Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Private Division - американский издатель видеоигр, базирующийся в Нью-Йорке . Детище Майкла Вороша из Take-Two Interactive , дочерняя компания была основана Ворошем и Алленом Мюрреем и официально объявлена ​​14 декабря 2017 года. Private Division является третьим издательским лейблом Take-Two Interactive после Rockstar Games и 2K . [1] Private Division финансирует и издает инди-игры, разработанные небольшими и средними студиями. Это включает в себя принятие Kerbal Space Program , которая была разработана Squad и ранее приобретена Take-Two Interactive, а также публикацию названий отObsidian Entertainment , Panache Digital Games и V1 Interactive. [2]

Помимо офисов в штаб-квартире Take-Two в Нью-Йорке, у Private Division также есть офисы в Сиэтле , Лас-Вегасе и Мюнхене . [3]

История [ править ]

Предыдущая модель публикации Take-Two была сосредоточена на двух собственных лейблах: Rockstar Games, которая используется для его приключенческих игр, таких как Grand Theft Auto , и его лейбле 2K, который включает 2K Games и 2K Sports для других игр. Все такие игры разрабатываются в основном внутренними студиями разработки или крупными сторонними студиями Triple-A (такими как Firaxis Games с Civilization IV или Gearbox Software для серии Borderlands ).

Take-Two основала Private Division как новый издательский лейбл, чтобы помогать небольшим и независимым студиям. Выглядит этикетки , чтобы обеспечить финансирование и публикации для «тройные-I» игр , таких как теория Ninja «s Hellblade: Sacrifice Senua в , те , которые попали в золотую середину между Triple-игр крупных студий и инди - игрсозданы относительно новыми и небольшими инди-студиями. Создание Private Division возглавил руководитель отдела корпоративного развития и независимого издательства Take-Two Майкл Ворош. Ворош, оценивая потенциальные игры для публикации под названием Take-Two, обнаружил ряд студий среднего размера, основанных разработчиками, которые имели предыдущий опыт разработки класса «А», но хотели создавать менее амбициозные игры. Ворош узнал, что эти студии боролись с финансированием, поскольку они не вписывались в типы студий, поддерживаемых инди-издателями игр, такими как Devolver Digital , а их проекты были слишком большими, чтобы их можно было финансировать за счет самофинансирования или краудфандинга . [4]Примерно за два с половиной года до объявления лейбла Ворош представил идею Private Division генеральному директору Take-Two Штраусу Зелнику, который дал зеленый свет на создание лейбла, и в конце 2015 года они наняли Аллена Мюррея для управления производством, начали набор разработчиков. и построить свою команду и инфраструктуру. [5] Лейбл помогает в процессе разработки и работает с разработчиком над созданием сроков и этапов проекта, а также помогает публиковать и распространять игры после завершения, но не стремится владеть интеллектуальной собственностью разработчиков. [5]

С образованием лейбла 14 декабря 2017 года Take-Two анонсировала четыре игры, которые уже находятся в разработке, которые будут опубликованы под лейблом: The Outer Worlds от Obsidian Entertainment , Darkborn (первоначально как рабочее название Project Wight ) от The Outsiders, Disintegration из V1. Интерактивность и предки: Одиссея человечества от Panache Digital Games . Кроме того, Kerbal Space Program , ранее приобретенная Take-Two, будет переиздана под лейблом Private Division. [6] [5] В случае с DarkbornГде-то в 2018 году Private Division и The Outsiders решили пойти разными путями, при этом Private Division заявили, что они продолжали поддерживать The Outsiders в течение нескольких месяцев после расторжения контракта. [7]

В феврале 2020 года Take-Two основала студию с еще названным названием в рамках Private Division, расположенную в Сиэтле для разработки Kerbal Space Program 2 , позже названной Intercept Games, с несколькими сотрудниками Star Theory Games , включая Джереми Эйблса и Нейта Симпсона, присоединившихся к новому студия. [8] [9]

Private Division объявила о сделках с Moon Studios , League of Geeks и Roll7 на публикацию еще не анонсированных игр в июле 2020 года. [10]

Опубликованные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Take-Two запускает высококлассный инди-лейбл Private Division" . PCGamer . Проверено 14 декабря 2017 года .
  2. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 26 января 2018 года . Проверено 24 декабря 2017 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  3. ^ Макуш, Эдди (14 декабря 2017). «Компания GTA опубликует новые игры от разработчиков Assassin's Creed, Halo, Fallout» . GameSpot . Проверено 14 декабря 2017 года .
  4. Кальвин, Алекс (10 апреля 2019 г.). « » Мы видим себя в каком - то смысле , как любителей риска «: Где Частные Отдел влезает в Take-Two стратегии в игры» . PCGamesInsider.biz . Проверено 12 апреля 2019 года .
  5. ^ a b c Бертц, Мэтт (14 декабря 2017 г.). "Внутренняя история нового издательского лейбла Take-Two, частное подразделение" . Информер игры . Проверено 14 декабря 2017 года .
  6. ^ Handrahan, Мэтью (14 декабря 2017). «С помощью Private Division Take-Two хочет расширить возможности нового поколения инди-разработчиков» . GamesIndustry.biz . Проверено 14 декабря 2017 года .
  7. ^ Макуш, Эдди (15 июля 2019). «Инди-лейбл материнской компании GTA прекращает выпуск новой игры от разработчика Battlefield» . GameSpot . Проверено 15 июля 2019 года .
  8. Робинсон, Энди (20 февраля 2020 г.). «Take-Two создает новую студию для KSP2, при этом неясна роль первоначального разработчика» . Хроника видеоигр . Проверено 20 февраля 2020 года .
  9. ^ Шрайер, Джейсон (3 июня 2020). «Издатель игры расторгает контракт с разработчиком, а затем пытается переманить всю свою команду» . Bloomberg News . Проверено 3 июня 2020 года .
  10. Валентин, Ревекка (29 июля 2020 г.). «Private Division подписывает издательские соглашения с Moon Studios, League of Geeks и Roll7» . GamesIndustry.biz . Проверено 29 июля, 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт