Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Red Dead Redemption - это приключенческий боевик 2010 года,разработанный Rockstar San Diego и изданный Rockstar Games . Духовным преемником в 2004 году в Red Dead Revolver , это вторая игра в Red Dead серии. Действия Red Dead Redemption происходят во время заката американской границы в 1911 году и следует за Джоном Марстоном , бывшим преступником, жена и сын которого взяты в заложники правительством в качестве наемного оружия. Не имея другого выбора, Марстон намеревается привлечь к ответственности трех членов своей бывшей банды.

Игра ведется от третьего лица . Игрок может свободно перемещаться по интерактивному открытому миру , вымышленной версии западной части Соединенных Штатов и Мексики , в основном верхом и пешком. Перестрелки подчеркивают механику игрового процесса стрелка под названием «Мертвый глаз», которая позволяет игрокам отмечать несколько целей для стрельбы по врагам в замедленном движении . В игре используется система морали, с помощью которой действия игрока в игре влияют на уровень чести и славы своего персонажа и на то, как другие персонажи реагируют на игрока. Сетевой мультиплеерРежим включен в игру, позволяя до 16 игроков участвовать как в кооперативном, так и в соревновательном игровом процессе в воссоздании одиночной игры.

Разработка игры длилась более пяти лет, и она стала одной из самых дорогих видеоигр, когда-либо созданных. Режим работы и стиль управления студии во время разработки были встречены общественными жалобами со стороны сотрудников. Rockstar улучшила свой собственный игровой движок, чтобы расширить свои технологические возможности. Команда разработчиков провела обширное исследование, посетив исторические достопримечательности Америки и проанализировав классические западные фильмы, чтобы добиться реалистичности при создании игры. Команда наняла профессиональных актеров для выполнения движений тела с помощью захвата движения . Red Dead Redemption включает оригинальную музыку, написанную Биллом Элмом иВуди Джексон . Разработка игры вызвала споры после обвинений в неэтичной практике работы.

Игра была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2010 года. Она получила признание критиков за визуальные эффекты, музыку, перформансы, игровой процесс и сюжет, и к 2017 году было выпущено более 15 миллионов копий. По итогам года она получила несколько наград, в том числе Игра года награждена несколькими игровыми изданиями и признана критиками одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . После выпуска игры было выпущено несколько дополнений к загружаемому контенту ; Undead Nightmare , позже выпущенная как отдельная игра, добавила новый однопользовательский режим, в котором Марстон ищет лекарство от заразной чумы зомби . Априквел , Red Dead Redemption 2 , вышел в октябре 2018 года.

Геймплей [ править ]

Red Dead Redemption - это приключенческий экшн на западную тематику от третьего лица . Игрок управляет Джоном Марстоном и выполняет миссии - линейные сценарии с поставленными целями - для продвижения по сюжету; в эпилоге игры игрок управляет сыном Джона Джеком. [2] Вне миссий игроки могут свободно перемещаться по окружающему миру открытого мира , состоящему из американских штатов Нью-Остин и Вест-Элизабет - вымышленных версий западной части Соединенных Штатов - и вымышленного мексиканского штата Нуэво-Параисо. [3]Разные породы лошадей являются основными видами транспорта, каждая со своими характеристиками. Лошадей необходимо приручить в дикой природе или украсть, чтобы использовать их. [4] Игрок может использовать поезда и вагоны для быстрого путешествия. [5] Неосвоенные земли составляют самую большую часть игрового мира, с разнообразными труднопроходимыми и обширными ландшафтами, время от времени встречающими путешественников, бандитов и дикой природы. Городские поселения варьируются от изолированных фермерских домов до многолюдных городов. [6]

Red Dead Redemption имеет систему укрытий, которая позволяет игроку прятаться за объектами и стрелять по людям и животным.

Игрок может стать свидетелем и принять участие в случайных событиях, исследуя игровой мир, включая публичные повешения, засады, мольбы о помощи, встречи с незнакомцами, перестрелки и нападения опасных животных. Также доступны дополнительные дополнительные мероприятия, такие как дуэли , охота за головами , сбор трав, азартные игры и охота. Red Dead Redemption использует систему чести, которая измеряет, как действия игрока воспринимаются с точки зрения морали. Морально положительные поступки, такие как поимка преступника живым или спасение незнакомца, добавляются к Чести игрока. И наоборот, отрицательный выбор, такой как убийство, вычитается из Чести игрока. Это работает вместе с системой славы, которая влияет на то, какнеигровые персонажи (NPC) реагируют на игрока на основе их Чести. [7] Если у игрока высокий уровень Чести, его будут встречать неигровые персонажи, и они получат скидки в некоторых магазинах; [8] при низком уровне NPC будут действовать небезопасно, и заведения могут закрыть свои двери. Игрок может замаскироваться, надев бандану при совершении преступных действий. [7]

Перестрелки - важная игровая механика в Red Dead Redemption . Игрок может укрыться, нацелиться на конкретного человека или животное, стрелять вслепую и прицелиться. Отдельные части тела также могут быть нацелены, чтобы уничтожить цель несмертельным образом. Оружие состоит из револьверов, пистолетов, винтовок, дробовиков, ножей, взрывчатки и аркан. [1] Дуэль использовать стрелок игровой механику , известную как Dead Eye, система ориентации , которая позволяет игроку замедлить время и целевые метки. Как только последовательность прицеливания заканчивается, игрок очень быстро стреляет во все отмеченные места. [9] Система Dead Eye обновляется по мере продвижения игрока и дает больше способностей.

Игра вводит систему баунти, преступление, регулирующий механик вдохновлен Grand Theft Auto ' хотел системы s. Когда игрок совершает преступление, свидетели бегут в ближайший полицейский участок. Игрок может подкупить или убить их до того, как они достигнут станции, сводя на нет любые последствия. Как только закон будет предупрежден, появится шкала розыска с назначенной наградой за голову игрока. Награда растет по мере того, как игрок совершает больше преступлений, и больше законников будет отправлено на охоту. [7] Совершив достаточно преступлений, маршалы США или мексиканская армиябудут отправлены в локацию игрока. Чтобы избежать преследования со стороны правоохранительных органов, игрок должен покинуть круговую зону или убить всех полицейских в городе. Если игрок сбегает, охотники за головами продолжат следить за ним. [1] Награда будет оставаться за их голову, пока они не заплатят ее на телеграфной станции или не представят письмо о помиловании. [7]

Многопользовательская онлайн позволяет до 16 игроков , чтобы участвовать в конкурентной и кооперативной игре в воссоздании установки однопользовательской. Каждая игра начинается с мексиканского противостояния , в котором выжившие могут переместиться в любую часть поля битвы, чтобы подготовиться к возрождению врагов. Типы событий включают сценарии боя на смерть и варианты захвата флага . Ящики в окружении содержат дополнительное оружие, боеприпасы и другие бонусы . Игроки могут повышать уровень и выполнять испытания с оружием, за которые они получают награды, такие как новые модели персонажей, золотые скины оружия, новые титулы и новые породы животных . [10]Многопользовательский режим также включает игровой процесс с открытым миром, в котором игроки могут формировать или присоединяться к группе до восьми игроков в «отряд» и участвовать в охоте или нападать на другие банды или отряды. [7] В некоторых режимах игры игроки не могут убивать друг друга. [11] [b]

Сюжет [ править ]

В 1911 году семью бывшего преступника Джона Марстона ( Роб Уитхофф ) похищают агенты Бюро расследований Эдгар Росс (Джим Бентли) и Арчер Фордхэм ( Дэвид Уилсон Барнс ), которые заставляют его выследить своих бывших членов банды в обмен на возвращение его семьи. Джон сначала идет за бывшим союзником Билла Уильямсона ( Стив Дж. Палмер), который теперь возглавляет собственную банду, терроризирующую жителей Нью-Остина. Он прибывает в цитадель Уильямсона в Форт Мерсер, но не может убедить его сдаться, в результате чего Джон был застрелен и оставлен умирать. Спасенный местным владельцем ранчо Бонни Макфарлейн (Кимберли Ирион), он помогает ей с несколькими работами на ферме в обмен на ее доброту, а также разрабатывает план нападения на банду Уильямсона. Джон делает ряд союзников , чтобы помочь ему осуществить атаку, в том числе США маршал Ли Джонсон ( Anthony De Лонгис ), мошенник Найджел Уэст Диккенс ( Дон Крич), охотник за сокровищами Сет Брайарс (Кевин Гликманн) и контрабандист оружия, известный как «Ирландец» (К. Харрисон Суини), все из которых сначала просят его помощи с несколькими работами. В конце концов, Джон и его союзники штурмуют форт Мерсер и убивают всех людей Уильямсона, но узнают, что Уильямсон сбежал в Мексику, чтобы искать помощи у Хавьера Эскуэллы (Антонио Харамилло), еще одного бывшего члена банды Джона. Джон расстается со своими союзниками и отправляется в Мексику.

По прибытии в Нуэво-Параисо Джон оказывается вовлеченным в местную гражданскую войну между полковником Агустином Альенде (Гари Карлос Сервантес), тираническим правителем государства, и Авраамом Рейесом ( Джош Сегарра ), лидером восстания против правительства Альенде. Джон работает с обеими сторонами в обмен на помощь в выслеживании своих целей. Когда Альенде решает напасть на него, Рейес спасает Джона и клянется помочь повстанцам получить преимущество. Во время рейда на армиюКрепость, повстанцы помогают ему найти Эскуэллу, которая показывает, что Уильямсон находится под защитой Альенде. После убийства или захвата Эскуэллы Джон передает его Россу и Фордхэму. В конце концов Рейес возглавляет штурм дворца Альенде, и Джон помогает ему преследовать и казнить Альенде и Уильямсона, когда они пытаются бежать. Оставив Рейеса править Нуэво Параисо и возглавив свою революцию в столице Мексики, Джон возвращается в Соединенные Штаты.

В «Блэкуотере» Росс и Фордхэм заручились помощью Джона в поисках голландца ван дер Линде ( Бенджамин Байрон Дэвис ), бывшего лидера его банды и суррогатного отца Джона . Датч недавно сформировал новую банду из недовольных коренных американцев , с которыми он разделяет ненависть к правительству и модернизации. С помощью сообщников Росса Джон находит цитадель Датча в горах. Помогая Россу и Фордхэму предотвратить ограбление Голландского банка Блэкуотер, Джон принимает участие в нападении армии США на опорный пункт Голландии. Загнанный к обрыву, Датч признает поражение и предупреждает Джона, что Бюро не даст ему покоя, прежде чем совершить самоубийство. После этого Росс соблюдает их соглашение и позволяет Джону воссоединиться со своей семьей.

Вернувшись на свое ранчо, Джон воссоединяется со своей женой Абигейл (София Марзокки), сыном Джеком ( Джош Блейлок ) и бывшим членом банды Дядей (Паук Мэдисон), чтобы снова попытаться вести честную жизнь. Однако этот мир недолговечен, поскольку Росс предает Джона и возглавляет небольшую армию маршалов и агентов Бюро в нападении на его ранчо. Пока он пытается их отбить, сила атаки оказывается слишком большой, чтобы справиться с ней. После того, как дядя убит, Джон отправляет свою семью в безопасное место и остается, чтобы противостоять нападавшим, которые уходят, застрелив его. Три года спустя, в 1914 году, Джек хоронит Абигейл после ее смерти и мстит, убив недавно ушедшего на пенсию Росса.

Развитие [ править ]

Сибуя , Япония
Rockstar Games широко рекламировала Red Dead Redemption на выставках и на рекламных щитах.

Rockstar San Diego начала разработку Red Dead Redemption в 2005 году. Разработку вела команда из более чем 800 человек, включая основную команду Rockstar San Diego и сотрудников студий материнской компании Rockstar Games по всему миру. [12] Игра работает на фирменном движке Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), который был улучшен для игры, чтобы улучшить возможности рендеринга расстояния отрисовки. [13] Программное обеспечение Euphoria и Bullet выполняет дополнительные задачи анимации и рендеринга. [14] Исчерпание возможностей использования предыдущего оборудованияЧто касается других проектов, Rockstar почувствовала вдохновение, осознав потенциальную мощь PlayStation 3 и Xbox 360 . [15] По оценкам аналитиков, совокупный бюджет на разработку и маркетинг игры составляет от 80 до 100 миллионов долларов США, что делает ее одной из самых дорогих видеоигр, когда-либо созданных. [16] Разработка игры вызвала споры после обвинений в неэтичных методах работы в Rockstar San Diego, включая двенадцатичасовой рабочий день и шестидневную неделю с повышением заработной платы ниже среднего по отрасли. [17] [18]

Открытый мир был создан, чтобы представить знаковые особенности американской границы. Ключевые члены команды разработчиков продукта игрового мира совершили исследовательские поездки в Вашингтон и Библиотеку Конгресса для своих обширных исследований на американских границах. [19] Они также сделали множество фотографий и проанализировали различные классические западные фильмы. [14] Команда считала создание открытого мира одним из наиболее технически сложных аспектов производства игры с точки зрения наполнения мира достаточным количеством контента, чтобы заинтересовать игроков. [20] Команда выбрала 1911 в качестве игрового сеттинга, так как они чувствовали, что исследование трансформации «старого Запада» в современный мир было интригующим. [13]Команда рассматривается Red Dead Redemption в качестве духовного преемника на Red Dead Revolver (2004), [21] и разработала его , чтобы улучшить игровую механику. Они стремились сохранить механику стрельбы и расширить другие игровые функции, пытаясь добиться реализма во всех особенностях игры. [14] В частности, перед командой стояла задача создать реалистичное движение лошади, в результате чего дизайнеры использовали каскадерскую лошадь для моделирования движения. [22]

Выступления актеров в основном записывались с использованием технологии захвата движения , а дополнительные диалоги и звуковые эффекты записывались в студии . [23] После прослушивания Роб Уитхофф был выбран на роль Джона Марстона. [24] Джон был разработан как «семьянин». [25] Команда создала его как персонажа с тонкими нюансами, в отличие от простого героя или злодея, чтобы обеспечить интересный опыт. [14] Red Dead Redemption также содержит оригинальную музыку, которую сочинили Билл Элм и Вуди Джексон , сотрудничавшие друг с другом более пятнадцати месяцев. [26]Исследуя музыку в поисках вдохновения, Джексон обнаружил, что в 1911 году не существовало «западного звука»; он чувствовал, что саундтреки к западным фильмам 1960-х годов, такие как работа Эннио Морриконе над « Долларовой трилогией» , более отражают западную музыку. [27] Rockstar также консультировалась музыканты , которые играли традиционные западные инструменты, такие как гармоника игрок Tommy Morgan . [28]

Хотя демонстрация технологии была показана в 2005 году, [29] Red Dead Redemption была впервые официально анонсирована Rockstar Games 3 февраля 2009 года. [30] Дебютный трейлер был выпущен 6 мая 2009 года, в нем был представлен главный герой игры. [31] Игра пропустила первоначально запланированную дату выпуска в апреле 2010 года, перенесенную на 18 мая 2010 года для дальнейшей доработки. [32] Чтобы стимулировать продажи игр по предзаказу , Rockstar сотрудничала с несколькими розничными торговыми точками, чтобы предоставить бонусы за предварительный заказ. Сюда входили эксклюзивные игровые наряды, оружие и лошади [33], а также официальный саундтрек к игре. [34] Rockstar выпустилаFacebook приложение, Red Dead Redemption: Gunslingers , в апреле 2010 года [35] В следующем месяце, машинима короткометражный фильм режиссера Джона Хиллкоут , под названием Red Dead Redemption: Человек из Blackwater , был показан на Fox . [36]

Загружаемый контент (DLC) для игры был выпущен после ее запуска. Outlaws to the End , выпущенная 22 июня 2010 года, добавила шесть совместных дополнительных миссий для сетевой игры. Legends and Killers была выпущена 10 августа 2010 года и добавила многопользовательских персонажей из Red Dead Revolver , а также новые локации на карте и оружие Tomahawk . 21 сентября 2010 года Liars and Cheats добавили состязательные многопользовательские режимы, мини-игры, персонажей и оружие. [37] « Охота и торговля» , выпущенная 12 октября 2010 года, добавила в мир игры шакалопа и некоторые дополнительные наряды. [38] Кошмар нежитидобавляет одиночную кампанию, установленную в не каноническом , зомби - апокалипсис -themed альтернативной реальности с заброшенными городами и кладбищами , полными зомби, в котором Джон ищет лекарство от зомби вспышки. [39] Он был выпущен 26 октября 2010 года как DLC и в конце ноября как отдельный пакет расширения . [40] Myths and Maverick, выпущенная бесплатно 13 сентября 2011 года, добавила в многопользовательскую игру дополнительных персонажей и локации. [41] Игра года издания , содержащий все загружаемый контент был выпущен как для PlayStation 3 и Xbox 360 на 11 октября 2011 года в Северной Америке и 14 октября 2011 года на международном уровне .[42]

Microsoft добавила игру вместе с Undead Nightmare в свой список обратной совместимости для Xbox One , преемника Xbox 360, в июле 2016 года. [43] Red Dead Redemption была одной из самых востребованных игр для этой функции. [43] [44] Продажи игры на Amazon.com резко выросли после этого объявления. [44] Релиз работает с более плавной частотой кадров на Xbox One. [45] В апреле 2018 года игра получила обновление под названием « Улучшенная версия Xbox One X », благодаря чему в исходный код игры можно было играть с разрешением 4K.(увеличение по сравнению с оригинальной игрой 720p разрешения) и с некоторыми графическими улучшениями на высоком конце пересмотр Xbox One, называется Xbox One X . [46] Xbox серии X и серии S могут также играть в игру, с более высокой конец серии X , запуская его с его улучшениями Xbox One X-специфических. [47] Sony добавила Red Dead Redemption и Undead Nightmare в свою службу подписки на облачные игры PlayStation Now в декабре 2016 года, что позволяет играть в них на PlayStation 4 , PlayStation 5 , а также на ПК под управлением Microsoft Windows .[48]

Прием [ править ]

По словам агрегатора обзоров Metacritic, Red Dead Redemption получила «всеобщее признание» критиков . [49] [50] Это одна из игр с самым высоким рейтингом на Metacritic, [55] и занимает пятое место среди игр для PlayStation 3 и седьмое место среди игр для Xbox 360. [56] [57] Эрик Брудвиг из IGN назвал Red Dead Redemption «обязательной игрой» и «одной из самых глубоких, самых веселых и великолепных игр»; [54] GamePro ' s Will Herring назвал ее лучшей игрой Rockstar до настоящего времени, кульминацией их предыдущих успехов. [8] Саймон Паркин из Eurogamerпришли к выводу, что Red Dead Redemption была «видеоигрой-блокбастером: цепочка кинематографических декораций и несовершенных, но милых персонажей, заключенных в ортодоксальную повествовательную структуру, приправленную щедрым количеством внеклассных заданий». [5]

IGN « s Brudvig установлено , что Red Dead Redemption » сюжетные темы сек отражение в современном обществе, в том числе расизма, государственной власти и иммиграции; [54] Уилл Таттл из GameSpy обнаружил, что они иногда чувствовали себя «проповедниками», но обычно были более тонкими, чем ожидалось. [53] Майк Ченнелл из Official Xbox Magazine ( OXM ) считал смерть Дикого Запада давлением, которое нависало над повествованием. [58] Мэтт Бертц из Game Informerчувствовал, что повествовательный импульс страдает от продолжительности миссий в Мексике, но похвалил концовку игры за использование «чувства погружения, которое может дать только видеоигра». [9] IGN ' s Brudvig так же хвалил кульминацию игры, как один из лучших в играх. [54] Селедка из GamePro была удивлена ​​привлекательностью Джона Марстона, назвав его «одним из самых сочувствующих антигероев в последнее время». [8] Он также считал, что, несмотря на то, что они основаны на карикатурах на спагетти-вестерны, второстепенные персонажи игры были «достаточно интересными, чтобы никогда не чувствовать себя надуманными»; [8] наоборот, Вставитьрецензент Кирк Гамильтон высказал мнение, что "клишированные и непохожие" второстепенные персонажи подрывают повествование. [59] GameSpot ' s Джастин Калверт аплодировал деталь „глубоко испорчен , но очень симпатичный“ Марстон, отметив , что его шрамы и снаряжение заставили его чувствовать себя более правдоподобным. [7] Брудвиг из IGN писал, что мотивы Марстона иногда сбивали с толку и чувствовали себя отчужденными от повествования. [54]

Бертц из Game Informer назвал Red Dead Redemption «самой красивой игрой Rockstar на сегодняшний день». [9] IGN ' s Brudvig хвалили экологические данные и отметили , что в игре динамических событий и погода предоставили богатый опыт для игроков. [54] GamePro « s сельдь считается открытый мир игры превосходит своих современников, оценивая изменение от Grand Theft Auto IV » «коричневый, мутный„реализм“фильтра» s. [8] Таттл из GameSpy назвал среду игры своим самым впечатляющим элементом, высоко оценив экологию и географию. [53] Паркин из Eurogamerотметил , что мир был плотным , как Grand Theft Auto IV ' s Liberty City, сохраняя при этом западную тему изоляции. [4] Эдж чувствовал, что мир казался более пустым, чем Либерти-Сити, но «Rockstar доказывает, что гораздо лучше направляет ваш взгляд на соответствующие части». [6] Рецензенты высоко оценили побочные миссии, которые появляются в игровом мире; [4] [9] Скотт Шарки из 1Up.com охарактеризовал их как «прекрасные маленькие микродрамы ». [51] Эдж писал, что разнообразие побочного контента позволило избежать повторения, присутствующего в Assassin's Creed . [6]

Воспроизвести медиа
Песня «Far Away» Хосе Гонсалеса играет, когда Марстон входит в Мексику в сцене, описанной критиками как «идеальная» и «красивая». [60] [61] (0:30)

Бертц из Game Informer написал, что Red Dead Redemption «перенесет [d] игровой шаблон Grand Theft Auto в обстановку Дикого Запада». [9] Обозреватель Good Game Стефани Бендиксен считает, что в игре использованы лучшие элементы Grand Theft Auto IV . [62] GameSpot ' s Калверт хвалил систему баунти для добавления последствий для действий игрока. [7] Управление верхом на лошади получило похвалу от критиков; [9] [63] GamePro ' ы сельдь обнаружили , что они добавили подлинность. [8] Паркин из Eurogamerназвал отношения между игроком и его лошадью одними из самых успешных в игре, но отметил некоторые неудобные элементы управления, особенно при беге. [4] Эдж чувствовал, что механика «Мертвого глаза» «ставит перестрелку на пьедестал»; [6] Брудвиг из IGN написал, что это «заставляет вас почувствовать себя классическим стрелком». [54] Eurogamer ' s Паркин сравнил бой выгодно с предыдущими играми Rockstar, особенно хваля верховые буллит, но критиковал „липкий и устаревший“ сопроводительный механик. [5] Берц из Game Informer обнаружил, что система прицеливания и укрытия такая же «герметичная», как в Grand Theft Auto IV., и высоко оценил уникальность оружия и анимации. [9] ОХМ ' s Channell высоко оценил разнообразие и обработку оружия. [58] G4 ' s Джейк Gaskill выразил мнение , что Мертвый Глаз „может чувствовать себя немного слишком силен в разы“. [64]

Писатель GameSpy Таттл обнаружил, что минималистичный саундтрек добавляет мира аутентичности. [53] Херринг из GamePro положительно сравнил саундтрек с работой Эннио Морриконе над « Долларовой трилогией» . [8] Eurogamer ' s Паркин назвал его „выдающимся“, хваля использование нескольких инструментов. [5] Калверт из GameStop охарактеризовал саундтрек как «превосходный», хотя заметил, что «иногда он без причины раздувается». [7] PSM3 ' s Энди Hartup писал , что музыка дополняет действия и декорации, никогда не чувствовал себя навязчивым. [65] Вставить 's Гамильтон считал, что партитура органично вписалась в мир. [59] Вокальные композиции в игре также получили высокую оценку; [65] [66] сцена , где Марстон входит Мексика была описана как «красивый» на GamesRadar ' s Matt Cundy из - за использования песни „Far Away“ по Хосе Гонсалеса . [60]

Red Dead Redemption ' многопользовательский сек получил смешанный комментарий. Бертц из Game Informer описал его как «полнофункциональное дополнение» к одиночной игре. [9] GamePro ' s Сельдь оценил разнообразие режимов и открытого игрового процесса, но отметил , что он положил больше ответственности на игроков для поддержания игру интересной. [8] Калверт из GameSpot считает, что для игроков не хватает возможностей настройки. [7] Шарки из 1Up.com раскритиковал механику выравнивания . [67] G4 ' s Джейк Gaskill повторил это мнение, отметив , что игра часто респавнитсяигроки в непосредственной близости от соперника. [64]

Похвалы [ править ]

Red Dead Redemption получил множество номинаций и наград от игровых изданий , выиграв несколько наград « Игра года ». На конкурсе Spike Video Game Awards в 2010 году игра получила десять номинаций и получила четыре награды: «Игра года», «Лучшая песня в игре» («Far Away»), «Лучший оригинальный саундтрек» и «Лучший DLC» ( Undead Nightmare ). . [68] [69] Игра получила восемь номинаций на 14th Annual Interactive Achievement Awards и выиграла пять, в том числе «Экшен года» и «Выдающиеся характеристики персонажа» Витхоффа. [70] [71] На 11 - й ежегодной Game Developers Choice Awards ,Red Dead Redemption получила четыре награды в пяти номинациях, включая « Игра года» и «Лучший игровой дизайн». [72] [73] Игра не была номинирована ни на одну из основанных на жюри наград British Academy Games Awards, поскольку Rockstar не представила ее на рассмотрение. [74] Игра появилась в нескольких списках лучших игр 2010 года на конец года, получив награду «Игра года» от таких изданий, как 1Up.com , [75] Компьютерные и видеоигры , [76] Digital Spy , [77] Гамасутра , [78] Информатор игр , [79] GameSpot ,[80] GameSpy , [81] GamesRadar , [82] Good Game , [83] The Guardian , [84] Kotaku , [85] и VentureBeat . [86]

Продажи [ править ]

До выхода Red Dead Redemption , Майкл Пэчтер из Wedbush Securities подсчитал , что нужно будет продать как минимум 1,75 млн единиц (генерирующих США 80 миллионов долларов ) , чтобы безубыточности , и 3,5 миллиона единиц ( US $ 160 млн ) , чтобы заработать прибыль . Согласно Joystiq , источник в Rockstar заявил, что игре потребовалось четыре миллиона продаж для возмещения затрат на разработку, но издатель ожидал потерять деньги и был больше заинтересован в доказательстве таланта Rockstar San Diego. [91]

По данным NPD Group, Red Dead Redemption была самой продаваемой игрой мая 2010 года, было продано более 1,5 миллиона копий . [92] За первые три недели было продано более пяти миллионов копий. [93] В июне 2010 года генеральный директор Take-Two Interactive Бен Федер заявил, что игра приближается к прибыльности для компании. [94] К сентябрю 2010 года игра была продана 6,9 миллиона копий [95], что превысило ожидания Take-Two по производительности за квартал. [96] Это была пятая самая продаваемая игра 2010 года; [97] Версия для Xbox 360 стала девятой бестселлером индивидуальной платформерной игры. [98]В первый год игры было продано 8,5 миллионов копий [99] и более 11 миллионов копий к августу 2011 года, 2 миллиона из которых были розничными единицами Undead Nightmare . [100] К февралю 2017 года Red Dead Redemption отгрузила более 15 миллионов единиц. [99]

Игра возглавила чарты Соединенного Королевства после своего выпуска [101], сохраняя первое место до выхода Lego Harry Potter: Years 1–4 в июне 2010 года. [102] Согласно GfK Chart-Track , 65 процентов Великобритании. продажи в первую неделю приходились на Xbox 360. [103] Игра стала четвертой самой продаваемой игрой в Великобритании в 2010 году, а также четвертой самой продаваемой игрой для PlayStation 3 и Xbox 360. [104] За первую неделю в Японии было продано более 95 000 единиц игры; версия для PlayStation 3 стала четвертой самой продаваемой игрой недели с более чем 70 000 продажами, а версия для Xbox 360 была седьмой с более чем 25 000 продаж. [105]

Наследие [ править ]

Критики сошлись во мнении, что Red Dead Redemption входит в число лучших игр седьмого поколения игровых консолей . [106] [107] [108] Eurogamer ' s Дэн Уайтхед надеялся , восьмое поколение консолей будет предлагать „ так же мощный опыт“. [106] В сентябре 2013 года IGN поставил Red Dead Redemption на пятое место среди игр для PlayStation 3 и на седьмое среди лучших игр для Xbox 360. [109] [110] В феврале 2015 года GamesRadar поставил ее на шестое место в списке лучших игр, признав ее превосходство в повествовании над Grand Theft Auto V от Rockstar 2013 года.. [111] В июле 2015, игра заняла десятое место на USgamer ' s „15 лучших игр С 2000 года“ список; Джаз Ригналл назвал ее «одной из лучших игр с открытым миром, которые когда-либо видели», высоко оценив ее игровой процесс, визуальные эффекты, саундтрек, повествование и характеристики. [112] GamesRadar + назвал ее четвертой лучшей игрой десятилетия в декабре 2019 года, сравнив ее с другими играми-песочницами Grand Theft Auto V и The Witcher 3: Wild Hunt (2015). [113] Игра заняла одно из первых мест в нескольких списках лучших игр, определенных публикой; он показал седьмой на Good Game ' список s „100 лучших игр“, и пятый поIGN ' s „Игры в поколение“ списка, как голосование по программе и соответствующих аудиторий веб - сайта. [114] [115]

Приквел Red Dead Redemption 2 был выпущен в октябре 2018 года для PlayStation 4 и Xbox One . Действие игры разворачивается в 1899 году, за 12 лет до Red Dead Redemption , и изображает жизнь Джона в составе банды Датча вместе с Биллом, Хавьером, дядей, Эбигейл и Джеком. Игроки управляют товарищем по банде Артуром Морганом . [116]

Примечания [ править ]

  1. Дополнительная работа Rockstar North , Rockstar Leeds и Rockstar New England . [1]
  2. ^ Rockstar обратилась кпроблеме огорчения игры,представив Дружественный бесплатный роуминг в обновлении от 23 октября 2010 г. [11]
  3. ^ Эдж изначально дал игре 9/10, [6] но задним числом изменил счет на 10/10. [52]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Red Dead Redemption (руководство к игре). Rockstar Сан-Диего . Rockstar Сан-Диего . 2010 г.CS1 maint: другие ( ссылка )
  2. Александра, Хизер (10 мая 2018 г.). «Я люблю Red Dead Redemption, но не хочу снова видеть Джона Марстона» . Котаку . G / O Media . Архивировано 10 мая 2018 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  3. Робинсон, Мартин (9 мая 2012 г.). «Red Dead Redemption: В диких условиях» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 27 августа 2012 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  4. ^ a b c d Паркин, Саймон (17 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption» . Eurogamer . Геймерская сеть . п. 2. Архивировано 20 мая 2010 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  5. ^ a b c d e Паркин, Саймон (17 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption» . Eurogamer . Геймерская сеть . п. 3. Архивировано 20 мая 2010 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  6. ^ a b c d e "Обзор: Red Dead Redemption" . Edge . Future plc . 17 мая 2010 года Архивировано из оригинального 18 мая 2012 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  7. ^ a b c d e f g h i j Калверт, Джастин (18 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 6 ноября 2013 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  8. ^ a b c d e f g h i Херринг, Уилл (7 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption» . GamePro . Международная группа данных . Архивировано из оригинального 22 мая 2010 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  9. ^ Б с д е е г ч я Bertz, матовый (май 17, 2010). «Обзор Red Dead Redemption» . Информер игры . GameStop . Архивировано 20 мая 2010 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  10. Юн, Эндрю (8 апреля 2010 г.). «Раскрыта онлайн-версия« Multiplayer Free Roam »Red Dead Redemption» . Joystiq . Weblogs, Inc. Архивировано 10 апреля 2010 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  11. ^ a b R * Q (8 октября 2010 г.). «Дружественный бесплатный роуминг, очень скоро в мультиплеере Red Dead Redemption» . Rockstar Games . Архивировано 14 января 2014 года . Проверено 18 октября, 2016 .
  12. ^ Инги, Тим (16 мая 2010). «Новости: Red Dead Redemption получает еще один выигрышный обзор» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 19 июня 2012 года .
  13. ^ a b Кабрал, Мэтт (7 апреля 2010 г.). «Интервью: Кристиан Кантамесса - Red Dead Redemption» . GameFan . ООО «Бумажная планета». Архивировано из оригинального 26 сентября 2014 года . Проверено 26 сентября 2014 года .
  14. ^ a b c d Персонал (11 февраля 2010 г.). «Эксклюзивные вопросы и ответы по Red Dead Redemption» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 28 августа 2014 года . Проверено 29 августа 2014 года .
  15. ^ Onyett, Чарльз (8 мая 2009). «Red Dead Redemption: Человек и его лошадь» . IGN . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано 24 сентября 2014 года . Проверено 24 сентября 2014 года .
  16. ^ Schiesel, Сет (16 мая 2010). «Обзор видеоигр -« Red Dead Redemption »оживляет Старый Запад» . Нью-Йорк Таймс . Компания New York Times . Архивировано 28 февраля 2014 года . Проверено 4 сентября 2014 года .
  17. Rockstar Spouse (1 июля 2010 г.). «Блог супруги Rockstar - Жены сотрудников Rockstar San Diego собрались вместе» . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 19 июня 2012 года .
  18. ^ McWhertor, Майкл (15 января 2010). «IDGA осуждает предполагаемые условия работы Rockstar» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 29 марта 2012 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  19. ^ Onyett, Чарльз (8 мая 2009). «Red Dead Redemption: Человек и его лошадь» . IGN . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 24 сентября 2014 года .
  20. ^ Onyett, Чарльз (8 мая 2009). «Red Dead Redemption: Человек и его лошадь» . IGN . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 24 сентября 2014 года .
  21. Николсон, Том (4 октября 2018 г.). «Вспоминая приквел к 'Red Dead Redemption 2', в который вы, вероятно, никогда не играли» . Esquire . Hearst Communications . Архивировано 22 мая 2020 года . Проверено 22 мая 2020 года .
  22. GameSpot Staff (10 мая 2010 г.). «Преодоление цифровых лошадей Red Dead Redemption» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 5 октября 2014 года . Проверено 5 октября 2014 года .
  23. ^ Vernoff, Kaili (26 марта 2020). «Роб Уитхофф (Джон Марстон в RDR и RDR2)» . Let's Play Podcast (Подкаст). №2. * GameHERs. Архивировано 4 мая 2020 года . Проверено 5 мая 2020 года .
  24. Стаффорд, Патрик (19 июня 2013 г.). «Что случилось с Джоном Марстоном» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 24 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .
  25. Снайдер, Майк (26 мая 2010 г.). " ' Red Dead Redemption' Q & А с Rockstar Дэн Хаузер" . USA Today . Компания Gannett . Архивировано 30 сентября 2014 года . Проверено 30 сентября 2014 года .
  26. Стюарт, Кейт (26 мая 2010 г.). «Песни искупления: создание саундтрека к Red Dead Redemption» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  27. ^ Jeriaska (4 ноября 2011). «Мифы, индивидуалисты и музыка Red Dead Redemption» . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано 25 сентября 2014 года . Проверено 25 сентября 2014 года .
  28. ^ R * Q (28 июля 2010 г.). «За кулисами саундтрека Red Dead Redemption» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 5 октября 2014 года . Проверено 5 октября 2014 года .
  29. ^ Sulic, Иван (17 мая 2005). «E3 2005: Rockstar поддерживает PS3» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 11 октября 2015 года . Проверено 22 мая 2020 года .
  30. Робинсон, Мартин (4 февраля 2009 г.). «Объявлено о выкупе Red Dead» . IGN . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
  31. Гольдштейн, Хилари (8 мая 2009 г.). «Пять причин полюбить Red Dead Redemption» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 19 июня 2018 года . Проверено 5 июня 2018 года .
  32. Джексон, Майк (4 марта 2010 г.). «Новости: Red Dead Redemption отложена до мая» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 19 июня 2012 года .
  33. ^ R * Q (9 февраля 2010 г.). «Эксклюзивные бонусы за предварительный заказ Red Dead Redemption: Референдум, Золотые пушки, Боевой конь и многое другое» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 16 августа 2014 года .
  34. ^ R * Q (8 апреля 2011 г.). «Red Dead Redemption: костюм смертоносного убийцы, набор оружия Golden Guns и боевой конь теперь доступны в Xbox LIVE и PlayStation Network» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 4 апреля 2013 года .
  35. ^ R * Q (12 апреля 2010 г.). «Представляем Red Dead Redemption: Gunslingers для Facebook - оригинальную дуэльную социальную игру от Rockstar» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  36. ^ R * S (25 мая 2010 г.). «Оригинальный короткометражный фильм из Red Dead Redemption выходит в эфир на канале FOX в субботу вечером» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 4 апреля 2013 года .
  37. ^ Totilo, Стивен (8 июля 2010). «Red Dead Redemption: добавление зомби, многопользовательский покер и многое другое» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 5 октября 2014 года . Проверено 10 апреля 2013 года .
  38. ^ R * Q (5 октября 2010 г.). «Набор бесплатных охотничьих и торговых костюмов для Red Dead Redemption выйдет 12 октября» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 5 октября 2014 года . Проверено 6 октября 2010 года .
  39. ^ Reparaz, Микел (14 октября 2010). «Red Dead Redemption - Практика кошмара нежити» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 5 октября 2014 года . Проверено 15 октября 2010 года .
  40. Каллен, Джонни (26 октября 2010 г.). "RDR: Undead Nightmare диск SKU получает даты в США и ЕС" . VG247 . videogaming247 Ltd. Архивировано 29 октября 2010 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  41. ^ R * S (1 сентября 2011 г.). «Дата выхода и подробности бесплатного бонусного пакета Red Dead Redemption Myths и Mavericks» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 5 октября 2014 года . Проверено 17 июня 2014 года .
  42. Гольдфарб, Эндрю (14 сентября 2011 г.). «Red Dead GOTY Edition этой осенью» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 5 октября 2014 года . Проверено 5 октября 2014 года .
  43. ^ a b Франк, Аллегра (5 июля 2016 г.). «Red Dead Redemption наконец-то будет обратно совместима с Xbox One» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 5 июля 2016 года . Проверено 5 июля, 2016 .
  44. ^ a b Хуссейн, Тамур (6 июля 2016 г.). «Продажи Red Dead Redemption подскочили на 6000% после объявления о обратной совместимости Xbox One» . GameSpot . Архивировано 9 июля 2016 года . Проверено 12 июля, 2016 .
  45. Франк, Аллегра (8 июля 2016 г.). "Red Dead Redemption лучше на Xbox One?" . Многоугольник . Архивировано 11 июля 2016 года . Проверено 12 июля, 2016 .
  46. Морган, Томас (4 апреля 2018 г.). «Red Dead Redemption 4K для Xbox One X выглядит сенсационно» . Eurogamer . Архивировано 12 апреля 2018 года . Проверено 21 февраля 2021 года .
  47. Саркар, Самит (15 сентября 2020 г.). «Вот как Xbox Series S и Series X будут поддерживать обратную совместимость» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 21 февраля 2021 года .
  48. Саркар, Самит (30 ноября 2016 г.). «Играйте в Red Dead Redemption на PS4 и ПК на следующей неделе благодаря PS Now» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 30 ноября 2016 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  49. ^ a b «Обзоры Red Dead Redemption для PlayStation 3» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 15 августа 2010 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  50. ^ a b «Обзоры Red Dead Redemption для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 16 августа 2010 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  51. ^ a b Шарки, Скотт (17 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption» . 1Up.com . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 24 июля 2012 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  52. ^ «Десять поправок: мы увенчаем семь игр за последние 20 лет Edge 10 ретроспективой» . Edge . Future plc . 18 сентября, 2013. Архивировано из оригинального 20 сентября 2013 года .
  53. ^ a b c d Таттл, Уилл (19 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption» . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано 21 мая 2010 года . Проверено 19 мая 2010 года .
  54. ^ a b c d e f g Брудвиг, Эрик (17 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 27 августа 2012 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  55. ^ «Лучшие видеоигры всех времен» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 15 февраля 2020 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  56. ^ «Лучшие видеоигры для PlayStation 3 всех времен» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  57. ^ «Лучшие видеоигры для Xbox 360 всех времен» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 15 августа 2018 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  58. ^ Б Channell, Майк (17 мая 2010). «Обзор Xbox: Red Dead Redemption» . Официальный журнал Xbox . Future plc . Архивировано из оригинала 3 марта 2011 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  59. ^ a b Гамильтон, Кирк (8 июня 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption (Xbox 360)» . Вставить . Вставить медиа-группу. Архивировано 29 мая 2020 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  60. ^ a b Канди, Мэтт (5 июля 2010 г.). «Потрясающе. Это еще один классический игровой момент, любезно предоставленный Rockstar» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 23 февраля 2015 года . Проверено 9 декабря 2014 года .
  61. ^ Serrels, Марк (24 декабря 2010). «Игровые моменты 2010 года №1: Red Dead Redemption» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 27 декабря 2010 года . Проверено 9 декабря 2014 года .
  62. ^ О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (31 мая 2010 г.). «Хорошие игровые истории - Red Dead Redemption» . Хорошая игра . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано 4 июня 2010 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  63. Коуэн, Ник (18 мая 2010 г.). «Обзор видеоигры Red Dead Redemption» . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 21 мая 2010 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  64. ^ a b Гаскилл, Джейк (17 мая 2010 г.). «Red Dead Redemption для Xbox 360» . G4TV . G4 Media . Архивировано из оригинального 25 мая 2010 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  65. ^ a b Хартуп, Энди (17 мая 2010 г.). «Обзор: Red Dead Redemption» . PSM3 . Future plc . Архивировано из оригинального 19 мая 2010 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  66. Планкетт, Люк (8 июня 2010 г.). «Мое изюминка Red Dead Redemption - это ... эта песня» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 10 июня 2010 года . Проверено 9 декабря 2014 года .
  67. Рианна Шарки, Скотт (17 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption» . 1Up.com . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинального 12 сентября 2011 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  68. ^ a b R * F (11 декабря 2010 г.). «Обновление: Red Dead Redemption выигрывает игру года, а Хосе Гонсалес выступает вживую« Далеко »на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2010» . Rockstar Newswire . Rockstar Games . Архивировано 22 июля 2011 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  69. ^ a b Честер, Ник (17 ноября 2010 г.). «Объявлены номинанты на премию Spike Video Game Awards 2010» . Деструктоид . ModernMethod. Архивировано 20 ноября 2010 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  70. ^ a b Сливинский, Александр (11 февраля 2011 г.). «Mass Effect 2 получает награду GOTY, RPG, рассказчик историй на DICE 2011» . Engadget . AOL . Архивировано 4 мая 2020 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  71. ^ a b «Награды за интерактивные достижения 2011 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано 2 февраля 2013 года . Проверено 14 апреля 2013 года .
  72. ^ a b Орланд, Кайл (3 марта 2011 г.). «GDC 2011: Red Dead Redemption возглавил награду Game Developers Choice Awards» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано 9 мая 2012 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  73. ^ a b Торсен, Тор (3 марта 2011 г.). «Награда за выбор разработчиков лассо Red Dead Redemption» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 ноября 2013 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  74. ^ Minkley, Джонни (16 марта 2011). «BAFTA объясняет пренебрежительное отношение к Red Dead» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 19 марта 2011 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  75. ^ "Премия" Игра года 2010 "от 1UP" . 1Up.com . Зифф Дэвис . п. 4. Архивировано 19 мая 2012 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  76. ^ «10 лучших игр 2010 года» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . 10 декабря 2010 года. Архивировано 12 декабря 2010 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  77. ^ Рейнольдс, Мэтью (26 декабря 2010 г.). «Жанр: Десять лучших игр 2010 года» . Цифровой шпион . Hearst Communications . Архивировано 30 мая 2020 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  78. ^ «Лучшее 2010 Гамасутры: 10 лучших игр года» . Гамасутра . UBM Technology Group . 23 декабря 2010 года. Архивировано 25 декабря 2010 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  79. Тури, Тим (7 января 2011 г.). «Лучшая игра для читателей и сотрудников 2010 года» . Информер игры . GameStop . Архивировано 10 января 2011 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  80. ^ «Игра года - Лучшие игры 2010 года» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 19 июня 2013 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  81. ^ Таттл, Уилл; Скотт, Райан. «Игра года 2010» . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 9. Архивировано 26 декабря 2010 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  82. ^ "Платиновая чаша награды 2010" . GamesRadar . Future plc . 18 декабря 2010 г. с. 6. Архивировано 3 сентября 2016 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  83. ^ О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (6 декабря 2010 г.). «GG Awards 2010: Игра года» . Хорошая игра . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано 9 декабря 2010 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  84. Рианна Стюарт, Кит (24 декабря 2010 г.). «20 лучших игр 2010 года по версии The Guardian: часть четвертая» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 8 мая 2015 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  85. ^ Crecente, Брайан (25 января 2011). «Игра года от Kotaku 2010» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 30 января 2011 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  86. Такахаши, декан (15 декабря 2010 г.). «Десять лучших видеоигр года VentureBeat (проголосуйте за свою любимую)» . VentureBeat . Архивировано 18 декабря 2010 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  87. ^ «Победители и номинанты 2011 года» . Британская академия кино и телевизионных искусств . 15 февраля 2011 года в архив с оригинала на 8 ноября 2012 года . Проверено 11 апреля 2013 года .
  88. ^ Nunneley, Стефания (29 октября 2010). «28-я ежегодная церемония вручения награды« Золотой джойстик »завершена, и вот ваши победители» . VG247 . videogaming247 Ltd. Архивировано 30 октября 2010 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  89. ^ «Golden Joystick Awards 2010: полный список победителей» . GamesRadar . Future plc . 29 октября 2010 года. Архивировано 13 октября 2012 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  90. Таормина, Энтони (7 декабря 2012 г.). «Список победителей конкурса Spike Video Game Awards 2012» . Игра Rant . Valnet, Inc. Архивировано 9 декабря 2012 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  91. Гилберт, Бен (12 января 2010 г.). «Источники: проблемы с разработкой Red Dead Redemption [обновление]» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала на 14 января 2010 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  92. Колер, Крис (1 июля 2010 г.). «Майские продажи NPD: Red Dead Redemption убивает его» . Проводной . Condé Nast . Архивировано 23 июля 2016 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  93. ^ Nunneley, Стефания (8 июня 2010). «Финансовые результаты Take-Two за второй квартал 2010 года - Red Dead Redemption перемещается более чем на 5 миллионов единиц» . VG247 . videogaming247 Ltd. Архивировано 12 июня 2010 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  94. ^ Sliwinski Александр (29 июня 2010). «Red Dead Redemption будет прибыльной, - говорит генеральный директор Take-Two» . Joystiq . AOL . Архивировано 2 июля 2010 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  95. ^ Sliwinski Александр (2 сентября 2010). «Red Dead Redemption отгрузила 6,9 миллиона единиц и продолжает расти» . Joystiq . AOL . Архивировано 5 сентября 2010 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  96. Бонд, Пол (2 сентября 2010 г.). " ' Red Dead Redemption' форсирует Take-Two Q3" . Голливудский репортер . Прометей Глобал Медиа . Архивировано 28 июня 2018 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  97. ^ Мартин, Мэтт (14 января 2011 г.). «Продажи игр в США в 2010 году упали на 5% до 19,3 млрд долларов» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 15 января 2011 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  98. Рейли, Джим (9 мая 2012 г.). «Самые продаваемые игры 2010 года» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 декабря 2012 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  99. ^ a b Макуч, Эдди (7 февраля 2017 г.). «Red Dead Redemption отгрузила 15 миллионов копий; Take-Two обещает большой маркетинг сиквела» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 апреля 2017 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  100. ^ Графт, Крис (8 августа 2011 г.). «Take-Two: Red Dead Redemption поставляет 11 миллионов единиц» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано 10 ноября 2011 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  101. Гордон-Дуглас, Кристофер (2 июня 2010 г.). «Red Dead занимает первое место в рейтинге продаж в Великобритании» . PlayStation LifeStyle . CraveOnline . Архивировано 5 июня 2010 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  102. ^ Cernea, Михаил (29 июня 2010). «Графики Великобритании: Лего Гарри Поттер приносит искупление Red Dead» . Софтпедия . SoftNews NET SRL. Архивировано 4 сентября 2010 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  103. ^ Инги, Тим (24 мая 2010). «Red Dead Redemption 360 превосходит PS3» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано 26 мая 2010 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  104. Стюарт, Кейт (11 января 2011 г.). «Самые продаваемые игры 2010 года в Великобритании» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 30 мая 2020 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  105. Рианна Синклер, Брендан (15 октября 2010 г.). «Большой успех в Японии, 4-10 октября: Red Dead Redemption, Kingdom Hearts DS» . GameStop . CBS Interactive . Архивировано 17 декабря 2013 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  106. ^ a b Уайтхед, Дэн (22 октября 2013 г.). «Игры поколения: Red Dead Redemption» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 22 октября 2013 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  107. ^ «Десять лучших игр поколения» . Хардкорный геймер . 8 ноября 2013 года. Архивировано 10 ноября 2013 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  108. ^ «Red Dead Redemption - 7 лучших игр поколения» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 18 марта 2017 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  109. ^ Ingenito, Винс; Дэвис, Джастин; Слива, Марти; Дайер, Митч; Санчес, Миранда (3 мая 2017 г.). «25 лучших игр для PlayStation 3 по версии IGN» . IGN . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано 28 августа 2019 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  110. ^ Альберт, Брайан; Маккаффри, Райан; Дайер, Митч; Санчес, Миранда; Огилви, Тристан; Тиррел, Брандин (3 мая 2017 г.). «25 лучших игр для Xbox 360» . IGN . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано 6 ноября 2018 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  111. ^ "100 лучших игр когда-либо" . GamesRadar . Future plc . 25 февраля 2015 г. с. 10. Архивировано 30 мая 2020 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  112. ^ Ригналл, Джаз ; Бейли, Кэт (28 июля 2015 г.). «15 лучших игр с 2000 года, номер 10: Red Dead Redemption» . USgamer . Геймерская сеть . Архивировано 29 июля 2015 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  113. ^ Meikleham, Дэйв (18 декабря 2019). «Игры, которые определили Десятилетие: Red Dead Redemption, в отличие от любых других, передает ощущение времени и места» . GamesRadar + . Future plc . Архивировано 18 декабря 2019 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  114. ^ О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (12 августа 2014 г.). «Истории хорошей игры - 100 лучших игр - Окончательный список» . Хорошая игра . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано 22 августа 2014 года . Проверено 23 августа 2014 года .
  115. Крупа, Даниэль (4 июня 2014 г.). «Игры поколения: 100 лучших» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 4 июня 2014 года . Проверено 30 мая 2020 года .
  116. ^ Grodt, Джилл (28 сентября 2018). «Вся банда здесь: семь персонажей, возвращающихся в Red Dead Redemption II» . Информер игры . GameStop . Архивировано 4 октября 2018 года . Проверено 30 мая 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Red Dead Redemption на IMDb