Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Take-Two Interactive Software, Inc. - американская холдинговая компания видеоигр, базирующаяся в Нью-Йорке и основанная Райаном Брантом в сентябре 1993 года.

Компания владеет двумя крупными издательскими лейблами , Rockstar Games и 2K , которые управляют внутренними студиями разработки игр . Take-Two создала лейбл Private Division для поддержки публикаций от независимых разработчиков и недавно анонсировал новую внутреннюю студию для лейбла под названием intercept Games. Компания также основала Ghost Story Games , бывшую студию 2K под названием irrational Games. Компания приобрела разработчиков Socialpoint и Playdots, чтобы утвердиться на рынке мобильных игр . Компания также владеет 50% профессионального киберспорта.организация NBA 2K League . [2] Общий портфель Take-Two включает такие франшизы, как BioShock , Borderlands , Grand Theft Auto , NBA 2K и Red Dead среди других.

По состоянию на март 2018 года это третья по величине публичная игровая компания в Америке и Европе после Activision Blizzard и Electronic Arts с оценочной рыночной капитализацией в 13 миллиардов долларов США . [3]

История [ править ]

1993–2000: Формирование и начальный рост [ править ]

Take-Two Interactive была основана 30 сентября 1993 года Райаном Брантом, сыном совладельца Interview Питера Бранта . В то время как Брант работал на своего отца по бизнесу в Interview , он хотел прокладывать свой собственный путь, решив создать компанию по изданию видеоигр. Брант заявил: «Я хотел заняться бизнесом, в котором я мог бы привлечь капитал, будучи молодым парнем. В сфере технологий люди ожидают, что вы будете моложе». [4] Первоначальное финансирование в размере 1,5 млн долларов США было привлечено от семейных и частных инвесторов для запуска компании. [4]

Начиная со Star Crusader в 1993 году, Take-Two добилась своего первого крупного успеха в играх, которые включали полномасштабное видео с известными живыми актерами, исполняющими роли, после успеха, которого добился Мехадей с The Daedalus Encounter, в котором участвовала Тиа Каррере . [4] Take-Two нанял Денниса Хоппера , в частности, для того, чтобы сыграть главную роль в фильме « Ад: киберпанк-триллер» (1994), который был продан тиражом более 300 000 копий в течение следующего года и принес компании прибыль. За этим последовал Риппер (1996), из которых 625 000 долларов США из его бюджета в 2,5 миллиона долларов были использованы для найма таких актеров, какКристофер Уокен , Карен Аллен и Берджесс Мередит . Успех обеих этих игр, а также более ранних названий, привел к подписанию соглашения между Take-Two и Acclaim Entertainment о публикации игр Take-Two, а также к получению зарубежного распространения. Take-Two также получила лицензию от Sony Computer Entertainment на публикацию для линейки консолей PlayStation . [4]

Примерно в 1996 году компания зарабатывала около 10 миллионов долларов США , но Брант хотел еще больше расширить компанию и впервые приобрел Mission Studios и опубликовал свою игру JetFighter III в 1996 году. [5] Брант решил заручиться дополнительными средствами для приобретения компанией. вывод компании на биржу. Компания завершила свое первичное публичное размещение акций (IPO) 15 апреля 1997 года и была зарегистрирована на фондовой бирже NASDAQ под тикером TTWO . [6] Из IPO компании получили около US $ 6500000 вместе с US $ 4000000 на венчурные фонды векселей. [4]Дополнительные средства позволили Take-Two приобрести европейские подразделения GameTek , их внутреннюю студию Alternative Reality Technologies (позже переименованную в Rockstar Toronto) и права на распространение GameTek's Dark Colony , Jeopardy! и игры « Колесо фортуны» . [7] Кроме того, компания приобрела Inventory Management Systems, Creative Alliance Group и Alliance Inventory Management, три компании по распространению видеоигр, которые помогли Take-Two выйти на розничный рынок. [4]

В марте 1998 года Take-Two приобрела BMG Interactive, бездействующее подразделение BMG Entertainment по изданию видеоигр, за 1,85 миллиона акций (16% обыкновенных акций Take-Two ) на сумму около 14,2 миллиона долларов США . [8] [9] В прошлом году британские компании DMA Design и BMG Entertainment только что выпустили Grand Theft Auto , и, хотя с финансовой точки зрения она работала хорошо, но не имела критического успеха в Европе, она вызвала споры по поводу использования насилия в видеоиграх, и сенатор США Джо Либерман категорически против этого. Увидев возможность привлечь внимание к игре, Брант инициировал приобретение BMG, чтобы приобрестиСобственность Grand Theft Auto и в то же время связались с Сэмом и Дэном Хаузером из BMG (оба сыграли важную роль в выводе Grand Theft Auto на рынок), Терри Донованом и Джейми Кингом, чтобы основать новый лейбл в Take-Two под названием Rockstar Games, для которого чтобы разработать больше подобных игр. [10] [11] [12] Генеральный директор Electronic Arts (EA) в 2008 году Джон Риччителло заявил, что с созданием Rockstar Take-Two фактически изобрела корпоративную структуру «лейбла», которой EA следовала в 2008 году. [ 13] С правами на Grand Theft AutoTake-Two распространила свое издание на Северную Америку, и игра стала первым финансовым успехом Take-Two, продано более 1,5 миллионов копий. [4]

Take-Two также начала брать на себя возможности распространения, приобретая различные дистрибьюторские фирмы, такие как DirectSoft Australia, для рынка Океании. [4] Примечательно, что в августе 1998 года Take-Two приобрела Jack of All Games , американского дистрибьютора игр, примерно за 16,8 миллионов долларов США . Take-Two впоследствии объединила многие из своих существующих и будущих торговых точек под брендом Jack of All Games. [14] [15] [16]

В 1999 году Take-Two приобрела DMA Design (в конечном итоге переименована в Rockstar North ) и инвестировала в Gathering of Developers и Bungie (со временем перешла в Microsoft Game Studios ). [4] [17] В сентябре компания также приобрела Triad Distributors и Global Star Software, дистрибьютора и издателя видеоигр, соответственно, которые были основаны в 1993 году Крейгом МакГоли и Дамианом Кристиани и работали из тех же офисов в Конкорде, Онтарио. , с той же командой менеджеров. [18]

2001–2006: Дальнейшие приобретения и нормативные расследования [ править ]

Логотип Take-Two с 1999 по 2004 год

Вместе с Rockstar Take-Two инвестировала в разработку сиквелов Grand Theft Auto , включая Grand Theft Auto 2 (1999) и Grand Theft Auto III (2001), а также в дополнительные проекты, Grand Theft Auto: Vice City (2003) и Grand Автомобиль кражи: Сан-Андреас (2004). К 2003 году выручка Take-Two превысила 1 миллиард долларов США . [19] В 2004 году Take-Two заплатил US $ 22300000 в Infogrames прав на Civilization серии . [20] [21]

В 2005 году Take-Two начала ряд приобретений, потратив более 80 миллионов долларов на покупку разработчиков игр. [22] Одно из крупнейших приобретений было приобретено студиями разработки Visual Concepts и Kush Games от Sega примерно за 32 миллиона долларов США в январе 2005 года. Обе студии активно участвовали в создании нескольких спортивных симуляторов, выпускаемых через ESPN , и обычно выпускали обновленные версии каждой. год, используя марку 2K для различения версий (например, ESPN NFL 2K5 ). В 2004 году Take-Two заключила сделку с Sega, чтобы помочь издать эти игры. Незадолго до приобретения Take-Two Electronic Artsобъявила, что получила эксклюзивные права на создание видеоигр на основе Национальной футбольной лиги (НФЛ) и пятнадцатилетнего брендингового соглашения с ESPN , фактически уничтожив собственное название НФЛ от Visual Concepts и обесценив их другие игры. Это решение привело к тому, что Sega ушла с рынка спортивных игр. Take-Two приобрела эти студии и уникальный бренд (включая бренд 2K ), а также договорилась о предоставлении эксклюзивных прав с Высшей лигой бейсбола на видеоигры. [23] [24] Через день после объявления об этих приобретениях Take-Two основала свой издательский лейбл 2K, чтобы поддерживать 2Kбренд, переместив несколько запланированных игр со своего бюджетного лейбла программного обеспечения Global Star на 2K. Take-Two дополнительно перестроила другие существующие внутренние студии - Indie Built, Venom Games, PopTop Software и Frog City Software, а также Take-Two Licensing - в рамках этой новой структуры. [25]

После образования 2К Take-Two завершила другие крупные приобретения. Firaxis Games была приобретена в ноябре 2005 г. за 27 миллионов долларов США ; [26] Take-Two уже поддержал студию, использовав приобретенную ими лицензию Civilization для поддержки публикации Civilization IV . [27] Irrational Games была приобретена примерно в январе 2006 года за 10 миллионов долларов США , включая ее студию в Бостоне и Канберре. [22] В то время Irrational уже подписала контракт с Take-Two на издание своей грядущей игры BioShock . В результате сделки Irrational стала частью лейбла 2K.[28] Он также приобрел PAM Development у Gaia Capital Group за 11,4 млн долларов США , что дало им доступ ксерии теннисных игр Top Spin . [22]

Однако в этот период Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) начала изучать деловые записи Take-Two, основываясь на жалобах, поданных с 2001 года, о том, что доходы Take-Two не соответствуют данным о продажах игр, сообщаемым NPD Group . Официальная жалоба Комиссии по ценным бумагам и биржам показала, что компания якобы продавала продукцию дистрибьюторам в качестве «парковочной операции» в течение квартала, чтобы искусственно увеличить их доходы для инвесторов, что, по ее оценке, было мошенничеством на 60 миллионов долларов США . [29] После того, как в 2005 году Комиссия по ценным бумагам и биржам подала жалобу, Take-Two согласилась выплатить штраф в размере 7,5 миллионов долларов США , а Брант и другие руководители выплатили штрафы на общую сумму около 6,4 миллиона долларов США.. Однако до этого Брант уже ушел с поста генерального директора, чтобы оставаться на посту председателя в течение 2004 года, после чего он стал вице-президентом по производству, поскольку Комиссия по ценным бумагам и биржам запретила ему занимать должность должностного лица или директора публичной компании. В конце концов Брант ушел из компании в октябре 2006 года после четырехмесячного отпуска по инвалидности из-за плохой спины. [30]

В 2007 году в ходе отдельного расследования, проведенного SEC, были обнаружены дальнейшие проблемы с Брантом и двумя другими руководителями компании. В ходе общеотраслевой проверки опционов задним числом (получение акций, когда они были оценены задним числом, но датирование их владения задним числом, когда они были оценены задним числом), SEC обнаружила, что Брант получил задним числом опционы на более чем 2,1 миллиона акций, хотя он исключил все опционы после его отставки в 2006 году. Брант признал себя виновным в фальсификации деловой документации, но согласился сотрудничать с SEC и вместо того, чтобы получить до четырех лет тюрьмы, был оштрафован на 7,3 миллиона долларов США и лишен права занимать какие-либо «руководящие должности» в публично торгуемой компании. [29] [31] В конце концов Брант умер в марте 2019 года в возрасте 49 лет.[32]

Далее утруждая Take-Two в этот период была критика и правовые действия , предпринятые против Hot Coffee мод , пользователем сделаны изменения в Grand Theft Auto: San Andreas , который открыл скрытый графический секс сцены , которая была построена в игре, с заинтересованными политиками и потребители заявили, что сцена противоречит рейтингу контента игры ESRB . В число мер, предпринятых против Take-Two, входило расследование Федеральной торговой комиссией по поводу мошеннической рекламы, на которое Take-Two и Rockstar в 2006 году назначили штрафы за любые будущие нарушения рейтингов контента. [33] Take-Two завершила сделку на сумму 20,1 миллиона долларов США.урегулирование, связанное с коллективным иском, поданным против него в 2005 году по поводу мода Hot Coffee , а также с коллективным иском, поданным акционерами по опционам, связанным с мошенничеством, в сентябре 2009 года [34].

2007–2008: Поглощение акционеров и попытка выкупа [ править ]

В 2006 году пожар повредил часть здания штаб-квартиры Take-Two в Нью-Йорке. В начале января 2007 года Take-Two переместила штаб-квартиру 2K в Новато, штат Калифорния, на площадь 65 000 квадратных футов в Hamilton Landing, офисном парке, в котором располагались перепрофилировали бывшие ангарные конструкции из армейского аэродрома Гамильтон . [35] Позже в том же году, в сентябре Take-Two установила партнерство с Nickelodeon и запустила новый лейбл 2K Play , предназначенный для публикации семейных игр вместе с суб-лейблами 2K Games и 2K Sports, взяв на себя оставшиеся издательские обязанности. лейбла Global Star. [36] В декабре 2007 года Take-Two основала 2K Marin.(названный в честь округа Марин , где находится Novato) и расширил свое присутствие в Hamilton Landing. [37] [38]

Зелник в 2015 году

Из-за различных расследований Комиссии по ценным бумагам и биржам и разногласий с Hot Coffee инвесторы Take-Two обсудили возможность поглощения компании на своем следующем заседании совета директоров в марте 2007 года с целью смещения нынешнего руководства компании. Также были проблемы с Take-Two, который не смог достичь целевых показателей выручки, потеряв 163,3 миллиона долларов США в 2006 году. [39] Инвесторы, OppenheimerFunds Inc., SAC Capital Management, Tudor Investment Corp., DE Shaw Valence Portfolios и ZelnickMedia , держались На данный момент 46% акций компании, и намеревались поставить Strauss Zelnick из ZelnickMediaв качестве председателя совета директоров, в то время как долгое время оставались членами правления. Зельник ранее был президентом и генеральным директором североамериканского подразделения BMG на момент продажи BMG Interactive компании Take-Two. Он был против того, чтобы полагать, что BMG могла бы получить больше прибыли в секторе видеоигр. После BMG Зелник был главным операционным директором компании 20th Century Fox и генеральным директором Crystal Dynamics . Несколько лет спустя, в 2001 году, он основал ZelnickMedia как частную инвестиционную компанию, чтобы сосредоточиться на инвестициях в медиа и интерактивные развлечения. [40] Промышленный аналитик Майкл Пахтерзаявил, что поглощение будет лучшим вариантом для Take-Two, поскольку нынешнее руководство «полностью сняло с себя всякую ответственность за надзор за политикой предоставления опционов. Более ответственный совет совершил бы хари-кари». [41] Нынешний генеральный директор Пол Эйбелер, сменивший Бранта после его отставки, пытался найти покупателя на Take-Two после того, как инвесторы подали в SEC о своем намерении, среди которых была EA, [42], но не смогли договориться. распродажа перед встречей. Акционеры успешно согласились на поглощение 29 марта 2007 года, когда Зелник назначил Бена Федера, партнера ZelnickMedia, новым генеральным директором. [39] По состоянию на июль 2015 года Штраус Зелник является крупнейшим акционером по количеству голосов. [43]

Компания объявила о крупной реструктуризации в середине 2007 года после поглощения. С переносом лейблов 2K в Novato, исполнительные, управленческие, дистрибьюторские и торговые зоны были оценены на предмет соответствия деловой дисциплине, а не географическому положению. [44] Впоследствии компания уволила от 5 до 15% своих примерно 2100 сотрудников, закрыла некоторые из своих европейских офисов и сосредоточила их в Женеве и попыталась уйти с рынка сбыта, ища покупателей Джека. всех игр. [45] [46]

В середине февраля 2008 года EA предложила совету Take-Two сделку на сумму 25 долларов США за акцию на сумму около 1,9 миллиарда долларов США [47] , впоследствии пересмотрев ее до 26 долларов США за акцию после того, как она была отклонена и предложение известно общественности. [48] В то время акции Take-Two оценивались примерно в 10 долларов США за акцию. [49] Генеральный директор EA Джон Рикчителло сказал, что EA ранее рассматривала сделку по Take-Two в прошлом году, когда к ним обратился Эйбелер, [42] однако, с приобретением Activision компании Vivendi Games.В декабре 2007 года EA надеялась закрепить за собой статус одного из ведущих издателей видеоигр с приобретением Take-Two. В то время как Take-Two обсуждал возможность выкупа крупной медиакомпании после поглощения акционеров, Зельник и правление отклонили предложение, при этом Зельник заявил: «Мы не хлопали дверью, мы просто сказали: смотрите, цена такая. не то и время неподходящее ". [50] Take-Two предложили обсудить предложение после Grand Theft Auto IV «s - релиз 29 апреля 2008 года, который многие считали , чтобы быть прибыльным свойством , что EA желательно. [50] Приобретение положило бы конец главному соревнованию EA в области спортивных видеоигр. [51]EA продолжала расширять свое предложение в течение 2008 года, но к сентябрю 2008 года EA решила отступить и позволить срок действия предложения истечь, поскольку Take-Two продолжал называть денежное предложение EA неадекватным. [52]

2008–2018: Продолжение роста [ править ]

В сентябре 2008 года Take-Two заключила соглашение с аутсорсинговой Дитан LLC Distribution, в то время принадлежит Cinram , канадский производитель оптических носителей. В соответствии с соглашением Take-Two переложила все обязанности по распределению с Jack of All Games на Ditan, одновременно предоставив Jack of All Games возможность лицензировать и распространять сторонние игры. [53] Впоследствии, в декабре 2009 года, Take-Two продала Jack of All Games компании Synnex примерно за 43 миллиона долларов США , оставив рынок распространения и сосредоточившись исключительно на разработке и публикации. [54]

В 2010 году Бен Федер ушел с поста генерального директора, и его заменил Зелник, который остается председателем и генеральным директором компании. [55] В январе 2013 года, когда THQ была распущена, она продала права на серию рестлинг-игр WWE компании Take-Two. [56] Впоследствии 2K Sports публиковала ежегодные игры WWE 2K в составе своей линейки.

Примерно в 2013 году Take-Two начала выкуп около 7,5 млн находящихся в обращении акций компании (около 10%), исходя из прогнозов компании о том, что она будет оставаться прибыльной в течение следующих нескольких лет. В рамках этого компания выкупила около 12 миллионов акций, принадлежащих Карлу Икану , что составляет около 11% от общего числа акций, примерно за 203 миллиона долларов США . Считалось, что Икан выступает за продажу компании покупателю. Впоследствии это привело к тому, что трем членам совета директоров, которых Икан рекомендовал уйти в отставку. [57] Движение к выкупу акций было замечено аналитиками заверения компании в Grand Theft Auto V , опубликованном в сентябре 2013 года. Grand Theft Auto Vс тех пор продала почти 100 миллионов единиц к 2018 году, что сделало ее одной из самых успешных видеоигр за всю историю и принесло Take-Two примерно 6 миллиардов долларов США , увеличив ее стоимость акций более чем на 600%. [58]

В декабре 2013 года бывший главный редактор Marvel Билл Джемас объявил, что присоединился к Take-Two, чтобы начать «оттиск графической фантастики». [59] Импринт, Double Take Comics , был запущен в октябре 2014 года [60], но в конечном итоге не имел успеха и был закрыт в ноябре 2016 года. [61] Лесли Бензис , бывший президент Rockstar North, взял творческий отпуск из Rockstar в сентябре 1 января 2014 года. В январе 2016 года было объявлено, что он покинул компанию. [62] 12 апреля 2016 года Benzies подала иск против Rockstar и Take-Two, потребовав 150 миллионов долларов невыплаченных гонораров. [63]Take-Two инвестировала в разработчика мобильных игр Scopely в июле 2016 года. [64] 1 февраля 2017 года компания приобрела разработчика социальных и мобильных игр Social Point примерно за 250 миллионов долларов США, чтобы войти в индустрию мобильных игр. [65] [66] [67]

В том же месяце Take-Two и Национальная баскетбольная ассоциация (NBA) объявили о партнерстве для создания лиги NBA 2K , профессиональной лиги киберспорта, основанной на играх NBA 2K , и первой лиги киберспорта, которой будет управлять профессиональная спортивная лига. . Команды Лиги должны частично спонсироваться существующими командами НБА, чтобы для каждой из тридцати профессиональных команд НБА были команды, эквивалентные киберспорту. Первый сезон планируется запустить в мае 2018 года. [68]

31 мая 2017 года Take-Two Interactive приобрела Kerbal Space Program . [69] Позже Take-Two объявила о создании своего издательского лейбла Private Division 14 декабря 2017 года. Private Division была создана для финансирования и публикации игр независимыми студиями среднего размера, такими как Kerbal Space Program , и планировала четыре игры от отдельных студий при запуске. [70] [71]

Компания завершила перевод своей штаб-квартиры в Нью-Йорке из Нохо на площадь более 61 000 квадратных футов в Брайант-парке в начале 2018 года. [72] По словам Дэна Хаузера , Rockstar Games требовалось расширить общую штаб-квартиру двух компаний и поэтому попросили Руководители Take-Two должны двигаться. [73] 8 марта 2018 года Зелник посетил встречу в Белом доме, которую провел 45-й президент США Дональд Трамп , вместе с другими участниками, связанными с индустрией видеоигр, и членами Конгресса, чтобы обсудить насилие в видеоиграх. после стрельбы в старшей школе Стоунмана Дугласа . [74]

9 марта 2018 года S&P Global объявило о добавлении Take-Two Interactive к S&P 500 , присоединившись к двум другим крупным издателям видеоигр EA и Activision Blizzard . [75] Как и в 2013 году, Take-Two начала выкупать свои акции на сумму около 308 миллионов долларов США (по оценкам, около 2,5% выпущенных акций), исходя из тех же ожиданий, что и Red Dead Redemption 2 , который будет выпущен в октябрь 2018, будет аналогичным образом увеличить прибыль компании , как Grand Theft Auto V сделал. [58]

29 марта 2018 года судебный процесс Бензиса против Rockstar и Take-Two потерпел значительную неудачу, когда компаниям удалось отклонить 12 из 18 его требований, хотя суд постановил, что Бензис «сохраняет право на получение определенных гонораров» в качестве части его компенсации. [76] [77] [78]

Где-то в 2018 году Take-Two выдвинула юридическое предупреждение против новой компании Бензиса Royal Circus Games, сославшись на схожесть ее аббревиатуры (RCG) с Rockstar Games (RSG) как нарушение интеллектуальной собственности; из-за этого Бензис позже переименовал свою компанию в Build a Rocket Boy Games в октябре 2018 года. Take-Two также осудил их наем сотрудников Rockstar North как обманную тактику для создания аффилированности между ними. [79]

Take-Two и NBA подписали семилетнее лицензионное соглашение на сумму 1,1 миллиарда долларов США о продлении прав Take-Two на разработку игр NBA 2K в январе 2019 года. По оценкам аналитиков, это составляет не менее 15% выручки Take-Two от продажи. игр NBA 2K , что является нетипичным для других лицензионных соглашений из-за растущей популярности серии. [80]

2019 – настоящее время: Расширения Studio [ править ]

Студия с пока что названным брендом 2K в Силиконовой долине в районе залива Сан-Франциско была основана Take-Two в феврале 2019 года. Студию возглавит Майкл Кондри , ранее работавший в Sledgehammer Games и Visceral Games , и сейчас она работает. о необъявленном проекте. [81] [82]

7 февраля 2019 года судебный процесс Бензиса с Take-Two официально завершился. [83] Все стороны, участвующие в деле, успешно заключили конфиденциальное урегулирование, каждая из которых согласилась нести свои собственные расходы и издержки, включая, помимо прочего, гонорары адвокатов. [84]

В мае 2019 года Rockstar Games объявили, что они приобрели Dhruva Interactive у Starbreeze Studios за 7,9 миллиона долларов, причем продажа была завершена позже в том же месяце. Компания была объединена с Rockstar India , что добавило в студию 320 сотрудников. [85] [86]

В сентябре 2019 года Rockstar Games объявили, что они выпустили собственную программу запуска игр, службу цифрового распространения , управления цифровыми правами , многопользовательскую игру и коммуникацию. [87]

Take-Two основала новую студию под названием Private Division в феврале 2020 года, позже названную Intercept Games, которая находится в Сиэтле, чтобы заняться разработкой Kerbal Space Program 2 . В новый штат студии вошли более десятка бывших участников Star Theory Games, которые работали над игрой, в том числе Джереми Эйблс и Нейт Симпсон из Star Theory, которые ранее занимались разработкой игры, но не входили в структуру Take-Two. . [88] [89]

Через 2K Sports компания Take-Two заключила новое издательское соглашение с NFL в марте 2020 года, чтобы начать переиздание игр NFL, начиная с 2021 года. В то время как серия EA Madden будет сосуществовать и останется официальной игрой NFL, в то время как 2K называются «не симуляторами». опыт футбольных игр ", чтобы отличать от игр EA. [90]

В августе 2020 года Take-Two объявила о приобретении разработчика мобильных игр Playdots за 192 миллиона долларов наличными и акциями, которое, как ожидается, будет завершено в третьем квартале 2020 года. [91]

В октябре 2020 года было объявлено, что Take-Two приобрела основанную в Данди Ruffian Games (известную своей работой над Halo: The Master Chief Collection и Crackdown 3 ) после годичного партнерства в области разработки в рамках нераскрытого партнерства, после приобретения Ruffian стала частью Rockstar Games как Rockstar Dundee . [92]

Take-Two предложила выкупить Codemasters в ноябре 2020 года по сделке на сумму около 973 млн долларов США . Хотя предложение ожидает одобрения регулирующих органов и, как ожидается, будет завершено к началу 2021 года, совет директоров Take-Two и Codemasters одобрили сделку. [93] [94] [95] Однако предложение Take-Two было впоследствии отклонено Electronic Arts в декабре 2020 года, предложившей 1,2 миллиарда долларов США ( 7,98 доллара США за акцию) и согласившейся приобрести Codemasters. [96] [97] Take-Two официально отозвала свое предложение в январе 2021 года. [98]

Инвестиционный фонд Коммунального Саудовской Аравии приобрела 3,9 млн акций Take-Two, оценивается в $ 826 млн , в феврале 2021 года [99]

Структура компании [ править ]

Исполнительные офисы и штаб-квартира Take-Two расположены в Нью-Йорке. Компания управляет своими европейскими операциями из Виндзора, Англия, и азиатскими операциями из Сингапура . По состоянию на 2018 год основной бизнес Take-Two осуществляется через два собственных издательства. Один из лейблов - Rockstar Games , также находится в Нью-Йорке и специализируется на разработке и издании приключенческих игр, таких как Grand Theft Auto . Другой лейбл, 2K , со штаб-квартирой в Новато, Калифорния, состоит из подразделений 2K Games , 2K Sports и 2K Play.. Подразделение 2K Sports занимается разработкой и публикацией спортивных симуляторов Take-Two, таких как серия NBA 2K . 2K Play охватывает семейные и детские видеоигры, созданные студией Take-Two. 2K Games обрабатывает почти все остальное производство от внутренних студий Take-Two, а также игры от избранных сторонних производителей (например, серию Borderlands, разработанную Gearbox Software ).

Отдельно, Take-Two владеет Private дивизии , ярлык , предназначенный для помощи и публикации на рынке играх от среднего размера независимых разработчиков, таких как отряд «с космической программой Kerbal . Наконец, Take-Two владеет Social Point , разработчиком рынка мобильных игр . Благодаря такой структуре, существующей с 1997–1998 гг., Каждая торговая марка объединяет основные операционные предприятия и имеет более высокую степень автономии, и каждая из них имеет свою собственную инфраструктуру и ресурсы, управление и стратегии прибылей и убытков.

Take-Two отказалась от своих старых операций по производству и распространению в пользу цифровых публикаций и сторонних розничных продаж. С 2016 года около половины доходов компании приходится на цифровое распространение, будь то продажа игр в цифровом формате через персональные компьютеры или консоли или монетизация компьютерных, консольных и мобильных игр. [100]

Издатели [ править ]

Бывший [ править ]

Разработчики [ править ]

Бывший [ править ]

Другие активы [ править ]

Take-Two в равной степени разделяет контроль над NBA 2K League , соревновательной лигой киберспорта, основанной на ее серии NBA 2K , вместе с Национальной баскетбольной ассоциацией . [168]

У компании есть нераскрытая миноритарная доля в Scopely . [169] Ранее он владел 19,9% акций Bungie , которые он передал Microsoft Game Studios при их приобретении в 2000 году в обмен на получение прав на Bungie's Myth и Oni IP , а также лицензии на использование движка Halo для производства двух новые игры. [170] [171] Take-Two также владела 2,3% акций Twitch , которые были выкуплены при приобретении сервиса Amazon в 2014 году, получив от продажи 22 миллиона долларов США . [172]

Опубликованные игры [ править ]

Примечания [ править ]

  1. ^ 2K games полностью закрыли 2K Marin в 2013 году, но в заявлениях, сделанных Зелником в 2014 году, утверждалось, что 2K Marin будет отвечать за будущиепроекты BioShock . [153] [154] С открытием Туманной камеры в декабре 2019 года неясно, какова судьба 2K Marin.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f «ГОДОВОЙ ОТЧЕТ TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2020» . Take-Two Interactive . 17 июля 2020 года. Архивировано 16 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 года .
  2. ^ «Киберспорт выходит на корт, когда игроки готовятся к финалу лиги NBA 2K» . CNBC . Архивировано 26 августа 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 года .
  3. ^ Джордан, Джон. «Обзор отчета о прибылях и убытках: победители и проигравшие в игровой индустрии в четвертом квартале 2017 года» . gamasutra.com . Архивировано 26 августа 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 года .
  4. ^ a b c d e f g h я Грант, Тина (2002). Международный справочник историй компаний . 46 . Сент-Джеймс Пресс. С. 390–391. ISBN 978-1558624641.
  5. ^ a b Роджерс, Дэн Ли (3 марта 2004 г.). «Конец игры: как ведущие разработчики продали свои студии - часть первая» . Гамасутра . Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 3 февраля 2018 года .
  6. ^ "Take-Two Interactive Probe находит ретроспективу" . TheStreet . 22 января 2007 года. Архивировано 29 августа 2018 года . Проверено 29 апреля 2018 года .
  7. Джонстон, Крис (26 апреля 2000 г.). «Активы GameTek, проданные за 2» . gamespot.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  8. ^ "BMG Interactive, приобретенная Take-Two Interactive" . telecompaper.com . Архивировано 27 августа 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 года .
  9. Джонстон, Крис (28 апреля 2000 г.). «Возьми 2, берет BMG» . gamespot.com . Архивировано 27 августа 2018 года . Проверено 18 июля 2018 года .
  10. ^ "Сэм Хаузер: Его история" . Развивайте . 15 августа, 2008. Архивировано из оригинального 27 февраля 2019 года . Проверено 17 марта 2016 года .
  11. ^ "GTA, братья-соучредители Rockstar втиснулись в список 1000 самых богатых людей Великобритании с 90 миллионами фунтов стерлингов" . GameSpot . 18 мая 2014 года. Архивировано 10 июля 2017 года . Проверено 3 сентября 2018 года .
  12. Хилл, Логан (2 июля 2002 г.). «Почему правила Rockstar Games» . Проводной . Архивировано 17 апреля 2019 года . Проверено 3 сентября 2018 года .
  13. Торсен, Тор (8 февраля 2008 г.). "DICE '08: Риччитьелло господствует над студийной моделью города-государства" . gamespot.com . Архивировано 4 сентября 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 года .
  14. ^ a b Сотрудники IGN (24 августа 1998 г.). «Возьмите двух приобретающих дистрибьюторов» . ign.com . Архивировано 18 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 года .
  15. ^ «КРАТКИЕ СВЕДЕНИЯ О КОМПАНИИ» . Нью-Йорк Таймс . 25 августа 1998 года. Архивировано 19 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 года .
  16. ^ IGN Staff (17 февраля 1999). «Новости» . ign.com . Архивировано 18 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 года .
  17. Хо, Дженнифер (17 мая 2006 г.). «Microsoft приобретает Bungie» . gamespot.com . Архивировано 4 сентября 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 года .
  18. ^ "Пресс-релиз 9/1/99" . Take-Two Interactive . 1 сентября 1999 года Архивировано из оригинального 23 мая 2000 года.
  19. ^ Маклин, Бетани (22 августа 2005). «Секс, ложь и видеоигры» . Удача . Архивировано 21 июня 2015 года . Проверено 3 сентября 2018 года .
  20. Feldman, Curt (29 февраля 1996 г.). «Цивилизация продана таинственному покупателю - новости ПК на GameSpot» . Gamespot.com. Архивировано 25 мая 2011 года . Проверено 24 марта 2009 года .
  21. Рианна Торсен, Тор (25 октября 2005 г.). «Take-Two захватывает Civilization - новости ПК на GameSpot» . Gamespot.com. Архивировано 25 мая 2011 года . Проверено 24 марта 2009 года .
  22. ^ a b c «Take-Two раскрывает цены приобретения, намекает на будущие судебные иски» . GameSpot. 2 февраля 2006 года. Архивировано 26 февраля 2017 года . Проверено 14 декабря 2010 года .
  23. Перейти ↑ Feldman, Curt (24 января 2005 г.). «Sega официально вышла из спортивной игры» . GameSpot . Архивировано 14 октября 2017 года . Проверено 3 февраля 2018 года .
  24. Адамс, Дэвид (24 января 2005 г.). «Визуальные концепции Take Two Buys» . IGN . Архивировано 4 февраля 2018 года . Проверено 3 февраля 2018 года .
  25. Дженкинс, Дэвид (25 января 2005 г.). «Take-Two приобретает Visual Concepts и объявляет о бренде 2K Games» . Гамасутра . Архивировано 4 февраля 2018 года . Проверено 3 февраля 2018 года .
  26. ^ Needleman, Сара (23 июня 2016). «Видеоигра« Цивилизация »вторгается в учебные классы» . The Wall Street Journal . Архивировано 4 сентября 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 года .
  27. ^ Loughrey, Пол (8 ноября 2005). «Firaxis Games приобретена Take-Two Interactive» . GamesIndustry.biz . Архивировано 4 сентября 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 года .
  28. Гибсон, Элли (10 января 2006 г.). «Take-Two Interactive приобретает Irrational Games» . GamesIndustry.biz . Архивировано 4 сентября 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 года .
  29. ^ a b Мэтт Рихтел (15 февраля 2007 г.). «Признание вины за опционы задним числом» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 3 сентября 2018 года . Проверено 3 сентября 2018 года .
  30. Hatfield, Daemon (18 октября 2006 г.). "Основатель Take-Two уходит в отставку" . ign.com . Архивировано 3 сентября 2018 года . Проверено 18 июля 2018 года .
  31. ^ "Бывший руководитель Take-Two приговорен к испытательному сроку в случае выбора задним числом" . Нью-Йорк Таймс . 1 августа 2007 года. Архивировано 3 сентября 2018 года . Проверено 3 сентября 2018 года .
  32. Синклер, Брендан (25 марта 2019 г.). «Умер основатель Take-Two Райан Брант» . GamesIndustry.biz . Архивировано 25 марта 2019 года . Проверено 25 марта 2019 года .
  33. Харрис, Рон (9 июня 2006 г.). « Издатели « Grand Theft Auto »соглашаются с FTC» . NBC News . Архивировано 3 сентября 2018 года . Проверено 3 сентября 2018 года .
  34. ^ Itzkoff, Дэвид (3 сентября 2009). «Четыре года спустя урегулирован иск по делу Grand Theft Auto» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 6 октября 2009 года . Проверено 4 сентября 2009 года .
  35. ^ "Гамильтон Лендинг летит высоко" . www.barkerpacificgroup.com . Архивировано 4 сентября 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 года .
  36. Уорд, Дэвид (11 сентября 2007 г.). «Take-Two, команда Ника по играм» . Ассошиэйтед Пресс . Архивировано 4 сентября 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 г. - через The Hollywood Reporter .
  37. Александр, Ли (17 декабря 2007 г.). «Take-Two открывает новую студию Marin 2K Studio» . Гамасутра . Архивировано 25 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 года .
  38. ^ Мартин, Мэтт (17 декабря 2007 г.). «Take Two открывает новую калифорнийскую студию» . GamesIndustry.biz . Архивировано 24 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 года .
  39. ^ a b Питерс, Джереми (30 марта 2007 г.). "Акционеры ушли главой Take-Two" . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 3 сентября 2018 года . Проверено 3 сентября 2018 года .
  40. Рианна Ингрэм, Тим (11 ноября 2018 г.). «Было ли это самой большой ошибкой в ​​истории музыкального бизнеса?» . Музыкальный бизнес во всем мире . Архивировано 27 февраля 2019 года . Проверено 13 ноября 2018 года .
  41. ^ Baertlein, Лиза; Андо, Рицуко (7 марта 2007 г.). «Инвесторы Take-Two планируют поглощение правления» . Рейтер . Архивировано 3 сентября 2018 года . Проверено 3 сентября 2018 года .
  42. ^ a b Натт, Кристиан (25 февраля 2008 г.). «Вопросы и ответы: генеральный директор EA Джон Рикчителло о предложении Take-Two» . Гамасутра . Архивировано 3 сентября 2018 года . Проверено 3 сентября 2018 года .
  43. ^ Моррис, Крис. «Штраус Зелник из Take-Two издает большие игры, но не играет в них» . Удача . Архивировано 5 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  44. Boyer, Brandon (11 июня 2007 г.). «Take-Two объявляет о планах реструктуризации, новый финансовый директор» . Гамасутра . Архивировано 10 сентября 2018 года . Проверено 10 сентября 2018 года .
  45. Boyer, Brandon (14 июня 2007 г.). "Take-Two проясняет кадровые перестановки, аналитик предполагает продажу" . Гамасутра . Архивировано 10 сентября 2018 года . Проверено 10 сентября 2018 года .
  46. ^ Dubson, Джейсон (15 июня 2007). «Отчет: Take-Two, чтобы объявить о крупных увольнениях в Европе» . Гамаустра . Архивировано 10 сентября 2018 года . Проверено 10 сентября 2018 года .
  47. ^ "Предложение EA $ 2 миллиарда за Take Two плохие новости для спортивных игр" . Ars Technica . 25 февраля 2008 года. Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
  48. ^ Terdiman, Daniel (24 февраля 2008). «EA пытается купить Take-Two, чтобы сохранить свое первое место» . CNET. Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 24 марта 2009 года .
  49. Рианна Торсен, Тор (29 октября 2010 г.). «Генеральный директор Take-Two уходит в отставку, вступает в должность председатель» . GameSpot . Архивировано 5 сентября 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 года .
  50. ^ a b «Take-Two отвергает предложение Electronic Arts за 1,9 миллиарда долларов» . Рейтер . 25 февраля 2007 года. Архивировано 3 сентября 2018 года . Проверено 3 сентября 2018 г. - через CNBC .
  51. ^ «Если EA купила 2K» . IGN. 6 января 2008 года. Архивировано 22 сентября 2012 года . Проверено 24 марта 2009 года .
  52. ^ Дас, Anupreeta (14 сентября 2008). «Electronic Arts прекращает переговоры о слиянии с Take Two» . Рейтер . Архивировано 3 сентября 2018 года . Проверено 3 сентября 2018 года .
  53. ^ Caoili, Эрик. "Take-Two, Дитана Введите дистрибьюторское соглашение" . gamasutra.com . Архивировано 18 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 года .
  54. ^ McWhertor, Майкл (21 декабря 2009). "Take-Two продает Jack Of All Games, идет ва-банк" . Котаку . Архивировано 18 июля 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 года .
  55. Фриц, Бен (29 октября 2010 г.). «Уходит исполнительный директор Take-Two, его заменяет председатель Штраус Зельник» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 31 октября 2010 года . Проверено 31 октября 2010 года .
  56. Гольдфарб, Эндрю (14 февраля 2013 г.). «Take-Two подтверждает сделку по издательству WWE» . IGN. Архивировано 23 февраля 2014 года . Проверено 16 февраля 2013 года . Мы можем подтвердить, что мы заключили соглашение о публикации серии видеоигр WWE, разработанной Yukes.
  57. Перейти ↑ Abrams, Rachel (26 ноября 2013 г.). "Take-Two Interactive выкупает долю Икана" . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 6 сентября 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 года .
  58. ^ a b Баллард, Джон (27 августа 2018 г.). «Take-Two Interactive возлагает большие надежды на грядущие релизы» . Пестрый дурак . Архивировано 11 сентября 2018 года . Проверено 10 сентября 2018 года .
  59. Рианна Джонстон, Рич (16 декабря 2013 г.). "Билл Джемас присоединяется к Take Two Interactive, чтобы начать" графический художественный отпечаток " " . Кровотечение прохладно . Архивировано 20 января 2014 года . Проверено 14 января 2014 года .
  60. ^ a b Аррант, Крис (30 октября 2014 г.). «Новый DOUBLE TAKE БИЛЛА ДЖЕМАСА готов к запуску с зомби» . Newsarama . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 12 февраля 2018 года .
  61. ^ a b Доннелли, Джо (3 ноября 2016 г.). «Рука комиксов Take-Two закрывается - объединенная вселенная XCom, Civilization и Bioshock была почти идеальной» . PC Gamer . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 12 февраля 2018 года .
  62. ^ Klepek, Патрик (12 января 2016). «Босс Rockstar North Лесли Бензис ушел почти через два десятилетия» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 31 августа 2019 года . Проверено 13 января 2016 года .
  63. Рианна Кэмпбелл, Колин (14 апреля 2016 г.). «Объяснение великого судебного процесса по Grand Theft Auto» . Многоугольник . Vox Media. Архивировано 19 июня 2019 года . Проверено 15 апреля 2016 года .
  64. ^ Спенглер, Todd (26 июля 2016). «Производитель мобильных игр собрал 55 миллионов долларов» . Архивировано 19 октября 2017 года . Проверено 25 октября 2017 года .
  65. ^ Лунден, Ингрид. «Take-Two переходит в мобильные игры, покупает Social Point на сумму до 276 миллионов долларов - TechCrunch» . Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  66. ^ "Интерактивное программное обеспечение Take-Two приобретает социальную точку разработчика мобильных игр" . www.businesswire.com . Архивировано 30 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  67. ^ Дринг, Кристофер (1 февраля 2017). «Take-Two приобретает мобильного разработчика Social Point за 250 млн долларов» . GamesIndustry.biz . Архивировано 4 сентября 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 года .
  68. ^ Needleman, Сара (9 февраля 2017). «NBA, Take-Two для создания профессиональной лиги видеоигр» . The Wall Street Journal . Архивировано 15 декабря 2017 года . Проверено 14 декабря 2017 года .
  69. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. приобретает программу Kerbal Space" . www.businesswire.com . Архивировано 3 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  70. ^ a b Хандрахан, Мэтью (14 декабря 2017 г.). «С помощью Private Division Take-Two хочет расширить возможности нового поколения инди-разработчиков» . GamesIndustry.biz . Архивировано 14 декабря 2017 года . Проверено 14 декабря 2017 года .
  71. ^ Bertz, Matt (14 декабря 2017). «Внутренняя история нового издательского лейбла Take-Two, частное подразделение» . Информер игры . Архивировано 15 декабря 2017 года . Проверено 14 декабря 2017 года .
  72. ^ "Take-Two Interactive занимает два этажа на 1133 авеню Америк" . Commercialobserver.com . 20 декабря 2016 года. Архивировано 4 сентября 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 года .
  73. Рианна Гольдберг, Гарольд (15 октября 2018 г.). «Как был оцифрован Запад: создание Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games » . Гриф . Архивировано 17 октября 2018 года . Проверено 20 октября 2018 года .
  74. ^ Миллис, Лия (8 марта 2018). «Встреча Трампа по видеоиграм: кто на ней?» . CBS News . Архивировано 9 марта 2018 года . Проверено 8 марта 2018 года .
  75. ^ Armental, Мария (9 марта 2018). «Take-Two, SVB Financial и Nektar Therapeutics присоединятся к S&P 500» . The Wall Street Journal . Архивировано 5 сентября 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 года .
  76. ^ "Архивная копия" . Архивировано 9 августа 2016 года . Проверено 30 ноября 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  77. ^ "Архивная копия" . Архивировано 25 мая 2019 года . Проверено 7 октября 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  78. ^ "Архивная копия" . Архивировано 25 августа 2019 года . Проверено 7 октября 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  79. Рианна Маклафлин, Мартин (5 января 2019 г.). «Пионер Grand Theft Auto обвиняется в браконьерстве в суде» . Шотландец . Архивировано 6 января 2019 года.
  80. ^ Needleman, Сара (15 января 2019). «NBA подписала сделку на миллиард долларов с создателем 2K видеоигры» . The Wall Street Journal . Архивировано 17 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 года .
  81. Браун, Фрейзер (4 февраля 2019 г.). «Режиссер Call of Duty и Dead Space открывает новую студию 2K Games» . PC Gamer . Архивировано 4 февраля 2019 года . Проверено 4 февраля 2019 года .
  82. Керр, Крис (4 февраля 2019 г.). «Соучредитель Sledgehammer Майкл Кондри, который построит и возглавит новую студию 2K» . Гамасутра . Архивировано 7 февраля 2019 года . Проверено 4 февраля 2019 года .
  83. ^ "Архивная копия" . Архивировано 2 июня 2019 года . Проверено 18 мая 2019 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  84. ^ https://iapps.courts.state.ny.us/nyscef/ViewDocument?docIndex=idJ7VgKR6m8lEPirJiLa/g==
  85. Валентин, Ревекка (13 мая 2019 г.). «Rockstar приобретает Dhruva Interactive у Starbreeze за 7,9 млн долларов» . gamesindustry.biz . Архивировано 13 мая 2019 года . Проверено 13 мая 2019 года .
  86. ^ Starbreeze (22 мая 2019). «Starbreeze закрыла сделку с индийской дочерней компанией Dhruva» . Starbreeze Studios . Архивировано 7 июля 2019 года . Проверено 17 сентября 2019 года .
  87. Карпентер, Николь (17 сентября 2019 г.). «У Rockstar есть собственная программа запуска игр, а GTA: San Andreas бесплатна» . Многоугольник . Архивировано 17 сентября 2019 года . Проверено 17 сентября 2019 года .
  88. ^ a b Робинсон, Энди (20 февраля 2020 г.). «Take-Two формирует новую студию для KSP2, при этом неясна роль первоначального разработчика» . Хроника видеоигр . Проверено 20 февраля 2020 года .
  89. ^ Шрайер, Джейсон (3 июня 2020). «Издатель игры расторгает контракт с разработчиком, а затем пытается переманить всю свою команду» . Bloomberg News . Проверено 3 июня 2020 года .
  90. Стэнли, Патрик (10 марта 2020 г.). «NFL, 2K Games Ink, многолетнее партнерство для создания множества будущих игр» . Голливудский репортер . Проверено 10 марта 2020 года .
  91. Керр, Крис (18 августа 2020 г.). «Take-Two Interactive приобретает мобильную студию Playdots за 192 миллиона долларов» . Гамасутра . Проверено 18 августа 2020 года .
  92. ^ Авард, Алекс (14 октября 2020). «Rockstar официально купила разработчика Crackdown 2 Ruffian Games» . GamesRadar + . Проверено 14 октября, 2020 .
  93. ^ «Take-Two купит британского разработчика видеоигр Codemasters за 973 млн долларов» . Рейтер . 6 ноября 2020 . Проверено 6 ноября 2020 года .
  94. Робинсон, Энди (6 ноября 2020 г.). «Codemasters подтверждает, что ведет переговоры с Take-Two о возможной продаже» . Хроника видеоигр . Проверено 6 ноября 2020 года .
  95. Филлипс, Том (10 ноября 2020 г.). «Издатель GTA Take-Two подтверждает сделку по покупке Codemasters на сумму почти $ 1 млрд» . Eurogamer . Проверено 10 ноября 2020 года .
  96. Инь-Пул, Уэсли (14 декабря 2020 г.). «EA обгоняет Take-Two с предложением Codemasters на сумму 1,2 млрд долларов» . Eurogamer . Проверено 14 декабря 2020 года .
  97. Нето, Стрейзанд (14 декабря 2020 г.). «EA заключила сделку с разработчиком гоночных игр Codemasters на сумму 1,2 миллиарда долларов» . CNN . Проверено 14 декабря 2020 года .
  98. ^ "Take-Two снимает ставку на Codemasters после предложения EA в размере 1,2 миллиарда долларов" . GamesIndustry.biz . 13 января 2021 . Проверено 13 января 2021 года .
  99. Керр, Крис (18 февраля 20121). «Саудовский инвестиционный фонд приобретает акции Activision Blizzard, Take-Two и EA» . Гамасутра . Проверено 18 февраля 2021 года . Проверить значения даты в: |date=( помощь )
  100. Баллард, Джон (24 сентября 2017 г.). «Вот как цифровой доход помог Take-Two Interactive» . Пестрый дурак . Архивировано 11 сентября 2018 года . Проверено 10 сентября 2018 года .
  101. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. объявляет о создании 2K Games Publishing Label" . GamesIndustry.biz . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  102. Джонстон, Крис (28 апреля 2000 г.). «Возьми 2, берет BMG» . GameSpot . Архивировано 11 декабря 2017 года . Проверено 19 декабря 2017 года .
  103. ^ Йебенс, Харли (3 марта 1999). «Take-Two увеличивает присутствие в сети» . GameSpot . Архивировано 11 февраля 2018 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  104. ^ «Take-Two Interactive Software, Inc. объявляет о стратегических инвестициях и партнерстве с eUniverse.com. - Бесплатная онлайн-библиотека» . www.thefreelibrary.com . Архивировано 5 сентября 2018 года . Проверено 18 июля 2018 года .
  105. Гештальт (1 мая 2000 г.). «Take 2 Interactive покупает БОГ» . Eurogamer . Архивировано 10 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  106. Gamespot Staff (9 сентября 2004 г.). «Take-Two сообщает об убытках, реорганизует издательское подразделение» . GameSpot . Архивировано 10 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  107. IGN (22 июля 2002 г.). "Take-Two Forms Gotham Games" . IGN . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  108. Торсен, Тор (19 декабря 2003 г.). «Gotham Games ушли» . GameSpot . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  109. Перейти ↑ IGN Staff (22 декабря 2009 г.). «Take-Two заключает соглашение о продаже своего бизнеса по распространению игр Jack of All Games компании SYNNEX» . ign.com . Архивировано 5 сентября 2018 года . Проверено 18 июля 2018 года .
  110. ^ Йебенс, Harley (28 февраля 2000). «Возьми два роста на два» . GameSpot . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  111. ^ "Возьмите 2 продажи Joytech" . MCV UK . Архивировано 27 февраля 2019 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  112. Паркер, Сэм (4 мая 2000 г.). "Gathering запускает линию массового рынка" . GameSpot . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  113. Уокер, Трей (5 марта 2001 г.). «On Deck Interactive складывает» . GameSpot . Архивировано 11 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  114. ^ IGN Staff (9 марта 2000). "Возьми два куска" . ign.com . Архивировано 5 сентября 2018 года . Проверено 18 июля 2018 года .
  115. ^ «Геймплей .. Дубль два» . eurogamer.net . Архивировано 5 сентября 2018 года . Проверено 18 июля 2018 года .
  116. Адамс, Дэвид (2 декабря 2003 г.). «Take-Two Interactive покупает TDK» . IGN . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  117. ^ Dunkin, Алан (24 декабря 1998). "Take-Two покупает TalonSoft" . GameSpot . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 17 февраля 2018 года .
  118. ^ Carless, Саймон (6 октября 2005). «Matrix Games приобретает права на титулы Talonsoft» . Гамасутра . Архивировано 17 февраля 2018 года . Проверено 17 февраля 2018 года .
  119. Ахмед, Шахед (17 мая 2006 г.). «Take-Two приобретает Techcorp Limited» . gamespot.com . Архивировано 10 февраля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 года .
  120. ^ "Take Two Acquires Techcorp Ltd" . gamasutra.com . Архивировано 10 февраля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 года .
  121. Маллен, Майкл (27 апреля 2000 г.). "Take-Two Controlling Telstar" . GameSpot . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  122. ^ «ИНТЕРАКТИВНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ TAKE-TWO, INC. ОБЪЯВЛЯЕТ, ЧТО ЕГО ПРИНЯЛО ОПЕРАЦИОННОЕ УПРАВЛЕНИЕ ЭЛЕКТРОННЫМИ СТУДИЯМИ TELSTAR» . Take-Two Interactive . 29 апреля 1999 года Архивировано из оригинала 13 июля 2000 года.
  123. ^ a b «Take-Two Interactive закрывает 2K China» . GamesIndustry.biz . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  124. ^ Игры, 2К. «2К Вегас» . 2kvegas.com . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  125. ^ "2K Games открывает игровую студию Силиконовой долины во главе с ветераном индустрии Майклом Кондри" . Гемацу . 4 февраля, 2019 архивации с оригинала на 4 февраля 2019 года . Проверено 4 февраля 2019 года .
  126. ^ https://www.gematsu.com/2020/02/2k-silicon-valley-officially- named- 31st-union
  127. Иван, Том (11 февраля 2020 г.). «Новая 31-я студия 2K Union создает« амбициозную и вдохновляющую оригинальную IP » » . Хроника видеоигр . Проверено 11 февраля 2020 года .
  128. ^ «Форма 10-K - Take-Two Interactive Software, Inc.» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 31 января 2006 г.
  129. Бэтчелор, Джеймс (9 декабря 2019 г.). «2K открывает Cloud Chamber, чтобы создать« еще один незабываемый опыт BioShock » » . gamesindustry.biz . Проверено 9 декабря 2019 года .
  130. Торсен, Тор (7 ноября 2005 г.). «Два дубля в Firaxis» . GameSpot . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  131. ^ Пугачев, Lauren (4 декабря 2014). "2K формирует новую студию вместе с ветеринаром" Звездных войн " . IGN . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  132. ^ a b «Take-Two захватывает студии спортивных игр Sega» . CNET . Архивировано 5 сентября 2018 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  133. Перейра, Крис (23 февраля 2017 г.). «Бывшая студия BioShock Irrational Games принимает новое имя» . GameSpot . Архивировано 10 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  134. ^ Bary, Эмили. «Take-Two приобретет компанию Playdots, разработчика Two Dots, за 192 миллиона долларов» . MarketWatch . Проверено 20 августа 2020 года .
  135. ^ https://ir.take2games.com/static-files/58e50faa-8428-407f-a142-ea1b8f730fbe
  136. ^ Шрайер, Джейсон (3 июня 2020). "https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-03/kerbal-space-program-2-release-disrupted-by-corporate-strife" . Bloomberg News . Проверено 3 июня 2020 года . Внешняя ссылка в |title=( помощь )
  137. Робинсон, Энди (12 октября 2020 г.). «Rockstar приобрела компанию Ruffian Games, разработчика Master Chief Collection» . Хроника видеоигр . Проверено 12 октября, 2020 .
  138. ^ Silent_Jay (13 августа 2016). "Rockstar ouvre un nouveau studio en Inde" . Jeuxvideo.com . Архивировано 10 февраля 2019 года . Проверено 14 мая 2019 года .
  139. ^ Македонским, Brett (13 мая 2019). «Rockstar налетает, поскольку Starbreeze вынужден продать студию» . Деструктоид . Проверено 13 мая 2019 года .
  140. Калверт, Джастин (8 апреля 2004 г.). «Мебиус переименовал в Rockstar Leeds» . GameSpot . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  141. Джонстон, Крис (28 апреля 2000 г.). «Возьми 2 поимки тарантула» . GameSpot . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  142. ^ «Rockstar London открывает новую студию разработки» . GamesIndustry.biz . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  143. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (4 апреля 2008 г.). «Rockstar приобретает Mad Doc» . GameSpot . Архивировано 17 октября 2018 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  144. Кеннеди, Сэм (27 апреля 2000 г.). «Take-Two приобретает дизайн прямого доступа к памяти» . GameSpot . Архивировано 4 апреля 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  145. Калверт, Джастин (20 ноября 2002 г.). «Angel Studios приобретена Rockstar» . GameSpot . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  146. ^ а б Перри, Дуг (1 августа 2002 г.). "Take-Two Forms Rockstar Vancouver" . IGN . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  147. ^ Лунден, Ингрид. «Take-Two переходит в мобильные игры, покупает Social Point на сумму до 276 миллионов долларов» . TechCrunch . Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  148. Дженкинс, Дэвид (9 января 2006 г.). «Take-Two приобретает иррациональные игры» . Гамасутра . Архивировано 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 .
  149. ^ Hindes, Daniel (15 апреля 2015). «[Обновление] Borderlands: Разработчик предварительного сиквела 2K Australia закрылся» . GameSpot . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  150. ^ Бернса, Эндрю (9 мая 2006). «2K Games закрывается в Шанхае» . ign.com . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 4 февраля 2018 года .
  151. ^ Purchese, Роберт (8 января 2008). «Take-Two приобретает Illusion Softworks» . eurogamer.net . Архивировано 24 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 года .
  152. ^ "Вы видели эти студии?" . gamesindustry.biz . Архивировано 24 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 года .
  153. Вебер, Рэйчел (30 мая 2014 г.). «Зелник: 2К Марин сейчас» отвечает за «франшизу Bioshock» . GamesIndustry.biz . Проверено 24 февраля 2018 года .
  154. Роуз, Майк (30 мая 2014 г.). «2K Marin был поставлен во главе BioShock «s будущее» . Гамасутра . Проверено 24 февраля 2018 года .
  155. Рианна Синклер, Брендан (18 октября 2013 г.). «2К Марин полностью закрылась - сообщает» . GamesIndustry.biz . Проверено 9 декабря 2019 года .
  156. ^ Бернштейн, Рэйчел (2007). «История» . Sidecar Studios . Архивировано 20 марта 2007 года . Проверено 3 февраля 2018 года .
  157. Дженкинс, Дэвид (9 января 2006 г.). «Take-Two приобретает иррациональные игры» . Гамасутра . Архивировано 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 года .
  158. Рианна Мел, Энди (23 февраля 2017 г.). «Иррациональных игр больше нет - поприветствуйте Ghost Story» . PC Gamer . Архивировано 24 февраля 2017 года . Проверено 23 февраля 2017 года .
  159. Паркер, Сэм (17 мая 2006 г.). "Take Two получает поп-топ" . GameSpot . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  160. Торсен, Тор (8 марта 2006 г.). "PopTop превратился в Firaxis?" . GameSpot . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  161. ^ a b c Планкетт, Люк (16 января 2012 г.). «Все игровые студии, закрытые с 2006 года» . Котаку . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 3 февраля 2018 года .
  162. Feldman, Curt (16 декабря 2004 г.). «Take-Two помогает Microsoft выйти из спортивной игры» . GameSpot . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 4 февраля 2018 года .
  163. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (1 мая 2006 г.). «Корпоративный демонтаж Indie Built» . GameSpot . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  164. Паркер, Лаура (11 июля 2012 г.). «Rockstar расширяет свою деятельность в Торонто» . GameSpot . Архивировано 6 сентября 2018 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  165. ^ «Gameplay продает дочернюю компанию за 1 фунт стерлингов» . citywire.co.uk . Архивировано 24 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 года .
  166. Рианна Синклер, Брендан (11 мая 2006 г.). "Take-Two закрывает Rockstar Vienna?" . GameSpot . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  167. ^ Чанг, Кэйси (24 июня 2002). «Jetfighter IV: Fortress America - неофициальное руководство по стратегии и часто задаваемые вопросы» . Центр спойлеров . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 4 февраля 2018 года .
  168. Рианна Лоу, Зак (9 февраля 2017 г.). «Партнерство NBA и Take-Two Interactive Software в лиге киберспорта NBA 2K» . ESPN . Архивировано 5 сентября 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 года .
  169. ^ Спенглер, Todd (15 июня 2017). «Производитель мобильных игр Scopely вложил 60 миллионов долларов в банк с оценкой более 600 миллионов долларов» . Разнообразие . Архивировано 10 сентября 2018 года . Проверено 9 сентября 2018 года .
  170. Коэн, Питер (20 июня 2000 г.). «Генеральный директор Bungie обсуждает сделку с Microsoft» . ZDNet . Архивировано 13 января 2019 года . Проверено 9 сентября 2018 года .
  171. ^ «ФОРМА 10-K, ИНТЕРАКТИВНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ TAKE-TWO, INC» . SEC.gov . 31 октября 2002 . Проверено 5 февраля 2021 года .
  172. ^ Такахаси, декан (29 октября 2014). «Take-Two заработала 22 миллиона долларов на своих инвестициях в король трансляций игрового процесса Twitch» . Венчурный бит . Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 9 сентября 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Бизнес-данные для Take-Two Interactive:
    • Google Финансы
    • Yahoo! Финансы
    • Документы SEC