Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bethesda Softworks LLC - американский издатель видеоигр, базирующийся в Роквилле, штат Мэриленд . Компания была основана Christopher Weaver в 1986 году в качестве разделения Медиа Technology Limited, а в 1999 году стала дочерним предприятием в ZeniMax Media . В течение первых пятнадцати лет она была разработчиком видеоигр и самостоятельно издала свои названия. В 2001 году Bethesda выделила собственную команду разработчиков в Bethesda Game Studios , а Bethesda Softworks сохранила только свои издательские функции. В 2021 году Microsoft приобрела ZeniMax, заявив, что компания продолжит работать как отдельный бизнес.[2]

История [ править ]

Название компании и происхождение [ править ]

Оригинальный логотип Bethesda Softworks, около 1986 года.

Bethesda Softworks была основана Кристофером Уивером в Бетесде, штат Мэриленд , в 1986 году. Она начиналась как подразделение Media Technology Limited, фирмы по инженерным исследованиям и разработкам, основателем и главным исполнительным директором которой был Уивер . [3] [4] [5] Он создал Bethesda, «чтобы посмотреть, является ли рынок ПК жизнеспособным местом для разработки игр». [6] Первоначально Уивер намеревался назвать компанию «Softworks», но обнаружил, что это название было занято. Следовательно, он добавил к этому имени имя Bethesda. [7]

1986–1994: Гридирон! , Иск Electronic Arts, The Elder Scrolls [ править ]

Bethesda Softworks создала первый спортивный симулятор Gridiron, основанный на физике ! в 1986 году для Atari ST , Commodore Amiga и Commodore 64/128. Ранние игры получили достойные оценки в игровой прессе. [8] Electronic Arts работала над первым футболом John Madden Football , наняла Bethesda, чтобы помочь завершить его разработку, и приобрела права на распространение будущих версий Gridiron! . [6] В следующем году, после того как не будет новой кросс-консольной версии Gridiron! был выпущен, Bethesda остановила работу над проектом и подала в суд на Electronic Arts на 7,3 миллиона долларов США., утверждая, что EA остановила выпуск, включив многие из своих элементов в Madden . [9] Дело было разрешено во внесудебном порядке. [10]

В 1990 году компания переехала из Bethesda в Роквилл, штат Мэриленд . [11]

Он наиболее известен своим следующим крупным проектом - серией ролевых видеоигр The Elder Scrolls , основанной на оригинальном программировании Джулиана Лефая . Первая игра серии под названием The Elder Scrolls: Arena была выпущена в 1994 году. Было выпущено несколько сиквелов. Bethesda Softworks также публиковала названия, основанные на франшизах фильмов, в том числе «Терминатор» , « Звездный путь» и « Пираты Карибского моря» .

1994–1999: Расширение компании [ править ]

В 1995 году Bethesda Softworks приобрела разработчика Noctropolis Flashpoint Productions, которую Брент Эриксон основал в 1992 году. Студия под названием Mediatech West действовала из Олимпии, штат Вашингтон , с Эриксоном в качестве директора технического отдела. Игры, выпущенные Mediatech West, включают Burnout Championship Drag Racing и XCar: Experimental Racing . [12] [13] [14]

В 1997 году Bethesda приобрела XL Translab, графическую компанию в Вашингтоне, округ Колумбия , которая возникла на базе Школы архитектуры и планирования Католического университета . Он был переведен в штаб-квартиру Bethesda Softworks в Роквилле. XL Translab ранее работал с компаниями PBS и Fortune 500 . [15] К 1996 году компания стала третьим по величине игроком в частной издательской индустрии для ПК после LucasArts и Interplay Entertainment с 75 сотрудниками к тому году [16] и выручкой в ​​25 миллионов долларов к 1997 году [17].

В 1997 и 1998 год, Bethesda выпустила два The Elder Scrolls спин-офф на основе Даггерфолла «s код- Battlespire и Redguard -neither из которых пользуется успехом Daggerfall и Arena . Спад продаж не ограничился только франшизой The Elder Scrolls , и в результате компания рассматривала возможность подачи заявления о банкротстве. [6] В 1999 году Пит Хайнс присоединился к Bethesda, чтобы возглавить ее маркетинговый отдел, управляя им как группой из одного человека . В начале его работы в штаб-квартире компании в Роквилле работало около 15 человек. [18]

1999–2004: судебный процесс против ZeniMax и Кристофера Уивера [ править ]

В 1999 году Уивер и Роберт А. Альтман основали новую материнскую компанию Bethesda Softworks, известную как ZeniMax Media . В интервью Edge он описал компанию как административную структуру верхнего уровня, а не как «материнскую компанию» для своих холдингов, пояснив, что «ZeniMax и Bethesda во всех смыслах и целях - это одно. У Bethesda нет бухгалтерии, у нас нет финансов, у нас нет юриста, наш юридический отдел [и] наш финансовый отдел - это ZeniMax, мы все работаем как одно целое ». [19] [20] [6] [21]

В 2001 году была основана Bethesda Game Studios , в результате чего Bethesda Softworks стала издательским брендом ZeniMax Media.

В 2002 году Уивер перестала работать в ZeniMax. Позже он подал иск против ZeniMax, утверждая, что он был выгнан своими новыми деловыми партнерами после того, как предоставил им доступ к своему бренду, и ему было необходимо 1,2 миллиона долларов США в качестве выходного пособия. ZeniMax подала встречные иски [22] и предложила закрыть дело [23], утверждая, что Уивер просмотрел электронные письма других сотрудников, чтобы найти доказательства. Это увольнение было позже отменено по апелляции [24], и стороны урегулировали спор во внесудебном порядке. Уивер оставался основным акционером компании: по состоянию на 2007 год, по его словам, ему все еще принадлежало 33% акций ZeniMax. [6] Providence Equity купила 25% акций ZeniMax в конце 2007 года [25] и дополнительную долю в 2010 году.[26]

2004–2015: Fallout , увеличение капитала, публикации дополнений [ править ]

В 2007 году франшиза Fallout была приобретена Bethesda Softworks у Interplay Entertainment, а разработка Fallout 3 была передана Bethesda Game Studios . [10] Fallout 3 был выпущен 28 октября 2008 года. Пять загружаемых пакетов контента для Fallout 3 были выпущены в течение года после его выпуска - Operation: Anchorage , The Pitt , Broken Steel , Point Lookout и Mothership Zeta . Obsidian Entertainment «нового Fallout название, Fallout: New Vegasбыл опубликован в 2010 году. Fallout 4 вышел 10 ноября 2015 года.

В сентябре 2009 года Bethesda подала иск против Interplay Entertainment, будучи неудовлетворенной разработкой Interplay проекта массовой многопользовательской онлайн-игры Fallout . Bethesda прекратила финансирование проекта, а Interplay была вынуждена отказаться от работы над ним. [10]

В период с 2007 по 2010 год Bethesda привлекла 450 миллионов долларов США в виде нового капитала от Providence Equity Partners [27] [28] для финансирования усилий по расширению. В феврале 2008 года компания открыла европейское издательское подразделение в Лондоне под названием ZeniMax Europe для распространения изданий на территории Великобритании / EMEA под брендом Bethesda Softworks. [29] За этим последовало открытие издательских офисов в Токио, Франкфурте, Париже, Эйндховене, Гонконге, Сиднее и Москве в 2008, 2010, 2012, 2013 и 2018 годах соответственно. [30] [31] [32] [33] [34] [35]

24 июня 2009 года ZeniMax Media приобрела id Software , названия которой, включая Rage , будут опубликованы Bethesda Softworks. [36] В период с 2009 по 2012 год , компания расширила публикации операции, с игр от независимых разработчиков третьих сторон , таких как Rebellion Developments 'ы Rogue Warrior , Искусственный Разум и движения ' s Wet , Splash Damage 'сек Бринк и inXile ' s Hunted: Кузница Демона .

В 2011 году Bethesda подала иск против Mojang (создателей Minecraft ) за использование Scrolls в качестве названия новой цифровой карточной игры, что слишком близко к The Elder Scrolls, авторское право на которое принадлежит Bethesda. [10]

В начале 2010-х Bethesda Softworks выпустила такие игры, как Dishonored , Wolfenstein: The New Order и The Evil Within .

2015–2020: переход на мобильные устройства, перезагрузка Doom и споры о Fallout 76 [ править ]

В середине 2010-х Bethesda начала экспериментировать с новыми видами игр, выпустив Fallout Shelter , свою первую мобильную бесплатную игру летом 2015 года. [37] Год спустя она выпустила перезагрузку id Software's. Doom , после нескольких лет разработки как неудавшаяся попытка создать продолжение Doom 3 . Позже в том же году Zen Studios выпустила виртуальные адаптации для пинбола трех игр, которые Bethesda выпустила за прошедшее десятилетие ( The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 и перезагрузка Doom 2016 года ) под названием Bethesda Pinball.Коллекция для игр в пинбол. [38] Bethesda выпустила еще две бесплатные мобильные игры, основанные на серии The Elder Scrolls , карточную боевую игру под названием The Elder Scrolls: Legends в 2017 году [39] и ролевую игру от первого лица под названием The Elder Scrolls: Blades в 2019 году. [40]

Когда Nintendo представила свою новую гибридную консоль Nintendo Switch , Bethesda выразила поддержку ей и в ноябре 2017 года выпустила порты The Elder Scrolls V: Skyrim и Doom для этой системы. Годом позже она также портировала Fallout Shelter и планирует на будущее. сделать то же самое с двумя мобильными играми Elder Scrolls .

В конце 2018 года Bethesda анонсировала и выпустила свою первую многопользовательскую онлайн-игру Fallout 76 , приквел к серии Fallout . [41] После первого выпуска он получил смешанные отзывы из-за его низкого качества и был вовлечен в несколько других споров, включая проблемы с сопутствующими продуктами и утечку данных.

В следующем году Bethesda анонсировала сиквелы Rage and Doom , Rage 2 [42] и Doom Eternal . [43] Первый был освобожден 14 мая.

В ноябре 2019 года Human Head Studios закрылась, а Bethesda создала новую студию Roundhouse Studios, предложив всем сотрудникам Human Head место в ней. [44]

2020 – настоящее время: приобретение Microsoft компании ZeniMax [ править ]

ZeniMax Media была приобретена Microsoft за 7,5 млрд долларов США в марте 2021 года и стала частью Xbox Game Studios . [45] [46]

Опубликованные игры [ править ]

  • Уэйн Гретцки Хоккей (1988–1992)
  • Сериал Терминатор (1990–1992)
  • Серия The Elder Scrolls (1994 – настоящее время)
  • Терминатор: Шок будущего (1995)
  • Скайнет (видеоигра) (1996)
  • Симбиоком (1998)
  • Нулевой критический (1998)
  • Серия IHRA Drag Racing (2000–2004)
  • Пираты Карибского моря (2003–2006)
  • Зов Ктулху: Темные уголки Земли (2005)
  • Звездный путь (2006)
  • Серия Fallout (2008 – настоящее время) [а]
  • Мокрая (2009)
  • Воин-изгой (2009)
  • Ярость (2010–2019)
  • Бринк (2011)
  • Охота: Кузница Демона (2011)
  • Dishonored сериал (2012–2017)
  • Серия Doom (2012 – настоящее время)
  • Серия Wolfenstein (2014 – настоящее время)
  • Серия "Зло внутри" (2014–2017)
  • Добыча (2017)
  • Смертельная петля (2021)
  • Ghostwire: Токио (2021)

Споры [ править ]

Конфликты с другими разработчиками [ править ]

В 2001 году Bethesda Softworks издала в США видеоигру Echelon , разработанную российской студией разработчиков Madia. Мадиа заявила, что Bethesda не оплачивала коробочные продажи игры, как якобы было указано в контракте. Разработчики из Madia написали открытое письмо Bethesda, в котором подробно рассказали об этом деле, но Bethesda отказалась платить. В конце концов Мадия решила не обращаться в суд. Пит Хайнс, вице-президент по связям с общественностью Bethesda, заявил, что Мадиа представила вводящие в заблуждение утверждения о роли Bethesda как издателя Echelon в Северной Америке и что у Bethesda не было никаких договорных обязательств перед Madia. [47] [48]

Bethesda Softworks и ZeniMax Media обвиняются в попытке враждебного приобретения Human Head Studios , а также в успешном враждебном приобретении Arkane Studios до этого. [49] Согласно отчету IGN , ZeniMax начала целенаправленно проваливать основные этапы проекта Human Head, чтобы они не получали деньги, что позволило ZeniMax купить компанию по сниженной цене. Их обвинили в том, что они сделали то же самое с Arkane Studios, хотя в случае с Arkane студия сдалась и позволила купить себя. [50] Согласно отчету, неудавшееся враждебное приобретение Human Head Studios привело к отмене Human Head's Prey 2 . [51]

Bethesda также оказала давление на разработчика No Matter Games, чтобы он изменил название своей игры Prey for the Gods на Praey for the Gods , поскольку Bethesda сочла, что первоначальное название нарушает торговую марку их собственной игры, Prey . [52] [53] Пит Хайнс, вице-президент Bethesda по маркетингу, сказал, что Bethesda рискнула бы потерять свой товарный знак Prey, если бы не потребовала изменения названия. [54]

Судебные процессы [ править ]

В сентябре 2009 года Bethesda Softworks подала в суд на Interplay Entertainment за нарушение прав на товарный знак Fallout . [55] После длительной судебной тяжбы в январе 2012 года иск был урегулирован, и Interplay получила 2 миллиона долларов США, а Bethesda Softworks получила право на разработку многопользовательской сетевой игры Fallout , а также права на Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics. после 31 декабря 2013 г. [56]

В сентябре 2011 года материнская компания Bethesda, ZeniMax Media, подала иск против Mojang , утверждая, что запланированная торговая марка Mojang под названием Scrolls нарушает права на торговую марку Bethesda из серии The Elder Scrolls . [57] 18 октября Маркус Перссон объявил, что Mojang выиграла временный судебный запрет, но у Bethesda все еще есть возможность подать апелляцию. [58] В марте 2012 года Mojang и Bethesda достигли соглашения, в соответствии с которым Mojang не будет использовать товарный знак Scrolls, но Bethesda не будет оспаривать присвоение Mojang наименований Scrolls , если оно не будет прямым конкурентом The Elder Scrolls . [59]

В 2018 году Bethesda Softworks подала в суд на Behavior Interactive , компанию, ответственную за разработку Fallout Shelter , за то, что она скопировала дизайн игры на мобильную игру для франшизы Westworld . [60] Вопрос был урегулирован без разглашения условий, что позволило Bethesda отказаться от иска. [61]

Fallout 76 [ править ]

Bethesda подверглась критике в 2018 году после выпуска Fallout 76 , который был встречен в целом неблагоприятными отзывами [62] [63] [64] из- за многочисленных ошибок и сбоев, дизайна игрового процесса и отсутствия персонажей, не являющихся людьми (NPC). . [65] Кроме того, специальное издание игры подверглось критике со стороны покупателей за рекламу холщовой спортивной сумки , которую Bethesda в конечном итоге заменила нейлоновой.мешок. В ответ Bethesda изначально заявила, что не будет предпринимать никаких действий по исправлению ситуации. После дальнейшей реакции фанатов и клиентов Bethesda заявила, что сумка была изменена «из-за недоступности материалов», и компенсировала клиентам, предложив бесплатную внутриигровую валюту в размере 5 долларов США. Действия Bethesda вызвали негативную реакцию покупателей, поскольку издатель не уведомил их заранее, а также о размере предложенной компенсации. Критики также отметили, что официальный сайт Bethesda изменил описание сумки с «холста» на «нейлон» только после жалоб покупателей, в то время как рекламное изображение специального выпуска продолжало обозначать сумку как «холст». [66] [67]Поклонники были еще больше возмущены, когда выяснилось, что Bethesda подарила интернет-лидерам мнений другую холщовую сумку. [68]

3 декабря 2018 года Bethesda сообщила, что будет производить холщовые сумки для владельцев издания Power Armor. [69] 5 декабря 2018 года у клиентов, подавших заявки в службу поддержки, чтобы получить холщовый мешок, была раскрыта их личная информация в результате утечки данных в системе поддержки Bethesda, что позволило другим пользователям просмотреть и отредактировать информацию о них. [70] [71] [72] Bethesda объявила, что нарушение произошло в результате «ошибки на нашем веб-сайте поддержки клиентов», и они расследуют инцидент. Издатель также объяснил, что утечка информации была связана только с теми, которые запрашивал сайт поддержки, а не с номерами кредитных карт или паролями.[73] Покупатели сообщили, что получили свои холщовые сумки к июню 2019 года. [74] [75]

Заметки [ править ]

  1. Опубликовано Interplay Entertainment в 1997–2004 годах.

Ссылки [ править ]

  1. Каллен, Джонни (28 июня 2011 г.). «Bethesda исполняется 25 лет - VG247» . Архивировано 12 мая 2019 года . Проверено 13 мая 2019 года .
  2. Уоррен, Том (9 марта 2021 г.). «Microsoft завершает сделку по приобретению Bethesda и обещает некоторые эксклюзивы для Xbox и ПК» . Грань . Проверено 10 марта 2021 года .
  3. ^ Кроу, Грег. «Вне шумихи, но все же в деньгах - это образ жизни» . gameindustry.com. Архивировано из оригинала 9 мая 2006 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  4. ^ "Bethesda Softworks представляет сайт мечты энтузиастов гонок" . csoon.com. 14 июля 1997 года. Архивировано 11 октября 2016 года . Проверено 17 июля, 2016 .
  5. ^ Адамс, Эрнест (2010). Основы игрового дизайна . New Riders Press . ISBN 9780132104753. Проверено 17 июля, 2016 .
  6. ^ a b c d e Бланкато, Джо (6 февраля 2007 г.). «Bethesda: правильное направление» . Беглец . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 24 июля, 2016 .
  7. ^ Кифер, Джон (31 марта 2006). «GameSpy Retro: происхождение разработчика, страница 4 из 19» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года .
  8. ^ "Наблюдайте за графикой вверх" . Amiga Computing, Том 2, номер 4, сентябрь 1989 г., стр. 18-19. Сентябрь 1989. Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 17 июля, 2016 .
  9. ^ "ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ" . atarimagazines.com. Сентябрь 1988. Архивировано 1 апреля 2016 года . Проверено 24 июля, 2016 .
  10. ^ a b c d Кэмпбелл, Колин (28 июня 2018 г.). «Краткая история многих юридических споров Bethesda» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 1 мая 2019 года . Проверено 30 мая 2019 года .
  11. Джексон, Хиллари (29 июля 2009 г.). «Самые крутые компании» . Журнал Bethesda . Проверено 5 апреля 2020 года .
  12. ^ Боке, Ингмар (14 октября 2015). «Брент Эриксон - Ноктрополис» . Приключенческие геймеры . Архивировано 11 августа 2019 года . Проверено 28 июня, 2020 .
  13. Брэди, Скотт (12 ноября 1998 г.). «Ноктрополис - Интервью с Шоном Митчеллом» . noctrop.tripod.com . Архивировано 15 августа 2016 года . Проверено 17 июля, 2016 .
  14. Макнамара, Мари (7 сентября 1998 г.). «Умение проявлять творческий подход в веселом бизнесе» . Бизнес-экзаменатор . Архивировано 8 июня 2019 года . Проверено 28 июня, 2020 .
  15. ^ Хильперт, Марк (22 декабря 1997). «ThunderWave произвела фурор в Центре Гетти» . Вашингтонский деловой журнал . Архивировано 20 июня 2017 года . Проверено 28 июня 2020 г. - через The Business Journals .
  16. Гинзберг, Стивен (23 декабря 1996 г.). «Bethesda Softworks делает упор на крутизну» . Вашингтон Пост . Архивировано 2 сентября 2018 года . Проверено 13 сентября 2019 года .
  17. Тимоти, Берн (30 июня 1997 г.). «Бережливая, подлая программная машина процветает на жестоком рынке» . Вашингтон Таймс . Архивировано 12 июля 2019 года . Получено 13 сентября 2019 г. - через онлайн-библиотеку Questia .(Требуется подписка.)
  18. Рианна Хайнс, Пит (24 ноября 2014 г.). PAX Aus - Основной доклад Пита Хайнса . Bethesda Softworks . Архивировано 3 июня 2020 года . Проверено 28 июня 2020 г. - через YouTube .
  19. ^ «Кристофер Уивер против ZeniMax Media» (PDF) . court.state.md.us. Архивировано 21 июля 2017 года (PDF) . Проверено 26 июля, 2016 .
  20. ^ Геймеры за работой: истории за играми, в которые играют люди . Морган Рамзи. 31 января 2012 г. ISBN 9781430233510. Проверено 13 августа 2016 года .
  21. Дэвис, Мартин (19 июля 2011 г.). «Пит Хайнс о прошлом, настоящем и будущем Bethesda» . Край . Архивировано из оригинального 22 июля 2011 года . Проверено 25 июля, 2016 .
  22. ^ "Уивер против ZeniMax Media" . Закон справедливости . Архивировано 14 марта 2017 года . Проверено 13 марта 2017 года .
  23. ^ «Ходатайство о санкциях» (PDF) . 2004. Архивировано 21 июля 2017 года (PDF) . Проверено 30 мая 2019 года .
  24. ^ "Кристофер С. УИВЕР против ZENIMAX MEDIA, INC. - AllCourtData.com" . www.allcourtdata.com . Архивировано из оригинального 13 марта 2017 года . Проверено 13 марта 2017 года .
  25. ^ "ZeniMax Media покупает DOOM Maker | peHUBpeHUB" . Pehub.com. 25 июня 2009 года Архивировано из оригинального 15 марта 2016 года . Проверено 26 июля, 2016 .
  26. Хоффман, Лиз (1 мая 2014 г.). «Oculus и Facebook сталкиваются с проблемой прав человека, преодолевшей разлом» . The Wall Street Journal . Архивировано 18 апреля 2016 года . Проверено 26 июля, 2016 .
  27. ^ «ZeniMax Media получает 300 миллионов долларов инвестиций от Providence Equity Partners» (PDF) . proofquity.com. Архивировано 11 сентября 2016 года (PDF) . Проверено 25 июля, 2016 .
  28. Takahashi, Dean (30 мая 2008 г.). «ZeniMax Media привлекает 9,9 миллиона долларов от некоторых громких имен» . VentureBeat . Архивировано 25 июня 2016 года . Проверено 25 июля, 2016 .
  29. ^ «ZeniMax Media открывает лондонский офис» . gamesindustry.biz. Архивировано 11 октября 2016 года . Проверено 25 июля, 2016 .
  30. ^ "ZeniMax Media открывает офис в Токио" . .gamingnexus.com. Архивировано 22 августа 2016 года . Проверено 25 июля, 2016 .
  31. ^ «Bethesda открывает новые офисы в Германии и Франции» . megagames.com. Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 25 июля, 2016 .
  32. ^ "Bethesda в Бенилюксе" . gamesindustry.biz. 7 сентября 2010 года. Архивировано 11 октября 2016 года . Проверено 25 июля, 2016 .
  33. ^ "ZeniMax Asia Pacific Limited" . hkgbusiness.com. Архивировано 10 сентября 2017 года . Проверено 25 июля, 2016 .
  34. Хили, Ник (3 октября 2013 г.). «Bethesda открывает офис в Австралии» . CNET . Архивировано 10 сентября 2017 года . Проверено 25 июля, 2016 .
  35. ^ «Bethesda Softworks расширяет глобальные операции - открывает офис в Москве, Россия» . 12 октября, 2018. архивации с оригинала на 13 мая 2019 года . Проверено 13 мая 2019 года .
  36. ^ «ZeniMax Media приобретает программное обеспечение id» . prnewswire.com. 24 июня 2009 года Архивировано из оригинального 27 -го октября 2017 года . Проверено 17 июня 2019 года .
  37. Рианна Хиллиард, Кайл (14 июня 2015 г.). «Мобильная игра Fallout Shelter-Management уже вышла на iOS» . Информер игры . GameStop . Архивировано 15 июня 2015 года . Проверено 15 июня 2015 года .
