший лицензию Fallout, снова вступил в силу. Это будет означать, что Falloutвернется к Interplay. Bethesda будет разрешено сделать Fallout 5 . Bethesda должна будет выплатить 12% лицензионных отчислений за Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 и дополнения плюс проценты с причитающихся денег. 10 декабря 2009 года Bethesda проиграла первый судебный запрет. [51]

Вскоре после этого Bethesda попробовала новую тактику и уволила своего первого юриста, заменив его и подав второй судебный запрет, утверждая, что Interplay предоставила только обратную лицензию на имя Fallout, но без содержания. Interplay возражает, показывая, что в контракте говорится, что они должны сделать Fallout Online, который будет иметь внешний вид Fallout, и что в случае, если Interplay не выполнит требований (минимальное безопасное финансирование 30 миллионов и «полномасштабная» разработка к дате X), Interplay все еще может выпустить MMO, но они должны удалить весь контент Fallout . Затем в контракте указывается весь контент Fallout в виде локаций, монстров, настроек и истории. [ необходима цитата ]Bethesda знала, что Interplay будет использовать элементы Fallout в электронных письмах, указанных в судебных документах, и что контракт заключался не только на имя. [52] Второй судебный запрет Bethesda был отклонен судом 4 августа 2011 года. Затем Bethesda подала апелляцию на отклонение второго предварительного судебного запрета. Затем Bethesda подала в суд на Masthead Studios и потребовала вынесения запретительного судебного приказа против компании. Bethesda было отказано в этом запретительном судебном приказе до того, как Masthead Studios смогла подать встречный иск. [53] Bethesda проиграла апелляцию по второму судебному запрету. [54]

Bethesda подала ходатайство в Limine против Interplay. На следующий день Interplay подала иск против Bethesda. Суд присяжных , который Bethesda просил от 26 октября 2010 года, был изменен на рассмотрение дела суда , поскольку договор АПА заявил , что все юридические вопросы будут решены с помощью суда суда , а не суда присяжных. Судебный процесс начался 12 декабря. В 2012 году на пресс-конференции Bethesda сообщила, что в обмен на 2 миллиона долларов Interplay передала им полные права на Fallout Online . Права Interplay на продажу и продажу Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel истекли 31 декабря 2013 года.

Прием и наследие [ править ]

Серия Fallout была встречена в основном положительно. Согласно агрегатору обзоров Metacritic, самый высокий рейтинг у Fallout 3, а самый низкий - Fallout 76 .

Противоречие и фэндомы [ править ]

Не все фанаты довольны направлением, которое взяла на себя серия Fallout с момента ее приобретения Bethesda Softworks. Известные своей яростной поддержкой первых двух игр серии, Fallout и Fallout 2 , [73] [74] участники, сосредоточенные вокруг одного из старейших фан-сайтов Fallout , No Mutants Allowed , кричали по поводу отклонений от историй оригинальных игр. игровая механика и сеттинг. [74] Незначительные критические замечания включают преобладание нетронутой еды через 200 лет, выживание деревянных домов после ядерного взрыва и повсеместное распространение супермутантов на ранних уровнях игры. [74]Более серьезная критика связана с качеством написания игры, отсутствием правдоподобия, переходом на формат игры от первого лица и реактивностью окружающего игрового мира на действия игрока. [74] [75] [76] В ответ Джим Стерлинг из Destructoid назвал фан-группы, такие как No Mutants Allowed, «эгоистичными» и «высокомерными»; заявив, что новая аудитория заслуживает возможности сыграть в игру Fallout ; и что, если бы серия оставалась такой, какой она была в 1997 году, новые игры никогда бы не были созданы и выпущены на рынок. [77] Люк Винки из Kotaku сдерживает эти настроения, говоря, что это вопрос собственности; и что в случаеFallout 3 , хардкорные фанаты оригинальной серии стали свидетелями того, как их любимые игры превратились во что-то другое, и что они «не ошибаются» в своих недовольствах. [74]

Обновленный интерфейс диалога, представленный в Fallout 4, был встречен сообществом неоднозначно. [78] [79] Неудовлетворенные фанаты создали моды для игры, предоставив субтитры и позволив игроку узнать, что скажет их персонаж, прежде чем выбирать его, как это было в предыдущих играх франшизы, таких как Fallout 3 и Fallout: New Vegas . [80] [81] Несмотря на то, что даже принимая во внимание модификации, Патрисия Эрнандес из Kotaku все же раскритиковала написание игры в своем обзоре, назвав его «тонким»: «У вас никогда не бывает особенно долгих или тонких разговоров с другими персонажами. Мне нравится играть персонажа, ориентированного на Харизму, и я был разочарован ». [82]

Успех серии, особенно третьей главы, разработанной Bethesda, привел к рождению групп фанатов, которые собираются в социальных сетях, а также на различных ярмарках комиксов, где нередко можно встретить Cosplayer в Power Armor, но также персонажи, созданные в обычных постапокалиптических костюмах, к которым добавлены различные характерные объекты игры, такие как культовые бутылки Ядер-Колы или Пип-Бой, которые носят различные главные герои. В Италии, например, каждый год с 2011 года в рамках мероприятия Lucca Comics & Games проводится парад, посвященный Fallout, в то время как на других ярмарках комиксов часто создаются тематические области, посвященные Fallout, где размещаются официальные памятные вещи или созданные увлеченными людьми. показаны. В видеоиграх этой серии часто упоминаются другие видеоигровые продукты, а нено сага также была предметом дани в других франшизах, например, в пятом сезонеКонь БоДжек изображает антропоморфную птицу в костюме Убежища, а в первой игре Rage, также разработанной Bethesda, есть болтун из Убежища, коллекционный предмет, который использовался в более поздних главах для увеличения способностей персонажа.

Косплеер Fallout сфотографирован на Comic Con в тематической зоне Fallout.

После выпуска Fallout 76 стала самой низкой по рейтингу игрой в серии из-за неоднозначного приема и критики со стороны рецензентов. [83] С момента выпуска он стал предметом нескольких споров .

Другие медиа [ править ]

В 1998 году Interplay Entertainment основала киностудию Interplay Films, чтобы снимать фильмы на основе ее свойств, и объявила, что фильм Fallout был одним из их первых проектов, наряду с адаптациями Descent и Redneck Rampage . В 2000 году Interplay подтвердила, что фильм, основанный на оригинальной игре Fallout, находится в производстве с участием сценариста Mortal Kombat: Annihilation Брента В. Фридмана для написания трактовки фильма и компании Dark Horse Entertainment для его продюсирования. [84] Позже подразделение было расформировано без снятия каких-либо фильмов, но в 2011 году в Интернет просочилась информация о Фридмане.

В 2009 году Bethesda Softworks выразила заинтересованность в создании фильма о Fallout . [85] После четырех продлений товарного знака без какого-либо использования, Bethesda подала «Заявление об использовании» в USPTO в январе 2012 года. [86] В следующем месяце вместо фильма Fallout был сделан специальный фильм под названием « Создание DVD Fallout 3 » [87], который был принят в качестве фильма 27 марта того же года. [88] Это действие сняло требование продолжать перерегистрацию этой марки на неопределенный срок. В комментарии на DVD к Mutant Chronicles актер озвучивания Рон Перлман заявил, что если Falloutбыл снят фильм, он хотел бы повторить роль Рассказчика. В 2016 году Тодд Ховард заявил, что Bethesda отклонила предложения снять фильм по мотивам Fallout , но не исключил такой возможности. [89]

В июле 2020 года был анонсирован телесериал Fallout, основанный на франшизе. Сериал создан Лизой Джой и Джонатаном Ноланом для Amazon Prime Video . Дуэт также будет писать сценарии и исполнительный продюсер сериала со своей продюсерской компанией Kilter Films, работая вместе с Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios . Вместе с Джоем и Ноланом исполнительным продюсером сериала будут Афина Викхэм из Kilter Films, Джеймс Альтман из Bethesda Softworks и Тодд Ховард из Bethesda Game Studios . [90]

См. Также [ править ]

  • Atom RPG видеоигра частично вдохновлен и от первого и второго Fallout: механика интерфейса или игры очень похожино история происходит в пост-апокалиптическом пост Советского Союза пустоши и установка общество гораздо ближе к средневековым . [91]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Дрансфилд, Ян (3 октября 2018 г.). «История Fallout». Ретро-геймер (186): 21.
  2. ^ «Q&A: Feargus Urquhart, Part One» . GameSpot.com. 28 октября, 2008. Архивировано из оригинала 22 января 2009 года . Проверено 8 сентября 2013 года .
  3. ^ «Контракт между Bethesda и Interplay Entertainment Corp» . 9 апреля 2007 . Проверено 16 мая 2007 года .
  4. ^ «Бета-статус Fallout Online » . Betawatcher.com . Проверено 8 сентября 2013 года .
  5. ^ «Bethesda приобретает права на Fallout MMO» . Gameinformer.com . Проверено 8 сентября 2013 года .
  6. ^ Dranfield, Ян (4 апреля 2019). «Полная история Fallout» . PC Gamer . Проверено 4 апреля 2019 года .
  7. ^ "IGN представляет историю Fallout" . IGN . 28 января 2009 г. с. 3 . Проверено 30 января 2009 года .
  8. ^ "FAQ" . Bethesda Softworks . 5 мая 2008 . Проверено 8 сентября 2013 года .
  9. ^ «Обзоры Fallout 3 для ПК на Metacritic» . Metacritic . Проверено 7 ноября 2008 года .
  10. ^ "Обзоры Fallout 3 PS3 на Metacritic" . Metacritic . Проверено 7 ноября 2008 года .
  11. ^ «Обзоры Fallout 3 Xbox 360 на Metacritic» . Metacritic . Проверено 7 ноября 2008 года .
  12. ^ Хуссейн, Tamoor (3 июня 2015). «Fallout 4 официально подтвержден для ПК, Xbox One, PS4» . Проверено 3 июня 2015 года .
  13. ^ Кармаль, Люк (3 июня 2015). "FALLOUT 4 ОФИЦИАЛЬНО ОБНАРУЖЕН САЙТОМ ТИЗЕРА" . Проверено 3 июня 2015 года .
  14. ^ «Fallout 4 - Официальный трейлер» . Bethseda Softworks. 3 июня 2015 . Проверено 3 июня 2015 года .
  15. ^ «Почему у главных героев Fallout 4 есть голоса - IGN» . Проверено 25 июня 2015 года .
  16. ^ «E3 2015: Fallout 4 для поддержки модов для ПК на Xbox One - IGN» . Проверено 25 июня 2015 года .
  17. ^ "VR" . vrheads.com. 22 декабря 2017 . Проверено 12 мая 2018 года .
  18. ^ «Объявлена ​​дата выхода Fallout: New Vegas» . News.filefront.com. 13 июня 2010 . Проверено 19 января 2012 года .
  19. ^ "USATODAY.com" . usatoday30.usatoday.com .
  20. ^ «Fallout: New Vegas выйдет на консолях в следующем году» .
  21. Тонг, София (4 мая 2010 г.). «Fallout: New Vegas, интервью: Джош Сойер» . GameSpot . Архивировано из оригинала (видео) 26 июня 2010 года.
  22. ^ a b Снайдер, Майк (16 февраля 2010 г.). «Что происходит в« Fallout: New Vegas » » . USATODAY.com . Проверено 16 февраля 2010 года .
  23. Дэн Стэплтон (29 мая 2018 г.). "Bethesda дразнит ремастером Fallout или новым New Vegas?" . IGN . Проверено 15 июня 2018 года .
  24. Холл, Чарли (10 июня 2018 г.). «Fallout 76 - первая многопользовательская игра во вселенной Fallout» . Многоугольник . Проверено 10 июня 2018 года .
  25. ^ Коппока, Марк (6 декабря 2016). «Теперь вы можете играть в пинбол-версии Doom, Fallout и Elder Scrolls» . DigitalTrends . Проверено 24 ноября 2018 года .
  26. Перейти ↑ Fahey, Mike (17 августа 2017 г.). «Pinball FX 3 - это кроссплатформенная конкуренция» . Котаку . Проверено 17 августа 2017 года .
  27. ^ BarbieBobomb (6 декабря 2016). «Bethesda и Zen Studios объединились для создания эпического набора для игры в пинбол» . Zen Studios . Проверено 24 ноября 2018 года .
  28. Рианна Гиллен, Кирон (27 января 2010 г.). «Не более чем слова: Fallout Extreme» . Ружье Rock Paper . Проверено 20 июня 2010 года .
  29. ^ « Fallout Экстремальный“показал , как еще один Nuked проект» . Engadget . Проверено 8 августа 2020 года .
  30. ^ "Fallout Extreme - коллекция Fallout, którego nie było | Polygamia" (на польском языке) . Проверено 8 августа 2020 года .
  31. ^ «Fallout Tactics 2 [PC - Отменено] - Unseen64» . 26 марта 2010 г.
  32. ^ "Братство Стали Часть 2" . Проверено 21 июля 2011 года .
  33. ^ «BOS2 Gameplay» . Архивировано из оригинального 24 марта 2012 года . Проверено 21 июля 2011 года .
  34. Торсен, Тор (3 апреля 2009 г.). «Студия Earthrise вооружает Fallout MMORPG» . Gamespot.com. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 10 апреля 2009 года .
  35. ^ Зомби, Искажение (10 апреля 2008). «Interplay возвращается; приносит Fallout MMO» . StuffWeLike.com . Проверено 10 апреля 2008 года .
  36. Бреннан, Колин (11 сентября 2009 г.). «Bethesda и Interplay связывают юридические вопросы по поводу Fallout MMO» . Massively.com . Проверено 12 сентября 2009 года .
  37. ^ «Великая юридическая битва Fallout заканчивается без MMO Fallout» . Котаку . Проверено 10 января 2012 года .
  38. ^ "Papercraft Vault Boy теперь онлайн" . Официальный блог Bethesda Softworks. 25 июля 2008 . Проверено 23 ноября 2008 года .
  39. ^ «Создание предметов коллекционирования» . Fallout.bethsoft.com. 2008. Архивировано из оригинала на 7 июня 2008 года . Проверено 4 февраля 2010 года .
  40. ^ "Интервью Тима Кейна на Duck and Cover" .
  41. ^ Макгрегор, Джоди (28 июля 2018). «Основные события временной шкалы Fallout» . PC Gamer . Проверено 14 августа 2018 года .
  42. ^ Canavan, Gerry & Stanley, Ким (15 апреля 2014). "Зеленые планеты: экология и научная фантастика" Издательство Уэслианского университета. п. 278. ISBN 9780819574282 
  43. ^ a b Трингем, Нил Роджер (10 сентября 2014 г.). «Научно-фантастические видеоигры». CRC Press. п. 154. ISBN 9781482203899 . Цитата: «Его визуальный дизайн выполнен в сильном» ретро-футуристическом стиле, основанном на кинематографических мотивах от « Запретной планеты» (1956) до сериалов «Флэш Гордон». Тон Fallout часто сатирический, а иногда и весело брутальный ". 
  44. ^ Том Бисселл, Том. (8 июня 2010 г.) «Дополнительные жизни: почему видеоигры имеют значение». Knopf Doubleday Publishing Group. п. 4-5. ISBN 9780307379283 . Цитата: «Первыеигры Fallout , предназначенные исключительно для персональных компьютеров, славились своей остроумной сатирой и часто причудливо преувеличенным насилием». 
  45. ^ Дэвид Г. Embrick, Талмадж J. Wright, Андраш Лукач (1 марта 2012). «Социальная изоляция, власть и видеоигры: новые исследования в цифровых медиа». Lexington Books. п. 235. ISBN 9780739138625 
  46. ^ Fiegel, Майкл (21 июля 2009). "Джанктаунский пес" . Беглец . Проверено 29 июля 2011 года .
  47. ^ Fallout: New Vegas дизайнер Джош Сойер на пост-апокалиптической игру , guardian.co.uk, 10 ноября, 2010 , извлекаться 4 May, +2011
  48. Холл, Чарли (10 августа 2017 г.). «Настольная игра Fallout по пути из Fantasy Flight» . Многоугольник . Проверено 15 августа 2017 года .
  49. ^ « Fallout: Пустошь Warfare“приносит повествовательную антиутопию к столешнице» .
  50. ^ "Modiphius Entertainment" . Проверено 5 октября 2017 года .
  51. ^ "Судебный процесс Bethesda-Fallout" . Проверено 21 июня 2011 года .
  52. ^ "Новый поворот в судебном процессе Interplay-Bethesda" . Проверено 28 июня 2011 года .
  53. ^ «Запретительный судебный приказ Bethesda отклонен» . Проверено 25 сентября 2011 года .
  54. Гольдфарб, Эндрю (26 октября 2011 г.). «Апелляция Bethesda отклонена» . Проверено 29 октября 2011 года .
  55. ^ "Fallout for PC Reviews" . Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 .
  56. ^ "Fallout 2 for PC Reviews" . Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 .
  57. ^ «Fallout Tactics: Brotherhood of Steel для ПК» . Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 .
  58. ^ "Fallout: Brotherhood of Steel для PlayStation 2 Reviews" . Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 .
  59. ^ "Fallout: Brotherhood of Steel для Xbox Reviews" . Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 .
  60. ^ «Fallout 3 for PC Reviews» . Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 .
  61. ^ «Fallout 3 для PlayStation 3 Обзоры» . Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 .
  62. ^ «Fallout 3 для Xbox 360 Обзоры» . Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 .
  63. ^ "Fallout: New Vegas for PC Reviews" . Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 .
  64. ^ «Fallout: New Vegas для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 .
  65. ^ «Fallout: New Vegas для Xbox 360 Reviews» . Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 .
  66. ^ «Fallout 4 for PC Reviews» . Metacritic . Архивировано из оригинала 3 марта 2018 года . Проверено 30 июня 2018 года .
  67. ^ «Fallout 4 для PlayStation 4 Обзоры» . Metacritic . Архивировано из оригинала на 4 марта 2018 года . Проверено 30 июня 2018 года .
  68. ^ «Fallout 4 для Xbox One Reviews» . Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 1 июля, 2016 .
  69. ^ «Fallout Shelter для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 .
  70. ^ «Fallout 76 для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 7 декабря 2018 года .
  71. ^ «Fallout 76 для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Проверено 29 ноября 2018 года .
  72. ^ «Fallout 76 для Xbox One Reviews» . Metacritic . Проверено 25 ноября 2018 года .
  73. ^ BLANCATO, JOE (19 июня 2007). «Игровые культы» . Беглец . Defy Media LLC . Проверено 20 декабря 2015 года .
  74. ↑ a b c d e Винки, Люк (29 сентября 2015 г.). «Неумолимые чемпионы классического Fallout» . Котаку . Проверено 20 декабря 2015 года .
  75. Гиллен, Кирон (8 января 2008 г.). «Игры за 2008 год: Fallout 3» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 20 декабря 2015 года .
  76. Уильямс, Майк (3 июня 2015 г.). «Убежище-111 открывается в Бостоне: Fallout 4 выходит на ПК, PS4 и Xbox One» . US Gamer . Геймерская сеть . Проверено 21 декабря 2015 года .
  77. Стерлинг, Джим (20 февраля 2010 г.). «Поклонники видеоигр должны молчать обо всем» . Деструктоид . Проверено 20 декабря 2015 года .
  78. Рианна Гамильтон, Кирк (29 декабря 2015 г.). «Мод Fallout 4 'Full Dialogue' делает игру лучше» . Котаку . Проверено 2 июня 2018 года .
  79. ^ Адамчик, Джон (10 ноября 2015). «Колесо диалога Fallout 4: как разрушить хорошую игру?» . GameSkinny . Проверено 2 июня 2018 года .
  80. Хорошо, Оуэн (18 ноября 2015 г.). «Мод Fallout 4 раскрывает все диалоги игры, прежде чем вы это скажете» . Многоугольник . Проверено 2 июня 2018 года .
  81. Уокер, Алекс (19 ноября 2015 г.). «Мод Fallout 4 заменяет упрощенный диалог полными субтитрами» . Котаку . Проверено 2 июня 2018 года .
  82. Эрнандес, Патрисия (19 ноября 2015 г.). «Fallout 4: The Kotaku Review» . Котаку . Проверено 2 июня 2018 года .
  83. ^ Lillah, Сармад (20 ноября 2018). «Fallout 76 - игра Fallout с самым низким рейтингом в истории, DLC Fallout 4 имеют более высокие результаты» . SegmentNext .
  84. ^ "Август 2000" . Мутанты не допускаются . Архивировано из оригинального 19 сентября 2015 года . Проверено 17 ноября, 2016 .
  85. ^ «Статус торговой марки и поиск документов» . tsdr.uspto.gov .
  86. ^ "Средство просмотра случаев TSDR USPTO" . tsdr.uspto.gov .
  87. ^ "Средство просмотра случаев TSDR USPTO" . tsdr.uspto.gov .
  88. ^ "Средство просмотра случаев TSDR USPTO" . tsdr.uspto.gov .
  89. ^ «На колени перед Тоддом: Говард из Bethesda на жизненных достижениях» .
  90. Голдберг, Лесли (2 июля 2020 г.). « Сериал « Fallout »от создателей« Мира Дикого Запада »в разработке на Amazon» . Голливудский репортер . Проверено 2 июля 2020 года .
  91. ^ "АТОМ РПГ" . Kickstarter . Проверено 20 мая, 2020 .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Маршалл, Кэсс (8 ноября 2019 г.). «У франшизы Fallout десятилетие были рискованные американские горки» . Многоугольник . Проверено 10 ноября 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Fallout вики