Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джон Марстон - вымышленный персонаж из серии видеоигр Red Dead от Rockstar Games . Он является игровым главным героем видеоигры Red Dead Redemption 2010 года , в которой он должен справиться с упадком Дикого Запада, будучи вынужденным выслеживать последних выживших членов своей старой банды в обмен на безопасное возвращение своей семьи. Федеральное правительство. Джон также главный герой Undead Nightmare , в неканонической , зомби апокалипсиса -themed аддон , а вторичный герой в 2018 году приквел, Red Dead Redemption 2. Последняя игра описывает жизнь Джона в банде до ее распада, а затем его попытки начать честную жизнь со своей семьей.

Роб Уитхофф изображает Джона Марстона в обеих играх посредством захвата производительности . Персонаж был разработан, чтобы быть детализированным, ориентированным на семью персонажем в первой игре. Вернувшись для приквела, Витхофф искал вдохновения в своей молодой жизни. Сценаристы чувствовали, что первоначальная роль Джона может быть ограничивающей во второй игре. Персонаж был хорошо принят, многие критики назвали его зрелость, моральную сложность и двусмысленность, а также стремление к искуплению в качестве фокусов первой игры. Изображение Марстона, выполненное Витхоффом, также было встречено с одобрением.

Развитие персонажа [ править ]

Роб Уитхофф пробовался на роль Джона Марстона, складывая белье и читая свои строки. Он не знал об идентичности игры, которую тогда называли «безымянным видеоигровым проектом». [2] Он чувствовал, что прослушивание было пустой тратой времени, но получил роль через несколько дней. [2] Процесс захвата выступления включал одновременную запись движения и речи, в то время как небольшая часть была сделана в кабине для озвучивания. [3] [4] Витхофф работал над первой игрой почти два года, а основное производство длилось около шести недель. [3] Запись должна была длиться несколько недель, прежде чем был сделан перерыв на месяц или два. [2]Витхофф подсчитал, что каждый день записывалось около 12–15 сцен. [3] Съемочная группа часто ссылалась на сцены из предыдущей игры Rockstar, Grand Theft Auto IV (2008); Витхофф сделал вид, что понимает, прежде чем в конце концов признать, что не играл в эту игру. [2]

Джон был разработан как «семьянин». [5] Команда создала его как персонажа с тонкими нюансами в Red Dead Redemption , в отличие от простого героя или злодея, чтобы обеспечить интересный опыт. Технический директор Тед Карсон сказал, что персонаж стал интересным благодаря сочетанию цинизма и реализма. [6] Он заявил, что первые решения в жизни Джона были прямым результатом его потребности в принятии, и что он, возможно, не осознавал своих действий. [7] Витхоффа попросили вернуться за загружаемым контентом Undead Nightmare примерно через месяц после того, как он вернулся в Сеймур, штат Индиана, из Лос-Анджелеса., где была записана первая игра; Undead Nightmare был записан в Нью-Йорке . [3]

При разработке Джона в Red Dead Redemption 2 сценаристы чувствовали, что его предыдущее появление могло ограничивать их, поскольку игроки уже нашли отклик у персонажа. [8] Вернувшись к персонажу, Витхофф заглянул в свою жизнь; он всегда смотрел на друзей-мужчин своей старшей сестры за одобрением так же, как Джон смотрит на остальных членов банды за одобрением. [4] Он также черпал вдохновение в «довольно крутых чуваках» из своего родного города для индивидуальности Джона. [9]

Биография вымышленного персонажа [ править ]

Мать Джона, проститутка, умерла во время родов, а его отец, ослепший в драке в баре, умер, когда Джону было восемь лет. Джон провел несколько лет в приюте, прежде чем сбежать. Когда Джону угрожали линчеванием после того, как его поймали на воровстве в возрасте 12 лет, его спас голландец ван дер Линде, который взял его в свою банду и вырастил. [10] Когда к банде присоединилась Эбигейл Робертс, они с Джоном полюбили друг друга и у них родился сын по имени Джек.

Red Dead Redemption 2 [ править ]

Во время событий игры в 1899 году Джон отправляется на разведку впереди банды, пока они спасаются бегством от Пинкертонов . После того, как на него напали волки и он остался в снегу, его спасают товарищи по банде Артур Морган.и Хавьер Эскуэлла. После того, как он выздоровел, он присоединяется к банде для выполнения некоторых задач, прежде чем спланировать и совершить успешное ограбление поезда. Во время неудавшегося ограбления банка Джон схвачен и заключен в тюрьму. Артур и Сэди спасают его, к большому пренебрежению голландцев. Джон, как и Артур, все больше опасается растущей паранойи Датча и потери рассудка; защищая семью Джона, Артур предупреждает его покинуть банду, когда придет время. Позже Джона бросили умирать Датч во время ограбления поезда, но он возвращается в лагерь, когда Артур противостоит Датчу и Мике. Когда Пинкертоны вторгаются в лагерь, Артур и Джон бегут. Джон возвращается к своей семье по желанию Артура.

