ZeniMax Media Inc. - американская холдинговая компания по производству видеоигр, базирующаяся в Роквилле, штат Мэриленд , основанная в 1999 году.
Тип | Филиал |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1999 |
Учредители | |
Штаб-квартира | , нас |
Ключевые люди |
|
Общий капитал | 2,5 миллиарда долларов США (2016) |
Количество работников | 2300+ (2020) |
Родитель | Xbox Game Studios (с 2021 г. по настоящее время) |
Дочерние компании |
|
Веб-сайт | zenimax.com |
Сноски / ссылки [1] [2] |
Компании принадлежат id Software (разработчик серий Doom , Quake и Rage ), Arkane Studios (разработчик Dishonored и Prey ), MachineGames (разработчик серии Wolfenstein ), [3] Tango Gameworks (разработчик The Evil Within ), [ 4] издатель Bethesda Softworks со своими Bethesda Game Studios (разработчик серий The Elder Scrolls и Fallout ) и ZeniMax Online Studios (разработчик The Elder Scrolls Online ).
ZeniMax Media была приобретена Microsoft в марте 2021 года и стала частью Xbox Game Studios .
История
1999–2007: Ранняя история, инвестиции SBS, инвестиции Providence.
ZeniMax была основана в 1999 году основателями Bethesda Softworks Кристофером Уивером и Робертом А. Альтманом . [5] [6] Название представляет собой сочетание «зенита» и «максимума». [7] Он был создан как преемник Media Technology Limited, материнской компании Bethesda в то время.
Уивер пригласил Альтмана в качестве генерального директора, вложив свои акции в Bethesda Softworks, чтобы новая подставная компания под названием ZeniMax Media смогла получить финансирование. Первоначально Уивер занимал должность технического директора компании с 1999 по 2002 год, а затем перешел на неоперативную должность в 2002 году. В 2002 году Уивер подал иск против ZeniMax за нарушение контракта, утверждая, что ему причитается 1,2 миллиона долларов США в качестве выходного пособия. [8] Иск был отклонен, а суд санкционировал Уивера и установил, что Уивер «действовал умышленно, неправомерно и недобросовестно». [9]
В 2000 году SBS Broadcasting приобрела 12,5% акций в рамках партнерства между двумя компаниями. Ее председатель и главный исполнительный директор Гарри Слоан стал членом совета директоров ZeniMax за год до этого. [10] Слоан является одним из основателей и членом совета директоров компании. [10] Среди других первоначальных членов правления были Лес Мунвес [11], а также ныне покойный Роберт Трамп . [12] В 2000 году Терри МакОлифф , Джордж Митчелл , Дин Девлин и Джон Фельтхаймер присоединились к ZeniMax в качестве консультантов компании. [13]
В 2004 году ZeniMax приобрела франшизу Fallout у Interplay Entertainment . [14] Тодд Ховард из Bethesda сказал в январе 2007 года: «Мы начали работу над Fallout 3 в конце 2004 года с несколькими людьми. У нас было всего около 10 человек, пока Oblivion не был завершен (...)». [15] Fallout 3 был выпущен в октябре 2008 года.
1 августа 2007 года ZeniMax объявила о создании ZeniMax Online Studios , подразделения, возглавляемого Мэттом Фирором . [16] В 2012 году компания объявила о разработке The Elder Scrolls Online и в конечном итоге выпустила ее 4 апреля 2014 года.
30 октября 2007 года ZeniMax объявила, что европейская вещательная группа ProSiebenSat.1 Media усиливает свои отношения с ZeniMax. В декабре компания запустила SevenGames.com, международную версию своей немецкой игровой платформы, и работает с ZeniMax над разработкой онлайн-игр. ProSiebenSat.1 Media в то время владела 9% акций ZeniMax через SBS Broadcasting , которую она приобрела в том же году. [17] [18] [19] SBS Broadcasting ранее приобрела 12,5% акций ZeniMax в октябре 2000 года в рамках партнерства между двумя компаниями на тот момент. [20] [21] Сюда входила дочерняя компания ZeniMax e-Nexus Studios, разрабатывающая европейские развлекательные порталы и веб-сайты для SBS, [22] [23], а также другие соглашения о покупке акций между SBS и ZeniMax. [24]
По состоянию на 2007 год Уиверу принадлежало 33% акций компании. [8] В 2007 году он был оценен в 1,2 миллиарда долларов, когда он привлек 300 миллионов долларов от Providence Equity Partners в обмен на 25% акций. [25] [26] [27] По состоянию на 2020 год Уивер владел «мизерным капиталом». [28]
2007–2017: иск о расширении и Oculus
К октябрю 2007 года количество сотрудников ZeniMax выросло до 200 человек. [29]
В сентябре 2009 года ZeniMax приобрела права на франшизу видеоигр Prey . [30] В декабре 2009 года ZeniMax приобрела права на публикацию игры Rage от id Software . Игра должна была быть издана Electronic Arts . [31]
В 2010 году Providence инвестировала еще 150 миллионов долларов в покупку нераскрытой доли. [32] [33] В мае 2016 года он был оценен в 2,5 миллиарда долларов. [1]
К январю 2011 года в головном офисе ZeniMax в Роквилле работало 400 человек. [34]
3 марта 2011 года ZeniMax объявила о партнерстве со Школой кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии для поддержки своего подразделения интерактивных медиа с помощью комплексной образовательной программы, состоящей из гостевых лекций и стажировок. [35]
В мае 2014 года ZeniMax направила в Facebook и Oculus VR письмо, в котором утверждалось, что любой вклад, сделанный Джоном Кармаком в проект Oculus Rift , является интеллектуальной собственностью ZeniMax, заявив, что «ZeniMax предоставил необходимую технологию VR и другую ценную помощь Палмеру Лаки и другим Сотрудники Oculus в 2012 и 2013 годах сделали Oculus Rift жизнеспособным продуктом виртуальной реальности, превосходящим другие предложения рынка виртуальной реальности ».
21 мая 2014 года ZeniMax подала иск против Oculus. [36] [37] 25 июня 2014 года Oculus подала официальный ответ на иск. Oculus заявила, что ZeniMax ложно заявляла о праве собственности, чтобы воспользоваться приобретением Facebook. Oculus также заявил, что Oculus Rift не разделяет ни одной строчки кода или какой-либо технологии с кодом и технологией ZeniMax. [38] [39]
В августе 2016 года Prosieben продал свою долю в ZeniMax за 30 миллионов евро. [40] [41]
1 февраля 2017 года жюри Далласа , штат Техас, присудило ZeniMax 500 миллионов долларов в судебном иске против Oculus. [42] Жюри пришло к выводу, что Oculus не незаконно присвоила коммерческую тайну ZeniMax, но нарушила авторские права и торговые марки ZeniMax, а также нарушила соглашение о неразглашении. [43]
Роберт Альтман, соучредитель ZeniMax. [44] [45] : 6
2020 – настоящее время: приобретение Microsoft
21 сентября 2020 года Microsoft объявила о заключении соглашения о приобретении ZeniMax Media и всех ее дочерних компаний за 7,5 миллиарда долларов. [2] [46] [47] Ожидается, что сделка по приобретению будет завершена во второй половине 2021 финансового года. [48] Сделка обещает вернуть в шесть раз больше инвестиций Providence Equity в компанию. [29] Альтман рассматривал возможность продажи ZeniMax в течение нескольких лет и в какой-то момент был близок к сделке с конкурентом Electronic Arts . [49] Антимонопольные органы ЕС до 5 марта примут решение о расторжении сделки по приобретению компанией Microsoft ZeniMax за 7,5 млрд долларов. [50] Альтман умер 3 февраля 2021 года в возрасте 73 лет в больнице в Балтиморе. [51] К февралю 2021 года Microsoft создала дочернюю компанию, известную как Vault, которая будет объединена с ZeniMax в рамках сделки по приобретению. [52]
