Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Xbox Game Studios (ранее известная как Microsoft Studios , Microsoft Game Studios и Microsoft Games ) - американский издатель видеоигр и подразделение Microsoft, базирующееся в Редмонде, штат Вашингтон . Она была основана в марте 2000 года, выделившись из внутренней группы Games Group, для разработки и публикации видеоигр для Microsoft Windows . С тех пор он расширился, включив в него игры и другие интерактивные развлечения для одноименной платформы Xbox , Windows Mobile.и другие мобильные платформы и веб-порталы. По мере роста студии она приобрела и отказалась от владения несколькими другими студиями и стала головной организацией пятнадцати других студий.

История [ править ]

Как Microsoft Games и Microsoft Game Studios (2000–2011) [ править ]

Логотип Microsoft Game Studios (2001–2011)

До создания специального игрового подразделения Microsoft имела свою собственную группу игр и уже сделала несколько приобретений для разработчиков и разработчиков. Это включало приобретение FASA Interactive в 1999 году для своей серии игр MechWarrior , [1] Access Software в том же году для серии игр в гольф Links [2] [3] и Aces Game Studio , которая работала над играми Microsoft Flight Simulator. . [4] Games Group также заключила долгосрочные соглашения о публикации с такими разработчиками, как Ensemble Studios ( Age of Empires ,Age of Mythology ), [5] и Digital Anvil ( Starlancer ). [6] Под управлением Microsoft FASA Interactive была переименована в FASA Studio [7] [8], а Access Software стала Salt Lake Games Studio. [9]

Microsoft перевела Games Group в совершенно отдельное подразделение под названием Microsoft Games примерно в марте 2000 года вместе с другими проектами, связанными с играми, внутри Microsoft. Это произошло одновременно с публичным анонсом первой консоли Xbox , в которой Microsoft Games выступила в качестве разработчика и издателя игр для Xbox и Microsoft Windows . [10] Робби Бах , занимавший руководящие должности в развлекательных подразделениях Microsoft, был назначен старшим вице-президентом, а Эд Фрайс , член бывшей группы Games Group и способствовавший некоторым ее приобретениям, был назначен вице-президентом нового подразделения. . [11] [12] Шейн Ким работал генеральным менеджером подразделения.[13] В 2001 году подразделение было переименовано в Microsoft Game Studios (MGS). [14]

FASA Studio и Salt Lake Games Studio остались с Microsoft Games Studios. [7] [8] Digital Anvil и Ensemble Studios были приобретены Microsoft в 2000 и 2001 годах соответственно. [7] [8] Одним из первых крупных приобретений студии после образования подразделения стала Bungie в июне 2000 года, в разгар разработки Halo: Combat Evolved . [15] С приобретением Halo , которую планировалось выпустить на персональных компьютерах, стала издаваемой Microsoft игрой, а также стартовой игрой для Xbox после выпуска в 2001 году. [16] Turn 10 Studios была основана в 2001 году. для работы над Forzaсерия гоночных игр. [17] В сентябре 2002 года Microsoft Games Studios приобрела Rare , которая ранее активно разрабатывала для платформ Nintendo . [18] В 2003 году Microsoft признала, что у лейбла EA Sports гораздо более сильные позиции в разработке спортивных игр для консоли Xbox, и среди шагов по перестройке уволила около 78 сотрудников в Microsoft Game Studios, которые занимались разработкой спортивных игр собственными силами. , и продал Salt Lake Games Studio, теперь называемую Indie Games, компании Take-Two Interactive в 2004 году, где она стала Indie Built. [19] [20]

Питер Мур был назначен в 2003 году вице-президентом подразделения Microsoft для дома и развлечений, в которое входили MGS, подразделение Xbox и рынок домашнего оборудования Microsoft, подчиняющийся Баху. [21] В дополнение к привлечению крупных издателей, таких как Electronic Arts, к платформе Xbox, Мур пытался продвинуть Xbox в Японии, ухаживая за японскими разработчиками при поддержке издательского дела MGS. К таким играм относятся Phantom Dust и Blinx: The Time Sweeper . [22]

Примерно в 2004 году MGS основала Carbonated Games в качестве внутренней студии для разработки казуальных игр для портала веб-игр Microsoft MSN Games , чат-клиента MSN Messenger и платформы Xbox Live . [23] Ким и Фрайс сыграли важную роль в обеспечении издательского контракта MGS с Lionhead Studios на их игру Fable 2004 года , которая станет первой крупной ролевой игрой на платформе Xbox. Впоследствии, в 2006 году, MGS приобрела Lionhead Studios вместе с собственностью Fable , так как она стремилась обеспечить продолжение Fable для грядущей Xbox 360 .[24] MGS перевела сотрудников Digital Anvil в более крупную студию в 2005 году, после выхода Brute Force в 2003 году, и полностью закрыла студию в 2006 году. [7] [8] FASA Studio закрылась три раза с лишним. через полмесяца после выхода их последней игры, Shadowrun, в мае 2007 года. [7] [8]

В 2007 году MGS объявила об открытии европейского офиса в Рединге , Англия, во главе с генеральным менеджером Филом Спенсером . [25] Мур решил покинуть Microsoft в июле 2007 года, чтобы вернуться в район залива Сан-Франциско со своей семьей и снова присоединиться к Electronic Arts. Дон Мэттрик был назначен на замену новым вице-президентом Xbox и Games Business, в которую входила MGS. [26] Позже, в 2007 году, Bungie постепенно отделилась от MGS и стала частной независимой компанией, при этом MGS сохранила за собой права на собственность Halo . [27] Bungie продолжила разработку двух дополнительных игр Halo для MGS, Halo 3: ODST.(2009) и Halo: Reach (2010). [28] Одновременно MGS основала 343 Industries как внутреннюю студию для разработки будущих игр Halo без Bungie. [29]

В 2008 году MGS распустила Carbonated Games и объявила о создании внутренней студии Xbox Live Productions для разработки «высококачественного цифрового контента» для Xbox Live Arcade . [30]

В целом Microsoft объявила об увольнении до 5000 рабочих мест во всех подразделениях в январе 2009 года из-за замедления продаж персональных компьютеров в результате финансового кризиса конца 2000-х годов . [31] В рамках MGS студия уже планировала распустить Ensemble Studios после завершения Halo Wars в начале 2009 года, [32] в то время как новые увольнения заставили MSG также распустить Aces Game Studio. [4] Microsoft приобрела BigPark в Ванкувере в мае 2009 года, используя студию для разработки некоторых из первых игр для будущего сенсора Kinect для Xbox 360. [33]Позже в 2009 году Фил Спенсер был назначен корпоративным вице-президентом MGS, чтобы заменить уходящего на пенсию Шейна Кима. [34]

В 2010 году MGS сформировала студию мобильных игр MGS Mobile Gaming , специализирующуюся на разработке игровых и развлекательных мультимедийных материалов для устройств Windows Phone . [35] Он также расширил Rare второй студией в Дигбете, Бирмингем. [36]

Как Microsoft Studios (2011–2019) [ править ]

Логотип Microsoft Studios (2011–2019)
Splatters - это аркадная иградля Xbox Live , разработанная сторонней студией и опубликованная Microsoft Studios в 2012 году.

К выставке Electronic Entertainment Expo 2011 в июне 2011 года Microsoft Game Studios незаметно переименовали в Microsoft Studios. [37] Позже в 2011 году Microsoft Studios приобрела Twisted Pixel Games . [38] В начале декабря 2011 года Microsoft Studios создала Microsoft Casual Games, подразделение, чтобы обновить свои прошлые казуальные игры для Windows (например, Windows Solitaire и MSN Games ) с использованием более современных платформ доставки программного обеспечения.

В 2012 году Фил Харрисон , бывший глава всемирной студии Sony, присоединился к Microsoft в качестве главы Microsoft Studios Europe и IEB. [39] Microsoft Studios приобрела разработчика Press Play , известного своими разработками Tentacles и Max & the Magic Marker . [40] Они также объявили о создании новой студии разработки в Лондоне, Англия. [41] Позже в 2012 году Microsoft сократила штат Microsoft Game Studios Vancouver из-за отмены названия Project Columbia для семейства Kinect и объявила, что продолжающаяся разработка бесплатной игры Microsoft Flight была прекращена из-за оценки портфолио .[42] Уменьшенные студии в Ванкувере были переименованы в Black Tusk Studios иполучилизадание создать такое же название для создания франшизы, что и Halo . [43] [44]

В 2013 году Microsoft основала европейскую студию Lift London , которая будет создавать облачные игры для планшетов, мобильных телефонов и телевизоров. [45] Позже они создали новую команду «Deep Tech» внутри своего подразделения Developer and Platform Evangelism (DPE); новой команде поручено работать с ведущими разработчиками вне компании для создания приложений следующего поколения на платформах Microsoft. [46]

Хотя Мэттрик курировал большую часть разработки следующей консоли Microsoft, Xbox One , он ушел в июле 2013 года, до ее выпуска, и занял пост генерального директора Zynga . [47] Мэттрик сменила Джули Ларсон-Грин , которая была назначена президентом группы разработки устройств и студий после реорганизации подразделений Microsoft, курировавшей как аппаратные подразделения Xbox, так и Microsoft Studios. [48]

Ранние 2014 пильных дополнительные интеллектуальной собственности (IP) приобретения Microsoft Studios, в том числе издательский контракт с Undead Labs за их игрой штата Decay , [49] прав на Gears Of War серии от Epic Games , [50] и Райз IP ( Rise of Nations и Rise of Legends ) от Big Huge Games . [51] Microsoft Studios передала Gears of War компании Black Tusk Studios, которая в 2015 году была переименована в The Coalition. [52]

Фил Спенсер, корпоративный вице-президент Microsoft Game Studios с 2014 по 2017 год

Джейсон Холтман, который возглавлял Microsoft Studios около шести месяцев, [53] покинул компанию в феврале 2014 года, и его заменил Фил Спенсер. [54] В июле 2014 года было объявлено, что Xbox Entertainment Studios будет закрыта в следующие месяцы; закрытие было завершено к 29 октября. [55]

Одно из самых значительных приобретений Microsoft Studios было приобретено Mojang , разработчиками Minecraft , в конце 2014 года. [56] Microsoft потратила 2,5 миллиарда долларов  США на приобретение студии, а по завершении сделки в ноябре ключевой персонал-основатель студии, Маркус Перссон , Якоб Порсер и Карл Маннех покинули Mojang. [56] В результате Перссон стал оцениваться примерно в 1,3 миллиарда долларов США . [57] Microsoft Studios стремится сохранить доступность Minecraft на нескольких платформах, включая конкурирующие консоли PlayStation. [56]Мэтт Бути, корпоративный вице-президент студии в 2020 году, сказал, что приобретение Mojang послужило шаблоном для более поздних приобретений, поскольку Mojang остался работать как «автономная студия» с ограниченной интеграцией в корпорацию Microsoft, что сводило к минимуму нарушение работы Mojang. обычные повседневные дела и не мешают свободе студии. [58]

4 марта 2015 года Microsoft объявила о слиянии британских студий Lift London и Soho Productions для дальнейшей разработки игр, при этом объединение продолжает работать под названием Lift London. [59] 7 марта Microsoft объявила на конференции разработчиков игр, что игры HoloLens появятся на Xbox One. [59]9 марта Microsoft объявила, что роль Кудо Цуноды расширяется и что он будет новым руководителем команды студии для таких студий, как Press Play, Lift London и новой внутренней студии под названием Decisive Games. Decisive Games ранее упоминалась в объявлениях о вакансиях, в которых говорилось, что они нанимаются для работы над «любимой стратегической игрой» для Xbox One и ПК, но это первое публичное признание существования команды как собственной студии. [60]

Twisted Pixel и Microsoft Studios договорились о разделении в сентябре 2015 года. [61]

Кудо Цунода покинул подразделение Xbox в ноябре 2015 года для разработки HoloLens и Microsoft Edge , а также других проектов, которые могли улучшить средства человеческого взаимодействия, включая голос и жесты. Роль Цуноды исполняли Ханно Лемке и Шеннон Лофтис. [62]

В марте 2016 года Microsoft отменила разработку двух крупных проектов: Lionhead's Fable Legends и Press Play's Project Knoxville , закрыв обе студии в следующие месяцы. [63] [64] Примерно в то же время изменения на веб-сайте Microsoft Studios показали, что другие студии - BigPark, Good Science Studio , Leap Experience Pioneers (LXP), Function Studios и State of the Art (SOTA) - были закрыты; Microsoft Studios пояснила, что все они были объединены в другие команды Microsoft Studios за последние несколько лет. [65] [66]

В сентябре 2017 года Спенсер был переведен в высшее руководство, получив титул «исполнительного вице-президента по играм». [67] В январе 2018 года Мэтт Бути был повышен с должности лидера игрового бизнеса Minecraft до корпоративного вице-президента Microsoft Studios. [68]

10 июня 2018 года, во время Electronic Entertainment Expo 2018 , Microsoft объявила приобретения теории Ninja , Playground Games , Undead Labs и Принуждение игры , [69] , а также открытие новой студии в Санта - Монике, Калифорния , озаглавленную Инициатива, которую возглавит бывший глава студии Crystal Dynamics Даррелл Галлахер. [70] В ноябре Microsoft Studios объявила о новых приобретениях с Obsidian Entertainment и inXile Entertainment . [71]

Как Xbox Game Studios (с 2019 г. по настоящее время) [ править ]

5 февраля 2019 года студия переименовала себя в Xbox Game Studios, чтобы отразить намерение Microsoft использовать бренд Xbox для поддержки игр на всех поддерживаемых ею устройствах. [72] [73] На E3 2019 , Xbox Game Studios объявила о приобретении Double Fine , [74] и установил новую внутреннюю студию , посвященную Эпохи Империй во главе с Шенноном Лофтис, в результате чего их общее количество студии до пятнадцати. [75] Эта студия, позже названная World's Edge, [76] напрямую не занимается разработкой игр, но наблюдает за работой сторонних студий, таких как Relic Entertainment , Forgotten Empires и Tantalus Media., чтобы гарантировать, что сериал развивается в правильном направлении, по словам креативного директора Адама Исгрина. [77]

Бути заявил, что с такими студиями, как Obsidian, Ninja Theory и Double Fine, которые традиционно поддерживали многоплатформенные игры, они определят, имеет ли смысл рассматривать их будущие продукты как эксклюзивный контент Microsoft для компьютеров Xbox и Windows или как позволяют публиковать их на нескольких платформах. Это решение будет основано на «сетевом эффекте»: будут ли эти игры на других платформах лучше поддерживать франшизу и, следовательно, стоит ли Microsoft выделять на это ресурсы, как это было с Minecraft . [78] Xbox Game Studios разрешила выпуск на Nintendo части контента, разработанного ее студиями или ранее публиковавшегося исключительно для систем Xbox и Windows.системы, в частности, версии Cuphead для Nintendo Switch от Studio MDHR и Ori and the Blind Forest от Moon Studios, а также возможность использования титульных персонажей из Rare's Banjo-Kazooie в Super Smash Bros.Ultimate . Тем не менее, подразделение заявило, что эти выпуски, как правило, были «существующими обязательствами по отношению к другим платформам», которые они позволяли студиям выполнять, но в остальном у них «нет планов по дальнейшему расширению наших эксклюзивных игр от первого производителя на другие консоли». [79]

Ближе к концу 2019 года, когда объединенные пятнадцать студий теперь входят в состав Xbox Game Studios, Booty заявил, что теперь у них больше игр, чем когда-либо, и, вероятно, не собираются приобретать какие-либо дополнительные студии в ближайшем будущем, заявив, что «мы внутри Xbox Game Studios мы смещали акцент с приобретения и роста на этап реализации и доставки ". [80] Кроме того, когда Microsoft начала продвижение своего четвертого поколения Xbox, включая Xbox Series X , Booty заявила, что игры, разработанные Xbox Game Studios через год или два после его выпуска, не будут предназначены исключительно для консолей нового поколения, но вместо этого будет поддерживать как Xbox One, так и новую консоль, а некоторые игры получат повышенную производительность при игре на новой линейке консолей. [81]Бути сказал, что благодаря большому количеству недавно приобретенных студий, а также постоянному внешнему партнерству и программе Xbox Game Pass , студии могут поддерживать «широкий спектр предложений в портфолио», предназначенных для привлечения большого количества игроков. . [82] Кроме того, в интервью в ноябре 2020 года Фил Спенсер сказал во время интервью, касающегося будущего бренда Xbox, что он намерен уделять больше внимания выпуску ролевых видеоигр , которые до этого момента не получали должного обслуживания. [83]

Microsoft и ZeniMax Media объявила 21 сентября 2020 года , что планы Microsoft по приобретению ZeniMax и его семейство студий, которые включают в себя Bethesda Game Studios , Arkane Studios , ID Software , MachineGames , Tango Gameworks и ZeniMax Online Studios , для более США $ 7,5 млрд в наличные. Microsoft ожидает, что сделка по приобретению будет завершена во второй половине 2021 финансового года Microsoft (заканчивающийся 30 июня 2021 года) до получения разрешения регулирующих органов. [84] [85]

Дочерние компании и подразделения [ править ]

Бывший [ править ]

Продано или выделено
  • Access Software / Salt Lake Games Studio / Инди-игры  - Серия ссылок - Продано Take-Two Interactive и переименовано в Indie Built
  • Bungie  - Серия Halo - Стала независимой
  • Lift London  - исключен из игрового бизнеса Microsoft [91]
  • Twisted Pixel Games  - The Gunstringer , LocoCycle , The Maw , серии Splosion Man - стали независимыми
Закрытые или консолидированные
  • Aces Game Studio  - Серия Microsoft Flight Simulator - Закрыто
  • BigPark  - Kinect Joy Ride , Joy Ride Turbo  - Объединенный
  • Газированные игры - закрытые
  • Digital Anvil  - Brute Force , Freelancer  - Consolidated [92]
  • Ensemble Studios  - серия Age of Empires, серия Age of Mythology , Halo Wars  - закрыто
  • FASA Studio  - серии MechWarrior , Shadowrun , Crimson Skies - закрыто
  • Function Studios - игры для Kinect и HoloLens - вместе
  • Good Science Studio - Kinect Adventures , Kinect Fun Labs , Kinect Star Wars  - вместе
  • Наемный стрелок - Порт для ПК Halo 2 - Объединенный [93]
  • Leap Experience Pioneers (LXP) - игры для Kinect и HoloLens - вместе
  • Lionhead Studios  - Серия Fable, Серия Black & White - Закрыто
  • Microsoft Studios Victoria - закрыто
  • Press Play  - Max: The Curse of Brotherhood , Kalimba  - закрыто
  • Soho Productions - консолидированная
  • Современное состояние (SOTA) - игры Kinect и HoloLens - объединенные
  • Команда Дакоты - Project Spark  - Объединенная
  • Xbox Live Productions - Consolidated (издательское подразделение)

Опубликованные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Моррис, Крис (7 января 1999 г.). «Microsoft MechWarriors» . CNN . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  2. JB (19 апреля 1999 г.). «Microsoft покупает доступ» . IGN . Архивировано 4 февраля 2018 года . Проверено 4 февраля 2018 года .
  3. Роджерс, Дэн Ли (3 марта 2004 г.). «Конец игры: как ведущие разработчики продали свои студии - часть первая» . Гамасутра . Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 4 февраля 2018 года .
  4. ^ a b Ремо, Крис (23 января 2009 г.). «Microsoft делает большие сокращения в Flight Sim Studio» . Гамасутра . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  5. Рэмси, Морган (23 июня 2012 г.). «Студии ансамбля: от начала до конца, отрывок из трудов геймеров» . Гамасутра . Архивировано 21 марта 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  6. ^ «Microsoft Inks разбирается с недавно созданной цифровой наковальней» (пресс-релиз). Microsoft . 19 февраля 1997 года. Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  7. ^ a b c d e Чолек, Тодд (11 июня 2018 г.). «E3 2018: Вот что случилось с каждой студией, которую купила Microsoft» . IGN . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  8. ^ а б в г д МакЭлрой, Джастин (15 сентября 2014 г.). «Пестрая история приобретений Microsoft в сфере игр, от Bungie до Minecraft» . Многоугольник . Архивировано 11 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  9. Беван, Майк (октябрь 2013 г.). «Увидимся на пляже». Ретро-геймер . № 120. Представьте себе Publishing . С. 58–63.
  10. ^ "Xbox оживляет" игры будущего поколения " (пресс-релиз). Microsoft . 10 марта 2000 года. Архивировано 3 февраля 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  11. ^ «Новая игра: глава игрового подразделения Microsoft излагает стратегию компании в отношении ПК и консольных игр» (пресс-релиз). Microsoft . 10 мая 2000 года. Архивировано 28 января 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  12. ^ «Microsoft продвигает Фрайса до вице-президента по изданию игр» (пресс-релиз). Microsoft . 10 мая 2000 года. Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  13. Feldman, Curt (18 мая 2004 г.). «Вопросы и ответы: генеральный директор Microsoft Game Studios Шейн Ким» . GameSpot . Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  14. Стивенс, Колин (5 февраля 2019 г.). «Microsoft Studios теперь Xbox Game Studios» . IGN . Архивировано 7 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  15. ^ "Интервью Microsoft / Bungie" . IGN . 19 июня 2000 года. Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  16. Басс, Дина (6 января 2021 г.). «Xbox: устная история американской империи видеоигр» . Bloomberg News . Архивировано 6 января 2021 года . Проверено 6 января 2021 года .
  17. ^ Gitlin, Jonathan M. (31 октября 2014). «Поездка в Turn 10, студию Forza, объединяющую автомобильную культуру с играми» . Ars Technica . Архивировано 31 октября 2014 года . Проверено 8 февраля 2019 года .
  18. ^ Boulding, Aaron (24 сентября 2002). «Microsoft покупает редкие» . IGN . Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  19. Feldman, Curt (16 декабря 2004 г.). «Take-Two помогает Microsoft выйти из спортивной игры» . GameSpot . Архивировано 5 декабря 2014 года . Проверено 4 февраля 2018 года .
  20. ^ Gamesindustry International (17 декабря 2004). «Microsoft продает студию спортивных игр Take Two» . Eurogamer . Архивировано 4 декабря 2011 года . Проверено 4 февраля 2018 года .
  21. ^ «Microsoft объявляет о назначении Питера Мура корпоративным вице-президентом по розничным продажам и маркетингу» . Microsoft . 20 января 2003 года. Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  22. Кэрон, Фрэнк (18 июля 2007 г.). «Ретроспектива Питера: всегда желая Мура» . Ars Technica . Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  23. ^ «Q&A: Джошуа Ховард, газированные игры» . MCV . 23 июля 2007 года. Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  24. Инь-Пул, Уэсли (12 мая 2016 г.). «Lionhead: Внутренняя история» . Eurogamer . Архивировано 28 декабря 2017 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  25. ^ Дженкинс, Дэвид. «Новый офис Microsoft Game Studios для Европы» . Гамасутра . Архивировано 27 января 2019 года . Проверено 27 января 2019 года .
  26. Стерлинг, Джим (17 июля 2007 г.). «Подтверждено: Питер Мур покидает Microsoft, его заменяет Дон Мэттрик» . Деструктоид . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  27. Рианна Романо, Бенджамин (6 октября 2007 г.). "Microsoft," Halo "производитель Bungie раскололся" . Сиэтл Таймс . Архивировано 30 января 2016 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  28. Натт, Кристиан (24 июля 2009 г.). «Отчеты: Halo: Reach Bungie's Last Halo Game, другое» . Гамасутра . Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  29. ^ Смит, Эдвард (2016). "Профиль студии: 343 Industries". Edge . № 300. Будущее издательство . С. 94–97.
  30. Кейзер, Джо (22 мая 2008 г.). «Эксклюзивное интервью: MS, чтобы исключить названия XBLA» . Next-Gen.biz . Архивировано из оригинала на 24 января 2012 года . Проверено 22 мая 2008 года .
  31. Вэнс, Эшли (22 января 2009 г.). «Microsoft сократит 5000 рабочих мест в связи с первым крупным увольнением компании» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  32. ^ Мартин, Мэтт (10 сентября 2008 г.). «Microsoft закроет Ensemble Studios» . GamesIndustry.biz . Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  33. ^ «Microsoft купит разработчика игр BigPark из Ванкувера» . CBC News . 8 мая 2009 года. Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  34. Торсен, Тор (15 сентября 2009 г.). «Фил Спенсер из Microsoft повышен в должности, Шейн Ким уходит на пенсию» . CNET . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  35. Перейти ↑ Crossley, Rob (12 августа 2010 г.). «Microsoft Game Studios добавляет собственную мобильную команду» . Развивайте . Архивировано из оригинального 15 августа 2010 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  36. Митчелл, Ричард (2 марта 2010 г.). «Редко построить новую студию в Бирмингеме, Англия» . Engadget . Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  37. Торсен, Тор (6 июня 2011 г.). «E3 2011: Halo 4 привел к пресс-конференции Microsoft» . GameSpot . Архивировано 20 января 2019 года . Проверено 19 января 2019 года .
  38. Перейти ↑ McElroy, Justin (12 октября 2011 г.). «Microsoft покупает независимого разработчика Twisted Pixel» . Engadget . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  39. Персонал (13 марта 2012 г.). «Харрисон берет на себя MGS Europe, но не Молинье» . VG247 . Архивировано 3 апреля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  40. О'Коннор, Алиса (6 июня 2012 г.). «Microsoft приобретает Magic Marker dev Press Play» . Shacknews . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  41. French, Michael (26 июля 2012 г.). «Microsoft откроет новую студию Xbox в Лондоне» . MCV . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  42. ^ Kietzmann, Людвиг (25 июля 2012). «Отчет: Microsoft сокращает штат в студии в Ванкувере, отказывается от« Project Columbia »для Kinect» . Engadget . Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  43. Парфит, Бен (29 ноября 2012 г.). «Microsoft Vancouver переименована в Black Tusk Studios, работает над новой франшизой Triple-A» . MCV . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  44. ^ Hafer, TJ (30 ноября 2012). «Новая студия Microsoft Black Tusk Studios, возглавляемая бывшими разработчиками EA, хочет создать следующий Halo» . PC Gamer . Архивировано 5 ноября 2015 года . Проверено 12 октября, 2016 .
  45. ^ «Microsoft объявляет Lift London, новый разработчик сосредоточены на облачных игр для планшетов, мобильных телефонов и телевизоров ' » . Архивировано из оригинального 27 июня 2014 года.
  46. ^ "Microsoft Новобранцы для Deep Tech команды ' " . Архивировано 7 июня 2013 года . Проверено 15 мая 2013 года .
  47. Орланд, Кайл (1 июля 2013 г.). «Президент Xbox Дон Мэттрик покидает Microsoft, чтобы стать генеральным директором Zynga» . Ars Technica . Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  48. Коррейя, Алекса Рэй (11 июля 2013 г.). «Джули Ларсон-Грин возглавит подразделение оборудования Xbox после ухода Мэттрика» . Многоугольник . Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  49. ^ "Продолжение State of Decay на Xbox One" . Архивировано 19 апреля 2014 года . Проверено 28 апреля 2014 года .
  50. Xbox Wire Staff (27 января 2014 г.). «Microsoft Studios приобретает права на франшизу Gears of War» . Xbox Wire . Архивировано 15 октября 2015 года . Проверено 12 февраля 2014 года .
  51. ^ «Microsoft купила права на« Повышение IP » . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 года .
  52. ^ «Представляя Коалицию» . Xbox Wire . 3 июня 2015 года. Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 года .
  53. ^ "Главный специалист по компьютерным играм Microsoft уходит через шесть месяцев" . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 года .
  54. ^ «Фил Спенсер назвал нового босса Xbox» . Архивировано 31 мая 2014 года . Проверено 31 мая 2014 года .
  55. Кувшин, Дженна (29 октября 2014 г.). «Студии Xbox Entertainment, как сообщается, закрыты в связи с уходом голов» . IGN . Архивировано 2 июня 2020 года . Проверено 8 февраля 2019 года .
  56. ^ a b c Кокс, Алекс (13 июня 2018 г.). «История Майнкрафт» . TechRadar . Архивировано 9 августа 2018 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  57. ^ Hesseldahl, Арик (29 августа 2015). «Миллиардер из Minecraft Маркус Перссон ненавидит быть миллиардером» . Перекодировать . Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  58. ^ Дринг, Кристофер (9 июля 2020). «Как Minecraft и Mojang научили Xbox покупать студии» . GamesIndustry.biz . Архивировано 24 января 2021 года . Проверено 20 июля 2020 года .
  59. ^ a b «Игры Hololens на Xbox one» . Грань . 7 марта 2015 года. Архивировано 3 октября 2017 года . Проверено 5 сентября 2017 года .
  60. ^ «Кудо Цунода расширяет роль в Microsoft» . Eurogamer . 9 марта 2015 года. Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 года .
  61. ^ McWhertor, Майкл (30 сентября 2015). «Студия Splosion Man Twisted Pixel больше не является частью Microsoft» . Многоугольник . Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  62. ^ McWhertor, Майкл (19 ноября 2015). «Кудо Цунода из Xbox переходит на новую должность в Microsoft» . Многоугольник . Архивировано 23 ноября 2015 года . Проверено 23 ноября 2015 года .
  63. ^ «Изменения в Microsoft Studios, Великобритания и Дания» . Архивировано 7 марта 2016 года . Проверено 7 марта 2016 года .
  64. ^ "Lionhead Studios закрывает свои двери сегодня" . Многоугольник . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 29 марта 2018 года .
  65. ^ Scammell, Дэвид (8 марта 2016). «Сайт Microsoft Studios удаляет еще 5 студий» . VideoGamer . Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 года .
  66. Херли, Леон (8 марта 2016 г.). «Lionhead, возможно, не единственная студия, которую Microsoft запретила: все команды Kinect выглядят мертвыми» . GamesRadar + . Архивировано 24 января 2021 года . Проверено 8 февраля 2019 года .
  67. ^ "Босс Microsoft Xbox Фил Спенсер только что получил большое повышение и теперь будет подчиняться непосредственно генеральному директору Сатьи Наделле" . businessinsider.com . Архивировано 24 июня 2018 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  68. ^ «Microsoft продвинула своего босса Minecraft, чтобы он стал новым руководителем, отвечающим за все усилия по игре Xbox» . businessinsider.com . Архивировано 24 июня 2018 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  69. Инь-Пул, Уэсли (10 июня 2018 г.). «Microsoft покупает Ninja Theory, Playground Games и многое другое» . Eurogamer.net . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 года .
  70. ^ Crecente, Брайан (10 июня 2018). «Бывший глава Crystal Dynamics открывает инициативу Microsoft Game Studio» . Разнообразие . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 года .
  71. ^ «Obsidian, inXile, приобретенный Microsoft Studios» . Гамасутра . 10 ноября 2018 года. Архивировано 11 ноября 2018 года . Проверено 10 ноября 2018 года .
  72. Франк, Аллегра (5 февраля 2019 г.). «Microsoft Studios теперь называется Xbox Game Studios» . Многоугольник . Архивировано 6 февраля 2019 года . Проверено 5 февраля 2019 года .
  73. Chalk, Andy (5 февраля 2019 г.). «Ребрендинг Xbox Game Studios свидетельствует о больших изменениях в ориентации Microsoft на игры» . PC Gamer . Архивировано 7 февраля 2019 года . Проверено 5 февраля 2019 года .
  74. Джонс, Али (9 июня 2019 г.). «Разработчик Psychonauts Doublefine теперь является Xbox Game Studio» . PCGamesN . Архивировано 24 июня 2019 года . Проверено 9 июня 2019 года .
  75. Керр, Крис (10 июня 2019 г.). «Microsoft незаметно основала новую студию Age of Empires» . Гамасутра . Архивировано 10 июня 2019 года . Проверено 10 июня 2019 года .
  76. ^ Девор, Иордания (14 ноября 2019). «Age of Empires IV дебютировала в геймплее на X019» . Деструктоид . Архивировано 5 января 2021 года . Проверено 14 ноября 2019 года .
  77. Calvin, Alex (20 августа 2019 г.). «Gamescom 2019 - новое подразделение Microsoft Age of Empires - это не разработчик, а фирма, контролирующая другие студии, работающие над IP» . PGGamesInsider.biz . Архивировано 20 августа 2019 года . Проверено 20 августа 2019 года .
  78. ^ McAloon, Alissa (13 августа 2019). «Мультиплатформенные игры от студий, принадлежащих Xbox, должны« иметь смысл для франшизы » » . Гамасутра . Архивировано 13 августа 2019 года . Проверено 13 августа 2019 года .
  79. ^ Дринг, Кристофер (20 августа 2019). «Microsoft« не планирует »выпускать больше эксклюзивов Xbox на PS4 или Nintendo Switch» . GamesIndustry.biz . Архивировано 27 августа 2019 года . Проверено 27 августа 2019 года .
  80. Робинсон, Энди (14 ноября 2019 г.). «Xbox« смещает фокус »с приобретений студий» . Хроника видеоигр . Архивировано 14 ноября 2019 года . Проверено 15 ноября 2019 года .
  81. Бартон, Сет (10 января 2020 г.). « » Все наши игры ... будет играть вверх и вниз , что семейство устройств «- Xbox Мэтт Booty заканчивается следующего поколения монопольно , как мы ее знаем» . MCV / Develop . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 10 января 2020 года .
  82. ^ McWhertor, Майкл (20 июля 2020). «Xbox серия X будет иметь„самую разнообразную коллекцию первых сторонние игр от Microsoft » . Многоугольник . Архивировано 20 июля 2020 года . Проверено 20 июля 2020 года .
  83. van de Velde, Aernout (18 ноября 2020 г.). «Фил Спенсер говорит, что Xbox необходимо уделять больше внимания ролевым играм;« Это область, на которой мы должны сосредоточиться » » . wccftech . Архивировано 9 декабря 2020 года . Проверено 3 декабря 2020 года .
  84. Бас, Дина; Шрайер, Джейсон (21 сентября 2020 г.). «Microsoft купит Bethesda за 7,5 миллиарда долларов для поддержки Xbox» . Bloomberg News . Архивировано 24 сентября 2020 года . Проверено 21 сентября 2020 года .
  85. ^ «Приветствуем талантливые команды и любимые игровые франшизы Bethesda на Xbox» . Xbox.com . 21 сентября, 2020. архивации с оригинала на 4 октября 2020 года . Проверено 4 октября 2020 года .
  86. Кальвин, Алекс (5 июня 2019 г.). «Кто работает в новой студии Microsoft The Initiative?» . PC Games Insider . Архивировано 25 сентября 2019 года . Проверено 7 октября 2019 года .
  87. ^ Skrebels, Джо (20 ноября 2018). «Директор Sunset Overdrive присоединяется к новой студии Microsoft« AAAA »» . IGN . Архивировано 15 ноября 2019 года . Проверено 15 ноября 2019 года .
  88. ^ Декабрь 2020, Остин Вуд 11. «Perfect Dark reboot от студии Xbox The Initiative» . gamesradar . Архивировано 11 декабря 2020 года . Проверено 11 декабря 2020 года .
  89. Мадан, Ашер (27 сентября 2018 г.). «Playground Games нанимает 177 разработчиков для новой ААА-ролевой игры с открытым миром» . Windows Central . Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 2 сентября 2019 года .
  90. ^ «Double Fine Productions присоединяется к Xbox Game Studios» . Архивировано 25 сентября 2019 года . Проверено 2 сентября 2019 года .
  91. Рианна Уайт, Льюис (3 января 2019 г.). «Microsoft Lift London не прекратила свое существование; социальные сети закрыты, так как внимание смещено с игр» . MSPoweruser . Архивировано 30 марта 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 года .
  92. Торсен, Тор (1 декабря 2005 г.). «Цифровая наковальня растаяла» . GameSpot . Архивировано 5 февраля 2020 года . Проверено 5 февраля 2020 года .
  93. ^ Макуш, Эдди (17 января 2013). «ПК Halo 2 отключится в следующем месяце» . GameSpot . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 27 января 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Xbox Game Studios в Curlie