  38. ^ BarbieBobomb (6 декабря 2016). «Bethesda и Zen Studios объединились для создания эпического набора для игры в пинбол» . Zen Studios . Архивировано 25 ноября 2018 года . Проверено 24 ноября 2018 года .
  39. ^ "Объявление The Elder Scrolls: Legends - Houses of Morrowind" . Bethesda Softworks . 16 марта 2018 . Проверено 18 июля 2018 года .
  40. Рианна Ньютон, Кейси (10 июня 2018 г.). «Следующая игра Elder Scrolls - это красивая мобильная ролевая игра под названием Blades» . Грань . Архивировано 11 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 года .
  41. ^ "ПОДТВЕРЖДАЕТ Bethesda 'Fallout 76 полностью на сайте ' " . Многоугольник . Архивировано 11 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 года .
  42. ^ Skrebels, Джо (15 мая 2018). «Rage 2: Release Window, подробности игрового процесса объявлены» . IGN . Архивировано 15 мая 2018 года . Проверено 15 мая 2018 года .
  43. ^ Farokhmanesh, Меган (9 июня 2019). «Doom Eternal выйдет 22 ноября с новым режимом сетевой игры« Battlemode »» . Грань . Архивировано 14 июля 2019 года . Проверено 30 июля 2019 года .
  44. Иван, Том (13 ноября 2019 г.). «Новая студия Bethesda образовалась после закрытия Human Head Studios» . Хроника видеоигр . Архивировано 13 ноября 2019 года . Проверено 13 ноября 2019 года .
  45. Басс, Дина; Шрайер, Джейсон (21 сентября 2020 г.). «Microsoft купит Bethesda за 7,5 миллиарда долларов для поддержки Xbox» . Bloomberg News . Проверено 21 сентября 2020 года .
  46. Робинсон, Энди (9 марта 2021 г.). «Microsoft подтверждает его приобретение Bethesda является полным и„некоторые игры“будет эксклюзивом» . Хроника видеоигр . Проверено 9 марта 2021 года .
  47. ^ Кошиц, Питер (18 ноября 2001). «Открытое письмо Bethesda Softworks» . bluesnews.com. Архивировано 27 августа 2016 года . Проверено 25 июля, 2016 .
  48. ^ "Bethesda Open Letter Follow-up" . bluesnews.com. 20 ноября 2001 года. Архивировано 27 августа 2016 года . Проверено 25 июля, 2016 .
  49. ^ "Bethesda может планировать показ Prey 2 на E3" . 25 мая 2016 года. Архивировано 29 июля 2016 года . Проверено 25 июля, 2016 .
  50. Дайер, Митч (5 июня 2013 г.). «Что случилось с Human Heads Prey 2» . IGN . Архивировано 24 июля 2016 года . Проверено 25 июля, 2016 .
  51. Гольдфарб, Эндрю (18 июня 2013 г.). «Bethesda объясняет молчание Prey 2» . IGN . Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 25 июля, 2016 .
  52. Аллегра, Франк (3 мая 2017 г.). «Prey for the Gods меняет название, чтобы избежать битвы с Bethesda's Prey (обновление)» . Многоугольник . Проверено 24 сентября 2020 года .
  53. ^ Уэльс, Мэтт (4 мая 2017 г.). «Юристы Bethesda меняют название инди-игры Prey for the Gods» . Eurogamer . Проверено 24 сентября 2020 года .
  54. Пэджет, Мэтт (6 мая 2017 г.). «Исполнительный директор Bethesda отвечает на спор о товарном знаке« Prey for the Gods »» . PC Gamer . Проверено 24 сентября 2020 года .
  55. ^ McWhertor, Майкл (11 сентября 2009). «Bethesda предъявляет иск к Interplay из-за нарушения прав на товарный знак Fallout» . Котаку . Архивировано 30 июля 2016 года . Проверено 25 июля, 2016 .
  56. Пэрриш, Кевин (9 января 2012 г.). «Права на Fallout MMO официально восстановлены для Bethesda» . tomshardware.com . Проверено 25 июля, 2016 .
  57. Chalk, Andy (27 сентября 2011 г.). «Mojang и Bethesda собираются в суд» . Журнал Escapist . Архивировано 21 октября 2011 года . Проверено 25 июля 2011 года .
  58. Гольдфарб, Эндрю (27 октября 2011 г.). «Нотч побеждает в первом раунде над Bethesda» . IGN . Архивировано 20 октября 2011 года . Проверено 18 сентября 2011 года .
  59. ^ Прививка, Kris (11 марта 2012). «Bethesda и Mojang урегулировали иск о нарушении прав на товарный знак Scrolls» . Гамасутра . Архивировано 21 июля 2016 года . Проверено 25 июля, 2016 .
  60. ^ McWhertor, Мичил (22 июня 2018). «Bethesda подает в суд на Warner Bros, называя свою игру Westworld« вопиющим грабежом »Fallout Shelter» . Многоугольник . Архивировано из оригинального 24 июня 2018 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  61. ^ Kidwell, Эмма (3 января 2019). «Bethesda разрешает иск о нарушении авторских прав против разработчиков Westworld» . Гамасутра . Архивировано 4 января 2019 года . Проверено 3 января 2019 года .
  62. ^ «Fallout 76 для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive. Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 30 ноября 2018 года .
  63. ^ «Fallout 76 для Xbox One Reviews» . Metacritic . CBS Interactive. Архивировано 25 ноября 2018 года . Проверено 30 ноября 2018 года .
  64. ^ «Fallout 76 для обзоров ПК» . Metacritic . CBS интерактивный. Архивировано 25 ноября 2018 года . Проверено 30 ноября 2018 года .
  65. «Обзор Fallout 76» . GameSpot . 27 ноября, 2018. архивации с оригинала на 1 декабря 2018 года . Проверено 30 ноября 2018 года .
  66. Кент, Эмма (29 ноября 2018 г.). «Bethesda предлагает 500 атомов клиентам, пострадавшим от Fallout 76 bag-gate» . Eurogamer . Проверено 30 ноября 2018 года .
  67. ^ Планкетт, Люк. «Fallout 76 Edition обещает необычную сумку за 200 долларов, вместо нее доставляется нейлоновый мусор [обновление: ответ Bethesda]» . Котаку . Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 30 ноября 2018 года .
  68. Блейк, Викки. «Оказывается, Bethesda действительно делала холщовые мешки Fallout 76 и раздавала их влиятельным лицам» . Eurogamer . Проверено 3 декабря 2018 года .
  69. ^ Макуш, Эдди (3 декабря 2018). «Обновление Fallout 76's Canvas Bag Flub: Bethesda поступает правильно со стороны покупателей» . Gamespot . Архивировано 4 декабря 2018 года . Проверено 5 декабря 2018 года .
  70. ^ Bankhurst, Адам (5 декабря 2018). «Ошибка службы поддержки Bethesda раскрыла личную информацию клиентов Fallout 76» . IGN . Архивировано 6 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 года .
  71. Каин, Эрик (5 декабря 2018 г.). «Ошибка с билетом в службу поддержки Fallout 76 предоставила игрокам доступ к личной информации каждого» . Forbes . Архивировано 6 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 года .
  72. Бейли, Дастин (5 декабря 2018 г.). «Веб-сбой Bethesda выявил все заявки в службу поддержки, включая личную информацию» . PCGamesN . Архивировано 6 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 года .
  73. ^ Machkovech, Сэм (5 декабря 2018). «Попытка Bethesda исправить грубую ошибку Fallout 76 приводит к утечке PID разгневанных покупателей [Обновлено]» . Ars Technica . Архивировано 6 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 года .
  74. Перейти ↑ Fahey, Mike (14 июня 2019 г.). «Наконец-то приехали холщовые сумки Fallout 76 » . Котаку . Архивировано 5 ноября 2019 года . Проверено 22 октября 2019 года .
  75. ^ Макгрегор, Джоди (16 июня 2019). «Игроки Fallout 76 наконец-то получили свои холщовые сумки от Bethesda» . PC Gamer . Архивировано 20 июня 2019 года . Проверено 22 октября 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт