Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Rockstar Games, Inc. - американский издатель видеоигр, базирующийся в Нью-Йорке . Компания была основана в декабре 1998 года как дочерняя компания Take-Two Interactive с использованием активов, ранее приобретенных Take-Two у BMG Interactive. Членами-основателями компании были Сэм и Дэн Хаузеры , Терри Донован и Джейми Кинг, которые в то время работали в Take-Two, из которых братья Хаузеры ранее были руководителями BMG Interactive. Сэм Хаузер возглавляет студию в качестве президента . [2]

С 1999 года несколько компаний, приобретенных или учрежденных Take-Two, стали частью Rockstar Games, например Rockstar Canada (позже переименованная в Rockstar Toronto), став первой в 1999 году, а Rockstar Dundee - самой последней в 2020 году. Rockstar Games носит название и логотип Rockstar. В этом контексте Rockstar Games иногда также называют Rockstar New York, Rockstar NY или Rockstar NYC. Rockstar Games также владеет студией захвата движения в Бетпейдж, Нью-Йорк . [2]

Rockstar Games в основном издает игры в жанре приключенческий экшн , а гоночные игры также принесли успех компании. Одна из таких франшиз приключенческих боевиков - Grand Theft Auto , которую Rockstar Games переняла у BMG Interactive, опубликовавшей оригинальную запись серии 1997 года . Самая последняя игра в этой серии, Grand Theft Auto V , была продана более 140 миллионов копий с момента ее выпуска в сентябре 2013 года, что сделало ее одной из самых продаваемых видеоигр всех времен . Другие популярные франшизы, изданные Rockstar Games, - это Red Dead , Midnight Club , Max Payne и Manhunt .[3]

История

12 марта 1998 года Take-Two Interactive объявила о приобретении активов бездействующего британского издателя видеоигр BMG Interactive у BMG Entertainment (подразделения Bertelsmann ). Взамен Take-Two должна была выпустить 1,85 миллиона акций (около 16%) своих обыкновенных акций для BMG Entertainment. [4] [5] Благодаря этому приобретению, Take-Two получено несколько бывших BMG Interactive по интеллектуальной собственности , в том числе DMA Design «s Grand Theft Auto и космической станции Silicon Valley . [6] [7] Сделка была объявлена ​​закрытой 25 марта. [8]Трое руководителей BMG Interactive - Сэм Хаузер , Дэн Хаузер и Джейми Кинг - а также Терри Донован из звукозаписывающей компании BMG Entertainment Arista Records впоследствии переехали в Нью-Йорк, чтобы работать в Take-Two Interactive. [6] В ходе реструктуризации было объявлено, что в апреле Сэм Хаузер был назначен « вице-президентом Take-Two по разработке продуктов во всем мире». [9] В декабре 1998 года братья Хаузер, Донован и Кинг основали Rockstar Games как издательский лейбл «высокого класса» для Take-Two. [6] [10] [11] [12] Формально было объявлено о создании 22 января 1999 года. [13]

В январе 2007 года Take-Two объявила, что Донован, до того управляющий директор Rockstar Games, покинул компанию после четырехмесячного отпуска. [14] Его сменил Гэри Дейл, который стал главным операционным директором . [15] Дейл ранее работал с братьями Хаузер и Кингом в BMG Interactive, но покинул компанию, когда она была приобретена Take-Two Interactive, и присоединился к европейскому подразделению Capcom в 2003 году в качестве управляющего директора [16] [17].

По состоянию на февраль 2014 года, игры Rockstar Games были отгружены более 250 миллионов копий [18], крупнейшей франшизой является серия Grand Theft Auto , объем поставок которой по состоянию на ноябрь 2016 года составил не менее 250 миллионов. [19] Grand Theft Auto V отгрузила самое большое количество устройств в серии и за всю историю компании - более 135 миллионов копий, став одной из самых продаваемых видеоигр всех времен . [20]

На церемонии вручения награды British Academy Video Games Awards в марте 2014 года Rockstar Games была удостоена награды BAFTA Academy Fellowship Award за «создание сложных многослойных интерактивных миров, которые удерживали компанию на переднем крае игровой индустрии на протяжении более десяти лет, как критически, так и коммерчески». . [21] [22] Дженнифер Кольбе, которая начала работать на стойке регистрации Take-Two, действует как глава издательского отдела Rockstar Games и курирует все студии разработки. [2] [23] Саймон Рэмси - руководитель отдела по связям с общественностью и коммуникациями. [23]

В мае 2019 года Rockstar Games объявили, что они приобретают Dhruva Interactive у Starbreeze Studios за 7,9 миллиона долларов , продажа завершается позже в том же месяце, и команда Dhruva объединилась с Rockstar India . [24] [25]

В сентябре 2019 года Rockstar Games объявили, что они выпустили собственную программу запуска игр, службу цифрового распространения , управления цифровыми правами , многопользовательскую игру и коммуникацию. [26] После длительного перерыва после выхода Red Dead Redemption 2 в начале 2019 года Дэн Хаузер покинул Rockstar Games 11 марта 2020 года. [27]

В октябре 2020 года компания приобрела шотландскую студию Ruffian Games , переименовав студию в Rockstar Dundee. [28]

Философия компании

В октябре 2011 года Дэн Хаузер сказал Famitsu, что Rockstar Games намеренно избегает разработки игр в жанре шутера от первого лица , потому что «в нашей ДНК уклоняться от того, что делают другие компании, [...] цель Rockstar состоит в том, чтобы чтобы игроки действительно почувствовали то, что мы пытаемся сделать ». [29] [30] Хаузер продолжил: «Наши игры до сих пор отличались от всех жанров, существовавших в то время; мы сами создали новые жанры с такими играми, как серия GTA . Мы не полагались на отзывы в учебник по бизнесу, чтобы делать то, что мы сделали. [...] Если мы будем делать такие игры, в которые хотим играть, то мы верим, что люди будут их покупать ». [31]

Компания участвует в благотворительной деятельности, начиная от поддержки Movember и предлагая участие в играх в качестве приза в лотерее, до благотворительных прямых трансляций . [32] [33]

Опубликованные игры

Произведенных фильмов

Дочерние компании

Rockstar Games управляет девятью студиями и международным издательским подразделением. Если несколько студий Rockstar возглавляли разработку игры, ее разработчиком назвали Rockstar Studios .

Бывший

Программного обеспечения

ЯРОСТЬ

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) - это игровой движок, разработанный Rockstar San Diego - внутренней технологической группой RAGE , созданный для облегчения разработки игр для систем PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Microsoft Windows , OS X и Wii. .

Социальный клуб

Rockstar Games Social Club - это игровой онлайн-сервис, созданный Rockstar Games для аутентификации и многопользовательских приложений в своих играх.

Rockstar Games Launcher

Rockstar Games выпустила собственную программу запуска игр для Microsoft Windows 17 сентября 2019 года. Программа запуска интегрируется с учетной записью пользователя в Social Club, что позволяет им загружать и покупать игры, которые они ранее приобрели в магазине Rockstar, а также запускать игры Rockstar, доступные в другие сервисы, такие как Steam , из лаунчера. [36]

Рекомендации

  1. Бэтчелор, Джеймс (26 октября 2018 г.). «Аналитик ожидает, что братья Хаузер получат большую часть гонораров Red Dead в размере 538 миллионов долларов» . GamesIndustry.biz . Архивировано 26 октября 2018 года . Проверено 26 октября 2018 года .
  2. ^ a b c Голдберг, Гарольд (14 октября 2018 г.). «Как был оцифрован Запад: создание Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games » . Гриф . Архивировано 17 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 года .
  3. ^ 2020: Grand Theft Auto 5 продано 140 миллионов копий
  4. Джонстон, Крис (12 марта 1998 г.). «Возьми 2, берет BMG» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 1 декабря 1998 года.
  5. ^ "BMG Interactive, приобретенная Take-Two Interactive" . Телеграфная бумага . 16 марта 1998 года. Архивировано 8 сентября 2017 года . Проверено 10 декабря 2017 года .
  6. ^ a b c «Rockstar Games: Дизайнеры мультимедиа» . Музей дизайна . Архивировано из оригинального 27 сентября 2016 года . Проверено 22 января 2017 года .
  7. ^ Рикардс, Келли (16 марта 1998). «Дубль 2, дубль» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 3 декабря 1998 года.
  8. ^ Йебенс, Harley (25 марта 1998). «Сделка Take 2 завершена» . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 февраля 1999 года.
  9. ^ Йебенс, Харли (28 апреля 1998). «Реструктуризация Take-Two» . GameSpot . Архивировано из оригинального 10 февраля 1999 года.
  10. ^ "Сэм Хаузер: Его история" . Развивайте . 15 августа, 2008. Архивировано из оригинального 20 декабря 2016 года . Проверено 17 марта 2016 года .
  11. ^ Maiberg, Emanuel (18 мая 2014). «Братья-соучредители GTA и Rockstar втиснулись в список 1000 самых богатых людей Великобритании с 90 миллионами фунтов стерлингов» . GameSpot . Архивировано 10 июля 2017 года.
  12. Рианна Гольдберг, Гарольд (15 ноября 2013 г.). «Скрытый гений Grand Theft Auto Сэм Хаузер не может уйти» . Playboy . Архивировано из оригинального 11 сентября 2017 года . Проверено 10 сентября 2017 года .
  13. ^ "Пресс-релиз 1/22/99" . Take-Two Interactive . Архивировано из оригинала на 4 июня 2000 года.
  14. Рианна Синклер, Брендан (12 января 2007 г.). «Терри Донован покидает Rockstar» . GameSpot . Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 14 февраля 2016 года .
  15. ^ "Capcom Exec листья присоединиться к Rockstar" . GameSpot . Архивировано 22 июня 2017 года.
  16. ^ "Rockstar нанимает нового главного операционного директора - Беглеца" . www.escapistmagazine.com . Архивировано 3 января 2018 года . Проверено 2 января 2018 года .
  17. ^ "Дейл возвращается в Rockstar как главный операционный директор" . Голливудский репортер . Архивировано 3 января 2018 года . Проверено 2 января 2018 года .
  18. ^ «На сегодняшний день отгружено 250 миллионов копий игр Rockstar» . GameSpot . 4 февраля 2014 года. Архивировано 7 февраля 2014 года . Проверено 7 февраля 2014 года .
  19. ^ Крэгг, Оливер (3 ноября 2016). «Пожизненные продажи Grand Theft Auto достигли 250 миллионов, GTA 5 и GTA Online продали 70 миллионов единиц» . International Business Times . Архивировано 7 февраля 2017 года . Проверено 6 февраля 2017 года .
  20. ^ «Grand Theft Auto V продано 135 миллионов из-за резкого роста расходов во время пандемии» . VentureBeat . 3 августа 2020 года. Архивировано 4 августа 2020 года . Проверено 5 августа 2020 года .
  21. ^ "Стипендия Bafta для Rockstar Games" . 3 марта 2014 года. Архивировано 11 января 2018 года . Проверено 21 июля 2018 г. - через www.bbc.com.
  22. ^ Тахометр, Дэйв (3 марта 2014). «Rockstar Games получит премию BAFTA Fellowship» . Многоугольник . Архивировано 3 января 2018 года . Проверено 2 января 2018 года .
  23. ^ a b Шрайер, Джейсон (23 октября 2018 г.). «Внутри Rockstar Games 'Culture Of Crunch» . Котаку . Архивировано 24 октября 2018 года . Проверено 24 октября 2018 года .
  24. Валентин, Ревекка (13 мая 2019 г.). «Rockstar приобретает Dhruva Interactive у Starbreeze за 7,9 млн долларов» . gamesindustry.biz . Архивировано 13 мая 2019 года . Проверено 13 мая 2019 года .
  25. ^ Starbreeze (22 мая 2019). «Starbreeze закрыла сделку с индийской дочерней компанией Dhruva» . Starbreeze Studios . Архивировано 7 июля 2019 года . Проверено 17 сентября 2019 года .
  26. Карпентер, Николь (17 сентября 2019 г.). «У Rockstar есть собственная программа запуска игр, а GTA: San Andreas бесплатна» . Многоугольник . Архивировано 17 сентября 2019 года . Проверено 17 сентября 2019 года .
  27. Кэмпбелл, Колин (4 февраля 2020 г.). «Соучредитель Rockstar Games Дэн Хаузер покидает компанию» . Многоугольник . Проверено 4 февраля 2020 года .
  28. Робинсон, Энди (12 октября 2020 г.). «Rockstar приобрела компанию Ruffian Games, разработчика Master Chief Collection» . Хроника видеоигр . Проверено 12 октября, 2020 .
  29. ^ «Rockstar: делайте хорошие игры, и деньги последуют за ним - The Escapist» . www.escapistmagazine.com . Архивировано 3 января 2018 года . Проверено 2 января 2018 года .
  30. ^ «Rockstar Games намеренно избегает шутеров от первого лица» . Игра Rant . 27 октября 2011 года. Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 11 марта 2019 года .
  31. ^ «Rockstar заверяет геймеров, что приоритетом студии является« делать что-то новое » » . PlayStation LifeStyle . 26 октября 2011 года. Архивировано 16 августа 2018 года . Проверено 11 марта 2019 года .
  32. ^ Purchese, Роберт (26 октября 2009). «Rockstar спонсирует благотворительность Movember» . Eurogamer . Архивировано 4 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 года .
  33. ^ «Rockstar предлагает приз за появление в игре на благотворительность» . GamesIndustry.biz . Архивировано 4 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 года .
  34. ^ «ROCKSTAR INTERNATIONAL LIMITED - Обзор (бесплатная информация о компании из Регистрационной палаты)» . Дом компаний . Проверено 13 октября 2020 года .
  35. ^ «Внутри Rockstar North - Часть 2: Студия» . Архивировано 26 февраля 2018 года.
  36. ^ McAloon, Alissa (17 сентября 2019). «У Rockstar Games теперь есть собственный лаунчер для ПК» . Гамасутра . Архивировано 26 сентября 2019 года . Проверено 17 сентября 2019 года .

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт