Страница полузащищенная
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Grand Theft Auto V - это приключенческая игра 2013 года,разработанная Rockstar North и изданная Rockstar Games . Это первый главный вход в Grand Theft Auto серии с 2008 года в Grand Theft Auto IV . Установить в вымышленном штате СанАндреас, на основе Южной Калифорнии , то однопользовательская история следуеттремя главными героями -retired Грабитель банка Майкл Де Санта, улица гангстер Франклин Клинтон, и торговец наркотиками и оружием контрабандист Тревор Филипс- и их попытки совершить ограбления под давлением коррумпированного правительственного агентства и могущественных преступников. Дизайн с открытым миром позволяет игрокам свободно бродить по открытой сельской местности Сан-Андреаса и вымышленному городу Лос-Сантос, основанному на Лос-Анджелесе .

Игра ведется от третьего или от первого лица , а по миру можно перемещаться пешком и на автомобиле. Игроки управляют тремя главными героями в одиночной игре и переключаются между ними как во время, так и вне миссий. В основе сюжета - последовательности ограблений, и многие миссии включают в себя стрельбу и вождение. Система «разыскивается» регулирует агрессивную реакцию правоохранительных органов на игроков, совершающих преступления. Grand Theft Auto Online , сетевой многопользовательский режим игры, позволяет до 30 игроков участвовать в различных совместных и соревновательных режимах игры.

Разработка игры началась вскоре после выхода Grand Theft Auto IV , и она была поделена между многими студиями Rockstar по всему миру. Команда разработчиков опиралась на многие из своих предыдущих проектов, таких как Red Dead Redemption и Max Payne 3, и спроектировала игру вокруг трех главных героев, чтобы внести новшества в основную структуру своих предшественников. Большая часть разработок составляла творение открытого мира, и несколько членов команды провели полевые исследования в Калифорнии, чтобы записать кадры для команды дизайнеров. Саундтрек к игре представляет собой оригинальную музыку, составленную командой продюсеров, которые сотрудничали в течение нескольких лет. Он был выпущен в сентябре 2013 года дляPlayStation 3 и Xbox 360 , в ноябре 2014 года для PlayStation 4 и Xbox One и в апреле 2015 года для Microsoft Windows . Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X / S планируется выпустить в конце 2021 года.

Широко продаваемая и ожидаемая, игра побила рекорды продаж в отрасли и стала самым быстро продаваемым развлекательным продуктом в истории, заработав 800 миллионов долларов в первый день и 1 миллиард долларов в первые три дня. Он получил широкое признание критиков, в том числе за дизайн с множеством главных героев, открытый мир, презентацию и игровой процесс. Однако это вызвало споры, связанные с изображением насилия и женщин. Считающаяся одной из самых значимых игр для консольных игр седьмого и восьмого поколения и одной из лучших когда-либо созданных видеоигр , она получила награды в конце года, в том числе награду Game of the Year от несколькихигровые издания . Это вторая самая продаваемая видеоигра за все время с более чем 140  миллионами проданных копий и один из самых финансово успешных развлекательных продуктов всех времен с мировым доходом около 6 миллиардов долларов.

Геймплей

Grand Theft Auto V - это приключенческая игра [2], в которую можно играть от третьего лица [3] или от первого лица . [4] [b] Игроки выполняют миссии - линейные сценарии с поставленными целями - чтобы продвигаться по сюжету. [5] Вне миссий игроки могут свободно бродить по открытому миру . Состоящий из открытой сельской местности Сан-Андреаса, в том числе вымышленного округа Блейн и вымышленного города Лос-Сантос, мир намного больше по площади, чем предыдущие части серии. [6] [c]Его можно будет полностью изучить после начала игры без ограничений, хотя прогресс в сюжете открывает больше игрового контента. [8]

Игроки могут укрываться за объектами во время перестрелок, чтобы не получить урон от врагов.

Игроки используют рукопашные атаки, огнестрельное оружие и взрывчатые вещества для борьбы с врагами [d] и могут бегать, прыгать, плавать или использовать транспортные средства для перемещения по миру. [e] Чтобы приспособиться к размеру карты, в игре представлены типы транспортных средств, отсутствующие в ее предшественнице Grand Theft Auto IV , такие как самолеты с неподвижным крылом . [11] В бою автоматическое прицеливание и система укрытия могут использоваться как помощь против врагов. [12] Если игроки получают урон, их счетчик здоровья постепенно восстанавливается до половины. [f] Игроки возрождаются в больницах, когда их здоровье истощается. [10]Если игроки совершают преступления, правоохранительные органы могут отреагировать, как это обозначено индикатором « разыскивается » на лобовом дисплее (HUD). [13] Звездочки, отображаемые на индикаторе, указывают на текущий уровень розыска (например, при максимальном пятизвездочном уровне полицейские вертолеты и группы спецназа собираются, чтобы убить игроков). [14] [g] Сотрудники правоохранительных органов будут искать игроков, покинувших разыскиваемую территорию. Счетчик переходит в режим охлаждения и в конечном итоге уменьшается, когда игроки скрываются от прямой видимости офицеров, которая отображается на мини-карте в течение определенного периода времени. [16] [ч]

Одиночный режим позволяет игрокам управлять тремя персонажами: Майклом Де Санта, Тревором Филипсом и Франклином Клинтоном - преступниками, чьи истории взаимосвязаны, когда они завершают миссии. Некоторые миссии выполняются только одним персонажем, а другие - двумя или тремя. [18] Вне миссий игроки могут переключаться между персонажами по желанию с помощью компаса на HUD, хотя эта функция становится ограниченной в различных точках на протяжении всей истории. Игра может автоматически переключать персонажей во время миссий для выполнения определенных задач. Аватар компаса будет мигать красным, если он в опасности и нуждается в помощи, и мигать белым, если у него есть стратегическое преимущество. [19]Хотя игроки выполняют миссии как любой из трех главных героев, более сложные миссии по ограблению требуют помощи соучастников под управлением ИИ с уникальными наборами навыков, такими как взлом компьютеров и вождение. Если сообщник выживает после успешного ограбления, он получает часть денежного вознаграждения [20] и может быть доступен для последующих миссий с улучшением своих уникальных навыков. [21] Некоторые ограбления позволяют использовать несколько стратегий; в задании по ограблению игроки могут либо незаметно подчинить мирных жителей с помощью выводящего из строя агента, либо бросить на объект нападение с оружием наготове. [22]

У каждого персонажа есть набор из восьми навыков, которые отражают его способности в определенных областях, таких как стрельба и вождение. Хотя навыки улучшаются по ходу игры, у каждого персонажа по умолчанию есть навык с опытом (например, навык полета Тревора). [23] Восьмой «особый» навык определяет эффективность использования способности, уникальной для каждого персонажа. Майкл вводит время пули в бою, Франклин замедляет время во время вождения, а Тревор наносит вдвое больше урона врагам, получая вдвое меньше в бою. [24] Счетчик на HUD каждого персонажа истощается, когда способность используется, и восстанавливается, когда игроки выполняют умелые действия (например, дрейфуют в транспортных средствах как Франклин или выполняют выстрелы в голову.как Майкл). [25]

Свободно перемещаясь по игровому миру, игроки могут заниматься зависящими от контекста действиями, такими как подводное плавание с аквалангом и BASE-прыжки . У каждого персонажа есть смартфон для связи с друзьями, начала занятий и доступа к внутриигровому Интернету. [26] Интернет позволяет игрокам торговать акциями через фондовый рынок . [27] Игроки могут покупать недвижимость, такую ​​как гаражи и предприятия, улучшать оружие и транспортные средства в арсенале каждого персонажа. Игроки также могут посещать такие места, как кинотеатры и стриптиз-клубы . Игроки также могут изменять свой внешний вид, покупая наряды, стрижки и татуировки. [28]

Сюжет

В 2004 годе , [я] Майкл Townley, Тревор Филипс, и Брэд Снайдер причащается в испорченном грабеже в Людендорф, Северной Yankton, в результате чего во всех трех будучи признан умершими. Девять лет спустя Майкл живет со своей семьей в городе Лос-Сантос под псевдонимом Майкл Де Санта после того, как заключил секретное соглашение с агентом Федерального бюро расследований (FIB) [j] агентом Дэйвом Нортоном, чтобы оставаться скрытым. На другом конце города бандит Франклин Клинтон работает на коррумпированного армянского продавца автомобилей и встречает Майкла, пытаясь обманным путем завладеть им.машина его сына; позже они стали друзьями. Когда Майкл обнаруживает, что его жена спит с ее тренером по теннису, он и Франклин преследуют тренера до особняка, который Майкл частично разрушает в гневе. Владелец особняка мексиканский наркобарон Мартин Мадрасо требует компенсации, чтобы избежать дальнейшего насилия. Майкл возвращается к преступной жизни, чтобы получить деньги, зачисляя Франклина в качестве сообщника. С помощью старого друга Майкла Лестера Креста, хакера-инвалида, они грабят ювелирный магазин, чтобы выплатить долг. Тем временем Тревор, который сейчас живет в парке трейлеров на окраине Лос-Сантоса, слышит об ограблении и понимает, что это была работа Майкла; Тревор считал, что Майкл был убит в результате их неудачного ограбления девять лет назад. Тревор выслеживает Майкла и воссоединяется с ним,заставляя сопротивляющегося Майкла принять его обратно в свою жизнь.

Со временем личная жизнь главных героев начинает выходить из-под контроля. Все более дурное поведение Майкла побуждает его семью покинуть его. Когда он становится кинопродюсером на киностудии Richards Majestic, Майкл вступает в конфликт с Девином Уэстоном, миллиардером , который сам заработал, венчурным капиталистом и корпоративным рейдером , который клянется отомстить после того, как Майкл пресекает его попытки закрыть студию и непреднамеренно убивает своего помощника. . Тем временем Франклин должен спасти своего друга Ламара Дэвиса от конкурирующего гангстера и бывшего друга Гарольда «Стретча» Джозефа, который неоднократно пытается убить их, чтобы показать себя своим новым собратьям. В то же время Треворбезрассудные попытки укрепить свой контроль над различными черными рынкамив Blaine County видеть , что он ведет войну против потерянной Outlaw мотоциклетного клуба, несколько латиноамериканских уличных банд, соперничающих метамфетамина дилеров, частной охранной фирмы Мерриуэзер безопасности и триады вора в законе Вэй Чэн.

После того, как Майкл разорвал свое соглашение с Дейвом, снова совершив ограбления, он и его старший агент Стив Хейнс принуждают его к выполнению серии операций вместе с Франклином и Тревором, чтобы подорвать деятельность Агентства по международным делам (IAA). [k] Под руководством Стива и с помощью Лестера они атакуют бронированный конвой, перевозящий средства, предназначенные для IAA, и крадут экспериментальное химическое оружие из лаборатории, контролируемой IAA. Поскольку Стив попадает под все более пристальное внимание, он вынуждает Майкла и Франклина стереть все улики, использованные против него, с серверов FIB. Майкл пользуется возможностью, чтобы стереть данные о своей деятельности, разрушая влияние Стива на него.

В конце концов, Майкл, Тревор, Франклин и Лестер начинают планировать свое самое важное ограбление: совершить набег на золотые слитки Union Depository. К этому времени Майкл примиряется с семьей. Однако Тревор обнаруживает, что Брэд не был заключен в тюрьму, как предполагалось, а был убит Дэйвом во время ограбления Людендорфа и похоронен в могиле, отмеченной для Майкла. Чувство предательства Тревора вызывает трения в группе и угрожает подорвать их планы Union Depository. Тем временем Стив предает Майкла и Дэйва, и они попадают в мексиканское противостояние.между FIB, IAA и Merryweather. Тревор, чувствуя, что он единственный, кто имеет право убить Майкла, приходит им на помощь. Несмотря на то, что он не простил Майкла, Тревор соглашается совершить ограбление Union Depository и впоследствии расстается с ним.

Ограбление проходит успешно, но к Франклину по отдельности обращаются Стив и Дэйв, которые утверждают, что Тревор является обузой, и Девин, который хочет возмездия за предательство Майкла. У Франклина есть три варианта действий: убить Тревора, убить Майкла или попытаться спасти обоих в самоубийственной миссии . Если Франклин решит убить Майкла или Тревора, он прекращает контакт с человеком, которого щадит, и возвращается к своей прежней жизни. [31] [32] В противном случае трио выдерживает натиск ФВБ и Мерривезера, прежде чем убивать Ченга, Стретча, Стива и Девина. Майкл и Тревор примиряются, и три главных героя перестают работать вместе, но остаются друзьями. [33]

Разработка

Шон Фонтено
Стивен Огг
Люк, Фонтено и Огг изобразили Майкла, Франклина и Тревора соответственно.

Rockstar North начал развивать Grand Theft Auto V в 2008 году, после Grand Theft Auto IV «s выпуска. [34] Разработка велась командой из более чем 1000 человек, включая основную команду Rockstar North и сотрудников студий материнской компании Rockstar Games по всему миру. [35] Запатентованный Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) был переработан для игры , чтобы улучшить свою Жеребьевку расстояние возможности рендеринга. [36] Программное обеспечение Euphoria и Bullet выполняет дополнительные задачи анимации и рендеринга. [37]Познакомившись со временем с оборудованием PlayStation 3 и Xbox 360 , Rockstar обнаружила, что они могут расширить графические возможности консолей дальше, чем в предыдущих играх. [38] По оценкам аналитиков, совокупный бюджет на разработку и маркетинг игры составляет более 170 миллионов фунтов стерлингов ( 265 миллионов долларов США ), что делает эту игру самой дорогой игрой, когда-либо созданной в то время. [39] [l]

Открытый мир был смоделирован на Южной Калифорнии и Лос - Анджелесе , [41] и его дизайн и в игре рендер составляют большую часть ранней работы игры. [42] Ключевые члены команды по производству игрового мира совершили полевые исследования по всему региону и задокументировали свои исследования с помощью фото и видео. [38] Прогнозы Лос-Анджелеса на Google Maps были использованы командой при проектировании дорожных сетей Лос-Сантоса. [43] [44] Чтобы отразить и воспроизвести демографический разброс Лос-Анджелеса, разработчики изучили данные переписи населения и просмотрели документальные фильмы о городе. [36]Команда считала создание открытого мира наиболее технически сложным аспектом производства игры. [34]

Основная цель дизайна с самого начала заключалась в том, чтобы внести новшества в основную структуру серии , дав игрокам контроль над тремя главными героями вместо одного. [42] Идея впервые была поднята во время Grand Theft Auto: San Andreas ' развития, но одновременные ограничения аппаратных делают непрактичными. [45] Разработав в 2009 году два эпизодических пакета расширения Grand Theft Auto IV с новыми главными героями, команда хотела построить Grand Theft Auto V вокруг трех одновременно управляемых главных героев. [11] Команда рассматривала его как духовного преемника многих своих предыдущих игр (таких как Grand Theft Auto IV ,Red Dead Redemption и Max Payne 3 ) и разработали его, чтобы улучшить их игровую механику. [19] [46] Они стремились улучшить геймплей действия по совершенствованию системы съемки механики и крышки [47] и переработаны движущей механикачтобы исправить Grand Theft Auto IV «s неудобного управление автомобилем. [48]

После прослушивания на роль Майкла, Франклина и Тревора были выбраны Нед Люк , Шон Фонтено и Стивен Огг . [49] Их выступления в основном записывались с использованием технологии захвата движения , [50] но диалоги для сцен с персонажами, сидящими в транспортных средствах, вместо этого записывались в студиях. [51] Игра является первой в своей серии, в которой есть оригинальная музыка , созданная командой продюсеров, сотрудничающих на протяжении нескольких лет. [52] Также используется лицензионная музыка из игрового радио. [53]Команда лицензировала более 241 трека, совместно используемого пятнадцатью радиостанциями, а еще две станции обеспечивали разговорное радио . [m] Некоторые треки были написаны специально для игры, например, оригинальная работа рэпера и продюсера Flying Lotus , написанная для радиостанции FlyLo FM, которую он ведет. [55]

Сравнение версий игры для PlayStation 4 (слева) и PlayStation 3 (справа). В улучшенном переиздании больше возможностей прорисовки и текстуры с более высоким разрешением, чем в исходных версиях.

Впервые игра была анонсирована Rockstar Games 25 октября 2011 года. [56] Они выпустили свой дебютный трейлер неделю спустя, [57] с официальным пресс-релизом, подтверждающим ее сеттинг. [58] Журналисты отметили, что это объявление вызвало всеобщее ожидание в игровой индустрии, которым они обязаны культурному значению сериала. [59] [60] [61] Первоначальная предполагаемая дата выхода игры во втором квартале 2013 года была перенесена на 17 сентября, чтобы можно было доработать игру. [62] Чтобы стимулировать продажи игр по предзаказу , Rockstar в сотрудничестве с несколькими розничными торговыми точками выпустила специальное издание с дополнительными внутриигровыми функциями. [63]Они реализовали стратегию вирусного маркетинга с веб-сайтом вымышленного религиозного культа «Программа Эпсилон», который предлагал пользователям возможность участвовать в игре в качестве членов культа. [64]

Повторный релиз игры был объявлен Microsoft Windows (PC), PlayStation 4 и Xbox One на E3 2014 . Эта улучшенная версия отличается увеличенной дальностью прорисовки, более мелкими деталями текстуры, более плотным движением, улучшенными погодными эффектами и новой дикой природой и растительностью. [65] Он включает новую опцию просмотра от первого лица пешком, что потребовало от команды разработчиков капитального ремонта системы анимации для приспособления к игровому процессу от первого лица. [4] Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 18 ноября 2014 года. [66] Версия для ПК, изначально запланированная для одновременного выпуска с консольными версиями, [65] была отложена до 14 апреля 2015 года.[67] Согласно Rockstar, для «полировки» потребовалось дополнительное время. [68] Версия для ПК поддерживаетигровой процесс со скоростью60 кадров в секунду при разрешении 4K , а редактор Rockstar Editor позволяет игрокам снимать и редактировать игровые видеоролики. [69] Планы по разработке загружаемого контента для одиночной игрыбыли позже отменены, поскольку команда сосредоточила ресурсы на Grand Theft Auto Online и Red Dead Redemption 2 . [70] Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X / S были анонсированы в июне 2020 года и будут выпущены во второй половине 2021 года. В них будут внесены дополнительные технические улучшения и улучшения производительности.[71]

Прием

Начальная версия

Grand Theft Auto V получил «всеобщее признание» критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic , основанному на 50 рецензиях на версию для PlayStation 3 [72] и 58 рецензиях на версию для Xbox 360. [73] Игра занимает пятое место в рейтинге Metacritic вместе с несколькими другими. [n] Рецензентам понравилась формула нескольких главных персонажей, [85] [76] [80] план ограбления [86] [87] [88] и презентация, [16] [82] [89], но некоторые не согласились с качество сюжета и персонажей. [75] [81] [83] [90] IGN «ыКеза Макдональд назвал Grand Theft Auto V «одной из лучших когда-либо созданных видеоигр» [80], а Play посчитал ее «определяющей поколение» и «исключительной». [82] Край писал , что это «замечательное достижение» в открытом мире дизайна и истории, [91] в то время как The Daily Telegraph «s Том Hoggins объявили его„колоссальный подвиг технического машиностроения“. [92] Эта игра стала второй в истории западной разработкой, получившей высшую оценку от японского журнала о видеоиграх Famitsu . [93]

Джефф Бакалар из CNET считает, что игра побуждает игроков взаимодействовать со всеми тремя персонажами. [94] Эдж обнаружил, что смена игроков помогает избежать долгого путешествия к начальным точкам миссии. [85] Из-за переключения механика, Game Informer «s Matt Bertz отметил , что игроки держат„в гуще событий“во время разборок. [76] Eurogamer «s Том Bramwell писал , что переключение добавил тактический элемент для разборок как символы , установленных в стратегических заставах вызовут меньше„тир“ситуации по сравнению с предыдущими частями. [75] IGN «ыМакдональд чувствовал, что функция переключения дает игрокам больше выбора в их подходе и делает миссии менее предсказуемыми. [80]

Giant Bomb «s Джефф Gerstmann считается Ограбление миссиям отклонение приветственное из серии типичной структуры миссии. [86] Eurogamer «s Bramwell сравнил их„блокбастера Set-кусочки“, [75] и GameSpot » s Кэролин Petit привел в 1995 году фильм Тепло как стилистическое влияние на их дизайн. [78] Joystiq «s Xav де Матос рекомендовалось войлок творчество и методические подходы. [81] Polygon «ыКрис Планте сравнил быстрое переключение персонажей во время ограблений с «монтажом фильма, когда игрок выступает в качестве редактора, быстро переключаясь на наиболее интересную перспективу в любой момент». [87] Компьютерные и видеоигры " Энди Келли считает , что в целом проект миссии был более разнообразным , чем и не хватало сопровождения поручениями своих предшественников. [88]

Лос-Сантос, город, представленный в открытом мире игры. Рецензенты высоко оценили его дизайн и сходство с Лос-Анджелесом. Отход от Grand Theft Auto IV «s Liberty City был также хорошо принят.

Edge похвалил графическую точность игры и отсутствие экранов загрузки . [85] Игра дополнила розыгрыш, а также погодные и световые системы. [82] Eurogamer «s Bramwell рассмотрена система освещения, наиболее значительное достижение в игре. [75] Микель Репараз из официального журнала Xbox Magazine ( OXM ) подумал, что игра была «вероятно величайшим техническим достижением Xbox 360», и был удивлен, что открытый мир может отображаться на консоли. [90] Рецензенты хвалили дизайн с открытым миром, некоторые еще больше дополнили игру за преобразование географии Лос-Анджелеса в хорошо спроектированное городское пространство.[16] [75] GameTrailers ' Брэндон Джонс считается эмуляция ЛосАнджелес аутентичными и открытый мир „полный голос и личность“. [95] IGN и PlayStation Official Magazine ( OPM ) сделал благоприятные сравнения между Los Santos и Grand Theft Auto IV «s Liberty City. [80] [89] ОХМ «s Reparez чувствовал Los Santos превзошел "серый и шероховатый" Liberty City. [90] Рецензенты высоко оценили мировую сатиру на современную американскую культуру [16] [75] [80] [81] [88] - OPM 'sДжоэл Грегори высказал мнение, что «резкий социальный комментарий, конечно, присутствует и верен». [89]

Destructoid 's Джим Стерлинг называется звуковым дизайн „безупречным“ и похвалил актер выступление, оригинальный саундтрек и лицензированное использование музыки. [16] IGN и Giant Bomb высоко оценили подборку музыки и посчитали, что оригинальный саундтрек усилил драматическое напряжение во время миссий. [80] [86] GameSpot «s Petit писалчто оценка "придает миссии более кинематографический вкус". [78] Крайсказал, что лицензионная музыка улучшила "и без того замечательное ощущение пространства" города, а оригинальная музыка улучшила атмосферу игрового процесса. Они резюмировали игру как «сборник всего, что Rockstar узнала о силе игровой музыки за последнее десятилетие». [96]

Многие обозреватели сочли наземные машины более отзывчивыми и более простыми в управлении, чем в предыдущих играх. [91] [78] [82] [89] [90] Game Informer «s Bertz пояснил , что„автомобили имеют надлежащее чувство веса, сохраняя при этом маневренность , необходимую для навигации через движения на высоких скоростях“. [76] В дополнение к обработке транспортных средств, большинство рецензентов отметили механики стрельбы были сильнее , чем они были в предыдущих играх, [76] [78] [80] , но Destructoid «s Стерлинг чувствовал , что, несмотря на улучшения, авто- прицел был «дерганым и ненадежным», а механика укрытия «по-прежнему выглядит устаревшей и громоздкой». [16]Некоторые обозреватели посчитали, что игра решила постоянную проблему, добавив контрольные точки в середине миссии . [75] [80] [92]

История и персонажи - особенно Тревор - поляризовали рецензентов. Некоторые считали , что рассказ не был так хорошо написан , как и предыдущие игры Rockstar и привел Grand Theft Auto IV и Red Dead Redemption «сек сильные сюжетные. [75] [76] [81] [90] Другие считали, что контрастирующие личности главных героев придали повествованию более напряженный темп. [16] [85] [80] [87] GamesRadar «s Hollander Купер думал , игра отрицается нестыковки в истории предыдущих записей, чьи однополюсного главными действующими лицами были запутаны морали. [79] GameSpot 'sВ частности, Пети считал Тревора «поистине ужасным, ужасающим, психотическим человеком - и потрясающим персонажем». [78] Eurogamer «s Bramwell нашел Тревор„мелкий и неубедительные“, и считает , что его эксцентричность больно описательная и осенил развитие персонажа Майкла и Франклин. [75] Joystiq 's де Матос нарушенными главных героев не хватает likability для него, и нашел амбивалентность между Майклом и Тревора усталое участок устройства , поскольку их конфликт перерос в « казалось бы , бесконечный цикл». [81] Беглец «ыГрегу Тито было трудно понять эмоции персонажей, так как они действовали из жадности без какого-либо чувства морали и, таким образом, не давали игрокам особых причин их поддерживать. [83]

Переиздание

Grand Theft Auto V «сек переиздание, так же, получил одобрение критиков. Metacritic рассчитал средний балл 97 из 100 на основе 66 обзоров для версии PlayStation 4 [98] и 14 обзоров для версии Xbox One [99] и 96 из 100 на основе 48 обзоров версии для ПК. [97] Game Informer «s Эндрю Райнер считается добавлением первого лица„еще один существенным прорывом для серии“в духе Grand Theft Auto III » s переход к третьему лицу от Grand Theft Auto «s с высотой птичьего полета. [101] GameSpot 'sМарк Уолтон обнаружил , что игра первого лица усиливается влияние Grand Theft Auto V «s насилие, которое заставило его задуматься о нравственности и характера мотивации больше , чем раньше. [100] VideoGamer.com высказал мнение, что игроки чувствуют себя обитателями мира, а не «оружием, прикрепленным к плавающей камере». [105] IGN «S Дэн Стэплтон нашел игру более захватывающий первого лица, создавая„удивительно разный опыт“. [102] VideoGamer.com похвалил «более мелкие детали» в анимации от первого лица, такие как наклон камеры, когда игроки поворачивают на мотоциклах, или навигационные инструменты в кабинах самолетов. [105]Рецензенты нашли игру более трудную первое лицо, [100] [102] , но Game Informer «s Райнер предпочел вызов. [101]

GameSpot «s Уолтон считал , что улучшение графики сделало открытый мир„еще более захватывающим“, особенно из - за улучшенное пространственное сглаживание . По поводу вида от первого лица он сказал, что «на уровне земли все выглядит больше и внушительнее» из-за улучшенной графики. [100] IGN «s Стэплтон благоприятствование графики от версии PlayStation 4 в над Xbox One , но думал , что оба консолей оказана игра хорошо и поддерживается в основном в соответствии частоте кадров. [102] Он похвалил увеличенную частоту кадров и графические возможности, предлагаемые в версии для ПК. [107] VideoGamer.com назвал частоту кадров консольной версии настолько постоянной, что она была «маловероятной»,[105]хотя GameSpot «s Уолтон привел случайные провалы частоты кадров. [100] GameSpot «s Питер Браун высказал мнение , что версия PC позволит игроки„свидетель в полной степени завидных рук Рокстэра“, но отметил , что он„сохраняет доказательства его последнее поколение корней ... с простой геометрией“. [100] VideoGamer.com высоко оценил доступность редактора Rockstar Editor на ПК, но раскритиковал некоторые его ограничения, такие как ограничения угла камеры. [106] IGN 's Стейплтон оценили настраиваемые элементы управления ПК - версию, в [107] и GameSpot ' SБраун считал, что постоянное переключение между мышью и клавиатурой и геймпадом необходимо для «наилучшего восприятия». [100] PC Gamer «s Крис Thursten назвал игру„самым красивым, экспансивный и щедрым“серии. [104]

Что касается многопользовательской игры, IGN 's Stapleton сообщил о низком количестве игроков в матчах, длительном времени ожидания в холлах, отключении сервера и случайных сбоях. «Из-за этого, - писал он, - я не могу настоятельно рекомендовать ... многопользовательский режим в одиночку». [102] VideoGamer.com обнаружил, что развитие персонажей в Интернете было оптимизировано по сравнению с оригинальной версией. По их словам, «рутинная работа в PvP до тех пор, пока кооперативные задания не появятся регулярно» [105], была потеряна, и новички, вероятно, сочтут многопользовательскую игру приятной и сбалансированной. Однако они писали о частом отключении сервера, особенно во время загрузочных экранов. [105] GameSpot «s Уолтон считал , чтоGrand Theft Auto Online "все еще страдает от недостатка направления" из-за открытого и безумного игрового процесса, но все же это весело. [100] Game Informer «s Райнер сообщил„минимальное запаздывание или проблемы в расширенных перестрелок и рас“. [101]

Похвалы

Grand Theft Auto V получил множество номинаций и наград от игровых изданий . Перед выпуском он выиграл самую ожидаемую игру на конкурсе Spike Video Game Awards 2012 . [59] Игра была наивысшим рейтингом агрегаторов обзоров Metacritic и GameRankings за 2013 год. [108] [109] Игра появилась в нескольких списках лучших игр 2013 года на конец года, получив победу от независимого журналиста Тома Чика , [110] ] CNET , [111] Пограничный , [112] 31 - й Golden Joystick Награда , [113] на 5 - й ежегодного Inside Gaming Awards [114] в Шип VGX 2013 Награды , [115] Slant Magazine [116] и времени . [117] Она была названа лучшей игрой для Xbox по версии Canada.com , [118] GameSpot , [119] и IGN , [120] и лучшей мультиплатформенной игрой по версии Destructoid . [121] Rockstar Games и Rockstar North выиграл Лучший студии и Лучший Разработчика Краю , [122] и премию BAFTA Academy Fellowship на 10 - й Британской академии Видеоигры Awards . [123]

Различные игровые элементы отмечены наградами. Два персонажа, Тревор Филипс и Ламар Дэвис, получили множество номинаций на звание лучшего персонажа, а Ламар получил награду от Giant Bomb . [124] Музыка получила награды от Spike VGX, [115] Hardcore Gamer [125] и Daily Telegraph . [126] Grand Theft Auto Online выиграла лучший мультиплеер по версии GameTrailers [127] и BAFTA [123], а также лучший мультиплеер для Xbox 360 по версии IGN . [128] Интернет также был номинирован на премию Game Revolution в категории «Самое большое разочарование» [129] иHardcore Gamer . [130] Grand Theft Auto V выиграл награду Telegraph Video Game Awards за лучшее техническое достижение , [126] и за лучшую технологию на 14-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards . [131] Графический и художественный дизайн получил награды IGN , [132] The Daily Telegraph [126] и BAFTA, [123], а также номинацию на Game Developers Choice Awards. [131]

Игра получила множество других наград. Она была удостоена звания самой захватывающей игры на церемонии Inside Gaming Awards. [114] Широкая публика проголосовала за игру, получившую награду User Choice Award на PlayStation Awards 2013 [133] и награду Community Choice от Destructoid . [134] Игра получила Платиновую награду на PlayStation Awards [133] и была названа лучшей британской игрой по версии BAFTA. [123] На IGN «s Лучший из 2013 Awards, он заработал несколько побед, в том числе Best Xbox 360 Graphics, [132] Лучшие Xbox 360 Звук, [135] и Лучшая игра действий на Xbox 360, [120] PlayStation 3[136] и в целом. [137]

Продажи

В течение 24 часов после выпуска Grand Theft Auto V принесла более 815 миллионов долларов США мирового дохода, что соответствует примерно 11,21 миллионам проданных копий Take-Two Interactive. [143] [o] Цифры почти вдвое превысили ожидания аналитиков от титула. [145] [146] Через три дня после выпуска игра превысила один миллиард долларов продаж, что сделало ее самым быстро продаваемым развлекательным продуктом в истории. [147] [p] Через шесть недель после релиза Rockstar отправила розничным продавцам почти 29 миллионов копий игры, что превысило время жизни Grand Theft Auto IV . [149]7 октября 2013 года игра стала самым продаваемым цифровым релизом в PlayStation Store для PlayStation 3, побив предыдущий рекорд, установленный The Last of Us , хотя численные показатели продаж не разглашаются. [150] [151] 8 октября он побил семь мировых рекордов Гиннеса : самая продаваемая видеоигра за 24 часа, самая продаваемая видеоигра в жанре приключенческого боевика за 24 часа, самая прибыльная видеоигра за 24 часа, самый быстрый развлекательный объект для валовая прибыль в 1 миллиард долларов США , самая быстрая видеоигра с общей суммой в 1 миллиард долларов США , самый высокий доход от развлекательного продукта за 24 часа и самый просматриваемый трейлер приключенческой видеоигры. [2]Цифровая версия была выпущена 18 октября для Xbox 360 [152], которая впоследствии стала самым прибыльным релизом первого и первого дня недели в Xbox Live . [153] К маю 2014 года доход от игры составил почти 1,98 миллиарда долларов США . [154] По состоянию на август 2014 года у розничных продавцов было продано более 34 миллионов копий игры для PlayStation 3 и Xbox 360. [155] К декабрю 2014 года игра было отгружено 45 миллионов копий, включая 10 миллионов копий новой версии. -выпущенная версия. [156] К апрелю 2018 года игра собрала около 6 миллиардов долларов , что сделало ее одним из самых прибыльных развлекательных продуктов всех времен. [157] [158]По состоянию на февраль 2021 года игра разошлась по всему миру более 140 миллионов копий на всех платформах; в 2020 году было продано больше копий, чем за любой другой год с момента запуска игры в 2013 году. [159]

В Соединенном Королевстве игра стала самой продаваемой игрой за все время: за пять дней было продано более 2,25 миллиона копий. Это побило рекорд, установленный Call of Duty: Black Ops - два миллиона копий за тот же период. Он побил рекорд первого дня, продав 1,57 миллиона копий и заработав 65 миллионов фунтов стерлингов. [160] Через две недели, игра продано более 2,6 миллионов копий и генерироваться £ 90 миллионов, на долю которых приходилось 52% игр , проданных в сентябре 2013 г. [161] Через три недели в продаже, это разбило Grand Theft Auto IV «S пожизненные продажи в Соединенном Королевстве. [162] На четвертой неделе он стал самым продаваемым титулом, преодолевшим трехмиллионный барьер в Великобритании, обогнав Black Ops II.«S продаж прижизненные. [163] В ноябре 2014 года игра стала самой продаваемой игрой всех времен в Великобритании, обогнав Black Ops . [164] Игра была столь же успешной в Северной Америке: она была самой продаваемой игрой в сентябре, составив более 50% продаж программного обеспечения [165] и увеличив общие продажи программного обеспечения на 52% по сравнению с сентябрем 2012 года. [166]

Grand Theft Auto Online

Многопользовательский онлайн-режим Grand Theft Auto Online, разработанный в тандеме с однопользовательским режимом, задумывался как отдельный опыт, в который нужно играть в постоянно развивающемся мире. [167] До 30 игроков [q] свободно перемещаются по игровому миру и заходят в лобби для выполнения заданий (соревновательный и кооперативный сюжетные режимы). [168] Набор инструментов Content Creator позволяет игрокам создавать свои собственные параметры для пользовательских заданий, таких как беговые дорожки и точки появления оружия Deathmatch . [169] Игроки могут объединяться в организованные команды игроков, называемые бригадами, чтобы вместе выполнять задания. Социальный клуб Rockstar Games расширяет команды, сформированные вMax Payne 3 «s многопользовательский режим для тех , Grand Theft Auto Online . Игроки могут создавать свои собственные команды и присоединяться до пяти человек. Команды выигрывают многопользовательские матчи, зарабатывают очки опыта и поднимаются в онлайн-списках лидеров . [170]

Grand Theft Auto Интернет запущен 1 октября 2013 года, через две недели после Grand Theft Auto V «s выпуска. [171] Многие игроки сообщали о проблемах с подключением и зависании игры во время загрузочных экранов. [172] [173] Rockstar выпустила технический патч 5 октября, чтобы решить проблемы, [174] но проблемы не исчезли на второй неделе после запуска, поскольку некоторые игроки сообщали, что прогресс их персонажей исчез. [175] 10 октября был выпущен еще один технический патч для борьбы с проблемами, [176] и Rockstar предложила выплату 500 000 GTA $ (внутриигровая валюта) для счетов всех игроков, подключенных к Onlineс момента запуска в качестве компенсации. [177] Из-за широко распространенных технических проблем, присутствующих при запуске, многие обозреватели сетовали на свой опыт в Grand Theft Auto Online, но в целом признавали его неограниченное исследование и динамический контент сильными сторонами. [178] [179] [180] [181] [182]

Пост-релизный контент постоянно добавляется в Grand Theft Auto Online через бесплатные обновления заголовков. Некоторые обновления добавить новые игровые режимы и функции, [183] [184] и другие имеют тематический контент геймплея, такие как День независимости специального обновления, добавляемые патриотическую тематику контента на 1 июля 2014 г. [185] Широко ожидается [186] [ 187] Обновление Online Heists было запущено 10 марта 2015 г. и имело некоторые начальные технические трудности из-за возросшей пользовательской нагрузки. [188] Вскоре после выпуска игры на ПК некоторые игроки сообщили, что их забанили в Grand Theft Auto Online за использование поля зрения и косметических средств.моды в одиночной игре. [189] Rockstar заявили в своем официальном блоге, что никому не запретили доступ в Интернет за использование модов для одиночной игры, но недавние обновления версии для ПК «непреднамеренно» сделали такие моды неиграбельными. Они заявили, что моды являются неразрешенными и могут вызвать непредвиденные технические проблемы и нестабильность. [190] Автономная версия Online будет доступна бесплатно на PlayStation 5 в течение первых трех месяцев после выпуска. [71]

Споры

Игра вызвала несколько споров, связанных с насилием и изображением женщин. Миссия, требующая от игроков использования оборудования для пыток при допросе заложников, поляризовала обозревателей, которые отметили ее политический комментарий, но посчитали, что последовательность пыток была дурным тоном. [80] [191] Миссия также подверглась критике со стороны политиков и благотворительных организаций против пыток. [192] Игра стала предметом широко распространенных онлайн-дебатов по поводу изображения женщин, особенно после негативной реакции на журналистку GameSpot Кэролайн Пети, когда она в своем обзоре заявила, что игра была женоненавистнической . [78] [193]После того, как веб-страница Пети с обзором получила более 20 000, в основном негативных комментариев, многие журналисты отстаивали ее право на свое мнение и сетовали на то, что игровое сообщество защищает от критики. [194] [195] Телеведущая Карен Гравано и актриса Линдси Лохан подали иски против Rockstar, утверждая, что персонажи игры были основаны на их сходстве. [196] [197] Их иски позже были отклонены. [198] Австралийский универмаг Target удалил игру из своих 300 магазинов после петиции Change.org против описания насилия в отношении женщин в игре. [199]

Наследие

Критики сошлись во мнении, что Grand Theft Auto V была одной из лучших консольных игр седьмого поколения [27] и отличным завершающим титулом перед появлением восьмого поколения . [200] [201] Многоугольник «ы Плант отметил , что игра будет„мост между играми настоящим и будущим“, и объявил его„закрытие этого поколения, и эталон для следующего“. [87] Саймон Миллер из VideoGamer.com считал, что это « лучшая лебединая песня для этого консольного цикла», которая «бросит тень на следующий». [202]Через три дня после выпуска игра заняла второе место в списке 25 лучших игр для Xbox 360 по версии IGN. Редактор Райан Маккаффри считал, что масштаб и детализация открытого мира пришли на смену большинству других игр для Xbox 360. Он назвал игру «триумфом как для геймеров, так и для самой среды, и она заслуживает безудержного успеха». [203] В ноябре 2013 года Hardcore Gamer поместил игру на третье место в своем списке «100 лучших игр поколения». Они сослались на улучшенную механику стрельбы и вождения по сравнению с предшественниками и сочли дизайн с несколькими главными героями «долгожданным изменением темпа», который может стать игровым эталоном восьмого поколения. [204] В декабре The Daily Telegraphвключил игру в список «50 лучших игр консольного поколения». Они назвали его «культурным гигантом», который «станет непреходящим наследием Rockstar». [205]

В январе 2014 года компания Computer and Video Games заняла четвертое место в своем списке «Игры поколения». Редактор Роб Кроссли сказал, что Rockstar впервые создала «совершенно красивый» открытый мир. Он обнаружил , что игра покончила с Grand Theft Auto IV «s повторяющимся дизайном миссии и сосредоточилась вместо этого на увлекательном игровом процессе. [206] В мае IGN поставил его на восьмое место в списке «100 лучших игр поколения» и назвал его «огромным, шумным и безумно амбициозным мостом к [восьмому] поколению консольных игр». [207] В следующем месяце он занял третье место в списке IGN «Игры поколения: ваши 100 лучших» по голосованию читателей сайта. [208] В августеИнформер игрызаняли третье место в своем списке «10 лучших экшн-игр поколения». Они сравнили качество игр в том , что его предшественнике , но считали , что его ансамбль персонажи наладки, разнообразные миссии и многопользовательский вытеснены Grand Theft Auto IV «s размещения в списке. Они писали об абсурдной драме истории и просторах открытого мира и не «сожалели ни о одной секунде», потраченной на игру. [209] В ноябре Edge назвал ее пятой лучшей игрой своего поколения и прокомментировал, что «ни одна другая игровая студия даже не осмеливается пытаться создать игру с открытым миром в ее традициях, потому что просто нет возможности сравниться с [ее] стандарты ". [210] В 2015 г.издание оценило ее как вторую величайшую видеоигру всех времен.[211] Игра заняла одно из первых мест в нескольких списках лучших игр, определенных публикой; он показал восьмое Empire «s „100 Greatest видеоигр всех времен“список, и пятое на Good Game » s список „Топ 100 игр“,результатам голосования журнала и соответствующей аудитории программы. [212] [213] Этаиграбыла самой популярной в 2015 году, несмотря на то, что она была выпущена годом ранее. [214]

Ноты

  1. Дополнительная работа Rockstar San Diego , Rockstar Leeds , Rockstar Toronto , Rockstar New England и Rockstar London . [1]
  2. ^ Вид от первого лица доступен только в версиях игры для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. [4]
  3. Арт-директор Аарон Гарбут оценил, что он достаточно велик, чтобы в нем поместились игровые миры Red Dead Redemption , Grand Theft Auto: San Andreas и Grand Theft Auto IV . [7]
  4. ^ Доступно через всплывающее «колесо оружия», в котором есть восемь слотов, соответствующих различным типам оружия. [9]
  5. ^ Игроки также могут вызвать такси, которые едут в определенные пункты назначения. [10]
  6. ^ Здоровье полностью восстанавливается при использовании аптечек или употреблении еды и питья. [10]
  7. ^ Игроки, арестованные или убитые офицерами во время миссий, могут возобновить игру с последней контрольной точки . [15]
  8. ^ Игроки могут принять альтернативные меры уклонения, такие как покраска своего автомобиля в мастерских , что мгновенно стирает уровеньрозыска. [17]
  9. Пролог игры разворачивается за девять лет до основной сюжетной линии, которая происходит в 2013 году. [29]
  10. В Grand Theft Auto V FIB - это вымышленная пародия на Федеральное бюро расследований (ФБР) . [30]
  11. В Grand Theft Auto V IAA - это вымышленная пародия на Центральное разведывательное управление (ЦРУ) . [30]
  12. Медиа-аналитик Арвинд Бхатия подсчитал, что бюджет развития превысил 137 миллионов долларов США . [40] Репортер Scotsman Марти Маклафлин подсчитал, что общий бюджет разработки и маркетинга превысил 170 миллионов фунтов стерлингов ( 265 миллионов долларов США ). [39]
  13. ^ Версии Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One добавляют еще 162 трека к внутриигровому радио. [54]
  14. ^ Grand Theft Auto V делит свой статус пятой по рейтингу игры на Metacritic с одиннадцатью другими: есть четыре игры с более высоким рейтингом. [84]
  15. ^ Рекорд продаж игры за первый день побил предыдущий рекорд в 500 миллионов долларов США, установленный Call of Duty: Black Ops II . [144]
  16. ^ Доход игры в 1 миллиард долларов США побил предыдущий рекорд, установленный Call of Duty: Black Ops II , которому потребовалось 15 дней, чтобы превыситьпродажи в 1 миллиард долларов США . [148]
  17. ^ Версии Grand Theft Auto Online дляPlayStation 3 и Xbox 360позволяют одновременно играть до 16 игроков [168], в то время как версии для PlayStation 4, Xbox One и Windows позволяют одновременно играть до 30 игроков. [66]

использованная литература

  1. Rockstar North (17 сентября 2013 г.). Grand Theft Auto V ( PlayStation 3 и Xbox 360 ). Rockstar Games . Уровень / область: Кредиты.
  2. ^ a b Питчер, Дженна (9 октября 2013 г.). «Grand Theft Auto 5 побила 7 мировых рекордов Гиннеса» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 9 октября 2013 года . Проверено 9 октября 2013 года .
  3. Гамильтон, Кирк (24 сентября 2013 г.). «Пять способов сделать Grand Theft Auto V более захватывающим» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 6 августа 2014 года . Проверено 12 сентября 2014 года .
  4. ^ a b c Даниэль Крупа (4 ноября 2014 г.). «Grand Theft Auto 5: Новая перспектива» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 4 ноября 2014 года . Проверено 4 ноября 2014 года .
  5. Симмонс, Алекс (12 ноября 2012 г.). «Grand Theft Auto V: переизобретая свод правил открытого мира» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 20 февраля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 года .
  6. ^ Хуссейн, Tamoor (8 ноября 2012). "GTA V мир больше , чем Red Dead Redemption, San Andreas и GTA 4 комбинированный ' " . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано 10 ноября 2012 года . Проверено 10 ноября 2012 года .
  7. ^ Bertz 2012 , стр. 81.
  8. Симмонс, Алекс (13 ноября 2012 г.). «Невидимый вдохновитель Grand Theft Auto 5» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 16 ноября 2012 года . Проверено 20 ноября 2012 года .
  9. ^ Bogenn & Barba 2013 , стр. 7.
  10. ^ a b c Bogenn & Barba 2013 , стр. 13.
  11. ^ a b Стюарт, Кит (12 ноября 2012 г.). «Превью Grand Theft Auto V: внутренняя история» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 31 июля 2013 года . Проверено 29 августа 2013 года .
  12. ^ Hoggins, Том (2 мая 2013). «Превью Grand Theft Auto V» . Дейли телеграф . Лондон: Telegraph Media Group . Архивировано 14 сентября 2013 года . Проверено 6 сентября 2013 года .
  13. Кейт, Стюарт (3 мая 2013 г.). «Превью Grand Theft Auto 5: Rockstar приглашает вас в Лос-Сантос» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 27 апреля 2014 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  14. Эрнандес, Патрисия (7 мая 2015 г.). «Тайна шестизвездочного уровня розыска в GTA V» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 8 мая 2015 года . Проверено 31 января 2016 года .
  15. ^ Bogenn & Barba 2013 , стр. 14.
  16. ^ a b c d e f g Стерлинг, Джим (16 сентября 2013 г.). «Обзор: Grand Theft Auto V» . Деструктоид . ModernMethod / Destructoid LLC. Архивировано 14 октября 2013 года . Проверено 27 сентября 2013 года .
  17. ^ Bogenn & Barba 2013 , стр. 15.
  18. ^ Bogenn & Barba 2013 , стр. 57.
  19. ^ a b Рейли, Люк (3 сентября 2013 г.). «Первый в мире практический опыт работы с Grand Theft Auto V» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 3 сентября 2013 года . Проверено 3 сентября 2013 года .
  20. Перейти ↑ Petit, Carolyn (2 мая 2013 г.). "Grand Theft Auto V: Создание последовательности великого ограбления" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 31 октября 2013 года . Проверено 23 августа 2013 года .
  21. ^ Bertz, Мэтт (2 мая 2013). «Искусство ограбления в GTA V» . Информер игры . GameStop. Архивировано из оригинального 13 сентября 2013 года . Проверено 6 сентября 2013 года .
  22. Макдональд, Кеза (9 июля 2013 г.). «Что нового в трейлере игрового процесса Grand Theft Auto V» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 21 сентября 2013 года . Проверено 23 августа 2013 года .
  23. Уивер, Тим (3 мая 2013 г.). «Превью: GTA V снова переписывает свод правил открытого мира ...» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано 14 сентября 2013 года . Проверено 6 сентября 2013 года .
  24. ^ Bertz, Мэтт (2 мая 2013). «Бег и поиски в Grand Theft Auto V» . Информер игры . GameStop. Архивировано из оригинального 11 сентября 2013 года . Проверено 6 сентября 2013 года .
  25. ^ Bogenn & Barba 2013 , стр. 6.
  26. Азиз, Хамза (2 мая 2013 г.). «Grand Theft Auto V Все больше и лучше» . Деструктоид . ModernMethod / Destructoid LLC. Архивировано 5 мая 2013 года . Проверено 4 мая 2013 года .
  27. ^ a b Купер, Холландер (16 сентября 2013 г.). « Обзор GTA 5 » . GamesRadar . Future plc . Архивировано 12 октября 2013 года . Проверено 19 октября 2013 года .
  28. ^ Bertz, Мэтт (2 мая 2013). «Поместите свой личный штамп на Grand Theft Auto V» . Информер игры . GameStop. Архивировано 13 сентября 2013 года . Проверено 6 сентября 2013 года .
  29. Rockstar North (17 сентября 2013 г.). Grand Theft Auto V ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Rockstar Games . Миссия: «The Paleto Score» Тревор: «Майки, братан, какой у тебя был первый счет в банке?» Майкл: Восемьдесят восемь, окраина Карцер-Сити. Взял небольшую франшизу на десять G. В те времена было проще » Тревор: « Двадцать пять лет назад. Господи ».


  30. ^ a b Чик, Том (21 сентября 2013 г.). «Является ли Grand Theft Auto V самой актуальной историей о пытках со времен Zero Dark Thirty?» . Без четверти три. Архивировано 17 марта 2014 года . Проверено 17 марта 2014 года .
  31. Rockstar North (17 сентября 2013 г.). Grand Theft Auto V ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0-е изд.). Rockstar Games . Уровень / область: Что-то разумное.
  32. Rockstar North (17 сентября 2013 г.). Grand Theft Auto V ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0-е изд.). Rockstar Games . Уровень / область: Время пришло.
  33. Rockstar North (17 сентября 2013 г.). Grand Theft Auto V ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0-е изд.). Rockstar Games . Уровень / область: Третий путь.
  34. ^ a b Хилл, Мэтт (7 сентября 2013 г.). «Grand Theft Auto V: познакомьтесь с Дэном Хаузером, архитектором игрового феномена» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 8 сентября 2013 года . Проверено 9 сентября 2013 года .
  35. ^ Французский, Майкл (4 октября 2013 г.). «Внутри Rockstar North - Часть 2: Студия» . Развивайте . Intent Media. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 года .
  36. ^ а б Бертц 2012 , стр. 93.
  37. Морган, Томас (17 сентября 2013 г.). «Противостояние: Grand Theft Auto 5» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 17 сентября 2013 года . Проверено 13 октября 2013 года .
  38. ^ a b Бернштейн, Джозеф (13 августа 2013 г.). « » Путь за все , что мы делали раньше «: Строительство Мир„Grand Theft Auto V » . BuzzFeed . Архивировано 15 августа 2013 года . Проверено 3 сентября 2013 года .
  39. ^ a b Вильяпаз, Люк (8 сентября 2013 г.). « GTA 5“стоимостью $ 265 млн на развитие и рынок, делая его самым дорогим видео игры когда - либо созданных: Report» . International Business Times . IBT Media. Архивировано 12 сентября 2013 года . Проверено 9 сентября 2013 года .
  40. Рианна Синклер, Брендан (1 февраля 2013 г.). «Разработка GTA V стоит более 137 миллионов долларов, - говорит аналитик» . GamesIndustry.biz . Архивировано 4 февраля 2013 года . Проверено 9 сентября 2013 года .
  41. ^ Шрайер, Джейсон (2 ноября 2011 г.). "Grand Theft Auto V откатывается в Сан-Андреас" . Проводной . Condé Nast . Архивировано 2 ноября 2011 года . Проверено 15 марта 2012 года .
  42. ^ a b «Аарон Гарбут из Rockstar North о создании Grand Theft Auto V - нашей игры 2013 года» . Край . Future plc . 2 января 2014 года. Архивировано 2 января 2014 года . Проверено 2 января 2014 года .
  43. ^ Bertz 2012 , стр. 91.
  44. ^ Французский, Майкл (7 октября 2013 г.). «Внутри Rockstar North - Часть 4: Искусство» . Развивайте . Intent Media. Архивировано из оригинала 9 октября 2013 года . Проверено 7 октября 2013 года .
  45. ^ Французский, Майкл (3 октября 2013 г.). «Внутри Rockstar North - Часть 1: Видение» . Развивайте . Intent Media. Архивировано из оригинала на 5 октября 2013 года . Проверено 4 октября 2013 года .
  46. Рейли, Люк (5 сентября 2013 г.). «Grand Theft Auto V: сумма всех сверстников» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 7 сентября 2013 года . Проверено 6 сентября 2013 года .
  47. ^ Bertz, Мэтт (9 июля 2013). «Вопросы и ответы по Grand Theft Auto V: Gun Combat» . Проводной . Condé Nast . Архивировано из оригинального 10 июля 2013 года . Проверено 24 августа 2013 года .
  48. ^ Bertz 2012 , стр. 76.
  49. Рианна Молина, Бретт (9 октября 2013 г.). «Интервью: Преступление платит за актеров Grand Theft Auto V» . USA Today . Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 8 марта 2014 .
  50. Рианна Стюарт, Кейт (13 сентября 2013 г.). «Grand Theft Auto 5 - в творческом процессе с Дэном Хаузером» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 14 сентября 2013 года . Проверено 4 октября 2013 года .
  51. ^ Tuffclub (17 декабря 2013). «Тревор из GTA V говорит с TSA: эксклюзивное интервью со Стивеном Оггом» . Шестая ось . Архивировано 18 декабря 2013 года . Проверено 8 марта 2014 .
  52. ^ Corriea, Alexa Ray (3 октября 2013). «Случайное совершенство звукового ландшафта GTA 5» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 3 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 года .
  53. ^ Штутц, Колин (26 октября 2013). "Rockstar Music Head на 'Grand Theft Auto V': мы превзошли все, что было раньше (аудио)" . Голливудский репортер . Архивировано 27 октября 2013 года . Проверено 19 декабря 2013 года .
  54. ^ "Grand Theft Auto V показывает расширенные списки радиостанций для перезапуска игры" . Pitchfork.com . 17 ноября 2014 года. Архивировано 18 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 года .
  55. ^ Shamoon, Evan (28 августа 2013). "Внутри саундтрека к фильму" Grand Theft Auto V "" . Rolling Stone . Ян Веннер . Архивировано 30 августа 2013 года . Проверено 29 августа 2013 года .
  56. ^ «Rockstar анонсирует GTA V» . GameSpot . CBS Interactive . 25 октября 2011 года архивации с оригинала на 22 октября 2013 года . Проверено 15 марта 2012 года .
  57. Стюарт, Кейт (2 ноября 2011 г.). «Трейлер GTA 5: Rockstar представляет свою голливудскую мечту» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 26 сентября 2013 года . Проверено 26 марта 2012 года .
  58. Робинсон, Энди (3 ноября 2011 г.). «GTA 5: Los Santos подтвердила, что это« самая амбициозная игра Rockstar за всю историю » » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 4 ноября 2011 года . Проверено 4 ноября 2011 года .
  59. ^ a b c Награды за видеоигры (13 декабря 2011 г.). «Каждый победитель VGA прошлых лет» . Спайк . Архивировано 18 ноября 2013 года . Проверено 10 ноября 2013 года .
  60. Пул, Стивен (9 марта 2012 г.). «Бац, бац, ты мертв: как Grand Theft Auto украл гром Голливуда» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 26 сентября 2013 года . Проверено 3 апреля 2012 года .
  61. ^ Terdiman, Daniel (17 апреля 2012). «Как Grand Theft Auto изменила видеоигры (и мир)» . CNET . UGO Networks . Архивировано 17 мая 2013 года . Проверено 5 мая 2012 года .
  62. ^ Кармаль, Лука (31 января 2013). «Grand Theft Auto V выходит в сентябре» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 31 января 2013 года . Проверено 11 марта 2014 года .
  63. Win-Poole, Lesley (23 мая 2013 г.). «Коллекционное издание Grand Theft Auto 5 включает реальный денежный мешок и кепку» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 7 июня 2013 года . Проверено 24 мая 2013 года .
  64. Прескотт, Шон (30 апреля 2013 г.). «Новости: Grand Theft Auto 5: Rockstar отправляет кастинг для членов культа Лос-Сантоса» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 1 мая 2013 года . Проверено 30 апреля 2013 года .
  65. ^ a b Саркар, Самит (9 июня 2014 г.). «Grand Theft Auto 5 выйдет этой осенью на ПК и Xbox One, а также на PS4» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 26 июня 2014 года . Проверено 9 июня 2014 .
  66. ^ a b R * Q (12 сентября 2014 г.). «Даты выхода Grand Theft Auto V и подробные сведения об эксклюзивном контенте для PlayStation 4, Xbox One и ПК» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 12 сентября 2014 года . Проверено 12 сентября 2014 года .
  67. Перейти ↑ Crossley, Rob (24 февраля 2015 г.). «Дата выхода GTA 5 на ПК снова отложена» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 25 февраля 2015 года .
  68. ^ Макуч, Эдди; Кроссли, Роб (13 января 2015 г.). «Дата выхода GTA 5 на ПК снова отложена, появились первые скриншоты» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 17 января 2015 года . Проверено 14 января 2015 года .
  69. ^ R * Q (14 апреля 2015 г.). «Grand Theft Auto V теперь доступен для ПК» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 14 апреля 2015 года . Проверено 15 апреля 2015 года .
  70. Доннелли, Джо (23 октября 2017 г.). «Grand Theft Auto 5 не получит DLC для одного игрока» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 24 октября 2017 года . Проверено 23 октября 2017 года .
  71. ^ a b Макуч, Эдди (12 июня 2020 г.). «GTA 5 подтверждена для PS5 и Xbox Series X в 2021 году» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 .
  72. ^ a b Grand Theft Auto V (PlayStation 3) на Metacritic . Red Ventures . Архивировано 1 декабря 2013 года. Проверено 15 февраля 2021 года.
  73. ^ a b Grand Theft Auto V (Xbox 360) на Metacritic . Red Ventures . Архивировано 17 декабря 2013 года. Проверено 15 февраля 2021 года.
  74. Перейти ↑ Edge 2013 , p. 85-89.
  75. ^ a b c d e f g h i j Брамвелл, Том (16 сентября 2013 г.). «Обзор Grand Theft Auto 5» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 18 сентября 2013 года . Проверено 17 сентября 2013 года .
  76. ^ a b c d e f Бертц, Мэтт (16 сентября 2013 г.). "Grand Theft Auto V - Темная сторона солнечного государства" . Информер игры . GameStop. Архивировано 18 сентября 2013 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  77. ^ «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1296» . Гемацу . 10 января 2013 года. Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 года .
  78. ^ a b c d e f g Пети, Кэролин (16 сентября 2013 г.). «Обзор Grand Theft Auto V: Город ангелов и демонов» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 12 октября 2013 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  79. ^ a b Пирсон, Роб (28 ноября 2014 г.). «Обзор Grand Theft Auto 5» . GamesRadar . Архивировано 12 октября 2013 года . Проверено 21 декабря 2014 .
  80. ^ a b c d e f g h i j k Макдональд, Кеза (16 сентября 2013 г.). «Обзор Grand Theft Auto V» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 16 сентября 2013 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  81. ^ a b c d e f de Matos, Xav (16 сентября 2013 г.). «Обзор Grand Theft Auto 5: как взять в Америке» . Joystiq. Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2013 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  82. ^ a b c d e "Обзор Grand Theft Auto V" . Играть . Future plc . 16 сентября 2013 года. Архивировано 24 ноября 2013 года . Проверено 17 сентября 2013 года .
  83. ^ a b c Тито, Грег (17 сентября 2013 г.). « Обзор Grand Theft Auto 5 - Люди отстой» . Беглец . Бросьте вызов СМИ. Архивировано 5 октября 2013 года . Проверено 26 сентября 2013 года .
  84. ^ «Игры с самым высоким и самым низким счетом» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 28 октября 2013 года . Проверено 25 сентября 2013 года .
  85. ^ а б в г Edge 2013 , стр. 86.
  86. ^ a b c Герцманн, Джефф (16 сентября 2013 г.). «Обзор Grand Theft Auto V» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Архивировано 6 октября 2013 года . Проверено 4 октября 2013 года .
  87. ^ a b c d Плант, Крис (16 сентября 2013 г.). «Обзор Grand Theft Auto 5: золотые годы» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 18 сентября 2013 года . Проверено 17 сентября 2013 года .
  88. ^ a b c Келли, Энди (16 сентября 2013 г.). «Обзор GTA 5: Grand Theft Auto V достигает экстраординарного» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано 19 сентября 2013 года . Проверено 17 сентября 2013 года .
  89. ^ a b c d Грегори, Джоэл (16 сентября 2013 г.). «Обзор GTA 5 PS3 - Трое мужчин и маленький поступок из Лос-Анджелеса стильно подписывают поколение» . Официальный журнал PlayStation . Future plc . Архивировано из оригинального 19 декабря 2013 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  90. ^ a b c d e Репараз, Микель (16 сентября 2013 г.). «Обзор Grand Theft Auto 5» . Официальный журнал Xbox . Future plc . Архивировано из оригинального 28 марта 2014 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  91. ^ a b Edge 2013 , стр. 88.
  92. ^ a b Хоггинс, Том (16 сентября 2013 г.). «Обзор GTA 5» . Дейли телеграф . Лондон: Telegraph Media Group . Архивировано 17 сентября 2013 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  93. ^ Кевингиффорд (2 октября 2013 г.). «Обзорная проверка Японии: GTA5, Fairy Fencer F» . Многоугольник . Архивировано 10 декабря 2017 года . Проверено 9 декабря 2017 .
  94. ^ Бакалар, Джефф (16 сентября 2013). «Grand Theft Auto V - Игры для PlayStation 3 - Обзоры CNET» . CNET . UGO Networks . Архивировано 16 октября 2013 года . Проверено 16 октября 2013 года .
  95. ^ "Обзор Grand Theft Auto V" . GameTrailers . Viacom Media Networks . 16 сентября 2013 года. Архивировано 20 сентября 2013 года . Проверено 17 сентября 2013 года .
  96. Перейти ↑ Edge 2013 , p. 89.
  97. ^ a b «Обзоры Grand Theft Auto V для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 23 января 2014 года . Проверено 16 апреля 2015 года .
  98. ^ a b «Обзоры Grand Theft Auto V для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 19 марта 2017 года . Проверено 18 ноября 2014 года .
  99. ^ a b «Обзоры Grand Theft Auto V для Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 20 марта 2017 года . Проверено 21 ноября 2014 года .
  100. ^ a b c d e f g h Уолтон, Марк; Браун, Питер (17 ноября 2014 г.). «Обзор Grand Theft Auto V» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 17 апреля 2015 года . Проверено 16 апреля 2015 года .
  101. ^ a b c d Райнер, Эндрю (21 ноября 2014 г.). «Grand Theft Auto V - Интимное насилие» . Информер игры . GameStop. Архивировано 24 ноября 2014 года . Проверено 23 ноября 2014 года .
  102. ^ a b c d e Стэплтон, Дэн (17 ноября 2014 г.). «Обзор GTA 5 PlayStation 4 и Xbox One» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 19 ноября 2014 года . Проверено 23 ноября 2014 года .
  103. Стэплтон, Дэн (14 апреля 2015 г.). «Обзор GTA 5 на ПК» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 19 ноября 2014 года . Проверено 14 апреля 2015 года .
  104. ^ a b Четтен, Крис (20 апреля 2015 г.). «Обзор GTA 5 на ПК» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 20 апреля 2015 года . Проверено 23 июля 2015 года .
  105. ^ Б с д е е "Grand Theft Auto 5 Review" . VideoGamer.com . Pro-G Media. 20 ноября 2014. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 23 ноября 2014 года .
  106. ^ а б «Обзор Grand Theft Auto 5» . VideoGamer.com . Pro-G Media. 15 апреля 2015. Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 года . Проверено 16 апреля 2015 года .
  107. ^ a b Стэплтон, Дэн (14 апреля 2015 г.). «Выполняется обзор GTA 5 для ПК» . IGN. Зифф Дэвис . Архивировано 15 апреля 2015 года . Проверено 16 апреля 2015 года .
  108. ^ «Видеоигры с самым высоким рейтингом за 2013 год» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 19 ноября 2014 года . Проверено 24 апреля 2014 года .
  109. ^ «Просмотр и поиск игр - видеоигры с самым высоким рейтингом за 2013 год» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 24 апреля 2014 года . Проверено 24 апреля 2014 года .
  110. Чик, Том (20 декабря 2013 г.). «Десять лучших игр 2013 года» . Без четверти три. Архивировано 27 мая 2014 года . Проверено 25 апреля 2014 года .
  111. ^ Бакалар, Джефф (18 декабря 2013). «15 лучших видеоигр 2013 года (картинки)» . CNET . Архивировано 26 апреля 2014 года . Проверено 25 апреля 2014 года .
  112. ^ «Награды Edge 2013: лучшая игра» . Край . Future plc . 26 декабря 2013. Архивировано 26 февраля 2014 года . Проверено 7 января 2014 года .
  113. ^ a b Хуссейн, Тамур (25 октября 2013 г.). «Золотые джойстики 2013: Полный список победителей» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано 28 октября 2013 года . Проверено 27 октября 2013 года .
  114. ^ a b P Рубин, Брайан (4 декабря 2013 г.). «Объявлены победители 5-й ежегодной премии Inside Gaming Awards» . Machinima.com . Архивировано 6 декабря 2013 года . Проверено 5 декабря 2013 года .
  115. ^ a b c «Grand Theft Auto 5 выигрывает главный приз Spike's VGX 2013 Awards» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . 8 декабря 2013 года. Архивировано 3 сентября 2014 года . Проверено 31 августа 2014 года .
  116. ^ «25 лучших видеоигр 2013 года» . Журнал Slant . 9 декабря 2013. Архивировано 5 сентября 2014 года . Проверено 25 апреля 2014 года .
  117. ^ «10 лучших видеоигр 2013 года» . Время . Time Inc. 3 декабря 2013. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 года . Проверено 15 ноября 2014 года .
  118. О'Рурк, Патрик (17 декабря 2013 г.). «Лучшие видеоигры 2013 года: какая игра лучшая в этом году?» . Canada.com . Postmedia News . Архивировано 17 февраля 2014 года . Проверено 17 февраля 2014 года .
  119. Перейти ↑ Petit, Carolyn (15 декабря 2013 г.). «Победитель игры года 2013 для Xbox 360» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 18 декабря 2013 года . Проверено 15 декабря 2013 года .
  120. ^ a b «Лучшая игра для Xbox 360 - Лучшая игра 2013 года по версии IGN» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 24 декабря 2013 года . Проверено 24 декабря 2013 года .
  121. Рианна МакГрегор, Кайл (24 декабря 2013 г.). «Победитель лучшей мультиплатформенной игры Destructoid 2013 года» . Деструктоид . ModernMethod / Destructoid LLC. Архивировано 22 января 2014 года . Проверено 8 января 2014 года .
  122. ^ «Премия Edge 2013: студия года» . Край . Future plc . 30 декабря 2013. Архивировано 25 февраля 2014 года . Проверено 7 января 2014 года .
  123. ^ a b c d e Корк, Джефф (13 марта 2014 г.). «Последний из нас, Tearaway, Grand Theft Auto V - крупная победа на премии BAFTA Awards» . Информер игры . GameStop. Архивировано 28 апреля 2014 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  124. ^ "Игра Года Награды 2013 Гигантской Бомбы: День Второй" . Гигантская бомба . CBS Interactive . 24 декабря 2013 года. Архивировано 22 января 2014 года . Проверено 8 января 2014 года .
  125. ^ "Лучший оригинальный саундтрек 2013" . Hardcore Gamer . 21 декабря 2013 года. Архивировано 24 декабря 2013 года . Проверено 24 декабря 2013 года .
  126. ^ a b c Хоггинс, Том (31 декабря 2013 г.). "Telegraph Video Game Awards 2013" . Дейли телеграф . Лондон: Telegraph Media Group . Архивировано 7 января 2014 года . Проверено 7 января 2014 года .
  127. ^ "GameTrailers Игра года Награды Видео - Монтаж победителей" . GameTrailers . Viacom Media Networks . 7 января 2014 года. Архивировано 8 января 2014 года . Проверено 8 января 2014 года .
  128. ^ «Лучшая многопользовательская игра для Xbox 360 - Лучшее 2013 года по версии IGN» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 24 декабря 2013 года . Проверено 24 декабря 2013 года .
  129. Тан, Николас (17 декабря 2013 г.). «Самое большое разочарование 2013» . Игровая революция . AtomicOnline. Архивировано 8 января 2014 года . Проверено 8 января 2014 года .
  130. ^ «Самое разочаровывающее, 2013» . Hardcore Gamer . 21 декабря 2013 года. Архивировано 24 декабря 2013 года . Проверено 24 декабря 2013 года .
  131. ^ a b c «14-я ежегодная награда за лучший выбор разработчиков игр» . Награды "Выбор разработчиков игр". 9 января 2014 года. Архивировано 1 апреля 2016 года . Проверено 21 марта 2014 года .
  132. ^ a b «Лучшая графика для Xbox 360 - Лучшее по версии IGN в 2013 году» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 24 декабря 2013 года . Проверено 24 декабря 2013 года .
  133. ^ Б Ray Corriea, Alexa (4 декабря 2013). «Grand Theft Auto 5 становится платиновым на Sony PlayStation Awards» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 7 декабря 2013 года . Проверено 6 декабря 2013 года .
  134. Диксон, Энди (24 декабря 2013 г.). «Победитель конкурса Destructoid« Лучшее из 2013 », выбранный сообществом» . Деструктоид . ModernMethod / Destructoid LLC. Архивировано 22 января 2014 года . Проверено 8 января 2014 года .
  135. ^ «Лучший звук Xbox 360 - Лучшее от IGN в 2013 году» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 24 декабря 2013 года . Проверено 24 декабря 2013 года .
  136. ^ «Лучшая игра для PS3 - Лучшая игра 2013 года по версии IGN» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 24 декабря 2013 года . Проверено 24 декабря 2013 года .
  137. ^ «Лучший целом Действие игры - IGN Лучше всего 2013 года » . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 24 декабря 2013 года . Проверено 24 декабря 2013 года .
  138. ^ "Международная академия прессы объявляет номинации на 18-ю ежегодную премию Satellite Awards ™" . Рейтер . 2 декабря 2013 года Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 года . Проверено 31 августа 2014 года .
  139. ^ «Объявлены номинации Spike VGX 2013» . IGN . Зифф Дэвис . 18 ноября 2013 года. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 31 августа 2014 года .
  140. ^ «17-я ежегодная награда DICE» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано 8 августа 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 .
  141. ^ Макуш, Эдди (5 декабря 2014). «Победители конкурса Game Awards 2014 объявлены здесь сегодня вечером» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 6 декабря 2014 .
  142. Senior, Tom (15 ноября 2019 г.). «См. Победителей премии Golden Joystick Awards 2019» . PC Gamer . Геймерская сеть . Архивировано 16 ноября 2019 года . Дата обращения 16 ноября 2019 .
  143. ^ Макуш, Эдди (8 октября 2013). «Гиннесс утверждает, что общий объем продаж GTAV в первый день составляет 11,2 миллиона копий» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 11 октября 2013 года . Проверено 26 марта 2020 года .
  144. ^ Hollister, Шон (18 сентября 2013). « Grand Theft Auto V“устанавливает рекорд, заработав $ 1 млрд за три дня» . Грань . Vox Media . Архивировано 21 сентября 2013 года . Дата обращения 13 мая 2014 .
  145. ^ Graser, Марк (18 сентября 2013). « Grand Theft Auto V“Зарабатывает $ 800 млн в день, больше , чем по всему миру траление„Человек из стали » . Разнообразие . Penske Business Media . Архивировано 20 сентября 2013 года . Проверено 14 марта 2014 года .
  146. ^ Найяк, Malathi (18 сентября 2013). «GTA V Take Two начинается с хороших продаж с продажами в первый день в 800 миллионов долларов» . Рейтер . Thomson Reuters . Архивировано 19 сентября 2013 года . Проверено 19 сентября 2013 года .
  147. Гольдфарб, Эндрю (20 сентября 2013 г.). «Продажи GTA 5 достигли 1 миллиарда долларов за три дня» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 23 сентября 2013 года . Проверено 21 сентября 2013 года .
  148. Вебстер, Эндрю (20 сентября 2013 г.). « Grand Theft Auto V“устанавливает рекорд, заработав $ 1 млрд за три дня» . Грань . Vox Media . Архивировано 21 сентября 2013 года . Проверено 20 сентября 2013 года .
  149. ^ Матулеф, Джеффри (29 октября 2013 г.). «Продажи GTA5 превысили объем продаж GTA4 в розницу за шесть недель» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 31 октября 2013 года . Проверено 30 октября 2013 года .
  150. Иван, Том (8 октября 2013 г.). «GTA 5 - это самый крупный цифровой релиз PS3» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано 10 октября 2013 года . Проверено 8 октября 2013 года .
  151. ^ Кармаль, Люк (7 октября 2013). «GTA 5 превзошла продажи GTA 4 в Великобритании за три недели» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 7 октября 2013 года .
  152. Джексон, Майк (19 октября 2013 г.). «GTA V выходит в цифровом формате на Xbox 360» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано 18 октября 2013 года . Проверено 20 октября 2013 года .
  153. Джексон, Майк (30 октября 2013 г.). «Продажи GTA V приблизились к 29 миллионам за шесть недель» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано 31 октября 2013 года . Проверено 1 ноября 2013 года .
  154. Дэйв Тьер (13 мая 2014 г.). " ' Grand Theft Auto 5' было продано около $ 2 млрд" . Forbes . Архивировано 5 января 2015 года . Проверено 5 января 2015 года .
  155. ^ Zelnick, Strauss (5 августа 2014). «Конференц-звонок по прибыли Take-Two Interactive Software, Inc. за 1 квартал 2015 года» . Take-Two Interactive (подкаст). Группа NASDAQ OMX . Событие происходит в 3:26. Архивировано 8 мая 2017 года . Проверено 10 сентября 2014 года . Почти год спустя игра продолжает привлекать новую аудиторию на Xbox 360 и PlayStation 3, а продажи по всему миру превысили 34 миллиона единиц.
  156. ^ Matulef, Джефри (3 февраля 2015). «Grand Theft Auto 5 продала розничным продавцам 45 миллионов единиц» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 4 февраля 2015 года . Проверено 4 февраля 2015 года .
  157. ^ Биллклифф, Джеймс (9 апреля 2018 г.). «GTA 5 - самый прибыльный развлекательный продукт на свете» . VG247 . Videogaming 247 Ltd. Архивировано 9 апреля 2018 года . Проверено 9 апреля 2018 .
  158. Доннелли, Джо (9 апреля 2018 г.). «GTA 5 считается самым прибыльным продуктом всех времен» . PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 9 апреля 2018 года . Проверено 9 апреля 2018 .
  159. ^ Knezevic, Кевин (8 февраля 2021). «GTA 5 продано более 140 миллионов копий» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 8 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  160. ^ Кармаль, Лука (23 сентября 2013). «Обнародованы данные о продажах Grand Theft Auto V в Великобритании» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 26 сентября 2013 года . Проверено 27 сентября 2013 года .
  161. ^ Nunneley, Стефания (4 октября 2013). «На Grand Theft Auto 5 пришлось 52% игр, проданных в Великобритании в сентябре, рынок вырос на 45% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года» . VG247 . Videogaming 247 Ltd. Архивировано 5 октября 2013 года . Проверено 8 октября 2013 года .
  162. Инь-Пул, Уэсли (7 октября 2013 г.). «Всего за три недели GTA5 превосходит объем продаж GTA4 в Великобритании» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 8 октября 2013 года .
  163. Филлипс, Том (17 октября 2013 г.). «Продажи Grand Theft Auto 5 достигли трех миллионов в Великобритании» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 17 октября 2013 года . Проверено 20 октября 2013 года .
  164. Филлипс, Том (24 ноября 2014 г.). «Grand Theft Auto 5 - самая продаваемая игра в Великобритании за всю историю» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 25 ноября 2014 года . Проверено 24 ноября 2014 года .
  165. ^ Макуш, Эдди (17 октября 2013). «ND: GTAV лидирует в стремительном росте сентября» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 19 октября 2013 года . Проверено 19 октября 2013 года .
  166. Прескотт, Шон (18 октября 2013 г.). «GTA 5 оживляет падающий рынок игр в США - NPD» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано 19 октября 2013 года . Проверено 19 октября 2013 года .
  167. Уивер, Тим (16 августа 2013 г.). «Интервью: президент Rockstar North Лесли Бензис о GTA Online и GTA V» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинального 17 августа 2013 года . Проверено 17 августа 2013 года .
  168. ^ a b Докинз, Дэниел (15 августа 2013 г.). «Первый взгляд на GTA Online: постоянный онлайн-мир Rockstar - самый амбициозный проект за последние годы» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинального 17 августа 2013 года . Проверено 16 августа 2013 года .
  169. ^ McInnis, Shaun (16 августа 2013). «Почему Grand Theft Auto Online достаточно безумна, чтобы работать» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 18 октября 2013 года . Проверено 16 августа 2013 года .
  170. Крупа, Даниэль (22 марта 2012 г.). «Max Payne 3: Reinvention Rockstar в многопользовательской игре» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 августа 2012 года . Проверено 28 марта 2012 года .
  171. Дайер, Митч (30 сентября 2013 г.). «Когда мы сможем начать играть в GTA Online» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 1 октября 2013 года . Проверено 1 октября 2013 года .
  172. ^ Кармаль, Люк (4 октября 2013). «Проблемы с запуском GTA Online - говорит Rockstar» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 5 октября 2013 года . Проверено 8 октября 2013 года .
  173. Саркар, Самит (1 октября 2013 г.). «GTA Online уже запущена, Rockstar изучает проблемы с сервером (обновление)» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 1 октября 2013 года . Проверено 8 октября 2013 года .
  174. ^ Farokhmanesh, Меган (6 октября 2013). «Проблемы с подключением к GTA Online решены, утерянные предметы все еще исследуются» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 6 октября 2013 года . Проверено 8 октября 2013 года .
  175. ^ Scammell, Дэвид (7 октября 2013). «GTA Online: Rockstar расследует пропавших без вести персонажей, прогресс и деньги» . VideoGamer.com . Pro-G Media. Архивировано 14 октября 2013 года . Проверено 8 октября 2013 года .
  176. ^ Кармаль, Лука (10 октября 2013). «Исправление удаленного персонажа в GTA Online выпущено Rockstar» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 10 октября 2013 года . Проверено 13 октября 2013 года .
  177. ^ Matulef, Джеффри (7 ноября 2013). «Пакет стимулов для GTA Online активен» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 7 ноября 2013 года . Проверено 17 марта 2014 года .
  178. Мартин, Лиам (17 октября 2013 г.). " ' GTA Online' Обзор (Xbox 360): Полный неиспользованный потенциал" . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано из оригинального 15 марта 2014 года . Проверено 15 марта 2014 .
  179. ^ Картер, Крис (8 октября 2013 г.). «Обзор: Grand Theft Auto Online» . Деструктоид . ModernMethod / Destructoid LLC. Архивировано 11 октября 2013 года . Проверено 15 марта 2014 .
  180. Перейти ↑ Petit, Carolyn (11 октября 2013 г.). «Обзор Grand Theft Auto Online» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 14 октября 2013 года . Проверено 15 марта 2014 .
  181. Макдональд, Кеза (22 октября 2013 г.). «Обзор Grand Theft Auto Online» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 22 октября 2013 года . Проверено 15 марта 2014 .
  182. Дентон, Джон (25 октября 2013 г.). «Обзор GTA Online» . VideoGamer.com . Pro-G Media. Архивировано из оригинального 30 октября 2013 года . Проверено 15 марта 2014 .
  183. ^ «Доступно бесплатное обновление GTA Online Deathmatch & Race Creators» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . 11 декабря 2013 года. Архивировано 29 июля 2014 года . Проверено 22 июня 2014 .
  184. ^ «Доступно обновление захвата GTA Online» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . 17 декабря 2013 года. Архивировано 8 августа 2014 года . Проверено 22 июня 2014 .
  185. ^ Люк Кармали (1 июля 2014). «Свежее обновление GTA 5 отмечает День Независимости» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 1 июля 2014 года . Проверено 28 июля 2014 .
  186. McCaffrey, Ryan (16 декабря 2014 г.). «Открытие онлайн-ограблений Grand Theft Auto 5 (наконец)» . IGN. Зифф Дэвис . Архивировано 16 декабря 2014 года . Проверено 3 января 2015 года .
  187. Перейти ↑ Perez, Daniel (10 марта 2015 г.). «Уже доступны долгожданные онлайн-ограбления Grand Theft Auto 5» . Shacknews. Архивировано 13 марта 2015 года . Проверено 14 марта 2015 года .
  188. Рейли, Люк (10 марта 2015 г.). «Заявление Rockstar о проблемах с GTA Online» . IGN. Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 марта 2015 года . Проверено 11 марта 2015 года .
  189. ^ Rad, Chloi (4 мая 2015). «Использование однопользовательских модов в Grand Theft Auto 5 может привести к запрету доступа в GTA Online» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 6 мая 2015 года . Дата обращения 11 мая 2015 .
  190. ^ R * Q (7 мая 2015 г.). «Вопросы и ответы: редактор Rockstar, обновления GTA Online, моды для ПК и многое другое» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано из оригинала 7 мая 2015 года . Проверено 16 июля 2015 года .
  191. Брамвелл, Том (16 сентября 2013 г.). «Оправдана ли самая тревожная сцена в GTA5?» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 18 сентября 2013 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  192. ^ Херн, Alex (19 сентября 2013). «Grand Theft Auto 5 под обстрелом за графическую сцену пыток» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 20 сентября 2013 года . Проверено 20 сентября 2013 года .
  193. Парфит, Бен (18 сентября 2013 г.). «Петиция геймеров об увольнении автора GameSpot, раскритиковавшего GTAV за женоненавистничество» . MCV . Intent Media. Архивировано 20 сентября 2013 года . Проверено 20 сентября 2013 года .
  194. Льюис, Хелен (22 сентября 2013 г.). «Да, это женоненавистничество и насилие, но я все еще восхищаюсь Grand Theft Auto» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 5 октября 2013 года . Проверено 4 октября 2013 года .
  195. ^ Hoggins, Том (4 октября 2013). «Grand Theft Auto V преднамеренно создан, чтобы унижать женщин» . Дейли телеграф . Лондон: Telegraph Media Group . Архивировано 4 ноября 2013 года . Проверено 9 октября 2013 года .
  196. Джексон, Майк (27 февраля 2014 г.). «Жена мафии Карен Гравано подала в суд на Rockstar из-за персонажа GTA V» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано 7 июля 2014 года . Проверено 15 апреля 2014 года .
  197. ^ «Линдси Лохан подает в суд на создателей Grand Theft Auto V» . Newsbeat . BBC. 2 июля 2014 года. Архивировано 3 июля 2014 года . Проверено 2 июля 2014 .
  198. ^ «Линдси Лохан проигрывает судебный процесс против создателей Grand Theft Auto» . Новости CTV . 1 сентября 2016 года. Архивировано 2 сентября 2016 года . Проверено 2 сентября 2016 года .
  199. ^ Макуш, Эдди (3 декабря 2014). «GTA 5» «Насилие в отношении женщин» вызывает запрет австралийского продавца на критику » . Yahoo! Новости . Yahoo . Архивировано 9 декабря 2014 года . Проверено 3 декабря 2014 .
  200. ^ Quekel, Sebastiaan (18 сентября 2013). " Grand Theft Auto 5 Recensie" . XGN (на голландском). XGN BV. Архивировано 21 июня 2014 года . Проверено 19 октября 2013 года .
  201. Cullinane, Джеймс (17 сентября 2013 г.). « Обзор Grand Theft Auto V » . Gameplanet . Архивировано 19 октября 2013 года . Проверено 19 октября 2013 года .
  202. Миллер, Саймон (16 сентября 2013 г.). « Обзор Grand Theft Auto 5 » . VideoGamer.com . Pro-G Media. Архивировано из оригинала 6 октября 2013 года . Проверено 27 сентября 2013 года .
  203. ^ «25 лучших игр для Xbox 360 - лучшее из Xbox 360 и Xbox Live Arcade» . IGN . Зифф Дэвис . 20 сентября 2013. с. 5. Архивировано 23 сентября 2013 года . Проверено 27 сентября 2013 года .
  204. ^ «100 лучших игр поколения: десять лучших игр поколения» . Hardcore Gamer. 8 ноября 2013 года. Архивировано 24 ноября 2013 года . Проверено 13 ноября 2013 года .
  205. ^ Hoggins, Том (27 декабря 2013). «50 лучших игр последнего поколения консолей: часть первая» . Дейли телеграф . Лондон: Telegraph Media Group . Архивировано 21 февраля 2014 года . Проверено 7 августа 2014 .
  206. ^ «Игры CVG поколения 20–1» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . 1 января 2014 года. Архивировано 22 января 2014 года . Проверено 7 августа 2014 .
  207. ^ "Grand Theft Auto V - # 8 Лучшие игры поколения" . IGN . Зифф Дэвис . 23 мая 2014 года. Архивировано 6 июня 2014 года . Проверено 4 июня 2014 года .
  208. ^ «Игры поколения: 100 лучших» . IGN . Зифф Дэвис . 4 июня 2014. с. 2. Архивировано 6 июня 2014 года . Дата обращения 5 июня 2014 .
  209. Тури, Тим (1 августа 2014 г.). «10 лучших экшн-игр поколения» . Информер игры . GameStop. Архивировано 18 августа 2014 года . Проверено 7 августа 2014 .
  210. ^ «Десять лучших игр поколения». Край . № 272. Future plc . Ноябрь 2014. С. 74–81.
  211. 100 величайших видеоигр . Край . Бат, Великобритания: будущее . 2015. стр. 204. ISBN 978178389244-0.
  212. ^ «8. Grand Theft Auto V - 100 величайших видеоигр всех времен» . Империя . Bauer Media Group . 18 августа 2014 года. Архивировано 19 августа 2014 года . Проверено 22 августа 2014 .
  213. ^ О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (12 августа 2014 г.). «100 лучших игр - финальный список» . Хорошая игра . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано 22 августа 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  214. Блейк, Викки. «Grand Theft Auto 5: Топ-5 самых популярных в Твиттере 2015 года» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 5 февраля 2016 года . Проверено 5 февраля +2016 .
Список используемой литературы
  • Богенн, Тим; Барба, Рик (2013). Руководство по стратегии серии Grand Theft Auto V Signature . BradyGames . ISBN 9780744014679.
  • Бертц, Мэтт (декабрь 2012 г.). "Со щитом или на щите". Информер игры . США: GameStop (236): 72–95.
  • «Играть: эффект масштаба» . Край . № 259. Future plc . Ноябрь 2013. С. 85–88. Архивировано из оригинального 19 сентября 2013 года .

внешние ссылки

  • Официальный сайт