Восемь лет спустя, в 1907 году, Джон находит честную работу с Эбигейл на ферме, но когда Джон сопротивляется преступникам, угрожающим ему и его работодателю, Эбигейл уезжает с Джеком. Джон пытается вернуть ее, зарабатывая достаточно денег, чтобы купить недвижимость в Бичерс Хоуп. Он строит ранчо с помощью дяди и Чарльза Смитов, а Сэди дает ему работу для выплаты ссуд. После возвращения Эбигейл Джон делает предложение. Вместе с Сэди и Чарльзом Джон нападает на новую банду Мики, где они находят Датча. В мексиканском противостоянии Датч стреляет в Мику, позволяя Джону прикончить его, прежде чем уйти. Позже Джон и Эбигейл женятся на своем ранчо. В финальной сцене игры показаны федеральные агенты Эдгар Росс и Арчер Фордхэм, наблюдающие за ранчо Джона.

Red Dead Redemption [ править ]

В 1911 году Росс и Фордхэм приказывают Джону действовать как охотник за головами и арестовывать своих бывших друзей-преступников. Чтобы как мотивировать, так и гарантировать, что Джон подчинится, агенты похищают Джека и Эбигейл, обещая их освободить после выполнения обязательств Джона. Он работает со многими людьми по всему штату Нью-Остин, которые помогают ему штурмовать форт бывшего члена банды Билла Уильямсона. Когда Билл бежит в Мексику, чтобы обратиться за помощью к своему товарищу, бывшему члену банды Хавьеру Эскуэлле, Джон преследует их. Там Джон невольно втягивается в гражданскую войну.между повстанцами и солдатами. Он неохотно работает на обе стороны, желая только информации о Билле и Хавьере, но дезавуирует солдат, когда они его предают. В конце концов он находит Хавьера, и игрок может решить, убить его или отдать агентам. Билл также выслежен и убит либо Джоном, либо лидером повстанцев Абрахамом Рейесом.

Когда Джон возвращается, чтобы забрать свою семью, Росс говорит ему, что он должен разыскать Датча. После нескольких неудачных атак на Датча и его операций Джон и агенты атакуют его убежище. Джон преследует Датча к обрыву, где последний сходит с ума и кончает жизнь самоубийством. Когда его старая банда мертва, Джон и его семья возвращаются на свое ранчо. Некоторое время он работает на ранчо, но вскоре на него нападают американские солдаты, и дядя убит. Джон защищает свою семью, но его застреливает банда солдат. Его тело похоронено на склоне холма на ранчо.

Кошмар нежити [ править ]

В Undead Nightmare , неканонический , зомби - апокалипсис -themed альтернативной реальности , Джон считает , что мир страдают от вируса , который приносит мертвый к жизни с пристрастием к плоти. Связав зараженных Джека и Эбигейл, Джон пытается обнаружить источник чумы. Он едет в Мексику, где узнает от монахини, что Рейес может нести ответственность. Джон убивает зомбированного Рейеса и находит девушку, которая показывает, что Рейес осквернил несколько катакомб под зданием правительства и украл древнюю ацтекскую вещь.маска, выводящая из равновесия порядок и высвобождающая нежить. Джон и девушка спускаются к гробницам и возвращают маску. Джон возвращается домой и обнаруживает, что его семья вылечена. Спустя несколько месяцев, после своей смерти, Джон восстает из могилы, поскольку маска была снова украдена, в результате чего мертвые воскреснут; однако, поскольку Джон был похоронен со святой водой , он - ревенант, который все еще сохраняет свою душу и свои способности использовать оружие.

Прием [ править ]

Игра Роба Витхоффа в роли Джона Марстона получила высокую оценку нескольких игровых изданий и церемоний награждения.

Персонаж Джона Марстона получил признание критиков. Кейт Шоу из Network World описал персонажа как «сложный персонаж». [11] Сет Шизель, писавший для The New York Times , заявил, что «[Джон] и его создатели создают такое убедительное, связное и увлекательное переосмысление реального мира, что оно устанавливает новый стандарт сложности и амбиций в электронных играх. . " [12] GamesRadar назвал персонажа одним из лучших представителей поколения, особо отметив уязвимость, проявленную в его семейной жизни. [13] Game Informer '• Джави Гуолтни хвалил Джона как лучшего персонажа Rockstar, отмечая, что сложность его личности делает его более реалистичным, чем большинство главных героев. [14] IGN ' s Брайан Альберт считается Джон один из „самых задира видеоигр“ Стрелки, восхваляя его мастерство и защитный характер. [15] Дэн Уайтхед из Eurogamer писал, что сценарий Undead Nightmare понимает дух его персонажей, уравновешивает сардонизм и искренний пафос, и считает, что его тонкая трактовка Джона Марстона сделала его «одним из великих персонажей игр». [16]

До Red Dead Redemption 2 « освобождения s, Kotaku » s Heather Александр выразил сомнение в отношении возвращения Джона, как его прошлое остального расплывчатых сделали первую игру убедительной. [17] Сотрудники Game Informer считали, что к концу Red Dead Redemption 2 Джон превратился в «человека, которым мы знали его в оригинальной игре: любящего, верного, благородного и трагически обреченного». [18] Дэйв Meikleham из GamesRadar писал , что Red Dead Redemption 2 ' s климакс был эффективен при объяснении поведения Джона в первой игре. [19] Многоугольник 'Расс Фруштик считал, что история Джона в эпилоге игры более мотивирует, чем история Артура, поскольку его поиски преследуют прямую цель. [20] Напротив, Пол Тасси из Forbes счел историю Джона менее интересной, чем историю Артура, после того, как провел так много времени с последним, отчасти из-за того, что у Джона не было развития характера. [21] Джесс Джохо, писавший для Mashable , считал Артура и Джона «практически взаимозаменяемыми антигероями», отмечая разочарование из-за отсутствия смены тем между ними. [22] Game Informer ' s Гуолтни считается Артур Морган быть лучшим героем, ссылаясь на отсутствие Джона роста на протяжении всей игры. [23]Некоторые игроки критиковали патчи игры за изменение модели персонажа Джона, считая это «понижением», чтобы больше походить на модель Артура. [24]

За роль в Red Dead Redemption Витхофф получил награду «Выдающееся исполнение персонажа» на 14-й ежегодной премии за интерактивные достижения . [25] Он был номинирован на «Лучшее выступление мужчины-человека» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2010 , где Джон также был номинирован на звание «Персонаж года». [26] В 2013 году Complex назвал игру Витхофф одной из лучших в видеоиграх, высоко оценив рост персонажа. [27]

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Rockstar San Diego (2010). Руководство по игре Red Dead Redemption (PDF) . Rockstar Games . п. 18 . Проверено 14 августа 2013 года .
  2. ^ a b c d Стаффорд, Патрик (22 октября 2018 г.). «Что случилось с Джоном Марстоном» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 22 октября 2018 года . Проверено 20 августа 2020 года .
  3. ^ a b c d Вернофф, Кайли (26 марта 2020 г.). «Роб Уитхофф (Джон Марстон в RDR и RDR2)» . Let's Play Podcast (Подкаст). №2. * GameHERs. Архивировано 4 мая 2020 года . Проверено 5 мая 2020 года .
  4. ^ a b Шенли, Патрик (8 ноября 2018 г.). «Как звезды« Red Dead Redemption 2 »воплотили в жизнь новую классику вестерна» . Голливудский репортер . Eldridge Industries . Архивировано 14 мая 2019 года . Проверено 14 мая 2019 года .
  5. Снайдер, Майк (26 мая 2010 г.). " ' Red Dead Redemption' Q & А с Rockstar Дэн Хаузер" . USA Today . Компания Gannett . Архивировано 30 сентября 2014 года . Проверено 30 сентября 2014 года .
  6. Персонал (11 февраля 2010 г.). «Эксклюзивные вопросы и ответы по Red Dead Redemption» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 28 августа 2014 года . Проверено 29 августа 2014 года .
  7. Мерфи, Денис (28 марта 2011 г.). «Джон Марстон говорит! Интервью с Робом Витхоффом» . Игровая свобода. Архивировано из оригинала на 5 октября 2014 года . Проверено 5 октября 2014 года .
  8. ^ Crecente, Брайан (24 октября 2018). «История Позади Истории„Red Dead Redemption 2 » . Разнообразие . Penske Media Corporation . Архивировано 11 мая 2019 года . Проверено 8 мая 2019 года .
  9. ^ «Эксклюзивное интервью: беседа у костра со звездами Red Dead Redemption 2» . Shacknews . Геймерский центр. 1 февраля 2019 года. Архивировано 3 февраля 2019 года . Проверено 25 мая 2019 года .
  10. ^ Daujam, Матье (октябрь 2018). Прайс, Джеймс (ред.). Red Dead Redemption 2: Полное официальное руководство - Коллекционное издание . США: комбинированный. п. 361. ISBN. 9781911015543.
  11. Шоу, Кейт (2 июля 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption: седлайте, партнеры!» . Сетевой мир . Международная группа данных . Архивировано 6 марта 2019 года . Проверено 26 июля 2013 года .
  12. ^ Schiesel, Сет (16 мая 2010). «Путь вглубь дикой природы, Дикий Запад» . Нью-Йорк Таймс . Компания "Нью-Йорк Таймс" . Архивировано 18 мая 2010 года . Проверено 26 июля 2013 года .
  13. ^ «Лучшие игровые персонажи поколения» . GamesRadar . Future plc . 11 октября 2013 года. Архивировано 11 октября 2013 года . Проверено 16 мая 2014 года .
  14. ^ Гуолтни, Javy (24 октября 2018). «Вспоминая земное величие Джона Марстона» . Информер игры . GameStop . Архивировано 7 марта 2019 года . Проверено 5 мая 2020 года .
  15. Альберт, Брайан (20 декабря 2013 г.). «Самые крутые стрелки из видеоигр всех времен» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 20 декабря 2013 года . Проверено 20 августа 2020 года .
  16. Рианна Уайтхед, Дэн (28 октября 2010 г.). «Red Dead Redemption: Undead Nightmare Pack» . Eurogamer . Геймерская сеть . п. 1. Архивировано 10 июля 2016 года . Проверено 13 мая 2020 года .
  17. Александра, Хизер (10 мая 2018 г.). «Я люблю искупление в Red Dead, но не хочу снова видеть Джона Марстона» . Котаку . G / O Media . Архивировано 10 мая 2018 года . Проверено 5 мая 2020 года .
  18. ^ "Рейтинг всех членов банды Ван дер Линде Red Dead Redemption II" . Информер игры . GameStop . 27 декабря 2018 года. Архивировано 2 января 2019 года . Проверено 11 января 2020 года .
  19. ^ Meikleham, Дэйв (21 ноября 2018). «Разбитое сердце, лошади и потрясающий финал Red Dead Redemption 2 объяснены» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 21 ноября 2018 года . Проверено 4 мая 2020 года .
  20. ^ Frushtick, Russ (3 января 2019). «Эпилог Red Dead Redemption 2 устраняет одну из самых больших проблем игры» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 2 февраля 2019 года . Проверено 5 мая 2020 года .
  21. ^ Tassi, Пол (7 ноября 2018). «Нам нужно поговорить о грандиозном финале эпилога Red Dead Redemption 2» . Forbes . Форбс Медиа, ООО. Архивировано 7 ноября 2018 года . Проверено 5 мая 2020 года .
  22. ^ Joho, Джесс (7 декабря 2018). « Red Dead Redemption 2“не в состоянии оправдать свое собственное существование чрезмерного» . Mashable . Зифф Дэвис . Архивировано 7 декабря 2018 года . Проверено 5 мая 2020 года .
  23. ^ Гуолтни, Javy (7 ноября 2018). «Артур Морган - лучший главный герой, чем Джон Марстон» . Информер игры . GameStop . Архивировано 8 ноября 2018 года . Проверено 19 октября 2019 года .
  24. Эрнандес, Патрисия (4 июня 2020 г.). «Охота фанатов Red Dead Redemption 2 за настоящим Джоном Марстоном» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 5 июня 2020 года . Проверено 20 августа 2020 года .
  25. ^ Sliwinski Александр (11 февраля 2011). «Mass Effect 2 получает награду GOTY, RPG, рассказчик историй на DICE 2011» . Engadget . Weblogs, Inc. Архивировано 4 мая 2020 года . Проверено 4 мая 2020 года .
  26. ^ «Объявлены номинанты на Spike Video Game Awards 2010» . Деструктоид . 17 ноября 2010 года. Архивировано 20 ноября 2010 года . Проверено 4 мая 2020 года .
  27. Хестер, Ларри (14 апреля 2013 г.). «25 величайших исполнений озвучивания в видеоиграх» . Сложный . Медиа-партнеры Verizon Hearst . Архивировано 19 сентября 2014 года . Проверено 4 мая 2020 года .