Уведомление о вступлении в силу в отношении поглощения Microsoft было подано в Комиссию по ценным бумагам и биржам США 5 марта, после чего 8 марта антимонопольный регулятор ЕС дал зеленый свет [53] [54] Providence Equity , которой ранее принадлежало 25% акций. Акции ZeniMax были проданы примерно в это время. [54] Предварительный судебный запрет на блокировку приобретения требовался в коллективном иске, с которым ZeniMax столкнулась по Fallout 4 , при этом истцы по делу утверждали, что Microsoft может защитить активы ZeniMax от убытков, если они будут признаны ответственными после приобретения. [55] Microsoft объявила, что приобретение было завершено 9 марта и что ZeniMax стала частью группы Xbox Game Studios . [56] В результате приобретения большинство будущих игр от ZeniMax и его студий будут эксклюзивными для платформ, поддерживаемых Xbox Game Pass , хотя Microsoft позволит студиям выполнить все договорные обязательства по выпуску на других платформах. [57] Совет директоров ZeniMax был распущен после покупки Microsoft. [58]
Дочерние компании
- Alpha Dog Games в Галифаксе, Новая Шотландия , Канада; основана в 2012 году, приобретена в октябре 2019 года. [59] [60] [61]
- Arkane Studios в Лионе , Франция; приобретена в августе 2010 года. [62]
- Arkane Studios Austin в Остине, Техас , США; приобрел в августе 2010г.
- Bethesda Softworks в Роквилле, Мэриленд , США; приобрел в 1999г.
- Bethesda Game Studios в Роквилле, штат Мэриленд , США; создана в 2001 году.
- Bethesda Game Studios Austin в Остине, Техас , США; основана в октябре 2012 года как BattleCry Studios, переименована в марте 2018 года. [63]
- Bethesda Game Studios Dallas в Далласе, Техас , США; была основана в 2007 году как Escalation Studios, приобретена в феврале 2017 года и переименована в августе 2018 года. [64]
- Bethesda Game Studios Montreal в Монреале , Канада; учреждена в декабре 2015 года. [65]
- Bethesda Game Studios в Роквилле, штат Мэриленд , США; создана в 2001 году.
- id Software в Ричардсоне, Техас , США; приобретена в июне 2009 года. [66]
- id Software Frankfurt во Франкфурте , Германия; основан в 2015 году.
- MachineGames в Упсале , Швеция; приобретена в ноябре 2010 года. [67]
- Студии Roundhouse в Мэдисоне, Висконсин , США; основан в ноябре 2019 года. [61]
- Tango Gameworks в Токио , Япония; приобретена в октябре 2010 года. [68]
- ZeniMax Online Studios в Хант-Вэлли, Мэриленд , США; основана в 2007 году.
Несуществующий
- e-Nexus Studios; во главе с бывшим соавтором Симпсонов Сэмом Саймоном . [69] [70]
- Mediatech West в Олимпии, Вашингтон ; основана Брентом Эриксоном в Юте в 1992 году как Flashpoint Productions и продана Media Technology / Bethesda Softworks в 1995 году. [71] Также упоминается как Bethesda West. [72]
- Mud Duck Productions; основан в 2002 году, закрыт в 2007 году.
- Vir2L Studios в Вашингтоне, округ Колумбия ; приобретена в 1999 г., закрыта в 2010 г.
- XL Translab в Вашингтоне, округ Колумбия; приобретена в 1997 г. и переехала в Bethesda Softworks. [73]
Рекомендации
- ^ a b Киль, Портер (11 мая 2016 г.). «Провиденс сказал, что взвесит варианты для производителя видеоигр ZeniMax» . Bloomberg Businessweek . Bloomberg LP. Архивировано 21 июня 2016 года . Проверено 4 июня, 2016 .
- ^ а б Бас, Дина (21 сентября 2020 г.). «Microsoft купит Bethesda за 7,5 миллиарда долларов для поддержки Xbox» . bloomberg.com . Архивировано 21 сентября 2020 года . Проверено 22 сентября 2020 года .
- ^ Ричардсон, Стюарт (5 ноября 2010 г.). «Выкуп приносит рождение ZeniMax Sweden - отчет» . Развивайте . Архивировано 5 октября 2013 года . Проверено 18 октября 2012 года .
- ^ Гаррат, Патрик (28 октября 2010 г.). «Бум: Zenimax покупает Tango и Shinji Mikami» . VG247. Архивировано 1 октября 2012 года . Проверено 18 октября 2012 года .
- ^ «Кристофер Уивер против ZeniMax Media» (PDF) . court.state.md.us. Архивировано 21 июля 2017 года (PDF) . Проверено 26 июля, 2016 .
- ^ Геймеры за работой: истории об играх, в которые играют люди . Морган Рамзи. 31 января 2012 г. ISBN 9781430233510. Архивировано 4 февраля 2021 года . Проверено 13 августа 2016 года .
- ^ Хорошо, Оуэн С. (4 февраля 2021 г.). «Роберт А. Альтман, основатель компании Bethesda, ZeniMax Media, умер в возрасте 73 лет» . Многоугольник . Архивировано 4 февраля 2021 года . Проверено 4 февраля 2021 года .
- ^ а б Бланкато, Джо (6 февраля 2007 г.). «Bethesda: правильное направление» . Беглец . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 26 июля, 2016 .
- ^ «Кристофер Уивер против ZeniMax Media» (PDF) . court.state.md.us. Архивировано 21 июля 2017 года (PDF) . Проверено 20 октября 2020 года .
- ^ а б «Skillz собирается стать достоянием общественности, чтобы сделать конкурентоспособные мобильные игры доступными для всех» . Деловой провод . Berkshire Hathaway . 2 сентября, 2020. архивации с оригинала на 3 сентября 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 года .
- ^ «Лесли Мунвз тихонько покидает центральные советы AFI и Пейли» . Разнообразие . 13 декабря, 2018. архивации с оригинала на 21 сентября 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 года .
- ^ Макалун, Алисса (17 августа 2020 г.). «Некролог: член правления ZeniMax Роберт Трамп» . Гамасутра . Архивировано 4 февраля 2021 года . Проверено 5 сентября 2020 года .
- ^ «Деловой консультативный совет ZeniMax Media» . Архивировано из оригинального 27 -го октября 2000 года . Проверено 24 сентября 2020 года .
- ^ «Перед лицом Fallout» . Край . 2 апреля 2007 года Архивировано из оригинального 20 -го августа 2012 года . Проверено 8 июля, 2016 .
- ^ Торсен, Тор (23 января 2007 г.). "Fallout 3 в 360 градусов?" . www.gamestop.com. Архивировано из оригинала на 4 ноября 2012 года . Проверено 8 июля, 2016 .
- ^ «ZeniMax Media объявляет о создании подразделения онлайн-игр - ZeniMax Online Studios» . gamesindustry.biz . 1 августа 2007 года. Архивировано 3 июля 2019 года . Проверено 3 июля 2019 года .
- ^ Меза, Эд (30 октября 2007 г.). «ProSieben укрепляет позиции ZeniMax» . Разнообразие . Проверено 23 января 2013 года .
- ^ «Глобальные финансы и развитие региональных кластеров: пути следования в кино- и телеиндустрии Мюнхена» (PDF) . Проф. Д-р Ханс-Мартин Задемах. 1 мая 2009 г. с. 22. Архивировано (PDF) из оригинала 1 декабря 2016 года . Проверено 8 июля, 2016 .
- ^ Скотт, Роксборо (31 октября 2007 г.). «Игровое время для ProSiebenSat.1» . Голливудский репортер . Архивировано 11 октября 2016 года . Проверено 3 июля, 2016 .
- ^ "SBS BROADCASTING SA" ТРЦ . 30 мая 2003 г. с. 66. Архивировано 28 марта 2017 года . Проверено 26 сентября 2016 года .
- ^ «ФОРМА 6-К» . SEC . 23 октября 2003 г. с. 14. Архивировано 28 марта 2017 года . Проверено 26 сентября 2016 года .
- ^ «SBS BROADCASTING SA И ОБЪЕДИНЕННЫЕ ПАНЕВРОПЕЙСКИЕ КОММУНИКАЦИИ РАСШИРЯЮТ СВОЕ СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ПАРТНЕРСТВО» . PR Newswire . 27 января 2000 года архив с оригинала на 6 февраля 2018 года . Проверено 1 марта 2019 года .
- ^ «SBS Broadcasting SA объявляет о крупных европейских интернет-инициативах; SBS инвестирует в Bidlet и сотрудничает с крупнейшим аукционным сайтом Швеции» . PR Newswire . 17 ноября 1999 года Архивировано из оригинала на 1 марта 2017 года . Проверено 26 сентября 2016 года .
- ^ «ФОРМА 20-Ф / А» . SEC . 23 мая 2003 г. с. 4,6. Архивировано 28 марта 2017 года . Проверено 26 сентября 2016 года .
- ^ "RR Donnelley Private Equity" . Docstoc.com. Архивировано из оригинала на 8 августа 2014 года . Проверено 18 октября 2012 года .
- ^ «ZeniMax Media покупает DOOM Maker | peHUBpeHUB» . Pehub.com. 25 июня 2009 года Архивировано из оригинального 15 марта 2016 года . Проверено 23 января 2013 года .
- ^ «ZeniMax Media получила 300 миллионов долларов инвестиций от Providence Equity Partners» . ZeniMax.com. 25 октября 2007 года. Архивировано 5 сентября 2008 года . Проверено 3 июля, 2016 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
- ^ Клейнман, Джейк. «Основатель Bethesda: сделка с Microsoft - это« блестящий ответный ход против Sony » » . Обратный . Архивировано 24 сентября 2020 года . Проверено 23 сентября 2020 года .
- ^ а б Крейцер, Лаура (21 сентября 2020 г.). «Продажа ZeniMax компанией Providence Equity принесет прибыльный конец 13-летней сделке» . The Wall Street Journal . Архивировано 22 сентября 2020 года . Проверено 22 сентября 2020 года .
- ^ Торсен, Тор (8 сентября 2009 г.). "Prey IP приобретен материнской компанией id / Bethesda, ZeniMax?" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 14 августа 2017 года . Проверено 11 декабря 2016 года .
- ^ Пурчез, Роберт (15 декабря 2009 г.). «Bethesda берет ярость у EA» . Eurogamer . Архивировано 18 декабря 2009 года . Проверено 2 января 2010 года .
- ^ Хоффман, Лиз (1 мая 2014 г.). «Oculus, Facebook Face Отвод права на„Рифт “ » . The Wall Street Journal . Архивировано 18 апреля 2016 года . Проверено 13 июня 2016 года .
- ^ «ZeniMax Media получила 150 миллионов долларов инвестиций от Providence Equity Partners» . ZeniMax.com. 6 октября 2010 года. Архивировано 9 марта 2013 года . Проверено 3 июля, 2016 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
- ^ «Исполнительный директор Providence Equity Partners говорит, что индустрия видеоигр« сложна » » . tmcnet.com . 8 января 2011 . Проверено 3 октября 2020 года .
- ^ «ZeniMax сотрудничает со Школой кинематографических искусств USC» . ZeniMax.com. 3 марта 2011 года. Архивировано 9 марта 2013 года . Проверено 14 июня, 2016 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
- ^ Холлистер, Шон (май 2014). «Oculus и Facebook столкнулись с судебным иском со стороны бывшего работодателя Джона Кармака» . Грань . Архивировано 2 мая 2014 года . Проверено 2 мая 2014 года .
- ^ Холлистер, Шон (май 2014). «Один документ может решить, должен ли Oculus ZeniMax миллионы» . Грань . Архивировано 2 мая 2014 года . Проверено 2 мая 2014 года .
- ^ Саркар, Самит (25 июня 2014 г.). «Костюм Oculus: ZeniMax - это« прозрачная попытка воспользоваться »приобретением Facebook» . Многоугольник . Архивировано 4 февраля 2021 года . Проверено 25 июня 2014 года .
- ^ Орланд, Кайл (16 января 2017 г.). «Oculus обвиняется в уничтожении улик, Цукерберг дает показания в суде по делу о краже VR» . Ars Technica. Архивировано 16 января 2017 года . Проверено 16 января 2017 года .
- ^ "ProSiebenSat.1 Media Q2 / H1 2016 IR-презентация" (PDF) . 4 августа 2016 г. с. 56. Архивировано 7 ноября 2017 года (PDF) . Проверено 5 ноября 2016 года .
- ^ "Online-Boom hilft ProSiebenSat.1 über EM-Delle hinweg (на немецком языке)" . Рейтер . 4 августа 2016 года. Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 5 ноября 2017 года .
- ^ Матни, Лукас. «Жюри присудило ZeniMax 500 миллионов долларов в иске против Oculus VR» . TechCrunch . Архивировано 1 февраля 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 года .
- ^ Орланд, Кайл (1 февраля 2017 г.). «Руководители Oculus должны выплатить 500 миллионов долларов за испытание ZeniMax VR» . Ars Technica. Архивировано 1 февраля 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 года .
- ^ «Providence Equity Partners и ZeniMax» . 2020. Событие происходит в 1:30. Архивировано 4 февраля 2021 года . Проверено 1 февраля 2021 года .
- ^ МакЭлрой, Гриффин (14 августа 2013 г.). «Как Bethesda Softworks надеется стать Pixar в мире игр» . Многоугольник . Архивировано 4 февраля 2021 года . Проверено 1 февраля 2021 года .
- ^ «Microsoft приобретает Bethesda, создателя Fallout» . BBC News . 21 сентября, 2020. архивации с оригинала на 21 сентября 2020 года . Проверено 21 сентября 2020 года .
- ^ Браунинг, Келлен; Лор, Стив (21 сентября 2020 г.). «Microsoft захватывает одни из крупнейших в мире игр за сделку на 7,5 миллиардов долларов» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Архивировано 27 сентября 2020 года . Проверено 28 сентября 2020 года .
- ^ Рупперт, Лиана (21 сентября 2020 г.). «Microsoft приобретает Bethesda, The Studio Behind Fallout, The Elder Scrolls, Doom и многое другое» . gameinformer.com . Архивировано 22 сентября 2020 года . Проверено 22 сентября 2020 года .
- ^ Палмери, Кристофер (25 сентября 2020 г.). «От банковского скандала до генерального директора видеоигр и до миллиардного счета» . bloomberg.com . Архивировано 27 сентября 2020 года . Проверено 25 сентября 2020 года .
- ^ «ЕС примет решение по сделке Microsoft с ZeniMax на 7,5 млрд долларов до 5 марта» . Рейтер . 1 февраля 2021 года. Архивировано 1 февраля 2021 года . Проверено 1 февраля 2021 года .
- ^ Смит, Харрисон (6 февраля 2021 г.). «Роберт А. Альтман, который прошел путь от банковского скандала до генерального директора видеоигр, умер в возрасте 73 лет» . Вашингтон Пост . Проверено 6 февраля 2021 года .
- ^ Рупперт, Лиана. «Microsoft создала новую дочернюю компанию под названием Vault для слияния с ZeniMax» . Информер игры . Проверено 11 февраля 2021 года .
- ^ Макалун, Алисса (5 марта 2021 г.). «SEC США одобряет приобретение Microsoft компании ZeniMax Media» . Гамасутра . Проверено 6 марта 2021 года .
- ^ а б Робинсон, Энди (8 марта 2021 г.). «ЕС одобрил приобретение Microsoft материнской компании Bethesda - ZeniMax» . Хроника видеоигр . Проверено 8 марта 2021 года .
- ^ Керр, Крис (25 февраля 2021 г.). «Текущий судебный процесс по Fallout 4 DLC может повлиять на поглощение Microsoft Bethesda» . Гамасутра . Проверено 25 февраля 2021 года .
- ^ Робинсон, Энди (9 марта 2021 г.). «Microsoft подтверждает, что приобретение Bethesda завершено, и« некоторые игры »будут эксклюзивными» . Хроника видеоигр . Проверено 9 марта 2021 года .
- ^ Уоррен, Том (11 марта 2021 г.). «Босс Xbox говорит, что сделка Microsoft с Bethesda касается эксклюзивных игр для Game Pass» . Грань . Проверено 11 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Макуч, Эдди (17 марта 2021 г.). «Совет директоров ZeniMax распущен после покупки Xbox Bethesda» . GameSpot . Проверено 17 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Макалун, Алисса (24 октября 2019 г.). «Bethesda надеется расширить свои предложения мобильных игр за счет приобретения Alpha Dog Games» . Гамасутра . Архивировано 31 октября 2019 года . Проверено 31 октября 2019 года .
- ^ Синклер, Брендан (24 октября 2019 г.). «Bethesda приобретает Alpha Dog» . GamesIndustry.biz . Архивировано 28 октября 2019 года . Проверено 28 октября 2019 года .
- ^ а б «Разработчик Prey, Human Head, закрывается, приобретается Bethesda» . Многоугольник . 11 ноября 2019 года. Архивировано 13 ноября 2019 года.
- ^ «ZeniMax Media приобретает Arkane Studios» . ZeniMax.com. 12 августа 2010 года. Архивировано 29 ноября 2010 года . Проверено 20 июля, 2016 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
- ^ Грандстафф, Мэтт (3 октября 2012 г.). «Добро пожаловать в Battlecry Studios! | Блог Bethesda» . Bethblog.com. Архивировано 20 ноября 2012 года . Проверено 18 октября 2012 года .
- ^ "Escalation Studios теперь Bethesda Game Studios Dallas" . Разнообразие . 10 августа, 2018. архивации от оригинала на 10 августа 2018 года . Проверено 10 августа 2018 года .
- ^ «Bethesda Game Studios открывает офис в Монреале» . ZeniMax.com. 9 декабря 2015 года. Архивировано 2 августа 2016 года . Проверено 20 июля, 2016 .
- ^ Ремо, Крис (24 июня 2009 г.). «Материнская компания Bethesda, ZeniMax, приобретает id Software» . Гамасутра . Архивировано 12 апреля 2012 года . Проверено 24 июня 2009 года .
- ^ Гилберт, Бен (5 ноября 2010 г.). «Machinegames, приобретенные ZeniMax Media, становятся ZeniMax Sweden» . Joystiq. Архивировано 8 ноября 2010 года . Проверено 8 ноября 2010 года .
- ^ Грандстафф, Мэтт (28 октября 2010 г.). «Tango Gameworks, возглавляемая создателем Resident Evil Синдзи Миками, присоединяется к блогу ZeniMax | Bethesda» . Bethblog.com. Архивировано 28 апреля 2015 года . Проверено 18 октября 2012 года .
- ^ Бэррон, Джеймс (19 января 2000 г.). «ОБЩЕСТВЕННАЯ ЖИЗНЬ» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 25 августа 2016 года .
- ^ Бернштейн, Паула (19 января 2000 г.). «Пожизненная упорядочивает„День“и„Шанс “ » . Разнообразие . Архивировано 25 февраля 2020 года . Проверено 28 июня, 2020 .
- ^ Макнамара, Мари (7 сентября 1998 г.). «Умение проявлять творческий подход в веселом бизнесе» . Бизнес-экзаменатор . Архивировано 8 июня 2019 года . Проверено 28 июня, 2020 .
- ^ Хайнс, Пит (24 ноября 2014 г.). PAX Aus - Основной доклад Пита Хайнса . Bethesda Softworks . Архивировано 3 июня 2020 года . Проверено 28 июня 2020 г. - через YouTube .
- ^ Хильперт, Марк (22 декабря 1997 г.). «ThunderWave произвела фурор в Центре Гетти» . Вашингтонский деловой журнал . Архивировано 20 июня 2017 года . Проверено 28 июня 2020 г. - через The Business Journals .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт