Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Access Software, Inc. была американским разработчиком видеоигр из Солт-Лейк-Сити , штат Юта . Основанная в ноябре 1982 года Брюсом Карвером и Крисом Джонсом , компания создала сериалы Beach Head , Links и Tex Murphy , а также Raid over Moscow . Access Software была приобретена Microsoft в апреле 1999 года, дважды меняя название, прежде чем в октябре 2004 года была приобретена Take-Two Interactive , получившая название Indie Built. В январе 2005 года Access Software стала частью Take-Two 2Kметка. Из-за плохих финансовых показателей Take-Two Indie Built закрылась в мае 2006 года.

TruGolf, компания, разрабатывающая тренажеры для игры в гольф в помещении, ранее была дочерней компанией Access Software, основанной на технологии отображения, которую они разработали для игр Links, и перешла в собственную компанию во время приобретения Microsoft. После закрытия Take-Two многие разработчики студии перешли в TruGolf. Отдельно Джонс основал Big Finish Games, чтобы продолжить серию Tex Murphy .

История [ править ]

As Access Software (1982–1999) [ править ]

В 1982 году Брюс Карвер , инженер компании Redd Engineering из Солт-Лейк-Сити , создал программу для редактирования спрайтов под названием Spritemaster. [1] [2] Он представил продукт Стиву Витцелю, который управлял Computers Plus, розничным компьютерным магазином в пригороде Солт-Лейк-Сити, Мидвейл ; Витцель предоставил Карверу несколько предложений по улучшению программы. После того, как Карвер внес эти изменения, он начал продавать их под названием «Access Software» через Computers Plus. Имя было выбрано Карвер, и некоторые из его друзей искали в словаре, рассматривая «Action Software» и «Center Soft», прежде чем остановиться на «Access Software». [2]В ноябре того же года Карвер вместе с Крисом Джонсом учредили Access Software со стартовым капиталом в 25 000 долларов США . [3] Вначале Access Software работала в подвале Карвера. [2]

Одним из ключевых продуктов Access была серия игр в гольф на основе спрайтов в Links . В 1984 году, когда на рынке были и другие игры в гольф, в большинстве использовался подход «сверху вниз», в то время как Брюс Карвер хотел создать игру, которая показывалась бы за игроком в гольф. Не обладая художественными навыками в своей команде, разработчики создали небольшую студию в подвале, проецируя кадры VHS с кадром из игры Роджера Карвера в гольф на чистый лист, обводя его контуром на листах, чтобы затем преобразовать их в спрайты. в системе Commodore 64. Это стало основой таблицы лидеров , первой игры, которая входила в список ссылок.серии, и установит представление об игре в гольф для большинства последующих игр-симуляторов гольфа. По мере того, как Access продолжал разрабатывать игры Links для компьютеров, они основали дочернюю компанию TruGolf, которая создавала симуляторы гольфа , и Роджер Карвер руководил этим подразделением. [2]

As Salt Lake Games Studio и Indie Games (1999–2003) [ править ]

19 апреля 1999 г. Access Software была приобретена Microsoft за неизвестную сумму. Microsoft стремилась приобрести Access, чтобы получить серию игр в гольф Links ; Компания Access создала Microsoft Golf как одну из первых игр для операционной системы Microsoft Windows, основанной на Links 386 Pro . По словам Стива Витцела, Microsoft решила приобрести Access после того, как USA Today провела обзор Microsoft Golf и Links и поставила последний намного выше; Microsoft думала, что будет проще купить Access, чем пытаться конкурировать. [2] Microsoft хотела создать линейку высококачественных игр для гольфа на основе Links.с Access, предлагая Microsoft Golf как наименования с более низким бюджетом. После приобретения основные офисы Access остались в Солт-Лейк-Сити. [2] [4] [5] После покупки Microsoft Access лишилась подразделения TruGolf и превратила компанию в собственное юридическое лицо. [2]

После создания Microsoft Game Studios (тогда называвшейся Microsoft Games) в 2000 году Microsoft переименовала Access Software в Salt Lake Games Studio. [2] Первоначально работая над продуктами для персональных компьютеров, Salt Lake City Studio перешла на Xbox- версии Links, а также на сноубордические игры Amped и теннисные спортивные игры Top Spin после появления консоли в 2002 году. [6]

В 2003 году Microsoft переименовала Salt Like Games Studio в Indie Games. [2] В том же году Карвер покинул компанию, чтобы преследовать новые интересы, в конечном итоге основав в 2004 году строительную компанию Carver Homes. [2] [3] Позже он умер от рака 28 декабря 2005 года. [3]

As Indie Built (2004–2006) [ править ]

Примерно в 2004 году Microsoft решила покинуть рынок разработки спортивных игр из-за влияния лейбла Electronic Arts Sports (EA Sports), использовавшего свои силы для создания спортивных игр для консоли Xbox. В 2004 году Microsoft уволила около 76 сотрудников Microsoft Game Studios, а примерно в августе и сентябре 2004 года продала Indie Games компании Take-Two Interactive , которая переименовала студию в Indie Built. [7] [8] [9] Take-Two стремилась бросить вызов господству EA Sports, и приобретение Indie Built было среди 80 миллионов долларов США, потраченных в 2005 году на приобретение разработчиков. В начале 2005 года Take-Two Interactive основала издательский лейбл 2K., которая отныне будет управлять своими студиями разработки спортивных игр, включая Indie Built. [10]

Будучи частью Take-Two, Indie Built создала сиквелы для Amped и Top Spin , но эти игры не имели большого успеха. 2006 финансовый год Take-Two был неудачным, так как компания занималась расследованиями Комиссии по безопасности и биржам, связанными с ее прошлыми отчетами, а также резкой критикой мода Hot Coffee как части Grand Theft Auto: San Andreas . [11] [12] Indie Built была закрыта Take-Two в мае 2006 года в рамках пересмотра своей бизнес-стратегии для преодоления слабого 2006 финансового года. [13] [14]

После закрытия Indie Built большинство сотрудников перешли на TruGolf, что помогло улучшить моделирование игры в гольф. Кроме того, в 2007 году Джонс и Коннерс основали Big Finish Games , где они планировали продолжить больше повествовательных игр, в том числе расширить серию Tex Murphy . [2]

Разработанные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Yakal, Kathy (июнь 1986). «Эволюция коммодорной графики» . Compute! S Gazette . С. 34–42 . Проверено 18 июня 2019 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j k Беван, Майк (октябрь 2013 г.). « » Увидимся на пляже « ». Ретро-геймер . № 120. Представьте себе Publishing . С. 58–63.
  3. ^ a b c Карлесс, Саймон (5 января 2006 г.). «Некролог: основатель Access Software Брюс Карвер» . Гамасутра . Проверено 4 февраля 2018 года .
  4. JB (19 апреля 1999 г.). «Microsoft покупает доступ» . IGN . Проверено 4 февраля 2018 года .
  5. Роджерс, Дэн Ли (3 марта 2004 г.). «Конец игры: как ведущие разработчики продали свои студии - часть первая» . Гамасутра . Проверено 4 февраля 2018 года .
  6. ^ Carless, Саймон (16 декабря 2004). «Take-Two объявляет о прибыли, Xbox San Andreas, приобретении Indie Studios» . Гамасутра . Проверено 29 марта 2019 года .
  7. Рианна Фельдман, Курт (16 декабря 2004 г.). «Take-Two помогает Microsoft выйти из спортивной игры» . GameSpot . Проверено 4 февраля 2018 года .
  8. ^ Gamesindustry International (17 декабря 2004). «Microsoft продает студию спортивных игр Take Two» . Eurogamer . Проверено 4 февраля 2018 года .
  9. Адамс, Дэвид (17 декабря 2004 г.). "Take-Two забирает усиленную команду" . IGN . Проверено 4 февраля 2018 года .
  10. Дженкинс, Дэвид (25 января 2005 г.). «Take-Two приобретает Visual Concepts и объявляет о бренде 2K Games» . Гамасутра . Проверено 3 февраля 2018 года .
  11. ^ Loughrey, Павел (2 мая 2006). «Take 2 заставили закрыть внутреннюю студию разработки» . GamesIndustry.biz . Проверено 4 февраля 2018 года .
  12. Грант, Кристофер (3 мая 2006 г.). "Take-Two Shutters Indie Built dev studio" . Engadget . Проверено 4 февраля 2018 года .
  13. ^ Хэтфилд, Daemon (1 мая 2006). "Take-Two Closes Indie Built" . IGN . Проверено 4 февраля 2018 года .
  14. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (1 мая 2006 г.). «Корпоративный демонтаж Indie Built» . GameSpot . Проверено 21 сентября 2017 года .